От первого лица испытываешь страх за себя, а от третьего - переживаешь за героиню как за человека. Ты будто направляющий кукловод и в твоих руках её судьба. В зависимости от способностей к сопереживанию, создается разная атмосфера. Мне вот увидеть убийство аманды от третьего лица было бы в разы страшнее, чем морду чужого и надпись гейм овер на экране.
Кроме того, вид от третьего лица был в своё время какой ни какой но защитой от трешовых скримеров.
>>2679989 (OP) Камера не имеет никакого значения. Есть Clock Tower с камерой со стороны, есть первые четыре SH или Forbidden Siren с камерой от третьего лица, так же есть какая-нибудь Amnesia: The Dark Descent или Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth с видом от первого. Все эти игры объединяет тот факт, что они являются хорошими годными хоррорами, однако серию Resident Evil или Alan Wake с ОПпика такая камера не спасает и причастными к этому жанру при всех своих потугах они не становятся.
>>2680029 Двачуб этого, дело не в камере, а в том, что из хорроров пропала экшон составляющая. А вместе с ней пропал и интерес во всю эту ебалу играть. В свое время хорроры потому и выстрелили, что это было типа как поинт н клик адвенчуры, но не такие скучные. Алсо с изоляцией все ок от первого лица, от третьего там реально вряд ли б чего годное получилось бы.
Ну от 3 лица не так страшно играть. Йоба на весь экран не выскочит. Я только из-за этого смог пройти The Evil Within 2 , хотя хорроры не переношу так как ссыкло. Поначалу напряжно было, но ситуацию спасали открытые городские локации , а к концу более менее привык уже. Была бы она от первого , даже не устанавливал бы.
>>2679989 (OP) А еще бы перекаты и укрытия добавили, хотя, укрытия и так там были - явное прилипание персонажа к ящику прям с самого начала видео. Иди-ка ты нахуй, ОП.
>>2680150 > не так страшно Можете меня обоссать конечно, но я считаю, что страх - не главное в добротном хорроре. Пресловутая "атмосфера" важнее обосраных штанов.
>>2679989 (OP) >От первого лица испытываешь страх за себя, а от третьего - переживаешь за героиню как за человека. Чиво блядь? Я при любом виде ассоциирую себя с персонажем.
>>2679989 (OP) Хоррор от третьего лица - это примерно как ртс от первого. Нихуя не страшно, получаются какие-то ебучие адвенчуры. Нахуй. Ты пидор, твоя мать шлюха, а отец членодевка.
>>2679989 (OP) Изолента получилась такой, как нужно (разве что чекпоинты местами анально расставлены). Камера, прилипшая к жопе, давно заебала. Даже ссаный пубг становится на порядок атмосфернее и сложнее, если играть на сервере с залоченным первым лицом.
Хорроры убили стримеры. Сейчас все производители стараются делать такие хорроры, чтобы аудитории было интересно смотреть играющих в них стримеров. Отсюда вид от первого лица, скримеры, коридоры, отсутствие текста и загадок.
>>2680478 Стримы вообще убили множество одиночных игор, рак похлеще пиратства. Будь я крупным издателем, я бы помимо наращивания защиты Денув всяких ещё бы и всяких стримеров репортил за стрим своей игры. Будут только специальные пререндеренные трейлеры и вылизанные стримчанские самых интересных мест от самих разрабов на оффициальном канале.
>>2679989 (OP) Интересно, а бородатые программисты плевались на вульфенштейн 3д, квэйк или дум, когда он вышли? Ведь в 3д нету души - сейчас это понимают только анимебляди. А ты, анон, как считаешь?
>>2679989 (OP) Героиня скиннифэт с плоской костлявой жопой, не на что смотреть, значит третье лицо НИНУЖНО. Вообще одна из эффектных фич чужой изоленты это хрупкость героини, которая именно благодаря виду от первого лица не замыливается. Когда видишь эти тонкие ручки-спички с гигантским резаком в интерактивных сценах, прямо до мурашек пробирает. Осознаёшь, что твоё альтер-эго можно при желании плевком попалам сломать. Плюс какие-то глубокие инстинкты пробуждаются, скорее братские или отцовские, чем сексуальные, желание беречь это жалкое слабое создание.
>>2680463 Вот всё хочу попробовать, но в драконьей жопе застрял и это явно надолго. Ябучие нипонцы, не могут разве игры короче тридцати часов делать. Ну ещё вы суки, конечно. Заспойлерили, что это ужастик.
