Анон, почему это говно возымело такую народную любовь? Я имею ввиду всю серию.
Меня доебали соулсы и я решил поиграть в другие РПГ. Например в Курвака, которого по большей мере пропустил. Давным давно по выходу играл в первую часть. Чисто по памяти так себе игра. Слабый графен, особенно персонажи, которые представляли из себя болванов с расставлеными в стороны руками и смотрящие в одну точку, из мимики только раскрывающиеся рты. В 2007 году! Безвкусный интерфейс. Короче топорный славянский кодинг. Три сета брони цельным куском на всю игру и несколько основных мечей на смену. Квесты прямиком из ММО по типу "убей 10 утопцев". Но! Была прикольная боевка с разными стилями боя на каждый меч, было прикольное управление с тремя режимами камеры (можно было играть в изометрию а можно в типичное ТПС). Из общего классный лор. В целом игра затащила за счет свежести, механик.
Вышла вторая часть. И что? Все то же самое, только при этом хуже. Абсолютно всратое, убогое, пьяное неотзывчивое управление, да еще и с кастрированной боевой. Я после соулсов просто блевал. Управлять этим говнарем с мечом невозможно. Вместо стилей боев 2 типа атак. Боевое колеса а-ля Масс Эффект. Парирования из ассасина. С группами врагов сражаться по дебильному невозможно. Таргет лок - не таргет лок, потому что персонаж остается в свободном плавании а не фиксируется на конкретном противнике. Даже после откючения таргет лока курвак продолжает все действия почему то выполнять в сторону выбранного игрой врага (на нем метка еще, но не как при таргет локе), подхожу к другому врагу, бью, а этот даун разворачивается и делает выпады в воздух в сторону прошлого врага (таргет лок выключен!). При это по кнопкам все это раскидано абсолютно по уебански, а изменить на свой вкус нельзя. Ублюдочная камера, четверть экрана занимает спина курвака, камера ограничена в движениях по вертикальной оси. Далее. Абсолютно уебанский лут прямиком из вова, только глючный. Всратый инвентарь где нихуя не понятно (раньше был очевидно лучше). Оптимизония нет, на моей топовой по тем временам пеке на ультрах выдает 30 фпс в простых сценах, пришлось понизить. При этом графен так себе, почему-то напоминает Бордерлендс с его селл-шейдингом. В-синк тормозит курсор до жути а без него игра улетает с разрывами экрана и до 2000 фпс в меню. В остальном тот же курвак, те же квесты на 10 мурлоков. Из достоинств хочу выделить ахуенно крутой и классный фешон (разная броня на курваке и персонажах).
Третий курвак. Все то же самое, что и второй, только местами даже хуже. В боевке зачем то разделили уворот и перекат. Плюс добавили прыжок, в кнопках теперь натурально путаешься. Боевка стала вообще ебанутая, все тот же уебищный таргет-лок и ватное управление, курвак делает ебанутые рывки до врага с места, как в этом вашем бетмене архкам найт (это было еще во втором но не так далеко прыгал). У врагов какие то странные абсолютно не телеграфируемые атаки. В итоге меня хватило на обучение и один квест в первой деревушке на убийство полуденицы. Квесты конечно же полная дрисня. Включи ультра-вижен и пройди по следам, понюхай тут, понюхай там. Реплики в диалогах скипаются только через 2 нажатия. Игра статтерит. Музыка - традиционные псевдоэпичные охания и улюлюкания под всякие лютни и барабаны (причем включаются они при любой хуйне). Опять виден топорный курвакодинг. Из достоинств опять же фешон и всякие асечки-писечки типа рыжухи, шкуры белого волка и цири (самая норм по моему).
Не буду спорить, может быть в последних двух курваках есть какие-нибудь пиздатые единичные квесты, интересные моменты с атмосферой и классный открытый мир, но ко всему этому придется пробираться через кучи говна в виде всратых управления, боевки, интерфейса и курвакодинга?
>>2460549 (OP) Ещё раз объясняю для непонятливых, коротко и ясно. В игре все ругаются матом и есть сиськи. Все хотят слушать как персонажи смешно ругаются и смотреть на обнаженку. Когда же вы уже запомните это?
>>2460549 (OP) Нет в игре ничего интересного. А все обзорщики, что клянутся, что игра потрясающая, играли только до барона максимум, а то и вообще квест с полуденицей не прошли. Журналы по типу игромания или стопгейма, ну блять, их кто-то серьезно слушает чтоли. В их статье-обзоре на курваке ни доли правды не написано. Курвак 3 это типичный пример того как сейчас работает игропром - сливает все деньги на пиар-компанию игры, а на игру не остается.
>>2460624 Да меня бы даже не столько заебывали квесты, на сюжет вообще насрать, но я не пойму как можно было сделать настолько уебищное управление и боевку.
>>2460636 Лол, геркодауны сониблядей образца прошлого поколения консолей напоминают. В НАШИХ ИСКСЛЮЗИВАХ ЛУЧШИЙ ГРАФОН НУ И ЧТО ЧТО ГРАФОН ГОВНО, ГЛАВНОЕ ГЕЙМПЛЕЙ НУ И ЧТО ЧТО ГЕЙМПЛЕЙ ПРЕСС ИКС, АТМОСФЕРА ВАЖНЕЕ ДА КОМУ НУЖНА ЭТА АТМОСФЕРА ГЛАВНОЕ ЭМОЦИИ 10 ИЗ 10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ
>>2460642 Стойка выбирается в зависимости от количества и типа врагов. И кликать нужно в определенные окна для более сильных последующих атак, в остальных ведьмаках ты жмешь одну кнопку атаки.
>>2460632 Два удара-перекат-отскок-квен-снова два удара? Добавьте +5% к урону от быстрых атак- +5% к урону от игния- +5% к сопротивлению токсичности? Лутаните эту настойку скрафтив алкагест - в дальнейшем он будет пополняться сам собой? Пройдите квест Аттори"кузнечных дел мастера", чтобы получить невероятного качества меч - после квеста получаешь меч хуже новиградского лутанутого с ближайшего лагеря? Соберите все части набора школы медведя, чтобы стать неуязвимым - на самом деле просто прокачайтесь до~30 лвл, чтобы снять с себя все и бегать голым, все урон не будет проходить из-за лвла?
>>2460651 >прокачайтесь до~30 лвл, чтобы снять с себя все и бегать голым, все урон не будет проходить из-за лвла? В настройках же есть автолевелинг, при том включенный по умлочанию? Нахуя вообще его отключать?
>>2460655 >автолевелинг Ах да еще и это. Вообще полный пиздец. Либо делайте фиксированную сложность с разными врагами по уровню по всей игре, либо не делайте нихуя вообще.
>>2460669 Какой нахуй баланс-то, блдяь дебил? Либо автолевелинг(=всегда умеренно сложно); либо фиксированный лвл врагов(=вначале сложно, потом прокачался до 30 и не пробивают), иных способов балансировки просто нет.
>>2460653 Ну сам геймплей средний, говнить я бы его не стал, если ты активно юзаешь знаки и бомбы, то боевка вполне себе разнообразная, побочные квесты есть как годные так и не очень. Опять же есть годные боссфайты. Ведьмачье чутье, про которое тут один шизик все время кудахтает можно банально не использовать. В общем, хейтерство той же трешки как минимум не оправдано.
>>2460679 Это в пошаге когда захотел тогда и сходил в пошаговом реалтайме, если ты прощёлкал свой ход, то он переходит к следующему. Видел ты в бомжаке 1 чтобы несколько врагов одновременно ататковали? Вот.
>>2460693 Ты шизик ебучий, пошел на хуй из треда. То о чем ты говоришь это АТБ (актив тайм батл) и применялся разве что в финалках, а курваках везде и всегда был реалтайм, обрыгос конченый.
>>2460689 Хуй знает, меня пробивали, но я не уверен, что у меня был 30 лвл, я просто прошел сюжетку, сайды не дрочил, нг+ не зхапускал, качался как в голову придет, а не по гайдам из интернета. Потому меня пробивали довольно сильно, приходилось использовать хитрость и смекалку.
>>2460697 Вместе - это не одновременно. В таких играх специально делают долгие размашистые анимации атаки, чтобы казалось, что атаки происходят одновременно, а на самом деле между ними по полсекунды промежутка.
>>2460702 Ты хуйню какую-то городишь, если нет кнопки "Следующий ход", какой-то шкалы очков действия, тактической паузы и тд., то игра явно реалтаймовая.
>>2460711 Там либо отключать его, либо 20 минут с квеном, который урон отражает, перекатыватьсячто я и сделал. Моментов со стаями крыс было два в кампании, минимум. Еще мне знакомый сказал что с джином тоже самое, но я не заметил, т.к. ведьмак слишком легкий и я его слишком быстро убил
>>2460549 (OP) Ты так всё это описал, словно бы где-то это всё реализовано лучше. В Дарк соулс тоже есть свои недостатки если доебаться до игры так-же, как ты в своём оп-посте.
