Первую любил за охуительные истории, атмосферу, квесты и главного героя. Все то же самое, только умноженное на пять есть в трешке. За то и любима. А вот двойка, ака демоверсия трешки и обкатка движка к ней является наименее любимой частью. Чувство, что меня наебали, когда я увидел титры через три вечера неспешной игры, осталось до сих пор.
>>2840368 Тут был тред по соседству. Там все выяснили. Дерьмак экшн рпг, а это подвид рпг. А рпг= говно, значит любовь к любой части дерьмака= говноедство.
Все просто. Первая часть более или менее нормальная РПЭГЭ. Вторая часть кривое говно недоделанное до сих пор. Третья часть кинцо с Ведьмачьим зрением 150 часов.
>>2840441 Но рпг уже на уровне базовой идеи не полноценные игры. Они не позволяют игроку в себя играть, абстрагируя от него игровой процесс. Это практически интерактивное кинцо, где игрок ни над чем не имеет прямого контроля.
>>2840577 Ты идешь по кругу со своими глупыми аргументами. В основе РПГ (таких как первые два фоллача, балдур, планетка, морровинд) лежат непрямые механики, а суть непрямых механик- отобрать у игрока контроль над игрой, т.е. лишить его возможности самостоятельно в нее играть. Что дискредитирует саму идею видеоигр. РПГ по умолчанию находятся на самом днищевом днище игропрома и любовь к этому жанру автоматически обозначает непонимание самой сути видеоигр, ну и говноедство в придачу.
>>2840622 Ты единственный человек, кто так думает. Может быть дело в том, что ты поехавший? Нью вегас это лучшее, что высрала беседка. Еще раз говорю, прими таблеткаи.
>>2840620 >твои аргументы не аргументы >Рпг отбирает контроль. Как отбирает хуй знает У долбоеба походу прописанный сюжет, интересные персонажи, диалоги, рпг механики отбирают контроль посредством того, что ему приходится совершать мыслительную деятельность а не просто прожимать кнопки в Доцке или Дерьмаке
>>2840626 Не знаю, 2 раза пытался играть в это дерьмо с клоунами заместо персонажей и быстро дропал. Вообще, не люблю игры от обсидиан т.к. они всегда какие-то ебанутые мотивации делают у персонажей, тем же страдает и биовар. Говно на говне + ущербный геймплей от трёшкопараши = трёшкоговно.
>>2840474 >То ли постоянно ва-банк шел, то ли просто какие-то покерные техники применял. Ох ебать шутник. В том-то и дело, что комп за тебя бросает в первой части, нет там никаких техник. Чистая рулетка.
>>2840630 >что ему приходится совершать мыслительную деятельность а не просто прожимать кнопки В том то и дело что все наоборот. У тебя отбирают и возможность совершать мыслительную деятельность тоже. На том моменте, где ты создал себе персонажа она кончается. Твои паттерны поведения уже предопределены, ты следуешь выбранной роли и больше ни о чем думать не надо.
>>2840652 А как же бои? Или загадки? В последнем Дивинити довольно сложные бои + есть всякие пазлы. Так что любители РПГ не самые тупые. Самые тупые это любители стратегий
>>2840647 >Наварное это с миром что-то не то. Почему они все любят Нью Вегас? Хуйню пишешь, у тебя манямирок принимаемый за реальную действительность. Вон дилдовские тоже думаю что мор любят все, ну кроме хейтеров.
>>2840652 Ты совершаешь мыслительную деятельность посредством того, что ты анализируешь линию развития истории, совершая определенные действия ведущие к развитию твоего персонажа. В других играх ты просто нажимаешь кнопки не обдумывая контекст происходящего. Тогда любую чужую информацию выбирающуюся за пределы обычных математических паттернов мы можем назвать внешним навязыванием.
>>2840658 >А как же бои? А чего бои? У тебя полтора скилла, ты их как даун прожимаешь (и то если есть), все. У тебя ж отобрали прямое управление, ни таймингов, ни тактик каких нибудь разнообразных тут нет. Бои тут выигрываются на экране со статами, а не в процессе боя. >Или загадки? Боль
>>2840666 >Или загадки? Большая редкость для жанра. Они встречаются и нормальные, но в том же резидент эвил их куда больше. >В последнем Дивинити довольно сложные бои Да, вроде бы здорово, проблема в том, что когда ты находишь удачную тактику, ты используешь ее одну буквально в каждом бою. И ладно бы игра шла 7-15 часов. Но нет, она идет куда больше.