Я за возможность переключать вид от третьего лица на вид от первого, как это было возможно в старых Хитманах или ГТА5. Такая возможность не испортила ни одну игру, в то время как игры лишь от первого лица или лишь от третьего лица были испорчены невозможностью переключения вида.
>>2680561 >Такая возможность не испортила ни одну игру Но ведь в Хитмане режим от первого лица довольно плох. А в том же Shogo вид от третьего - полное говно. >в то время как игры лишь от первого лица или лишь от третьего лица были испорчены невозможностью переключения вида. Что ты несешь?
>>2680639 >Но ведь в Хитмане режим от первого лица довольно плох. А в том же Shogo вид от третьего - полное говно. Почему плох? В Shogo не играл. >Что ты несешь? Например в стелсах без вида от третьего лица бывает очень неудобно.
>>2680647 >Почему плох? Потому что кривой. Чувствуется, что ориентировались на третье лицо. >Например в стелсах без вида от третьего лица бывает очень неудобно. Ну только тебе разве что. Thief отлично без всяких третьих лиц играется.
>>2680654 Ну в чём например кривота видна? В хитмане от первого лица даже тело видно когда вниз смотришь, все действия анимированы и отбрасывают тени. Не играл в Thief, но например в дизонорде тупо сделоли. Ты высовываешь голову из угла и тебя при этом никто не видит или наприер когда ты вприсядку идёшь, а напротив тебя коробки, ты же от первого лица на можешь увидеть что находится за ними, тебе придётся приостановится и высунуть невидимую голову
>>2680666 >В хитмане от первого лица даже тело видно когда вниз смотришь, все действия анимированы и отбрасывают тени. Да потому что там просто камеру прикрутили к модельке. Это как к Максу Пейну фанаты первое лицо прикрутили. Совершенно не та отдача и персонаж не чувствуется. >Ты высовываешь голову из угла и тебя при этом никто не видит Ну так от третьего лица все точно также: никто не видит торчащие макушки и коленки.
>>2680659 А Дэн или Сэм Хаузер наоборот сказал в одном интервью, что вид от третьего лица > вид от первого лица. >>2680673 Мда. Торчащий кусок коленки и целая бошка не одно и тоже.
>>2679989 (OP) По-моему все игры от первого лица были бы лучше от третьего. Их делают от первого чтобы не тратить деньги на разработку внешнего вида персонажа, анимацию движения и лица. Просто вспомните какой уёбищный Букер и какая проработанная Лизавета. Все эти разговоры что от первого атмосферней полная хуйня что неоднократно доказано, попробуйте найти более атмосферный хоррор чем Silent Hill
>>2680737 Первая строка относится к другому игорю, котрый из-за продолжительности пока всё игровое время отнимает. А касательно книжного клуба, то суки вы все, спойлерите и спойлерите, в первом же отзыве в стиме, везде, где только можно, даже небо заспойлерили, даже аллаха. Для полноты ощущений я и не должен был бы знать, что это хоррор, понимаешь?
>>2679989 (OP) >Одноклеточномц быдлу нужно обязательно ассоциировать себя с протагонистом, чтобы испытать страх. Так это тебе же нужно видеть почти всё тело протагониста а не только руки чтобы ассоциировать себя с ним.
>>2680793 Тульпа. Жутко сренькнул на одном моменте. Сейчас разрабы пилят ремейк, можешь дождаться его. А можешь поиграть сейчас и выебываться перед всеми, что ты ОЛДФАГ и играл в ТУ САМУЮ тульпу.
>>2680726 Не более чем видеть через коробку монитора. У человека больше чувств чем зрение и слух, обоняние и осязание тоже помогает для понимания окружения.
>>2681007 Наверное ты говноед, для которого форма важнее содержания. Это лечится, но требует большого количества сил и времени, больные как правило на это неспособны.
>>2679989 (OP) Моделька и анимации годно сделали могли бы сурвайвшутан запилить, типа резика, чтоб прячишься, отстреливаешься, открытый бой смерть а сделали амнезию, которую я дропнул потому что было страшно и много бектрекинга по невнятной станции, даже в думе и прее локации сделали разными визуально
>>2681056 > школа на каникулах Но ты всё перепутал, дурачок. Вид от первого лица в хоррорах это новодел (начиная с 2006-7 - начались все эти кал ктулхи, кондемнед, фрикшнал геймс) а от третьего - старая школа. Раньше такое по пальцам можно было пересчитать и ОЧЕНЬ условно отнести к жанру - Kingpin, Realms of the Haunting, 9: The Last Resort, Azrael's Tear, эхо найт - что-то такое. И они были охуенны, в отличии от современных штампованых пугалок. Как по мне, этот вай современный "безоружный-стелс-сурвайвал-хоррор-от-первого-лица" это вообще ёбаный стыд.