>>2460727 Ясное дело что везде есть косяки но в курваке даже такая простая вещь как управление и интерфейс сделаны через жопу. И это не просто доебы. Доебы это вот тут у вас текстурка хуевая, а вот тут моделька. Я же говорю про серьезные вещи.
>>2460730 А теперь объясни мне с чего ты взял, что в тех же душах управление и интерфейс сделаны НЕ через жопу? Особенно в первой части на пк-версии. Я действительно не могу понять с чем ты там не разобрался и что тебе показалось неудобным. Твои доёбы уровня теперь ещё и прыгать можно, прыжок на одной кнопке с перекатом - высосаны из пальца. Как бы в душах всё куда более через жопу т.к. многие игроки в душах довольно поздно догадываются о том, что в игре вообще можно прыгать и спринтовать.
>>2460736 Мне в школе сказали, что хейтить вебмака на дваче - хороший тон. А уж за интерфейс ли, за гейплей или за сюжет - однохуйственно, разве не так?
>>2460736 В душах хуевый худ (кроме бладборна), а управление и боевка куда пизже, мне ты можешь не заливать. Нормальный таргет лок и нормальная свободная камера, конкретные точные удары, а не пиздопляска с мечом, отзывчивый персонаж, а не пьяный говнарь.
>>2460745 А стрельба в Думе лучше чем в Фолаче. Ты понимаешь, что сравниваешь игру с открытым миром и игру, где все завязано на боевке? В соулсах хуже сюжет, персонажи, диалоги, квесты, графон и так далее, но никому не приходит в голову игру в этом упрекать, потому что она нацелена на боевку, превозмогание и эксплоринг. И это у нее прекрасно получается. Ведьмак нацелен на сюжет, персонажей, и, если говорить о трешке, на чувство огромного приключения, что тоже выходит.
>>2460779 >В соулсах хуже сюжет Сейм щит. В курваке ты 70% сюжета работаешь детективом по найму расследуя преступления уровня сериала с нтв, а остальные 30% это где цири триггерится на один диалог и за кадром сливает главную неху. На лицо слито все что только можно, но лучше куча дерьма, чем ничего как в душах, конечно. >персонажи Ну ок, добавим балл в копилку дерьмачка. >диалоги Ой пиздец, вот не начинай. Это такой фейл, засчитывать это в плюс говнаку. В данном случае 100 тонн говнадиалогов с 2 ничего не меняющими вариантами, против 100 диалогов хотя бы без иллюзии выбора. >квесты Фак ее, квесты квестики. Уровня: плывешь на остров за сыном одного из ярлов. 90% квеста это беги по чутью, а остальные 10% это чисти райткликом великана и молись чтобы не ваншотнул тебя хитбоксом, а в конце получи в награду 500 монет, которые тебе так необходимы. >графон >в бомжаке Давно так не смеялся, ебать. Без модов без слез не взглянешь, в то время как на души только сладенького накатить будет достаточно.
Крч будучи сюжетным кинцом с якобы выбором и историей, ведьмак практически умудряется обсираться перед игрой заточенной под бессмысленный дроч мобов.
>>2460624 >30 процентов прошли по сравнению с широко расхайпанными душами или диваном с их 5-10 процентами - это успех тащемта. По итогу понятно какие игры нравятся людям, а какие выезжают на хайпе журнашлюх
>>2460867 С чего ты решил, что я считаю души годнотой? Почему ты называешь 2/3 купивших игру нигерами с гейпадом Почему курводауны за 2 года не научились даже элементарным маняврированиям?
>>2460745 В Ведьмаке таргет лок не нужен т.к. там система боя адаптирована под сражение с несколькими противниками и она работает. В душах сражаться с толпой врагов проблематично. Что не так с камерой в ведьмаке? Проблемы с отзывчивостью я там тоже не увидел, разве что во второй части немного.
>>2461133 >В Ведьмаке таргет лок не нужен Но он есть и работает через очко.
>система боя адаптирована под сражение с несколькими противниками Я видел эту адаптацию, когда я подхожу к врагу, бью его а курвак разворачивает и бьет в сторону предыдущего врага.
>В душах сражаться с толпой врагов проблематично Всем там нормально, гит гуд.
>Что не так с камерой в ведьмаке? Например все.
>Проблемы с отзывчивостью я там тоже не увидел Не играй жопой.
>>2460834 >В курваке ты 70% сюжета работаешь детективом по найму расследуя преступления уровня сериала с нтв
Где лучше? Речь не только о сюжете, но и о его подаче. И где подача сюжета лучшем чем в Ведьмаке на сегодняшний день в мире рпг и экшен-рпг?
> с 2 ничего не меняющими вариантами
Как же вы заебали. А схуяли что-то обязательно всегда должно меняться? Просто диалог может уйти в другое русло, меняется как минимум сам диалог. Этого мало? Ты сейчас не сами диалоги оцениваешь, а систему диалогов.
>плывешь на остров за сыном одного из ярлов. 90% квеста это беги по чутью, а остальные 10% это чисти райткликом великана и молись чтобы не ваншотнул тебя хитбоксом, а в конце получи в награду 500 монет, которые тебе так необходимы.
Ты так это описал, словно бы это что-то плохое. Причём нарочно упустив все детали. Так всё, что угодно можно описать и у меня собственно тот же вопрос, где лучше?
>Без модов без слез не взглянешь
Каких модов поехавший? Кто вообще играет в Ведьмака с модами на графон?
Тебя никто не заставляет им пользоваться, я о нём почти всю игру не вспоминал потому, что ведьмак там итак автоматически нацеливается на врагов. Таргет лок там как пятое колесо.
>когда я подхожу к врагу, бью его а курвак разворачивает и бьет в сторону предыдущего врага.
Это всего лишь твоя криворукость, у меня таких проблем не было, думаю как и у большинства игроков.
>гит гуд.
Короче, ты слишком привык к душам и если что-то не так, как в душах - это автоматом говно. Твою точку зрения я давно понял. По делу сказать нечего.
В этом итт треде школота в очередной раз пытается самоутвердиться ниспровергая признанные авторитеты. Ведь когда пиздишь на что-то великое - создается ощущение, что сам значишь нечто больше, чем никчемный хейтер-импотент.
>>2460834 >Уровня: плывешь на остров за сыном одного из ярлов. 90% квеста это беги по чутью, а остальные 10% это чисти райткликом великана и молись чтобы не ваншотнул тебя хитбоксом, а в конце получи в награду 500 монет, которые тебе так необходимы. Вся суть местных споров. Обосрать можно все. Можно любой сюжет любой книги, фильма и игры расписать как набор глупых действий. Не говоря уже о побочных квестах. Однако я Ведьмака проходил два года назад почти и все равно помню именно этот квест. Помню, что там былы еще гарпии, которые помогали великану, безумный старик, спасающийся на острове, раскрытие персонажа сына Ярла, который потом будет важен по сюжетной линии. И еще многое. И это только один квест, выбранный хейтером. А, например, последний DA я проходил уже после ведьмака и не помню ни одного квеста, ни одного персонажа.
>>2461240 Нехуй объяснять детям, они все изговняют. Можно ссать и срать на боевку ведьмака, но на квесты и их проработку остальные игры смотрят снизу вверху. Прошел ведьмака около года назад, до сих пор отлично помню эту игру.
>>2461182 >И где подача сюжета лучшем чем в Ведьмаке на сегодняшний день в мире рпг и экшен-рпг? Не могу понять шиза. Как ты связал рпг-составляющую и сюжет? > Ты сейчас не сами диалоги оцениваешь, а систему диалогов. В дерьмаке такая система диалогов, что превращает игру в сериальное кинцо в котором выбора еще меньше. Краткость сестра таланта знаешь ли. >где лучше? Где механика целиком и полностью не состоит из педьмачьего чутья! Ты сейчас как обычно будешь рофлить, ведь ты защекан педьмачий, но, например, те же вторые псы. Был там квест про челика который пранковал над стримерами и вызывал им домой копов, мы его находим и пранкуем над ним так же. Причем этот квест находится абсолютно случайно буквально попавшись в одном из отсканенных телефонов, гуляя по городу. А то задание из педьмака вообще ответвление от сюжетного. >Каких модов поехавший? Кек-пук от дерьмакоскама, лул. Моддеры вот уже 2 года исправляют проебы криворуких полякодаунов. Исправление начисления экспы, добавление анимации, адекватная сложность, убирание хитбоксов, нормальное освещение, ретекстур и т.д. Все что они добавили просто в 15к символов не уместится если я щас начну перечислять.
