CD Projekt RED удачно выпустила The Witcher 3: Wild Hunt, завоевав сердца геймеров, и теперь активно занимается разработкой Cyberpunk 2077. Но все ли так гладко, как кажется со стороны? Судя по анализу, проведенному блогером YongYea, известным за свою дотошность, не слишком.
Главным источником информации здесь является подозрительное совпадение событий и сайт glassdoor, который используется работниками различных индустрий для написания обзоров рабочих мест, советов и рекомендаций. Судя по профилю CD Projekt RED на glassdoor, процент одобрения CEO компании Адама Бадовски составляет всего лишь 15. Для сравнения, процент одобрения CEO EA Эндрю Уилсона равен 95.
Блогер YongYea решил прочитать все обзоры рабочих мест, оставленных уже бывшими и нынешними сотрудниками CD Projekt RED. Как оказалось, в период с конца весны по начало лета 2015 года, когда состоялся релиз The Witcher 3: Wild Hunt, сотрудники активно жаловались на безумные кранчи (периоды работы сверхурочно), когда дополнительные часы даже не оплачивались. Помимо этого множество жалоб направлены на руководство — как на средний менеджмент, так и на топ-менеджмент. Люди отмечали, что на управляющих ролях в большинстве случаев молодые сотрудники без опыта управлением людьми.
В тот же период среди жалоб фигурировали упоминания того, что руководство создает иллюзорные этапы, усиливая тем самым давление на разработчиков. Несогласные с руководством и его видением люди становились врагами и "не соответствовали требованиям команды". Топ-менеджмент студии также был раскритикован за как таковое отсутствие интереса к играм. Якобы, эти люди сами в них не играют, а поэтому не имеют представления, чего хотят добиться. К слову, однажды глава CD Projekt RED Марчин Ивински сам подтвердил, что почти не играет в игры.
Двигаясь дальше, в середине 2016 обзоры рабочих мест в студии стали лучше, так как период сверхурочной работы над The Witcher 3: Wild Hunt закончился. Релиз, напомню, переносился два раза — даже несмотря на то, что после первого раза CD Projekt RED обещала выпустить проект в срок. Продлился отдых недолго.
Под конец 2016 года в профиле студии вновь начали появляться негативные обзоры, в одном из которых сотрудник, проработавший в составе команды более трех лет, пожаловался на низкую зарплату, даже по меркам Польши. По его словам, успех The Witcher 3: Wild Hunt принес немного бонусов, но с учетом нескольких лет сверхурочной работы это практически ничто. В тот же период появился обзор, в котором бывший сотрудник отмечает неуверенность руководства в том, как должны выглядеть грядущие проекты.
Последнее вполне соответствует информации, появившейся в начале этого года. Тогда стало известно, что разработка Cyberpunk 2077, предположительно, была начата с нуля в 2016 году. Отчасти это может быть связано с тем, что после завершения работы над The Witcher 3: Wild Hunt и дополнений множество ведущих сотрудников покинуло студию, включая ведущего программиста движка.
Наконец, наступает черед обзоров этого года. Жалобы все те же: руководство не видит ничего, кроме своих целей и не думает о сотрудниках. Низкие зарплаты, сильная текучка кадров (прямо во время написания этого материала студия опубликовала очередную вакансию на роль дизайнера геймплея) и решения, принимаемые менеджментом по прихоти и на основе эмоций. В своем обзоре аналитик студии также отметил, что структура внутри компании становится все более вертикальной.
В августе этого года в профиле CD Projekt RED также появился обзор, в котором говорится, что в студии создается впечатление, будто создают игру лишь пять человек. Остальные сотни сотрудников лишь получают приказы. Их мнение не учитывается, а ошибки менеджмента повторяются снова и снова. Более того, связи становятся куда важнее твоего настоящего опыта и умений.
По словам сотрудников, студия выросла до таких размеров, когда руководство попросту не понимает, как управлять компанией и одновременно решать всплывающие проблемы. Рост количества сотрудников опять же таки подтверждается уже давно известными планами CD Projekt RED по глобальному расширению, для которого даже был открыт второй офис.
Постоянные периоды кранча никуда не делись, и как пишет один из сотрудников, внутри команды смеются над испытанным разработчиками Mass Effect Andromeda и Bungie во время работы над первой Destiny, тем самым намекая, что в CD Projekt RED сейчас еще хуже. Этот же сотрудник говорит, что это сильно скажется на текущем проекте (вероятнее всего, Cyberpunk 2077).
