>>2712756 (OP) Их уже походу не волнует прибыль, просто ссут в лицо всему комьюнити которое как только не поносило конамей, что было правильно. Хуй знает чому они такие обиженки, за реакцию на пачинку месть.
>>2712756 (OP) Специально куплю игру и задоначу на лутбоксики, чтобы у коджимбо фэнов сраку порвало. Их говнобожок высерает высеры уровня польских шутанов про террористов в чернобыле и польских сказок про дерьмока и его тёлок. Низкокачественные продукты с полным отсутствием геймплея, убогим сюжетом и отвратительным духом японщины. Поэтому чем больнее коджимбоподсосам - тем мне слаще.
>>2712756 (OP) Это теперь надолго. Бурят столько механик напихал в свои игры, что теперь можно каждый год собирать их в рандомном порядке и количестве и выкатывать новую игру. Был бы это юбисофт, им бы материала лет на 50 хватило, лол.
>>2713046 Тупой бурят просрал все дедлайны и миллионы долларов бюджета. Не забывай об этом. А так же о том, что он бросил разработку райзинга на пол пути ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО)))
>>2712756 (OP) Планировал взять, думал рублей 400-600 за своё поделие на коленке запросят, а они как у йобы ценник въебали, ебанутые. У еуропейцев вообще смех.
>>2713246 Человек, который бежит за угол сарая может: 1. Остаться стоять за углом 2. Забежать в сарай 3. Побежать дальше 4. Etc Но мы все равно дадим вам 10 секунд волхака, тип как ирл, предугадываем епта, именно поэтому городские бои самые легкие на войне)))
>>2713258 Смотри последний видос с ответами на вопросы, дают 2 секунды в лучшем случае. Я бы такую хуйню не взял, еще и вкачивать нужно будет, чтобы эти 2 секунды получить. Ты даже грену достать не успеешь за это время.
>>2713177 >кодзимодети кукарекают на убейсофт А их божок тем временем не стесняясь лепит клон Дивижна с СПГС, перед этим засунув коробки и киноштампы в пустыню с вышками из Фар Сру 2. Гений же, хули.
>>2713345 Originally announced at E3 2009 under the title Metal Gear Solid: Rising, the game went through a long development process at Kojima Productions, who struggled to fully develop the game. At the beginning of 2011, Kojima decided to hand the development of the game over to PlatinumGames, who revamped the entire game. This switch in developer was formally announced on December 10, 2011. Kojima was the supervising director, while Korekado from Kojima Productions and Atsushi Inaba from PlatinumGames were the producers. PlatinumGames' Kenji Saito directed the game
>>2713351 "Здравствуйте, мы тут накидали концепт игры про Ридена НА СВОЕМ ДВИЖКЕ и короче нас чет так заебало и мы подумали, дорогие платинум, не хотите ли допилить игру до играбельного состояния? Вот только ДВИЖКОМ, ГДЕ ВСЕ УЖЕ СДЕЛАНО, МЫ ВАМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ НЕ ДАДИМ, пилите на своем Байонетовском, ок?"
>>2713442 >>2713456 > у нас такой вот мир > такие вот враги > сюжет вот здесь > дизайн вам тоже дадим > алсо вот мы плили движок... > не хотите разбираться? > ладно, плите на своём, но я присмотрю, чтобы вы всё не пересрали.
>>2712875 Вообще не проходил ни один мгс и не в курсе форса этого японца, но даже мне известно, что это скорее вина его, чем компании, ему емнип дали сроки, он их проебал, да и на кону большой бюджет, это же трипл эй вроде как.
>>2713493 Правильно, лучше сначала выпустить огрызок игры на 2/3, а теперь недосурвайвл с именем серии, имея тысячи негативных отзывов. А заодно выгнать бурята, освободив его от надсмоторщика в виде издателя.
