>>2318653 (OP) Трабла в том, что нынешние разрабы знатно умудряются проебываться с сеттингом. Ведьмачок задал планку для годного сеттинга на десяток лет вперед Я как чел, смотревший порно, но потом сумевший поебаться с десятками разных шкур ИРЛ, снова включаю дефолтную порнушку... и нихуя, ибо вижу косяки девелоперов, а заодно неправдоподобную игру, стучу хуем о стол и кричу "не верю!"
>>2319237 Как вы бесите меня дауничи. Готика - одна из моих самых любимых rpg, но дроча на живой мир не понимаю. Для своего времени было хорошо, но сейчас ничего удивительного. Все это действо напоминает мне крузисо-шизика который в каждом треде про графон срет готи 2007 года.
>>2318653 (OP) > Дерьмак 3 Ты опять начинаешь, говноежка? Ебучий говноедина форсит убогую игру, которая по всем параметрам отсасывает у ЛЮБОЙ нормальной игры
>>2318653 (OP) чТО БЫ СДЕЛАТЬ ВЕДЬМАКА НАДО ДУШУ ВЛОЖИТЬ, А все эти сжв конторки могут только конвеер выдавливать который еще и проваливается как масс эффект
>>2321052 > Заходишь в любой дом в готике - прибегает хозяин и выгоняет тебя нахуй ссаными тряпками > Заходишь в дом в ведьмаке, пиздишь все что плохо лежит, даже не одевая кастрюлю на голову хозяину - всем похуй > НПС в готике - вышел утром на работу, вечером после нее идет бухать в местный паб, после идет домой и спит. Все эти моменты можно наблюдать, если заняться слежкой. > Курвак - тупые НПС ходят по одному маршруту как тупые болванчики.
И это так, первое что вспомнилось. Сделали бы ремастер второй части готики, натянули бы на нее новый графон, добавили пару локаций и квестов - курвак бы сосал без вариантов.
>>2321601 Ненужное говно без задач. Конечно когда контента в игре нет и нехуем заняться, можно следить за болвачиками, но это развлечение для аутистов. В нормальной игре взял сделал квест и отправился дальше.
>>2321609 > В нормальной игре взял сделал квест и отправился дальше. Для таких как ты придумали ммо-дрочильни. Бери себе квест на 10 шкур мамонта и дрочи их. Я же хочу проникаться живым миром, чтобы нпс выглядели реалистично и реалистично реагировали на игрока. И когда это одни делают в 2001 году, а вторые не могут сделать в 2015 - это хуйня ебаная и халтура.
>>2321601 > Заходишь в дом в ведьмаке, пиздишь все что плохо лежит Согласен, по глупому выглядит. > Сделали бы ремастер второй части готики, натянули бы на нее новый графон, добавили пару локаций и квестов - курвак бы сосал без вариантов. Нет. Игры разные абсолютно. Да и вообще не понимаю, какого хуя все пытаются все сравнивать. > Сделали бы... Игре блять 15 лет, а тут: "вот бы...", "если бы...". Мда.
>>2321616 >Я же хочу проникаться живым миром, чтобы нпс выглядели реалистично и реалистично реагировали на игрока. Ты просто говноед и/или аутист. Проблема в том, что ни в одной игре нпс не выглядят или реагируют реалистично, есть разной степени удачности попытки в это, но все они хуйня. И я не вижу принципиальной разницы между верой в болванчиков из готики и отыгрыванием в голове взаимоотношений фигур в тетрисе, сорта аутизма.
>>2321638 Ты просто говноед и/или аутист. Проблема в том, что ни в одной игре графика не выглядит или ощущается реалистично, есть разной степени удачности попытки в это, но все они хуйня. И я не вижу принципиальной разницы между крузисом, тетрисом или THE ORDER 1886 , сорта аутизма.