Разумеется, возможности проверить все эти жалобы нет, однако постоянный набор кадров (достаточно зайти в твиттер студии) и информация в профилях бывших сотрудников подтверждает, что люди приходят и уходят из CD Projekt RED, тем самым создавая хаос в работе студии. Например, в ноябре 2016 года компанию покинул ведущий дизайнер The Witcher 3: Wild Hunt Дамьен Моньер.
Сквозь кровь и слезы поляки умудрились выпустить заключительную часть в истории Геральта, даже после двух переносов. Но сейчас студия стала больше, амбиции крупнее, а ожидания геймеров — выше. Не осмелюсь предсказывать, во что это выльется, но студия в очередной раз переживает трудные времена, о которых большинство из нас даже не догадывается.
> CEO компании Адама Бадовски составляет всего лишь 15 Простые польские парни поднявшиеся с нуля. Делающие реальный капитализм, гребущие деньги лопатой. Надежда игровой индустрии.
> Для сравнения, процент одобрения CEO EA Эндрю Уилсона равен 95. Говноконвейер полный полоумных SJW баб постоянно лажающий тайлы и убивающий студии. Beyond worm-pidor.
>>2485858 (OP) Первый дерьмак был провалом по всем фронтам. Убогая графика, убогий квесты, убогие диалоги. Это была каноничная польская игра сделанная на коленке. Что-то на уровне слепой ярости или кровавой мести. Польский треш. Вторая игра выходила одновременно и на пк, и на консоли, имела чуть подтянутую графику с 1998 года до 2004 года и обычные перекатную боёвку. Чем же они отличалась от первой еще? Бюджетом на маркетинг. Ага. Теперь мы начинает понимать всю суть ведьмака! Вторая часть была такой же убогой игрой с отвратительными диалогами, квестами, но при этом геймплей был переиначен с польского треша на ЙОБА парашу и игра взлетела. Что же третья часть? Там бюджет на маркетинг превысил бюджет на разработку. Это был всё тот же высер с убогой ЙОБА боёвкой, хуёвыми квестами и текстами, унылыми персонажами и графикой 2004 года, но теперь маркетологи заносили бабла жунрашлюхами чтобы игре ебошили 10 и ставили ГОТИ, чтобы на метакритике юзерскор абузился ботами, чтобы на двачах каждый день создавались треды по дерьмаку.
Вся суть дерьмака в том, что с 2007 ничего не поменялось. Это такой же убогий польский треш для малолеток-говнарей, как и книги собственно, но с каждой новой частью росли затраты на пеар говна. А как мы знаем нет ничего важнее пеара говна, именно ПЕАР продаёт игры, а не качество, именно пеар решает как запомнят игру. И у дерьмака отличные пеарщики.
>>2485924 >Первый дерьмак был провалом по всем фронтам.
Его любят и ценят на уровне с третьим, а некоторые даже более. И у него были высокие оценки на всех игровых ресурсах - задолго до того, как СДПР стали тратить деньги на маркетинг.
>>2485975 >высокие оценки на всех игровых ресурсах Упоминать "игровой "журнализм"" всерьез в 2017г. может только совсем уже пизданутый на голову картофельный культист.
>гребущие деньги лопатой Гроши, по сравнению с тем же ЕА. Дерьмак жутко обосрался по сравнению со скуримом в продажах, причем обосрался за аналагочный период в первые два года после релиза. Вскукареки про то, что Дерьмак исключительно успешен в финансовом плане - очередной бред дерьмакокультистов.
>>2485895 Не знаю, я согласен с тобой, что там годнота и обычные ребята с руками в мозолях, а там пидоры и жирухи-фемки, но мне кажется, что у поляков голова вскружилась от успехов трешки и амбиции не подкрепляются делом. Я искренне не хочу, что бы студия прогорела из-за каких то ебанашек в управлении.
>>2486005 > >гребущие деньги лопатой Кстати тоже каждый раз в голос с этого. Начиная хотя бы с того, что третий дерьмак продавался за 40$К, когда нормальные игры стоят по 60$, так у него еще и продажи на порядок ниже того же фоллаута 4, но при этом дерьмак 3 одна из самых дорогих игр в истории. А заканчивая тем, что ЗП у работников создателей дерьмака была низкой даже по мерка их убого польши, чего уж там до ЗП белых людей.
