War of the Chosen - аддон для XCOM 2, требующий наличия оригинальной игры. Как и Enemy Within для первой части, WotC почти полностью перелопачивает старую игру, добавляя новые фишки и изменяя старые. Ключевые изменения: - Собственно, сами Chosen - Избранные, три специальных агента чужаков, которые будут охотиться за командером. Каждый из них имеет свой класс, свои способности и слабости (почти как орки в Shadow of Mordor) - Расширение геоскейпа, путем добавления к Сопротивлению трех отдельных фракций, с которыми теперь придется сотрудничать. Каждая предоставляет своих бойцов, а также добавляет особые бонусы на геоскейпе и тактическом режиме. Также вновь вернулись секретные операции из Enemy Within. Из приятных добавленных мелочей: генератор пропагандистских плакатов Сопротивления. - Переделанный и слепленный заново тактический режим, с сохранением старых особенностей. Добавлено куча новых миссий и целей, добавлены новые враги, но что приятнее всего - таймеров стало намного меньше. - Настройки игры на старте, почти как во Второй волне для Enemy Within.
Дополнение вышло, и играть можно уже прямо сейчас но лучше не надо из-за багов лежущих через каждую щель. Требует установленного XCOM2 для работы. Купить в лавочке "Адвента": http://store.steampowered.com/app/593380/XCOM_2_War_of_the_Chosen/ Украсть же можно почти на любых треккерах, но общение с некачественными репаками на ваш страх и риск.
У кого-нибудь вообще были проблемы с лостами в игре? Они совсем безобидные какие-то. Обычно даже подбежать не успевают, за всю игру им пару раз удавалось моих солдат стукнуть и то на пару хит-поинтов. Если они вместе с адвентом, то наоборот помогают, отвлекая вражеских солдат. Если одни, то просто расстреливаешь, как мишени.
Алсо, проиграл с вывоза 48 трупаков. Представляю, как их в скайрейнджер грузили.
>>23770525 Это еще что. Я люблю ходить на миссии с гренадером и рейнджерами. Гренадер кучу взрывов делают, суммонится их штук 20-40. Перед ними встает рейнджеры с мясорубкой. Завершаешь ход и идешь пить чать, где-то через полчаса рейнджеры всех порубают.
Вы чего мне не сказали, что специалист с вкачанным на любое почти действие врага овервотчем, расширением магазина, пару раз апнутой ковертами меткостью и с нормальным оружием в одиночку карту зачищает? Такая-то имба. Все ваши снайперы и рейнджеры сосут с проглотом
>>23771001 У меня врач с стрелометом от змеюки овервотчами потрахивает всяких копейщиков и прочий малохпшный треш. Мелочь, а приятно. Надо еще вставить чип или набить меткость, чтобы было вообще вкусно, а то миссует иногда.
>>23771361 >>23772206 >чтобы было вообще вкусно >Вкусненько. Вы точно в хсом играете? Такое впечатление что вы сотрите СМАК с Ургантом и прочими деградантами.
Сука блять как проходить ебучие миссии по добыче материалов с ящичками. Как только с первым паком драться начинаешь или первый ящик подбираешь сразу начинают эти ящики забирать, причем с такой скоростью, что хуй успеешь одновременно идти убивать элиенов и ящики эти подбирать.
так пока я убиваю все ящики утащат. нет оставить обычные миссии без таймера, чтобы можно было расслабиться после миссий с таймером и сыграть как в 1-ой части. надо опять таймеры заебашить, причем самые жесткие в игре. если я хочу подобрать как можно больше ящиков я должен бежать вперед и просто их собирать, ловя пули в ебало.
>>23772516 Ну не собирай все. Сам решай, стоят ли жизни солдат эти ящики. От проваленной (а в данном случае - просто без абсолютного успеха) миссии мало что изменится, война продолжается. Дурацкое стремление выиграть все с нахрапа.
хуя себе не изменится. я из-за этих миссий до сих пор без магнитных дробовиков и дуговых клинков на рейнджерах играю. повезло еще найти на глобальной карте точку со сплавами. с этих миссий просто невозможно ресурсы доставать.
>>23770525 Иногда даже полезные эти лосты, так как они ходят сразу после элиенов они снимают все их оверватчи а еше иногда, редко но все же они дерутся между собой давая тебе больше времени убить их.
Я тот анон что случайно начал WotC без аддонов на боссов и обвеску. Стоит устраивать второе прохождение с ними? Сейчас я уже компанию почти закончил и нахожусь на финальной миссии с ретранслятором.
>>23772996 Да я и так перекачан в ВотЧ, благодаря всяким бонусам коверед опс, на здоровье и увороты, уменьшение прогресса аватара, пушки чузенов, эти новые классы. Мне повезло у монаха прокнул блейдфури, он в одиночку вргов вырезает на их же ходу да еше и не уязвим на одну атаку а после этого имеет возможность вернуть атаку врагу так я на него еше желетку надел которая восстанавливает 2 хп за ход. Он же ебнаый Нео.
>>23773043 Вот только если не прокает - темлар становится бесполезным хуесосом, хоть убивай его на задании. Хотя всё равно лучше мопса. А вот риперам похуй что прокнуло - у них главный выхлоп с абилок.
>>23773344 Да. Но ты же один хуй не поверишь. У тебя же это непроходимая миссия, на которых ты теряешь весь сквад На этих миссиях адвент никогда не начнет пиздить ящики, пока ты из консила не выйдешь. Это дает тебе время на то, чтоб вплотную подойти к трём-четырем ящикам. Еще три-четыре спиздить - дело техники. Всего их 11 на карте обычно.
>Чародею выпала неуязвимость к рукопашным атакам и регенерация >у меня приказ на урон при попытке воздействовать псионикой на солдат и ментальные щиты у всех >писаю на него, какаю, гоняю ссаными портянками по уровню.
Впрочем, нельзя сказать что совсем изи было, ещё до его появления потерял бойца, ещё одного таки ранили.
>>23773274 Мопс это алиены перебезшики? Я тоже сначала не оценил но потом понял насколько полезны его крюки и двойное действие. Пушка у него правда говно да но можно поставить шанс на моментальное убйтсво и дополнительный акшен а поскольку ты можешь стрелять два раза заход шанс прокнуть сильно возрастает.
>>23773424 >понял насколько полезны его крюки Притянуть с +20 к меткости и уроном меньше, чем у меча, раз в 3(4?) хода? Да блядь, имба абилка, айда набирать фулл сквад скирмишеров, пацаны! >двойное действие Я тебя удивлю - но в игре много у кого двойное действие. И эти хуилы либо делают его по мудакам в фуллкавере, либо лезут наверх, триггеря другие поды и поставляя жопу. А всё ради того, чтобы навернуть дамаг как у снайперки, но в два присеста. С магазином на три присеста, да. >Пушка у него правда говно да но можно поставить шанс на моментальное убйтсво и дополнительный акшен а поскольку ты можешь стрелять два раза заход шанс прокнуть сильно возрастает. Охуительная аналитика с дивана. Я могу поставить шанс на убийство на снайперку (3 слотом) и выдавать до 7 проков в ход киллзоной. Или делать тоже самое рипером в банише. Или на край уйти в овервотч спецом и роллять эти 50% на доп выстрел. Любой вариант лучше, чем эти петухи с хуками.
Начал играть с мрачным будущим, когда бафы Адвента становятся перманентными. Выскакивает возможный эвент на закрытие теневого рынка на 6 недель. Он на 6 недель закроется или до конца игры?
>>23772934 >Обвес и боссы - это плюшки, существенно на геймплей не влияют Ну нихуя себе. Броня из шкур с жопы боссов - топчик. Сами боссы тоже дают просраться, когда они теперь спавнятся на фабриках аватарных и вскрывают тебе пол-команды.
>>23773526 >Притянуть с +20 к меткости и уроном меньше, чем у меча, раз в 3(4?) хода? 1 ударить хлыстом робота (если есть), 2 притянуть гуманоида и оглушить, 3 подлететь у гуманоиду и оглушить. Итого из пака аленей - 2 в ауте, 1 покоцаный. за ход одного мопса. Это неплохо. Остальной сквад может действовать по обстоятельствам, естественно добить робота (или кто там покоцаный остался) и дальше работать либо по сагреному паку (если сагрился после подлёта, да такое тоже иногда бывает). У меня мопс в паре с драгуновой, которая до конца миссии не раскрывает тень. Так что у неё много ходов. Один ход она передаёт после вышеуказанной связки, так что мопс может либо уйти в укрытие, либо врубить Повелителя Битвы. Ну или добить подранка, если агра больше нет. >Я тебя удивлю - но в игре много у кого двойное действие У мопса возможно и третье действие. Иногда полезно. В целом не имба, но вполне играбельный перс. Отчего твоя тупорылая агрессия не понятно. Наверное от чрезмерного высокомерия. Поэтому я тебе пишу - попустись, говно ебаное, попроще будь. Ты тут не один папка, тут таких папок полтреда. И тебя, дебила, на обед сожрут, не заметят. Так что давай ка ты своё ценное мнение будешь выражать менее сочно и менее категорично.
>>23775389 >1 ударить хлыстом робота Спецы бьют хлыстом робота на любой дистанции без броска на попадание 2 раза за бой, с игнором брони. >2 притянуть гуманоида и оглушить С 20% шансом оглушить, если попал. Я лучше стазисом оглушу хоть гуманойда, хоть сектопода. Или кину мимик. >3 подлететь у гуманоиду и оглушить С 20% шансом. Если попал. А потом стоять рядом и получать по ебалу, если пак вскрыл. Но ты же сейвскамоопущенец, я угадал? Я лучше 100% подлечу рейнджером и нанесу в 2 раза больше урона, при этом получив нуязвимость от 1 выстрела\возможность съебать. Тоже самое темпларом. >Итого из пака аленей - 2 в ауте Да все в ауте, хуле ты мелочишься? У тебя 20% стан каждый раз прокает без осечек? Тогда не еби мозги - ставь убивающий мод на все пушки, будешь ваншотать всю карту. >естественно добить робота На малой сложности? Так-то у роботов куча хп и броня, которую хлыст не игнорит. В отличии от протокола спеца, да. >которая до конца миссии не раскрывает тень. Так что у неё много ходов Потому, что ты слишком тупой и не можешь играть даже этим простейшим классом. В правильных руках она каждый ход что-то делает, ей не до саппорта всяких бездамажных петухов. >У мопса возможно и третье действие С 5% шансом? Охуеть! Тогда у каждого бесконечные действия с триггером, ставишь на все стволы и ходишь бесконечно! Ну, у тебя же волшебный раном, хуле нет? >Отчего твоя тупорылая агрессия не понятно. От того, что кукаретики-изиблядки вроде тебя пиздят о чём не знают, выдумывая манямирок, где у них без осечек и 20% каждый раз срабатывает и даже 5. >тут таких папок полтреда Мне не интересно, что ты замещаешь папку для своей мамки. А на счёт скилла - такие маняфантазии могут быть только у голимого кукаретика, играющего исключительно на ютубе.
>>23775886 inb4 ВРЕТИ >>23775895 25%, сейчас глянул. У всей линейки - меч, топор, перчатка. Офк исключая темплара - у него перчатки на броню завязаны. У алиен рулеров повышенный шанс получить стан, может по этому тебе так кажется или ты просто лаки бастард
Это чувство когда на миссии устранения Убийцы, дважды срабатывает 15% шанс убить с первого выстрела вне зависимости от хитов. Это удовольствие взорвать объект Адвента охраняемый зверьём Вален одним Жнецом.
Мне у Мокса нравится абилка на притягивание врага. Крайне полезна, когда надо срочно зафокусить какого-нибудь особо мерзкого ублюдка вроде жреца или спектра, которые могут бойцов контролить (или уже законтролили).
>>23775813 Вот именно поэтому, изза этого твоего менторского тона и потока оскорблений, ты и являешься говном ебаным. Покажи ка откуда ты вытянул этот процент стана перчаткой мопса, ебаная псина? Насчёт замены моего папки моей мамке - нет, я твоей мамке твоего папку заменяю, ебаная ты обьезьяна. Приятно когда с тобой так, шлюха? Если нет, то меняй манеру выражения мыслей, ничтожество.
>>23775813 Эээ то есть ты парируешь то что написал анон тем, что можешь использовать скилы сквада, которые будут эффективнее чем у одного мопса? А что тебе мешает это делать в дополнение? Анон написал что мопс не имба и вполне юзабельный. Привёл пример применения. Ты гринами решил разьебать попунктно и получилось что тебе придётся задействовать для тех же целей полсквада, если не больше. Так получается?
Бонус на эффект апгрейдов оружия просто пиздец, рипер с супириор репитером и супириор магазином с баниша отправляет на кладбище чузенов, аватары, небо, аллаха и адвентбургеры.
>>23778498 Мокс без хорошего прока дополнительных перков откровенно слабоват как дамаг, а в лейтгейме вчистую проигрывает рейнджеру. С дропом от чузенки рейнджера вообще можно одного на миссию отправлять. С другой стороны он хорош как саппорт - добирать подранков и овервочить.
>>23775813 >Спецы бьют хлыстом робота на любой дистанции без броска на попадание 2 раза за бой, с игнором брони. И что? Снайпера вобще хуярят из зоны инвиза. Что ты хотел сказать то? >С 20% шансом оглушить, если попал. Я лучше стазисом оглушу хоть гуманойда, хоть сектопода. Или кину мимик. Ты уверен? Откуда инфа про 20 процентный шанс? Давай ка пруф чтоли. Есть подозрения что ты пафосно заблудился. >С 20% шансом. Если попал. А потом стоять рядом и получать по ебалу, если пак вскрыл. Но ты же сейвскамоопущенец, я угадал? Я лучше 100% подлечу рейнджером и нанесу в 2 раза больше урона, при этом получив нуязвимость от 1 выстрела\возможность съебать. Тоже самое темпларом. И что? Да можно темпларом полкарты разьебать, что ты сказать то хотел? Получается что ты уже задействовал спеца, псионика, теперь ещё темплара или рейджа. Итого полсквада уже эффективно отбомбилась. >Потому, что ты слишком тупой и не можешь играть даже этим простейшим классом. В правильных руках она каждый ход что-то делает, ей не до саппорта всяких бездамажных петухов. Правильные руки это твои? Я к примеру в этом сомневаюсь. Теперь. >С 5% шансом? Охуеть! Тогда у каждого бесконечные действия с триггером, ставишь на все стволы и ходишь бесконечно! Ну, у тебя же волшебный раном, хуле нет? У заступника есть умение - если по нему стреляли он гарантировано получает ход. По твоим бойцам не стреляют? Ты вообще умения заступника знаешь? Или ты просто чисто теоретически развонялся потому что лично тебе не впёр этот класс? >От того, что кукаретики-изиблядки вроде тебя пиздят о чём не знают, выдумывая манямирок, где у них без осечек и 20% каждый раз срабатывает и даже 5. Ещё раз - пруф насчёт 20 процентов. Сперва я поверил даже, думал ничего себе, это оказывается мне везёт не подетски, а теперь я тебе просто не верю. Потому что ты реально много дерьма тут написал. >Мне не интересно, что ты замещаешь папку для своей мамки. А на счёт скилла - такие маняфантазии могут быть только у голимого кукаретика, играющего исключительно на ютубе. А вот это только подтверждает твое высокомерие и неуважение. Вот поэтому то я тебя и назвал "говном ебаным". И теперь очевидно что я был абсолютно прав.
>>23782266 Ну там че то интегрировать хуировать, вот это все? Но там чет мало галочек. А в релизе написано что 9 длс. Вот я поэтому думаю что хуйня может какая.
>>23782285 Главное это Вар ов Чозен его ты не пропустиш, потом Алиен Хант это боссы и обвеска и Подарок Ченя, все остальные помоему чисто косметические и кроме бандан ничего в игру не добавляют.
Выбираем себе руммейта, руммейт сам себя не выберет:
Убийца.
Плюсы: независима, всегда вносит свою часть денег, парней не водит, может рассказать многое о японской культуре. Большую часть времени медитирует в позе лотоса. Можно развести на секс без обязательств.
