Пишем свои ахуительные механики, графонии, хинты и баги которые сделают игру вином столетия, сремся почему эти штуки говно или нельзя реализовать.
1) Я бы запилил систему здоровья вместо хитпоинтов. Вроде как в вар тандере, но вместо танка - человек. Есть моделька героя, в хитбоксе его скелет, потом в определенных местах хитбоксы-органы. Можно запилить как реализм, так и просто аркадку. Ебнули стрелой в грудь, пробив легкое - одышка, нельзя бегать. Тюкнули молотком по башке - головокружение и охуенные дебаффы. Выбили глаз - половина экрана почернела
2) В клоне икскома запилил бы какого-нибудь пришельца, плюющегося спермой. Ну пусть он будет жуком-рабочим. Жукан дамажит жвалами в ближнем бою, но сам медленно передвигается. Поэтому его основная атака - плевок, какой-нибудь херней, которая станит и дебафает бойца. А если боец женщина, то есть шанс оплодотворения. В таком случае через какое-то время тянка начнет постоянно получать дебаффы, а потом во время миссии у нее рвется живот и оттуда вылазит жучара. В итоге в самый неподходящий момент игрок теряет бойца, остальные в отряде получают дебафф к морали и еще бонус в виде дополнительного противника. Мне кажется это заебись, потому что в первый раз это охуеть какие впечатления, а потом придется еще и дополнительно продумывать тактику и продумывать что лучше изучить: лазирное ружьишки или противозачаточные с процедурой удаления зародыша.
3) В шутане при использовании струйного огнемета нельзя смотреть вверх, потому что огнесмесь сначала начнет обжигать руки, а потом зальет самого огнеметчика. При стрельбе из пулеметов с лентой надо двух человек, у одного будет в разы ниже скорострельность, потому что лента извивается и лагает.
4) В шутанах на больших картах типа Батлы и Героес энд Дженералс сделал бы так, что игрок управляет одним героем, а остальными - ИИ. В случае смерти управляемого персонажа игрок через несколько секунд возраждается этим же персонажем или сразу берет управление другим членом отряда. Каждому бойцу можно кастомизировать пол, ебало, причесон, униформу камуфляж, закатаные рукава, надетая каска/шлём и набор оружия.
5) Пилил бы анимации смерти и ранений с видео из дарк вебм тредов
>>2516203 (OP) >А может быть васянотред? А давай, весьма кстати. >Я бы запилил систему здоровья вместо хитпоинтов. Немношко не понял. Самый смак альтернативы хитпоинтов ведь в реакции противников на причинённые им травмы. А тут вроде как эффект, оказываемый на самого персонажа игрока >головокружение и охуенные дебаффы Визуально такая штука воплощена в Sniper Elite со второй номерной части и выше.
Поехали дальше >4) сделал бы так, что игрок управляет одним героем, а остальными - ИИ Вроде как такое уже есть. Как минимум в титанфолле и топ довн шутере "пробежка с ружьём" running with riffles если правильно написал
Насчёт второго пунта. По-моему откровенная банальщина. Паразиты встречаются в пошаговых стратегиях нередко. Или я неправ? Некромантия с подчинением трупов поверженных врагов туда же.
3) при использовании струйного огнемета нельзя смотреть вверх, потому что огнесмесь сначала начнет обжигать руки, а потом зальет самого огнеметчика Вот это прикольно. Самая идея о том, что мощь "стихийного" оружия может быть обращена против пользователя при неосторожном обращении. Как противовес. Да и в целом интересная особенность, плюс к тому же всё по здравому смыслу. >При стрельбе из пулеметов с лентой надо двух человек, у одного будет в разы ниже скорострельность, потому что лента извивается и лагает Такое точно было в ртс, в компани оф хирос или "мужчины на войне" тоже была такая история один может только водить, вдвоём можно ехать и стрелять или трое юнитов могут толкать артиллерийское орудие, а стрелять можно и двое юнитов. Твой пример из той же серии, как мне кажется.
>>2516213 >Немношко не понял. Самый смак альтернативы хитпоинтов ведь в реакции противников на причинённые им травмы. А тут вроде как эффект, оказываемый на самого персонажа игрока
Нет, это должно не только на игрока действовать, на всех персонажей. Короче, в вар тандере внутри моделек танков находятся всякие приблуды ввиде экипажа, двигателя снарядов и т.п. При попадании снаряда одна из этих вещей ломается и танк получает урон. Попали в экипаж - идет замена раненного бойца. Попали в двигатель - невозможно движение + пожар. Точно так же и тут, но вместо модельки танка - человек. И в нем так же располагаются органы. Я уже привел примеры как это работает. В качестве защиты может выступать доспех или бронежилет. Меч тупо "соскользнет", а пулька останется в пластине.
Такое реализовали в фоллачах и арме, но тупо разделив модельку на хитбоксы в руках/ногах. А я предлагаю разбить еще и тело.
>>2516231 Паразитов в стратегиях я встречал только в том же икс коме. Там были криссалиды, такие синие чужие-кентавры, которые если убивали кого-нибудь, то из трупа убитого противника вылазил еще один криссалид. На картах со штатскими пиздец мясо начиналось. Еще аналог криссалидов был в Ксенонавтах, но названия тех существ я не помню.
