Популярный независимый обозреватель Джим Стерлинг больше не будет публиковать полноценные обзоры. По его мнению, на них уходит слишком много времени в то время, как больший интерес у него и у зрителей вызывают другие проекты.
Никуда не делся и старый-добрый спор об «объективности», а также давление и хлопоты, связанные с поддержанием системы оценок. Я всегда защищал последнюю, но просто устал это делать. Не стоит забывать о том, что издатели уже давно жёстко контролируют обзоры (они боятся отступников). Так что я предпочту выбрать подход к игровой критике, который сделает меня счастливее и вовлечённее в мою работу.
С текущего момента Стерлинг будет выпускать отдельные мнения об играх. Сначала ролик о впечатлениях от первых часов, а затем второе видео — когда контент будет изучен почти полностью. Стерлинг считает, что его аудитория от этого выиграет: в день релиза или до него они получат первые подробности, а детальный вердикт появится уже тогда, когда игра будет как следует изучена.
Я рассказал нескольким людям о своём плане, и они заявили, что я «единственный обозреватель, которому они доверяют». Я часто вижу эту фразу — не только о себе — и задумываюсь о том, до чего дошли рецензии, если люди доверяют только одному-двум авторам в индустрии. Я вижу, что все ААА-игры сейчас как бы обязаны получать восьмёрки и девятки, независимо от их реального качества.Уже можно говорить, что эту систему не спасти. Это к лучшему для бедных фанатов Nintendo, которые не хотят, чтобы их любимой Zelda поставили что-то ниже десятки.
В последние месяцы Стерлинг не раз оказывался в центре скандалов из-за своих рецензий. Например, в августе он удалил свою разгромную рецензию на Hellblade, написанную в пылу эмоций после обнаружения бага. А в марте на Стерлинга накинулись фанаты Nintendo за то, что он понизил средний балл The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Metacrtic. взял с дтф.ру
Игровая индустрия сильно изменилась, а систему оценок так и юзают из прошлого десятилетия, по инерции выставляя 7-9 всем крупным играм без разбора. Я и не припомню ни одной ААА игры которую бы все обоссали. Очевидно потому что рецензии пишут на заказ, пытаясь в говне найти что-то хорошее чтоб отработать заказ.
>>2449442 Тащемта из всего западного видеоблогерского комьюнити только он и Энгри Джо выступают против доната и распила игр на сотни длц. Так что да. Два продажных пидораса которые ничего не ебут в игровой индустрии и пытаются её убить не вкурив сути того, что лутбоксы несут только пользу играм.
>>2449708 Да, вон еще. Продажная сука. Поразительно, что лутбоксы хейтят только самые гнилые люди. Тупоголовые ВИДЯВАБЛОГИРЫ, малолетки-нищуки с двача, хохлы из соседнего треда с мышкой за 20 грывень. Лутбоксы это прям как лакмусовая бумажка, прям как настойщий детектор долбоёба. Если человек хейтит лутбоксы и считает важным высказать свою ахуительнео мнение о том как игры ВСЁ - то он по определению долбоёб. Иных пока не встречали.
>стерлинг >злой жора >toha zhirny >полная печенька Ебать говноедов полон тред, лучшего обзорщика забыли. Был против ДЛЦ, КТЕ и прочего рака ещё 10 лет назад.
>>2449788 Ятзы абсолютно адекватен, у него фишка экспрессивных обзоров. Если бы он был агрессивным ебланом то вместо заковырчатых метафор везде стояли бы сукаблять.
>>2449713 Да, вон еще. Продажная сука. Поразительно, что распил на длц хейтят только самые гнилые люди. Тупоголовые ВИДЯВАБЛОГИРЫ, малолетки-нищуки с двача, хохлы из соседнего треда с мышкой за 20 грывень. Длц это прям как лакмусовая бумажка, прям как настойщий детектор долбоёба. Если человек хейтит ДЛЦ и считает важным высказать свою ахуительнео мнение о том как игры ВСЁ - то он по определению долбоёб. Иных пока не встречали.
