Решил ознакомиться с "великой" серией MGS. Начал с первой части для ПС1.
> эти идиотские диалоги. игра ещё не началась, а ГГ уже мутит шуры-муры с узкоглазыми телками по радио - спермотоксицированная школота 98 года прям обкончалась ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ > эта уебанская камера, смотрящая хуй знает куда > этот левелдизайн. В 99 случаях из 100 нужно просто ЛЕЖАТЬ В РАНДОМНОМ МЕСТЕ - и тебя никто не заметит > ок на круге, выход на кресте - што блять? > эти ебаные шуточки и прибауточки > суперогенд не может перелезть ебаный ящик или перешагнуть полметровую дырку в полу - РЕАЛИЗМ И КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ > это управление
>>2928262 ты тут наверное единственный кто знает что это. я немного припоминаю этот мем на 0 в вг патлатый школьник с мейлру любящий консольки или что-то такое. странно почему ты решил это написать. или может я что-то путаю
>>2928258 (OP) > ок на круге, выход на кресте - што блять? Стандартная японская раскладка. Соньковский джойстик вообще задуман был так, что ок на круге, сама пиктограмма означает, что ты типа обвел и выбрал, а крест- перечеркнул и отказался, по аналогии с пиктограммой закрыть окно в винде. Просто какому то не очень умному гайдзину пришла в голову светлая мысль все поменять, из за чего только путаницы прибавилось.
>>2928258 (OP) >> ок на круге, выход на кресте - што блять? > (まる) symbolizes “O.K., Right," Perfect," while X(ばつ)symbolizes "No," "Incorrect," and "Wrong." Когда сосноли попали заграницу, американцы всё переделали под себя, скорее всего потому что одним их вариантов отмечания правильного ответа на школьных тестах был Х.
>>2928258 (OP) Японобляди не могут в сюжет. Я играл во многие "ВЕЛИКИЕ" серии >Street Fighter >Metal Gear Solid >Final Fantasy >Zelda И другие, менее известные. Всё хуйня для дцп с уровнем развития как у хлебушка. Таким могут восхищаться или дцп или дети. Единственная годная великая серия это dark souls, потому что там НЕТ СЮЖЕТА, АХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХА
>>2928574 >Street Fighter > сюжет в файтинге У тебя у самого уровень развития как у хлебушка. >Metal Gear Solid пикрилейтед >Zelda Не помню что-бы нинтенда когда-то фокусировалась на сюжетах в своих играх. Они там обычно так, для галочки. хотя я из их игр только в покемонов играл Но в целом в последних покемонах они решили на характер девелопмент и сюжет налечь основательно - получился симулятор хендхолдинга и нескипаемых катсцен. Сюжет при этом много лучше не стал. Как были Black|White и Black2|White2 топовыми играми по сюжету, так и остались, при этом они ещё и геймплейно и контентно чуть ли не идеальны. >Final Fantasy А из финалок я играл только в FFTA. Там сюжет забавный, где ты играешь за главного злодея и пытаешься разрушить другой мир, в который ты попал со своими друзьями.
>>2928258 (OP) >игра ещё не началась, а ГГ уже мутит шуры-муры с узкоглазыми телками по радио - спермотоксицированная школота 98 года прям обкончалась ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ Там две минутки флирта в шутку, а не тонны пиздостраданий и ебли в ведьмаке 3, вот уж где сперматокозники обкончались. Серьезные диалоги просто 10 из 10. > эта уебанская камера, смотрящая хуй знает куда В мгс 1-2 типа особенность серии всегда сверху, в мгс 3 в переиздании исправили. Все остальное жирный бред криворучки, иди играй в свой пубг и доцку дальше.
>>2928258 (OP) >Мям, МГС гавно!!11)) Пиздец, откровение уровня детского сада. Естественно МГС говно, так как это игровая поделка под постмодерн, а постмодерн сам по себе выпук современной культуры.
>>2928316 >+(плюс)-(минус) 3 года Понял, что за бред написал? В хорошие игры можно играть спустя десятки лет. С удовольствием прошёл DMC 2001, хваленый дерьмак 3 наворачивает у этого слешера по боевке, сюжету, интересным разнообразным боссам, различным атакам, способностям, прокачке и всему, абсолютно всему остальному. На примере игры 2001 года в очередной раз убедился какая дерьмак 3 говнина без малейшего плюса.
