>>2633944 (OP) Просто ужасное построение сюжета, когда заставляют наворачивать километры по пустым локациям, чтобы принимать/сдавать квесты. Пещера Греха в даркскейпе - апофеоз этого пиздеца. Многие локации совершенно пусты и посещаются от силы один раз чтобы просто пробежать пару лишних километров. Их наполнение скудно, как правило, это билдовские недолокации с копипастой в них каких-то объектов из релиза. Ничем не оправданный запрет на посещение пока не открытых локаций (высвечивается бредовая надпись "Идёт вырубка леса" и тебя разворачивают). Унылые, непропускаемые, затянутые катсцены на движке в худших традициях Зова Припяти. Сюжет про чикибрикеров-иллюминатов. Субъективно: атмосферой Зоны и не пахнет, ощущается как васянка.
>>2633980 Вот два чая этому. Унылые побегушки по пустым локациям. Запредельное васянство прикрытое оберткой с надписью "Тот самый сталкер". Грех на даркскейпе, иллюминаты в подвале. Единственное, что радует так это графика.
Очень много васянистых квестоввзять хотя бы квест где нужно ключ в казармах недалеко от кардона взять, метки нет, а сам ключ хуй заметишь так как он маленький и тупо на полу лежит, хуй заметишь, много беготни от чего нужно покупать машину, которая еще и не везде проедет. Абсолютно ебанутая хуйня с контролёром, сделали ему аое которое шатает твой экран как ебанутый во все стороны каждые 10 секунд, и вот пока ты гоняешь над землей думаешь что за хуйня происходит, а для его убийства нужно глубоко под землей пройти лабиринт в котором у тебя все так же шатается экран, а это я скажу не самое интересное занятие, так же спавнящиеся враги тоже полная хуйня, зачистил ты значит блокпост, идешь после задания назад, телепортируешься на этот блокпост и тут же заспавненные враги убивают тебя. Еще убрали баллистику которую мне очень не хватало. Может я не такой фанат сталкера, но мне совсем не понравилось это васяноподелие.
>>2633944 (OP) Огромные пустые карты и абсолютно абсурдные дизайнерские решения (пробеги две пустые локи без контента по всей длине шесть раз туда-сюда - это здесь норма даже для мейнквеста). Графон тоже просрали, рендер настроен криво и по-васянски, и умудряется лагать на "максимальном" пресете.
>>2634528 > (пробеги две пустые локи без контента по всей длине шесть раз туда-сюда - это здесь норма даже для мейнквеста). Удвою, так хвалили, инсайдили, а в итоге говно склепали.
Просто хочу поинтересоваться. А кто-нибудь занимался допиливанием сорцов движка сталкера? Вроде слышал что все x-ray сурсы были слиты и довольно давно, а каких-то публикаций насчёт этого с тех пор и не видел. В году так 12-13 модоговноделы петушились мол, что двигло - нестабильная хуйня без оптимизации и делать на нём моды - себя не уважать.
>>2633944 (OP) Ты именно про лост альфу? Просто далеко не все любят васянство и моды, если разраб хуевый то он хуевый тут уже ничем не поможешь. Сам поставил крест на серии когда купил clearsky на релизе и он у меня люто-бешено крашился.
>>2633980 Двачую адвоката. Дропнул когда пришел к Греху, а они меня послали жрать говно на другой половине мира. Вообще, с каждым васяномодом со старыми локациями и с закосом под "того самого" сталкера понимаю, что THQ не зря прислали своего человека, который вырезал из игры кучу хуиты. Машины - нахуй Пустые огромные локации - нахуй Грех - нахуй Может быть что-то и зря резанули, но в целом в ванильку играть приятнее, чем во все васяновысеры.
>>2634987 Для того, чтобы хоркор в сталкере стал продуманным - там всю игру нужно практически с нуля переделывать. Там геймдизайн не расчитан под хоркор-ривализм уровня даже ванильной армы
>>2633944 (OP) Есть годные криппи моменты, но в целом слишком ДОХУЯ ОГРОМНЫЕ локации, ябал Я по ним бегать. пришлось читы на бесконечное топливо врубать и на тачке рассекать, и даже так, всё равно слишком дохуя