>>2461240 >50 минут из 60 это ходьба из стороны в сторону по следам с невыключаемым чутьем >Оставшиеся 10 минут это райт клик по очередному бестолковому мобу по которому проходит весь урон что у тебя есть >Никаких особенностей у моба нет, это просто здоровенная шняга бьющая тебя хитбоксами >В конце слушаешь 5 минутный диалог от сынка который просто хотел сделать что-то сам >имплаинг что я слышу это в первый раз и это должно вызвать у меня ощущения из-за которых я поставлю квесту 10из10, или он будет отличаться чем то от квестов в других играх >Получаешь в награду 500 монет, которые тебе не пришей кобыле хвост, т.е. нахуй не нужны - заслуженная награда за часовой бег по следам
>ряя, почиму он говорит, что это чтото плохое, ведь везде так!
>>2460549 (OP) >Меня доебали соулсы и я решил поиграть в другие РПГ. Например в Курвака >соулсы >другие рпг >курвак Вот и выросло поколение школьников которым экшен с прокачкой и кастрированным опенворлдом стал рпг.
>>2461386 Эрпэгэ это и есть статы, шмоточки и прокачка, всякий отыгрышь - это говно для настолочников, нахуй такое не нужно. Иеальный пример перворпг золотого века - Дьябла 1.
>>2460549 (OP) Двачую, сам реально люблю только первую часть. Вторая - просто ебаная дрисня. Третья впечатляет масштабом и проработкой, но минусов тоже выше крыши и игра превратилась в просмотр диалогов.
>>2461393 >всякий отыгрышь - это говно для настолочников, нахуй такое не нужно. >Иеальный пример перворпг золотого века - Дьябла 1. >>2461436 >идеальный пример nwn 2 mob
У меня улыбка до ушей, может еще какую смешную хуйню спизданете?
>>2460779 >А стрельба в Думе лучше чем в Фолаче. Жаль, что за Биошок некому так заступиться. Как ругать биошок за пластиковость и деревянную стрельбу - так просыпается большой энтузиазм. А как те же претензии к Ведьмачку - так кинцо всё выкупает.
>>2461298 >остальные игры смотрят снизу вверху Это как бы остальные игры стоят вверху, а снизу у них там щель между дверьми и полом, и они такие, будучи вверху, снизу двери смотрят на ведьмака и спрашивают "ты че, ебанутый?"
Вы заебали. А где в экшен-рпг боевка лучше? Готика 1-2 — кривое говно, Обла и Скай — тоже хуета. Масс Эффект 1 — недошутан РПГ, Масс Эффект 2-3 — шутан с диалогами. Только не надо приводить в пример Души, ибо это если и РПГ, то очень специфическая и такая боевка в отрыве от всего остального работать нормально не будет.
>>2460549 (OP) Уже десять раз обсосали. Ты видимо очередной траллер который решил поднять доебавшую всех тему.
Игра популярна потому что самой по себе является типичной йобой, с графонием, эпичностью, однокнопочным геймплеем для быдла и так далее. Но сверх того в ней играем за альфача-красавчика, которого образ которого играющее быдло проецирует на себя, в игре есть множество красивых бапп, баппы показывают сиськи во все поля, есть диалоги со смешнявками и матюками.
Ну что за тупые то вопросы, почему да почему блять взлетел. Да потому что!
>>2461182 > Каких модов поехавший? Кто вообще играет в Ведьмака с модами на графон Я играл. Сперва думал, что из-за всратой картинки и анимаций играть не мог, вышли бы вроде моды на освещение, накатил, а рвотные позывы при игре в него не прекратились. Такие дело.
>>2461809 >А где в экшен-рпг боевка лучше? > Только не надо приводить в пример Души, ибо это если и РПГ, то очень специфическая и такая боевка в отрыве от всего остального работать нормально не будет. Проиграл с дебила. Сначала требует примеры экшн-рпг, а потом зачем-то очевидно чтоб с душами не обоссали педьмака уже приписывает к жанру РПГ. И почему бы по-твоему хитбоксовая не работала бы в педьмаке? Потому что курвы не осилили?
>>2461875 Экшн-РПГ, долбоеб. Вот ведьмак не является чистым РПГ, как и Души. Но в отличие от Душ во втором есть диалоги, тем не менее труъ РПГ это его не делает.
>>2461843 > очевидно чтоб с душами не обоссали Ты тупой? В душах смерти и репетативность — неотъемлемая часть игры и в других играх, если они не базируются на тех же принципах — нахуй такой геймплей не нужен. > хитбоксовая не работала бы в педьмаке? Можно подумать в Душах не кривые хитбоксы, особенно в говно-второй части. Да даже в вылизанном Бладике есть с этим проблемы. Я уж не говорю, что даже сетевые!шутаны!! грешат кривыми хитбоксами. Причем топовые, вроде Тим Фортреса и Овервоча. Так что, как говориться, нашел до чего доебаться.
>>2461890 > Можно подумать в Душах не кривые хитбоксы, особенно в говно-второй части. Вторая часть - кусок говна и к серии отношения не имеет, делалась командой Б на аутсорсе. И вообще это пастген, нашёл с чем сравнить. >Да даже в вылизанном Бладике есть с этим проблемы. В одном случае из тысячи, боевка педьмака даже не старается соответствовать физической модели персонажа, мобов, размеру оружия етц. >Я уж не говорю, что даже сетевые! шутаны!! грешат кривыми хитбоксами. Причем топовые, вроде Тим Фортреса и Овервоча Проблемы сетевого кода, а в случае второго это специальные допущения для более удобной стрельбы с геймпада.
>>2461903 > В одном случае из тысячи, боевка педьмака даже не старается соответствовать физической модели персонажа, мобов, размеру оружия етц. Это не настолько критично, чтобы обсирать игру. В сетевых шутанах и душах, кривые хитбоксы — это ПИЗДЕЦ, СУКА, Я ЖЕ ПОПАЛ. ДА КАК, ЕБТА, ДА НЕ ПОПАЛИ ЖЕ. В Ведьмаке — meh. Пока говнофорсер гифок кривых хитбоксов Вичера не начал постить их в каждом треде что-то уровня аутиста с форсом хуевых камней, я такую хуйню заметил только у Лешего, которого раз 5 за игру встречаешь. > Проблемы сетевого кода, Нет. Проблемы кривых хитбоксов. К в Овервоче, так и в ебаной Контре, которую уже десятилетиями фиксят. > для более удобной стрельбы с геймпада. Я не про консоли, ясен хуй, что там хитбоксы с лошадь. И на ПК с этим проблемы даже у топовых шутанов.
>>2461923 > Там проблемы завязаны на лагокомпенсации в сетевой игре, а не бай дизайн Загугли тему. Я уже десяток раз сказал, что там кроме кривого кода, есть проблема кривых хитбоксов. И вместе это даёт полный пиздец.
>>2461925 > Загугли тему. Я уже десяток раз сказал, что там кроме кривого кода, есть проблема кривых хитбоксов. И вместе это даёт полный пиздец. Ну так принеси сюда хитбоксы этой игрой величиной в метр.
>>2461926 > Я говорю о том что боевая система в ведьмаке полная ссанина, что справедливо Но годную боевку в РПГ так и не назвал, ок. погуглил Драгонс Догму и вообще не впечатлило >>2461927 > А почему Фар Край не РПГ? Если попрбовать сформулировать эту причину без "очевидно" и "яскозал". то что получится? Ну сформулируй, что. >>2461928 Ват?
>>2461932 Говорю пруфы кривых хитбоксов в кс и овервотче неси, блядь. И кривых настолько, чтоб урон по персонажу проходил на расстоянии не менее одно метра от физического расположения персонажа. https://youtu.be/444HNbq6I2g
>>2461164 Ватное и пьяное. У бомжа как будто ноги заплетаются и его кидает туда сюда. Камера ограниченное говно. Сказано же блядь.
>Тебя никто не заставляет им пользоваться Ввели механику и ею не надо пользоваться? Ахуенно...
>что ведьмак там итак автоматически нацеливается на врагов This. Когда я поменял противника у этого еблана в программе в приоритете все еще был предыдущий враг и вместо удара перед собой он развернулся и пырнул воздух. Суть таргет лока\нон таргет лока именно в том что в первом случае осью всех действий гг становится конкретный враг а без лока ты свободной выбираешь направление ударов кнопками движения или камерой.
И нахуя мне эти дебильные рывки из бетмена? Я не в состоянии самостоятельно подобраться к врагу? Все это сделано чтобы долбоебы без мозгов нажимали одну кнопочку а курвак там сам как нибудь всех загасит. У людей же с мозгом подобная боевка вызывает вполне естественное отторжение.
>Короче, ты слишком привык к душам и если что-то не так, как в душах - это автоматом говно Нет, оно говно потому что оно говно.