Минусы: когда не медитирует не может заткнуться. Будет вставлять ехидные замечания даже когда ты сидишь на унитазе. Все знания о японской культуре почерпаны из аниме "манускрипт ниндзя", которая она просмотрела до дыр. При конфликтах будет угрожать настоящим японским танто, которым, впрочем, она вообще не умеет пользоваться.
Чародей.
Плюсы: имеет МНОГО друзей и знакомых. Одновременно участвует в митол-группе и защищает докторскую диссертацию. С ним есть о чем поболтать. Бухает. Зарабатывает очень неплохие деньги.
Минусы: друзей МНОГО не бывает, постоянно призывает еще. Пафосен и высокомерен. Шум и постоянные жалобы соседей гарантированны. Когда напьется становится агрессивным. Весь заработок тут же просирает, нужно успеть изъять из него долю за квартиру до того, как пропьет.
Стрелок.
Плюсы: мирный двачер-домосед с ехидным характером. С ним лампово можно поиграть в старые игры по локалке. В душе комнатный бунтовщик, болеющий за оппозицию.
Минусы: двачер-домосед с ехидным характером. Засрет всю квартиру. Очень любит побеждать и не умеет адекватно воспринимать поражения. Будет постоянно просить реванша. Все политические разговоры будут сводиться к "нужно взять и поделить", а также обсуждению оппозиционных движений.
>>23772845 У меня темплару выпала боязнь промахов. Не понял в чем сутьи вылечил уже, но все же, он же с руки бьет и не мисует, или типа он будет на говно исходить если уроды в команде будут мисовать?
>>23782546 Ну так романтоту не надо с ней смотреть. Я в этом году смотрел только re-creators, и то не доконца, и в планах было еще какая-то хрень по ранобе про школьников в экспериментальной школе. Меньше тайтла за 3/4 года, куда это годится? А так хоть манямешником буду.
>>23779202 Как жн тебе припекло, лол. Не расстраивайся - в том, что ты еблан твоей вины нет, вини родителей. Процент я взял из игровых файлов, но ты слишком тупой, чтобы догадаться, да? >>23779250 Да. Потому, что на миссию выходит 6 человек, а не 1. Что может уникального мопс предложить? У снайпера есть уникальные плюшки, никому более не доступные. У рейнджера есть, у всех остальных, даже у темплара. У мопса либо хитровыебанный бамп своего дамага по уровня нормальных классов -"ололо я включил баттллорд раз за бой и могу сделать два действия по цене одного но нужно чтобы враги сначала походили" и без разницы, что у какого-нибудь специалиста может каждый ход быть по несколько овервотчей, а снайпер, винтовка которого выдаёт в 2 раза больше дамага с сериалом может наебашить хоть 10, либо притягивать\притягиваться, что конечно выглядит круто, но не сильно полезно - работает только на гуманойдов, не ваншотает не дизейблит (с гарантией). Т.е. вместо "притянуться" можно подбежать рейнджером и ёбнуть мечом с 100% не всегда, но по крайней мере с игнором кавра с таким же шансом стана, с гарантией и большим уроном по любому врагу и без кд, а например гренадёр может ёбнуть кавер гранатой и сразу выстрелить из пушки, которая наносит 2х дамага мопсовской пукалки. Да, гранат "всего" 3, но они в АоЕ, не промахиваются и у хука такой кд, что на миссии с таймером ты его максимум 2 раза применишь. А тот дебил начал не только копротивляться за откровенно слабый класс, не зная азов игромеханики, но и выёбываться. Не выёбывался - не был бы обоссан, всё просто. По поводу "не имба, но норм" - без модов скирмишер просто занимает слот, будучи бездамажным говном. Играя на нормальной сложности (хотя бы предпоследняя) без сейвскама любой мгновенно поймёт, что лучше - мопс в команде или ещё один нормальный класс. >>23779457 Тупорылый даун, как написано выше - если ты не можешь открыть ini файл блокнотом и самостоятельно посмотреть - вини свою неполноценность, а не верещи ВРЕТИ.
>>23784534 Дело в том что ты жидко обосрался. Причём вонюче. И я поясню почему. 1. Стан потрошителем, внезапно для тебя, дебила, сто процентный, если использовать ионный потрошитель. Ты этого не знал, утырок. Это факт. 2. Мопс не имба, что и было написано. Просто играбельный класс, который предоставляет вариации. До того как все будут обвешаны плазмой-топовай бронью, до того как все раскачаются до неебических киллзон - до этого момента мопс серьёзно решает со своим ИОНЫМ потрошителем. Потому что станит на 100 мать твою процентов. Я всё ждал, когда ты, псина ебаная, до этого допетришь. Но ты настолько не знаком с механикой игры, что не можешь в такую тонкоту. Мой вердикт - ты просто придурок, который изза своей спеси не видит дальше совбственного носа. Открывай рот, сучка, пссссссссссс
>>23784534 Паринь если говорить о балансе, то все карты гарантированно проходятся полной командой гренадеров, потом заменяющихся на такую же пси бойцов
>>23784572 >1. Стан потрошителем, внезапно для тебя, дебила, сто процентный >ЯСКОЗАЛ Даун, там после притягивания только удар 100%. Давай так - я называю тебе файл, где ты можешь посмотреть шанс стана, а ты признаёшь себя хуесосом и фотографируешься с флажком в жопе? Без посторонней помощи такой дегенерат его найти не сможет, так что всё честно. >2. Мопс не имба, что и было написано. Просто играбельный класс, который предоставляет вариации Какие "вариации", дегенерат? Ну ты их напиши, не стесняйся. Желательно что-нибудь действительно уникальное, чтобы скрасить то, что он вооружён трёх зарядным пистолетом. >>23784592 Это о ванилле. В войне чуханов изменения остальных классов гренадёров задвинули немного, они почти ничего от изменений не получили.
>>23784645 >ни один класс не абсолютная имба >у самого на скрине рипер ваншотает 2 стака Хм... Мопс именно что не хорош. Конечно, если хочешь - играй, хоть 6 риперов в сквад поставь. Но если лезешь спорить, особенно если при этом гнёшь пальцы - изволь ответить. Ну и абсолютная имба в игре всегда была. Это полностью раскачанный псионик. Другое дело, что его качать заебёшься.
>>23784660 Если серьёзно - я вчера пожалел, что не записываю свои игры. 2 боя подряд, отличные пример почёму рипер всегда имба: 1. Рипер палит сектопода и 3 хеви мека, которые на пол шишечки от вижена отряда. Баниш. 4 кучи металлолома. 2. Триггерю 2 пака, оба очень крутые. Рипер заходит в центр, баниш - убиты 2 архонта, колобок и андромедон (2 раза).
Всё это на легенде, да. Рецепт не сложен - мод оружия на увеличенный магазин + мод на убийство (забыл название). С приказом на усиление модов - полная имба. А с голубыми патронами против роботов прока убийства становятся вообще не важными, роботы и так отлетают пачками.
>>23784674 >С приказом на усиление модов Только вот его может и не быть. По мне так храмовник решает, каменная стена которая раз за раунд делает вид что она - маяк имитатор.
>>23784930 Даже без него там 90%+ на прок убийства. Это не считая дамага с 6 выстрелов. >>23784930 >каменная стена которая раз за раунд делает вид что она - маяк имитатор. Чего? Это ты о каком скилле? Обелиск же только хай кавер даёт?
>>23784942 >Это ты о каком скилле Отражение, ну. Второй его скилл считая после инерции. Обнуляет одну атаку в раунд, при дальнейшей прокачке может вообще её отразить. Обнуляет в том числе и гранаты, что меня удивило. Надо будет начать игру в штабе храмовников, и запилить группу - два храмовника, четыре псионика, все толстые, с бородами и в Шляпах. Назову их Аркканцлеры. Надо мод на пузанов и трубки только найти.
>>23784993 Танк тут только один - мимик. Ещё искра может подтанковывать жертвой раз в n ходов. У темплара же 1 минус - он очень зависит от того - прокнет ли блейдшторм или нет. Прокнул - он очень крут. Нет - он чухан и отправляется в петушиный угол к мопсу. >Обнуляет одну атаку в раунд И хуле? Рейнджер при килле тоже "обнуляет", хоть к аоешкам это и не относится (зато блейдшторм по дефолту есть). А им трудно не убить. >при дальнейшей прокачке может вообще её отразить. Нет, не может. Ты путаешь 2 разных скилла - парри и дефлект. Первый позволяет потратить "моментум" на 100% блок 1 атаки, второй даёт шанс блокировать\отразить атаку, если есть фокус (чем больше - тем лучше). Вот только это не основная стратегия, это резервный план. Потому, что если тебе парри сбил трупер-мимохуй, а потом ходит сектопод - то велик шанс отъеъхать, не отразив ни одного выстрела. Т.к. 90% времени темплар подставляет свой фланг.
>>23785061 >И хуле? Хули в том, что это идёт уже сержанту а не майору. >Ты путаешь Кстати да. Туплю/торможу. По мне три оперативника сопротивления даны не для выяснения кто тут имба а кто нет, а ради снижения цены ошибки на ранней стадии и выдачи игроку инструментов контроля не перелапачивая основные классы. Жнец сразу даёт внятную разведку и возможность обнулить группу адвента, плюс добивания. Но как снайпер он слабоват, да на поздней стадии игры синий экран, да баниш, да то да сё, но это поздняя стадия. Храмовник за раунд убивает одного и принимает на грудь без последсвий выстрел второго, а паре с рейджером вот минус ещё группа. Мопс вытягивает из укрытия и режет. Этого вполне хватает чтоб основные классы добирались до лейтех не харкая кровью.
>>23783470 Разобрался. Кнопочка действительно внизу, перед миссией. Повышает мораль и здоровье любого бойца до максимума, и позволяет взять его на миссию. НО! 1. После миссии мораль и здоровье падает до исходного хуевого состояния. 2. Может применяться к бойцу 1 раз в жизни. Так что, имхо, хуйня без задач. Электричество улучшение кушает каждый месяц исправно, а вот применяется только 1 раз к каждому. Короче, строить надо, только когда реально критическая ситуация, вроде заполненной шкалы аватара, а лететь некому.
>>23785086 >Хули в том, что это идёт уже сержанту а не майору. Вот только до майора рейнджер может не выёбываться каждый ход, рискуя вскрыть своей жопой ещё 1-2-3 пода, а стрелять с разных позиций, что с дробовика, что с винтовки. А когда нужно выёбываться - он либо бьёт мечом, пусть и не всегда со 100% точностью (по врагам типа колобка или архонта может промазать), но с большим уроном и станом\поджиганием. Либо, что ещё лучше - подбегает в упор и хуячит из дробовика. Тут урон в разы больше и уже по всем врагам идёт 100% хит. Ну и блейдшторм вшит, что пиздец как круто. Вот и получается, что темплар - хуйня без задач, чуть лучше мопса. А вот если ему прокает блейдшторм - тут совсем другое дело, у него дамаг сразу минимум в 2 раза вырастает. Тут уже есть смысл его брать и рисковать вскрыть поды.
Я вот думаю запилить мод на гарантированный блейдшторм в древе навыков на высоком лвл. А в качестве компенсации накачу усиление лунатиков какое-нибудь.
После установки модов игра начала крашиться после указания солдатикам куда идти на миссии. Снес все моды из директории - проблема осталась, но случается не постоянно, а каждые 3-4 запуска, в один из запусков не крашится и играется нормально. Как мне вернуть рабочую игру блядь?
>>23785111 >Может проще себе под ноги гранату кинуть Прямо в Мстителе, не десантируясь Я тебе все варианты описываю, дебил. И иногда его нужно именно что мечом ёбнуть - патроны кончились или вот прямо сейчас его нужно убить. Тем более, что взрыв наносит не такой большой урон, как любая другая его абилка. >>23785162 Доп слот (самое важное), шреддер, дедай. На остальное вообще похуй. Темплар - блейдшторм (обязательно), рипер, сустейн. Скиллы на пистолет говно. Скирмишер - что не выпадет, говном он быть не перестанет.
>>23785162 Шредер, Хало Айм, Плайтинг не может быть лишний, стоит всего 10 а единичка брони очень полезна. Блейдшторм да, на тех кому он может прокнуть. Есть другие полезные вроде дед зоны или рапчур но они пипец какие дорогие по 25 очков. Самое важное что благодаря новому зданию можно специалиста прокачать сразу и в медика и хакера и не брать двух спецов на миссию, ну и плейтинга+шредера гренейдерам сразу.
>>23785200 Надо, делать проверку файлов в стиме, он востановит игру. И придется грузить старые сейвы иначе постоянно будет выпадать надписи о не сушествуюших модах. С модами тут все плохо, они могут между собой конфликтовать помимо того что игра глючная. Лучше не включать тех что с желтыми восклицательными знаками.
>>23785241 На хуй не упёрся, рипер должен в упор с 2-4 клеток с тылу шмалять, а не через пол карты в кавер. >>23785243 Почему она дёргается так припадочная? Что это вообще за мода ебаная такая? >>23785233 http://xcom.wikia.com/wiki/Templars >After a Rend attack, Templars make use of Momentum, which gives them an additional move action after attacking Почему ты такой уёбок?
>>23785236 >Картошка, жареный хлеб, прожарка от говяжьих анусов, оливье для бедных и кетчупный майонез. Это где такая рыгаловка? В ночлежке для бомжей?
Они добавили возможность отключать ебаный таймер на глобальной карте? Помню как играл, эта херня всё теребила мне анальную жёпу, и не давала спокойно поделать миссии да поаутировать. Или авось есть какой ПРОСТОЙ способ отрубить это самому? Ну, моды там, вся эта хуйня.
>>23785265 Da. Но косвенно Есть приказ на минус прогресс аватара в начале месяца. Есть секретные миссии на убирание счетчика. Что в сумме тебе фактически дает спокойно аутировать и всё изучать
>>23785280 Нет, ну это пиздец же. Я сам изредко люблю кулинарное БДСМ - захожу во всякие KFC и даже шаурму покупал. Но это вообще пиздец. ХЛЕБ С КАРТОШКОЙ, сука как совковым детством повеяло.
>>23785278 >>23785277 >>23785275 Ну окей, ребятки. Надеюсь, что мне будет везти на эти миссии, спасибо. Помнится, что только я начал проникаться чувствами к своей основной команде, так уже титры пошли.
>>23785293 Блядь, да не слушай ты их. Сыграли по ютубы и советы раздают: >>23785278 >>23785277 Написали же - есть опции в начале игры, где можно удвоить оба таймера. И не нужно ебаться со всякими приказами и миссиями.
>>23785306 > не нужно ебаться с приказами и миссиями Ой, пiшов нахуй. Может и раскапывать не нужно? И на миссии летать не надо? Начитери себе 100500 материалов, 200 ученых и к маю пиздуй на базу аленей.
>>23785323 Обжемировая практика жрать руками картошку с хлебом из пластикового лотка, да говяжьими анусами заедать? Что ещё спизданёшь? >это даже не русский фасфуд А, ну всё, раз на швятом западе, то можно и хлеба с анусами руками навернуть! Типичный совок. >>23785337 Во-первых - приказ может выпасть, может нет. Вот вторых - тебе написали -"спокойно поделать миссии да поаутировать", а не дрочить саботаж и не перезагружаться, если приказ нужный не выпал.
>>23785502 >Кстати, а что случается если чузены таки найдут командера? миссия по защите авенжера или просто геймовер?
Защита авенджера. Только на такой защите есть таймер - чузены по Авенджеру хуячат из пушки). Если не успееешь деактивировать пушку, до того как они расстреляют корабль в хлам - гейм овер.
>>23785519 >Мне вот интересно, если чузенов не валить до конца, они на защиту Аватара все втроём припрутся, или нет?
Будут миссии по защите Авенджера одна за одной. У меня у 2 чузенов (Убийца и Чернокнижник) был фул бар, отбил атаку Убийцы, и буквально через 5-6 дней снова миссия на защиту, теперь уже от Чернокнижника.
>>23785672 Хуйня а не задание на самом деле. Берёшь рипера, как можно больше снайперов и прямо с базы выносишь сначала генератор, потом зенитки, а потом всё остальное. Проблемы будут только если чухану нарандомило вскрытие невидимости. >>23785596 Ты вопрос не понял? Мне вот тоже кстати интересно - если чуханов не пиздить - что будет на финальной миссии? Я-то их давным-давно уже замочил.