>>2486005 >Дерьмак жутко обосрался по сравнению со скуримом в продажах Сколько денег ушло на скурим включая разработку и рекламу, а сколько денег ушло на ведьмака? Я хочу вот так увидеть сравнение прибылей, вот это будет честно
>>2485858 (OP) >Судя по профилю CD Projekt RED на glassdoor, процент одобрения CEO компании Адама Бадовски составляет всего лишь 15. Для сравнения, процент одобрения CEO EA Эндрю Уилсона равен 95.
То-то CDPR выпустила Ведьмака, а EA выкатила Говномеду.
>>2486118 >Сколько денег ушло на скурим включая разработку и рекламу, а сколько денег ушло на ведьмака? Я хочу вот так увидеть сравнение прибылей, вот это будет честно Дерьмака клепали рабы на суп-воде и с рабочим графиком в 24часа в сутки. Скурим неспешно делали белые люди с человеческими зарплатами и первоклассными рабочими условиями. Гордится тем, что бюджет дерьмака МЕНЬШЕ, может только тру педераха, ибо чем меньше бюджет, тем меньше денег уходит на зарплаты именно самим создателям. Маркетинг, естественно, я не учитываю, ибо эти цифры узнать невозможно.
>>2485858 (OP) Для меня CD Проджект уже умерла. Если первый ведьмак бы оригинальной и необычной игрой, пусть и не очень качественной, но интересной, то второй уже затронул рак оказуаливания и консольности. Третья часть это конечно уже всё, стандартная ААА со стандартной боёвочкой, стандартным опенворлдом, вообще никакой оригинальности и новизны. Кинцо для обывателей. Через несколько лет люди опомнятся. Первая часть станет культовой игрой, уронвя готики и моровинда, на фоне повсеместного засирания йобовой трёшки.
Эта студия уже никогда не выдаст ничего стоящего. Как и биовейр, как и беседка, как и близард, как и юбисофт.
>>2486172 >85 млн. на Скайрим и 81 млн. на Ведьмака. Учитывая разницу в зарплате сотрудников, разница в бюджете без учета расходов на маркетинг должна быть просто колоссальной. Получается, полякоскам потратил на маркетинг гораздо больше бабла, чем Тодд и сопартийцы, кек. Теперь ясно, почему журнашлюхи так хвалили этот сблев.
Все правильно делают, этим левацким SJW жирухам-пидорасам только дай разгуляться, они вместо работы будут только хуйней страдать и постить в интернете высеры о том, кто там к кому домогался, пороча репутацию компании, да гомопидоров всяких вместо нормальных персонажей пилить. Яркий тому пример - Говномеда, да и весь биошлак. Вместо норм сотрудников будут всяких гендер-анноун фриков нанимать по квоте, лишь бы прогрессивненькими казаться перед мировой общественностью.
Короче говоря, либо рабский труд на галерах с разработкой хорошей игры, либо левацкая пидорастия, феменизим и ленность современных быдломразей, нахватавшихся "прогрессивных" мыслей о правах и свободах.
Никакой сука свободы и прав, пусть приказы исполняют и в жопу свое ебаное мнение засунут.
>>2485858 (OP) Ой иди нахуй вом биотвари набрали сжв говно у них там поди рейтинг положительный огромный, всяких пидаров негрух жирух и делают говно, а тут люди стараются и делают топ игры
>>2485858 (OP) >Как оказалось, в период с конца весны по начало лета 2015 года, когда состоялся релиз The Witcher 3: Wild Hunt, сотрудники активно жаловались на безумные кранчи (периоды работы сверхурочно), когда дополнительные часы даже не оплачивались. >блет работодатель заставляет работать чо за хуйня, нужно еще просыпаться чтобы работать пиздос сука
>>2486173 >Как и биовейр, Биовар выдаст Драгон аге 4, который даст нам отыграть циничную стервочку-карьеристку - прямо как в Драгон аге 2 - за которую можно будет трахаться со спонсорами, предавать друзей, соблазнять нужных людей... О чём я так давно мечтаю. :З
>как и беседка, Хз, но согласен.
>как и близард, Что? А что они выпустили? Дьяблу? Не играл.