>>2516231 Блять, забыл. Разве в Титанфоле и РВР отряд есть? Я вот свою фичу из КоД Гхостс стибрил. Было прикольно прокачивать отряд, а потом воевать один на один игрок против игрока отрядами. Жаль эта колда сейчас мертва.
>>2516255 >А я предлагаю разбить еще и тело. И как по-твоему будет выглядеть разница между проявлениями пападания куда-нибудь в почку и попаданием в желудок? Мы ведь говорим об экшн игре?
>>2516260 Так ты об управлении отрядом в экшен игре? Просто по описанию не понятно, в чём уникальность твоего концепта. Так-то целый жанр есть такой - тактический шутер. В нём куча игр. Типа Brother in Arms, Ghost Recon, S.W.A.T.4
>>2516203 (OP) А я бы сделол лютых вражин. Ты ему ногу отстрелил, а ему похуй, он падает на землю, получает плюс к точности и минус к скорострельности и точности с хитбоксом и продолжает ебошить. Приколол врага колометом к стене? А ему люто похуй, он продолжает стрелять в тебя. Отстрелил бошку? Он стреляет во всех вокруг по кругу под сабатон и фонтанирует кровищей из обрубка. Нафаршировал его маслинами? А он фонтанирует кровищей во все стороны и продолжает хуячить и постепенно умирать.
>>2516297 Если говорить по сути, то все требования удовлетворены, слэшерам можно - отстрелить башку - отстрелить конечности - нафаршировать маслинами (в тулово, только он умирать постепенно не будет, ок да) Луркера можно - приколоть к стене, а он будет продолжать стрелять в тебя
>2516270 >И как по-твоему будет выглядеть разница между проявлениями пападания куда-нибудь в почку и попаданием в желудок? Ну не настолько толсто делать, потому что будут итак будут кучи багов, да и все просчитывать понадобится дохуя вычислительных ресурсов. Да и про тело я утрировал, потому что можно разбить еще и ноги с головой. >Мы ведь говорим об экшн игре? Ну о любой игре, в которой драчки/перестрелки это максимум 16 на 16 ебел. Ну и в перспективе, то в будущем и на массовые баталии можно перейти. Не всегда же на тостерах будут играть, когда-нибудь и на калькулятор перейдут.
>>2516279 Уникальность в том, что это не совсем тактический шутер. Это с ориентировкой на огромные карты. Что бы действительно чувствовалась массовость, а не 10 на 10 человек воюют за флаг у сортира, а через километр 7 на 8 защищают халупу. Понятное дело что в современной войне это маразм, но для 20 века и ниже заебись будет. Можно будет запилить отряд под определенный стиль игры. Например из автоматчика и марксмена. Пока первый подавляет уебков, второй вышибает их с фланга. Или отряд лучников обстреливает замок, потому что одна стрела может и не попасть в уебка на башне, а одна из восьми может и попадет. Ну и аутистам можно создать отряд каких-нибудь Неудержимых и отыгрывать.
Я бы запилил стелс в мире андроидов где ты можешь вставлять свою голову на место чужой конечности и захватывать это тело, в зависимости от замены, будет менятся набор функций (стрельба, бег, прыжки). По странной походке тебя будут палить быстрее
Запилил ассинхронный кооп, где тебе просто по мере прохождения будет возможность помочь рандомному игроку, а можно и не помочь, ну и слать сообщения из набора слов. Чтобы второй игрок проходил читая "дневник" первого
>>2516319 В своё время я залип в редакторе героев 4, там всё было понятно. После чего стал ковырять Казаки, впечатлившись таким модам, которые превращают эту ртс в 1. В подобие Пиратов. Можно было управлять кораблём, обстреливать "корованы" и избегать "стражи дворца" судов какой-то фракции. И потом прокачивать свой корабль на награбленные ресурсы, заплывая в пиратскую гавань. 2. Симулятор наёмника. Можно было в деревне на деньги закупать отряд определённых юнитов, с их помощью выполнять контракты (в основном убийство спавнящихся бандитов в лесах). Упрвлялось всё тоже через одного юнита всадника и диалоговые окна как и в моде про пиратов. Но чёт не задалось. Толи я не осилил логику редактора Казаков, толи там всё крайне багованно. чувак, который вознамерился всех откоментировать итт
>>2516332 >Запилил ассинхронный кооп, где тебе просто по мере прохождения будет возможность помочь рандомному игроку, а можно и не помочь, ну и слать сообщения из набора слов The Way вроде называлась игра. Двое случайных игроков поочерёдно решали паззлы на разделённом экране, и пока один не решил свой паззл - другой не мог пройти. Фишка в том, что один из игроков управляет руками своего персонажа, может произвольно ими двигать мышкой, и таким образом давать подсказки другому игроку. И, так как мне, сцуко, не удалось запустить эту игру, лол, я не знаю наверняка, но, как я понял, один игрок подсказывает потому что владеет полной информацией тому, который владеет неполной. Может, за счёт того, что игрок, уже прошедший какой-то паззл, затем "помогает" решить этот паззл другому.
