Почему в 2017 году, до сих пор стандартом фреймрейта в игровой индустрии, считается 30 FPS? Давно бы перебрался на консоли и не сидел на пека-помойке, если бы не упертые платформодержатели и геймдевелоперы, которые лочат свои игры на 30 кадрах(и даже в этом случае умудряются обосраться).