>>2321638 Ты просто говноед и/или аутист. Проблема в том, что ни в одной игре геймплей не выглядит одинаково интересным и разнообразным, есть разной степени удачности попытки в это, но все они хуйня. И я не вижу принципиальной разницы между игрой в гта5 с угоном тачек там и пострелушками и отыгрыванием ходьбы из игр теллтейл, сорта аутизма.
>>2321616 В чем блять проблема? В Ведьмаке неписи - декорация: снуют по улицам, разговаривают, рыбачат и т.д. Игра не направлена на какое либо взаимодействие с ними, они выполняют свою роль декорации.
Ублюдочные упреки игры в отсутствии каких-либо аспектов. Вот давай я начну говорить: "бля, ну и говно Форза, разрушаемости как во Флатауте нет, а ведь Флатаут вышел в 2004!".
>>2318653 (OP) Так и не прошел ведьмака. Я понимаю, что он классный и сюжет там интересный, но для меня главный минус в нем- это все еще РПГ, а я ужас как не люблю РПГ. Все эти бомжи миллионых уровней, которые в легкую наваляют мутанту-охотнику на чудовищ, собирателсва и прочее говно. Блин, ну почему они не сделали просто экшн адвенчуру с хорошей боевкой и на этом бы успокоились, какая бы классная была игра. Кто вообще сказал, что РПГ элементы хорошая вещь?
>>2321674 >>2321674 Аутисту пригорело? Мы рассматриваем не вкусовщину типа геймплея или графики, а веру долбоёба в недостоверных нереалистичных болванчиков. Если в одном случае человек может поверить и отыграть в голове, а в другом нет - тут помимо основного психического расстройства есть что-то ещё. Ну и кажется ни я, ни кто либо ещё не затрагивал тему "реалистичной" графики в контексте "ухтыохуеть грофон всё верю, ета риальнасть"
>>2321678 Игра, где все замешано на истории, на антураже средневекового фентези и диалогах - сделать интересных нпс очень важно. Нахуя пытаться оправдать поляков в этом, если они на этом моменте реально схалтурили? Они ведь наебали в плане графона всех, показывая пререндереные видосы на е3? Наебали. Но это далеко не так важно, как нпс и живой мир.
>>2321695 Ты блять какой-то недалекий. Вроде достаточно жирно обстебан твой ответ, а до тебя все равно нихуя не дошло. Если для тебя нихуя не важны нпс, то нехуй всех под себя ровнять. Такие как ты ебанутые, играют в пиксельарт и уверяют всех, что это ахуенно и красиво. А на деле - это просто не было денег на нормальную графику.
Все аспекты в игре важны. Только в разной степени для разных людей.
>>2321709 Проблема РПГ не в том, что они слишком сложные, а в том, что у них бутафорская кормеханика. Хороший экшон из игры не получается ни на какой сложности.
>>2321700 > сделать интересных нпс очень важно Их сделали. Как главные лица так и второстепенные хорошо проработаны в плане личности и диалогов. > Нахуя пытаться оправдать поляков в этом, если они на этом моменте реально схалтурили? Если рассматривать мир, то они схалтурили только с реакциями (а точнее их отсутствием) на всякую дичь вроде краж. В остальном все отлично, во всяком случае, у меня во время прохождения не возникало чувства халтуры и плохой проработки мира.
>>2321713 Ты блять реально тупой долбоёб. Я тебе достаточно ясно написал что это ёбаные сорта говна, но ты продолжаешь усираться. То что болванчикам добавили в распорядок пару строчек - формально да, лучше, но в реальности это всё то же далёкое от реальности деревянное говнецо. И если такие дешёвые приёмы заставляют тебя в это верить - у тебя явные проблемы.
Кстати еще один момент который поляки засрали в третьей части. Что это за хуйня с питьем зелий, обмазками меча и поеданием курочки и бутеров во время боя? Это мало того, что просто как дерьмо воспринимается и выглядит, так еще и выдрачивает по 10 раз заходить в инвентарь и снова блять все пить\обмазывать\перекладывать в стеш и т.д.