ГОТИКАИ ТЕС САМЫЕ ЛУДЧШИЕ РПГ ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ ТОКА БЕЛЫЕ ЛЮДИ ИЗ РФ ИГРАЮТ В ГОТИКУ И ТЕС А ВСИ АСТАЛЬНЫЕ КАКОДЛЫ ВЕДЬМАК АПАРАША АХАХАХАХАХА ТО ЧТО Я СКАЗАЛ ЗАКОН ВЕДЬМАК ХУДШАЯ ИГРА В МИРИ В ГОТЭИКЕ И ТЕСЕ НЕТ СОВЕРШЕННА НИКАКИЪ НИДАСТАКОВ ОНИ ИДИАЛЬНЫЙ КАК ФАЛЛАЧ ПЛАНЕТКА БАЛДУРАЧ И ТЕКСТОВЫЕ РПГ С ЛАПТОЙ И ТЕТРИСОМ ВСЕ КОМУ НРАВИТСЯ ВЕДЬМАК ХОХЛЫ И ЛИБЕРАХИ ДАРКСОУЛС ЛУЧШИЙ РПГ МИРА ВИДЬМАК ПАРАША КАКОЛД ВЫВСЕ
>>2462118 >Ватное и пьяное Что это значит? >У бомжа как будто ноги заплетаются и его кидает туда сюда При чем тут твой батя? >Камера ограниченное говно Нормальная камера. Играть не мешает.
>>2460549 (OP) Хорошо помню, как в 12 году взял одновременно две говноготи прошлого года - Скайрим и Кувак 2. Про обе я слышал кучи хайпа и 10 из 10 и готов был утонуть в них. Накатил я первым - курвака 2, эта ебала была на двух дисках в 2011 году! устанавливалась эта говнолицензия от 1с часов 5, как будто сжатый до 5 мб. Репачок от васяна, потом еще качков минут сорок пять(5!) гигов патчей с сайта пшеков и столько же их ставила. Наконец, я ее запустил и охуел от графона. Охуел В плохом смысле, на ультрах, которые тянул мой тогда топовый пк, игра выглядит как злая пародию на йобу. Перегруженная картинка, выжигающие глаза эффекты, это было еще хуже бесконечного дыма и lens flare в тогдашней быдлофилд 3. Картинка у игры просто омерзительная, как могут только поляки, когда получают какую-нибудь новую технологию, а ручек И мозгов ее использовать нет. Как в шутанах на крайэнжине от сити интерактив, Вроде бы и йоба, а смотреть больно. А после графона все то же важное блевотное управление, явно "под контроллер" и эта омерзительная боевка, эта всратая магия, такой же консольный перегруженный интерфейс. Я дотерпел до первого города и больше не смог терпеть этот бесконечный пиздец. Потом был скайрим и боже, хоть это и параша, которая просто рескин фоллача с драконами и вообще не рпг, но боже, я вставил диск, она быстренько установилась, сначала пару мегабайтовых патчей со стима и заработала, приятная, серая картинка уровня 2008 года, примитивная, закликивающая боевка, но рабочая! Тоже консольный, но понятный интерфейс. Какаха тоддлера после польского высеров была просто манной небесной и мне она нравится из-за этого гораздо больше, чем того заслуживает.
>>2462483 >управление, явно "под контроллер" Так нормальные люди на контроллере и играют. >Перегруженная картинка, выжигающие глаза эффекты Настроить графику мозгов не хватило? >омерзительная боевка >примитивная, закликивающая боевка, но рабочая! Не осилил. Ясно.
>>2462668 Просто адекватных рпг не выходило настолько давно, что для многих теперь ведьмак 3 - игра детства. Нормальных то игр не видали, только навигатор по квестам и симулятор зажима правой кнопки мыши. А бомбит у нас с того, что этот кал лучшей когда либо выходившей игрой называют.
>>2462766 Найс слив. По итогу единственный твой аргумент, что антоха логвинский обосрал из-з атого, что ему было скучно играть, видите ли взрывов и матюков не хватило.
>>2461987 >когда спустя год после прохождения игры и всех длц узнаешь, что оказывается там на каждом шагу были какие-то ПОЛОМНЫЕ баги, которые прям не дают играть пиздец пиздец гроб гроб кладбище ебать как бы я без этого жил
>>2460652 То что он описывает перешло из НвН, ноги которого растут из ДнД, которое пошаговое. Суть в том, что один ход длиться несколько секунд реального времени и есть активная пауза, чтобы планировать действия на ход. Но в первом Курваке я такого не припомню.
>>2462791 >когда спустя год после прохождения игры и всех длц узнаешь, что оказывается там на каждом шагу были какие-то ПОЛОМНЫЕ баги, которые прям не дают играть пиздец пиздец гроб гроб кладбище Лол, жизненно.
>>2462856 Прост мне смешно смотреть, что нужны какие-то видео-пруфы, чтобы доказывать всему миру, что лучшая рпг двух лет - на самом деле говно, лол. Сорян, я как-то привык верить своим ищущениям, а не ютубным блохоискателям постфактуум, а именно что мне похуй где там какие-то фреймы/колижны с багами кто нарыл, если игра пройдена и от нее получена уйма удовольствия. Просто кто-то играет в игру, а кто-то в поиск багов, я лично предпочитаю игру
>>2462861 Я ненавижу графон в педьмаке, но тут ты перетолстил. Если на чем бладик с душами и выезжают так это не на графоне(текстурах, полигонах и т.д.), а на стилистике и дизайне.
>>2462897 Ну да ну да, то-то абсолютно все проходившие 1-2 части сходятся во мнении, что 3я сильно проще, собственно ее и упростили потому что никто не доигрывал в 1 и 2ю
>>2462925 Зачем мне что-то пруфать ебанутому тролю? Я - эксперт по качеству графона, отлично вижу, что графика в игре хорошая и никаким пастгеном и близко не является.
>>2462912 >то-то абсолютно все проходившие 1-2 части сходятся во мнении, что 3я сильно проще Ты ебанутый что ли? Какие проблемы могут возникнуть в третьей части у старых игроков, если это уже 5 игра с аналогичной механикой. >потому что никто не доигрывал в 1 и 2ю Опять какой-то пиздеж и манямир, лол. >>2462903 Так скри на датализации и выезжает, лол. Будь просто внимательнее: растянутые текстуры кирпича, хуёвая геометрия, вырвиглазные цвета. Такого халтурного говна в борне нет и смотрится он лучше. >>2462925 >я кучу скринов видел Вся суть.
>>2462966 >компенсацией судьбы Т.е. японские игры такое говно, потому что самих ускоглазиков всю их историю сношали сначала собственные господа, а потом буддой проклятые иноземцы? В этом есть свой смысл, да.
>>2463005 >В этом есть свой смысл, да. Именно так. Пше-пше были хуже, есть хуже, вот и делают игры ещё хуже чем какие-то пиздоглазые с доширачным бюджетом. Всё логично.
>>2460549 (OP) Потому что он - НАШ. Омежка-аутист, не могущий разобраться в себе, и постоянно сомневающийся, которого унижают даже дети, а он молча склонив голову, идёт убивать утоповцев. Разработчики и историю сделали так, что нету в ней ничего супергейройского, никакого спасения мира, как это часто бывает в фентези. Просто приключение одного человека. Плюс славянская культура, с водочкой, мордобитием, и посыланием нахуй просто так.
>>2461987 >пруфы кривых хитбоксов в кс и овервотче неси, блядь. И кривых настолько, чтоб урон по персонажу проходил на расстоянии не менее одно метра от физического расположения персонажа. https://youtu.be/_0WLvqz0e7s А теперь иди нахуй. Особенно с кукареками, что это лаги на серваке, кривой код, что на ПуКа не такая же хуйняи ваш пруф не пруф.
>>2463169 > Потому что он - НАШ Каво "ваш", поехавший? > Омежка-аутист Ебущий по десять баб в каждой главе и ломающий всем подряд ебла одним фактом своей крутости. Омежка уровня российских хиккикомори.
>>2463169 Вот этого удваиваю. Пидорахам реально зашел славщит сетинг. У нас в дженерале даже 2 года фажат без остановки. На каком нибудь форче например ни в v/ ни в vg/ треда по дерьмаку вы не найдете, там есть свитки, фолыч, даже дота, а вот про дерьмачка там давно забыли.
>>2463569 Ты ещё более ебанутые претензии запости. Мы говорим соревновательном шутере, где хитбоксы в 1,5 раза больше модели. А в той же Контре они вообще сплетают при прыжках и стрейфе. И это я с ботами проверял. Если играть по сети, то ещё и лаг + говнокод добавляются. И это в играх, по которым проводятся соревнования с милионными призовыми. А ты до Вичера доебался, даун, где это вообще не критично. ,764963
>>2460549 (OP) > Анон, почему это говно возымело такую народную любовь? И сразу ложь, народной любви у дерьмака нет, продажи средние и популярность в основном только среди толкиенистов-говнарей.