>стелс в мире андроидов Echo >где ты можешь вставлять свою голову на место чужой Хеад-что-то-там от студии Брайана Фарго >и захватывать это тело Messiah и куча других стэлс игр, где есть возможность прямого контроля других персонажей (то есть насчёт Echo и head-что-то-там я шутил, но тут серьёзно, стэлс с прямым с "захватом сознания" отнюдь не новая идея)
>>2516350 Это прочитал? >>2516255 >Такое реализовали в фоллачах и арме, но тупо разделив модельку на хитбоксы в руках/ногах. Кукаретик? Кукаретик. Можешь не извиняться, раб. Я тебя простил.
А я вот сейчас вспомнил и подумал, что механика задержания преступников в S.W.A.T.4 была именно механикой. То есть там была много способов воздействия на болванчика (прыснуть перцовкой, ударить током, стрельнуть в воздух) и его реакция зависела от многих фаторов (его морали, наличие братух в той же комнате и их морали, общая обстановка на уровне - есть ли ещё неосвобождённые заложники и так далее). Мне кажется, это недооценённый момент такой фичи как соблюдение протокола (идеально для перфекциониста, так как щекочет его в правильных местах) Или как в той же True Crime, можно было показать значок полицейского, чтобы заставить водителя отдать машину. Недавно натыкался на какой-то симулятор полицейского, а теперь дай бог вспомнить его название. Интересно в общем, получило ли это где-то нибудь развитие? В каких играх есть подобное?
>>2516379 А я точно помню, что липер не умирает от одного кола. Правда, в суматохе не обратил внимания, он хотя бы на время остаётся "пригвоздённым" или кол просто прилипает к нему, а он продолжает двигаться как ни в чём не бывало.
>>2516422 Дохрена всякого спецназовского оружия и снаряжения. Есть например даже штука, которой можно заглядывать за угол. Я долго понять не мог для чего она, думал какой-то сканер, потому что при использовании она начинает пищать
Хотя, под "соблюдением протокола" у людей другие ассоциации, тут я поспешил со словами. Нужно подобрать другой термин, а то звучит "как соблюдение всех дополнительных условий для 100% синхронизации в ассасине", ну или просто какие нибудь ритуалы типа спрятать оружие при входе на безопасную территорию в сталкере.
Кстати, ещё вспоминил о менюшках составления заявы в Beholder. Выглядит, как жалкий огрызок от "системы генерации паззлов" где игроку хотя бы банально нужно было складывать два и более. Например, нашёл в прачечной пистолетный патрон, на следующий день в газете объявление из пистолета был убит чувак. Игрок смотрит на камерах, кто вчера тем утром заходил в прачечную. Банально, но хотя бы это была игра, а не недоадвенчура (а учитывая какая это из себя адвенчура, в которой нельзя прогнозировать свои действия, по итогу игра полная гадня) Те же новые указы каждый день - запрещены яблоки, запрещены зелёные галстуки - тоже ведь не просто так было? Почему не стали развивать - хер знает.
Я бы добавил возможность разговаривать с каждым прохожим, но тяны бы вызывали полицию, а куны просили бы дать закурить, подкинуть мелочи на пивко, поговорить о боге
>>2516467 Гта-криминальная россия, ну >>2516203 (OP) >1 Хочу такое же, но с машинами. Вот играешь в ГТА, погоня от ментов, тут пуля пробивает радиатор твоей машины, она вскипает, ты идешь нахуй. Или вышел из машины, пошел в клокучущий колокол, возвращаешься, а аккумулятор сдох, так как ты, еблан, забыл фары выключить нет, сами они не выключаются
Никто не пишет, буду теперь свои концепты вбрасывать. Вдохновлено Spore, но, наверное, это просто компиляция из других игр. Но я выделю важные для себя вещи. В общем, хочу увидеть игру, в которой экшен масштабируется к стратегии и обратно. К примеру, где экшн видом сверху или в изометрии переходит в стратегию в реальном времени и обратно. Сперва управляешь одним героем, а потом менеджментишь группу, и то и вовсе распоряжаешься ресурсами для производства новых юнитов, а если теряешь группу, то снова управляешь одним героем или в эпичном замесе свободно переключаешься между управлением одним героем и управлением группой/отрядами. В идеале, конечно, чтобы в игре противоборствовали несколько независимых фракций, чтобы в случае перехода от ртс к экшену игрок у игрока было чем заняться. К примеру, племя игрока разбили, а он успел с племенем собрать и скрафтить себе крутую экипировку. И потом он обходит места столкновений других племён и добивает раненых, собирает с них ништяки (а потом под покровом ночи пробирается в шатер к вождю чужому племени и делаем ему лишнюю дырку, да, ведь на то оно и васяно-кирилло-тред, да?) Но суть именно в масштабировании (и обратно, это важно, типа). Не знаю, чёт меня привлекает такая тема. Как вариант, это может быть сурвайвл-товерд-дефенс. Типа, днём зомби в спячке, и мы, управляя одним героем, ищем выживших, потом выбираем какое-нибудь здание для защиты от зомбей ночью (они просыпаются и у них Дикий Гон, кароч), фармим ресурсы, строим укрепления, заколачиваем досками окна, роем ров с кольями, кладём банановую кожуру на линолеум. Ночью кто-то погибает (или все, кроме одного) игрок снова управляет единственным выжившим, он сбирает с убитых что осталось (или хватает что вся группа собрать и среди ночи пускается наутёк) и снова ищет выживших в помощь для фарма ресурсов. Говорят, State of Decay что-то отдалённо похожее. Но ведь нет масштабирования, я правильно понимаю?
