В качестве аргумента Хмеляж привёл пример The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра была сделана командой очень скромного по современным меркам размера: 90 человек, не считая аутсорсеров. Причём, по слухам, большая часть бюджета в 85 миллионов долларов ушла на маркетинг. Просто разработчики с умом распорядились имеющимися ресурсами.
>>2714287 Никто бы не узнал про эту игру, она бы провалилась в продажах, студию бы расформировали и только два с половиной анона с грустью вспоминали недооцененный вин на века. "Оками" тебе в пример.
>>2714287 Им тогда бы пришлось нанимать ещё людей, а хуй знает кого бы они наняли, может пидоров которые бы только мешались и предлагали всякие бредовые идеи. А так поработало 90 олдфагов за неплохие деньги, постарались всё сделать как надо. У поляков работало 300 нищебродов за копейки, вот и лепили как попало.
>>2714676 А откуда ты мать ее знаешь, сифилисный сблев шакала? У нас в рашке первой игрой был моровинд и тогда про него все шептались УХ ЭТО ЖЕ ТОТ САМЫЙ ТЕС, хотя дагерфол и не щупали, каргокультисты ебаные. Маркетолухи ударно просрали в уши через нигроманию и все побежали приобщаться к легендарной серии.
Открою секрет. Если игра хорошая, то есть ОЧЕНЬ много смысла в том, чтобы вливать деньги в рекламу. Потому что как инчае в нее поиграет много народу и она окупится? Не вкладывают как раз в дерьмовые игры, чтобы про них просто писали изредка, они выходил отбивались в ноль и давали небольшую прибыль. Как бы мамкиным Дартаньянам не хотелось верить что все вокруг тупые, а они одни мамкины гении, но людей не обманешь рекламой и говно им не продашь. Это уже было много раз, и люди доказали, что с говном смешают разработчиков, которые им подсунули парашу вместо игры. А если люди довольны, то все тихо. Да, мамкин илитарий, если люди довольны, то это не потому что ГАВНАЕДЫ ЛЮБОЕ ГАВНО САЖРУТ ЯСКОЗАЛ, а потому что им игра понравилась, даже если ты другого мнения о ней.
>>2714085 (OP) Я все понимаю. Мол да, моды там, все дела. Широкие возможности для прокачки. Но что им мешало взять 5 миллионов из маркетинга и вложить сих в сценарий и персонажей? Сделать нормальную историю, например. Тут кто-то кукарекал про интересные побочные квесты, но интересных там 2. На маяке, и то его начало. И там где он с чёртом бухал. Все. Ну и давление ничего, где селюков от рабства Обливиона спасаешь. На всю Игору - то! И вот я играл, играл... И в итоге заебался сам себя развлекать. Мейнквест бросил сразу, потому, что в рот ебал разборки каких-то ссаных ярлов. Да и крики искать не то, что бы весело. Короче Ведьмак 3 мне больше по душе.
>>2714085 (OP) Моча съела говно, но на фоне каличного ааа-говна типа калаута4 и лутбоксов за 4к, ведьмак выглядит спасителем гейм-индустрии, лучше просто ничего нет.
>>2714085 (OP) >The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра была сделана командой очень скромного по современным меркам размера: 90 человек, 90 человек для рескина облы? Я бы в одиночку за пару лямов им сварганил.
>>2715039 >Я бы в одиночку Ты бы и с командой все зафейлил. Если бы ты не был тупым овощем, то не писал бы такой хуеты, а так как ты именно тупой овощ, то тебе никакие деньги и никакие сотрудники не помогут втом, чтобы сделать что-то хотя бы отдаленно напоминающее скурим.
>>2715033 Она хоть из чего то состоит, смешно даже. Скайрим вообще состоит из унылейшей беготни по одинаковым коридорам пещер где яблоки в перемешку с охуевшими артефактами. Унылая анимация вообще хочет сломать тебе постоянно глаза. И да, там даже кинца и то не подвезли.
>>2714954 Держите этого маркетолога, пока я его буду пиздить. В Обливионе тонны вранья. В Киллзоне вранье. В Витчере даунгрейд. В Скайриме мальчик приносит мечи, сложная экономика и сжигаемые мельницы. ПРОСТО ПОШЕЛ НА ХУЙ!
