>>2394901 (OP) Живой насыщенный опен-ворлд, уникальный интересный сюжет, интересные второстепенные квесты, крутая боевка из дарк солс, что еще нужно для счастья?
>>2394901 (OP) Удваиваю господина на ОПе. Я давно не испытывал столь теплых эмоций от прохождения игры. Невероятный эскпириенс, на кончиках пальцев, как сказал бы лучший обозреватель игр - Антон САЛОгвинов. Я, кстати, на него подписан.
Игра шикарная, рпг шикарная, контента горы, эксплоринг затягивающий. Но! У игры нулевая реиграбельность, если первый раз тебе даже с ВЕДЬМАЧЬИМ ЧУТЬЕМ интересно проходить задания, то при перепрохождении хочется блевать от этих итераций "взял-почуял-поговорил-еще почуял-убил-сдал". Если бы не контента на сотни часов, то было бы плохо, а так нормально, пока все пройдешь, то перепроходить вряд ли захочешь.
Как экшен рпг все еще проигрывает Душам, надо было им боевку апать, а не только наполнением заниматься.
>>2395190 Полностью ошибочное мнение полагать, что ведьмак 3 это не божье проведение. Вообще нужно библию переписать, назвав ведьмак 3 лучшим творением божьим.
Итак, моёнахуй никому ненужное мнение по ведьмаку. Начнём с того, что я геркаеб со стажем, то есть читал книги и начинал с первой части игры. Мне нравятся Герка и КО, нравится сам мир, лор вселенной ведьмака. Поэтому, если коротко - я люблю трёшку и она мне принесла очень много позитивных эмоций. НО! Я, как настоящий фанат, а не фанатик, искренне не понимаю других фанатов и игроков, почему же они так любят СДПР и лижут@сосут им анальную жопу. СПДР - (сокр. Сраные и Дебильные Польские Разрабы) - Я ПРОСТО НАХУЙ НЕНАВИЖУ эту гнилую контору. Серьёзно нахуй. Они убили мои мечты об идеальной игре про ведьмакая не кирилл. Почему? Могу описать одним словом - УПРОЩЕНИЕ. А теперь попробую описать подробнее, хотя не писака ни разу.
1)АНИМАЦИИ - просто вспомните как выглядели бои в первом ведьмаке. Да, сама боёвка была, скажем так, не всем по душе, но думаю никто не станет спорить что Герка в однушке выписывал по настоящему ГОДНЫЕ финты и пируэты, как, сука, НАСТОЯЩИЙ ВЕДЬМАК, а не хуй простой. Потом вышла двушка, в которой анимации проебали, по факту, но при этом им можно простить, ибо была так сказать "проба пера" и совершенно новая боёвка вместо ритмичных кликов в первой части. К тому же, было довольно много анимаций добиваний соперников, и выглядели они эффектно, поэтому я хоть и был разочарован немного порезанным количеством боевых анимаций, но понимал почему так получилось, на двух хуях не усидишь. И тут анонс трёшки, конечно же нахуй я ждал шедевра. Я понимал как развиваются технологии и верил что уж в третьей части будет всё как в 1+2 вместе взятых и помноженных на 10. Что мы получили? Хуй за воротник, разве что, и из обещанных СДПР о 96(или сколько там) анимаций боя получили хуй да нихуя. Единственное что можно отметить - Герка не такой аутист как в двушке и двигается всё таки быстрее и плавнее, но блядское количество анимаций и их простота сосут даже у двушки. Герка бьёт как обычный человек, ну может чутка быстрее. Нет ощущения, что играешь за ведьмака как в однушке. Кстати, анимации добиваний тоже проебали. И да, я молчу про того что герка собирает траву, мажет масла и пьёт эликсиры без каких-либо анимаций вообще. Почему? А хуй их знает, утерянные технологии нахуй.
2)МОНСТРЫ - тут тоже пиздец, хоть и не такой как с анимациями боя. Опять же вспомним обещания разрабов - 70 или сколько там монстров, не помню точно. Что мы имеем? Кучу ретекстуров утопцев, накеров, почти одинаковые куролискы/грифоны. Даже с учётом дополнений, в которых пачку монстров таки добавили, всё равно 70 не выйдет.