Да, и управление одним героем даёт свои преимущества, например, в режиме экшена можно фокусить знаменоносцев в чужом отряде, без которых у отряда падает боевой бздых, а в стретигическом режиме нет такого "прямого контроля" и отряд рассматривается как цельная единица, допустим. Или просто оказываются доступны уникальные абилки.
This War of Mine вот вроде ещё выглядит похоже, надо попробовать. Этап с менеджментом "базы" чередуется со "стелс-уровнями". Если там на вылазку можно взять несколько персонажей, то, наверное, это оно и есть. Хотя мне важна существенная разница между "режимом экшена" и "режимом стратегии".
>>2516556 Ниет. Ему куда ближе тактический шутер (или оверлорд какой-нибудь). Всегда управляешь одним персонажем, но ещё можно отдавать приказы другим неписям. Мой замысел в перетекании одного жанра в другой. Ви не понели моего гения
>>2516556>>2516567 То есть в скачи-мочи управление другими опосредованное. А у меня прямой контроль над одним персонажем (этот режим имеет свои особенности) перетекает в "прямой" контроль над несколькими (со своими особенностями, в свою очередь).
>>2516203 (OP) >1) Я бы запилил систему здоровья вместо хитпоинтов Самое грустное тут в том что без хитпоинтов оно становится кривым и бессмысленным. Если в том же вартандере по тебе попадание в зависимоссти от дамага может иметь три исхода: 1) непробитие; 2) непробитие+контузия; 3) пробитие и проверка попадания по внутренним хитбоксам. Ну и человеки охуенно хрупкие. Переживёт 9 девятимиллметровых, если они не задели внутренние хитбоксы, но не переживёт падение запнувшись на ровном месте, потому что дамаг задел внутренние хитбоксы.
>3) В шутане при использовании струйного огнемета нельзя смотреть вверх В постале почти такое было сделано.
>>2516521 Натурал селекшон 2, брутал леженд, саваж ресурекшн похожее было. Скачи-мочи с модами наверняка, кажется в стиме даже пытались что-то такое с зомби продавать через гринлайн. Кенши недавно в вэ форсили вроде тоже похожее -- одиночка-группа-поселения. И, ебать, внимание, кампания первого спеллфорс!
>>2516586 >кампания первого спеллфорс А это разве не просто "а теперь вместо всей ртс вот вам в управление группа уникальных юнитов, и получается "партийная рпг" в миниатюре" ?
Хотел бы чтобы в ведьмаке нужно было реально быть ведьмаком и понимать как с тварями драться, как выманить что б яйца толпой не откусили, как их прогнать и тп иначе было бы так: ищещь не зная места обитания если удачно находишь то дохнешь от толпы кусак или от того что просто серебро не берет/срал монстр на честный бой и в итоге нихуя
Посмотрел тут роликов по Kingdom Under Fire 2 и это больше всего похоже на то, что я имел в виду. Даже круче, наверное, вместо масштабирования и перехода - произвольный доступ и к управлению одним героем, и к управлению отрядами. И у них разные функции в бою. Герой имеет свои абилки, отряды свои, они ещё и рекомбинируются.
>>2516635 Пы. Сы Если не знаешь как прогнатьну типа что б им не хотелось возвращатся т.к. условия не теи типа потом в другом месте ебак еще больше и на тебя спрос снова высокий, если конечно их выжило много или выманить то пара особей выживеть перетрахается и снова нужна помощь в спасении от монстров но ты уже мудак который наебал с заказом и тебя будут заставлять задаром чистить это говно и т.д.
>>2516650>>2516635 А ведь прикольно. Но самый смак в особенностях монстров. Опиши пару примеров таких монстров и способы борьбы с ними.
(Хотел ещё поправиться, это скорее в MoNster Hunter надо добавить опенворлд и мейнквест с вариациями, У нас же геймплей на первом месте. Пусть он не ведьмак, а святой отец, изгонящий бесов из одержимых и борющийся с призраками - суть ведь не поменяется)
>>2516571 Маст хев мини мод - позволяет управлять королевством от первого лица через общение с министрами. Если же ты хочешь две игры с двумя разными интерфейсами, то тут проблема что большинству игроков и одной игры много и сложна.
>>2516203 (OP) Тред хороший. Я бы зделал бы игру 3Д-экшон с механиками, суть которых такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Я бы запилил игру про ниндзя, в стиле Хитмана. Тип миссии-песочницы, со всякими механиками, типо выстрелов дротиками из воды, подкидывание змей, ядами и проч. Или про ассасинов похожую тему.
Почему вот не делают возможность играть за котомальчика? Главный герой — мальчик-кот, главный злодей — котомальчик и не какая-нибудь анимешная хуйня, а вполне обычный такой котомальчик средней фурёвости, небритый, все дела.
