У Герванта из третьей части нет какого-то особенного стиля боя, как в первой, он просто машит мечом и рубит, что может любой средний вояка. Эликсиры? Так они уже давно нахуй не нужны, вся игра спокойно проходится без них, а носить серебряный меч для монстров - много ума не надо. Так нахуя нужны ведьмаки? Всю их работу могут выполнять и другие вполне обычные люди. К чему эти долгие годы тренировок и мутаций, если средний ведьмак абсолютно ничем не отличается от человека, кроме цветом глаз? Уберите "Ведьмак 3" из названия и все упоминания ведьмаков в игре, и вы даже не подумаете о том, что что-то не так. Насколько сильно это игра сможет еще обосраться?
>>2403986 (OP) В книгах ведьмаки двигаются и регируют гораздо быстрее обычных людей, рядовые бандиты не успели заметить как им вспарывали живот. Чтобы это изобразить в игре, нужно чтобы Герка махал мечом со скоростью Данте из ДМЦ с включённым турбо модом (+20% скорости игры).
>>2403986 (OP) Игровые условности, в книге разница была значительная. Как минимум ведьмаки могут пить зелья, делающие их способности значительно выше человеческих на время действия. Для обычных людей такие зелья смертельны
>>2404042 Я все прошел. 2 > 1 > 3. >Зелья и знаки в третьей есть Так они и нахуй не нужны, кроме Квена. Ведьмак - это охотник, который знает слабые места всех монстров, но вот беда, все монстры и простым кликаньем спокойно закликиваются. В первой части без зельев было действительно туго, во второй добавили хардкора, сделав зелья еще и уберцеными, в третьем же ты можешь выкинуть зелья и отжираться награбленными бутербродами прямо во время боя.
>>2404057 В первых двух частях даже с этим куда лучше. В первой ты собираешь охуенные уникальные для каждого персонажа карты, во второй - куча катсцен на каждую из шлюх в борделе, где можно спустить все деньги и подраться.
>>2404073 Если я обладаю более богатым игровым опытом в играх по Ведьмаку, а не пробежал только третью часть на хайпе Герка гыгыгы Ведьмак, то определенно является.
>>2404096 Вот уж что действительно бесполезная макулатура. Если игра это действительно что-то на уровне топовых проектов, то книги это просто ад говна.
Ведьмак 3 в плане игры о ведьмаке вообще ниочем. Основной сюжет найти пропавшую пизду, длц? Одно лишь длц о Туссенте напоминает о том что мы таки играем за ведьмака.Всё, больше в этой игре ведьмака нету и не нужно. Какие сюжетки понравились игрокамговноедам ебаная скукота с Бароном, где пытаются что? Заставить сочувствовать ему? Сюжет скучный, на эти деревни сирых и убогих со всеми их проблемами попросту поебать. Скучная ебола. Длц о гюнтере о диме, еще более менее интересная, но мне этот закос под хоррор в воспоминаниях совсем не понравился, ходишь и смотришь за "драмой", где у атамана мотивация в действиях отсутствует. Короче назвался Ведьмаком, будьте добры и делайте сюжет о Ведьмаке, а не приключениях отставного прапорщика-казановы.
Что двач делает с людьми... Сыграл в момент релиза, даже комп купил новый ради третьего Ведьмака и был в восторге. Лучшие квесты на моей памяти, великолепные виды, просторы, шмотодроч, за 100 часов на сюжет... И только теперь, спустя два года я понимаю, что Ведьмак три - худшая игра за всю историю. Ебанное ведьмачье чутье, ебанные низкополигональные камни, ебанная сюжет, завязанная на поиск пизды - вот гребанные СЖВ. Кинцо ебанное с тоннами убогого геймплея. Игра уровня какого-нибудь АС, если не хуже. А все потому, что все деньги на разработку потратили на покупку критиков и сайтов, поэтому такие оценки у объективно худшей игры всех времен. Спасибо, /v/, ты открыл мне глаза.
>>2404203 >Лучшие квесты на моей памяти Бля, ну если ты вообще в игры никогда не играл, то да, лучшие. Это те же самые квесты, что и в любой другой игре, только разбавленные "водой", чтобы не было так явно.