>>2463587 Если бы в витчере было как на твоём ролике, то и претензий к нему бы не было. Так нет же, в дерьмаке герой получает урон на расстоянии более одного метра. И причем тут овервотчи, ебанашка? Мы сравниваем игры одного жанра, экшнрпг - дс и дерьмак. Пока есть хитбоксы дс, дерьмак навсегда получает клеймо хуевой, однообразной бовки с поломанными хитбоксами хлеще второго дерьмового душачка. https://youtu.be/0cF-NgCrcQs https://youtu.be/Ji_lILNRURk
>>2463841 > расстоянии более одного метра. > Ты ещё более ебанутые претензии запости Хуя критерий. У нас тут в соревновательных шутанах хитбоксы кривые, да ещё съезжают постоянно, а он до Вичера доебался, где это заметно только на Лешем, да на волках. В остальном настолько не критично, что нормальные люди даже не замечают это. Загуглил "Ведьмак хитбоксы" и вообще ничего не находит, а при "Ведьмак кривые хитбоксы", лишь пару тредов на сосаче, что означает, что твой форс даже тут не взлетел. Не удивлюсь, если ты тот же дебил, который на камни агрился, лол.
>>2463949 >у вас в овирвотче!!! У кого у "вас", шизик? Ты ухватился за какое-то говно и из-за нехватки аргументации пытаешься всю беседу перевести в поле обсуждения сетевых шутеров, хитбоксы которых очень сложная штука имеющая свои собственные условности и нюансы и никак не относится к сингловым играм с милибоевкой. Не говоря о том что сам же попросил назвать пример более лучшей боевки чем педьмачке. >я погуглил и ничего на нашел!! Так ты не гугли на русском, пидоран. >только леший и волки Педьмакодебил опять рисует себе манямир. https://youtu.be/HEa7RjlLWRg https://youtu.be/444HNbq6I2g https://youtu.be/Ji_lILNRURk https://youtu.be/JPXc8M5KMuY https://youtu.be/eeVqebjUW3c
>>2463976 Это настолько охуенная проблема, что видео даже 1к просмотров не набирают, что говорит о том что кроме пары долбоебов кроме тебя, это безразлично. Я тебе и по Дарк Соулсу 3 могу дохуя такого накидать. https://youtu.be/nuiUQ9vO-GU Как будешь оправдываться с ее говнобоевки? А там ведь ещё и в перекатах год- мод врубается, что в Вичере еще качать нужно и в активный слот ставить.
>>2460549 (OP) >соулсы Это не рпг. В рпг главное диалоги, сюжет и отыгрышь неважно генерируемого или нет персонажа. Это не для тебя, для тебя слешеры и эдвенчуры.
>>2463976 > у вас в овирвотче!!! > педьмачке > дерьмак. Ты похож на тупых мамок, которые передразнивают своих детей. ib4: ведьмакодауну неприятно, кококо Мимо.
>>2464006 >Да всем похуй в каком виде говно есть с говном или подливой Лол, понеслась. >https://youtu.be/nuiUQ9vO-GU >Как будешь оправдываться с ее говнобоевки? И что ты принёс, дуралей? Вся суть показана на 27 секунде, что охуенно и криворукими пшеками никогда достигнуто не будет. По-моему ты вообще не понимаешь о чем говоришь. >А там ведь ещё и в перекатах год- мод врубается, что в Вичере еще качать нужно и в активный слот ставить. И дерьмаке он врубается по умолчанию, дебил. А перк только улучшает имеющиеся навык.
>>2464027 >>2463976 Дауны никого не ебет ваша беовка, в ведьмаке она смотрится КРУТО И РЕАЛИСТИЧНО спасибо моушен капчуру. отсюда и инерционость персонажа и прочее. Калечный кал на тайминга из солсов нахуй не нужен. У меня все знакомые кто пробовал в восторге от игры, да они любят рпг, а не слешеры, и играю кто на минималке ибо боевка и превозмогание компьютерных болванчиков неинтересно, кто на повыше, сам я играл и на минималке и переставлял потом вплоть до макс. сложности, наиболее спорная часть двушка - из за короткости и диалогов похуже, персонажи тоже хуже прописаны. Первая вообще заебись и по визуалу(приглашали реал фехтовальщиков и каскадеров для моушена) и по сюжету, атмосфере, не для детей 30-летних коих тут дохуя, на графен мне похуй в нее в 2007 надо было играть, хотя я сейчас спокойно могу поиграть. Вся серия веха в игропрме однозначная. Кроме основной серии есть еще куча мобильных, от жава до мобы на андроид, гвинта, всяких настолок мобильных.
>>2464027 > И что ты принёс, дуралей? Вся суть показана на 27 секунде, что охуенно и криворукими пшеками никогда достигнуто не будет. По-моему ты вообще не понимаешь о чем говоришь. Если честно, то даже не смотрел видео, просто хотел показать уебищность твоей аргументации. Тогда вот, держи: https://youtu.be/gbeRrrOP-h8 https://youtu.be/t9fHXkmMXeQ Я уж не говорю про ебучую вторую часть. > И дерьмаке он врубается по умолчанию, дебил. А перк только улучшает имеющиеся навык. Что уже не такой пиздец, как стиль колобка в Солсах. Благо, что в Бладике отскоки, где тебе могут ебануть.
>>2464060 Любители ведьмака - интеллектуалы проходящие игру и выключающие, получают удвольствие от смыслового наполнения, обсуждают социальные проблемы, моральные выборы и дилемы. Любители солсов - задроты безосновки играющие в одно и тоже 3 игры, по бесконечному кругу, обсуждающие кто какого компьютерного болванчика как нагнул.
>>2464040 > Всё бы ничего, если бы основной геймплей не состоял целиком и полностью из плохой боевой системы. Ты сейчас описал все Экшен РПГ. Начиная от серии ТЕС с Готикой и заканчивая последними Фоллами.
>>2464064 > https://youtu.be/t9fHXkmMXeQ ПВП в душах, конечно, кривое до дикости, но к нашей теме этот видом отношения не имеет, соре. Тут не в хитбоксе дело, а в ебанутом сетевом коде.
>>2464081 Тащемта, они только к 3 третьей, блять части запили годные хитбоксы. Только вот толку от этого, если в ПВП один хуй пиздец не важно по какой причине, а в ПВЕ есть перекат по которому не проходит урон. Когда дрочил Чаши в Бладборне, то охуел от осознания, что какая-нибудь Амигдала проходилась бы на изичах с перекатами Душ.
>>2464104 Что за хуйню ты пишешь? Деши точно так же имеют фреймы неуязвимости, они быстрее, расходуют меньше стамины и проходят на более дальнее расстояние. Сделано для компенсации отсутствия щитов.
>>2464130 Это называется вариативностью. Хочешь используй и соси по стамине тыкая врага два часа, не хочешь - даже не заморачивайся с ними, выбор за тобой. У тебя от манёвров слюни ещё не потекли?
>>2460549 (OP) Да нормальная там боевка, Мэд. Нужно просто приноровиться зажимать кнопку мыши, а Герка сам будет делать охуенные комбо. На клаве горячие клавиши не в таком большом количестве и не сложнее доты 2. Достаточно 1 раз настроить управление, и якобы тупая сложная боевка превратится в приятное мясное кинцо аля Джон Уик на мечах. (правда в каждой части нужно заново к управлению привыкать)
>>2464108 Это не кинцо. Это нормальное рпг, с ветвистым сюжетом, интересными квестами, игра практически идеальная. Мне и боевка нравится, смотрится круто.
>>2464136 > Это называется вариативностью. Хочешь используй >>2464194 > Особенно квен совсем не имба, который кастуется по кд, а прокачанный вообще позволяет проходить игру с закрытыми глазами. Ты определись.
>>2464199 Так это ты говоришь о использовании щита, а когда тебе говорят о схожей механике из ведьмака, которая ещё и никак не наказывается, включаешь задний ход, лол.
>>2464219 Но в третьих соулсах/бб почти каждое оружие имеет разный мувсет ведьмак даже с тропиком крутится как и со всеми мечами лол, она действительно вариативна и не имеет всратых перков, так же отличается годными хитбоксами, не позволяет атаковать до бесконечности держа в стане любого противника. Где они похожи?
В Вичере квен поглощающий урон — в Душах щиты. В Вичере перекаты/отскоки без перков, забирают лишь часть урона — в Душах перекаты 100% В Вичере кривые хитбоксы — в Душах лишь к 3 части они стали нормальными, а в ПВП такое же говно. "А вот в Душах боевка огого, кококо."