>>2516870 Ну это просто: 1)Находишщь кампанию, в которой хочешь работать 2)Заканчиваешь среднюю школу. 3)Заканчиваешь колледж. 4) Устраиваешся туда тестером 5) Ждёшь пока основной костяк не уйдёт 6) Занимаешь понравившуюся освободившуюся должность 7) Пиздишь на презентации игры 8) Гребёшь бабло 9) ??? 10) Profit! 3)
Перезарядка оружия в виде кутее Видел вроде в DayZ завозят засовывание патронов в магазин перед использованием этих самых магазинов, вот туда бы эта фича 10/10 вошла
>>2517526 советские маньки не могли в штамповку как фошысты, к тому же, они штурмовку видели не как автоматическое ружье, а как дешевый пп с мощным патроном. Штумгеверер то 100% копировали, адаптировав под свое производство и концепцию, но кто там быстрее и это сделал уже дело 10е. Скорее всего это была группа инженеров, славу которых забрал Ванька из народа,
>>2517697 > они штурмовку видели не как автоматическое ружье, а как дешевый пп с мощным патроном Советские маньки штурмовую винтовку использовали ещё когда штурмгевера и в проекте не было.
>>2516664 >опиши пару примеров Например деревню дастали трупоеды и тебе как ведьмаку известнону смысле именно тебе, а не персонажу который за тебя обычно думает что окло деревни должно быть много трупов или стабильный их поток иначе они бы ушли из этой местности. идем узнавать откуда могут в округе взяться трупы, допустим узнали что рядом орудует бандитская шайка которая убивает путников, идем убиваем их(мы решили проблему обилия пищи трупоедов) берем трупы бандитов и ложим(или кладем) недалеко от логова трупоедовлогово пока гипотетическое но примерное место знаем т.к. знаем матчасть и ждем в засаде , если явятся пожрать то херачим их, затем желательно проследить за ними если отступят или просто найти логово по следам.Если не явятся то ищем другие места рядом с гипотетическим логовом. проводим операцию несколько раз и монстры думают что у них на территории конкурент следовательно боятся ходить за едой ведь их там постоянно пиздят(за одно популяция уменьшилась). И как финальный этап чистим их логово ото всех тварей, те что выживут уйдут с "нашей" территории. Можно так же оставить ловушки на бывшем логове что б они точно не захотели вернутся. >особенности Трупоеды= падальщики, следовательно они не пойдут в открытую схватку просто так следовательно их надо выманивать Трупоеды едят погнившую еду следовательно яды им не страшны почти
>>2517861 Ага, а че не пулемет Максима или ружье Браунинга? АК в том виде, котором появился - это пп под мощный патрон, абсолютно неточная шняга с высокой плотностью стрельбы: ппд-ппш-ппс-ак.
>>2516203 (OP) >1) Я бы запилил систему здоровья вместо хитпоинтов. Вроде как в вар тандере, но вместо танка - человек. Есть моделька героя, в хитбоксе его скелет, потом в определенных местах хитбоксы-органы. Можно запилить как реализм, так и просто аркадку. Ебнули стрелой в грудь, пробив легкое - одышка, нельзя бегать. Тюкнули молотком по башке - головокружение и охуенные дебаффы. Выбили глаз - половина экрана почернела Ты только что систему здоровья в Гномокрепости.
>>2517928 >Ага, а че не пулемет Максима или ружье Браунинга? Ну хуй знает, может потому что это другой класс оружия? >АК в том виде, котором появился - это пп под мощный патрон А почему не "винтовка под слабый патрон"? >абсолютно неточная шняга Относительно чего?
>>2517952 Винтовка пол промежуточный патрон это как раз штурмгевер. Немцы искали замену винтовке, советы - ПП, в итоге пришли разными путями к схожим результатам. Эволюция, Феликс.
>>2517982 >Винтовка пол промежуточный патрон это как раз штурмгевер. То есть суть в названии? >в итоге пришли разными путями к схожим результатам Автомат под промежуточный патрон (и сам патрон) в совке начали разрабатывать после изучения затрофеенного в 42 Mkb-42. Автомат - это не замена ПП или винтовке, это замена одновременно и того и другого. Никаких разных путей не было, и диды, и мемцы хотели получить единое универсальное оружие для пехотинца.
>>2516203 (OP) > Вроде как в вар тандере, но вместо танка - человек. Если человек как танк, то заебись бы зашло. В шутере про космодесантников, например. > 2 Стреляющего прямо в пизду, сквозь броню и одежду? По сути обычного ассасина описал, внедряется в отряд противника и убивает, только какого-то противного. Зашло бы в хентайной поделке от пиздоглазых, белому человеку не к лицу. > 3 Можна. Только второй пулеметчик должен быть ботом, а то игроку скучно будет подавать ленту. > 4 > В шутанах на больших картах типа Батлы и Героес энд Дженералс > Каждому бойцу можно кастомизировать пол, ебало, причесон, униформу камуфляж, закатаные рукава, надетая каска/шлём и набор оружия. Ты в редакторе больше времени проводить будешь, чем в игре.
Симулятор космического пирата, вдухе корсаров, хочешь грабь корованы, хочешь набигай на станции, хочешь исследуй дереликты, хочеш работай на корпорации капером/дальнобойщиком, кастумайз команды, гг и корабля в комплекте, возможность личной высадки для абордажа или исследования тоже
>>2516332 >Я бы запилил стелс в мире андроидов где ты можешь вставлять свою голову на место чужой конечности и захватывать это тело, в зависимости от замены, будет менятся набор функций (стрельба, бег, прыжки). По странной походке тебя будут палить быстрее Stubbs, The Zombie
>>2516203 (OP) > Я бы запилил систему здоровья вместо хитпоинтов.