А ведь во второй части все было сделано грамотно в этом плане. Подошел к пещере с монстром, сел подготовится к бою, выпил нужные зелья и т.д. и пошел драться.
Пошли на уступки для казуалов ебаных и превратили бои в цирк с конями и поеданием винограда с пельменями.
>>2321724 >Если рассматривать мир, то они схалтурили только с реакциями (а точнее их отсутствием) на всякую дичь вроде краж. В остальном все отлично, во всяком случае, у меня во время прохождения не возникало чувства халтуры и плохой проработки мира. У меня было бы такое же чувство, если бы я за более чем 10 лет до этого, не увидел как оно на самом деле должно выглядеть.
>>2321080 >Ебучий говноедина форсит убогую игру, которая по всем параметрам отсасывает у ЛЮБОЙ нормальной игры Самое смешное, что когда начинаешь докапываться до персонажей вроде тебя, что за нормальные игры такие, оказывается, что это какое нибудь говно ебаное, скучное как просмотр сохнущей краски и забагованное до невозможности.
>>2321601 Тут дело еще в том, что Герка уже давно прописан - это типичный суицидник, бессеребренник самурай, он никогда не опустится до воровства и мытовства, поэтому как раз логично, что воровскую тему в игру не довезли. Я вообще не понимаю, зачем курвы дали возможность отыгрывать такого персонажа, он ведь прост как две копейки: живет по кодексу бусидо, шаг в лево в право - зашквар и сеппуку, к шкурам не привязывается Йен магическое исключение, всегда верен хозяину, заказчику тобишь. Но в игру напихали каких-то йобанастыдных моментов, как кражу лошадей без ведомых причин, а чтобы малолетней педовке нитакойкакфсе было принято, роман с Трисс, еще сделали зачем-то каблуком, в книгах он воще не такой.
>>2322235 >в книгах он воще не такой. Если не читать дальше второй. Он к 7 меня уже так заебал своим нытьем, что я еле осилил дочитать. Восьмую уже даже начинать не стал.
>>2321609 >ему перечисляют по факту почему дерьмачок сосет даже у игры 15 летней давности >НИНУЖНО, РЯЯЯ, БЕЗ ЭТОГО ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ, ВСЕ ЕЩЕ ЛУЧШАЯ ИГРА ЭВАР!!11
>>2322108 >>2322063 Дак это ж ТРУ-хардкорщики. Переигравшие в дохералион игр и теперь как старые пердуны только и твердящие что "Игры нынчо не те!". Играть в игрули конечн заебись, но настает период когда все же стоит повзрослеть и не отдавать игре по 8-10 часов ежедневно (как на работу ходить прям), эти "олдфаги-хардкорщики" играют в игрушки днями напролет (хотя им это вставляет уже не так как раньше) только чтобы заполнить пустоту. Вот он и сидит, возмущаясь о Готике как тру-игре жанра, сам уже не зная чем себя занять
Встречало таких персонажей ИРЛ, крайне забавное зрелище
Третий ведьмак - дорогая, весьма красивая игра, со сравнительно хорошо поставленными катсценами и кучей фансервиса. И вот сразу ослепляет, скрывая кучу объективных и субъективных недостатков. И вот о них стоит упомянуть, дабы не быть голословным. Сюжет ни к чему не ведет. "Цири пришла и сделала всем хорошо". Оно, конечно, благодаря той же постановке, весьма эмоционально, и я бы даже мог сказать, мол, Геральт выполнил свое предназначение, а борьба Цири с Белым Хладом - уже другая история... Но с другой стороны, выглядит это как затычка для все сюжетной беготни. Нелинейность. Такое ощущение, что игра и сама решить не может, рпг она или нет, и вроде бы выставляет на показ свою нелинейность и диалоги, но иной раз это настолько куце и ограниченно, что лучше бы и небыло. И тесно связанны с предыдущим пунктом квесты. Хорошие, весьма хорошие квесты в игре есть, но большинство - либо