>>2679989 (OP) Тоже не понимаю эту мантру быдла: первое лицо, ассоциация, погружение. Нихрена подобного, пугают в таких играх только резкими звуками и скриммерами из за спины, страха как такового нет, экшена не чувствуется, ассоциации с невидимым болванчиком тоже нет, любая игра если это не чистокровный шутер, от первого лица становится какой то невзрачной и серой, в особенности это касается тонн инди. Для меня, большинство любимых и запомнившихся навсегда игр - именно от третьего лица.
>>2680998 Ты совсем ебанутый? Что там годного? У этой параши лишь одно достоинство - длина. Она не успевает заебать только потому, что проходится за вечер. А так: тупые, но при этом очевидные задачки, бесящий протагонист, которому устраиваешь казни просто ради лулзов, очевиднейшие сюжетные ходы, безумный доктор уровня пятки Бетругера и отвратительная колыбельная, которая типа должна выдавить слезу, но у меня текла кровь из ушей. Пиздец, короче, и действительно: на любое говно найдется едок, который попросит добавки. Спиратить можно, местами неплохо, но покупать точно не стоит. Да, еще порой персонаж гибнет доставляюще, но это не делает игру годной.
>>2679989 (OP) От первого лица испытываешь страх за себя, а от третьего - переживаешь за героиню как за человека. Ты будто направляющий куколд и в твоих руках её судьба.
>>2679989 (OP) >В зависимости от способностей к сопереживанию, создается разная атмосфера. А при чем тут зависимость, если тут напрямую каждый человек влияет? Это непрямая зависимость. >вид от первого лица - рак убивший хорроры Вообще-то нет. Как раз вид от третьего лица очень много отбирает в плане восприятия. И это не только хорроров касается.
>>2679989 (OP) >стелс-хоррор лучше с видом от третьего лица >я жы ни хачу пугацца скримиров >сажа в ОП-посте Пиздец, с какими малолетними дегенератами я сижу на двачах?
>>2681022 >могли бы сурвайвшутан запилить, типа резика, чтоб прячишься, отстреливаешься, открытый бой смерть Отстреливаться от кого? От неубиваемой твари, которую никаким оружием не возьмешь? Так что все правильно сделали. >дропнул потому что было страшно и много бектрекинга по невнятной станции Ну это вообще пушка, то бишь по твоему в хоррорах не страшно должно быть. Ты бы еще Сэма обосрал, потому что там стрельбы много. Насчет бэктрекинга согласен, но это все таки сглаживается тем, что на уже посещенных участках что нибудь да случается, и тебе уже приходится думать как пройти по другому. >даже в думе и прее локации сделали разными визуально Визуально все выглядит вполне годно и что самое главное аутентично первоисточнику. И разнообразие какое-никакое тоже есть. Разные отсеки станции отличаются визуально, будь то медицинский отсек, инженерный, или фабрика андроидов.
>>2683073 > От неубиваемой твари, которую никаким оружием не возьмешь? А кто сказал, что стел-хоррор = вид от первого лица? Вот в Haunting Ground тоже отбиваться нельзя, но это стел-хоррор.
>>2679989 (OP) Рак убивающий хорроры - это куча бесталанных разрабов, пиздящих идеи друг у друга. Крутые и необычные идеи - вот основа любой достойной игры (неважно в каком жанре). Никакой детсадовский бред про превосходство хорроров от третьего лица не имеет к этому никакого отношения. Короче, что я хотел сказать... ОП-долбоёб и написал какую-то хуйню, а тред абсолютно бессмысленный по своей сути.
>>2683389 > абсолютно бессмысленный Не совсем, он наглядно показывает две вещи: 1. Сторонников FP (в играх вообще/хоррорах) подавляющее большинство 2. Большинство сторонников FP - агрессивное быдло
ОП задал агрессивный тон в оп-посте, из-за чего общение в треде пошло куда-то не туда. Написать бы шапку по-другому, было бы намного лучше - тема-то интересная, согласитесь. Совсем не изучена, насколько я понимаю (может ошибаюсь).