>как и юбисофт. Асасины раз от разу лучше, непизди. Фар краи доставляют почти все. А тут на подходе новая игра про пиратов.
На самом деле у них действительно все хуево в высшем управлении. Стоит только посмотреть последнюю документалку про разработку первого ведьмака для примера. Но третьего же они как-то выпустили хорошим. Буду надеяться, что и Киберпунк вытащат командной работой. Пусть и команда каждые полгода меняется.
>>2486799 >Что? А что они выпустили? Дьяблу? Не играл. Из классики ВарКрафт, СтарКрафт и Дьяблу. В последние года свою Доту, паразитирующую на вселенных, карточную игру по мотивам и Овердроч
>>2486800 >Буду надеяться, что и Киберпунк вытащат командной работой. >Пусть и команда каждые полгода меняется.
ЛОЛ. Ты понимаешь, что не будет тогда ни атмосферы, ни идеи, ни концепции? И что ты так прицепился к этому высеру, если они уже показали, как могут испортить хорошую игровую серию желанием понравиться всем?
>>2486807 >И что там такого ужасного ты узнал? Очень много. Как в игре появился профессор, почему у трисс декольте без шрамов, как разрабы вставили шпильку в адрес Сапека, который их обсирал. И вообще всю историю разработки с 2003. Когда игру разрабатывали 5 срущихся между собой человек, а руководство продавало диски, заглядывая к ним раз в полгода.
Лол, Киберпук будет хуевым не потому что тлдр условия работы в студии хуевые, а потому что сдпр никогда игру с нуля делать не умели. Курвак это пусть и порезанный скальпелем разрабов, но сеттинг и персонажи сапека, в киберпуке же у них ничего готовенького нет - ни примерной истории, ни персонажей, ни мира, нихуя, хотя, прямо скажем и в герке с этим все хуево, сюжет - беготня за цыри, персонажи - ходячие шаблоны включая гг, только мир кое-как интересен. В лучшем случае будет бомжак в будущем, куда напихают таких же Трисс, Йеннифер и Геральта. Кроме того, курвак - рельса с вилками, играем за герку, менять его (не внешне, а внутренне) мы права не имеем, т.е. по сути мы наблюдатели за персонажем и иногда можем выбрать какую-то сюжетную вилку, все. Киберпук же заявлен как опенворлд с создаваемым героем - как они будут делать игру с кастомным героем и нормальным отыгрышем, когда НИ РАЗУ этого еще не делали?
>>2486863 >как они будут делать игру с кастомным героем и нормальным отыгрышем, когда НИ РАЗУ этого еще не делали? А как беседка делала? Всегда все начинают с нуля что-то.
>>2485858 (OP) Лол высер ноунейм пидора кококо поляки плахие, но предоставлять документы с пруфом я конечно не буду. Ебать чмонь-пидоров с таким поклепом и пиздежом надо в жопу без смазки
>>2485858 (OP) >глава CD Projekt RED Марчин Ивински сам подтвердил, что почти не играет в игры Блиииаааа. Могу подтвердить, что нет в жизни ничего хуже, чем говноначальник, который не разбирается и не хочет разбираться в том, чем занимается его контора.
Ну и вообще пиздец обидно за пшеков, не смогли они преодолеть головокружение от успехов. Сиберпунк чую будет уровня Гомомеды или вообще не будет.
>>2485858 (OP) Один ушёл, двое пришло. Это нормально. Во время работы над Курваком 3 у них чуть ли не полстудии уволилось, а получилось 10/10, Господи, 10/10.
>>2486981 >Один ушёл, двое пришло. Один игродел ушел, два эффективных менеджера пришло. >Это нормально. Беспезды! >Во время работы над Курваком 3 у них чуть ли не полстудии уволилось, а получилось 10/10 По инерции получилось. Инерция кончилась.
Проблемы обычных нищих чуханов из Восточной Европки, которые ВНЕЗАПНО провернули одно-единственное чертовски удачно дело и хапнули мешок бабла. Нищюки никогда не держали в руках большие суммы, поэтому не знают, как ими распоряжаться. Но распоряжаться хочется. Поэтому начинается расширение штата (нахуя?!), новые офисы (нужен амбар для сотни новых бездельников, не имеющих четкой цели и даже должностных инструкций) и самодурство больших боссов. Вместо укрепления костяка уже сформировавшейся команды начинаются поиски "молодых специалистов" по объявлению на заборе. Вместо выработки максимально четкого видения следующей цели выкладываются мутные фантазии "ну мы будем делать круто... очень круто!.. что-то... как-то... но обязательно круто...". И во время всей этой херни активно тратятся денежки, хапнутые благодаря одной-единственной УДАЧЕ.