>>2464401 Есть. Я могу отыгрывать сторонника богов, который возжигает пламя, при этом является паладином (пользуется чудесами). А могу послать на хуй богов и отыгрывать темного духа, поклоняющегося змею Каасу, чтобы навсегда покончить с огнем. Могу отыгрывать полого из Лондора, который не гнушается темными чудесами, или наоборот, пироманта из Великой Топи, который ищет человечность для Прекрасной Госпожи. А могу отыгрывать Воина Света, который помогает другим. Причем все это не маняфантазии, а конкретные игровые механики, концовки, гильдии. А кого ты там отыгрываешь в курваке?
>>2464435 В витчере диалоговые линии прямы, как стрела. Практически все диалоги постоенны по одному типу. 1) продолжить сюжет+иногдано обычно без этого 1.1) Дыа 1.2) Неа 2) Давай поподробнее 1 3) Давай поподробнее о другой хуйне Ты даже одного герку отыграть не можешь, а выбор можно пересчитать по пальцам. Я то понимаю, что это для кинца сделано, но в ведьмаке мы можем отыграть только герку. Только одного герку.
>>2464455 >одного герку отыграть не можешь, Тут я криво написал. Я имел в виду, что отыграть ты можешь только того герку, которого задумали разработчики.
Играл только в первого курвака, сейчас играю во второго.
Сложность - средняя, но сука я мучаюсь, как грешник в аду. Сейчас этот сраный бой со сраными респаунящимися призраками их сука не становится меньше трёх, меня ебут в жопу прямо посуху, нихуя не помогает, они резкие, как понос, приходится бегать кругами и зашвыривать их фаерболами в час по чайной ложке, но минут после пяти я заёбываюсь, пропускаю джва-три удара и пиздец нахуй. Это сука СРЕДНЯЯ СЛОЖНОСТЬ, мне страшно представить, что там дальше, любой враг ваншотает, а чтобы его убить надо час бегать вокруг него?
Киркор просто нахуй ебанутый, управление не переназначается, что за ёбаный в рот, чтобы пульнуть игни надо с всада до 7 тянуться квен - 8, ёб вашу мать, какой уёбок эту раскладку делал? Я блядь уже стул прожёг, все мои косяки из за ебланского управления. Сука НЕНАВИСТЬ.
>>2464478 >Сейчас этот сраный бой со сраными респаунящимися призраками Где это? Чёт не помню бесконечных призраков. >Сложность - средняя >Киркор просто нахуй ебанутый Шта? >управление не переназначается Шта2 Чёт ты какой-то классически неосилятор.
Я тебе просто скину нахуй статью, уёбок. Прочитай какие советы в ней дают. 10 минут абсолютно одинаковой беготни по кругу.
Управление оказывается надо в лаунчере переназначать, ну охуеть, ну ладно, одной проблемой меньше.
Я в девил мэй край так не напрягался как тут. Какого хуя сраный ведьмак такой дохлый и ложится с двух-трёх ударов, а враги все железобетонные? Потому что ебанутые разрабы захотели ебучего киркора. Чтоб они сдохли от рака хуя.
Хуже них только те уебаны, которые пиратов карибского моря разрабатывают. Мало того что киркор ещё более пиздецкий, так ещё и античит встроили. В сингле. Чтобы блядь сука все равли себе жопу, ишь чего удумали гениальные геймплейные ходы не оценивать. Блдь. НЕНАВИСТЬ НЕНАВИСТЬ
>>2464575 > Души похожи на корейскую ммо гриндилку Да. Но только без гринда, пиздоглазого сеттинга, ммо, квестов, микротранзакций и отсутствия геймдтзайна. А так вылитая ммо, да
>>2464479 В определении ролевой игры нет критериев какая степень отыгрыша еще считается ролевой игрой, а какая нет. Для герки есть определенный простор для отыгрыша, следовательно, это ролевая игра, а дальше уже только ваши домыслы
>>2464594 > забеги до босса Аналог сейвскама. Или для тебя любая пробежка от чекпоинта до места смерти – гринд? > фарм душ Лол. Полученных в процессе прохождения душ более чем достаточно для нормальной прокачки.
>>2460549 (OP) > Плюс добавили прыжок, в кнопках теперь натурально путаешься Пиздец деградант. В ведьмаке в управлении путается. Не показывайте этому придурку Just Couse, он вообще пальцы сломает. Хотя >и цири (самая норм по моему). с сиридаунами вообще не стоит общаться
>>2464758 Потому что это не настолка, потому возможности для отыгрыша ограничены и нет никакой разницы между одним прописанным героем или тремя его вариантами с минимумом отличий, и потому что компьютерные игры никак не реагируют на потуги отыгрывающих в голове аутистов.
>>2464775 Потому что скучно драться, заёбывает ждать пока закончится шаблон атак и появится возможность ударить пару раз, а полосочка жизней дохуя длинная. Нетерпячка игрока - единственная сложность душ.
>>2464781 Че несет, пиздец. Мало того что большая часть парируется, так ещё и подставляется под критическую атаку при досрочном дамаге. 20-30 траев, да даже блядь 10 — слишком дохуя и говорит о том что с тобой что-то не так.
>>2464786 Тебе блядь говорят не про то что сложно драться, а про то что сложно не уснуть от скуки пока ты парируешь/перекатываешься и ждёшь свою критическую атаку. Я хочу ёбла крушить, а не ждать окошка в паттернах босса. Все мои смерти в душах были или в первый раз хуй знает что ожидать, или ну в пизду так добью режим берсерка.
>>2464872 Я ж тебе написал, что дропнул где-то на 1/2 - 1/3 первой, количество траев я не помню, наверное там было и меньше 30, мне лично похуй, но то, что это мучительный, унылый и скучный опыт сродни гринду в ммохах - это факт.
>>2460549 (OP) Блядь, ей богу, эти треды по Ведьмаку равносильны тредам по versus-баттлам в /b/. Все их не любят не продолжают пиарить, чтобы показать какие они элитные и как им НИБАМБИТ
>>2464845 >Это дополнительные необязательные задания >Но дальше по сюжету вы не пройдете, у вас уровня нету >Идите эти дополнительные необязательные задания, а то хули, зря мы это говно пилили?
>>2464916 Прост ведьмака можно хейтить, на тему ведьмака можно толстить, но это все лишь потому, что ведьмак - огромная качественная игра. Посредственности никаких возмущений в инф. поле не вызывают
>>2464922 >Но дальше по сюжету вы не пройдете, у вас уровня нету Разве? Вроде же можно скиллом превозмогать красненькие квесты, как душедауны любят, сюжетные квесты насколько помню в любом случае выдают.
>>2464877 Ну ясен хуй, что после бесконечных QTE возникает некий диссонанс и к новым механикам нужно привыкать, после нескольких часов все становится понятно и больших проблем не вызывает. Сам впервые дропнул, втянулся уже гораздо позднее.
>>2464883 Это автокоррект, все претензии к локализаторам iOS.
>>2464976 >к новым механикам Не имею стимула привыкать к механике пробега одного и того же участка карты раз за разом с распавном одних и тех же мобов по пути просто чтобы еще раз подраться с боссом.
>>2464993 И опять твои выводы основаны на небольшом опыте. Во время первой «зачистки» локации, как правило открываются все шоркаты до босса и добраться до него от последнего костра - минутное дело. Проблему из пальца высасываешь.
>>2465018 Всё равно это максимально унылое занятие - бегать одним и тем же маршрутом уворачиваясь от мобцов. Единственная цель - растянуть игровое время и доставлять такое может только аутистам.
>>2465031 Нет, реально обосрались, пока ты бить будешь у тебя меч сломается. Очередной дебил из серии "Да там можно без ведьмачьего зрения всю игру пройти", который так делать не пробовал.
>>2465038 Так не бегай, лол. Убивай босса не с первой попытки, так хотя бы с 3-4 и горя не знай. В ведьмаке тоже по анальному миру нужно туда-сюда носится, но в минусы ты это не записываешь.
>>2465042 >у тебя меч сломается И что? Просто будет наносить меньше урона, из рук в ведьмаке оружие не вываливается. Через знаки/бомбы играть вообще мечи нужны постольку-поскольку. Неосилятор ебаный.
>>2465066 >Просто пушка. Что не так? Во время боя сохраняться нельзя, не во время боя нормальные сохранения лишь позволяют избежать развлечения аутистов - многократного повторения одного и того же.
>>2465094 Ты не сломаешься из-за того то лишние 30 секунд или не дай боже минуту добежишь до босса игнорируя всех Мобов на своём пути. Алсо, речь о беготне в ведьмаке никак не связана с боссфайтами. Есть куча квестов, которые посылают тебя из одной локации в другую не на маленькие расстояния. Не говоря о том что если ты кого-то сагришь, герой становится в даунскую стойку, которая на некоторое время затрудняет передвижние.
>>2465066 >мертвые поля Неписи дерутся во всю, рандомные сцены из жизни деревенских хохлов периодически попадаются, можно на нех наткнуться >мертвые поля
>>2465110 >лишние 30 секунд или не дай боже минуту добежишь до босса игнорируя обстрелы говном с крыш, выскакивающего внезапно каждый раз из-за одного угла моба Краткое содержание путешествия по душкам.