>>23785702 Еще может рандомный картогенератор поднасрать У меня в ваниле один раз на защите у входа в Авенджер был с пяток деревьев и ебучая скала, из-за которой снайпы оказались почти полностью бесполезны
>>23785992 на некоторых терорах. при чем дополнительный бонус - на конкретно этих терорах паки, пока не откроешь не бьют цивилов. а копротивленцы их потихоньку отстреливают. у меня так раз целый пак мутонов разобрали, только берсерк выжил
>>23786129 >ренжеровское усиление крита из стелса Вот об этом не подумал. Там же 25 к точности и 20 к криту вроде, а она из стелса вобше может не выйти, такая то имба. Стелс рейнджеры та еше говнина, больше одного как разведчика нафиг не нужно и то рипер куда лучше с этим справляется.
>>23786147 Во-первых - это грозит углеводами. Во-вторых - это типично совковая привычка - жрать всё с хлебом, чтобы на еду меньше тратить. Мол "без хлеба не наешься". Вот и жрут с ним и картошку и макароны. >>23786201 Тем, что у тебя глисты\нарушен обмен веществ гордится точно не стоит. >>23786208 Пиздец он чмошник. Встал вместе со шмарой и ёбнул её о стену или упал назад, если умеешь правильно падать.
>>23786231 Для тебя все, что от совка пошло - априори плохо? Глистов нет, ежегодно медосмотр прохожу, насчет обмена вещест - ну хуй знат, мне норм. Может, и нарушен, но меня это никак не беспокоит.
>>23786318 >Для тебя все, что от совка пошло - априори плохо? Это ты уже сам нафантазировал. Но большинство того, что пошло от совка - да, говно-говном. Потому, как я застал совок, хоть и немного. Пиздец, нищета и убожество, даже у тех, у кого были деньги в достатке. Хуже был только ранний постсовок, при совке была хоть стабильность, а сразу после него - ни стабильности, ни тем более улучшений, нихуя. Алкаш и плешивый пидор сотоварищи умудрились просрать даже тот унылый пиздец, что был при совке.
>>23786370 Единственно, с ранним капитализмом я лоханулся. У меня друг детства по воровской пошел, в Питере, с собой звал. Я отказался, дурак. А он круто поднялся, благополучно выжил в разборках, и даже не судим. Теперь панует. Я бы тоже мог но это не точно
>>23786405 В совке была огромная разница, где ты живешь. В ДС все норм было. В других городах-героях тоже неплохо. А я в Мурманске рос, город-герой + полярки + мореманов полно, боны в Березку купить влегкую было, просто на пузырь водки меняли.
>>23786451 >боны в Березку купить влегкую было, просто на пузырь водки меняли. В какую берёзку, пиздюк? Ты хоть гугли, перед тем как писать, даун. Ты в 8 лет у дипломатов на бутылку водки чеки менял? Говно малолетнее, ты слишком тупорылый, чтобы успешно взрослым притворяться, пиздуй уроки учить.
>>23786504 Почему в 8-то? В 14 вполне обменивал. Не у дипломатов, а у моряков. С рейса приходили - несколько дней пьяснтвовали безпробудно. Можно было что угодно им впарить в таком состоянии.
>>23786536 >Почему в 8-то? В 14 вполне обменивал. Чеки упразднили в 88. >Не у дипломатов, а у моряков. У моряков был "альбатрос", если бы ты жил тогда - знал бы. Ты уже спалился, говно малолетнее, можешь не продолжать.
>>23786559 Боны ходили вполне до окончания школы моей, до 1994г. И Альбатрос был в Мурманске, и Березка. Отовариться можно было в любом из них. Ты вообще откуда такой знаток выискался? Ты там жил, чтоль? А, на Вики так пишут?
>>23786574 Я тебе, малолетнему долбоёбу пишу - их в 1988 отменили. Впредь старайся лучше, говно. >А, на Вики так пишут? На хуики. Я застал это всё, в отличии от тебя, хуесоса.
>>23786649 Да иди нахуй просто, долюоеб. Самая смешная черта нынешних школьников - с умным видом рассуждать о том, с чем они в реальности не сталкивались.
>>23786683 Это максимум на что ты способен, пиздюк? Обосравшить кричать "кто насрал"? Или давай, сейчас прямо объясни - как и что ты там на чеки там в 1994 покупал после того, как их отменили в 1988?
Извиняюсь, что прерываю ваш безусловно важный оффтоп, но неизвестно ли, будут ли бафать как-то Хантера? Я честно говоря вообще не понимаю, в чем его избранность. К двум другим претензий нет, они раздают знатно, а этот только косплеит спайдермена и пытается прицелиться.
>>23786878 Если ты неудачно подойдёшь близко, а вокруг будет много зданий - он забудет про бесполезный трэкинг шот и будет шмалять от бедра. А там у него точность зашкаливает, он даже в фуллкавер редко мажет и критует через раз. Это в нём и самое смешное - он в разы опасней вблизи.
С третьей попытки я наконец-то смог в хком первый. Прошёл на нормале, теперь хочу слегка добавить челленджа. Какой стул выбрать — дефолтный ЕВ классик или лонг вор нормал?
>>23784593 Хоспаде, какой же ты тупорылый идиот. Поставь ионный (не термоядерный) потрошитель и полетай-попритягивай. Посмотришь как и кто оглушается. А потом открой рот и принимай урину, говно ты ебаное. Аноны, не слушайте этого придурка. Можете сами проверить и убедиться. Ионный потрошитель (не термоядерный, у того действительно невысокий шанс стана) глушит гуманоидов сто процентов. Если попадает, разумеется. И на будущее игнорте таких самоуверенных истеричных даунов. Я так и знал что он гдето налажает, повидал на своём веку таких дегенератов.
>>23788347 >Кукарiку Безпруфная пидоpашка такая безпруфная. Как тебе моё предложение кстати? >Давай так - я называю тебе файл, где ты можешь посмотреть шанс стана, а ты признаёшь себя хуесосом и фотографируешься с флажком в жопе? Раз уверен - чего ссышь-то? Или боишься, что я подбандерложу игровые файлы у тебя на пекарне?
>>23788424 >Безпруфная пидоpашка такая безпруфная. Чито? Ты же сам безпруфный. Погоди ка, ты УТВЕРЖДАЛ что есть какойто процент на стан, типа 20, потом типа 25, хуй с тобой, немного путаешся, бывает. Но ты утверждал - тебе и пруф пилить. Или мы должны поверить тебе на слово? А ты кто такой собственно? Лол. Ещё раз для дебила - ты ошибся, обезьяна. Ионный глушит при попадании всегда. Я проверил. Неоднократно. Либо мне чудовищьно везло, либо ты обосрался. Себе я верю почемуто больше чем какомуто кукарекающему хамлу.
>>23788519 Так ты не знаешь, где находятся игровые файлы? Ай-ай-ай, какая досада! Вот смотри, сейчас дядя тебя, долбоёба малолетнего научит: 1. Идёшь в Steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config 2. Находишь там DefaultGameData_WeaponData.ini - это оружие. Находишь там DefaultGameData_SoldierSkills.ini - это скиллы. 3. Ищешь там свой 100% шанс стана, не находишь. Зато находишь там тот самый 25% стан, о котором я и писал. 4. Слёзно умоляешь дядю тебя простить, признаёшь себя тупорылым дауном и посыпаешь голову пеплом. >Я проверил Ты хуй пососал. Прилюдно. С чем тебя и поздравляю.
>>23788963 >как нужно захватывать ВИПа Подходишь к нему. Бьёшь по ебалу. Взваливаешь на плечи и съёбываешь. Сам он никуда не побежит, это похищение, а не салки.
Чето я подумал, что надо бы все терминалы взламывать, там же могут перманетные баффы попастья. Я так за удачный взлом +50 или около того к взлому получил на персонажа.
>>23789744 Обязательно ставь мод, раскрывающий награды за успешный взлом при нахождении вышки или цели в области досягаемости. С ним сложнее пройти мимо не основной задачи.
>>23790112 Скорее экономия времени. Готча же не чит, так и это. Формально ты и так можешь посмотреть что там на какой вышке, просто заебёшься бегать и гремлина посылать. А теперь вы пишите как этот мод называется.
Посылаю Гремлина ставить защиту. Потом посылаю того же Гремлина этим же ходом добивать атакующим протоколом. После убийства Гремлин возвращается держать защиту. Это баг такой или так и надо?
Почему игра стало фэнтези комедия . Зачем такой отряд мечи , читы. Желание воевать за террористов нет ? Прошёл на релизе , изменилась игра ? Сюжет стал другим ?
>>23792218 Завсегдатай двощей только пиздеть горазд и у него нет биореактора. У Адвента есть и реактор и воля туда пихать бедных двощуров, отстоявших очередь в клинику чтоб исправить свою дрыщавость. Вот приходишь ты в клинику генной терапии за хуйцом в 33 сантиметра вместо своего трёхсантиметрового обрубка, а тебя бац - и в биореактор. Ниприятно.
>>23792249 Едрить, дядюшка Фройд был прав. Все член... И кяфиры на земелюшку напали, дабы генетически внедрить себе хуманские хуйцы. Ибо у них, по словам нигры, все атрофировалось
>>23792714 Ну если бы это стоило какое-то количество ресурсов и времени, то не особо. Все таки те же классы фракций ты сразу как перчатки не поменяешь, а у некоторых лютое говно нароллиться может.
>>23792714 На самом деле нет. В том же здании можно сбросить очки переучив солдата, было бы вполне чесно что при переучении вторичные скилы реролились.
>>23792714 >Был бы откровенный чит, согласись Не соглашусь. Что читерного в получении перса с нужным набором перков с первого раза, а не с того какого тебе рнг пошлет?
Наконец то прошел. Финальная битва сыпит кучи врагов но Аватаром на твоей стороне они все мелочь. Удивительно что я задержался на три-четыре игровых месяца что бы поделать задания и баффы пособирать и все равно завершил игру быстрее чем среднестатестический.
Пиздос, блять. Сходил на Избранного поохотиться. 6 трупов, нахуй, возле танка пополнили утренний пейзаж. Этаж жопа какая-то, как же мне БАМБИТ, ебаныйврот. 1 полкан и 5 майоров.
>>23795732 Неохота. Настроения нет, видишь ли. Нелепая цепь случайностей + собственный затуп - не сориентировался сразу, что надо делать. Я так понимаю, что после первого убийства Избранного нужно со всех ног нестись к воскрешалке, и ее сносить. У тебя есть 1-2 хода на это, чтоб поменьше наспавнилось алиенов. Я тупанул, и вместо этого стал воевать с подкреплениями. В итоге Избранный через 4 хода реснулся. Я его опять грохнул, и в этот раз уже воскрешалку снес. К тому времени у меня на карте было под 6 толстых врагов + к ним опять присоединился воскресший Избранный (я вот не понял, схуяли он у меня в третий воскрес - я же уничтожил респавнилку?) - и мой покоцаный сквад без гранат. Занавес.
>>23794852 Без плазмы, рипера с разгромом, рейнджера и гренадера с двойным выстрелом на них лучше вообще не залупаться по-моему. Я всегда дрочил по десятку ходов в конце, вымерял клетки, чтобы не стриггерить спавн мудилы и всем отрядом сразу зарашить до этого генератора ебаного. Как он засуммонивается, рипер с магазином +3 и ар патронами чистит ему еблет в соло разгромом. Остальная тима полный залп по генератору. Когда сломаешь - хуйло заспавнится где то в ебенях комнаты, ломай ему укрытие греной и часть брони, делай раш рейнджером как можно ближе и хуярь из дробовика, ну и дальше 1-2 выстрела ему остается. Кстати, старайся брать солдат с командной работой, эта штука с дополнительными действиями может сильно зарешать, когда урод после слома генератора появится. Мой сквад - 2 гренадера, 2 рейнджера, рипер и спец-врач.
>>23796177 Покупаешь 2 д10 кубика. Кидаешь кубики. Записываешь число, кидаешь еще раз. Если во второй раз выпало больше, ты выиграл. Меньше - ты проиграл. ??? PROFIT!
>>23795822 Я тебе больше скажу. На подкрепы в принципе можно забить в некоторой степени. Главное в конце добить чузена. Вычищать вилкой всех оставшихся не придётся - миссия сразу после пермасмерти синекожих завершается
Подскажите про лонгвор 2, десантники - во время миссий вроде рейда за материалами, штурма базы и пр. помимо рядовых миссий, играет ли роль проникновение, или однохуйственно фиксировано количество врагов, и единственное преимущество проникновения в итоге - старт в скрытности?
>>23797239 Да. Роляет. Но обычно из-за отсутствия времени и изначальном "Дохуя++++" количестве народа, еслр проникновение на 200% тебе уберёт один-два пака, то в общей куче трупов ты это не заметишь
>>23794852 Я вчера убивал охотника, было очень легко. Главное взять побольше снайперов и гренадеров. Мои ребята убивали избранного за ход-два с наблюдения, стоя в центре, а гренадеры расстреливали двойным залпом призму моментально.
>>23797898 Всё гораздо проще - если нет неуязвимости к мили - берётся 2-3 рейнджера\темплара с блейдштормом. Бежится в мили и ебашится, затем ебашится на его ход, т.к. хантер и особенно ассасинша страсть как любят атаковать ближайшего, хантер ещё на хуке может упрыгать, а ассасинша так и так пизды получит. Она вообще в соло танкуется темпларом любым, главное чтобы парирование было вкачано. Даёшь ей по ебалу, включаешь парри, она в ответ бьёт в никуда - повторить до готовности. Рипер против любого обязателен, т.к. он банишем ваншотает любую цель, в т.ч. чуханов.
>>23796106 >Я всегда дрочил по десятку ходов в конце, вымерял клетки, чтобы не стриггерить спавн мудилы Я на утюге. Там так не получится. Да похуй, я уже новую катку с горя начал. К тому времени, как дойду до новой миссии, уже гайды появятся, полагаю. Вообще описанный тобой вариант единственно возможный, имхо. У меня еще чем все осложнилось: там, как тебя на локацию выбрасывает - сбоку пасется 1 сквад. Мне бы его прибить сразу, но нет, я по незнанию побежал рипером разведывать дальше, и стриггерил Избранного. Естестченно, в процесе боя этот сквад сагрился, из под тишка.
>>23796106 У меня сквад был рипер, 2 гренадера, снайпер, рейнджер, врач. Я таки люблю снайперов поюзать, но в этой миссии это было ошибкой - они там бесполезны.
>>23798179 Еще тебе вариант убийства 1. Два рейнджера с поддержкой союзников. С шотганом в упор, с ар- или крит-патронами он чузена может в соло ваншотнуть. Считай дамаг : В ебло с топора (один раз за бой, но всё же) Выстрел в упор - считай крит. Или два крита, если полкан. Выстрел за командную работу от товарища Выстрел в двойном залпе (если максимальный уровень сплоченности) По хребтине с топора при попытке бегства с мясорубки Плюс на рандоме может выпасть легкий курок - еще один выстрел или инстакил с репитера.
От такого приёма чузен хуеет и лезет в саркофаг. Который ты за ход расстреливаешь. Окончательно охуевающий от ебучих землян чузен вылупляется с 2/3 хп, и его встречает рипер с банишем.
Подкрепу, даже самую жирную контролят псих со стазисом/гренадёр с морозкой или флешкой. Её убивать не нужно даже
>>23798309 >Или два крита, если полкан. Я тебе больше скажу - 1.5-2 крита может быть даже если не полкан. Т.к. рейнджеру через раз выпадает либо чейншот, либо дедей, либо всё сразу. >одкрепу, даже самую жирную контролят псих со стазисом/гренадёр с морозкой или флешкой Хуйня. Выдаёшь всем маяки и кидаешь раз в ход. За 5-6 ходов ты и чухана и его саркофаг утоптать точно успеешь. Тем более, что первый спавн - два адвентовских хуесоса.
>>23798360 Мимимики против чузена бесполезны. > первая подкрепа - адвентоскам Пиздёж. У меня в двух из трех цитаделей в первый же сумон прилетел берсерк. И в одном случае - архонт
>>23798406 Мимимики против этого полезны: >Подкрепу, даже самую жирную >У меня в двух из трех цитаделей в первый же сумон прилетел берсерк Значит ты дрочил хуй месяцами вместо быстрого выпиливания. Я вот первого чухана наказал сразу как изучились магнитки, двух других через месяц примерно. >>23798407 Куда? Вдаль? У них поведение не так построено. >>23798436 Вот по этому темплар и имба против неё. Я кстати не проверял - прокает ли моментум против чухана с мили резистом. Если да - его наличие не важно, тут главное, что она каждый ход еблом об парри колотится.