>>2403986 (OP) >А все потому, что все деньги на разработку потратили на покупку критиков и сайтов Судя по частоте упоминания Ведьмака на вэ даже через 2,5 года после выхода игры, львиная доля этих денег ушла на покупку школьников с двощей
>>2404219 Подтверждаю. Эти хорошие люди однажды связались со мной и проговорили что-то на польском, я услышал только слово -"MONEY", дальше дело простое.
>>2404237 >я услышал только слово -"MONEY" Он говорил "MONKEY", т.е. спрашивал тебя, соответствуешь ли ты уровню обезьяны, чтобы освоить ведьмачье чутье?
>>2403986 (OP) >. Эликсиры? Так они уже давно нахуй не нужны, вся игра спокойно проходится без них Вот это кстати чуть ли не главный фейл. Я реально всю игру прошёл без этих блядских эликсиров, хотя по идее каждое задание должно было бы быть иметь часть где нужно было сделать нужный эликсир для конкретного монста. Типа как в начале игры.
>>2404318 Так для задротов ноулайферов вроде как есть БОЛЬ И СТРАДАНИЯ там Герка от собак с двух ударов отлетает, вряд ли боссов пройдешь без масел и эликсиров и прочих игровых механик, че ты тупишь то?
>>2404410 Сюжет норм + целые главы на отдельные выбор действительно впечатляют. Это не говно уровня поиграть в снежки с Цири. А в первом есть фейлы с балансом под конец игры и сюжетом.
>>2404421 Она такая коротка, что в третьей части побочки по времени занимают 2-3 вторых ведьмака. И истории там намного лучше чем в двушке, где играем не за ведьмака, а за дворцового стражника, учитывая количество политоты.
>>2404433 >Она такая коротка И потому все самое лучшее в нем сконцентрировано на 30 часов, а не 100. >И истории там намного лучше чем в двушке Я истории третьего ведьмака вообще не запомнил, настолько пресные они были. А я опчти все квесты прошел.
>>2404139 >>2404145 Люто двачую. Что курвак, что скайрим. Везде ебучие маркеры. Какой смысл в фэнтезийном РПГ с маркерами, если напрочь теряется весь дух исследователя? Да маркеры в том же скайриме можно отключить. Но описания в квестах таковы, что пройти их без включенных маркеров, опираясь чисто на логические доводы, очень трудно.
Для совсем уж какого-то подпивасного быдла делают. Которым подавай экшон, матюки и голые сиськи.
>>2404543 Я ничего против оказуаливания не имею, так как сам казуал. Но это просто совсем для дебилов каких-то делают, не понимаю просто как в такое можно интересно играть.
>>2404554 Ты тупой ебаклак, чтобы не понимаешь то, что тебе говорят. Во второй части зелья имели вес и цену, в третьей это расходники, без которых можно всю игру пробежать.
>>2404562 Они во второй части не только нахуй не были нужны, их ещё было не интересно крафтить и неудобно использовать. После идеальной механики первой части это было как серпом по яйцам. Никаких основ, никаких вторичных эффектов. Без медитации, из быстрого слота выпить нельзя. Длительность сократили в 5 раз. И они действовали даже во время катсцен. Я так когда с лето пиздился, оббафался зельями, а они пока катсцена была, уже спали. Говно ёбаное. Хотя в трёшке ещё хуже.
>>2404570 Я себя особо умным человеком не считаю. Насколько тупы остальные, что им в кайф вместо разгадывания маршрутка к квесту, просто идти по стрелочке? Не верю что таких большинство. Все эти люди в большинстве своем где-то работают, уже значит не полные дебилы.
>>2404661 После работы нужно отдыхать. Ели работа хоть как-то связана с интеллектуальным трудом, то интеллекту требуется отдых. Дальше - сам, никазуал.
>>2404668 >После работы нужно отдыхать. Ели работа хоть как-то связана с интеллектуальным трудом, то интеллекту требуется отдых. Обычно так оправдываютя те, у кого работа либо вообще никак не связана с интеллектуальным трудом, либо связана номинально.
>>2404675 >А пробежаться по стрелочке - мозг не нагружает. Предлагаю игры нового поколения - персонаж сам бежит за тебя по стрелочке. И руки никак не нагружает.