>>2928258 (OP) > этот левелдизайн. В 99 случаях из 100 нужно просто ЛЕЖАТЬ В РАНДОМНОМ МЕСТЕ - и тебя никто не заметит Лвлдизай охуенен, а спрятаться что тебя не заметят можно в любом стелсе того времени. > ок на круге, выход на кресте - што блять? На пс у японцев до сих пор в играх и в системе ок на круге, отмена на кресте, просто в те времена не было особого стандарта в америке и европе, там у кого то отмена был то кружок, то треугольник, то крестик. > эти ебаные шуточки и прибауточки > суперогенд не может перелезть ебаный ящик или перешагнуть полметровую дырку в полу - РЕАЛИЗМ И КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ > это управление Толсто
>>2928538 >Сколько не играл в классику пика-игорь, в большинстве случаев всё очень хорошо. Перечисли эти игры. Недавно поиграл в так называемую "классеку" и охуел насколько это всратые и кривые игры. Может конечно я не в то играл, поэтому и интересно.
>>2928617 > создателем жанра стелс То что МГС создал стелс не значит что он изначально был настолько хорош. Все равно потом коджомба скатился в Сплинтер Целловский стелз уровня Хаос Теори.
>>2928631 >скатился в Сплинтер Целловский стелз уровня Хаос Теори. Где блядь? То, что в четверке и пятерке добавили корты не делает из игры хаос теори. Совсем разные игры.
>>2928631 >скатился >на уровень лучшей игры в жанре Че за хуйню ты вообще втираешь? Скатывание как бы подразумевает движение вниз, ухудшение и деградацию.
>>2928538 У меня наоборот. Большая часть пука классики, которую здесь боготворят мне кажется практически неиграбельной. А вот классика нинки и правда неплоха, недавно проходил линк ту зе паст- получил море удовольствия, игре вообще не надо делать никаких скидок на возраст, все механики работают, все сделано со вкусом и в это правда интересно играть.
>>2928574 Как раз таки японцы могут как в игры в целом, так и в сюжет в частности (это я еще отличную музыку не затрагиваю). В 90е-начале 00х 2/3 годноты выходило от японцев. В конце концов аркадная игра про самолетики имеет концовок больше чем некоторые рпг. >Я играл во многие "ВЕЛИКИЕ" серии >Final Fantasy Ну-ка в какие финалки ты там играл? Какие прошел? Когда играл? Тот же вопрос и про зельду.
>>2928651 Если уж ты такой эксперт, мог бы знать, что частей как минимум 6. Есть же еще стрит фишер ноль. Да и про непрерывный сюжет ты напиздел, он во первых по традиции жанра максимально нелинейный и противоречивый, а во вторых несколько раз обнулялся (например ревизии третьей части не дополняли и не продолжали друг друга, а именно отменяли события, то же самое с альфами).
>>2928656 >уступающая в техническом и геймплейном плане двушке мгс Я тебе просто напомню, что теория хаоса одна из первых игр с SM3.0, и там были все новомодные шейдеры с HDR, параллаксными текстурами, подповерхностным рассеиванием и мягкими тенями, в то время как МГС вовсю щеголял вершинным освещением уровня третьей кваки. Собственно на этом тебя уже можно послать на хуй.
> шейдеры с HDR, параллаксными текстурами, подповерхностным рассеиванием и мягкими тенями, в то время как МГС вовсю щеголял вершинным освещением уровня третьей кваки
Ну в целом, да. Только контекст упущен, в игры надо играть тогда, а не через 15 лет.
Тащемта, никто и не скрывал никогда, что мгс не про игру, её там нет. Кто-то говорит, что про сюжет, я бы сказал, что за сеттинг охуенного технотриллера с очень годным стилем. Даже на твоем пикрилейтеде этот казалось бы простейший цилиндрический проход, но он охуенен. И там есть гораздо больше крышесносящих и пиздец стильных мест. Дизайнеры работали как суки. Тот, кто у них наброски рисовал - вообще талантище парень.
>>2928709 Ты сказал, что теория хаоса в техническом плане уступает МГС2. Я привел примеры явного превосходства. Ты не привел ни одного примера и ни одного конкретного аргумента, только голословные вскукареки. Вот и думай, кто тут хуй.
>>2928713 Стрит файтер зеро канон. И он играет довольно важную роль в истории многих персонажей. А ты просто манька несведующая, выполз тут со своим никому не нужным мнением, небось про зеро из моего поста только и узнал.
>>2928720 >Только контекст упущен, в игры надо играть тогда, а не через 15 лет. херня. еба для дегенератов, да, очень быстро старится, а вот просто хорошие игры очень долго живут. Ну и экшоны быстрее всего устаревают
>>2928748 И все это в теории хаоса сделано лучше, чем в любой части МГС. Там боты и открытую дверь заметят и свет выключенный, а в МГС даже такая банальщина как оставить дверь открытой или свет выключить просто блядь не существует. Ты думаешь ты можешь вот так рандомно слова триггеры писать и все такие ВАУ, САЧ ЭН АМЕЙЗИНГ АРГУМЕНТ, СО МАЧ ТРУЕ! Хуй там плавал.