>>23798478 только милишники и те, кому пофик на укрытия - привратник, архонт(он то как раз в мили всегда лезет сам), сектопод, остальные всегда съебуют в укрытие.
>>23798628 Вот тут аноны мне говорили, что сложность врагов не зависит от прогресса аватара. Хуй знат, я нюфажек, но по моим впечатлениям - зависит. В последней катке (которую я слил на штурме Избранного) прогресс аватара старался держать незаполненным больше половины - вообще все спокойно шло, без сильных врагов вообще. Успел плазму изучить (но не успел отстроить). Сложность, которая перед легендой.
Ебать меняф снайпер Избранный чуть не выебал. Расслабился, думаю сейчас он начнёт свой бесполезный наводящий выстрел спамить. А этот пидор пошёл в ближний стрелковый бой. Не начни он внезапно станить и оглушать, все бы там легли, ну и повезло очень сильно. Пара его промахов, промах призванного робота. Рандом повернулся ко мне ветеранским лицом. На легенде он бы очевидно перебил всех.
>>23799782 Графика, устаревшая на двадцать лет. Ущербный интерфейс. РПГ составляющая ровно такая же, как в хкоме - раскидывание статов. Из геймплея игра может предложить только бои.
>>23800862 Нет блять. Разделать на шесть частей и сложить горкой. Но я слышал, что лучший способ избавится от трупа - скормить его мутонам. Исследуешь электрошок, ловишь мутонов и держишь их в изоляторе без еды несколько недель. В среднем один голодный мутон может сожрать 10 кило мяса в час...
>>23800906 Сначала мутонов кормить, а потом на массаж? Скорми труп новичкам. Если глава научного отдела мечтает об адвент бургерах и заказывает их по баснословной цене, то новички вообще последнюю залупу доедают.
>>23799729 Ну сюжет без модов вобше крайни короткий, буквально взламываешь мозги Кодексу, появляется Аватар, взламываеш ему мозги и телепортируешься на базу врага. Все. Я ВотЧ без модов на боссов и подарок ченя проходил и думаю а стоит ли купить сотальные и пройти со всеми?
Аутировал в своей Азии до августа. Подключился к Австралии, Европе. Все полканы уже. Псионик вкачан. У всех статы до ебеней ковертами закачаны. Все это время только с ассасиншей и Хантером боролся. Ассасинша мертва уже давно. Хантера вот только-только убил. Сунулся в Африку и вскрыл, наконец, Варлока. Отлетел за один ход от мопса и рейнджера, успев только толпу зомби призвать. Я ожидал схватки посерьёзнее. Даже Хантер моему вкачананному скваду иногда доставлял неприятности, а этот - чухан какой-то. Или мне повезло с тем, что он юзлес-хуиту использовал? И где, блядь, мои миссии по спасению плененных солдат? У рейнджера-полкана в самом начале игры развилась взаимосвязь с гренадером, а того через пару миссий ассасинша украла. А ещё через пару миссий спиздила бесполезного новичка. В ковертах миссию на спасение новичка видел, но он мне нахуй уже не упал. А Гренадера спасти не предлагали. А я драму хочу. Чтоб полгода спустя после пленения, в камере этого измученного и запытанного парня выламывается стена, сквозь пыль и дым появляется его дружище-рейнджер с оружием суки, которая и взяла его в плен. Со словами "NOONE LEFT BEHIND" кроме бесполезного новичка кидает его на плечо, подлетает скайрейнджер, позади взрывы, сектоподы заряжают лазеры, андромедроны несутся сквозь стены, безумная риперша взрывает все и вся, свитер орет по рации. Все в скайрейнджер. Все на авенжер. Вечером попойка в баре. А утром идти аватар пиздить. Или одновременно может появляться только одна миссия и мне все таки нужно вытащить новобранца?
>>23793890 С бесконечным откладыванием аватара через резистанс ордеры и коверт опсы можно вкачать сквад из 6 псиоников и сделать на финальной миссии 14 юнитов под своим перманентным контролем, ага.
>>23804704 Мб ты просто раскачался уже. Меня тоже эти пидоры щемили жестко и я не мог нормально расширить сеть сопротивления, сидел на одном континте почти всю игру (на ветеринаре), плюс когда один из хуйланов появлялся на миссии - то это минимум один рип из сквада а остальные в больничку нахуй поголовно, когда дорвался до плазмы и силовой брони начал ноги вытирать об чузенов. За месяц уебал всех троих.
Пиздец сюжет по швам трещит с чуханами. 1. Вы блять аналогичные станции уже видели - саркофаги чуханов. И удивляются "мы такое в первый раз видим". 2. Если туда требуется куча кодов, то как отряд спокойно из цитадели чуханов туда перемещается?
Сюжет для галочки, конечно, но могли хотя бы немного продумать.
>>23805194 Так они при каждом штурме цитадели избранных удивляются: "Ого, нихуя, а чё это такое?" Видимо, изначально планировали какой-то другой финал для чузенов, но не хватило времени и в спешке запилили 3 одинаковых простейших задания. Даже по планировке первой половины миссии видно: ебаный прямоугольник с комнатами по 1 паку врагов в каждой.
>>23799344 Бля, появилась еще миссия с уклонением, хотел второго рейнджера своего вкачать, но он почему то не выбирается, лол. Зато выбирается второй, у которого уже уклонение под 70. Ну с броней гадюки будет 100+, хули.
>>23805282 >Видимо, изначально планировали какой-то другой финал для чузенов, но не хватило времени и в спешке запилили 3 одинаковых простейших задания. Они ещё для темпларов никакого сюжета не завезли. У Мокса с Ленкой хоть миссия есть сюжетная.
>>23804704 Ты просто перекачан. Поставь мод на нормальные статы оружия избранных что ли. Колдун силён, но пси щиты сильно его нёрфят считай с начала игры.
>>23805941 Это шутка. Модами допилят. С приказами и нормальной механикой тревоги и ЛонгВор глядишь нормальным будет, а не "давайте впилим ещё полсотни алиенов на карту"
>>23806398 Как на мисиях спасения. Тоевога один, нет таймера, не будет подкреплений. Тревога два, появляется таймер, подкрепления через каждые два хода после обнаружения группы. Тревога три, таймер урезан вдвое, подкрепления немедленно после обнаружения и каждый ход.
>>23806419 >это вообще законно? Нет, незаконно. Взяв легенду айронмена со жнецом ты гарантированно признаешься читером и с тобой перестают общаться. Проще сразу код на бессмертие ввести.
>>23806466 Достаточно давать честный свободный выстрел при обнаружении и фланкировании жнеца, плюс все кто не стрелял овервотч. Мне кажется они зачем то порезали реакцию на обход с фланга Адвентом.
Командеры, поясните за начало игры? Очень парит, когда на мой отряд из 5ти пеарней набигают 7+ аленей, состоящих из мутонов и КО. Подскажите оптимальные действия на начальном этапе.
Сука, как же меня бесит система вскрытия паков. Наверное, единственный серьезный проеб местной механики. Даже разведка хуево помогает, потому что на глаз хуй определишь со 100% вероятностью - вскроется пак или нет. Посадил солдата на эту клеточку - норм. Посадил второго на соседнюю - упс, пиздец, вот тебе новый пак под конец хода.
>>23807679 Че там у этого чухана, хоть раз за игру были острые моменты, потери ценных солдат, проебанные миссии? Или как обычно играет с подкрученными статами, чтоб все идеально было? Легенда айронман, лул.
>>23807995 Потерял двух солдат за игру. Одного почти в начале, второго растерзал сектопод на миссии с лостами. Острых моментов -до жопы, но он каждый раз мастерски выходит из них.
>>23808452 Это я к тому, что, наоборот, нужно рашить все вепон и армор исследования и апать полканов как можно быстрее. Можете проверить: начитерить себе хоть весь сквад полковников с тир3 обвесос после гейткрашера. Один хуй мутоны только летом, а сектоподы с августа.
Сложность Хкома всегда была одной из привлекательностей этих игр. Бешеный рандом, кемперящие алени, НЛо летают тучами, денег нет, солдат впрочем тоже нет, страны отворачиваются, базы горят, и тд. А ты играешь. Ты орёшь матом, горишь жопой. Но играешь. И каждая успешная миссия, хоть и с потерями. теплотой растекается по твоему телу. И ты довольно урчишь. Ещё хочу добавить, что возможность сейв-лоада не оставляет ИИ ни одного шанса на победу ,если ты не совсем конченный доблоёб,так что терминатор самый верный выбор для игры. Но пробовать и учиться надо без него.
>>23808683 Ты понимаешь, что тут каждый класс - по-своему имба? У всех есть сильные стороны. У всех есть слабые. Как разрабы могли гренадеров в игру вставить с их гранатами? Как могли вставить рейнджеров с их вечными критами? А снайпера с серией и киллзоной? А специалиста, способного перехватить сектопода, а потом уйти в имба-овервотч? А псионика со стазисом? Просто эти классы были на релизе и быстро приелись. Из-за новизны и риперы кажутся слишком имбой. Полканы в тир3 любого класса - аннигиляция для врага. В этой игре самое интересное и сложное - первые пару-тройку месяцев. Дальше начинается лёгкая прогулка. Даже, блядь, мопс, которого вы так хейтите - ссаная имба в лейте. При удачном стечении обстоятельств может делать 4-5 действий за ход. С правильными улучшениями оружия у него вдруг тоже нихуевый урон появляется. один хуй на айронмене-легенде ваш рипер сосёт. Как и рейнджеры со снайперами. нужен стабильный урон и выживаемость, а не эджи-стелс с клейморами и мольбой, чтобы прокнула карта с кучей взрываемых объектов Рил ток. Синк эбаут зис.
>>23808976 Я хочу сказать только, что все мысли, которые имеют огромные последствия, — всегда просты. Вся моя мысль в том, что ежели люди порочные связаны между собой и составляют силу, то людям честным надо сделать только то же самое. Ведь как просто.
Странная игра этот xcom. Вроде как по началу интересно, контент, фракции, секретные миссии, чозены, сложно, элиены ваншотят, способностей нет, аммуниции нет, а еще аватар этот. Но к лейт гейму становится невыносимо скучно. Интересных сюжетных миссий как например защита базы в EU нет. Чузены умирают как говно, все миссии проходятся на похуй и без потерь. Уже не боишься вскрыть пак последним ходом ибо даже если там сектопод хуй он пробьет облаченных в тяжелую броню солдат. Я бы и не бугуртил а просто перепрошел но хочется именно массовых лейт гейм баталий чтоб на поле было с двадцать полковников с плазмоганами и сотни мутонов. И без ебанутых паков а прямо всей ордой. Как армия а не ебанутые пришельцы хикканы. Чтоб горела жопа а полковники помирали один за другим. В даркест данжн например так и есть. На каждую миссию нужно собирать оптимальное пати и думать головой, а не просто закидывать в бой 6 снайперов потому что все равно всех вынесут. Почему разрабы этого не сделали? Почему за дохериллион времени они додумались только до зомби которые были у всех еще сто лет назад и трех стремных чудиков которые за всю игру максимум пленят пару солдат.
>>23809091 Просто фираксис совершенно не умеют в геймдизайн поздних стадий игр. У них это как проклятие в последние годы. Что в первом хкоме, что в цивах. Начало и мидгейм охуительны, а потом как будто идеи заканчиваются и остаётся только пилить врагов с +10хп и пушки с +5 урона.
>>23809233 А кто умеет? В Крестах через правнук твоего однопровинчатого графа лениво вырезает последнее независимое королевство в Индии. В Европке к 1610 году король Баварии опиздюливает Мин, и глядя на карту, закрашенную в темно-серый, зевает. В Малярисе ну и так далее.
>>23808191 Это сверхвариативные шахматы-поддавки, где тебе нужно виртуозно "скармливать" подам консилмент на овервотче или заманушного героя без консилмента на грани вражеской дистанции обзора от остального отряда.
>Сработал шанс получения бойца сопротивления на миссию >Сработал шанс получения перебежчика Адвента на миссию >Два псионика делают майнд-контроль >По пути ломаем меха
И идем таким охуительным кагалом просто разносить ебальники без всякого тактикула. Что, блядь, хуево когда численный перевес не на вашей стороне? Сосите хуй. X-COM АКБАР! ИНШАЛЛА!
>>23809761 Рейнджеру уклонение пробовал вкачивать? Выносит абсолютно любую карту с любыми подами. А риперша только надеяться может "Хоть бы не тоннели/ хоть бы не НЛО/хоть бы не 3 жирных врага в паке" Сила рипера как-раз в команде. Она и разведчик, и броню срежет и банишем сектопода вырежет. А потом ее нужно прикрывать, ибо как бы вы не пиздели, а инвиз не бесконечен. И я лучше возьму надёжного бойца, который всегда урон внесёт, чем рипера, который рано или поздно просто пропускает ход, потому что клейморы кончились, ремоут юзать некуда, а все доступные цели, внезапно, не ваншотаются из ее пукалки
>>23810008 >Рейнджеру уклонение пробовал вкачивать? Выносит абсолютно любую карту с любыми подами. Пруф на легенде, где рейнджер в одиночку выносит карту.
>>23810014 На легенде никто не выносит карту в соло. Даже Аллах. Все разговоры про имб только для ветерана. На легенде ты уже ходишь с 3 гренадерами, чтобы броню резать и все гранатами закидывать. Там уже эджи классы, вроде рипера, рейнджера и снайпера, внезапно, не работают. Снайперов вообще можно не качать.
Теперь давай то же самое для рейнджера. Тыж говоришь что 100+ додж - полная неуязвимость. Давай, твои же слова: >Выносит абсолютно любую карту с любыми подами.
>>23810051 Ну забей на ютубе Xcom 2 ranger solo Первое же видео - саботаж фабрики без консилмента. Первый же под с сектоподом. И это там ещё рейнджер годовалой давности, без длц, когда эвейд нельзя было поднять ничем, кроме брони. Миссии с випами рейнджер проходит точно так же, как и рипер, если что. Только врагов по большей дуге приходится оббегать и не ебаться с убийством через взрыв машины, ибо рейнджер берет обычную винтовку и убивает цель в одном движении от точки эвакуации.
>>23810008 >Рейнджеру уклонение пробовал вкачивать? Выносит абсолютно любую карту с любыми подами. Ты долбоёб? Речь идет о возможностях класса, а не о настаканном додже. Настакав охулион доджа любой класс может пройти карту, за счет того что по нему тупо не попадут. >А риперша только надеяться может "Хоть бы не тоннели/ хоть бы не НЛО/хоть бы не 3 жирных врага в паке" Тебе сюда с твоими кулстори >>23784645 >>23810021 Да, рипер может, при условии достаточного количества машин, бочек с горючим и прочих врывоопасных целей. Или у меня еще был случай, когда выпала миссия с зомби и адвентом, так пока адвент перебил зомби они уже были побитые, да еще и в кучку сбежались. Врыв бака там, взрывчатка тут - и карта зачищена.
Играю короч по одной карте в день. И ТУТ БЛЯТЬ ЧУЗЕН ПИЗДИТ ПЛОСКОНОСОГО ХУКЕРА И КОЛОТИТ ПОНТЫ.Щемиться его спасать сразу или лучше ресурсов пособиратать да пушек новых навыкачивать? И увеличится ли у него боезапас потом, а то три выстрела маловато будет. А ваще заебись, нраицв
>>23809233 >>23809091 Ой идите нахуй, какой бы вин не сделали всегда найдутся ноющие пидорасы, ВСЕГДА. Аж бесит. Сделали отличное дополнение а этим пидорасам все равно не угодишь просто потому что они критики дохуя.
>>23810650 Они крадут бойцов только если ты им позволяешь. Надо сразу поднимать тех кого они застанили. При возврашении бойцы не факт что его будет Чузен зашишать, это рандом.