>>2404699 Ну ты то и твоё окружение настоящие интеллектуалы, устающие напрягать свою извилину. А уделал ты меня как, ух. На самом деле помимо опыта общения есть ещё логика и здравый смысл - во-первых игры не дают особой нагрузки на интеллект даже если выпилить все те упрощения, за которые топят устающие работяги, а если для человека всё-таки подобный уровень является сложным и заставляет напрягать мозги - очевидно он не очень умён. И во-вторых - на работе и в играх мозг выполняет совершенно разную работу, а смена деятельности и отдых сама по себе, и пресс икс ту вин в состоянии овоща не очень сочетается с интеллектуальной элитой а больше подходит офисному планктону, у которого самая сложная задача на работе - не умереть со скуки и досидеть до конца рабочего дня. Кстати заводобыдло интеллектуально не трудится, но тоже почему-то устаёт и не хочет напрягаться, к чему бы это?
>>2404740 >Ну ты то и твоё окружение настоящие интеллектуалы Тебе не пох? >во-первых игры не дают особой нагрузки на интеллект Чуть-чуть побольше узнай, как он работает, чтобы не писать больше подобные глупости.
>>2404761 Ты мог просто написать врёти, вышло бы то же самое, но короче, интеллектуал. Кстати, раз уж сказал а - говори б >Чуть-чуть побольше узнай, как он работает просвети меня, такого глупого, заодно можешь рассказать о кардинальной разнице между следованием по стрелочке и чтением пары предложений.
>>2404781 Выключение нейронов при "усталости", никазуал. Те нейронные цепи, которые отвечали за некие однотипные действия на работе требуются и для подобных действиях в играх, когда в этих группах скапилвается некое n отключившихся нейронов твой неокортекс генерирует чувство усталости. Никакой магической разницы нет. И если ты не в курсе, то вся твоя осознанная жизнь провоцирует твой интеллект на ту или иную работу.
>>2404809 >Никакой магической разницы нет. Ты понимаешь что вот этим вот сам срёшь под себя? То тебе подавай стрелочки чтобы отдыхать от непосильного интеллектуального труда, то теперь выясняется что разницы никакой, а стрелочку требуют дегенераты с айкью хлебушка.
>>2404850 Мать моя. Ну давай поиграем в демагогов уровня v. Поиск пути без стрелочек совпадает с активностями которые люди осуществляют на работе, задействуются похожие зоны, много общих уставших нейронов, люди не хотят сами искать путь. Все. Ты же втираешь ебанутейшую дичь: >На самом деле помимо опыта общения есть ещё логика и здравый смысл - во-первых игры не дают особой нагрузки на интеллект даже если выпилить все те упрощения, за которые топят устающие работяги, а если для человека всё-таки подобный уровень является сложным и заставляет напрягать мозги - очевидно он не очень умён. Посади любого с точки зрения быдла "умного" человека за рутинный по твоему мнению не напрягающий интеллект процесс и он равно или поздно заебется. Позаебывай его заранее похожими процессами в той или иной степени встречающихся в течение любого рабочего дня и он заебется быстрее. Нагрузи еще при этом иные области, отвечающие за поиски тех или иных нетривиальных решений и его заебанность придет еще быстрее, чем в прошлом случае.
>>2404902 Да, не лучшее решение. Хотя я Курвака дропнул еще в самом начале, просто было не интересно кошмарить монстров. Сюжет - ок, кек, для фентези хорошо сделали, ок, выборы из двух зол в некоторых квестах, а не очевидная дихотомия между бобром и козлом - тоже плюс. Но блин персонажи - клише на клише. Механика мне показалась так себе, бои надоедают очень быстро. Мир красиво сделали, ок. В итоге не нашел причин, которые бы оставили в игре.
>>2404913 Да и ебать Йеннифеэр. И охуевать с того, что дропнул няшу-Трисс и бегаешь за своей стервой-еотовой. Все как в жизни, короч. Только Куваку еотова в итоге дает, а в жизни такое не часто, вот и вся разница.
>>2404925 Бля, не могу я в такие игры играть. Я... Не могу. Вот в душах все понятно, вот тебе меч, боссов, иди огонь жги. В Скайриме вообще похуй. Ты избранный хуй, ну и пиздуй. А в Ведьмаке...