Было похожее в Позвоните Ктулху.
> 2)
В Варкарфте 3 было похожее у наг и Дредлорда. Юнита заражают и после его смерти вылупляется тварюшка.
> 4)
О НОУ, ВАН ИС ДАУН! ИТС ТУ ТЕЙКИН КОМЕНД РЕПИТ ТЕЙКИН КОМЕНД
Давным давно мечтал шоб в ЖТА добавили возможность сохранять авто где угодно. И шоб угнанное авто разыскивали спустя какое-то время. А иначе герой угоняет пылесосы у половины города, а болванчикам похуй. Если делать концепт разового авто то и нехай будет и разовое и постоянное. Начали искать, скинул, взял новое и поехал. Почему Убейсофт может сделать нечто подобное, а миллионеры из Кокстар не могут?
>>2516332 > Я бы запилил стелс в мире андроидов где ты можешь вставлять свою голову на место чужой конечности и захватывать это тело, в зависимости от замены, будет менятся набор функций (стрельба, бег, прыжки). По странной походке тебя будут палить быстрее
Симулятор космического пришельца, попадаешь на землю и сжираешь школьника заняв его место, потом стараешься жить его жизнью и не палиться попутно делясь и захватывая остальных. Побеждаешь, когда заменяешь собой всех в районе. Жанр, хз как он называется, что-то типа рпг-симулятор свиданий, когда ты каждый день прокачиваешь определенный навык из списка. Клоны живут на автомате, но раз в несколько дней их спрашивают что-то окружающие, неверные ответы повышают подозрительность.
>>2518644 >-симулятор свиданий, когда ты каждый день прокачиваешь определенный навык из списка. Клоны живут на автомате, но раз в несколько дней их спрашивают что-то окружающие, неверные ответы повышают подозрительность. симс
Я бы в какую нибудь игру запилил подробнейшую настройку уровней сложности. Не "легкий, средний, тяжелый, невозможный", а ака в КР2 Доминаторы. Хочешь поднять сложность стандартными способами - просто нарасти врагам здоровья и урона; хочешь сложного, но не хочешь минутами пилить особо жирного монстра - ставь им лоу ХП, но на локах меньше оружия и патронов (если мы говорим про шутер). Хочешь чего-нибудь с изюминкой - ставь применение врагами спецспособностей и т.д.
>>2518684 Но ведь симс это что-то про создание персонажа и его не прямое управление? Дочки-матери для девочек и странных личностей, придумывающих себе сюжеты
РПГ короче, там гг взрослеет в реальном времени, и на нём шрамы остаются, если броню и шлем не надеть, ещё деревья даже растут в реальном времени, можно быть злым или добрым, и вид меняется от этого, жениться можно.
>>2518803 Поясните кстати вот про эти деревья в реальном времени, это же довольно просто реализуется, в фар крае втором ветки отростают если их отстрелить, вопрос лишь, кому это надо? Но почему Петро не добавил, мне не понятно
>>2518910 Угнал ещё кто-то, всё логично. Ты думаешь, ты единственный бандит в городе? Если ты захотел угнать эту машину, скорее всего кто-то ещё захочет.
Суть вот в чём. Я в какой-то момент заметил, что метроидвании, несмотря на суть (вау, пространство, на, исследуй) проебали напрочь такой элемент как нелинейность Тебе всегда нужно пойти в комнату А, чтобы взять там предмет Ц, который позволит пройти вон то препятствие в комнате Бэ.
И ты ничего не можешь с этим поделать, ну разве что, в редких случаях, надругаться над движком и исполнить баг. Или не баг, а просто непредусмотренный сиквенс-брейк (ну там прыжки бомбами в метроидах, например)
Идея была такова:
1) У тебя есть одна локация, А, из которой есть проход в локации Б, Ц, Д и Е. 2) Пройти ни в одну из них ты не сможешь, потому как отсутствует какая-то способность (даблджамп через яму, подкат через туннель, ножь, который можно кинуть в кнопку и тд) 3) Убивая босса локации ты получаешь "очко потенциала", которое можешь потратить - барабанная дробь - на ту способность, которую захочешь прокачать. И в зависимости от вкачанной способности ты "выберешь" дальнейший путь прохождения
Подводные камни - это было бы пиздец как тяжело нормально забалансить.
>>2516283 >Он стреляет во всех вокруг по кругу под сабатон и фонтанирует кровищей из обрубка. Такое было в Republic Commando, когда дроидам голову отстреливаешь. Начинают крутиться и стрелять во все стороны
>>2519224 Как ты сам верно заметил, сложно будет потом дизайнить прохождение локаций, когда нужно иметь в виду, что игрок будет обладать любой из 4х, допустим, способностей. Чтобы и челлендж, и разнообразие, и прогрессия, и обучение (что делает дизайн ещё сложнее).
>>2524236 Наоборот же. Пускай хуемрази толпами дохнут, а мои тёлочки в это время со мной в центре управления развлекаться будут.
Я помню кстати, как расстроен я был, когда мою любимую англичанку-ветераншу, которая была со мной с самого начала практически, замочили. Я тогда просто сказал что-то типо: "Ну в пизду этот икском" и вернулся к игре только через несколько дней.