>>2928779 Одна из первых игр, что я увидел на соньке. Помню к другу пришел, я тогда только сегу видел с контрами да голден аксами, и мне друг все затирал, что вот есть какой то сифон и он крутой, а как я сам его увидел так просто прихуел, какой он был кинематографичный, какие там пиздатые анимации, полноценное 3д, да еще и с кучей диалогов голосом. Стреляешь в чуваков, они отлетают у них следы кровавые там куда ты попал. Эх, наверное ни одна игра уже так не удивит.
>>2928787 > МГС даже такая банальщина как оставить дверь открытой или свет выключить просто блядь не существует Ты в игру-то на ютубе играл, даун? В МГС 2 даже следы мокрые боты детектят, если ты с палубы корабля завалишься в каюты. А уж о том, что Сема Рыбкин может высунуться на половину из-за стены и его никто не заметит - ну, это такое себе, но вот у Снейка почему-то даже край ботинка замечают. СЦ-фаги такие фаги, короче говоря.
>>2928805 Зато игра охунчик и очень красиво обошли проблему с камерой и прицеливанием. Сочетание автоприцела, стрейфа, перекатов и укрытий с высовыванием из за угла делает довольно бодрый и разнообразный экшон, да еще и с рабочим стелсом.
>>2928721 >ы сказал, что теория хаоса в техническом плане уступает МГС2. Я привел примеры явного превосходства. Ты не привел ни одного примера и ни одного конкретного аргумента, только голословные вскукареки. Вот и думай, кто тут хуй. Вдогонку - дизайном МГС2 на голову превосходит ХТ. Что толку от ЙОБА-технологий, если модельки в игре выглядя как рубленое гавно уровня вовоского "три полигона - орк". От "мягких теней" я вообще в голос проорал - на бумаге-то заебись, а вот в игре - говно говном, прямоугольник на треугольнике, че там смягчать и сглаживать - неясно. Но функция-то есть, яскозал, мгс отсосал, короче.
>>2928779 классно, но я не понимат, почему эту серию ассоциируют со стелсом. там его меньге чем в ассассинс крид и есть ли он там вообще? я не припомню.
Хочешь стелса? Для этого лучше подойдёт Адам Дженсен, он незаметен, никого не убивает и даже не стукает. Хочешь незаметных убийств? Для этого идеально подходит 47, он незаметен как Адам и убивает лишь свои цели. Хочешь всего понемногу? Для этого подойдёт Веном Снейк
>>2928820 >да еще и с рабочим стелсом. Вот просто иди нахуй. Потенциально один из лучших ТПС эвар, но как только разрабы начинают форсить стелс в это дерьмо играть становится невозможно
>>2928934 Типовой васяностелс "враг заметил тебя с другого конца карты, инстант геймовер, грузись с чекпоинта" или "вот тут миллион снайперов, сиди и крысятничяй их по одному из-за игла"
>>2929006 > избегать врагов там очень просто, сами они слепые и заторможенные, прятаться легко. Что не отменяет всех минусов >>2928943 > "враг заметил тебя с другого конца карты, инстант геймовер, грузись с чекпоинта" или "вот тут миллион снайперов, сиди и крысятничяй их по одному из-за игла" Да, пройти можно, иногда и легко, а минусы как были, так и остались.
>>2928986 В асасинах только три последние части, которые на новом двигле, про нормальный стелс В фк5 разве много стелса? там он больше опционален, если в других играх на харде при обнаружении нужно убегать и прятаться, то тут ты можешь как рембо всех лопатами перебить
>>2928989 >если ты не дебил, юзающий автоаим Ты вообще ебантяй? Разрабы тебе всю боевку под этот автоаим заточили, чтобы было весело и динамично, а ты в уголке как сыч сидел и по головам стрелял по три часа прицеливаясь на стрелочках? Ты игры считай не видел, дурак.
>>2929015 Ну в фантомных болях за убийства рог растет, на фобы вторгаются, как бы не поощрают, в хитмане меньше очков А в фк никак не отличается стелс и не стелс, для экшена это сдорово, для стелсоигр лучше когда есть поощрение за стелс
>>2929012 >весело и динамично Выйти из-за угла, и за 1.5-2 секунды поставить всем хэды. А ты как омежка автоаимом спускаешь пол-обоймы на бронированных врагов.