откровенный аутизм, либо становятся аутизмом из-за ограниченности в выборе. Опять же, вот эта несбалансированность и неправильные приоритеты в рпг-составляющей игры рушат ее целостность. Я дико не люблю сбор всякого мусора, но окей, это все вкусовщина - однако у нас есть конкретный Геральт, которому подобным заниматься просто глупо. Причем с другой стороны есть зельеварение, которое от части к части становилось все более простым. А какой потенциал был в первой части! (которую я не люблю, если что, но крафт зелий там хорош). Вообще, в игре много в той или иной степени лишнего. Если кости (игра такая) во второй были уместны, то гвинт - это не пришей кобыле хвост. Да, про кобылу - скачки абсолютно одноклеточны. Зачем? Боевка без прокачки жутко одноклеточная, но при этом в прокачке напрочь отсутствует баланс и в итоге ты либо сам себя пытаешься хоть как-то развлечь в ущерб эффективности, либо устраиваешь одноклеточный геноцид. Причем для хоть сколько-либо разнообразной прокачки необходимо как можно больше очков, которых не так много, для чего желательно собрать их с мест силы, а это подводит к очередному пункту - абсолютно уебищному открытому миру, заполненному "?", большинство из которых - сбор мусора. А кажущаяся живость мира начинает резать слух сначала казавшимися яркими и живыми, но постоянно повторяющимися фразами и сценками. Если подробно расписывать тот или иной аспект игры, можно еще не один скелет из шкафа вытащить. Как итог - игра неплохая, не без плюсов, но и далеко не такая идеальная, как о ней иной раз поют. Но полякам удалось сделать самое главное - пропиарить ее. Что уж тут говорить, если когда они с бесплатными дополнениями вливали по капле контент, часть из которого очень уж кажется вырезанной (комплект школы Волка, например), а часть - откровенное говно (я про квесты про свиней и про объединившихся против ведьмака допплера, побожка и волколака) фанаты их чуть ли не боготворили. Вообще, когда прошел игру, думал, что когда выйдут дополнения, пройду еще раз, но послевкусие от нее какое-то неприятное в итоге осталось, и еще раз я вряд ли осилю.
>>2322101 Ебать дебил. Какие сотни квестов в Ведьмаке? Сотня от силы. Последствия у малого количества и в основном у главного сюжета. Событий нет. Все события внутри городов. Жизни и судьбы. Ага. В том же Новиграде меняется лишь обстановка. Либо чародеи на кольях, либо нелюди. Со своими каналами на ютубе иди нахуй. Блогер сказал, что в игре сотни квестов с охуенными последствиями у каждого второго, а ещё события, жизни, судьбы. Ты просто хуесос без своего мнения. P.S. Мне серия "Ведьмак" понравилась.
>>2323250 А, да, один из главных минусов не указал. Ведьмачье чутье. Сколько говна вылито было на всякие "орлиные зрения", мол, оказуаливание, но то, что в Ведьмаке - это просто нечто. Если аналогичные способности в других играх подсвечивают все активные предметы, что зачастую оправдано, здесь фактически подсвечивается только то, что нужно на данный момент - в силу пустоты мира.
>>2321601 В первом Педьмаке болванчики еще как гоняли, каждый раз в разные места, но подчиняясь логике лора. Порой даже раздражало гонять за неписяем дабы сдать квест.
>>2318653 (OP) > >Для кого ещё Ведьмак 3 испортил гейминг как таковой? > >Я смотрю на другие игры и думаю - они вообще пытаются? Для меня, недавно только прошел. Обошел каждый закоулок, каждый квест. А потом все равно нахожу квесты, что пропустил. Смотрю на геймдев и недоумеваю, что с питухами не так. Даже близко ни одной игры не могу вспомнить, что бы такого же качества была.