3)БОЁВКА - вспоминаем опять однушку, ритмичные клики, но при этом игра была довольно тяжелой и требовала, хоть и не всегда, хорошего скилла. Боссы могли дать просраться, мир тоже давал пизды герою, например на болотах вас ебали растения, плюясь ядом. В городе по ночам нападали гули, за городом баргесты, какая никакая, но всё таки интерактивность. Что мы видим в трёшке? Конечно если намеренно попиздовать к противникам, они нападут. Но интерактивности по факту ноль, если бегать по сюжетным тропинкам будешь только по квестам драться. Но это хуйня, есть и более острая проблема в трёшке - АИ и Трекинг мобов. Сука, как же мне от этого бомбит. Ну что им мешало не делать мобов такими аутистами? Я не прошу супир интеллекта у утопцев, ясен хуй, но хоть трекинг им годный запилите - нет, иди нахуй, у нас здеся игра для широких масс. В итоге, утопцы наяривают круги под сабатонвокруг Герки, волки кусают воздух, а Бесы вообще вместо того чтобы атаковать гг идут шагать в стену. Просто полный пиздец, имхо одна из главных проблем боёвки трёшки. Вторая - крайне примитивные мувсеты противников, даже блять у боссов. Только в дополнениях боссов сделали хоть что-то умеющими, а оригинале и боссы сосут. Хотя в прошлых частях Боссы были лучше, это очевидно, Кощей, Стрыга, Дагон и Саволла в 1 части, охуенные Драуг, Кейран и Дракон в двушке. А что касается обычных мобов в трёшке - там пиздец, у всех 1.5 атаки, а собаки и волки имеют вообще одинаковые атаки, хотя волки вроде как более опытны и как минимум должны чаще целиться в шею при укусе. Ещё одна проблема - бесполезность большинства(99%)знаков и бомб, игра проходится без них. ЗАТО БЛЯТЬ У НАС ДВА МЕЧА И ЕСЛИ НАКЕРА ПИЗДИТЬ СТАЛЬЮ ТО ОН ПОЛУЧАЕТ В 10 РАЗ МЕНЬШЕ ЧЕМ С СЕРЕБРЯННОГО. Почему? Иди нахуй, вот почему.
4)АЛХИМИЯ/ПРОКАЧКА - и здесь ухудшение по сравнению с предыдущими частями. Собрал рецептик, налутал говна - всё, эликсир готов, и каждый раз будет восполняться автоматически. Ну не пиздец ли? Зачем было ТАК упрощать? Пидоры они, вот и всё. К тому же, как выше писал, отвары/эликсиры нахуй не нужны и действуют очень мало. Прокачка - нахуй не нужна по факту, накинул квена и игру пройдёшь. Хотя опять же тут проблема не в этом даже, а в слабости мобов и боссов, будь они жесткими - пришлось бы гоняться за каждым энгридиентом, чтобы получить заветные 10% к атаке/резисту и хоть чем-то помочь себе в борьбе со сложным противником.
5)Ну и вишенка на торте - даунгрейд трёшки, все о нём слышали. Графика в демке 2014 была такой, что до сих пор давала бы пососать почти любому игорю. Причём задаунгрейдили не только графику - анимации доджей, бега, прыжков и многих других вещей тоже были лучше. Нахуя они их изменили? Вообще не могу понять, как будто специально ухудшили к релизу все параметры по сравнению с демкой 2014 года. Просто блять по всем параметрам ухудшили, даже интерфейс там лучше был.
Короче я заебался писать, ещё раз повторю - СДПР конченные уебаны, которым важны были только деньги. Более того, я считаю что каждого разраба нужного ОБОССЫВАТЬ за такое отношение к игрокам - " Да они дегенераты и казуалы, давайте всё упростим)))" То есть изначально они всех игроков считают полными дегенератами. Я не спорю что таковые есть, но блять, не стоит же из-за этого так упрощать всю игру. Я уж молчу про то, то никто им не мешал просто блять сделать действительно разные уровни сложности, чтобы при хардкоре мобы становились злее, алхимия и прокачка сложнее, бои в целом разнообразнее. Не, нахуй, у нас же ЦА дегенераты. Пиздец как обидно, когда одна из твоих любимых серий скатывается в простую йобу из-за маркетологов и бабла. Я кончил.
>>2394901 (OP) Не согласен, потому что я не играл, ведь у меня не тянет комп. Да и что могли хорошего сделать долбоёбы, которые во второй части просрали всю годноту из первой?
>>2394901 (OP) Недавно же составляли топ, там ведьмак заслуженно занял 1 место олтайм. Вообще, геймдев можно поделить на три этапа: зачатки до 2 халфы, эпоха застоя после 2 халфы, ренессанс с приходом 3 Ведьмака. Сейчас мы наблюдаем возрождение самого популярного жанра, и ведьмак его краеугольный камень.
>>2400137 Делать в ней нехуй, вроде бы всего и дохрена , но в целом только обновы новые посмотреть вечерок и всё. Хотя если есть друзья ,то ситуация наверное другая.