Я бы сформулировал её так: Почему одним (предположительно большинству) для комфортного восприятия и погружения нужен вид "из глаз" а другим - "со стороны" ?
Лично я действительно думаю, что FP = Я/эго, TP = кукла в моих руках. И тут уж каждый выбирает какая роль ему больше по душе зависимо от индивидуальных тонкостей душевной организации.
Мне трудно представить, что можно НЕ ассоциировать себя с ГГ и НЕ вживаться в роль играя с FP-камерой - наши мозги+глаза так работают и природу не обманешь. И мне трудно представить как кто-то ассоциирует себя с ГГ играя с TP-камерой.
Вот ты анон, играя в Марио/Лару Крофт/СХ/гири войны - воспринимаешь себя как куколда направляющего кукловода-демиурга-проводника-судьбы или всё-таки вживаешься в роль ГГ ? Как-то странно себя ассоциировать с ГГ в TP режиме, это уже какая-то созерцающая душа вне тела, которым она управляет.
>>2683693 двачую адеквата. Вид от третьего или первого лица - особой разницы нет (один хер если делаешь хуиту/шедевр, получатся все те же яйца только сбоку). Взять тот же СХ, который охуителен в первую очередь тем что его делали охуенно талантливые люди, которые знали толк в том как напугать и умели задать правильный тон и атмосферу, с помощью множества оригинальных хоррорных приемов, саундтрека, грамотного сценария, вот этого вот всего. А то что там нету вида из глаз, вообще нихуя не мешает погружению в процесс и ощущения схожих эмоций вместе с ГГ.
>>2683734 максимум отпугнуть же можно на короткое время. А вообще что касаемо огнемета считаю это промахом разрабов, уж слишком рано выдают. И в итоге им потом можно спамить почти всю игру, забив на стелс составляющую. Сам себя заставлял им не пользоваться, и пытался всячески обходить, выманивать или отвлекать чужого ибо так тупо интереснее. Если бы только под конец дали было бы только лучше.
>>2679989 (OP) Хорроры убили долбоёбы-разрабы, считающие, что делать хорроры проще всего. Хули там, оружие не нужно, гг должен убегать и скрываться, сюжет можно и в качестве записок сделать. На анимацию нет рук и денег - сделаем ебак, на которых нельзя смотреть. Приправим это все скримерами через каждые 30 секунд и voilà охуенный хоррор для летсплейщиков готов, можно выкатывать на гринлайт.
>>2683623 >Лично я действительно думаю, что FP = Я/эго, TP = кукла в моих руках. При игре границы между тобой и героем нет, бегаешь ты думгаем или бегаешь макспейном нет разницы в плане в плане каких-то там "ассоциаций с героем".
>>2683739 > А то что там нету вида из глаз Кстати в СХ1 в опциях есть вид из глаз после первого прохождения. Но там это неудобно реализовано - нужно один палец постоянно держать зажатым на курке. НА ютюбе наверняка есть аутисты которые в этом режиме всю игру прошли.
>>2680704 Вот не люблю тройку по многим причинам тупой сюжет, ненавистный мной вокал в саундтреке, да и вообще, первые две просто лучше и проработаннее, однако только её я прошёл трижды. Есть в ней какие то такие моменты, где мне реально страшно было.
>>2684840 я имел ввиду первые части. В The Room, кстати до сих не играл. Давно пора бы на самом деле, да вот руки не доходят. Надо бы вообще марафоний замутить и ее тоже пройти.
>>2684580 Это тот самый который сделал один из самых охуенных игр жанра - РЕ4? Тот самый который запустил неплохую игру с новым лором, у которой вышла заебательская вторая часть?
>>2680478 >>2680512 Двачую этих господ. Всё настолько плохо, что некоторые инди-разработчики в концепцию игры уже закладывают вопросы уровня "будет ли интересно смотреть эту игру на стриме". Во многих обзорах уже прямо указывают "игра хорошо подойдёт для стримов", подразумевая что играть будет один ебентяй, а остальные проигрывать.
Вот всё это говно типа Джоб Симулятор и Симулятор Козла.
И если вы думаете, что стриммеры снижают продажи, то вы ошибаетесь. ПУБГ тому подтверждение
>>2679989 (OP) Пошел ты нахуй, мразь. Алиен Изолейшон охуенна, это подтверждают и ее продажи и отзывы, а ты можешь теперь хоть на говно изойтись. только это уже ничего не изменит.