>>23811022 А я думал это скрипт такой. Хуле он эту пизду прикрываю такой, хотел свой инопланетный зонд в нее погрузить наверное, а эта фемка его спиздила. Ну он один хуй бесполезный сейчас, не понравился мне. Лучше уж гренадера лишнего взять
Что там с Long War? Хотя бы чисто теоретически, можно ожидать к новому году? А то дополнение, конечно, хорошее, но расширенных механик и сложности, фишек long war ему не хватает.
Ну чо посоны, от косоебия кого у вас больше всего припекает?
У меня вот это снайперы второго эшелона, которых иногда берешь с нормальным отрядом для прокачки.
Превратил мне террор-миссию с Ворлоком и ячейками отстреливающихся поселенцев в анальный цирк. Под конец словив майнд-контроль и блидинг-оут от пиздюлей этих же ополченцев
>>23811626 Ну, хм. Лично мне просто крайне не хватает классов и перков long war, системы офицерской прокачки, большого кол-ва солдат на миссиях, системы проникновения вместо усталости, отрядов. Да и фираксы, если обновят своё детище, выведут отношения с фракциями на новый уровень. Глядишь, успеем ещё целыми отрядами Жнецов поиграть, будет годно.
>>23811816 нет, как известно коты - традиционный объект квантовой механики. когда на них не смотрят - они туннелируют с деревьев в закрытые шкафы. а орут что бы наконец сьебали и не мешали тунелировать
>>23812214 Но я не пойду на матильду. Я в принципе на романтические мелодрамы никогда не пойду. Я малоэмоциональный циничный ублюдок. Но, вот эта песня пробирает до слез, почему-то, это вам не поебушки дохлого царя с дохлой балериной https://www.youtube.com/watch?v=3N-74fkY8bQ
>>23812273 Вообще чет последнее время на Чайф подсел. Он традиционно сверхпопулярен в Поволжье, где я живу. А мне, возможно, скоро придется перебираться с моего лампового поволжского мухосранска в мрачный неприветливый Питер, и мне грустно.
>>23811741 Там обновление было одновременно с выпуском дополнения. Да, вполне играбелен. Но просто что бы ты понимал: лонг вар и вправду очень долог. Я по две-три операции каждый вечер выполнял, и через недели две неспешной игры только-только взломал "Кодекс".
>>23813545 >Не убий на поругателей святой веры не распространяется. ТЫСКОЗАЛ или это Иисус где-то сказал? Тогда напиши, где. Ну и прежде чем начать маневрировать расскажи как соотносятся твои мокрые маняфантазии и "Матф. 5:38-42"
>>23813610 >В душе не ебу. Мне так священник сказал Напомни этому воображаемому священнику, что за призывы к смертному греху можно и из сана выпасть. Иди тралль в пораше, ты слишком тупой для вг.
>>23813673 >«Исследуйте» в данном тексте это перевод греческого слова ereunate, формы второго лица, множественного числа, настоящего времени от глагола ereunao. Подлежащее, относящееся к глаголу, не приводится, но оно подразумевается («вы»). Ряд исследователей соглашается с тем, что ereunate в данном отрывке представляет собой форму изъявительного наклонения, а не повелительного. >Контекст наглядно показывает, что Иисус не требовал от иудеев изучения Писания (повелительное наклонение); напротив, Он сказал, что они сами исследовали (изъявительное наклонение) их. Ты обосрался, маня.
>>23813708 Окружён, но не сломлен? Нет, школотрон, гугл тебе не поможет. Вот это попробуй оспорь: Мф. 22:29, Мар. 12:24, Мф. 13:13-15, Мф. 22:23,29, Лук. 11:52 Если справишься - я ещё столько же подкину.
>>23813768 Ты мне ничего не смог предъявить, пиздюк. Ты кинул отмазку, я сказал -"ладно". Вот тебе ещё 5. Если ты думаешь, что тут сидят такие же дебилы как и ты, которые забудут твою толстоту -"кукареку я православный нинавижу бизбожникав их нада резать" всего парой постов выше - ты ошибаешься. Что ты тупой пиздун уже доказано - свой вскукарек о том, что "не убий" не про всех, ты доказать не смог. Тут мы лишь окончательно доказываем, что ты настолько тупой, что даже основ православия не знаешь. И вот ещё 5 тому доказательств, отвечай на них или сглатывай.
>>23813817 Вот наш школьник и слился. Готовься в следующий раз лучше. Ты же не думаешь, что я буду опровергать каждый твой нелепый довод? Первый опроверг, так ты притащил еще 5, столь же бестолковых. И их можно так же опровергнуть, но ты накидаешь еще 50. Беспроигрышная тактика, ведь можно кидать до бесконечности, да?
>>23813862 >Кто обзывается тот сам так называется! Просто в голос, лол. Пришёл школьник на двач потроллить, насосался хуёв за 3 минуты а после этого включил хохлятское бусидо. Классика наших дней.
Иди библию читай, чтобы говна в следующий раз не навернуть.
>>23814065 Прочитать Святое Писание и Коран - дело на неделю, не так уж и сложно. Тем более, что интернет всегда под рукой - мне не нужно ничего заучивать, я примерно знаю что-где, да самые "вкусные" цитаты помню - этого достаточно.
>>23814213 Я так предполагаю берется базовое значение от укрытия и умножается на коэффициент твоего уклонения. Не стакается же впрямую, а то бы там больше ста получалось местами
>>23814349 Я нюфаг, и спрашиваю, как работает уклонение, чтоб решить - брать броньку на броню, или на уклонение. В чем проблема проблема объяснить механизм действия уклонения?
>>23814361 От базового нижнего предела урона, и высшего? Или от среднего? Если по моему рейнджеру с 40% уклонения без укрытия попали - есть 40% вероятность того, что он получит вот этот ополовиненный урон, так? Нахождение в укрытии как-то влияет на вероятность уклонения? Флангование влияет? Если попали критом, но сработало уклонение - урон будет вполовину от крита?
>>23814399 Блядь, ты понимаешь, что такое "модификатор" и "не модификатор"? Первое - это например +50%, второе - это например +5 урона, при базовых 10. У большинства стволов это примерно половина базового урона. Так понятнее?
Аноны, разъясните за модули для орудий убийств. Какому классу что лучше ставить. И так и эдак пробую и вроде все неплохо и все не очень одновременно. Больше всего негодования вызывает приклад.
>>23814841 Увеличенный магазин+прицел >>>> всего остального. У всех кроме рейнджеров и риперов. У первых заменяем обычный прицел на лазерный, а у вторых на репитер (хер знает как по русски, досылатель?). Естественно, что на всех магазины и прицелы не напасёшься, по этому порядок получения их такой: Рипер=снайпер>гренадёр>рейнджер>остальные. Приклад лучше ставить на мопса и специалистов, у них от него максимальный выхлоп, хоть и меньше, чем от магазина с прицелом.
Из брони королей только вайпера можно производить в нескольких экземплярах? У меня есть одна штука брони вайпера, и в инженерном отсеке могу еще одну запилить, но мне надо еще одну броню архонта. В зоне испытаний проекта архонта нет.
>>23813194 По-моему, сделали так, что бы эти события можно было предотвратить. Там соответствующие операции всплывают при высоком уровне разведки на ближайших к тебе секторах. По крайней мере, мне за все то время что я играл, оба раза удавалось предотвратить прорыв "Аватара" на три пункта.
Пожалуйста, ответьте мне на 3 вопроса - заебался гуглить, выдаёт хуйню. Ну, или я рукожоп. Я буду вам очень благодарен.
1. Насколько свободно можно нанимать бойцов новых классов? У меня просто есть кастомизированный большой пак для ванили (я упарываюсь по этой хуйне), и я не знаю, имеет ли смысл кому-то там выставлять новые классы. Я ещё не играл в WOTC, но у меня сложилось ощущение, что там серьёзные ограничения на рекрутинг новых ребят.
2. Перед стартом игры там есть сраные галочки на дополнения. И вот дефолтный выбор как бы врубает содержимое Shen's Last Gift и Alien Hunters, но... в общем, там ебанутая формулировка, и мне кажется, что сам контент будет доступен, а миссии - нет. Как в реальности это работает?
3. Если я без проблем мог в ветерана-айронмэна, в лонг вор 2 и всё такое, но легенду не пробовал ещё и не играл несколько месяцев, то каковы шансы, что меня с ней (легендой) натянут?
Пожалуйста, не игнорьте меня и не отправляйте нахуй, я ведь вам полгода назад тут писал телеги полезные (ну, парочка точно была окей).
>>23821466 Игра закрыта, так что по памяти напишу: 1. После выбора сложности и утюга тебе вылезает окошечко с выбором длс. Самая верхняя галка - что-то вроде выбрать обучение ВОТС. Если включена - тебе стопудов дают мопса и рипера на первом месяце, темплара открываешь сам. Советую тебе эту галку отключить, так интереснее. В этом случае произойдет следующее: тебе на первую миссию рандомно дадут бойца 1 из 3 миссий, других двух ты открываешь сам (в центре спецопераций направляешь бойцов на задание; для открытия последнией фракции нужен сержант). Из той фракции, боец которой тебе пришел на 1-ой миссии, ты точно сможешь нанимать еще бойцов (ну, если задание прокнет - может и не прокнуть, да, рандом, как всегда). Из остальных фракций - хз, инфы нет. Риперы охуенны, темплары тоже, мопсы гавно.
Если включена галка №1 - у тебя есть контент из обоих длс (открываешь техи и строишь роботов или морозную бомбу хоть в первый месяц), но нет сюжеток из этих длс. Соответственно, если включаешь галку №2,3 - появляются сюжетные задания из этих длс (нахуй не нужны, смело играй с галкой №1).
>>23821560 Смотри, из первой фракции, которая тебе выпала, ты можешь нанимать хз сколько - у меня было 3 рипера, например. Из 2-ой, 3-ей - не знаю, но подозреваю, что только 1.
>>23821466 3. Игра стала ощутимо легче с появлением рипера, даже в моих неумелых руках в одиночку зачищающего всю карту (если повезет). Темплар тоже охуенен - это ренджер, который смог уже с капрала. Чузены на первых порах дают просраться, но к лейтенантам-капитанам уже дохнут за 1 раунд. Только внимательно почитай выше по треду тактику прохождения миссий по уничтожению цитаделей чузенов (я по незнанию слил сквад полковник/остальные майоры), там своя атмосфера. Я играю на ветеране утюге лично, на легенду пока неохота - там будут ебать, а мне думать лень. Но если осилил лангвар 2 - попробуй, чтож.
>>23821613 И за это спасибо. LW2 не осилил в итоге, заебало. Я сижу по 10 минут собираю отряд на миссию, в которую сыграю в лучшем случае завтра, когда уже ничего не вспомню. В какой-то момент просто надоело. Мне показалось, что в это дело надо играть, если можешь сессию в 5-6 часов организовывать, тогда всё нормально получается, а если каждый день понемногу, то жопа.
>>23821613 И совет - первой постройкой строй центр спецопераций (так вроде называется, ну, где ты с 3 фракциями решаешь вопросы). Задания фракциям дают охутельнейшие плюшки. Сразу стремись открыть риперов (если на 1-ом задании не выпали), потом темпларов.
Хелп, аноны. Понадобавлял в мастерской кучу модов (штук 20, в основном косметического характера). В итоге при запуске, в лаунчере показывает лишь 6-7 модов, которые можно включить. Где блядж, остальные? Без скинов с титанфола жуть как не могу играть.
Думаю попробовать задницу на ветеране айронмене. Да, для легенды жопа слабовата.317
Включу Тёмное Будущее и удвоенный аватар. Из модов, готчу, мод на возможность получить адвентовский огнемёт, фикс урона оружия Избранных до полного, расширенный список психозов солдат, мод на информацию по награде от взломов и мод на циферки хитов. Какие ещё посоветуете, особо интересуют фиксы Изуверского Интеллекта. Например мод на мозги мутонов берсеркеров, а то они часто тупят, но не уверен что он игру не крашанёт.
>>23822599 Тёмное будущее не включай. Некоторые дарк эвенты, будучи перманентными вскроют тебе жопу почище любой легенды. Ну и с фиксом оружия та же ассасинша начинает ваншотать одного бойца за другим и съёбывать в туман.
>>23770001 (OP) Посоны, а почему еще никто не догадался запилить функцию автобоя в игру? Раздражает, когда однотипные миссии проходишь, много времени тратится на простые движения.
>>23822599 A Better AI. Найди в стиме или еще где-то. Может это мне так кажется, но у меня противник стал слегка умнее. Во фланг стал заходить, абилки чаще юзать.
>>23822173 Жалко, что не дали авторы вторую часть так же разобрать на части. Выглядело бы круто. Правда, удалось отдельным модом какому-то умельцу сделать броню Вайпера. Она тоже не плоха.
>>23822607 Зато играть станет пиздец как весело: Signal Jamming - increases all scanning times for 6 weeks Gone to Ground - Black Market is closed for 6 weeks Stiletto Rounds - ADVENT gain special rounds that inflict "Bleeding" status Undying Loyalty - ADVENT have a chance to be reanimated as Psi Zombies when they die. Barrier - Enemy Tech and Psionic Defense are doubled. Made Whole - The Chosen no longer suffer from any weaknesses. ADVENT Sealed Armor - ADVENT become immune to fire, poison, acid and ice. Lightning Reflex - ADVENT Troopers become immune to Overwatch Collateral Damage - ADVENT troops carry more explosives High Alert - you no longer start missions concealed Lost World - The Lost may appear in any missions. The Collectors: Chosen will capture operatives at every opportunity. Wild Hunt - Chosen are more likely to appear in missions. ADVENT Bending Reed - Stun Lancers have a chance to move after performing a melee attack. ADVENT Return Fire - Missed shots against ADVENT Captains and Priests will trigger return fire. Dark Tower - XCOM soldiers suffer greater losses to Will in combat. Loyalty Among Thieves - When any Chosen gain knowledge about XCOM, a portion is passed along to the Assassin as well. (note: This Dark Event comes in Hunter and Warlock variants as well, with the same name.) Counterattack - ADVENT units have a chance to enter overwatch upon being revealed. Show of Force - The Aliens try to snuff out XCOM through brute strength, adding more enemies to every mission for a month.
Знаете, ананасы, я тут задумался и решил вынести на обсуждение мысль, которая меня посетила. Ведь XCOM, если подумать - самые настоящие террористы, не хуже современных. С государственной точки зрения и с точки зрения гражданина "Адвента" - так точно. Я до этого додумался, когда без задней мысли взорвал грузовик, рядом с которым припарковался патруль "Адвента" и несколько гражданских. Ведь за каждой вылазкой икскома следуют рейды со стороны "Адвента", которые вяжут и садят всех, кто попадается под руку. И вот представьте себе, аноны: ты, сыч, живешь в каком-нибудь городском центре. Твои родители заработали себе на жилье и воспитали тебя, рвав пердак на каком-нибудь заводе по производству бургеров из людей. И тут какие-то отморозки убивают важную шишку из "Адвента", и все, твоя жизнь сломана, ибо ты оказался рядом и тебя вяжут и тоже пускают на бургер. Опять же, с точки зрения обычного гражданина, кто такие XCOM и другие фракции? Иксом - это непонятные бандиты, которые постоянно что-то взрывают, убивают, совершают рейды. По поводу остальных фракций вообще молчу, явные представители постапокалиптических пустошей, которые находятся за пределами "Адвента" - отморозки-людоеды, беглецы-предатели, и какая-то религиозная секта. Короче, если так подумать, то людям там довольно херово живется. Живешь вне "Адвента" - настоящий постапокалипсис. Живешь в "Адвенте" - тоталитарное государство. Икском вроде бы рили борется за Землю, но все вокруг себя уничтожает сами подумайте, что происходит с городскими центрами после того, как "Адвент" вынужден их покидать Что думаете?
>>23807679 Икском это ещё туда-сюда. Может со стороны обычного ничего не ведающего хуя они и выглядят террористами, но мы-то знаем, что пришельцы на самом деле людей перерабатывают в жижу, так что их надо спасать любыми методами. А вот в новом Вульфенштейне реально играешь за террористическую ячейку, которой движет исключительно ненависть к образу жизни нациков. Там есть и бомберы-камикадзе, и подрыв целого моста с гражданскими машинами - просто пиздец. Это не рандомная граната, которая лишь часть игромеха, а прям сюжетные ходы, которые разрабы сами писали. Натуральные аллах-бабахи.