>>2524164 Три года всё-таки это уж слишком. А я бы вообще разграничил темы "оригинальных концептов" и всего прочего, что в большинстве своём составляет компиляцию существующих игр, но это нормально. И за этим, например, сюда >>2521684 (OP)
>>2517927 Хорошо, ты на примере с типичным монстром продемонстрировал, как важна симуляция мира. Типичные трупоеды, но которые ищут трупы, а не ходят по готовым вейпоинтам. А я думал, что у тебя есть задумка каких-нибудь оригинальных монстров. Но мне не ясно, как трупоеды прогнозируют свои действия, типа, из их гнезда парочка пошли в одну сторону и не вернулись, и больше трупоеды туда не ходят. По-моему это абсолютный оверхед для игры, если это не соревновательный симулятор охоты онлайн на сотню человек, согласен? Ну или за этим стоит ещё что-то большее. Но всё равно я не вижу большой пользы в том, чтобы давать мобам механизм - избегать опасности (если мы не говорим об аналоге какого-нибудь кролика в опенворлде, опять же, у которого вся функция - убегать, который с игроком сражаться не будет). Так потенциально уменьшается количество экшена, интересных для игрока ситуаций.
>>2524369 Я тогда просто сказал что-то типо: "Последний выстрел поставил жырную точку в этой истории. Я снял палец с мышки. Всё было кончено." и вернулся к игре только спустя пару часов.
>>2524440 Помню кстати, как расстроен я был, когда мою любимую англичанку-ветераншу замочили в икскоме. Я тогда просто сказал что-то типа: "Ну в пизду этот даркест данжен" и загрузился в икском (у меня на компьютере были только эти две игры)
Васяны, а почему никто не запилит хотя бы рофла ради лазерный меч и возможность разрезания вообще всего? Окей это уже было в деад райзинг и МГР, но там же это строго ограничено, чтобы геймплей не ломало, а вот чиста васянской игры, где все режется до полного перегрева видеокарты нет.
>>2524383 Не парочка, они же стайкой ходят туш по 10 + я имел ввиду с делать это не 2-3 раза а хотя бы 4-6а можно сделать так что б они плодились не как кролики и убрать необходимость делать это 4-6 , так даже наитупейшая скотина поймет что на территории конкурентпол логова то перебито. Когда я говорил про то что нужно выманивать я имел ввиду не столько то что ебака будет избегать драки, сколько то что твари сами любят устраивать засады и ловушки где ты будешь их сучкой.че такая дотошность? Это же васянотред тут маня фантазии расказывают
>>2525342 Просто приглашаю народ к "глубогокому" обсуждению. Например, анон опускает в своём концепте описание интерфейса, потому что никто это читать не будет.
>>2525686 >>2525342 Паринь, идею насчет трупоедов, гробовщиков убирающих трупы миллионов наемников убитых гг, я читал еще 15 лет назад на геймдеве.ру. С тех пор ничего не поменялось - всем насрать, кроме диванных геймдизайнеров. Либо ты делаешь игру на юнити максимально быстро/дешево согласно возможностям инструмента чтобы продать её, либо ты делаешь движок/концепт/любой-отдельный-элемент и сосеёшь свою гениальную лапу.
>>2516203 (OP) > сть моделька героя, в хитбоксе его скелет, потом в определенных местах хитбоксы-органы. Можно запилить как реализм, так и просто аркадку. Ебнули стрелой в грудь, пробив легкое - одышка, нельзя бегать. Тюкнули молотком по башке - головокружение и охуенные дебаффы. Выбили глаз - половина экрана почернела Было в кал оф ктулху.
Открываю рубрику "идея на три строчки за две минуты".
1) "Безумные перевозчики драгоценного антиквариата". Игрок одновременно управляет машиной, в кузове которой находится хрупкий груз, сразу несколько, допустим, это античные вазы. Машина не может снизить скорость ниже некоторого предела или остановиться, и каждый раз, когда она раскачивается на ухабах, есть риск того, что вазы упадут. Но к счастью, за вазами следит специальный служащий, имеющий в своём распоряжении раскладную телескопическую мягкую дубинку, ударами которой он приводит раскачивающиеся вазы в состояние равновесия. Так как габариты и форма ваз различается, следить за всеми будет непросто.
2) Экшен от первого лица, где в руке у протагониста шампур, а по всему уровню рассредоточены батоны и буханки хлеба. Еда служит для восстановления здоровья, других привычных вещей вроде аптечек нету. Противники вооружены только гранатами, взрывная волна которых разбрасывает всё что не прикручено к полу. Дело в том, что если хлеб упадёт на пол или землю - его нельзя есть. Можно насадить пару буханок на шампур и носить с собой, но тогда шампуром нельзя убивать врагов, потому что хлеб промокнет в крови. Ещё в игре можно бросать буханки хлеба, чтобы отклонить гранаты в полёте. Если игрок успевает навести курсор на гранату, которую кинул противник, включается слоумо и можно бросить свою буханку с шампура, чтобы отклонить гранату в сторону самого врага или просто подальше от стола с хлебом, чтобы взрывная волна не опрокинула насущную пищу на пол. Движение противников также опрокидывает столы и стулья, и лежащие на них предметы.
3) "Фокъю". Раннер, где игроку предстоит спуск по реке на плохо управляемой лодке. Каждый раз, когда к игре присоединяется новый игрок, звучит "фокъю", нового игрока спавнит на некотором расстоянии впереди предыдущего и они вынуждены избегать столкновений друг с другом.