>>2485858 (OP) все правильно делают, 5 человек достаточно для разработки игры, остальные - мусор, хули они о себе там думают? не нравиться - пошли нахуй, ищете другую галеру. а ты че хотел уёбище? начитался либеральных листовок про демократию? ты либо бизнесмен и держишь акции, либо мусор - делай за что платят или иди нахуй. Никогда не понимал зачем сотрудники на зарплате пытаются что то добавить в игру, увеличив доход других людей. рабский менталитет.
>>2487034 > хапнутые благодаря одной-единственной УДАЧЕ Какая удача? Они сделали один раз первого везьмина Второй раз И на третий раз только хапнули Это не удача, это закономерность ждём третий куберпунк, только он будет норм
>>2485858 (OP) Я бы никогда не поверил во всю эту хуйню на постном масле, если бы тупорылые поляки с обосранными штанами не побежали катать пресс-релиз с оправданиями в ответ на утки. Вот когда я прочел его, тогда точно стало понятно, что студия в говне и все слухи - правда. Ведь только полный долбоеб будет пытаться оправдать слухи. Теперь ожидаю высранный маркетологами киберпук с еще большим количеством ведьмачьего чутья.
>>2487292 >киберпук с еще большим количеством ведьмачьего чутья Ты нихуя не понимаешь, это экспириенс. Вот в кибирпупке сделают его не красным а синим, и назовут каким-нибудь "киберсканом".
>>2486180 >Получается, полякоскам потратил на маркетинг гораздо больше бабла, чем Тодд и сопартийцы, кек. Ясен хер. Тоддоговно раскупят даже если пиар вообще не делать. Для ноунейм франшизы что бы получить огласку приходится вкладывать в пиар.
>>2487983 Нет, не со всеми играми. Только с ведьмаком. Он уже стал некой иконой /v/. Любое обсуждение рано или поздно скатывается к ведьмаку. Даже троношизик теперь стал ведьмаколюбом, а это как минимум показатель. В остальном ты прав, школота идет за большинством - будут хейтить ведьмака - школота тоже будет.
1. Обосруться. Это будет ожидаемо, так как шедевры типа ведьмака невозможно клепать каждый раз. У ведьмака была мощная литературная основа, которая и вылилась в шедевральную игру всех времён и народов. Без неё это была бы тупая гриндилка.
2. Будет шин. Все охуеют, возгорится сверхновая и у пшеков появится своя игровая выставка как у нормальных издателей. Но этого не произойдёт. У киберпанка нет ниикакого обоснования. К тому же мы сами живём в эпоху власти корпораций, когда они руководят миром, странами, лобируют законы, мы уже давно зависимы от машин что пиздец, люди умирают за компами, не всилах выйти из виртуального мира. Как правило игры про реальность обречены на провал. Нам будет просто смешно смотреть на неверное представление реальности и игра будет восприниматься как цирк + 100% будет дебильный пафос, который на контрасте ещё сильнее опрокинет атмосферу игры.
В этом плане ведьмак позволял вольности и даже в циничные депрессивные моменты веселила оговорка непися или остроумное замечание самого геральта. Более того была очень крутая личность, а точнее личности, вокруг которых уже имелась своя фан база.
Киберпанк до сих пор это набор штампов. Вместо пиздатых историй все разрабы просто демонстрируют нам сеттинг, но ни в одной игре не было ни малейшей идеи, лишь тупая борьба против власти корпораций.
>>2488035 ГГ в киберпанке не обязательно сражается против системы, наоборот он может играть по её правилам. Вспомни ГИТС. Киберпанк как жанр в целом сдох, не в последнюю очередь и из-за того что его элементы уже плотнее входят в нашу жизнь. Но вполне себе живёт и процветает посткиберпанк.
>>2488054 Киберпанк был охуененен в конце 90-х, его пик это выход трилогии матрицы. Причём уже к третей части интерес стал спадать так как компы вошли в жизнь людей.