>>2404938 Тогда трахаешь обеих и про Мец ранее не забываешь, они тебя в итоге опрокидывают. Никто ни за кем не бегает, все счастливы, белобрысый - бездушный альфач.
>>2404951 Это в выдуманном мире с идеальными альфачами от них никто не сбегает. А тут мир с чуть более натуралистичным альфачом и от него один раз сбегают. Альфач - не тот, от которого ни одна не ушла, а тот, кто без проблем цепяет новых и не сильно парится по дропнутым.
>>2405017 Ну книги я не знаю как советовать. Кому-то нравится одни книги, кому-то другие. Лично мне понравились, уже пятую читаю. Посмотри очень старый сериал про ведьмака одну серию и начни читать, чтоб именно этот охуительный образ у тебя появлялся во время чтения, а не твой собственный лол.
>>2405017 Первые две нормальные (они типа сборников отдельных рассказов про Геральта), дальше пошел общий сюжет и с каждой книгой он все унылей становился, пока Сапковскому самому не надоело эту хуйню писать и он уже кое-как все закончил.
У-слов-нос-ти, еблан. Твой герка может в одно рыло банду разбойников зарубить - вот тебе и ведьмачьи рефлексы. И да, первая часть была говном для малолетних фанатов польского графомана.
>>2405124 >Твой герка может в одно рыло банду разбойников зарубить Да кто угодно может, судя по тупорылости местных разбойников, дальше что? Нахуя нужен ведьмак, если он бесполезен?
>>2405133 >дурачок обсирается под себя И хуле перемешало перебалансить игру и сделать зелья нужными, а боевку Герки лучше и разнообразнее? Ммм? Подпивасникам вроде тебя не зайдет?
>>2405149 Ммм, ебанько перестал строить из себя дурачка, отлично.
Теперь можно ответить более-менее по существу: шире аудитория - проще игра. Это универсальное правило. Ведьмак 3 вышел после популярной второй части и стал сверхпопулярен. Мне-то похуй, в трешку играл минут сорок, может час, и вообще серию не очень люблю. Просто смешно смотреть как ты тут юродствуешь, периодически обгаживая собственное же лицо.
>>2405161 >шире аудитория - проще игра Так о том и речь, что игра для даунов, или ты даун и тред не читаешь? >ебанько перестал строить из себя дурачка А почему ты еще не перестал? Или твое нормальное состояние?
>>2405163 Ой, ну ты обиделся что ли?) Ну подумаешь, переориентировались создатели ЛЮБИМОЙ ИГРУШКИ с задротиков-ноулайферов вроде тебя на широкую аудиторию, ну опустили тебя на двачах когда потроллить решил - не конец свет ведь))
>>2405170 >обиделся что ли? Опаньки, проекции пошли. Любимая игра довничей вроде тебя - наделять оппонента качествами, которыми он не обладает, но обладаешь ты. И кто тебя обидел, ущерба? Увидел, что кто-то обижает твоего любимого Ведьмака и не смог пройти? Что еще интересного и познавательного спизданешь?
>>2403986 (OP) Так и есть, всю уникальность ведьмака слили в сраное говно ради массовой аудитории и консоледегенератов с анальным костылём. Зачем нам интересный сеттинг и геймплей? Нужно очередную толкиенопарашу с эльфами даунам впаривать.
>>2405187 >играл час и дропнул >любимого ведьмака О да, чудеса логики. Хотя, чего ждать от безмозглой опущенки, которая сначала создала тред А ПИЧЕМУ ВИДЬМАК НИУНИКАЛЬНЫЙ КТО УГОДНА МОЖЕТТ МОНСТРАВ УБИТЬ)), когда ей справедливо указали на то что несет хуйню, то начала вихлять сракой и вопить о том что ее любимую, уникальную, хардкорную чудо-игрушечку скатили в говно ради грязных казуаров.
>>2405209 А ведьмак это и есть очередная толкиенопараша, просто курвографоман впихнул в нее очевидные формулы уровня СНГшного фентези: НУ ЭЛЬФЫ ЭТО ТИПА ТАКИЕ ИНДЕЙЦЫ И ВООБЩЕ ИХ БУДУТ УГНЕТАТЬ КАК МЕНЬШИНСТВ и все в таком духе. Уникальностью здесь не пахнет, генерный генерик для любого дарк-фентези.