Ведьмак 3 - оверхайпнутая ссанина с убогой ролевкой и боевкой, а также поломанными хитобксами (пикрелейтед). РПГ, где лишь один стат влияет на что-либо вне боя (в Ведьмаке - это знак Axii) - это уровень Скурима. Игра продалась лишь за счет того, что является "конкурентом" Скурима в жанре опен ворлд РПГ с элементами сендбокса, но даже в этом жанре, который по определению притягивает к себе казуалов, как магнит, игра продалась наихуевищно по сравнению с тем же Скуримом, что ясно указывает на "качество" этой ссанины.
>>2321081 Какой имбецил на третьем видео. Вообще чего-то там задвигает про ответственность наемников какую-то. Играл полтора часа - это не шепард - ну пиздец. Что герой мнение имеет о квесте. Надо было пехотинца квейка чтоли делать? Играет в бордерлендопонос где вообще персонажей-то нет.
>>2322271 >Перечисляют >Ну короч в готики ходит по маршруту из трёх точек, ссыт, ложится спать, как живыи прям. >Кметы, привыкшие что они хуже говна и их все ебут, не выгоняют сверхчеловека-мутанта с двумя мечами и страшной рожей со шрамами, а вот в готики все на тебя смотрят как на говно, посылают нахуй и пиздят, прямо как в моей жизни. Вот уж пояснил так пояснил. Ещё бы всё-таки услышать чем это дерьмо лучше, а не о самом факте наличия.
>>2319237 Жизнь нпс это конечно хорошо. Добавляет немного атмосферностидля аутистов. Но выдавать это за весомый плюс игры это надо быть полным дауном. Я ни разу не следил за нпс и мне похую чем они там занимаются. Наоборот лишний геморрой - приходишь на основное место нпс, его нет, ебашишь спать до утра, чтобы не шарить по городу в поисках забулдыги.
www.youtube.com/watch?v=xx8kQ4s5hCY Какой же ахуительный и атмосферный графон БЫЛ, я до сих пор не видел игры красивее и разнообразнее в плане освещения различных игровых зон. Вот НАХУЯ надо было это резать и превращать графон в унылую хуиту 2005 года? Никогда не прощу полякам эту хуйню, пусть хоть 10 годных игор выпустят - они убили все мои ожидания от игры разом. И это при том, что судя по слитым документам игра была полностью играбельна от и до на тот момент(лето 2014 года), но эти пидарасы решили всё задаунгрейдить в нулину. Кстати движения ведьмака тогда тоже были пизже, лол. И в движении и особенно в бою.
>>2331859 >Мэд Бля, кто это? Уже позабылось... А, бля это ж тот самый криворукий жирный чмошник. Я уже под столом от твоих аналогий, блядь... Мэддисон "обосрал", ну ты блядь даешь
>>2332012 Ведьмак-то говно для детишек, но здесь пиздежа никакого нет, кроме даунгрейда графона.
Локации по всей карте - чек. Никто не говорил, что они будут на расстоянии сотен миль друг от друга. Видны за милю - чек. Никто не говорил, что они не будут рендериться одним помойным спрайтом. Влияние дня и ночи - чек. Никто не говорил, что влияние будет шире, чем положение всяких неписей и торгашей. Средства с умом - чек. Никто не говорил, что это будет продуманная система вместо таскания с собой пары зелий.
>>2332012 Меня ещё выбесил эта польская курва, которая прямо сказала: "-Уверяю вас - в игре не будет никакого даунгрейда. Я наблюдаю за игрой каждый день, она выглядит великолепно."
Это же надо было так наебать сука, а потом в лицо говорить что наеба не было. Потом конечно извинился, но какая хуй разница. Мне ОЧЕНЬ жаль что фанаты игры не подняли вой на выходе, чтобы они поняли что сделали хуйню и исправились. С киберпанком такого не повторится и это хорошо, конечно, но ведьмака в должном виде мы так и не увидели.
