Предлагайте, как улучшить игры, что в игровые механики, геймплей и дизайн добавить
Я предлагаю чтобы при наедении прицела на врага автоматически выбиралось самое подходящее для него оружие, а то задалбывает думать и колёсиком потоянно крутить
Необходимость подключения к серверу в сингловых играх, чтобы были невозможны читы и моды. Это даст единый честный игровой процесс для всех игроков, именно такой какой задумывался геймдизайнером. Плюс скорборды туда же.
>>2788461 (OP) Что я бы хотел видеть в экшене, суть такова
возможность подбежать к врагу отражая пули мечем (может как щит двух трех секундный с кулдауном) и сбить его с ног либо разрубать таким щитом объекты что кидают в тебя враги, включая гранаты Кидаться мелкими объектами мебели или там ножами со стола во врагов просто став рядом с этими объектами, наведя прицел куда нужн кинуть и одной кнопкой, без уныости самому сначала поднимать а потом целиться низкая гравитация твои выстрелы при этом если ты в воздухе отталкивают в сторону от выстрела как в ирл космосе Накапливание адреналина за убийства без урона, повышающее урон, либо с возможностью ульты бег по стенам и прыжки от них При этом у тебя мало жизней, но при смерти почти мгонвенно начинаешь рядом заново чтоб как в хотлайн маями перестрелки были, но не с 1хп
>>2788461 (OP) Враги в рамках одной игры должны быть разные Надоели вариации стреляющего/машушего мечем человечка Должны быть суицидники, если игра про стрельбу то всё равно милишники, мимимики, мелкие летуны, танки, кого-то можно было б только из стелса вырубить, повстречав убежать, сныкаться и ножом в спину А то в той же дивижн одинаковые люди ну заебали Или в гта, вроде есть собаки или волки, но они не нападают толком, а когда на тебя едут с техникой то слишком быстро убивают Слишком быстро убивать не должны, должны давать шанс убежать и хильнуться У персонажа не должно быть инертности в движении, а если прыгнуть куда угодно он бы цеплялся руками а не прыгал в стену как даун
>>2789756 >возможность подбежать к врагу отражая пули мечем (может как щит двух трех секундный с кулдауном) и сбить его с ног либо разрубать таким щитом объекты что кидают в тебя враги, включая гранаты >Кидаться мелкими объектами мебели или там ножами со стола во врагов просто став рядом с этими объектами, наведя прицел куда нужн кинуть и одной кнопкой, без уныости самому сначала поднимать а потом целиться
В EYE можно. Бегать по стенам нельзя, но прыжки на десятки метров есть.
>>2788565 Парни парни, слушайте, у меня идея: разрушаемые укрытия. Представьте как динамично станет играть, если укрытия будут разрушаться или еще круче- хлипкие укрытия будут простреливаться. Заебало же видеть как герой сидит за опрокинутым столом и в него лупят тысячи пулеметных очередей.
>>2788461 (OP) >при наедении прицела на врага автоматически выбиралось самое подходящее для него оружие Пфф ведьмак 3 в очередной раз опережает время. + мод, который наносит нужное масло.
>>2797672 Еще лучше если бы можно зайти в специальный пункт меню и выбрать человека который будет игру проходить вместо тебя, а ты будешь наблюдать за ним периодически давая указания в отдельный чат.
1. Отказ от полоски здоровья. Каждая часть тела и орган повреждается отдельно, что приводит к различным эффектам от различных типов урона. 2. Нормальная броня. Если доспехи, то нельзя проткнуть и порезать. Если танк, то нельзя прострелить обычными пулями. 3. У врагов кончаются патроны. Враги не видят в темноте и сквозь кусты или туман, пытаются спастись при ранении, а не прут дальше под пули. Боятся нападать в лоб, если у тебя валына, а у НПС нет.
>>2800199 >Каждая часть тела и орган повреждается отдельно, что приводит к различным эффектам от различных типов урона. Было пару эпох назад в первом десусексе, от этого отказались - ИСКУСТВЕННАЙ КИРКОР НИНУЖНА.
>>2800661 Почему бы нет? В файлик будут скидываться только игровые данные - координаты всякие, нажатие кнопок. Это было бы эффективнее и меньше места занимает.
Такой файлик можно другу скинуть. Типа: смотри какая у меня ёба получилась. И он посмотрит это прямо в игре, в хорошем, не сжатом кодеками качестве. Годно?
>>2800635 Смотря как реализовать. Раненые ноги замедляют перемещение/отключают прыжки/акробатику. Руки понижают меткость/дальность броска гранаты. Голова заливает экран кровью/смазывает видимость. Естественно, раны должны быть серьёзные. Геймплей размеренный. Хорошо работает в РПГ/Тактике, то есть лучших направлениях игр.
Вот пример, в сабнавтике вид рыб есть, Ласка. У них миловидный вид, их можно кормить и при этом они естественно издают милые звуки, крутятся и т.п. В конце игры можно с ними попрощаться, они конечно же начинают тереться нам об руку.
Я чуть не блеванул с этого дерьма, дело не в неприязни милоты, а в неприязни к фансервису. Эту хуйню нужно истреблять на хуй из всех игр без исключения
Я предлагаю чтобы при наедении прицела на врага автоматически выбиралось самое подходящее для него оружие, а то задалбывает думать и колёсиком потоянно крутить