>>2840664 >Ты совершаешь мыслительную деятельность посредством того, что ты анализируешь линию развития истории, совершая определенные действия ведущие к развитию твоего персонажа. Т.е. мыслительная деятельность на уровне просмотра кинца от телтейлов? Заебись просто. Ты ведь понимаешь, что интерактивные фильмы это буквально самое нетребовательное, что есть в индустрии. И РПГ буквально на один шажок от них ушли. Они конечно внешне пугают обилием циферок и кажутся сложными и масштабными, но как правило внешность обманчива и за всей этой хуйней скрывает довольно таки простенький геймплей.
>>2840685 Можно перебросить. Но не факт, что выпадет, что нужно. А сам противник может так кидать, что тебя со стритом или фул хаусом уделает на раз. Как повезёт.
>>2840681 Ты подмениваешь понятия сравнив по сути хорошо написанную книгу, снабженную тем, что тебя бьют по башке когда в книге кого-то бьют по башке. И сериал с хуедевочками, который ты смотришь на отъебись в школьной столовой на экроане своего телефона. >и кажутся сложными и масштабными >Ваши рпг не рпг ваша сложность не сложность, вы все врете Ясненько. Ты скажи сразу, что считаешь разучивание простеньких паттернов геймплеем, а быть в контексте происходящего и видеть объем тебе сложновато и ты просто оправдываешь это тем, что называешь объем кинофильмом. Как раз таки, все что не рпг это и есть кинцо. Обычно получается так. Паттерн + кинцо как например в Дерьмаке. Или Паттерн + Ничего как в Доцке.
>>2840695 Ты шахматы то с РПГ не ровняй. То, что там бои могут быть пошаговые еще не значит, что и геймплей одинаковый. Я чет не припомню в шахматах необходимость кидать кубик, чтобы определить съел ты фигуру или не съел. Да и различия в статах у одинаковых фигур вроде как нет.
>>2840702 Ты обращаешься к ложным авторитетам выдавая одну нарративную форму (книгу) априори лучше другой (сериал). Что во первых бессмысленно и неправда, а во вторых выдает в тебе человека с навязанными стереотипами. >Ваши рпг не рпг ваша сложность не сложность, вы все врете Я лишь говорю о том, что РПГ переворачивают закон Бушнелла создавая мнимую сложность порога вхождения, которая в дальнейшем не оправдывается сложностью процесса. Обычно игры требуют у игрока становится лучше, чтобы играть лучше, РПГ идут другим путем, и улучшают персонажа, чтобы игрок мог легче побеждать прилагая те же самые усилия. Как бы очевидно, что аудитория, которая будет защищать такой подход- люди, не способные к собственному развитию. >Как раз таки, все что не рпг это и есть кинцо. РПГ буквально в шаге от кинца. Их сложно назвать полноценными играми, ведь игровой процесс в них заменен на суррогат, имитирующий игровую деятельность.
>>2840763 >с навязанными стереотипами. Ты сравнил качественную РПГ с нужным тебе продуктом как бы показывая равенство любой рпг с любым проектом Теллтейл которые по сути являются квестами. Что выдает в тебе обычного макисмалиста, который выдает желаемое за действительное. >РПГ переворачивают закон Бушнелла РПГ реализуют самое важное - геймплей. Ты же называешь геймплеем разучивание тех самых паттернов и свой профессионализм в знании рефлексов. Рпг дают тебе возможность улучшить персонажа не для того что бы облегчить геймплей, а потому что развитие предполагает эволюционный рост, внутри мира сконструированного другими что и является настоящим творчеством. Ты не можешь понять разницу между игрой, в которую ты играешь, которая тебя развлекает, в результате реализации задуманного, и обычной иллюзии деятельности, виртуальной работы, где не существует мира, есть лишь пальчиковая активность и дрочево.