>>2332047 >Никто не говорил, что это будет продуманная система Че то ты запизделся, это я ток пару моментов вырезал. В самом видео просто пиздеж на пиздеже про ахуенность системы.
>>2331857 Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это! Какие современные шейдеры, частицы, Господи Боже мой, Господи Боже мой. Да за каким же хуем поляки всё обоссали этим своим даунгрейдом блядь, это действительно это сука, это проклятие блядь, это сука наказание ебаное блядь! Ой, кошмар.
>>2332107 Тебе просто качественно обработанная картинка в глаз попала. Если посмотреть на крузак 7 года, то станет ясно, что за 10 лет можно было уйти гораздо дальше при желании. А вот эти вот булшотики, глядя на которые кажется, что оптимизировать такое нельзя.. нельзя конечно, если тебе нужен консолерынок, и постоянная отудова прибыль.
>>2332137 Что якобы на пике не так? Трава не до горизонта в увеличении на 4к мониторе? >крузак 7 года Игра знаковая, но дистанция прорисовки там хуже чем в курваке 3, например. Спас грамотный лвлдизайн.
>>2331859 >блять сука блять сука сука сука блять Проигрываю, что школьники еще постят этот высер быдла в качестве доказательства чего угодно на самом деле доказывая лишь собственную анацефалию.
>>2332166 Как вы стригерились на крузак то, прям анус запеканус произошел. Я ведь нихуя не утверждал, что в крузаке графон лучше современного, я сказал, что с эволюцией железа, должна была и произойти эволюция в картинке.
>>2332210 А еще отражения лучше и нет такого кол-ва мыльца. Но современные дурачки и доф назовут некстген технологией от которой становится только лучше.
>>2332228 Опровергни, ебалай. Pcss дает реалистичное размытие теней в зависимости от удаленности объекта, который отбрасывает тень от поверхности на которую тень падает.
>>2318653 (OP) Какие же вы убогие долбоёбы. В рпг боёвка не должна быть на первом плане. На первом плане в рпг должен быть сэттинг, квесты и диалоги. Witcher 3 с задачей справился. Если вы играете в рпг, чтобы попиздиться с монстрами, пиздуйте нахуй в бетмена играйте.
>>2333712 Потому что ведьмак - это прямолинейное камерное приключение. Будто ты читаешь интерактивную книгу. Это не сравнимо с остальными опен-ворлд рпг, в ведьмаке открытый мир, чтобы показать как они могут.
>>2333741 Найс язвишь, дерьмакоед. Только вот в персонке есть сюжет, персонажи, атмосфера и сеттинг, так же есть куча занятий. Ты можешь сколько угодно гнать на "веобу", но факт то что ты защищаешь дерьмака ставит крест на любых твоих аргументах. Смирись.
>>2332097 >Да за каким же хуем поляки всё обоссали этим своим даунгрейдом блядь Характеристики пеки своей напиши. Чтобы на соснолях работало, чтобы в стране победившего импортозамещения было кому купить игру.
>>2333745 А я не гоню на "веобу". Должен же быть какой-то контент для впечатлительных школьников. Взрослые успешные мужчины выбирают ведьмак, ну а ты, ты тоже выбери что-то для себя.
>>2333749 Она у тебя есть? Как думаешь если бы на пк сделали бы ограничение которое бы не позволяло бы запускать игру если у тебя не 1080 карточка, то в сколько раз поляки бы продали меньше копий игры? Понятное дело что игра плохая так пусть только лахи ибаные с 1080 и ТИшками наслаждаются отменным графонием.
>>2333753 > Взрослые успешные мужчины выбирают ведьмак Вспоминаем Сашко. Что там было для него эталоном игр? Матюки, сиськи и кровяка. Чего полно в дерьмаке? Матюков, сисек и кровяки. А чего нет в дерьмаке? Сюжета, персонажей и геймплея. НАЙС.