>>2403986 (OP) Простых хуманов даже утопец может одолеть. Герка владеет навыками и возможностями чтобы разделаться с каждой тварью, простой хуман высшего вампира не победит. А ещё надо было скорости ведьмаку добавить как у Данте в девил мей край.
>>2404574>>2404612 Я во втором дерьмаке поставил сложность сразу на темный уровень(или как он там называется) и пожалел, потому что тупо собираешь в каждой главе ОП-доспех, доступный только на темном, и ебешь все живое. Нихуя сложного, погринданить только нужно, а смысл остального эквипа вообще теряется. Но оператор мне дал просраться, я к нему залез без нихуя и проебал ближайшие сейвы, пришлось сто раз загружаться и дрочить его знаками в мечеспеке.
>>2405356 Ну так лучше пусть будет небольшой раздел форума где будут срать вопросами по поиску нпс/предмета, чем все без исключения будут жрать говно с маркерами.
>>2403986 (OP) А все потому, что нормальный ведьмак, наносящий по двадцать ударов в секунду и закидывающийся зельями, был только в первой части. Вторая и третья нинужны, подпивасное кинцо с ВЫБОРОМ)))0)))
>>2403986 (OP) >поднимает самый основной внутривселенский конфликт Ведьмака, которому отводится добрая треть первой игры, хорошая доля третьей и много рассуждений в книгах >кококо игра обосралась Иди портфель собирать, школьник. И пока читать не научишься - вообще тут нахуй не появляйся.
>>2404203 Ты просто дегенерат. Там же сюжет\диалоги уровня 14летного школьника-графомана!!! и от этого говна не отмахнешься, я себе лицо фейспалмом разбил пока не дропнул эту говнину.
>>2404132 >у атамана мотивация в действиях отсутствует Жопой играл что ли? Герка уже далеко не первый человек, который пытался выполнить желания Ольгерда чтобы снять проклятье.
>>2403986 (OP) Вообще-то книга прямым текстом намекает на то же самое. Ведьмаки реликт и пережиток прошлого, когда монстроты было пиздец как дохуя на каждом углу и приходилось каждый метр земли у утопцев зубами выгрызать. А нонче есть маги, есть рыцарские ордена, регулярные отряды, даже крестьяне иногда набивают тушу ягнёнка мухоморами, дракон сжирает и мрёт безо всяких ведьмаков.
Потому ведьмаки - вымирающий вид, нинужны, и новых уже не делают. Герка помрёт - и пиздец.
А разгадка проста: 1й ведьмак делался для игроков и фанатов, там крутые движения и боевка 2й ведьмак делался для тупых консолеблядей, поэтому там нет боевки, зато сюжет и две параллельные истории 3й ведьмак делался для тупых консолеблядей с маленькой оглядкой на нормальных пк игроков, поэтому в этом блядстве не нужны зелья, не нужны способности, кач по сюжетным квестам (для ебаных подпивасов которые и будут играть онли сбжет) и т.д. пошли вы на хуй аминь
>>2410041 >что в ведьмачке нельзя пропукать любой бой без царапинки. Там же фреймы неуязвимости при уклонении, как там вообще можно урон получать? Ответ: кривые зитбоксы.
Юные любители литературы, вы эти книги таки читали? Графомания истеричной курвы Сапковского чуть менее, чем полностью состоит из нестыковок, сшитых белыми нитками. Если вы читали что-то сложнее мурзилки, то вам и самим должно быть ясно, как нелепо ожидать от этого мэрисьюшного говна постоянства и логичности сеттинга.
В первых книгах Герка был примерно тем, что описывает ОП, и демонстрировал свои неебические рефлексы только тогда, когда этого требовал очередной рояль, задорно хлопающий крышкой из кустов. В конце второй книги его даже вiдкусiли за жопєньку, но доедать тактично не стали, чтобы позволить Герванту картинно поумирать на протяжении целой главы.
В последних же высерах паверкрип вплотную приблизился к уровню дешевого аниме. По желанию левой пятки Сапковского Герка открывает в себе новые сверхспособности чуть ли не в каждой главе, обычных людей разуплотняет на раз-два, а бою с боссом-Вильгефорцем место в каком-нибудь говно-сёнене.