>>2840791 >Ты сравнил качественную РПГ с нужным тебе продуктом как бы показывая равенство любой рпг с любым проектом Теллтейл которые по сути являются квестами. Во первых такого жанра как квесты не бывает. Во вторых интерактивное кино уже давно выкатилось в свой собственный жанр и с поинт н клик адвенчурами перекливается постольку поскольку. Теперь насчет твоего утверждения. Я не сравнивал весь жанр с конкретной игрой. Более того, я не ставил знак равенства. Я лишь говорил, что РПГ лишь на ступеньку ближе к настоящим играм, чем так называемое кинцо. Там есть чуть больше свободы и интерактива, но геймплей все еще не в руках у игрока. >РПГ реализуют самое важное - геймплей. РПГ не реализуют геймплей, в том то и проблема. Экшн РПГ еще туда сюда, что то пытаются с переменным успехом, но классические РПГ буквально построены на том, чтобы отобрать у игрока геймплей. Игра скорее отдает тебе роль наблюдателя, который может давать советы. Персонаж их вроде бы и слушается, но результаты действий зависят от него, а не от тебя. Это он играет в игру, а ты всего лишь смотришь на это. >Ты не можешь понять разницу между игрой Я даже не сравнивал такие игры.
>>2840837 >Я не сравнивал весь жанр с конкретной игрой >Т.е. мыслительная деятельность на уровне просмотра кинца от телтейлов Ты назвал сам процесс познания геймплейной составляющей РПГ точно таким же как и процесс познания Теллтейл. Вот я и сравнил процесс познания книги с процессом познания сериала что ты назвал некорректным. Кто ты? Шизик или просто обосранка? >Во первых такого жанра как квесты не бывает Ребят, квестов не существует, слышали? >РПГ не реализуют геймплей, в том то и проблема Нет реализуют. Ты продолжаешь упорно называть геймплеем обычную дрочку и скорость нажатия. Геймплей сынок, это комплекс вещей внутри игры, сконструированный мир, в котором ты реализуешься исходя из контекста происходящего. Ты же называешь геймплеем вещи которые исходят из контекста мира не выдуманного, настоящего, что не является игрой, не является творчеством, здесь нет эволюции мира, есть лишь твои изменившиеся ощущения и реакция. Все что ты описываешь низшая форма развития игровой индустрии, как я уже сказал иллюзия деятельности для дрочеров которые называют это игрой.
>>2840043 (OP) Лучший фильтр плебейства - дебилы, которые хоть половинку плохого слова говорят о божественном Fallout 4. Не любить Ф4 главный признак дегройдного плебея, а если он заявляет, что 2 лучше... просто уносите.
>>2840877 >Ты назвал сам процесс познания геймплейной составляющей РПГ Вот тут ты врешь. В этом моменте сравнивается не игровой процесс, а сюжет и выборы. И собственно по части сюжета и выборов РПГ не могут предложить ничего принципиально иного. Ты все так же читаешь диалоги и выбираешь ответы. >Вот я и сравнил процесс познания книги с процессом познания сериала что ты назвал некорректным. Я назвал некорректным попытку выдать одно априори лучше другого. >Ты продолжаешь упорно называть геймплеем обычную дрочку и скорость нажатия. Неправда. Могу и с шахматами посравнивать. Там дрочки нажатий вообще нет, а геймплея все равно больше, чем в РПГ. > что не является игрой, не является творчеством, здесь нет эволюции мира, есть лишь твои изменившиеся ощущения и реакция. Есть подозрение, что ты начинаешь путать нарратив и геймплей. >Все что ты описываешь низшая форма развития игровой индустрии Ну поскольку я описываю РПГ и интерактивные фильмы- не могу с тобой не согласиться.
>>2840927 Дело не столько в графоне, сколько в факте наёба. Показывать годный графен для 2014 года, а потом выпускать игру с графоном 2010 — полный пиздос.