>>2333763 Может у них времени уже не было для вылизывания игры под такие настройки, сделали пару локаций, поняли что под эти настройки еще работа привалит, а сроки уже горят. Нужно у самих поляков причину выяснять. Вряд ли чтобы специально наебать со всей силы.
>>2333745 >Только вот в персонке есть сюжет, персонажи, атмосфера и сеттинг, так же есть куча занятий. Охуительный сеттинг дети в школе. И персонажи соответствующие. >Ты можешь сколько угодно гнать на "веобу" Но персонка лучше не станет от этого. Да даже на пс3 есть жрпг лучше. Та же тотори или порты с вии. На пс4 и того нет конечно, а обратной совместимости нет - ногамес.
>>2333770 Зачем оправдывать ебучих поляков? Они тебе платят чтоле? Ладно если игра тебе понравилась и ты ее не хочешь хейтить, но разрабов за пиздёжь надо обоссывать.
>>2333745 Виабудебил, плез. Я и представить не могу, насколько нужно быть конченным, чтобы играть в персонку. Это же блять всратое и дешевое интерактивное анимцо.
>>2318653 (OP) Хуй знает за что его так пиарят. Сюжетно обычная жирушная поебень с геймплеем аля скайрим/фаркрай с гервантом в главной роли. Любителям серии и рпг вполне можно ее просто проигнорировать.
>>2333848 Хуета. Играл я в ваш Хани Селект. "Геймплея" там ровно ноль целых, хуй десятых. Можно ли в твоем хуяниселекте путешествовать со своей вайфу по миру, вместе с ней рубиться в рукопашке, исследовать пещеры, а потом, ненароком так нагнуть ее под деревом в лесочке или выебать на измазанном кровью алтаре в темнице драугров? Нихуя, там можно смотреть полтора десятка анимаций, которые заябывают уже на второй день и все. Скурим > любая "чистая" порно ссанина без геймплея.
Лично у меня пятая Персона и третий ведьмак - это игры на которые я потратил с удовольствием больше всего игрочасов в своей жизни. На персону около 300 часов и на ведьмака со всеми длц около 350. И это только за одно прохождение, а ведь я сейчас ещё и перепроходить начал. Ни в какие игры я не играл дольше, хотя играю с 2002 года. Все эти финалки, хорайзоны, метал гиры, зельды, дарк соулсы занимают у меня при тщательном аутичном прохождении максимум 100-150 часов.
Так что все хейтеры идут нахер лесом, если в мире игры хочется жить и никогда не выходить из нее, то игра определенно удалась. А что мне ещё надо как заядлому геймеру?
N.B. В Скайримы, Фоллачи и прочее никогда не играл, мне там скучно, там нет сквозного сюжета и персонажей.
>>2337561 300 - это ещё мало. Я при каждом походе в данжи или паласты там около 10-15 часов проводил. Бегал каждый день по городу слушал диалоги всех нпс, планировал как оптимално провести день. И то я даже не все сюжетные ветки открыл и не все соцлинки прокачал, так что начал новое прохождение. И ты учитывай ещё что 300 часов - это чистое прохождение, которое в итоге записывалось на сохранение, сюда не учитываются все варианты развития событий или диалогов, которые я проигрывал до этого, чтобы найти для себя идеальнейшее развитие событий. Крафт персон опять же или подарки конфидантам - это постоянный сейвлоад и экспериментаторство. Всякими вики и интернет-советчиками я не пользуюсь в принципе, предпочитаю учиться на ошибках и исследовать игровые механики на прочность. Играл, естесственно, на самом высоком уровне сложности.
По сути в ведьмака я играл точно так же, никаких быстрых перемещений, никаких подсказок, лез в каждую дыру, чтобы посмотреть что там, лутал абсолютно все, копил жемчуг и драгоценные камни, устраивал кругосветные путешествия с пикниками на вершинах гор. Если игра нравится, то вылезать из неё не хочется и пара сотен часов -пролетают за месяц.
Я смотрю на другие игры и думаю - они вообще пытаются?