Бездарное чмо Сапковский сам прекрасно видел это и даже решил сыграть на этом и попытаться закончить свою убогую эпопею антиклимаксом, где Герванта закалывает вилами сраный кмет. Но Сапковский и здесь не мог не обосраться жиденьким, и сначала отправил Герку дрыхнуть на Авалон, потом разрешил игроделам оживить его, а потом от жадности и сам полез клепать книжонки по пiдьмаку задним числом. Так жалко выглядит, когда у автора нет яичек, чтобы убить протагониста, но он зачем-то пытается это сделать, но чтобы это было "понарошку".
К вопросу ОПа: ведьмаки не нужны. Так же как для борьбы с морскими чудовищами из пацифик рима не нужны огромные человекообразные роботы, для борьбы с титанами из анимца не нужны летающие на веревках школьники с резаками для картона, а для урегулирования конфликта из кинговской темной башни стоило послать взвод солдат, а не трех йоба-ганслингеров.
Все это условности, при помощи которых создатели контента пытаются выделиться из массы антологичных произведений. В английском такие вещи называются словом gimmick (можно было бы перевести это слово как "изюминка", но это немного искажает смысл). Поскольку проработкой мира и созданием настоящего сюжета фэнтези-авторы утруждать себя не хотят, они пытаются выехать на одном этом гиммике, делая его невыебенно крутым, чтобы было йобисто и быдло хавало поохотнее. Сама идея таких гиммиков основывается на логических допущениях. Но в особо запущенных случаях страдает и внутренняя логика произведения.
Ведьмаки это прекрасный пример такого йоба-гиммика. Никого не волнует то, что в более-менее реалистичном (или хотя бы логичном) сеттинге ведьмаки, не смотря на все свои мэрисьюшные способности, дохли бы пачками от малейшего пука, а воспроизводить их надо было десятилетиями. Непрописанные автором (намеренно) способности ведьмаков позволяют малолетним фанбоям с пеной у рта и говном в шароварах визжать, что ведьмаки разрубают рельсу вдоль, а вы просто ничего не понимаете в ведьмаках и, вообще, злобные цэдэ проджект рэд всё неправильно сделали, надо было, чтобы Гервант всегда всех подебил, иначе нипаканону.
Как вы ниманимаите в игре надаижлно быть сужета. Все игры должны делать так как я сказал. Я играю в игры 15 часов а значит все должны играть в ихры птнядцать часов. Ведьмак нравится только хохлам и либерахам
>>2410176 >ведьмаки, не смотря на все свои мэрисьюшные способности, дохли бы пачками от малейшего пука, а воспроизводить их надо было десятилетиями
Так в новой книге это Сапек и раскрыл. Ведьмаков создала кучка магов-шизиков, которые как только забили на эксперимент, все пошло по пизде, кот кот каэр морхен гервант
>>2410187 Ему бы следовало на второй закончить. А иначе вышло что сирые и угнетенные за свою йобистость в итоге нихуя не йобы. С Бонартом так вообще пиздец вышел. Хули вы такие педьмаки когда вас обычный мимохуй может резать пачками в открытом бою. Под конец саги узнаем что педьмаки разве что способностью жрать что ни попадя отличаются и избирательной авторегенкой. Хотя вроде и мутанты и с детства дрочились.
>>2410205 >Хули вы такие педьмаки когда вас обычный мимохуй может резать пачками Тонко как ссыт комар намекнули, что убивал исподтишка, во сне или из засады. Алсо вообще-то вполне ровно в книгах идет паверлевел геральта - по дефолту быстрее и сильнее нормальных людей, но топовые мечники вполне могут противостоять, или даже превосходить. А вот под эликсирами ведьмак таки превращается в ходячую мясорубку, которой нечего противопоставить. Но эликсир еще выпить надо.
>>2403986 (OP) Вы заебали искать скрытый смысл в эротическом романе для 40-летних тёток. Этот сраный поляк даже специально сделал этих ведьмаков бесплодными, чтобы устраивать поебушки через каждые пару страниц, как до вас ещё не дошло. Нет нихуя хорошего в этих играх. Боёвка всегда лютое говно, никаких рпг элементов нет, квестовая система состоит из подай-принеси хуеты, сюжет просто тупое говно с идиотскими сюжетными поворотами и иллюзией выбора, ибо основан на бульварном чтиве. Только графен остаётся. По сути ведьмак это кукурузис от мира экшон-адвенчур, хули тут ещё говорить.