>>2929035 >спускаешь пол-обоймы на бронированных врагов. Одно другого не исключает же. Бегаешь и перекатываешься по рядовым врагам, хедшотишь бронированных. А все подряд выцеливать на геймпадной залупе тупо.
>>2928258 (OP) Первую я как-то прошёл в сосничестве ещё в 99-м или когда она там вышла на пека, и мне, вроде бы, даже понравилось, потом, став чуть старше, пытался поиграть в двушку, но пекапорт был дико кривой, и я так толком и не поиграл, и вот потом уже лет в 25 запустил на третьей мыловарне леджендари коллекшн, попробовал трёшку, про которую всю жизнь слышал, что это вин винский, двушку, и охуел от того, какое это говно с поломанным геймплеем и тупым аниме вместо сюжета. Единственное, что я почему-то не попробовал - четвёрку, надо будет исправить этот недочёт, но что-то мне подсказывает, что реакция будет похожей.
Ящитаю, что в MGS1 и сейчас охуенный геймплей, с удовольствием в нее играю раз в несколько лет, есть в ней такой аркадный дух, что можно наслаждаться игрой даже пропуская диалоги. Может, ностальхия дает знать, все таки одна из любимых игр детства, остальные игры серии уже не так увлекают. MG1 и MG2 больше одного раза не проходил. Ghost Babel охуенен, но все равно же обрезок. MGS2 для меня оказалась игрой на раз, после прохождения даже и мысли запустить ее снова не появилось. MGS4 понравилась, раза три навернул, но эти вечные установки и катсцены по полчаса раздражали. MGS3, PO, PW и MGSV вообще не нравятся, Биг Босс и сеттинг прошлого явно не для меня. Все бы отдал за новый MGS про Солида, но вот только Фукусима исчез, а Кодзиму пидорнули. Ах да, еще несколько раз пытался в Twin Snakes, но обычно еще до Оцелота бросал, слишком к оригиналу привык.
>>2928705 >МГС мне казался более отточенным в анимации, механике, в дизайне и т.д. Слепой еблан какой-то. В хаос тиори даже анимация фишера сделана вручную с плавным переходом каждого движения.
>>2929051 Четверка еще более менее, но там можно охуеть от 20фпс гейминга. Самый играбельный мгс сейчас только пятый, да и то он только для аутистов которым похуй на сюжет, нормальным людям там контента не завезли.
>>2929035 Когда враг с броником- тебе это пишут. И ты его снимаешь в голову, когда враг без броника просто выбежать и перекатываясь всех раскидать с дробовика. В игре нормально сбалансированы механики, пользуйся ими.
>>2929123 Я почему-то думал четверка на пс4 есть. Сейчас посмотрел гейплей на пс3, попалась битва на каких-то йоба вундервафлях ходячих, и реально просадки. Ебать они долбоебы земля им пухом.
>>2929178 На е3 анонсируют, не ссы. Кстати Айронсайда в Блеклисте оказывается не было потому что у него рак и он думал что сдохнет на середине разработки игры, но сейчас болезнь в сорт оф ремиссии и он вернулся.
>>2928258 (OP) Твои доёбки - хуйня и условности. Вот с чего мне реально горело всю игру, так это с волчих ям в подвале: блять, нахуй они там нужны? Более того - почему они вообще оказались в игре? Они же прям выделяются пиздец как. Последнее, что бы я стал делать в стелсе про ползанья по сверхсовременной военно-научно-исследовательской базе, так это блять ловушки уровня дошкольников. Ёбаные дырки в полу, я такое вообще ни в одной игре жанра не видел. Ещё есть ракеты Никиты Хрущёва - каким образом они умеют так медленно летать? Т.е. там любой хуйне есть объяснение, даже Шагоходу, но вот ракетам кукурузоеда объяснения нет ни в первой, ни во второй части.
>>2929171 Хуя тут буряты горят. На любой взвешенный комментарий с фактами по 3-4 вскукарека в стиле ко-ко-ко вы все врети. Реально же, секта свидетелей кодзимы.