Уже стало понятно, что предсказать будущее не удалось и это не видение будущего, а очередная утопия, которой не суждено сбыться.
>>2488131 Вот колда это подпивасный шутан, а ведьмаком нужно наслаждаться. Желательно выделить себя месяц свободы. Увы, большинство не может себе это позволить. Лишь состоятельные и состоявшиеся люди.
>>2488099 Его хоронить стоит не потому, что он не популярен, а потому, что не актуально. Им можно увлекаться примерно ретрофутуризмом 60х, но воспринимать лишь с иронией. Уильям Гибсон об этом говорил некоторое время назад.
>>2485858 (OP) >аналитика по отзывам сотрудников Там это, на /po есть тред с отзывами продавцов из пятерочки, так судя по ним там уже давно уже все должно было закрыться нахуй.
>>2488063 > Уже стало понятно, что предсказать будущее не удалось и это не видение будущего, а очередная утопия, которой не суждено сбыться.
>гиганские компании контролируют жизнь людей >маилру скупила одноклассники, вк и мылач. Падение любого из этих сайтов вызывает у школоты панику. @ >люди ходят в киберпротезах >мылачевская школота дрочит на анимекибертян и фаломорфирует на инвалидок с протезами. Особо одаренные личности отрезают себе ноги-руки ради протезов. @ >все люди в виртуальности >школота не доедает в школе ради экономии на VR @ >ИИ повсюду >ИИ давно уже ебет человеков в играх. @ >роботы среди людей >робопылесосы катаются по квартире и стали обычным делом, у всех компьютеры дома, а в бостон дайнемикс ученые гопают роботов @ @ >СИЧАС НИ КИБИРПАНК!!!1 ИТА УТОПИА!!
Какие же люди порой конченые. Какой-то писака написал рассказик, какой-то другой писака написал книжку-мнишку, а восторженное быдло раздуло хуиту до целого ОЛОЛО КУЛЬТУРНЫЙ ФЕНОМЕН ВИЛИКЕЙ КИБЕРПУК БОЖЕ Я КОНЬЧАЮ. Тут же появились АЦЦЫ ЖАНРА, которые уж точно знают как надо, появились КАНОНЫ, (кто не соблюдает, тот лашара), по которым можно судить-рядить. Ёбаная секта. Неужели пиндосское быдло такое впечатлительное? Я теперь понимаю, откуда все эти религии берутся. Просто людям нужен идол, которого нужно регулярно облизывать и выдумывать дурацкие правила и ритуалы, а кто не соблюдает - тот еретик.
>>2486799 >Биовар выдаст Драгон аге 4 Который будет не только таким же приторно пафосным, как и вообще все игры биовэйр, но ещё нелогичной и толерантной фансервисной хуетой, как их игры с начиная с ДА2 и МЭ3. >Что? А что они выпустили? Дьяблу? Не играл. Ну когда-то они сделали несколько крутых игр для сеги, варкрафты, старкрафты и несколько лет делали вов возможно ещё 2 части дьяблы, я сам просто не ценитель. На этом всё. Овервотч, хартстоун, новый вов, хотс, дьябло 3 - уже поразила болезнь корпоративной жадности, это игры сервисы, призванные вытягивать у людей деньги и время, а не развлекать. >Асасины раз от разу лучше, непизди. Они одинаково посредственны, они обслуживают потребителя поднося на блюдечке лёгкуюю победу, они ни о чём в сюжетном плане. В новом асасине будут сундуки. >Фар краи доставляют почти все. Трёшка действительно была в новинку. Четвёрка уже превратилась в дженерик юбисофт-опенворлд, лишь растягивающий время, делающий вид, что в нём есть контент. Особенно меня выбесил радар и миллион сундуков с бесполезным хламом, который на нём отображается. Вроде бы и глаза мозолит, но понимаешь что смысла собирать его никакого нет. Ужасное чувство. В пятёрке будут сундуки, инфа 100%. >А тут на подходе новая игра про пиратов. Онлайн что ли? Ну ну.
>>2487980 >>2488007 Ведьмак3 просто стал способом покидаться дерьмом друг в друга, это как раз показатель низкого качества игры. Это как трёшка, овервоч, лайф ис стрендж, медиавирусы короче. Чем качественее игра тем меньше её будут использовать для троллинга и говнометания.