>>2449713 Проблема не в боксах а в том как они сделаны, так же как и с длс. Если контент бокса содержит что то влияющее на баланс и недоступное вне бокса это говеная реализация, если в боксе косметика это нормально. Если длс это не допконтент а вырезанный перед релизом как было с явиком из масс эффекта или анкоридж для третьего фалача это говно а не длс, если это как поинт локаут для третьего фолача это хороший длс
>>2450013 Ещё проблема в боксах в том что ты не покупаешь в нём вещь а покупаешь шанс дропа вещи. Это ж ёбанное казино, ты покупаешь коробку а тебе из неё хуй выпадает и ты или покупаешь ещё в надежде что таки выпадет или понимаешь что проебал деньги и нихуя не получил что хотел. Вон когда микротранзакции пихали в дед спейс или деус, там сразу ресурсы продаются и вещи, а не шанс получить вещь или поесть говна. А ведь можно и десять коробок купить и сто, а вещь нужная так и не выпадет.
>>2450027 Вот еблан нищий. Тебя никто не обманывал, в описании к лутбоксам так и написано, что есть ШАНС что выпадет какой-либо предмет. Ты ещё в казино приди и начни ныть А ХУЛИ У ВАС НЕ ВСЕГДА ВЫИГРАТЬ МОЖНО, ОБМАН!11
>>2449785 Дропнул это говно так как там с самого начала начался АСМР. А он меня пиздец как бесит. Хочешь, можешь считать меня шизиком но вот эти вот причмокивания, объемный звук и якобы успокаивающий голос, пиздец как меня раздражают.
>>2450231 Мань, время=деньги. Это сделано так чтобы уравнять безработных малолеток с двача которы питаются дошиками, но могу гамзать в игру по 12 часов и богатеньких людей которые работают в поте лица и могут играть только 2-3 часа в день и то не каждый день. Первые получают коробчки просто ИГРАЯ в игру, а вторые покупают их потому, что не вонючие двачеры-нищуки и все игроки таким образом равны. Это социал-капитализм дятел ты двачерский.
>>2449283 (OP) > Это к лучшему для бедных фанатов Nintendo, которые не хотят, чтобы их любимой Zelda поставили что-то ниже десятки. Лол, я помню какой шит-шторм был от того, что он поставил 7 из 10 последней зельде. Нинтендо-культисты просто пиздец какие неадекватные.
>>2450799 Новая зельда - лучшая игра сделанная человечеством за всю его историю. О чём ты, алло? Ставить ей меньше 10 из 10 - преступление. Она эталон игр.
>>2450827 Начнём с того, что это не обязательный критерий. А закончим тем, что это единственная игра где можно залезть КУДА УГОДНО. Как Тодд пиздел - так Зельда и сделала. Ты литтерали лазаешь по деревьям и скалам.
>>2450852 Мы говорим про шедевральность из 10. Ни в скайриме ни в зельде ничего нового нет, значит потолок этих игр быть классикой, но не эталоном. Эталон это игра которая задает планку. Впрочем, считай как тебе угодно, спортить с восторженными фанбоями дело пустое.
>>2450788 Ты написал какую-то хуйню, я сначала даже начал писать ответ, но потом подумал, что я совсем ебанулся объяснять что-то либо школьнику, либо толстяку.
>>2450891 > Эталон это игра которая задает планку. Прошлая зельда, Окарина Времени, в течении 20 лет задаёт направление такому жанру как ТПА. То есть экшон от третьего лица. Все дарксоулсы, анчартеды, бладборны, бетманы, шадоу оф мордоры, ассассины, драгон эйджи инквизиции, ведьмаки 2-3 появились ТОЛЬКО благодаря зельде окарина оф тайм. И никто так и не превзошёл её за 20 лет. До 2017 года когда вышла новая зельда. Так что новая зельда это новый эталон в жанре ТПА в котором прошлым эталоном была ПРОШЛАЯ зельда. Ты считаешь что 10 из 10 должна создавать новый жанр, нет, это не так, она должна быть ЭТАЛОНОМ жанра. Новая зельда очевидный эталон всех игр от третьего лица.
>>2450932 Все игры от третьего лица появились только благодаря зельде 1999 года выпуска. И все брали с неё пример и как эталон годной игры. Теперь все новые игры от третьего лица будут брать пример с новой зельды.