>>2686532 >охуенных игр жанра - РЕ4 ты прав если ты про жанр анальной клоунады >Неплохую игру с новым лором для подпивасного шутана с базуками и взрывными арбалетами - идеальная
>>2686709 Всегда лолировал с таких поехавших как ты. Грустно тебе жить, когда уже ничего не радует, всё говно, всё хуйня, а кто живёт и радуется, те мудаки, сидишь и пишешь о них посты в интернет.
А я здоровый человек. Поиграл в РЕ4 - охуенно сделали. Поиграл в РЕ7 - вообще обкончался. Отличное настроение! Здоровая психика!
>>2686643 Все правильно делают. Зачем делать игру, которую никому не интересно показывать? Чтоб какой-то унылый хуй мог подрочить на свою илитарность? Игры это развлечение, вот пусть и развлекают как можно большую аудиторию.
>>2686740 >Зачем делать игру, которую никому не интересно показывать? Неее. Они делают не игру, которую интересно показывать, а игру, которую можно рекламировать показывая. Всё скатится к >Привет, я Пьюдипай, и все клёвые мальчишки и девчёнки уже играют со мной на стриме в Королевскую Битву Козлов на Танках VR и я там раздаю виртуальные пятюни, покупай и присоединяйся!
>>2686733 Он прав тащемта и никакого оценочного суждения не не обозначил. РЕ4 - эталон подпивасного и ураганного ТПС, к хороррам никакого отношения не имеет. Это не плохо, он просто вот такой.
>>2683623 У меня вот нет вообще никакой разницы в восприятии что FP, что TP. Я осознаю персонажа и себя единым целым, но одновременно с этим всегда понимаю, что мы раздельны. Интересно, так вот что ощущают те "непознаваемые" высшие разумы из произведений научной фантастики, когда с ними контактирует герой
Вообще не задумываюсь над этим, честно. Если только игра напрямую не осознаёт, что есть игрок, который в неё играет. Но такое у меня было только в Сорванце и Undertale.
>>2680512 >Стримы вообще убили множество одиночных игор А мне наоборот нравится данное положение дел. Выходящие одиночки - и так конвееры и копии друг друга; страшно подумать, в какое качество ушёл бы сегмент одиночных игр при бОльшей популярности.
Конечно же, хоррор от третьего лица лучше. Потому что нужно видеть, как тебя догоняют, жрут или кидают в ловушки. От первого лица только шутер хорош, чтобы сконцентрироваться на прицеле.
>>2687043 >Потому что нужно видеть, как тебя догоняют Наоборот же лучше, когда бежишь не видишь, а прямо за спиной топает и рычит какая-то ебанина и ты до конца не знаешь, случится ли сейчас гамовер или нет.
>>2683623 >Мне трудно представить, что можно НЕ ассоциировать себя с ГГ и НЕ вживаться в роль играя с FP-камерой - наши мозги+глаза так работают и природу не обманешь. Тут наверно и правда индивидуальные особенности, при ФП, я играю как-бы за "никого". Ну не чувствую я какой либо ассоциации. >И мне трудно представить как кто-то ассоциирует себя с ГГ играя с TP-камерой. Не совсем. При ФП лучше чувствуется сам персонаж, сюжет, кат сцены. На уровне общих ощущений от геймплея и игры, в целом острее воспринимается что-ли. Но это может у меня так.
>>2679989 (OP) >Одноклеточномц быдлу нужно обязательно ассоциировать себя с протагонистом Какой-то маня вскукарек опа, которому страшно играть в куклы. Ну дык я не ты, чтоб меня легко напугать было. С хера ли все должны клепать одинаковые игры от 3 лица, потому что есть сорт людей как ты? Игры выходят разные и есть Эвил визин для тебя и есть РЕ7 для любителей фпс. В чем проблема? Запускай, то что нравится. Я вот считаю, шо синематик камера как в первых РЕ это рак. Потому что управление ад, ракурсы зачастую тоже ад, ориентироваться в пространстве неудобно, что происходит за кадром не видно, а там бывали враги и это не страшно, а только бесило, так как искусственно усложняло игру. И если в РЕ еще хотя б были честные 2д задники, то в СХ такая херня ирл бесила.
>>2679989 (OP) Всё правильно сделали. Нужно совсем отбитым быть, чтобы стелс-трилер играть от третьего лица. Это что-то на уровне просвечивания врагов через стены специально для игроков с интеллектом, как у хлебушка.