>>2840916 >а сюжет и выборы Ты назвал мыслительный процесс, который я называл мыслительным процессом исходящим из познания практики внутри игры, мыслительным процессом исходящим из сюжета и выбора а не нечто целого, чем является все РПГ а не его некоторые характеристики. Следовательно ты сравнил квест и рпг и поставил между ними знак равенства. Опять же, потом шла речь не о том, что книга лучше сериала, а о том, что комплекс познания из книги сильнее чем комплекс познания из часовой пукалки про хуедевочек. >Могу и с шахматами посравнивать Хорошо, упустим слово скорость, применим обратно рефлексы. Шла речь не об шахматах, не увиливай. Шла речь о том, что ты называешь полноценную игру не игрой, а геймплеем называешь разученный паттерн, который не обрамляется ничем иным, кроме того, что его должен кто-то разучить. Когда геймплей это творчество, это сконструированный мир, состоящий из комплексов геймплейных решений, балансом между различными частями продукта. Ты же требуешь от игры всего-лишь паттерн, шаблон, который будет от тебя требовать простейшие рефлексы, вроде пукать в контр страйке по-другому. >Ну поскольку я описываю РПГ и интерактивные фильмы- не могу с тобой не согласиться. Да да, сыграть на шизика тоже можешь
>>2840939 >познания практики внутри игры, >Ты совершаешь мыслительную деятельность посредством того, что ты анализируешь линию развития истории Niet >Когда геймплей это творчество, это сконструированный мир, состоящий из комплексов геймплейных решений, балансом между различными частями продукта. Что ты хочешь этим сказать, давай, развивай мысль >Ты же требуешь от игры всего-лишь паттерн, шаблон, который будет от тебя требовать простейшие рефлексы Я вроде уже сказал, что паттерны к которым в итоге скатывается РПГ, на оборот оказываются слишком однообразными и малоинтересными, а чтобы их сменить нужно начать игру заново. И при продолжительности часов в 5 и должном уровне вариативности я бы понял такой подход. Но продолжительность измеряется десятками часов, а рукавов сюжета не то чтобы прям много и не сильно то они и отличаются.
>Niet Да >Что ты хочешь этим сказать, давай, развивай мысль Что ты хочешь этим сказать, давай, развивай мысль >что паттерны к которым в итоге скатывается РПГ Ты уже перешел к субъективщине, сказав типа "я согласен что это геймплей но мне не нравится! Говно. ЯСКОЗАЛ!". Мы говорили про то, что РПГ это настоящая игра, а то что ты описываешь это дрочка рефлексов, не имеющих отношения в принципе к высшим игровым качествам. Как книга Аристотеля не имеет отношение к книгам Дарьи Донцовой.
>>2840877 >Геймплей сынок, это комплекс вещей внутри игры, сконструированный мир, в котором ты реализуешься исходя из контекста происходящего. Ты же называешь геймплеем вещи которые исходят из контекста мира не выдуманного, настоящего, что не является игрой, не является творчеством, здесь нет эволюции мира, есть лишь твои изменившиеся ощущения и реакция. >Все что ты описываешь низшая форма развития игровой индустрии, как я уже сказал иллюзия деятельности для дрочеров которые называют это игрой. Хуя шизофазия.
>>2841003 >не имеющих отношения в принципе к высшим игровым качествам. Что такое высшие игровые качества? >Как книга Аристотеля не имеет отношение к книгам Дарьи Донцовой. Книги Аристотеля и к художественной литературе не особо то относятся так то. Хочешь сказать, что РПГ- не художественные произведения, а учебники?
>>2841062 >Что такое высшие игровые качества? Геймплей, декорации, сюжет, баланс, проработанные герои, сценарий, начало, финал, баланс и совокупность игровых качеств, которые составляют целостное произведение, являются настоящим игровым искусством. >Хочешь сказать, что РПГ- не художественные произведения, а учебники? Аристотель это философия, которая по своим концептуальным, комплексным качествам, задачам, превышает книги Донцовой в несколько раз. Проводя аналогию с играми, мы можем сравнить высшее искусство - Иммерсив Симы, РПГ с например Дотой или Контр СТрайком. Разрыв примерно точно такой же.
>>2841077 >Аристотель это философия, которая по своим концептуальным, комплексным качествам, задачам, превышает книги Донцовой в несколько раз. Анон, очнись. С художественной точки зрения книги аристотеля сливают книгам донцовой просто потому, что они не являются художественной литературой. У донцовой более интересные сюжеты и проработанные персонажи, просто потому что в книгах аристотеля нет ни того, ни другого. Если уж ты начал затирать за высшее искусство, наверное и смотреть надо со стороны искусства. Ты опять пытаешься все равнять под авторитеты, значения которых сам не понимаешь. >Иммерсив Симы, РПГ с например Дотой или Контр СТрайком. Разрыв примерно точно такой же.
>>2841126 >которая по своим концептуальным, комплексным качествам, задачам Вот здесь как раз для тебя. Ты же пишешь про то что "это авторитеты не авторитеты" как бы не аргументируя против совокупных качеств, задач, статуса, типа статуса РПГ о котором мы говорили ранее, а об его несоответствии личном. Здесь не идет речь о художественных качествах. Идет речь про их статус в отдельно взятом формате кинжки и игры, в следствии их качественного преобладания. То есть условно говоря - дрочка в контр страйке занимает примерно ту же позицию с точки зрения своего экзиственциального значения, которое не может развлекать умного образованного человека, по сравнению с РПГ, как и Донцова, являясь туалетным чтивом, занимает ту же экзиственциальную позицию по сравнению с Аристотелем.