>>2450951 > Что есть в новой зельде такого, чего нет более нигде? Дебил, еще раз. Шедевром считается не СОЗДАТЕЛЬ жанра, а ЭТАЛОН жанра. Эталон не обязан иметь что-то, чего нет у других. Он обязан быть ЛУЧШЕ во всем, чем другие. Все аспекты зельды ЛУЧШЕ любой существующей игры от третьего лица. Открытый мир, музыка, геймплей, возможности - всё это НАМНОГО лучше чем в любой другой игре. Поэтому она эталон.
>>2450980 Лол нет. Там нельзя было пройти в пацифист моде и получить концовку с друзьями. Пройти геноцид моде и потерять контроль над игрой. Пройти снова в пацифист моде и получить ДРУГУЮ концовку где ты всё еще злой и друзья убиты.
>>2450990 И что? Ты не про конкретный интерактив, а про него в целом говорил. А так, просто другой вариант интерактива с несколькими концовками. Это было тысячу раз до андертейла. Штраф за убийство противников в любом стелсе пресутвует, идея, что убивать - плохо, тоже стара как мир и была уже в играх. А про визуальный стиль из Мазер, я вообще промолчу.
>>2450958 >Все аспекты зельды ЛУЧШЕ любой существующей игры от третьего лица. >3-4 вида врагов, зеленый графон, ориентированность только на поехавшее фанатьё Ну я прям даже и не знаю...
>>2450891 Не, ну так что, неужели игра должна обязательно привносить что-то новое, доселе невиданное, чтобы быть 10 из 10. Или ей просто достаточно сделать то что делали до неё, но на отлично?
>>2451417 Я не он, но ты можешь удивиться, насколько для некоторых людей игра будет говном, если в ней не будет чего-то новое, уникального или прорывного.
>>2451447 Ну эти "некоторые" это просто чушки приевшиеся, которые сами не знают чего хотят от игр в лучшем случае, в худшем требуют от игр чтобы они были тем, на что они не заточены, типа симуляторов всего со всем "шоб как в жызне". Нечего на таких равняться. Игре достаточно просто быть. Желательно без багов и с добротной технической проработкой а не как у того порта Бетмена. А что-то новое, невиданное доселе - это не обязательно.
>>2450841 Лол схуя бы? >>2450887 Начнем с того, что приводишь бесполезную хуиту как достижение. >>2450852 Лол что, ее позиционируют как прорыв, который заключается в ухудшении геймплея сраным опенвордом.
Ютубер говорит, что теперь будет выпускать по два видео с реакциями, один после прочтения анонса в интернете, другой после своего летсплея. Всем игровым изданиям срочно тиражировать! Шок, ютубер делает ролики! Смотреть до конца!
Никуда не делся и старый-добрый спор об «объективности», а также давление и хлопоты, связанные с поддержанием системы оценок. Я всегда защищал последнюю, но просто устал это делать.
Не стоит забывать о том, что издатели уже давно жёстко контролируют обзоры (они боятся отступников). Так что я предпочту выбрать подход к игровой критике, который сделает меня счастливее и вовлечённее в мою работу.
С текущего момента Стерлинг будет выпускать отдельные мнения об играх. Сначала ролик о впечатлениях от первых часов, а затем второе видео — когда контент будет изучен почти полностью.
Стерлинг считает, что его аудитория от этого выиграет: в день релиза или до него они получат первые подробности, а детальный вердикт появится уже тогда, когда игра будет как следует изучена.
Я рассказал нескольким людям о своём плане, и они заявили, что я «единственный обозреватель, которому они доверяют». Я часто вижу эту фразу — не только о себе — и задумываюсь о том, до чего дошли рецензии, если люди доверяют только одному-двум авторам в индустрии.
Я вижу, что все ААА-игры сейчас как бы обязаны получать восьмёрки и девятки, независимо от их реального качества. Уже можно говорить, что эту систему не спасти.
Это к лучшему для бедных фанатов Nintendo, которые не хотят, чтобы их любимой Zelda поставили что-то ниже десятки.
В последние месяцы Стерлинг не раз оказывался в центре скандалов из-за своих рецензий. Например, в августе он удалил свою разгромную рецензию на Hellblade, написанную в пылу эмоций после обнаружения бага.
А в марте на Стерлинга накинулись фанаты Nintendo за то, что он понизил средний балл The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Metacrtic.
взял с дтф.ру