>>2713506 Не ну с резиками всё понятно. Там вот это суют чтобы бабло перед номерными частями поднять на мимокроках. Только перед шестёркой они хотя бы пытались и взяли разрабов socom пилить оперейшн, даже разрабов аутбрейка зачем то задействовали и это хоть как то похоже на игру, а вот когда студентоте перед семёркой дали на юнити говно пилить и барыжить его по 60 баксов это перебор был. А тут просто бабло рубять не перед чем, потому что ничего не пилится в надежде на то что можно будет с модного кооп пве сурвайва микротранзакций настричь. А если что можно будет пару лет всякие шмотки продажные в игру добавлять и ивенты с миссиями.
>>2713217 Тоже ожидал что это вообще как бы длс, судя по юзу ассетов из ви и цена ему рублей 200 на распродаже Хотя контента вроде больше чем в ви Надеюсь оценками засрут и цена будет снижаться
А мне понравилось. Чем? Да хуй знает, ходи по сраной пустыне, собирай всякое говно, чисти "Чудесников" палкой, строй свой маленький аушвиц, таскай тянучек к себе, пей грязную воду, блюй как в последний раз, романтика!
Единственное что пиздец как бесит, это полоски с хп у врагов. Ну ёпта, ваншот с попадания в голову могли бы и замутить.
>>2715075 Да ладно тебе, я когда играл, вообще ни разу не бугуртил с этого. Поставил какой-нибудь дробаш на закачку исследование и пошёл по коробкам прятаться. Вот еслиб развёртывание операции происходило в реальном времени, вот тогда бы я и охуел.
Представь себе как ты за пекой ждёшь вылета на сайд-миссию три часа, лул.
>>2715093 Так это онлайн апгрейды, для тех кому обычных мало и хочется пособирать дохулион ресов ради мизерного апгрейда. Помню угарнул когда увидел снайперку за кучу моркови. Ннкоторые апгрейды обновлениями завозили. И у них счётчик на серваке идёт, так что в игре для рих находиться не нужно.
>>2712756 (OP) Вопрос покупки напрямую зависит от того, как реализован собственно сам ОНЛАЕН. Если опять будут говнонабеги на базу - то нахуй оно мене не упало. Мне так-то понраилось аутирование в видосе, я бы купил на РУТОРГЕ.
>>2719866 >Если опять будут говнонабеги на базу - то нахуй оно мене не упало. Не, тут брат за брата (тм) Набеги только зомби в ко-опе на базу совершают (что охуенно).
>Мне так-то понраилось аутирование в видосе, я бы купил на РУТОРГЕ.
Тут проблема. Даже для соло-аутирования нужно подключение к интернету/серверам конами (что НЕ охуенно)
Играл в бету, мне понравилось. Хули так от этих зомьи так закукарекали? >>2715594 >повторяться Ты ебнутый чтоль? Эти "повторяющиеся" миссии чисто для дрочеров на хардмод и для прохождения второй главы они нахуй не нужны и необязательны. Хочешь играй хочешь нет.
Сморю трейлеры, смотрю геймплей. Подскажите пожалуйста -наверное я тупой, но мне непонятно чем это отличается от МГС5 с этими унылыми локациями Афгана кроме зомбей и почему это так убого выглядит?
>>2721348 Я же и написал что скорее всего тупой. Надо срочно купить - я очень хочу строить домики с друзьями и рубить деревья. Рубить деревья это вообще то за что я люблю видеоигры. Моя любимая игра - The Forest - там тоже есть монстры и много деревьев. Я и в жизни лесоруб
Хуй знает, мне понравилось. Но хуй я это говно куплю до распродажи, я блять выложил уже 1999 предзаказом за ФАНТОМНЫЕ БОЛИ, а это говно теперь стоит на сейлах по 300р.
>>2721367 >я блять выложил уже 1999 предзаказом Это ты где такой предзаказ брал? За 1200 продавали на предзаказе, в придачу давали нули. Щас вместе с нулями косарь стоит. Зато сурвайв полтора, уел даже стартовую цену.