>>2841126 >Иммерсив Симы, РПГ с например Дотой или Контр СТрайком. Разрыв примерно точно такой же. А ты на 100% уверен, что разрыв в пользу РПГ и иммерсив симов? И вообще ты уверен, что корректно сравнивать целые жанры, с двумя конкретными играми? Я так то могу разобрать отдельные механики контры и какого нибудь систем шока, и вдруг окажется, что боевая система и мувмент в систем шоке не так уж и хороши, ровно как и баланс. А выигрывает он у контры только эксплорингом, и прочими элементами, которые формат сессионной игры просто не подразумевает. Т.е. по сути все, что в контре есть- сделано лучше систем шока, при чем намного, а то, чего нет- ну этого просто нет. Ровно как и дота, концепции билдостроительства в которой проработаны намного лучше, поскольку действительно позволяют играть с этой системой и собирать новый билд не раз в 50 часов, а раз в полчаса, экспериментируя, пробуя новое и раскрывая механику. Типичная РПГ опять же выигрывает у нее только элементами, наличие которых просто не подразумевается форматом сессионной игры.
>>2841138 >>2841135 Плюс добавлю что это тоже говорилось сверху, что ты взял отдельно взятый игровой элемент, который создан что бы им научились играть. Когда РПГ это совокупность игровых качеств в комплексе. Понятно если кто-то вложил в стрельбу миллиард она будет всяко лучше РПГ в которой миллиард был вложен во все. Но здесь опять таки вопрос в том, что совокупные качества делают геймплей гораздо более глубоким, насыщенным, объемным. Где Контр Страйк дрочка дрочка дрочка. Словно плевать в потолок несколько часов. Простая сложность. Как я говорил простейшие математические паттерны.
>>2841135 >Здесь не идет речь о художественных качествах. Идет речь про их статус в отдельно взятом формате Че за статус нахуй? Какое мне до него дело? Если мы говорим о художественных произведениях, значит о них мы и говорим. Я же тебе не говорю, типа говно твои РПГ, зацени как майкрософт вижуал студио 2017, вот это серьезное дерьмо, а не то, что твои игрушечки для даунов. Хули и то ПО, и другое ПО. Только одно для серьезных ребят, а другое для быдлоса под пивко погонять. Вот это будет аналогичное сравнение. Вот только какой смысл вообще делать такое сравнение? >То есть условно говоря - дрочка в контр страйке занимает примерно ту же позицию с точки зрения своего экзиственциального значения, которое не может развлекать умного образованного человека, по сравнению с РПГ Ты уверен, что ты понимаешь значение слов, которые пишешь? >>2841154 >Когда РПГ это совокупность игровых качеств в комплексе. А контер страйк и дота нет? Там знаешь сколько всяких механик. Да чего уж там, там и сеттинг даже есть, и дизайн и все это тоже работает в совокупности. >Понятно если кто-то вложил в стрельбу миллиард она будет всяко лучше РПГ в которой миллиард был вложен во все. И тут напрашивается вопрос, а зачем вообще делать заведомо плохо когда можно сделать хорошо? >насыщенным
>>2841165 >как майкрософт вижуал студио 2017 Ну то есть тебе надо было еще сравнить РПГ например с самолетом Боинг 777, что бы твоя демагогия была еще более смешной. Если тебе непонятен вопрос "экзистенциального значения" и ты пропустил аргументы о совокупных качествах давай я тебе объясню. Аристотель написал книжки, которые лучше написаны, лучше продуманы, мыслительная деятельность Аристотеля лучше чем у Донцовой. Да. Я могу сравнивать Аристотеля с Донцовой, потому что Донцова это бульварное чтиво, тоже самое что паттерн в говне вроде Контр Страйка. Дает определенную примитивную эмоциональную реакцию. То есть имеет экзистенциальный статус ниже, чем Аристотель. РПГ - имеет качества отсутствующие в Контр Страйке. Это точно такая же разница как между Аристотелем и Донцовой. В первом есть огрмоное количество различных качеств исходящих из искусства. Например цитаты тех же философов, цитаты великих художников вроде Леонардо Да Винчи, концептуально могут прорабатываться идеи Эйнштейна, например, и они образуют единообразный продукт, соединенный идеями в неком едином балансе. В контр Страйке этого нет. Контр Страйк это нажатие кнопок в нужный момент, не заставляющий тебя думать и размышлять, там не цитируется Эйнштейн, христанские схоластики, Платон, допустим. РПГ так делать может. Я не думаю что ты поймешь конечно. >Ты уверен, что ты понимаешь значение слов, которые пишешь? Ты уверен, что ты понимаешь значение слов, которые пишешь? >гринтекст >гринтекст >я не способен писать >гринтекст >Да чего уж там, там и сеттинг даже есть, и дизайн и все это тоже работает в совокупности. А ефо там мофна куриц убиватЬ! ))) >И тут напрашивается вопрос, а зачем вообще делать заведомо плохо когда можно сделать хорошо? А давайте всем раздадим деньги)) Отнять и поделить))) Проигрываю с тебя.