Аноны, хочу вкатиться в айронмена, но не знаю легенду выбрать или вытирана. Так то ветерана без айронмена осилил очень легко но сейвскамил при этом. Хочется прям лютого челенджа со смертями майоров и драмой, но без абуза и задротства циферок, что таки подойдет лучше?
>>23832189 На легенде просто будешь раз 50 рестартить гейткрашер и первые пару миссий после него, пока идеального старта не добьешься. Плюс весь геоскейп и исследования нужно будет запланировать с самого начала игры и до финала. А это тот самый дроч цифр, который ты не хочешь. Но решать тебе.
>>23829961 Хуйня. Со вторжения прошло 20 лет всего, должны быть еще живы те, кто хорошо помнит вторжение и всю сопутствующую хуету вроде терроров и абдакшенов. Лунатики просто построили несколько городов для временного содержания геноматериала, и пропаганда идет чисто для них. На остальной земляшке население отлично понимает что к чему, но сделать ничего не может - разбомбили все к хуям с орбиты, вот и вся война.
>>23784649 абсолютная имба в игре - снайпер с перками пистолета и бронебойными патронами. чистит все так легки и непринужденно, что даже стыдно и на задания его больше не беру. ну а ты - хуй обыкновенный
>>23836592 О, пистолетоопущенка снова приползла, видимо понравился вкус мочи. И снова мы видим всё те же срамные истории с лёгкой сложности... Начинает надоедать!
>>23836734 Можно было ожидать, что пистолетоопущенка пройдёт легенду айронмена, прежде чем что-то утверждать. А не будет кукарекать после превозмогания на лёгкой сложности.
>>23836803 Бля, ну хуль ты агришься, зелёный. Даже разрабы сказали, что игра для тех, кто проебал первую часть. Если ты выиграл первую и считаешь это каноном - без б, это так и есть. Но если ты проебал, то это тоже канон, и вот, логичное продолжение. Тем более, там сон не все, но только вторая половина игры.
Как нынче играет фул псионик пати? С храмовниками конечно. Как вы оцениваете перспективы пати на рейнджерах в закачке на маскировку с игнором мечей с Жнецом?
>>23837171 Продолжение первой части это лонг вар, а это просто высер для быдла, чтобы срубить бабок на уже готовом вижке и концепте, и разработчики ЭТО ПРИЗНАЛИ вот собственно и все что нужно знать об этом говне.
>>23838231 >>23838075 Что тебе мешает нормальному снайперу взять этот перк, братишка? Хотя нормальный снайпер и так может обстрелять всех на половине карты через киллзон и сквадсайт, также повесить что надо, но при этом дамаг снайперки, а не пистолета нанести.
У меня из трех хохлов три рейнджера получилось. Чет пукнул аж. Посылаю их в котлы постоянно. И вопрос, когда бур втыкаю, там три события типа с уменьшающимся шансов. Как его этот шанс повысит?
Из игры остался один Чародей и финальная цепочка миссий. Экспериментирую с модами. Чародей с модом на приведение в норму урона оружия Избранных ваншотнул семнадцатихитового полкана в силовой броне.
>>23839995 Биомод на взлом, редкий. Событие при взломе +20 к навыку, надо найти и выбить. Приказ Сопротивления -20 к защите. Выдавай буры специалистам.
Решил ебнуть ассасиншу без задней мысли отправил снайпера-неудачника, недоучку-рипера вместе с Драгуновой, гренадера, Йохансена. В первой части комплекас проблемыдоставила только тесная пачка из пяти криссалидов с пятью берсерками, сломали снайперу ебальник, но живой остался с тремя делениями.
Но все абилки кончились, после первой смерти еле успел за три хода дамаг влить в саркофаг, там ровно от пяти очередей всей компании лопается. А потом из него снова риперша вывалилась, плюс еще наспавнилось адвентовских садомитов.
Вопрос такой - спавнятся они бесконечно или сколько-то за раз? Четырех вместе с ассасиншей я еще вроде как смогу второй раз вынести, но саркофаг точно не успею. На третий аз спавн тожебудет, когда она из сломанного выскочит? А то думаю уже полканами к ней залезать вместе с псиоником.
>>23843688 Да не, я без айронмена пока играю. Просто как-то недоглядел за таймером ассасиншины, и она авенджер сажает, миссия с таймером пушкой, которой нужно грохнуть генератор, самой ассасиншей и 30+ всяких-разынх лунатиков. А у меня все полканы как назло в больничке.
Блин, это дичь какая-то. Высадили меня на миссию по защите передатчика, а там одни безликие, огромная толпа штук 12-15. И мне говорят, мол, обороняйтесь. Какого хрена? В этом заключается сложность WOTC?
>>23843840 Скорее всего у тебя выпала Sitrep на "животных" противников. Это значит что на ней будет повышенной содержание крисалидов, безликих и вроде берсерков. Дерьмо миссия в общем. Не ходи на такие.
Ну ладно, когда с тайла на 70% хита 10 промахов из 10, а с другого с 50% 10 попаданий это такой у нас легендари рандом. Но вот какого хуя шанс взлома вышки меняется от положения оперативника?
>>23845965 Нет, это у нас очередной долбоёб не понимает механики, но кукарекает. Рандом тут нормальный, но кубики кидаются до действия, чтобы вот такие вот сейвскамобляди не дрочили эти 70% и каждые другие до попадания, а играли в игру.
>>23845990 >Рандом тут нормальный, но кубики кидаются до действия, чтобы вот такие вот сейвскамобляди не дрочили эти 70% и каждые другие до попадания, а играли в игру.
Кубики у него кидаются до действия, лал. Нахуй тогда вообще проценты показывать, если ты или попадаешь или нет?
>>23846108 >In your saved game Assault Soldier Bill starts at location Y, you decide to move him 3 squares north from Y and take a standard shot at Enemy A, who shows 90% chance of being hit. Bill’s shot misses, Enemy A hits Bill for 6, Enemy B pops from behind cover and hits Bill for 4, Enemy C moves to flank Bill and critical on him for 9, Bill dies. No matter how many times you reload that save, if you move Bill 3 squares north from Y and take a standard shot at Enemy A, Bill will miss and end up dead from the 6, 4, 9 hit combo.
Возвращаемся к тому, с чего начали - нахуя показывать игроку шанс 90%, если он никогда не попадает? Чтобы так игроку объяснять, что надо вместо этого выбежать в чисто поле и хуярить с 20% шансом и попасть?
>>23845965 Потому что здесь рандома нет до такой степени, что от расчета всего происходящего заранее страдает даже то, что к нему реального отношения вообще не имеет. Как пример, этот. Реально при взломе важно соотношение устойчивости алгоритма кодирования у вышки и способность быстро перебирать диапазон возможных кодов у хакера. Но не в этой игре. В ней нет рандома потому, что нет перерасчета ситуации в ответ на твое тактическое решение.
>>23846215 Скорее перолливаются все действия, но суть ты понял верно. Сейвскамить все равно можно, достаточно просто менять порядок действий или детали хода. Но на некоторые вещи это не работает. Например вероятность взлома передатчики или техники остается одной в течении хода, реролл будет только на следующий.
>>23841048 Он имеет ввиду лысого пидора из совета, которого в первой части в бэдэнде красный сектоид контроллит не помню как он называется, командир сектоидов?
>>23847684 Он потом пошёл лизать\сосать лунатикам, и так хорошо это делал, что попал в верховный совет адвента. При этом втихую продолжая надрачивать на сепаратизм.
>>23847684 Это если забыть о том, что как проигрыш, так и выигрыш первой части существуют исключительно в голове Командующего. По версии разрабов. Выше уже писали, что таким играм сразу ставят оценку на балл ниже. В первом Метро я ракеты отвел от Улья, и где теперь мои Черные, где реколонизация пораженных участков Земли? А они были единственными, кто мог это сделать.
>>23848043 Более того - XCOM как минимум застал старых сектоподов, что понятно во время "вскрытия" нового. Но тут в треде срёт шизик со своим манямирком, не обращай внимания.
>>23848043 Бездоказательно. Стоило немного поиграть во вторую, как снова появился некто, претендующий на то, что он и есть игрок, оценивающий действия Командира. Мы от него хоть что-то хорошее получили, кроме указания что вон там положены ресурсы, которых столько, что вы три дня вывозить будете? Миссии не в счет, там приходится зарабатывать. Даже оружие пришельцев не дают подбирать и им воевать, не говоря о потрошении мутонов прямо в бою на броню.
>>23847684 >>23847888 >>23847692 Вы в дополнения "Последний подарок Шень" не играли? В оригинальной игре нет какой-то конкретной каноничной концовки, они все - полуканон, в зависимости от воли игрока. По сюжету XCom 2 было так: Произошел штурм базы. В отличии от игровой версии из прошлой части, был практически сразу же захвачен командор и подавлено все сопротивление. После XCom некоторое время функционировал без шефа, но сильно сдавал позиции. После в какой-то момент от проекта отвернулись все спонсоры и пошли на мировую с пришельцами. Консул интегрировался в "Адвент" и занял какой-то неопределенный высокий пост. Остальные разбрелись по всему миру, один лишь Брэдфорт искал почти 20 лет похищенного Шефа.
>>23846171 Иди в первую часть, там специально для сейвскамеров опция второй волны есть. Можно перезагружать сейв после каждого выстрела, пока не попадешь! Честный рандом, не то что в новом хуйкоме. Не надо даже солдат двигать, перегружай сейв и все!
Я,блять, не понимаю! Как стримеры всякие проходят хчом спокойно, лишь изредка напрягаясь, а я потею как падла: с промахами в 81% , а моих ваншотят под ослеплением за фулкавром. Что за деля? ЧЯДНТ? Это просто до маразма доходит! На задании по убийству генерала нарисовалася асасинка, и это на 2м месяце.
Если в начале легендарного утюга выпадает миссия по убийству генерала, а Рипер в больничной койке, можно смело скипать, или есть варианты? Алсо, какие опции выбрать, чтобы стартовать с рандомной фракцией, а не 100 риперы?
>>23860123 >с рандомной фракцией С рандомной никак, но можно выбрать. В дополнительных настройках выбираешь в штабе какой организации стартуешь, выключаешь в основных сюжетные миссии Войны. Но смысл то? Пробовал с Храмовником, первая же мысль на миссии "надо было Жнеца брать".
Убийства генерала на старте вообще не слишком отличаются от классических терроров по жопоболи.
Вообще, была же какая-то классная крипто-теория, что Коммандер - это один из возвысившихся Кефирных, который срет им в суп за отмороженные методы? Еще вроде к Бюро привязочки-отсылочки там.
>>23873159 Аналогия в том, что ты можешь пробовать что угодно. В том числе ходить сквозь стены не через двери и использовать окна как эвакуационные выходы. Судя по самой постановке вопроса.
>>23873400 Слишком долго ждать и все уже доказали в прошлом треде. Сид бессмысленен в играх, где у игрока есть свобода воли и возможность самому выбирать события.
>>23873471 >Сид бессмысленен в играх, где у игрока есть свобода воли и возможность самому выбирать события. ШОК! СЕНСАЦИЯ! - XCOM ЗАБИРАЕТ У ИГРОКОВ СВОБОДУ ВОЛИ И ПОРАБОЩАЕТ ИХ СОЗНАНИЕ!И заливает говно в жопу
Под финал сработал мод позволяющий нанимать трёх бойцов фракции в штабе которой ты сидишь. И посмотрел я на трёх Жнецов полковников и начал писать Старейшинам письмо, мол вот вам пруфы в виде военных билетом, шлите мне свои анусы а не то я за ними приду. Не выслали. Пришлось идти. Убийство трёх Аватаров ещё никогда не было таким изи.
>>23877030 Год тир - Рипер. Мастхев - Спец. Первая половина - Гренадёр. Вторая - Рейнджер. Миссии без таймера - Снайпер. Чухан тир - Мопс. Темплар с блейнштормом = рейнджер. Без = чухан.
>>23877163 Спарк - по желанию. Хорошая штука, но хай лвл боец всегда лучше. Можно накатить модов на бафф спарка. Псионик был есть и будет сильнейшим классом в игре. Но качается ОЧЕНЬ долго, да.
>>23877001 Разгром игнорирует телепорты и действия вне своего хода. В цель просто вливается весь урон а потом уже она делает то что ей скрипт велит, нет не делает она мертва Первый Аватар умер за два раунда, от меча и плазмы в голову. Второй за раунд от разгрома. Третий тоже прожил два раунда, добит двойным выстрелом в упор. Потерь нет. Финальные ролики новые заебись.
>>23877102 >Чухан тир - Мопс Выдача действия от него, выдача действия от псионика, выдача действия от связи, хорошее комбо. Но слишком поздно приходит. Мопс у меня новичковские пати на миссии водил для прокачки после первых апов на секретных миссия. Утомлять ветеранов этой хуйнёй плохая идея, а на них и Мопс до своих хороших абилок дотянется.
Не нашёл мода на замену музыки, просто выключил родную хкомовскую да забил в винамп Command & Conquer Generals Soundtrack. >эти города Адвента >эта GLA themes Начинаю подумывать добавить гимны Хезболлы.
Что-то мне кажется, что из-за нового оружия избранных баланс лейта ещё больше по пизде пошёл. В простой двойке пришлось так попотеть слегка, сдерживая натиск, а тут просто меньше чем за десять ходов насовал хуев в рот всем аватарам не успев даже на берсерков взглянуть.
>>23881986 Зато какая жопа в дебюте и миттельшпиле. Я вот вчера начал заново помоляся. В штабе Жнецов, с модом на реалистичный урон Избранных. Но вот только тёмное будущее зассал включать. Как же я охуел когда на первом терроре капралам и рядовым ёбаным, при лежащем в больнице Жнеце нассамонился избранный с винтовочкой. Как я обосрался когда он вместо наводящегося выстрела пошёл играть в марксмана и ваншотами убрал двоих. Как я охуел когда он ПРОМАЗАЛ по стоящему в чистом поле специалисту. А уж когда я его победил да ещё и миссию затащил, кирпичи из под меня уже можно было вывозить самосвалами.
Второе столкновение с Избранным с модом на урон. На этот раз убийца. Зомби сорвали ей невидимость, клеймор, граната, падение, две атаки зомби внизу. Спасибо зомби. После игра начала делать вид что она Сайлент Сторм, миссия то по эвакуации випа а часть пола и лесенку я взорвал. Пришлось бегать кругом собирая всех странников. Спасибо приказу любое попадание по страннику смертельно.
>>23897951 >маленький Маленький это хер твоего папаши! Коммандер, мать твою, а ну иди сюда говно сектоида, решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну иди сюда, попробуй меня трахнуть, я тебя сам трахну ублюдок, псионик чертов, будь ты проклят, иди командер, трахать тебя и весь ИксКом, говно сектоида, аватар вонючий, дерьмо, сука, падла, иди сюда, мерзавец, негодяй, гад, иди сюда ты - говно, ЖОПА!
>>23898355 да, или в нечто среднее между мили ренджером и гренадером - подрывником, или в нечто среднее между боевым саппортом и гренадером - пулеметчиком
>>23898474 Сапорт бы заебись, а то эти дроновозы какие-то не надежные. А еще вопросы, что делать с кровотачащими калеками на миссии, как спасать то их? Я правда и не пытался, слабые должны умирать. Но вдруг капитана зафокусят, а сэйвскамить лень?
>>23898490. Либо стабилизируешь аптечкой, либо вызываешь вертушку и затаскиваешь тело на Скайрейнджер. В миссиях, где ы конце ты съебываешь итак - нужно забирать и стабилизированного. >>23898502 Вроде одна.
>>23898598 Спасибо. Я его вчера тащил не стабилизированного и бросил нахуй когда он вонять начал. А вчера короч еще каких то мушкетов насыпали, нахуй они вообще нужны? Топоры какие то без баша, их сразу отмел, так как вибромеч пезже, а еще постестил арбалет однозарядный, он конечно ебурит, но сука один заряд все портит.
>>23899232 Инженера в ГУЛАГ и расстрелять ротой минометов в сопровождении оркестра. Тяжелые системы доставки взрывчатки противнику это первое, что надо ставить на самоходное шасси.