>>2721375 Прошу прощения. напиздел. 334р за великие нули и 1199 за фантомные боли. (Да, знаю что к нему копия ГЗ бесплатно шла, но кто ж знал об этом в январе). Полтора косаря это пиздуль. Полный. 999 я бы скрипя сердцем отдал, такой аутизм уровня Dead Island или Dying Light мне всегда нравился. Но полторы уже перебор.
>>2712756 (OP) Поиграл в это дерьмо и что могу сказать: 1) Это лучший survival вообще на данный момент, даже если судить по демке(хотя там написано что это бетка, на самом деле это демка) 2) Самый лучший интерфейс вообще который я когда либо видел по всем аспектам там даже несколько фаз получаемого урона телеграфируются посредством различного изображения там венозного кровотечения или тупого удара и пр. 3) огромный простор для тактики в такой тупой игре 4) годный ИИ зомби, на уровне зомбаков из Dying Light
Из недостатков по бетке: 1) Это не Metal Gear, хотя там уже подтвержден Ray(Причем как всегда меха управляемая ИИ) 2) Слишком сильное смещение боевки в ближнюю с приближением камеры к плечу без нормального детектирования ударов со спины, из-за этого мы постоянно получаем урон в спину 3)исходящее из 2-го пункта, нет уворота! Только ненужный дайв, который почти бесполезный ибо создан изначально был для того, чтобы от укрытия к укрытию быстро перепрыгивать, против зомби это почти бесполезная херь 4) Слишком мало отведено времени на собирательство ресов, их крафт и вообще обдумывание ситуации из конкретных условий на данный момент! По факту, необходимо обдумывать все еще во время атаки зомбаков, а там треш угар и содомия 5) Слишком сильно все ограничено, например гатлинг у walking gear перегревается за 3 секунды и пр
>>2723426 Посмотрим на них когда оценки упадут в крайне отрицательные и стим никому не будет выдавать на главной странице игру Тогда то они и скдоны завезут и цену дропнут
>>2712756 (OP) Вот все хейтят игру, типа никазима Но ведь скорей всего концепцию козима и придумал, ещё находясь там на работе + там же остались люди с которыми он общался, делал игру, явно же они просто сделали что он хотел сделать, ведь зомби, кристалы растущие в людях, пареллельный мир всё это и в ви прослеживается Ну и совсем забавно выйдет что десстандинг содержит ту же концепцию что и сурвайв, ведь идеи то он захочет реализовать, может они будут чуть другие, но суть выживастика останется разве что продажи сурвайва его заставят сделать изменения, хотя он игру в 2018 обещает так что тоже обсёр
>>2727279 Да хуй бы с ней, с причастностью Коджибомбы. Один хуй что никто ничего не докажет, даже если и было, а если и докажут - фанбои не поверят. Сам-то он нихуя комментировать не будет (что, если честно, лучшая стратегия эвер криэйтед), а фанбои будут гнуть свою линию.
Я лично вижу что это попытка напоследок выжать из серии бабосик. Единственное чего я не понимаю, чому они не вложились в ПРАВИЛА ПРИРОДЫ 2, а направили силы на выживач, но это уже только одному Будде в застенках конами известно. А на фанатов похуй. Они брызгали слюнями даже еслиб конами выпустили симулятор зимней рыбалки. Мол, нихуя, без ТВОРЦА не можете.
Я короче так поступлю. Я её куплю и попробую. Не троллинга ради, а потому что чем-то этот гринданский тавер-дефенс зацепил. Ну а если я проебался то...ну хуй знает, напишу в какой-нибудь тред своё никому не нужное мнение и пойду дрочить на D-Horse. Видит Б-г, я за свою жизнь на какую только херню не тратил деньги, так что была не была.
>>2712756 (OP) Реквест мода в металгире фантомболях, там если играть с геймпада, то можно не доконца прожимать стик и снейк крадётся тихо, не хлопает дверью, может подойти к врагу в шумном костюме на клаве это реализовано клавишу отдельную, но при нажатии на эту клавишу снейк крадётся намного медленней чем если бы он мог бесшумно красться с полунажатым стиком, есть мод который повышает скорость при прожатой клавише?
40 минут геймплея.