>>2841189 > Да. Я могу сравнивать Аристотеля с Донцовой А еще теплое с мягким и соленое с красным. Ты молодец, конечно, хвалю. >В контр Страйке этого нет. А в колде зато знаешь цитат этих умных сколько? На 10 РПГ хватит. Тут тебе и Черчилль, и Эйнштейн, и даже Александр Македонский (к слову тоже большой фанат этого твоего Аристотеля). А уж за юбисофт с их отсосином я вообще молчу, там так вообще давинчи собственной персоной. Кто на их фоне твой Авалоний- так, чих в никуда. Видимо колда и убипесочницы все ж высшее искусство и величайшее достижение человечества. > и они образуют единообразный продукт, соединенный идеями в неком едином балансе. Я б сказал, что ссылки на внешние источники только мешают продукту быть единым и целостным. Ценность этих цитат без знания контекста не велика, знания контекста у тебя очевидно нет, читать первоисточник при виде отсылки ты не спешишь. Что неотесанная манька типа тебя с них получает вообще? Подъем ЧСВ от того, что прикоснулся к кусочку чего то ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНО ЗНАЧИМОГО? Я помню как додики типа тебя доказывали мне гениальность биошока тем, что он отсылается на атланта расправившего плечи, и самая дичь этой ситуации была в том, что я то его реально читал, а они читали только о том, что игра на него ссылается, и мне было реально смешно, как эта кучка каргокультистов молится на то, о чем не знает нихуя. Так же как и ты сейчас. Ты пытаешься провести параллели между РПГ и величайшими деятелями науки и искусства. Но их нет. РПГ никогда не были вершиной геймдева, в них не было самых лучших на свете сценариев, в них не было самого лучшего на свете геймплея. Да и идеи, которые в их основе лежат не так уж и хороши, во многом проблемы со сценарием и геймплеем именно их вина. Это все каргокульт, мнимый автоитет, взрощенный плебесами вроде тебя, которым все это навязывают такие же плебесы. С иммерсив симами все тоже не так уж и радужно, это жанр утопия, которые все еще хорошо звучит на словах, но так особо ни у кого и не получился в реализации.
>>2841294 Сначала >А еще теплое с мягким и соленое с А потом >ваши цитаты не цитаты, ваши сравнения не сравнения. Когда говорилось о том, что сравнения между РПГ и Контр Страйком вполне корректны в следствии присутствия в первом качественных игровых компиляций, а второе это просто пукалка в которой надо вовремя нажать кнопку. Ну то есть в первой части сначала говорится одно, а потом оценивается частное понимание внутренних отсылок а не сам контекст их использования в сравнении с Аристотелем и Донцовой. Проще говоря - >ваши аргументы не аргументы!
Во-второй части высера примерно вот так >ваши РПг не РПГ ваш геймплей не геймплей! Там ничего нет яскозал! Вы ничего не знаете!
То есть шла речь о том, что РПГ это игры и в них играют, в отличие от дегенератов, которые просто выполняют определенные шаблонные действия, он ушел от темы своих паттернов и перешел к другой теме обсуждения отдельных продуктов в жанре РПГ. Что тут сказать. Типикал унтерменш от мира игр.
>>2841364 >я тебя слил слышишь? я тебя слил слил! Нет. Ты ушел от темы апологетики преимуществ простейших паттернов и начал доказывать почему отсылки это не отсылки и качества рпг не качества. Ответ же остался как и раньше - РПГ это высшая форма игрового искусства и у тебя просто не хватает интеллекта постичь объем, поэтому тебе нужны примитивые пукалки дающие тебе иллюзию деятельности.