Чет разработчики поломали нахуй защиту передатчика - уже вторая миссия, где из 3х паков на карте первый сразу после обнаружения уходит в его сторону, а два других просто тупо сидят в комнате с передатчиком.
>>23899295 Кто-нибудь догадался поставить на него РСЗО хотя бы с десяток ракет? В начале миссии выезжает за пределы карты и уничтожает площадные цели при команде главного.
>>23899464 Ну во первых на такой фейрверк пошлют уже боевые нлошки, во вторых это террористическое оружие, а надо сохранять хоть немного образ борцунов
>>23899780 Никто и не предлагает сносить жилые кварталы. На миссиях по уничтожению объектов "Адвент"а, вызволению пленных бойцов, захвата ресурсов и саботажа снабжения им не будет цены. Да и заброшенные города с зомби в подвалах ничуть не жаль.
>>23900049 >Шумно Да и плевать на это. Вы тут серьезно думаете, что алени не знают что на каком-то из обьектов убивают их бойцов, и способны заподозрить что-то неладное только при взрыве чего-то серьезнее Клеймора?
>>23899831 Знаешь задание по уничтожению объектов адванта решаются одной малюткой, вызволению пленных бойцов одной изменненой записью, захват ресурсов одним шантажем машиниста/программиста если там автоматический поезд.
>>23897964 Он НЕ живучий, так как не может в укрытия. Качать его нужно строго в броню и реген, и гнать вперед основного отряда, потому что у него перк на автоатаку по вскрытым отрядам врага. Суть Искорки в том, что его можно брать всегда вне зависимости от его разъебанности. А с перком на ремонт можно брать хоть с 3 жизни. Чистит рядовых прекрасно, но он моментально сливается на врагах с большим уроном типа Биг дедди или сектопода.
>>23903769 Искра - хорошая штука. Помню, сильно выручил на миссии по защите ретранслятора. Она на заправке, далеко, его начинаю ебошить с первого хода уже. К тому же, первая миссия с шариком. И вот искрой врываюсь в самую середину вражеских паков, лихо разюиваю ебальник андромедону, на овердрайве еще пара пиздюлин, враги разбегаются, Искра превозмогает огонь противника, в общем, еле ретранслятор спас, он еще сука загорелся там.
>>23903769 Весь прикол в том, что если он не докачается хотя бы до саморемонта, то это реально смыв ресурсов в унитаз. Или ты пилишь Искру и качаешь, либо лучше тогда вообще ее не строить.
>>23904771 Ну, раскачка спарка очень простая и безальтернативная. Почти всегда один из выбираемых скиллов гораздо пизже другого. 1. +1 броня. Альтернатива позволяет раз в 5 ходов при перегрузе хуячить без штрафа при повторных атаках. Но можно и с повышенной точностью кулаком переебать, или переместиться, или починиться. Бонус-то брони будет всегда. 2. Рукопашка. Пусть с откатом, но хороший бонус точности и урон 9. Альтернатива на бонус и урон взрыва одноразовая на миссию. 3. Запугивание. Зависит от ранга Спарка. На максималке - пассивка на 55% испугать любого органика, который атакует спарк. Просто охуенный скилл. 4. Починка. Максимум у спарка может быть 14 хп. Починка добавляет еще 12, что увеличивает хп почти в 2 раза. 5. Протокол пиздюлей. Халявная атака по вскрытым пачкам с 33% вероятности. 6. Жертва. +20 к увороту и +2 к броне, все в большом радиусе ебашат только спарк. Откат 3 хода. Вместе с защитой гремлина йоба скилл. Неповрежденный спарк имеет 6 брони на максимуме и пиздатый уворот с гремлином, и делает попытку испугать на каждого второго. Альтернатива тоже хороша, но она и суицидальней.
>+1 броня. Альтернатива позволяет раз в 5 ходов при перегрузе хуячить без штрафа при повторных атаках Действительно - зачем тебе 3 раза стрелять за ход? Лучше блокировать 1 ед. урона из 11 с выстрела андромедона. Кавер тому кто стоит за искрой ещё тупее - у врагов через раз АоЕ да гранаты, они просто ёбнут обоих взрывом, за одно и броню разломают. Без адаптив аима ты не сможешь сделать 2 выстрел нормальный, а третий уж тем более. У искры точность и урон гренадёра. Но при этом не имеющий аналогов тройной выстрел полным уроном основного оружия. Который разрывает анус большинству целей.
>>23906067 >У искры точность и урон гренадёра. Пиздишь. Точность уровня автоматчиков. У хевика примерно на 10 ниже.
>Без адаптив аима ты не сможешь сделать 2 выстрел нормальный, а третий уж тем более. Ни разу не было ситуации, когда спарк мог бы с места ебануть тройным. Серьезно. Обычно подбегаешь, а потом заряжаешь двойным. С кулаком можно подбежать, уебать и пальнуть. Или как альтернатива ебануть взрывным оружием. А вот урон в него входит чаще, чем в остальных. Единичка брони против мелкашников ебать как решает. А фулкавер говно, но я про него и не писал, обрати внимание. Андромедоны и прочая йоба может разобрать спарка одним критом, это не робокопы из первой части с имуном к критам. Его в принципе нельзя держать на линии их огня. Спарк разбирает мелюзгу с минимальными потерями, но для всяких сектоподов он годится только для добивания.
Искру не жалко в ваниле, ванильный XCOM2 вообще без неё проходил, за исключением миссии, где её добровольно-принудительно навязывают. В WotC, учитывая, что у чилавеков появились стрессы, усталость и другие уебищные особенности, призванные якобы равномерно прокачивать всех хуеплетов в оружейной, то вкатившаяся Искра, поскольку не страдает такой хуйней, иммунна к майндконтролю, при грамотном использовании таки является вполне себе няшкой. Да и при неграмотном тоже не лишний слот в команде.
>>23906181 >Ни разу не было ситуации, когда спарк мог бы с места ебануть тройным Значит, ты не умеешь им играть. Ну и вообще - у тебя ко времени постройки спарка если его не рашить 100% выпадет миссия на второго рипера. А значит - риперы на каждой миссии. Что идеально комбится со спарком - встаёшь так, чтобы быть буквально за краем зрение пака, они об спака вскрываются, он им раздаёт с 33% шансом, а на следующий ход - ебашит 3 раза в самого большого. Главная цель для спарка - сектоподы, колобки и т.п. Т.к. его пушка режет броню по умолчанию. Ставишь прицел - и он по таким целям почти не мажет. А значит после него они остаются в лоу хп и без брони, или вообще дохнут, как андромедон или мек. >А вот урон в него входит чаще, чем в остальных У меня к этому времени уже мимики, а значит урон в 90% миссий ни в кого не входит. Легенда айронмена. >Единичка брони против мелкашников ебать как решает К тому времени для тебя не труперы угроза, а андромедоны и прочие хеви хиттеры. У которых тонна хп и брони, что делает их идеальной целью для трёх выстрелов. Если ты используешь спарка против заведомо слабых, незначительных врагов, позволяя при этом им в тебя стрелять - ты играешь не правильно априори. Правильный тройной выстрел, это тот самый фейсофф снайпера пистолетом, но с места, со шредом брони и пушкой гренадёра. А ты выкидываешь его самый сильный скилл на помойку ради того, чтобы бороться с мусорными врагами. Хитро.
>>23906485 Ого, интересно как ты подгадываешь, что после вскрытия у спарка остается магазин на 3 выстрела, если он может с пассивки раздать. Перед каждой пачкой его перезаряжаешь с расширенным магазином? С заданиями на время как-то не вяжется. И при этом он будет стоять именно так, чтобы с возможной позиции хуйнуть с вменяемой точностью не приближаясь.
>>23906691 > как ты подгадываешь, что после вскрытия у спарка остается магазин на 3 выстрела Там 7 выстрелов. Если на пак в 4 рыла пассивка прокает 4 раза - мне нахуй эта абилка на 3 выстрела не нужна, я уже всех убил. Но у меня эти 33% подряд даже 3 раза ни разу не прокали. >Перед каждой пачкой его перезаряжаешь с расширенным магазином? А я на каждой пачке его и не юзаю - кулдаун, знаешь ли. >И при этом он будет стоять именно так, чтобы с возможной позиции хуйнуть с вменяемой точностью не приближаясь. К счастью я знаю кто и как разбегается. Тем более, что тот же сектопод или колобок особо за кустами не спрячется.
Чет блять не пойму, какое исследование подряд у меня запаздывает к оборудованию. Буром уже пользовался, а исследовали его через неделю только. Это как так?
Если покопаться в файлах игры (как это сделал известный моддер XCOM2 по имени Reality Mashina), можно найти вот что. Избранных изначально планировалось не три, а четыре. Соответственно, и фракций тоже, так как связь Избранных и фракций была обозначена сразу же.
Четвертый Избранный в этих файлах зовется Zealot или Brute (Ярый, Зверь - что-то вроде этого), а по боевому классу он гренадер; после смерти он оставлял бы свой уникальный гранатомет, который звался Мортира (Mortar). Фракция же, с которой он был бы связан, планировалась из...андроидов, то есть человекоподобных роботов. Одной из их фишек, судя по всему, должны были стать орудия (гранатометы?) то ли вместо одной из рук, то ли прикрепляемые к руке.
Судя по тому, что упоминаний о четвертой фракции и четвертом Избранном немного даже в файлах игры, от них отказались на достаточно раннем этапе. Интересно, получится ли у моддеров раскопать и восстановить какие-либо дополнительные данные? Например, ту же Мортиру...
>>23770001 (OP) Проходил на Ветеране с айронменом. Я таким тупым себя никогда не чувствовал. Сидел до поздней ночи последнюю неделю точно. Прошел с 97 трая (наверное 80 из них это было переигрывание первой миссии но все же). Охуенная игра.
Когда призрак кастует на бойца с сохраняющей сферой сплетение теней, боец лежит до конца миссии и его никак не поднять. Сдается мне, что это не так задумано.
>>23911210 Да, баг. У меня один раз сработало как надо - боец остался внутри порабощающего нанитного облачка, а после его убийства вывалился оттуда живехонький.
Находящийся в "укрытии" солдат пользуется его защитой при обстреле с любой стороны или только с той, с которой отображается щит при его выборе? В ответе важен не реализм, а то как он реализован в этой игре.
>>23912897 >>только с той, с которой отображается щит this. Один из самых простых способов аннулирования защиты в этой игре это заход с фланга. Тогда щит над сидящим противником становится желтым и не учитывается.
>>23913531 >>23910782 >>23785477 >>23770954 С самой первой минуты появления бесит эта мразота. Как на неё можно дрочить - ума не приложу. Это же настолько агрессивное ЧСВ-быдло, что даже Васян с бояркой за углом возле магазина и тот добрее будет. Вот змеи - другое дело.
Короч решил поиграть в это говно после выхода всех длц, на старте то я блеванул когда начинал. Но что то пошло не так и я получил ГОЛОГО ЗМЕЯ в команду на СТАРТОВОЙ МИССИИ который выстрелил и забажил анимацию в говно и УМЕР
>>23916278 Ты последняя линия защита земной человеческой свободы от жестоких матриархальных космических захватчиков, покушающихся на свободу выбора с кем ебаться землян. Это Наша Земля! Все в кучу, за Терру, за Человечество!
>>23918790 Кстати да, в финале она открытым текстом говорит, что ты творишь хуйню и ничего не понимаешь, что на самом деле происходит. После ее предсмертной фразы, криво переведенной на русик, как-то ее даже жалко.
>>23810051 Теперь понятно почему это говно у меня тормозит. Это же другой, качественно новый уровень графониума в сравнении с первой частью. Может куплю как нибудь крутой комп да поиграю.
>>23913636 Вот этот дело говорит. >>23914696 Можно, кто спорит. Но если ты на это >>23770954 дрочишь, то мне тебя не понять. Уровень колхозного порно, или даже ниже.
Чёт пошёл поломать адвенту заводик, а там привратник и сектопод сагрились одновременно. Ну думаю вынесу ракушку рипером. Кастую баниш, рипер ваншотит привратника повторителем, затем разворачивается и убивает сектопода несколькими выстрелами. Это так и должно работать? Вроде баниш должен в одну цель юзаться.
Начал енеми визин с Лонг варом , а там параши всякой наворотили, лень стало разбираться, ну я и подумал ну его нахуй. А ещё солдаты отдыхают после каждой миссии, а я привык душу вкладывать в каждого воина, в Лонг варе нужно минимум 25 воинов, столько души я не вложу.
Очень хорошо зашел war of the chosen, дай думаю лонг вор погоняю. Они намеренно игроку меткость занижают чтоли? Там вообще какие-то дикие цифры. 11 блять процентов, 16. Обошел с фланга, молодец, держи 50%. Я таких цифр в оригинале и не видел даже. Охуеть можно просто.
>>23948741 >Лонг-донг для школохоркорщиков ванилла для тех кто играет максимум полчаса в день, ну или для аутистов которым норм одно и тоже без какого либого контента проходить из раза в раз >Alone in the Dark и первого Dark Souls на ПК. Судя по тому что ты о таких однообразных играх вспоминаешь ты втоой случай
>>23949757 Для контента я лучше установлю модов на новые классы и врагов, на улучшенный ИИ. А не буду пихать себе в жопу анальный зонд, сделанный по принципу "неудобно - значит сложно".
>>23950145 >Для контента я лучше установлю модов на новые классы и врагов, на улучшенный ИИ И не добавишь нихуя в геймплей, молодец. А ии это самое настоящее васянство, ты же понимаешь что для серьезных изменений в ИИ нужно геймдизайн с нуля переделывать?
>>23950158 Может это и васянство, но оно разнообразит игру. А ЛонгВор - апофеоз васянства, в духе самых первых модов на Сталкер. Врагов теперь в десять раз больше а точность у тебя 10-15%))) Еее хоркор))) Для игры, не прощающей ошибок, Лонг Донг - воплощение всего худшего, что только можно было сделать (а немногочисленные здравые идеи оттуда и так уже включены в саму игру).
>>23950239 >Может это и васянство, но оно разнообразит игру. А лонг вор типо не даст разнообразия? И уж точно побольше пары модиков >А ЛонгВор - апофеоз васянства Из васянского там только не до конца сбалансированные дарк ивенты, все остальное достаточно пиздатый геймдизайн, а не казуальное говно из ваниллы с вещами для всех по нажатию одной кнопки.
Вкотился впервые. Аноны, я тупой или игра пездец сложная? Хенонавтов и первый икском проходил без сложностей, а тут приходиться потеть и сейвлодом спамить, но и этого не хватает. Только что въебал 4 своих самых прокаченных солдат на сайдквесте по эвакуации випа. Пришла королева берсерков и ебала мозги 3 хода. После того, как она съебалась, времени на эвакуацию на другой конец карты просто не осталось. В итоге все 4 в плену. Алло, стараюсь максимально исследованиц проводить, но на новые пушки не хватает материалов и эллерия. ЧЯДНТ?
>>23952543 Ответ однозначный: ни при чем. Это материал 5-го класса средней школы. Дискутировать тут нЕ о чем. >>23952711 Потому что остальное у тебя еще хуже. Даже трогать не хочу.
>>23950349 Пиздатый геймдизайн это разноцветные солдаты АДВЕНТа, которым накидали перков поимбовее и вывалили тебе на голову в количестве пятидесяти штук или символ ЛонгВора - растянутая моделька криссалида с тонной хп?
>>23954153 >Пиздатый геймдизайн это разноцветные солдаты АДВЕНТа Да, ЦВЕТ МОДЕЛЕК определенно относится к геймдизайну, долбоеб. или ты недоволен тем что вместо ОДВЕНТ СТРИЛЯЮЩИЙ и ОДВЕНТ СТАВЯЩИЙ МЕТКУ еще кого то добавили? >которым накидали перков поимбовее и вывалили тебе на голову в количестве пятидесяти штук А в чем проблема тащемта? Игрок тоже поимбовее стал. Но лучше наверное как в ванилле, да, когда вначале превозмогаешь потому что ньюфаги с аимом 65, а потом ебешь все живое, очень интересно > символ ЛонгВора - растянутая моделька криссалида с тонной хп? В первом лв что крисалиды что кибердиски ок заходили, во втором лв крисалиды совсем не ощущаются, это единственный проеб связанный с ними.