4) Несколько случайных игроков начинают игру в большом особняке. Каждую ночь они вынуждены зайти в комнату, и запереться на ключ. И лечь спать, допустим, а не то их выгонет пьяный домвладелец. Цель игры - покинуть особняк. При этом ключ нельзя хранить в той же комнате, к замку которой он подходит, и днём его надо прятать где-то в особняке. Ключ так же может подойти к одному из нескольких выходов из особняка, но уйти можно только если забрать чужой ключ и оставить свой взамен. Когда одному из игроков удаётся уйти, в тот же особняк подключают нового игрока, который узнает о том, что уйти можно только с чужим ключем только после того, как он обнаружит, что его ключ подошёл к какому-либо выходу.
5) "Кривое зеркало" мультиплеерный хоррор. При подключениии игроку дают инструкцию о том, что по дому бродят невидимые призраки, увидеть которых можно только в отражении зеркал (которые многочисленно расставлены по всему зданию) Игрок занимается поисками патронов, открывая ящички и шкафчики, зажигая свет, открывая двери, взаимодействуя с окружением, кароче говоря, и в тоже самое время на этой карте подобным образом ищут патроны другие игроки. Все они могут увидеть друг друга только в отражении зеркал, в остальное время - невидимы друг для друга. Так взаимодействие с окружанием отражается для всех игроков. То есть можно видеть, как кто-то открывает двери или ящик, и таким образом узнать, что в том месте находится "призрак". После смерти в режиме спектатора видишь всех игроков, последний выживший выигрывает.
6) ММО, где человек обеспечивает себе бессмертие специальной ачивкой, например, убивает своим мечом 10 гоблинов. Тогда, в случае смерти, для респавна необходимо, чтобы кто-нибудь подобрал этот меч и убил им 10 гоблинов - выполнил то же самое условие для ачивки. Причём подобравший может не догадываться про условия для воскрешения и принадлежность меча.
>>2516203 (OP) Люблю колупать погоду в беседкофоллаутах. Для достижения желаемого настроения достаточно изменить освещение/небо и звуковой ландшафт интуитивно ощущаю, какой погодный цикл запилить, чтобы аутировалось полнее. Вот скажем четверку я дропал раз десять, пока не обмазал ее мертвой растительностью, пасмурной погодой и дарк-эмбиентом из existence 2.0 и она не стала напоминать ждалкер, после чего я залип в нее на порядочный срок один хер интересных квестов почти нихуя
>>2532539 То есть воскреснешь ты в рандомное время, когда рандомному чухану вздумается подобрать твою палку, и заколупать ей несчастных зеленокожих? клятый расист Многие люди свалят, не дождавшись респауна, или просто запилят нового персонажа. Такие игры только в корейских ранобе бывают.
Васяны, видел разные демонстраци процедурной постойки домов, от юбисофта даже, что мешает разрабам наклепать пустых коробок-домов, во всякие гта-вочдоги что бы школьников порадовать? Им же пофиг на наполнение, главное, чтобы в каждую квартиру вломится.
1) Я бы запилил систему здоровья вместо хитпоинтов. Вроде как в вар тандере, но вместо танка - человек. Есть моделька героя, в хитбоксе его скелет, потом в определенных местах хитбоксы-органы. Можно запилить как реализм, так и просто аркадку. Ебнули стрелой в грудь, пробив легкое - одышка, нельзя бегать. Тюкнули молотком по башке - головокружение и охуенные дебаффы. Выбили глаз - половина экрана почернела
2) В клоне икскома запилил бы какого-нибудь пришельца, плюющегося спермой. Ну пусть он будет жуком-рабочим. Жукан дамажит жвалами в ближнем бою, но сам медленно передвигается. Поэтому его основная атака - плевок, какой-нибудь херней, которая станит и дебафает бойца. А если боец женщина, то есть шанс оплодотворения. В таком случае через какое-то время тянка начнет постоянно получать дебаффы, а потом во время миссии у нее рвется живот и оттуда вылазит жучара. В итоге в самый неподходящий момент игрок теряет бойца, остальные в отряде получают дебафф к морали и еще бонус в виде дополнительного противника. Мне кажется это заебись, потому что в первый раз это охуеть какие впечатления, а потом придется еще и дополнительно продумывать тактику и продумывать что лучше изучить: лазирное ружьишки или противозачаточные с процедурой удаления зародыша.
3) В шутане при использовании струйного огнемета нельзя смотреть вверх, потому что огнесмесь сначала начнет обжигать руки, а потом зальет самого огнеметчика. При стрельбе из пулеметов с лентой надо двух человек, у одного будет в разы ниже скорострельность, потому что лента извивается и лагает.
4) В шутанах на больших картах типа Батлы и Героес энд Дженералс сделал бы так, что игрок управляет одним героем, а остальными - ИИ. В случае смерти управляемого персонажа игрок через несколько секунд возраждается этим же персонажем или сразу берет управление другим членом отряда. Каждому бойцу можно кастомизировать пол, ебало, причесон, униформу камуфляж, закатаные рукава, надетая каска/шлём и набор оружия.
5) Пилил бы анимации смерти и ранений с видео из дарк вебм тредов