>>2840847 А вот почему здесь все не любят ведьмака. Фанаты членисонна, ясно. Надеюсь его зарежут за Святой Коран. Не иметь своего мнения - хуже червя пидора.
>>2840806 Потому что патриоты. А еще Йорвет не вызывает симпатии. Но я прошел во второй раз за Йорвета и охуел, за него и Цацкию ветка гораздо интереснее оказалась.
>>2840043 (OP) сосачую в 2007 или когдао на там вышла, искал эти охуенные арты, перекачивали с другом с телефона на телефон, особенно ту с замком на фоне заката (рассвета). помню в первых патчах обыная хижина в 1 акте 3на4 метра загружалась без шуток 5 минут. графон помню ставил на средние и все думал о йоба пекарне чтобы выставить все на максимум. сейчас например вообще похуй на графон. потом слушал музон. ух этот музон! просто стоишь в городе под дождем и слушаешь музыку под повторяющиеся фразы мимокрокодилов аля дождь наказание божье. потом задрачиваешь покер по 50 золота за раз чтобы накопить сразу в 2 акте на улучшанную кожанку :3 таскаешь к торговцу по 1 оружию за раз чтобы продать. можно варить самую крутую химию сразу, в начале игры. подбираешь нигредо альбедо и рубедо чтобы было красиво. ну и дрочишь на карточки с сисястыми бабами <3
>>2842551 Анимедебил, плиз, тут атмосфера. В третьей части 90% саунда - дженерик. Я бы назвал всего две хороших запоминающихся композиции оттуда, тема хозяек леса и серебро для чудовищ.
>>2841386 Я сначала говорил о об общих вещах и фундаментальных проблемах жанра, это ты спустил все к частностям и сравнением целого жанра с двумя конкретными играми. К тому же выдал за плюсы РПГ вещи, которые могут встретиться практически в любой игре. >РПГ это высшая форма игрового искусства Ты в принципе не понимаешь, что такое искусство и что есть его высшая форма. Так что явно судить не тебе. >поэтому тебе нужны примитивые пукалки дающие тебе иллюзию деятельности. РПГ в принципе не способны дать тебе ничего больше этого.
>>2842648 Нет, когда тебя справедливо макнули башкой в дерьмо, показав на то, что параллель корректная, ты начал говорить о качествах самих отсылок. Дальше ты слился с темы перейдя от, как я сказал, от апологетики паттернов к "яскозал". >Ты в принципе не понимаешь Почему ты еще не пукаешь в Доцке или в Контр Страйке унтер?)
>>2842825 Я лишь намекнул тебе на то, что ты преувеличиваешь ценность самих отсылок. РПГ далеко не единственный жанр, в котором они могут быть. Цитаты великих фейлосафоф и прочих деятелей науки и искусства могут тебя встретить и в пазле, и в платформере. зачастую даже более грамотно поданные. Тот же принцип Талоса глянь или Брайд. Говорить о том, что РПГ высшее искусство только на основании этого, что в нем есть отсылки к уже признанному- это полный бред. >Почему ты еще не пукаешь в Доцке или в Контр Страйке унтер?) В твоем микромирке за пределами РПГ существует только Аристотель, датка и контра?
>>2842859 Ты назвал сравнение Аристотеля и Донцовой не корректным, но я тебе показал почему оно корректное. Теперь ты мне говоришь про само качество отсылок внутри продукта. Ну то есть ты обосрался короч Так че там про паттерны? Пук пук, развитие внутри игры?
>>2840043 (OP) Мне 3й нравится больше 1го, однако в 3й я играл в 2016м, а в 1й в 2017м и если залить жопное жжение от графина и ноуджампа парой гиннеса, то 1й ведьмак даже сейчас превращается в оче хороший гаем, от которого получаешь удовольствие. Со 2м этот фокус не сработал, это какой то пиздец про политоту, два заказа и корридоры с беготней tudasuda.
>>2842884 >но я тебе показал почему оно корректное Ты показал только свою глупость и поверхностные знания того, о чем пытаешься рассуждать. >Теперь ты мне говоришь про само качество отсылок внутри продукта. Отсылки- вещь третьестепенно важности.
>>2843277 Ты правда убежден, что любое произнесенное тобой слово превращается в правду? >Так че там про паттерны и закон Бушнелла? Хочешь оспорить закон Бушнелла?