>>23955704 >Пока не выбегают за полкарты тебя ебать в ТВОЙ ход, ага. Как спалиться в неосиляторстве. Ало, даунич, в лв2 даже миссия с таймерами тебя особо не торопят ибо там под двадцать ходов, а учитывая что крисалиды появляются на паре типов миссий только то там шанс таймера близок к нулю. Или у тебя даже без таймеров блядь проблема выебать моба который НИХУЯ не делает? У нее даже брони нету.
>>23955189 Рейнджеров че-то переапали в дополнении. Не помню, чтобы они были такими мощными в релизной игре. Тут реально при прохождении были ударным ядром в каждом отряде.
>>23956077 Агриш пару паков, размягчаешь гранатометчиком, собираешь урожай рейнджером. Одна из изи тактик на лейтгейме. Но там уже почти из любого класса можно нагибать.
>>23958818 Челлендж же, все равно сорвешься, бугуртнешь и загрузишь сеив. Вопрос бампаю еще раз, что лучше сначала изучать в ирли геиме, чтобы пережить его, на чем акцентрировать внимание и все такое.
Поясните за сюжет!? изменений никаких нет и так все и оканчивается на подводной фабрике или там какой то поворот? просто третий раз ебаться ради новых классов после того как я лонгвор прошел и там даже нет продолжения сюжета, да?
>>23982224 Йеп, в конце командер как настоящий аниме давит реяцу трех кефирных, потом показывают как петухи бунтуют, со сталкеров снимают санкции, адвенты перебигают на победившую сторону, а темплары смотрят как из океана вылезает ктулху.
Что за хуйня с длц, Шпионская миссия не появляется хотя длс включено уже миссия с мозга кодекса есть, а lost towers нет. Или там какие-то скрытые условия есть?
СУУУУУКА, как же бомбит с уебищно-медленных менюшек, пиздец просто. Это для консоледебилов сделали, чтобы говно мамонта успевало прогружать? Жмешь ESC, блядь, еще 2 секунды ждешь, пока меню съанимируется. Выбираешь задание - опять блядь ждешь 2 секунды пока эта параша вылезет. Выбираешь бойца - 2 секунды ждешь анимацию имени. Открываешь меню бойца - опять 2 секунды ожидания. Эту хуйню никак не выключить?
>>24003218 И че там вырезали? Что я заметил: - меткость в зависимости от угла осталась как доп. опция - холо-таргет как отдельная абилка - привязали к стрельбе - лютый синематик экспириенс с постоянной стрельбой, чтоб выглядело круто Я что-то важное пропустил, о чем стоит жалеть?
>>24014869 В моих глазах - ассасин. Первый же ее скил - гарантированный серьезный урон по одному из бойцов, в то время как остальные 2-3 хода тратят на всякую малоэффективную дребедень.
>>24014869 Снайпер самый легкий. У него самая опасная способность - это простой выстрел. Прицельный выстрел хуйня, от которой легко убежать. Гранатки тоже ерундовые. Варлок не сильно сложный. Иногда ему удается хорошо заныкаться и активно срать оттуда майнд контролями и зомбаками, особенно если ты занят другими паками, но это рандом. В соло выносится без проблем. Ассасинка - самая мерзкая. Прячется в стелсе, заставляет искать, не успеешь найти - выпрыгивает оттуда и бьет кого-то по ебалу.
Как же я охуел от финальной битвы, просто пиздец. Алсо, что имеют в виду храмовники, когда говорят, что настоящая война только начинается? Это такой намёк на римейк ужаса из глубин, или у них какой-то хитрый план?
Хочу реверсивный ХСОМ, где нужно будет пачками по пятнадцать рыл летать выдавать пиздюли цивилам и трём-четырём ебантяям с огнестрелом. Есть моды на такое?
Почему-то проиграл с того, что нужно исследовать оружие чоузенов, прежде чем использовать. Так и представил: сидит Тайган над трофеями с ассасинши и такой ТАААК ЧТО ЭТО ЗА ЕБАЛА, ПОХОЖЕ НА МЕЧ, НО ВООБЩЕ ХУЙ ЗНАЕТ, НАДО ПРОВЕСТИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТЕСТЫ
>>24041806 Но хотя бы физические принципы функционирования понятны? Или как обычно, "При проведении очередной серии исследований образец внезапно пришел в нерабочее состояние."?
>>24046919 Как сейчас помню, высаживаешься ночью на кукурузном поле, двери открываются, сектоид перехватывает ход, берет под контроль гранатаметчика, тот берет и всех взрывает наглухо, двери закрываются, миссия провалена. Охуенную игру зделоле
>>24059549 Ну да, шанс же не ролится на определенное действие)) Прямо как у тебя ебало не в говне)) А, нет, в говне. И шанс ролится, только на другом этапе.
Пацаны, только вкатился в WotC, и сразу непонятки. Как ебаную избранную убивать-то? У неё там чуть ли не 10 очков действий на ход! Вызывает пихотинца, бежит через половину карты (где-то 3-4 обычных ОД), ваншотает бойца, убегает на другую половину карты (ещё 2-3 ОД), блинкается в какие-то ебеня. А от промахов с 99% ещё и броню себе настакивает. Пиздос нахуй.
Обычный день на обычном задании, второй месяц начался. Я, конечно, не против разнообразия, но полсотни противников на экране в игре про тактические промахи@промахи это уже как-то чересчур.
>>24084109 после появления в бою помогает "протокол сканирования" я как действую - убийца вступает в бой, укрепляюсь на 1-2 хода, тут нужно понимать как долго ей к тебе двигаться и врубаю протокол и вероятностью 70-80% это шлюха почти у бойцов, и тогда устраиваю ей ганг-банг
>>24088541 Да какой там протокол, я на легендарной играю, а пизды она мне вламывала в начале 2 месяца. Так-то девушка складывается с двух рюмок залпов дробовика, но совершенно читерское количество ходов меня реально напрягает. А ещё безумные скачки сложности. Было сейчас два задания подряд, спасение цивила и нападение на лагерь копротивленцем. На первом из противников был огнеметчик, кэп и пихотинец, плюс Варлок, который до прока майндконтроля безобиднее сектоида. Задание завершил за пять ходов, ноль урона. На риталиэйшоне 5(!!!) берсерков, мутон, робот, 3 улучшенных бойца, прист и парочка фейслесов на закусь. Потерял половину взвода, почти всех мирняков и все остальные на месяц уехали в клинику.
>>24129958 Как же. Поставил себе, работает на максимулках. За оптимизацию хвалить? Выглядит как пластиковые солдатики с бамп-маппингом
Отлично и современно это НЕТ. Это НЕ правда. Может, у арт-отдела была задача как-то подружить разномастных пришельцев из ванили и то что получилось - единственное что пришло им на ум. Жалко что оно практически не отличается от >>24129261
И причём сеттинг-то супер серьёзный, минорный, превозмогаторский, без юмора, а тут такой-то графин конфуз. Зато теребит ностальгическую жилу олдфагу, да? Как стерильный и стильный город сделать - смотрите миррорс еж. Какого он там года?
Короче - голый король, а защищаторам втереть мне очки не удалось.
Игра постоянно виснет (тупо в рандомных местах, системы нет) через 15-20 минут игры, иногда через час. Звук есть, графоний замерзает. Убивается только через диспетчер.
При верификации каждый раз подкачивает 2 файла, но хуйня повторяется.
Кто-нибудь, объясните мне, почему это говно взлетело? Я с удовольствием проходил и оригинальный х-ком, и ufo: afterlight (с него, собственно, начинал), и первую часть перезапуска. Так вот, какого члена все так боготворят вторую часть, особенно после выхода wothc? Я еще где-то в самом начале, но у меня уже стул начинать прожигаться от глобальной карты - что это за пиздец? свободы действия нет вообще, буквально за ручку тащат делать что-нибудь, не успеваешь разобраться с одной фишкой, как их еще вагон на тебя выгружают, все подчиненные чего-то от тебя требуют (на самом деле не требуют, а заставляют нажимать на кнопочки, и их вечные советы просто пиздецки достают). Да, графен завезли, сюжет вроде тоже, но я бы не сказал, что он ультраоригинальный и делать на нем столько упора... выбешивает, что ролики в миссиях не пропустит - накосячил и перезагрузился? смотри снова и слушай опять эти обсуждения непропускаемые. Нелепое объянение разобщенности фракций. Да, пошаговый режим на уровне (не считая таких косяков, как невозможность проложить путь по клеточкам для бойца, а сам он настолько туп, что обязательно попадет в поле зрения врага при беге. Ну и по сравнению с первой частью перезапуска ничего кардинально нового не придумали, хотя вот оружие ближнего боя ничего так). Но игра все же разочаровала - раньше я любил больше всего глобальный режим со всеми этими исследованиями-производствами и отстройкой базы, а теперь очко горит после миссий, даже разбираться не хочется чего там создатели нахуевертили. Ну и косяки с автосохранением, работает через раз. ПЛюс я не понимаю чего там блядь мне игра такого в роликах высадки из самолета показывает, что я ловлю провисания фпс, но это явно не в плюсы игры. Баллов 6 из 10 поставлю. Первая часть заставляла писять кипятком от радости, что достаточно удачно перезапустили серию, хотя и стало меньше свободы действия, многие фишки пропали. Но вторая вышла даже хуже.
>>24152266 >>стул начинать прожигаться от глобальной карты - что это за пиздец? свободы действия нет вообще Вот в первой части был такой-то экшн - можешь нажимать на прокрутку времени, а можешь и не нажимать. А ну и еще спутники запускаешь и самолетики перегоняешь, да. >>свободы действия нет вообще, буквально за ручку тащат делать что-нибудь, не успеваешь разобраться с одной фишкой, как их еще вагон на тебя выгружают, все подчиненные чего-то от тебя требуют (на самом деле не требуют, а заставляют нажимать на кнопочки, и их вечные советы просто пиздецки достают). Такое чувство, что ты дальше первого месяца не прошел. >>Нелепое объяснение разобщенности фракций Клише, но рабочее >>как невозможность проложить путь по клеточкам для бойца Все можно >>а теперь очко горит после миссий от чего? Тебе же вроде тактический режим понравился.
Скажу сразу, в классические икскомы не играл, поэтому могу сравнивать только с предыдущей частью. Мне эта часть нравится больше, несмотря на то, что планировку базы упростили, соглашусь + дерево исследований в целом стало линейней, и тебе нужно просто изначально выбирать приоритеты. Это отчасти исправлено "научными прорывами", которые могут заставить тебя сменить курс.
Из плюсов по сравнению с пред. частью отмечу большую вариативность всего - как миссий, так и состава и оснащения отряда, который влияет на тактику прохождения той или иной миссии, вариативность противников, дарк эвентов, сильных и слабых сторон Избранных и всего такого. Так же, в связи с новой игровой реальностью, где мы не глобальная организация, а партизанская ячейка, каждый твой подчиненный чувствуется уникальней чем расходный материал из первой части, который закупался пачками, и пачками же терялся. По мимо более широкой кастомизации внешности, солдат, который с тобой с начала компании почти всегда будет прокачан больше новоприбывшего того же ранга за счет тайных операций, заработанных бонусов на хак а так же вкачанных в них глобальных очков умений икском. .Поэтому от потери такого подчиненного горит жарче, что прекрасно.
В Enemy Within добавили замечательную, на мой взгляд, фишку - речь бойцов на их родном языке. Как же было приятно слушать "Roger that" и чистое "Вас поняла" в одной команде, просто слов нет.
В двушке изкаробки такой штуки почему-то не было, что изрядно меня подрасстроило. Теперь-то, с выходом DLC по цене самой игры, ввернули эту маленькую деталь на место? Может, есть модик какой? Уж очень мне нравилась эта штука.
>>24191745 Буду признателен, если поделишься ссылкой на такой пак, а то на первых страницах одни "Голос Мэй из Овервотча!" или типа того. Не представляю, где там искать нормальный пак. Поиск по тегам "language voice pac" ожидаемого результата не принес.
>>23770001 (OP) Котаны, только сейчас вкатился в этот ваш икском2 - до этого играл только в предыдущую часть. Есть пара вопросов: 1) Можно ли как-то сделать что бы во время миссии над всеми оперативниками были написаны их имена/прозвища? 2) Можно ли сделать показ процентов попадания при стрельбе пришельцев (при всех выстрелах) или оперативников (при стрельбе из боеготовности)?
>>24208991 э? в смысле? не, у меня в предыдущей части был однажды момент, когда тяжелый летун с 1 хп играл с красным туманом стрелях в разведчика за фулкавером и дыму с шансом в 1% и попал и убил сука, но раз в год и палка стреляет, но тут-то что не так?
>>24209387 >показ процентов бессмысленен >объясните этому что такое seed >Шанс встретить ноль так ноль или сид всё решает и проценты бессмысленны? ты уж определись
так можно как-то включить показ шансов, с которым стрелял ИИ прицельцев или твой солдат при овервотче?
Кто-нибудь может мне объяснить как выбрать оба варианта способностей у бойца? Заебался проходить цитадель избранного (понял, что у меня ни скилла, ни оружия, ни брони нет - плюнул, решил начать заново, чтоб более адекватно качаться, а не охуевать и делать миллион перезагрузок на миссию, пока с самым начальным оружием продерусь). Так вот, глянул видос https://youtu.be/52sey1xemUw?t=525
У гренадера выбраны сразу две способности одного уровня. ВТФ? Как так-то, что я делаю не так, что за 5 игровых месяцев этого не смог сделать ни разу (то есть даже не знал об этом). Охуею, если кто-то скажет, что и в первой части тоже можно было так делать.
>>24216366 нзч, там вообще дичь - ладно бы альтернативную ветку окрывать можно, так еще рандомно выпадают перки других сециальностей, в какой-то момент солдаты превращаются в универсальных, что превращает поздние схватки в унылую еблю с мышкой в убийства на первом ходу всех противников
>>24214878 да, я сначала спросил, а потом сам нашел. Охуел, что еще оказывается и взаимосвзяь качается. Хз как так пропустил при первой игре. Вообще понял, что хуевый стратег - пытался пробиться по сюжету без прокачки. В итоге уже дошел до изучения мозга кодекса, продолжая ходить в стартовой броне и со стартовым оружием, правда противников стало уже очень и очень потно завалить, особенно блдяских тяжелых роботов. Не говоря уже о всях армагеденнов (или как этих пидоров зовут).
>>24227642 Вотс хотя бы запилил вооруженных сопротивленцев на миссии спасения гражданских. Смотрел стрим, где они сильно сточили чужих до подхода икскома. А нам жидорептилоиды из правительства пистолеты не разрешают.
War of the Chosen - аддон для XCOM 2, требующий наличия оригинальной игры. Как и Enemy Within для первой части, WotC почти полностью перелопачивает старую игру, добавляя новые фишки и изменяя старые.
Ключевые изменения:
- Собственно, сами Chosen - Избранные, три специальных агента чужаков, которые будут охотиться за командером. Каждый из них имеет свой класс, свои способности и слабости (почти как орки в Shadow of Mordor)
- Расширение геоскейпа, путем добавления к Сопротивлению трех отдельных фракций, с которыми теперь придется сотрудничать. Каждая предоставляет своих бойцов, а также добавляет особые бонусы на геоскейпе и тактическом режиме. Также вновь вернулись секретные операции из Enemy Within. Из приятных добавленных мелочей: генератор пропагандистских плакатов Сопротивления.
- Переделанный и слепленный заново тактический режим, с сохранением старых особенностей. Добавлено куча новых миссий и целей, добавлены новые враги, но что приятнее всего - таймеров стало намного меньше.
- Настройки игры на старте, почти как во Второй волне для Enemy Within.
Дополнение вышло, и играть можно уже прямо сейчас но лучше не надо из-за багов лежущих через каждую щель. Требует установленного XCOM2 для работы. Купить в лавочке "Адвента":
http://store.steampowered.com/app/593380/XCOM_2_War_of_the_Chosen/
Украсть же можно почти на любых треккерах, но общение с некачественными репаками на ваш страх и риск.
Официальный канал игры, с превью новых врагов и союзников (есть русские субтитры):
https://www.youtube.com/channel/UC_h2l2T4FrJzfdMF6RbOrcQ