>>2465110 >Ты не сломаешься А нахуя, если я могу не тратить это время на максимально унылое и бессмысленное занятие? Какой высший смысл перед траем босса пробегать контент который уже не представляет сожности, кроме как растянуть игровой процесс? Ну и далеко не везде 30 секунд. >Алсо, речь о беготне в ведьмаке никак не связана с боссфайтами. Ну вообще изначально разговор был про беготню по одному маршруту в душах, а уже ты приплёл сюда ведьмачка с пустыми полями, через которые, тем не менее, можно бегать разными путями, хотя это "рррряяя нещитово, всё равно всё адинаковое яскозал"
>>2465119 >я отсталый дебил и не могу запомнить расположение 20 мобов на локации
>>2465131 > А нахуя, если я могу не тратить это время на максимально унылое и бессмысленное занятие? Какой высший смысл перед траем босса пробегать контент который уже не представляет сожности, кроме как растянуть игровой процесс? Ну и далеко не везде 30 секунд. У тебя есть смысл убить босса. Не получилось — соси и бегай, игра не виновата в твоей криворукости.
> Ну вообще изначально разговор был про беготню по одному маршруту в душах, а уже ты приплёл сюда ведьмачка с пустыми полями, через которые, тем не менее, можно бегать разными путями, хотя это "рррряяя нещитово, всё равно всё адинаковое яскозал" Так ты везде бегаешь, дурачок. Пустые локации, коридоры — не имеет никакого значения. Ты уже сказал, что подобный геймплей тебе скучен и не нравится, тем не менее продолжаешь защищать не обращая внимания на то что нужно сперва добежать до нпц с квестом, добежать до квеста, добежать обратно до нпц, в особо отбитых случаях повторить 5 раз.
>>2465162 В диабле 2 выносить непись весело, по пути к своему трупчинскому. В душах бои максимум унылы, и это заебывает, когда видишь очередной тупой скример, выскакивающий из-за угла.
>>2465172 А нахуя, если я могу не тратить это время на максимально унылое и бессмысленное занятие? Какой высший смысл перед траем босса пробегать контент который уже не представляет сожности, кроме как растянуть игровой процесс?
>>2461182 >Как же вы заебали. А схуяли что-то обязательно всегда должно меняться? Лол а нахуй они нужны тогда?Я не хейтер ведьмака, но блять давать варианты ответа в диалогах, которые нихуя не меняют это просто насрать на ебало игроку.Хуже чем это нет ничего.
Поясняю коротко. 1) Ведьмак 3 - одна из лучших видеоигр в истории. 2) Любой хейтер этой игры - это: либо школьник, который не может в эту игру поиграть, вынужден дальше пожирать катки в доте, поэтому он и срёт везде, либо же даже если у него есть или была возможность поиграть в эту игру и ему не понравилось - самый обычный игровой импотент, который на любой геймплейный ролик кукарекает КЕНЦО!, не способный в душу и сопереживания героям, поэтому его уровень дота2, кс, пубг, какая-нибудь гта, всё что сложнее по сюжету - он дропает и зовёт кинцом, ведьмак или морровинд какой-нибудь, анчартед и т.д. 3) И напоследок: Двач - днище интернета, помойка ебаная, встаёт по значимости на один уровне с пабликом мдк или говном вроде версус-баттла. Мнение этого дерьма не стоит ничего, его обитателей - тем более.
зашёл с пикабу поссать на малолеток и прочий сброд
>>2465751 Ведьмак 3 это хуёвая игра потому что в ней нет игры как таковой, это могло быть всё что угодно, любая другая форма искусства или несколько в произвольном разбросе, и это было бы в миллион раз лучше. Весь геймплей Ведьмака 3 это суррогат, эрзац, китч, вся проблема этой ситуации в том, что индустрия вырастила под себя аудиторию, которая готова без зазрения совести потреблять искусственную замену геймплея, выглядящую как оная, но ей не являющуюся, и быть твёрдо уверенной, что она при этом играет в геймплей, играет в игру. Но Ведьмак это не игра, Ведьмак и прочие подобные произведения это как вылепленные из глины скульптуры двигателя против настоящих двигателей, да, они визуально ничем не отличаются, но скульптура не имеет никакой функции кроме упрощённого визуального представления.
>>2465751 чо, какое сопереживание, где нормальный сюжет, блядь, где геймплей с превозмоганием? И да, упомянутый морровинд охуенная игра, хоть я и ненавижу тес, но всегда признаю это.
Ахахаха, ой блядь :D Какой-то чокнутый из ваших мой пост украл и сделал его сабжем или как тут у вас говорят "ОП-пост". Ой, сука, какие же у вас тут дебилы без личной жизни сидят. И ведь он ещё косит под меня, хахаха :))) Просто ужас, какие тут дети сидят если такой хуйнёй занимаются, ой бля-я-я-я))) Что вы за придурки, господи ) https://2ch.hk/v/res/2465783.html#2465783
>>2465847 А где в морраче геймплей с превозмоганием? Там вообще челендж как и в любой тес разве что в самом начале крапалик. Почему дауны в одной игре все принимают как должное всё и называют ее утиным вином, а в ведьмакотреде у них будто подхвостным скипидаром намазоно по той же самой причине?
>>2460549 (OP) >такую народную любовь Потому что братюня Гервант и мир спасти может и побухать с тобой за одним столом и все его ненавидят, жалко беднягу, хочется составить ему компанию и быть его напарником в приключениях.
Вот такие эмоции вызывает что серия книг, что игры.
>>2465987 я повторю, ненавижу тес, морра тоже самое, но там хоть сюжет есть и некая хардкорность, попробуй, блядь, найди квестового персонажа в ебучем городе без всяких меток, как в следующих частях. Хуй с ней, с графикой, возможно не у всех, как у меня - в ведьмаке некоторые объекты отрисовываются не сразу и иногда вылазят графарты, может это косяки моей идеокарты, да графен и неважен, геймплей и сюжет хуйня, для сопереживаний To The Moon есть или какие-нибудь The Cat Lady и Silent Hill 2, а это рпг... по идее. Сделали бы тогда квест типа ходячих мертвецов и пиздец.
>>2460549 (OP) Первая часть - душа. Такой-то мастер Гервант, березки и общая разъебанность и неказистость всего и вся. С прокачкой совершенно сумасшедшие комбы. Это игра заставила меня полюбить мир возьмака и прочитать книги пана Сапковского.
Вторая часть - охуенный визуальный стиль и камерность. Заебатые добивания, однако перекаты говно и неканонично.
Третья часть - 10 из 10. Масштаб, графен, персонажи, березки, боевка и наконец-то пируеты - можно отыгрывать книжного герванта. А уж какие охуительные дополнения!
>>2466607 Потому что игра, несмотря на некоторые недостатки, хорошая, а хорошая игра мало кого может оставить равнодушным. Хотя ведьмакотреды заебали. Правда они немного уступают под натиском аналогичных тредов по DOS2.
>>2466647 >Даже в Скайрмие при всех его минусах есть геймплей Вот я играл во многие игры, носящие в жанре заветные три буквы РПГ, от первого фейбла до недавнего ДОС2, и, лично по моим ощущениям, ванильный скайрим - крайне скучная игра, в котором мир живым не ощущается, и не работает Тоддовское "It's just work". Даже обла, с ее деревянными нпс, вызывала больший интерес. Насчет готики: могу судить только про трешку, и про нее согласен с тем, что игра очень интересная, но устаревшая. Кроме того, наибольший интерес только в самом начале, когда ты - бомж, а впереди у тебя огромный мир и куча приключений. По мере прокачки уже мало что может составить тебе угрозу, и интерес теряется, и сюжет не способен его поддержать, в отличии от герки, в котором катсцены просто интересно смотреть из-за их постановки.
>>2462483 >две говноготи >Охуел В плохом смысле >курвака 2, эта ебала была на двух дисках >Потом был скайрим и боже, хоть это и параша Пиздец ты унылое говно, какие же игры тебе нравятся?
>>2466741 >ебать школота тут сидит, аж неприятно стало Студент подал голос, но вместо конструктивных замечаний пытается что-то там промямлить про возраст. Жалкое зрелище.
>>2466742 Что не так-то? Весь геймплей ведьмака состоит из однокнопочной боевки и пробежки по чутью. То есть буквально игровой процесс из двух кнопок и ориентация на сюжет, персонажей и диалоги. То есть на кинцо. Чем не Walking dead?
>>2460549 (OP) > Меня доебали соулсы и я решил поиграть в другие РПГ >соулсы >рпг Сука, до слёз. >Слабый графен, анимация, мимика >рпг Прекрати быть таким смешным долбоебом. Запомни, говно ньюфажное, если в игре хороший графен, интересный геймплей и мало багов - это не рпг.