Поставленная камера - это не то же самое, что хуита с укрытиями и из-заплечными перекатами. А то так можно договориться до того, что и изометрические игры - это тоже игры от третьего лица.
Правильное. Haunting Groud, Clock Tower, Сайлент Хиллы, Alone in the Dark , небо, аллах - да, все эти игры "от третьего лица", а ты как думал ? Оттого мы в треде и сократили обозначение - TP Вид из-за плеча - third person over the shoulder или third person shooter - TPS
Мы тут уже давно обсуждаем все игры, где игрок наблюдает управляемого им ГГ со стороны. От Марио до Лары Крофт. ПОчему бы и нет, можем и изометрию сюда отнести.
>>2689505 Портанут когда контракт с платформодержателем истечет. Игра действительно неплоха и разнообразна (насколько это возможно в таком жанре), да и вообще отлично выглядит на фоне остальных "cупергеройских" экшенов с паркуром, типа крекдауна, инфеймоса или saints row 4, которые максимум убоги. Ну инсомниак говна не делают, скоро на его основе спайдер-мен для пс4 выйдет (да что ж такое, опять не на пука!).
>>2689950 >Портанут когда контракт с платформодержателем истечет А что, обычно это так работает? (Судя по вики, у Инсомниак есть права на игру, и по истечении контракта они её могут релизить где угодно?)
Было ли такое с другими X-клюзивами? Я только Алана Вэйка и Квантум Брэйка помню, но ничего не знаю про права на эти франшизы.
>>2679989 (OP) >Ты будто направляющий кукловод Ох, бля, расцеловал бы этого направляющего куколда. Сам в последние годы играю только в 3-д персон игори - уж не могу сказать почему, но так НАМНОГО приятнее, 1-т персоны быстро утомляют и раздражают. Из хорроров советую тебе Дарквуд, пока не научишься абузить механику - очень будет жопу рвать, да и на болоте тебя заставят не раз просраться.
>>2696933 >>2681445 Кстати, самая удобная роль в порно. Сидеть на заднем плане, строить недовольное ебало и получать заэто деньги. Разве что небольшие наверное.
>>2698764 > Сам в последние годы играю только в 3-д персон игори - уж не могу сказать почему, но так НАМНОГО приятнее, 1-т персоны быстро утомляют и раздражают. Чаю. FP будто тошноту вызывают, поиграл как-то в Мирорс Эдж, на который когда-то люто фапали - нихуя не понял в чём кайф, бесит. Алсо, от FP нет какого-то особого ощущения праздника, которое дают TP игры. Представляю себе некоторые TP-игры от первого лица - это же унылое говно было бы. > Дарквуд Давно в вишлисте, ещё руки не дошли.
>>2683887 >Нинтенда так делает. Ну или пытается. Нинтенда может сделать игру про Марио, который будет 6 часов подряд просто показывать в монитор голую жопу, а все будут хвалить за сюжет, геймплей и проработку мира.
>>2699484 Помнится, я купил на торрентах альфу какой-то версии и она у меня где-то год лежала - "руки не доходили". Потом как-то, в рамках программы по профилактике игровой импотенции, решил поставить... и охуел. Моя тня проснулась в 5 утра от того, что я сидел и говорил: "Бля, как охуенно, как охуенно!". Потом, правда, механика становится яснее и уже не так охуенно, но все равно неплохо.
>>2679989 (OP) Ну и вернулись бы к концепции Dead Space. А он как был вершиной жанра, так и остался. Вот и получается, что они со своим интерфейсом прошлого поколения и ограниченным набором анимаций просто шли бы к тому, чтобы выпустить устаревшую хуиту.
Но фокус-группы, собранные из даунов, типа этих https://kanobu.ru/news/alien-isolation-ot-tretego-litsa--375762/ направил их на мейнстримовый путь.
https://www.youtube.com/watch?v=D-CBjZx_1sw
Одноклеточномц быдлу нужно обязательно ассоциировать себя с протагонистом, чтобы испытать страх.
От первого лица испытываешь страх за себя, а от третьего - переживаешь за героиню как за человека. Ты будто направляющий кукловод и в твоих руках её судьба.
В зависимости от способностей к сопереживанию, создается разная атмосфера.
Мне вот увидеть убийство аманды от третьего лица было бы в разы страшнее, чем морду чужого и надпись гейм овер на экране.
Кроме того, вид от третьего лица был в своё время какой ни какой но защитой от трешовых скримеров.