>>2489117 >Чем качественее игра тем меньше её будут использовать для троллинга и говнометания. Докторскую работу, доказывающую это заявление в студию, пожалуйста.
>>2489117 >лайф ис стрендж Вот ты и обосрался. Лайф из стрендж - лучшее и душевнейшее из всего что выходило за последние годы. Ставить её в один ряд с дермаком или какой-то мультяшной онлайн-стрелялкой - кощунство.
>>2489401 Так тщательно и с такой любовью как поляки никто никогда рпг не делал. Ни у кого никогда не было таких прописанных характеров, квестов и диалогов. За одно это сидипроджекам надо памятник ставить. Сейчас все игроделы пытаются подражать ведьмаку, только вот таланта не хватает.
>>2486873 Беседка начинала давно, тогда игры еще делали за идею. Те времена давно прошли, теперь бездушный конвейер рабов, эксплуатирующий те - старые тайтлы и ту - старую славу. Ничего нового современная клоака создать не может.
>>2486799 > Асасины раз от разу лучше, непизди. Ну как же. Все лучше и лучше. После третьей части пошел убогий конвейер с говеными сюжетами. И новому атсасину нас будет чем "порадовать". https://www.youtube.com/watch?v=QG_cPEwPY5c
>>2491174 >После третьей части Третья часть пробила абсолютно дно, утя. Так что каким бы говном не были игры серии после, они даже в теории не могли быть хуже дерьмотрехи.
>>2497899 > выпустит ГОТИ всех времен и народов Готи ведьмака сделали десятки миллионов долларов вложенных в пиар, при таких раскладах даже какая нибудь сраная "Магия крови" стала бы готи на все времена.
>>2486183 Но ведь курвы ничего кроме дерьмака не сделали годного. И то только с третьей попытки взлетело, причем больше сил на маркетинг ушло. Серьезно, дебсы, вы про курвака в 07 слышали? В 11 на фоне скурима? А вот в 15 журнашлюхам завезли парочку кейсав.
[GOG.COM] ВНЕСЁННЫЕ В НАШИ ЮРИДИЧЕСКИЕ ДОКУМЕНТЫ И В ПРАВИЛА В ОТНОШЕНИИ ЗАЩИТЫ ДАННЫХ Привет, пользователи GOG! Мы обновляем свои юридические документы – наши Пользовательское соглашение, Политику конфиденциальности и Политику в отношении файлов cookie, а также обновляем наши правила в отношении защиты данных. Мы хотим объяснить, почему так поступаем, каким именно образом и когда изменения вступят в силу. Зачем обновлять юридические документы? 1) Чтобы отразить внутреннюю реорганизацию бизнеса GOG, в частности – перенос организации из Кипра в Польшу, что требует внесения некоторых исправлений в нашу юридическую документацию. Подробнее о реорганизации можно узнать ниже. 2) Чтобы учесть последние международные юридические требования, а также вообще идти в ногу со временем. Что обновляется? Сравнение предыдущих версий с новыми версиями можно посмотреть здесь . Подробнее о реорганизации и его влиянии на наши правила в отношении защиты данных В начале ноября компания GOG Limited – владелец платформы GOG.com – собирается слиться с компанией GOG Poland sp. z o.o. (родственной компанией из группы CD PROJECT Capital). По сути GOG sp. z o.o. (с юридическим адресом Warsaw, Jagiellońska 74, 03-301) станет владельцем платформы GOG.com и оператором ваших персональных данных...
Сегодня только прислали. Может и на самом деле что то происходит у них. Стали бы они просто так съезжать с кипра? Туда обычно наоборот едут когда денег дохуя, варгейминг и наши депутаты например.
Главным источником информации здесь является подозрительное совпадение событий и сайт glassdoor, который используется работниками различных индустрий для написания обзоров рабочих мест, советов и рекомендаций. Судя по профилю CD Projekt RED на glassdoor, процент одобрения CEO компании Адама Бадовски составляет всего лишь 15. Для сравнения, процент одобрения CEO EA Эндрю Уилсона равен 95.