>>2467624 Ой иди нахуй, миллионы раз обоссовывали её в дерьмакотреде, я не собираюсь тебе тут в миллион первый раз объяснять очевидные вещи. Можешь сам погуглить архивы, если так хочется.
>>2467633 Ладно, объясню, так и быть. Она не просто хреновая, она в миллион раз хуже чем хреновая, потому что тебе приходится тратить уйму времени стукаясь мечами.
>>2463411 >Вот этого удваиваю. Пидорахам реально зашел славщит сетинг. У нас в дженерале даже 2 года фажат без остановки. На каком нибудь форче например ни в v/ ни в vg/ треда по дерьмаку вы не найдете, там есть свитки, фолыч, даже дота, а вот про дерьмачка там давно забыли.
А так же ежедневные ОП-посты с упоминанием "Witcher" в /v/: https://boards.fireden.net/v/search/text/witcher/type/op/ И это только ОП-посты с "witcher" в посте, сколько тредов просто с картинкой Ведьмака и поводом для обсуждения персонажей было и не сосчитать.
Не пишите тут про 4чан ничего, ньюфаги малолетние. Смешно читать.
>>2470280 >каждая вторая картинка - с няшей Трисс Меригольд А я то все думал, где все адекваты сидят. У нас только по черноволосой шлюхе все фажат ибо народ омежек. Бывайте, утопцы хуевы, я на форч, к нормальным людям!
>>2460549 (OP) по скидону взял третью часть сейчас, чтобы ну уж ее заценить, учитывая как поколение драгон эйджа от нее кипятком писало. Учитывая убогий язык и сюжет уровня Санта Барбары, я здраво рассудил сначала наконец пересилить себя и пройти второго бомжака, а не дропнуть эту ссань от тоски уже на прологе. и боже мой, запустив эту срань я снова вспомнил как же там все плохо. Этот сраный пролог блять, убожеский каловдьюти коридор с катсценами по 15 минут, где персонажи говорят о какой-то невнятной хуйне, эти стабильные два одинаковых варианта диалога. Пизда, польский воннаби драгон эйдж по уровню всратости пересилил самого ДА 2, взвыл от тоски уже только дойдя до короля у баллисты. Делать такие отталкивающие вступления - это блять надо уметь. Неужели такая же срань и в третьей части? И да, Курвака Сапквоский в своей грязной польской манере полностью спиздил с Элрика Майкла Муркока, от биографии и внешнего вида, до прозвища и характера
>>2469378 Это да. Ещё так красочно описывали, мол "Собрали топовый пк, сели возле него всей редакцией, а потом количество народа начало медлено таять".
>>2470828 >слышал звон да не знаю где он Вот прямо про тебя. Напомни, где она там в игре расшибалась ради герки? Про остались вместе и дальше - вообще показывает в тебе максимум долбоёба, потому что во-первых есть выбор кого ебать, во-вторых так решили по сюжету, в-третьих привычка - пиздецки сильная вещь, поэтому шлюха продолжила "любить" по инерции.
>>2470663 > Курвака Сапквоский в своей грязной польской манере полностью спиздил с Элрика Майкла Муркока, от биографии и внешнего вида, до прозвища и характера Я в детстве читал эту санину. Там первые рассказы вроде бы ничего. Но когда начался фанфик про вторую мировую, параллельную реальность и прочую срань уровня попаданцев, я понял какой же я дебил и чем я занимаюсь. И это было в 14 лет.
Кстати, господа курваки, а ведьмак может лихо вытаскивать меч из ножен как в 2-3 Ведьмаке? (В первом мечи в воздухе висят, лол) А то гервант мечи таскает большие, вытаскивать сложно.
>>2470889 Лол, вопрос даунёнок решил проигнорировать, потому что ответа нет. Во-первых у меня - объективный факт, во-вторых вытекает из первого, и здравомыслящий человек тоже отрицать не будет, какой смысл пшекам было выбрасывать из игры Йен если есть куча долбоёбов вроде тебя, которые дрочат на чернявую шлюху и "канон", и только в-третьих у меня "яскозал", хотя ирл подобное имеет место быть и люди остаются вместе только из-за того что привыкли. А что мы имеем у тебя? Гринтекст дебича, манядомыслы и "ррряяязанские морды", сам из рязани небось?
>>2467608 > Это в конфигах надо отключать, шарп что-то там. Но всё равно игру не спасает. Не разобрался в настройках@выкрутил все на ултра даже если там написанно vriviglastolkodlyaepileptikov. Ряяя вырвиглаз игра говно ее ничего не спасет, ну и что что это можно отключить, раз это есть - значит говно.
щас чекнул у него инвентарь вродебы совсем другой ромбы какие-то а ещё он сказал что уже прокачал скилл который от зелья! там же они должны быть заблокированны же! >>2473110 >а надо то было всеволиш отключать всё подряд как я делал потомушто нитащит и играть с графикой из муравинта с 5 фпс ряяяя ничосе твой пердак разворотило
Меня доебали соулсы и я решил поиграть в другие РПГ. Например в Курвака, которого по большей мере пропустил. Давным давно по выходу играл в первую часть. Чисто по памяти так себе игра. Слабый графен, особенно персонажи, которые представляли из себя болванов с расставлеными в стороны руками и смотрящие в одну точку, из мимики только раскрывающиеся рты. В 2007 году! Безвкусный интерфейс. Короче топорный славянский кодинг. Три сета брони цельным куском на всю игру и несколько основных мечей на смену. Квесты прямиком из ММО по типу "убей 10 утопцев". Но! Была прикольная боевка с разными стилями боя на каждый меч, было прикольное управление с тремя режимами камеры (можно было играть в изометрию а можно в типичное ТПС). Из общего классный лор. В целом игра затащила за счет свежести, механик.
Вышла вторая часть. И что? Все то же самое, только при этом хуже. Абсолютно всратое, убогое, пьяное неотзывчивое управление, да еще и с кастрированной боевой. Я после соулсов просто блевал. Управлять этим говнарем с мечом невозможно. Вместо стилей боев 2 типа атак. Боевое колеса а-ля Масс Эффект. Парирования из ассасина. С группами врагов сражаться по дебильному невозможно. Таргет лок - не таргет лок, потому что персонаж остается в свободном плавании а не фиксируется на конкретном противнике. Даже после откючения таргет лока курвак продолжает все действия почему то выполнять в сторону выбранного игрой врага (на нем метка еще, но не как при таргет локе), подхожу к другому врагу, бью, а этот даун разворачивается и делает выпады в воздух в сторону прошлого врага (таргет лок выключен!). При это по кнопкам все это раскидано абсолютно по уебански, а изменить на свой вкус нельзя. Ублюдочная камера, четверть экрана занимает спина курвака, камера ограничена в движениях по вертикальной оси. Далее. Абсолютно уебанский лут прямиком из вова, только глючный. Всратый инвентарь где нихуя не понятно (раньше был очевидно лучше). Оптимизония нет, на моей топовой по тем временам пеке на ультрах выдает 30 фпс в простых сценах, пришлось понизить. При этом графен так себе, почему-то напоминает Бордерлендс с его селл-шейдингом. В-синк тормозит курсор до жути а без него игра улетает с разрывами экрана и до 2000 фпс в меню. В остальном тот же курвак, те же квесты на 10 мурлоков. Из достоинств хочу выделить ахуенно крутой и классный фешон (разная броня на курваке и персонажах).
Третий курвак. Все то же самое, что и второй, только местами даже хуже. В боевке зачем то разделили уворот и перекат. Плюс добавили прыжок, в кнопках теперь натурально путаешься. Боевка стала вообще ебанутая, все тот же уебищный таргет-лок и ватное управление, курвак делает ебанутые рывки до врага с места, как в этом вашем бетмене архкам найт (это было еще во втором но не так далеко прыгал). У врагов какие то странные абсолютно не телеграфируемые атаки. В итоге меня хватило на обучение и один квест в первой деревушке на убийство полуденицы. Квесты конечно же полная дрисня. Включи ультра-вижен и пройди по следам, понюхай тут, понюхай там. Реплики в диалогах скипаются только через 2 нажатия. Игра статтерит. Музыка - традиционные псевдоэпичные охания и улюлюкания под всякие лютни и барабаны (причем включаются они при любой хуйне). Опять виден топорный курвакодинг. Из достоинств опять же фешон и всякие асечки-писечки типа рыжухи, шкуры белого волка и цири (самая норм по моему).
Не буду спорить, может быть в последних двух курваках есть какие-нибудь пиздатые единичные квесты, интересные моменты с атмосферой и классный открытый мир, но ко всему этому придется пробираться через кучи говна в виде всратых управления, боевки, интерфейса и курвакодинга?
Ну, мне шарящие люди объяснят, в чем тут цимес?