Последняя лицка и вообще последняя игра на CD-DVD, которую честно купил, был первый Ведьмак. Помню, как в 2007, будучи сраным первокурсником, выпросил у мамки сотку, потому что мне не хватало. Купил издание с саундтреком и засел. Бомбануло, потому что на моём говнопека были адовые загрузки по 5 минут из-за недостатка оперативки (вроде 512 было на тот момент). Кое-как прошёл 1 главу и отложил, потом через 2 недели докупил себе ещё гиг. Такая-то атмосфера, Темноводье - вообще 10 из 10, будто в деревню к бабушке опять попал, все эти магические тёлочки, карточки, в общем очень душевная и сказочная игра. Навернул с огромным удовольствием, потом ещё перепрошёл в 2009 или 2010. Во вторую часть играл уже в 2013: вроде и нормально, но проигрывает первой во многом: поменяли систему боя, ебанутые QTE, слишком много всей этой сраной политики, пролог вообще пиздец скучный и долгий с этими флешбеками. Хотя в целом нормальное развлекалово на 2 недели. Но вот перепроходить и смотреть ветку за Йорвета не было желания.
>>2843411 У меня на релизе от болот горел пукан, я был пиздюком 11 лет и натурально рыдал от сраных розовых тентаклей которые насиловали Герку со всех сторон, поэтому дропнул игру, спустя три-четыре года повзрослев чуть-чуть поднабрался мужества и на среднем уровне сложности прошел игру как батя умерев только пару раз за всю игру.
Прямо сейчас играю в первого, хожу по склепу в полях, где ещё отшельник просит его от дикой охоты избавить. В другие ещё не играл. Сюжет довольно занятный, много приятных мелочей, все такое. Однако боевка тут сверхуебищная. Я даже не могу вспомнить другую игру, в которой мне так бомбило именно от того, как она криво реализована. Я так понимаю, тут что-то вроде морры, тоже боевка больше определена цифрами персонажа, ты только эти циферки пускаешь в ход, пространства для маневра тут мало. Все, что от тебя зависит: намазал ли правильным маслом, выбрал ли правильный меч и правильный стиль. Эликсиры почти все бесполезные, кроме хилок, филина и иногда пурги, правда от неё такое уебищное слоумо, что не хочется лишний раз использовать, гром полезен только если хочешь быстрее самоубиться. А, ну ещё если вкачал игни, то он очень зло долбит вообще всех. А в остальном боевка - стоишь, кликаешь в нужном темпе и надеешься, что на тебя не кинут какой-нибудь эффект, даже не проиграв никакую анимацию, от которого ты будешь пол-минуты беспомощно стоять и надеяться, что тебя за это время не сольют, ведь тебе и так слили ХП ударами, анимации которых даже не проигрались в перерыве между твоими. И это ещё если умеешь понемногу вытаскивать из пака. А в остальном очень годный и душевный, да.
>>2843411 Не слушай хейтера-шизика, если понравилась первая из-за атмосферы, мира, побочных квестов и сюжета, то смело наворачивай трешку. В ней из-за масштабов такого внимания к деталям как в первой нет, но все равно огромное количество охуительнейших истоорий, особенно в первой трети в Велине, что по размерам как раз первая часть.
>>2843804 А я и не слушаю никого никогда, не играл, потому что пеки нормальной нет. Но и желания тоже нет запускать. Вот ГТА 5 и Mankind Divided хочется затестить, а третьего Витчера как-то не особо. Плюс там, наверное прохождение более-менее занимает дохуя недель, я уже старенький для такого.
>>2843836 Высраный дебил. Суть хейтеров - не играть, но все равно пиздеть. Иди в готику 3 играй, вот это шедевр для тебя нахуй. Подрастешь для глубокого геймплея рпг - поиграешь и будешь срать тут своей кончей к ведьмаку 3 через 10 лет после выхода, когда все будут уже играть в блядский ведьмак 6 и им будет похуй, а ты будешь бомбить как рак и срать. Как на своем пикабу.
>>2844159 Ты чо, дурачок? не отвечай, это риторический вопрос Я просто написал, что как-то нет желания запускать трёшку, смотря геймплейные ролики - не завлекает.
>>2844203 Это местный шизоид, который ищет к кому бы приебаться и начать злобно плеваться спермой из своего поганного гнилого рта. Не обращай на него внимания.
Если вам нравится третий или второй ведьмак больше первого, то вы бездушный плебей.