>>2715080 Ну вопщето в Скайриме крутая прокачка и феерические абилки, которые интересно качать, фармя драугров. Правда, это всё, что можно сказать об игре.
>>2715148 >В скуриме всякие новые навыки появляются, ты ж перки выбираешь. Перки уровня "+7% к этой хуйни". Хотели сделать, как в фоллаутах, но не обобраться просто не смогли. >>2715191 >А еще там есть больше чем один вид оружия При этом видов оружия меньше, чем в предыдущих частяхесли не говорить о ДЛС, да и конкретно самого оружия меньше. Но самое хуёвое - это баланс оружия. Древнее, легендарные мечи героев прошлого всасывают по дамагу обычным мечам бандитов. > нормальная система магии Число заклинаний сильно резанули, по сравнению с той же облой. Огненые, ледяные и электрические заклинания вообще нахуй ни чем не различаютсякроме талантов "жаркое пламя", "глубокая заморозка" и "дезинтеграция", которые находятся почти в самом конце дерева . Опять же в обле была разница между заклинаниями холода, молнии и огня и она заключалась в их зоне поражения.
>>2715334 Стандартно для рпг - это ряд атрибутов, каждый из который влияет на ряд характеристик твоего персонажа. Выбор же между полоской маны, полоской стамины и полоской жизней - это для умственно отсталых детей.
>>2715371 Атрибуты переделали в ветки навыков, хорошо это или плохо - тут уж каждый сам выбирает, но ты просто пиздишь про полоски, которые присутствуют во всех РПГ и пытаешься ещё и маняврировать
>>2715108 Проблема в том что несмотря на пиздеж маркетологов, все перечисленные тобой игры очень хороши, поэтому тот же Скайрим переиздается в 50 раз на кофеварки.
А есть например номенскай, который при таком же уровне хайпа и пиздежа вышел говном. И кто сейчас о нем вообще вспомнит?
>>2714085 (OP) Тоже охуевал с хайпа в 2к11, тысячи дегенератов орали фусродах и прочий бред. Такое ощущение что они игрой вообще не занимались, чисто площадка для модов. От боёв с драконами вообще можно себе лицо разбить.
Я напомню что битчера делало 200+ человек, а у Тодда студия до 4 фоллача включительно была размером всего в 100 сотрудников и только сейчас расширилась до 180.
>>2723212 >и только сейчас расширилась до 180 И всё равно говна4 вышел говном. В Скайриме была хотя бы красивая картинка, лор, интересные персонажи, города, архитектура, а в говна4е ни хуя нет. Только говно.
>>2725641 Фу блядь, нахуй ты это вторичное говно принес? Не сказать, что в ведьмаке пиздато продуманный сеттинг, но он хотя бы атмосферный, да и есть интересные моменты типа сопряжения сфер, параллельных миров и прочего говна.
>>2714085 (OP) Наняли 90 индусов, все остальное попилили себе в карман, а весь маркетинг заключался в том что Тодд гонял по выставкам и рассказывал про сжигание мельниц. Тесодебилам этого хватило и они пять раз купили это говно.
>>2727391 Почему над Скайримом работал всего один негр? Тодд там охуел что ли, расист ебаный? На E3 2016 он единственный без радужной ленты в поддержку расстрелянных геев ходил, в команду негров не берёт.
>>2715326 >Скайвинд и аналогичные проекты Ньюфаги не знают что скайвинды это и есть часть маркетинговой кампании Мол игра настолько охуенная что...
На самом деле если врубить мозги то понятно будет что настолько ебанутых людей, причем с определенным набором навыков которые столько времени будут тратить на хуиту нет, это просто фантастика в которую мы слепо верим
https://www.igromania.ru/news/73121/Geymdizayner_Painkiller_i_The_Vanishing_of_Ethan_Carter_znaet_kak_obustroit_Remedy.html
Я ВСЕГДА ЗНАЛ ЧТО ЭТА ХУЙНЯ ВЗЛЕТЕЛА ИЗ-ЗА ТОТАЛЬНОГО РЕКЛАМИРОВАНИЯ НЕ ТО ЧТОБЫ ОНА ОЧЕНЬ ПЛОХА НО НЕ НАСТОЛЬКО ТОЖЕ КАСАЕТСЯ И ВИТЧЕРА