Блогер YongYea решил прочитать все обзоры рабочих мест, оставленных уже бывшими и нынешними сотрудниками CD Projekt RED. Как оказалось, в период с конца весны по начало лета 2015 года, когда состоялся релиз The Witcher 3: Wild Hunt, сотрудники активно жаловались на безумные кранчи (периоды работы сверхурочно), когда дополнительные часы даже не оплачивались. Помимо этого множество жалоб направлены на руководство — как на средний менеджмент, так и на топ-менеджмент. Люди отмечали, что на управляющих ролях в большинстве случаев молодые сотрудники без опыта управлением людьми.
В тот же период среди жалоб фигурировали упоминания того, что руководство создает иллюзорные этапы, усиливая тем самым давление на разработчиков. Несогласные с руководством и его видением люди становились врагами и "не соответствовали требованиям команды". Топ-менеджмент студии также был раскритикован за как таковое отсутствие интереса к играм. Якобы, эти люди сами в них не играют, а поэтому не имеют представления, чего хотят добиться. К слову, однажды глава CD Projekt RED Марчин Ивински сам подтвердил, что почти не играет в игры.
Двигаясь дальше, в середине 2016 обзоры рабочих мест в студии стали лучше, так как период сверхурочной работы над The Witcher 3: Wild Hunt закончился. Релиз, напомню, переносился два раза — даже несмотря на то, что после первого раза CD Projekt RED обещала выпустить проект в срок. Продлился отдых недолго.
Под конец 2016 года в профиле студии вновь начали появляться негативные обзоры, в одном из которых сотрудник, проработавший в составе команды более трех лет, пожаловался на низкую зарплату, даже по меркам Польши. По его словам, успех The Witcher 3: Wild Hunt принес немного бонусов, но с учетом нескольких лет сверхурочной работы это практически ничто. В тот же период появился обзор, в котором бывший сотрудник отмечает неуверенность руководства в том, как должны выглядеть грядущие проекты.
Последнее вполне соответствует информации, появившейся в начале этого года. Тогда стало известно, что разработка Cyberpunk 2077, предположительно, была начата с нуля в 2016 году. Отчасти это может быть связано с тем, что после завершения работы над The Witcher 3: Wild Hunt и дополнений множество ведущих сотрудников покинуло студию, включая ведущего программиста движка.
Наконец, наступает черед обзоров этого года. Жалобы все те же: руководство не видит ничего, кроме своих целей и не думает о сотрудниках. Низкие зарплаты, сильная текучка кадров (прямо во время написания этого материала студия опубликовала очередную вакансию на роль дизайнера геймплея) и решения, принимаемые менеджментом по прихоти и на основе эмоций. В своем обзоре аналитик студии также отметил, что структура внутри компании становится все более вертикальной.
В августе этого года в профиле CD Projekt RED также появился обзор, в котором говорится, что в студии создается впечатление, будто создают игру лишь пять человек. Остальные сотни сотрудников лишь получают приказы. Их мнение не учитывается, а ошибки менеджмента повторяются снова и снова. Более того, связи становятся куда важнее твоего настоящего опыта и умений.
По словам сотрудников, студия выросла до таких размеров, когда руководство попросту не понимает, как управлять компанией и одновременно решать всплывающие проблемы. Рост количества сотрудников опять же таки подтверждается уже давно известными планами CD Projekt RED по глобальному расширению, для которого даже был открыт второй офис.
Постоянные периоды кранча никуда не делись, и как пишет один из сотрудников, внутри команды смеются над испытанным разработчиками Mass Effect Andromeda и Bungie во время работы над первой Destiny, тем самым намекая, что в CD Projekt RED сейчас еще хуже. Этот же сотрудник говорит, что это сильно скажется на текущем проекте (вероятнее всего, Cyberpunk 2077).
Разумеется, возможности проверить все эти жалобы нет, однако постоянный набор кадров (достаточно зайти в твиттер студии) и информация в профилях бывших сотрудников подтверждает, что люди приходят и уходят из CD Projekt RED, тем самым создавая хаос в работе студии. Например, в ноябре 2016 года компанию покинул ведущий дизайнер The Witcher 3: Wild Hunt Дамьен Моньер.
Сквозь кровь и слезы поляки умудрились выпустить заключительную часть в истории Геральта, даже после двух переносов. Но сейчас студия стала больше, амбиции крупнее, а ожидания геймеров — выше. Не осмелюсь предсказывать, во что это выльется, но студия в очередной раз переживает трудные времена, о которых большинство из нас даже не догадывается.