Что важнее - сюжет или вариативность? Игры с широкой вариативностью (Фаллаут 3-Вегас-4, Ведьмак 3, Скайрим, Морровинд) как правило, страдают от примитивного сюжета, так как сценаристы просто не могут создать с десяток интересных сюжетных линий одновременно, но линейные игры с тщательно прописанным, почти кинематографичным сюжетом - Ласт оф Ас, Хеви Рейн, СпецОпс зе Лайн - в то же время заставляют играть по правилам разработчиков и в них не покидает ощущения "рельсов" в постановочном аттракционе.