>>2403986 (OP) >>2404055 >>2404410 Тред не дочитал, мб посоветовали уже - поставь хардкор мод на тройку и перестань ныть. К сожалению в индустрии практически нет коркорных дрочилен, монстр хантер клик, дс клик, витчер клик. Везде клик. Как в идл хиро играю.
>>2411022 >К сожалению в индустрии практически нет коркорных дрочилен, монстр хантер клик, дс клик, витчер клик. А как должно быть? Нужно играть на пианино во время игры?
>>2411022 > практически нет коркорных дрочилен Рогаликов хоть жопой жуй. Сохранений нет, рандомная генерация мира после каждой смерти. Выживач с голодом и сном. Хардкорнее некуда.
>>2411041 Хуяликов. Скинь три годные дрочильни где надо хотя б думать, а не "ой супер штука упала в первой комнате изи катка" как айзек например. Или просто небалансные херни как в дреморе.
>>2411098 > простой убийца > простой Ай, да непростой. Может обычный человек, но не простой убийца. Ибо захуярить отряд разбойников в одно рыло без ранения это нужно с детства где-то ебаться. А вообще он потом проебал 12 летней лесбиянке, пошел он нахуй. > НИНУЖНЫ Это правда. В играх монстров хоть жопой жуй, а в книгах Гервант говорит, что уже заканчиваются.
>>2411054 Айзек это не рогалик. >где надо хотя б думать Пиздец. Там не думать надо, а задрачивать, как и в любой игре тупой ты дибил. Пока поймёшь что делать, чтобы не сдохнуть уже несколько игр закончишь. Типа надо тихо двигаться, чтобы тебя не услышали зомби. Или не надо спать в открытом поле где тебя могут сожрать. Или что нужно обязательно брать особенности канибал и ночное зрение.
Если ты хочешь, чтобы ДУМАТЬ надо было, то это тебе квесты нужны.
>>2411124 >В играх монстров хоть жопой жуй, а в книгах Гервант говорит, что уже заканчиваются. Кстати, да, только утопцев в Велене больше, чем всех остальных людей.
>>2411031 >>2411550 >>2411552 >>2411555 Хз что вы там себе выдумали, как эксперт в боёвках скажу что в Ведьмаке одна из самых лучших боевок вообще. В ДМЦ кстати тоже, но это другой жанр, а здесь бодренькая и вмеру реалистичная боевка
>>2411880 >в Ведьмаке одна из самых лучших боевок вообще Ты ебанулся, какая там боевка? Взяли урезанный геймплей солсов и скрестили с одной анимацией у всех врагов (И У БОССОВ - ДВУХ) и кривыми хитбоксами.
Ну да, сеттинг говно. А теперь назовите че там получше есть?
Дарксоулс - ну типа ты попал в ад и будешь гореть здесь вечно, а штоб не сдохнуть от скуки, иди убивай больших юнитов с рюшечками и заусенцами, ну типа они злые такие в аду же живут хуль))) Про фолач и тес даже говорить нечего, все фракции дауны с мотивацией уровня детского сада, люди за 100 лет только халупы из консервных банок смогли построить, в тесе 95% населения бандиты в пещерах, деревня из трех домиков, мммм Че там еще?
>>2410176 > К вопросу ОПа: ведьмаки не нужны. Так же как для борьбы с морскими чудовищами из пацифик рима не нужны огромные человекообразные роботы Вы совсем что ли какие-то жопочтецы/игрецы? Там блядь по всей серии красной нитью проходит мотив того, что ведьмачьи школы загибаются от того, что простые людишки научились организовываться во всякие ордена-хуярдена для борьбы с монстрами, и стали появляться нормальные государства с регулярными армиями, которым не похуй, что у них целые деревни исчезают и корованы грабятся. Именно поэтому ведьмаки стали не нужны - потому что их время прошло, и с каждым днем их становится все меньше, школы закрываются, ученики не набираются.
Насколько сильно это игра сможет еще обосраться?