Я уже создавал тему где рассказывал, что несмотря на популярность удобство и доступность игрового движка Unreal Engine игры на нем часто выглядят неприятно и не естественно.
Приводил в пример вышедшую больше десяти лет назад Call of cthulhu которая не блистала графикой уже во время выхода. Однако благодаря тому, что не была выпущена на самом популярном движке до сих пор выглядит очень симпатично.
И вот скоро выйдет новая игра по вселенной Говарда Лавкрафта. К сожелению бедные французы были вынуждены использовать Unreal Engine. Взглянув вы сразу заметите.
1) Мерзкая грязная гамма. 2) Дутые не естественные модели персонажей. 3) Налет пластмассовасти от которого двигло не может избавится со времен третьей версии движка.
>>2828112 (OP) Не все игры на UE уродливы, но в промежутке между 2007 и 2011 было сделано столько хуевых игр на UE3, что он для меня стал синонимом сблева игропрома.
>>2828112 (OP) Ебанутый мудак без капли ума и логики. Движок никак не влияет на гамму, модели и, "Пластиковость" как ты её называешь. мимо-3d-артист-в-мобильном-геймдеве
>>2828112 (OP) Мань, это не скриншоты, а арты. Пункты 2 и 3 точно так же присущи и Id Tech, даже в большей мере, хуй знает как это связано. Ну и в любом случае, любой движок лучше ёбаного шоггота под названием юнити.
Юнити - хорошие выживалки и хорроры хорошие про Слэнера и игры для телефонов, грифон говно,очень легко делать игры, справится любой дурак. Хорошо что б начать зарабатывать много денег
Анриал Энгине - очень краивая, но как мультик, не реалистичная графека. Можно делать стреллки
Крайэнгине - самый лучший! На нём делают Стар Ситизен. Но он очень крутой и для профессионалов сваего дела.
>>2828112 (OP) >не была выпущена на самом популярном движке из за этого я так и не смог пройти игру, она у меня (и у многих) жутко глючила а на современном железе она запускается только после долгих танцев с бубном так что, завали ебало и свали на хуй
>>2828393 ОП конечно хуесос, но ты не совсем прав - движок обычно предоставляет набор инструментов для всего перечисленного, и в итоге так или иначе на результат влияет.
"Узнать движок по скриншоту" - это значит увидеть знакомый шейдер. Очень часто разработчики используют стандартные, только настраивая параметры, отсюда все эти знакомые платмассовые поверхности в куче игр. Для настройки гуманоидов тоже часто встроены тулкиты в движок, в результате кое-что общее между разными проектами иногда можно найти.
>>2828112 (OP) Иннна. Миррорс эдж запилили на унриле. Получилось малаца. То, как запилили ктулху- дело разрабов, а не движка. И вообще, не стреляйте в пианиста- он играет как умеет.
>>2828112 (OP) Просто по приколу посмотри скрины evil within 1-2 и doom 4, вообще ничего схожего, правда? Ну так вот движок EW это слегка модифицированный ID Tech.
Приводил в пример вышедшую больше десяти лет назад Call of cthulhu которая не блистала графикой уже во время выхода. Однако благодаря тому, что не была выпущена на самом популярном движке до сих пор выглядит очень симпатично.
И вот скоро выйдет новая игра по вселенной Говарда Лавкрафта. К сожелению бедные французы были вынуждены использовать Unreal Engine. Взглянув вы сразу заметите.
1) Мерзкая грязная гамма.
2) Дутые не естественные модели персонажей.
3) Налет пластмассовасти от которого двигло не может избавится со времен третьей версии движка.
В завершение привожу скриншоты старой игры которые очаровывают даже спустя годы и лечат глаза после технологического уродства.
https://www.youtube.com/watch?v=AHgMNEzKOjw&t=62s