>>2928787 Как уже описали выше, НПЦ реагируют на следы, довольно четко реагируют на звуки, чем выше сложность тем дальше видят нпц, а на харде/экстриме они очень далеко видят, с трешки во всех частях появилась фича с камуфляжем (Даже в ПВ и МГС 5), цвет камуфляжа сливается с окружением и чем больше он сливается, тем меньше шанс, что спалят. Можно простудиться на холоде, из-за чего ГГ будет чихать, что будет тебя палить, тебя палят по тени за стеной, одна из первых юзала систему "Внимание-Тревога-Облава", в МГС2-3 довольно прикольная фича - Облава, когда тебе буквально не дают шанса и по тактике сканируют комнату и если ты хуево справился, то пизда тебе. При этом с СЦ есть ебанутая система темноты, что можно стоять в упор к гварду и он нихуя не заметит тебя, хотя ты весь светишься как елка, да и в рендере игры ты отчетливо видишь и себя и гварда. Так же гварды реагируют на то, если камеры сломают, не знаю почему не прижилась система, но в МГС 2 и 3 была фича, когда гвардам звонили каждые 5 минут и если они не отвечали, то отправлялась проверка. (Вроде что-то подобное было в ПД2) И то это вроде не все. В серии МГС с ИИ дохуя фич.
>>2929532 >Первая дивинити Не играл >арканум, ф1 Были дропнуты, так как не понравились. >готика 1 В эту игру сейчас я бы не стал играть. А так да, проходил раз 5 в своё время. >морровинд Даже в то время считал её куском кала.
>>2929468 >Спизданул хуйню не имеющую отношения к реальности >Хаха, вы горите!
Я прекрасно, знаю, что МГС является пародией на стелс (по уровню реализма, правда, остальным стелсам ничем не уступает). Но под носом у охранников в коробке ты хуй побегаешь. И даже хуй посидишь, рандомную коробку посреди прохода тут пойдут чекать.
>>2929662 Ограничение только по носимуму инвентарю и твоему воображению. Я никогда не использовал воздушную помощь, например, было жалко, если бы сбили.
>>2929728 Я довольно пассивный. Люблю когда много возможностей, но если игра меня не насилует и не подталкивает к их использованию (общей сложностью, подсовываний ситуаций), то пользуюсь минимумом.
>>2929660 Ага И сотни пушек При этом все играют пистолетом с глушителем В этом вся суть неверного подхода к дизайну, делать невостребованные фичи ради фич, а не ради геймплея
А какие там механики в мгс 5? Возможность потушить огонь водным пекалем и проводами убить в дождь? Эффект второго фаркрая в кубе. Оно есть, но его нет.
Все механики, которые работали, были в ГЗ, демка лудши и вообще главный проеб ТПП в опенворлде и хуевом дизайне локаций. Фтопку. Игра чисто геймплейно заебись, тот же ГЗ, но из-за плоскости всего тебе не надо смотреть по сторонам, достаточно в одно направление. База Омега же была довольно большая во все стороны, чтобы приходилось учитывать несколько направлений. Это мой осознанный укор ТПП, в котором тупо прешься вперед. Пряток не осталось, остался бутылочный стелс Хитман Абсолюшена сотоварищи с видимостью опенворлда. Кароч, ни нада мне про тпп говорить. Я легко завожусь.
>>2929816 > хуевом дизайне локаций. Фтопку. >Игра чисто геймплейно заебись, тот же ГЗ, но из-за плоскости всего тебе не надо смотреть по сторонам, достаточно в одно направление.
Что за хуйню я читаю? Все ключевые локи ТПП многоуровневые и всесторонние.
>>2928814 Стоишь такой на захваченном танкере, типа в охране @ Сзади обрушивается град ударов, падаешь. @ Встаешь, оглядываешься - никого нет @ наверное показалось Ага, штелс от бога, хуле.
>>2929885 >многоуровневые Полтора, 1.25 даже. В основном вышки. Тупость ботов, когда ты на 2-3 этаже не знает границ. Все рассчитано на одну вертикальную плоскость, это видно. >всесторонние Я не говорю про методы захода, с юга или с сервера, я про общей скудной планировке баз и в большей части расстановке врагов. Там крайне мало/нет ситуаций, когда у тебя движущиеся враги по левому флангу, с тыла и впереди. Тебе приходится прикидывать где сейчас как минимум 2 бота. ГЗ весь такой в центральной части, где палатки. Внутри главного здания очень годное место, если заходить с северо-запада, где генератор. Очень годный работающий второй этаж, где ходит один гвард, и 2 внизу плюс камеры. Какие-то 50 метров интереснее 90% пустыни тпп, позорище.
>>2929918 Тюрьма, горные кишлаки, нефтебаза, аэропорт просто охуеть какие вертикальные, балкончик в ГЗ просто курам на смех. На каком-нибудь "плоском" Rescue the Intel Agents нужно просто ужом крутиться чтобы выполнить все обжективы.
>>2929953 Полтора этажа, рили. Там расположение врагов, их передвижение и обзор так сделаны, что тебе достаточно обойти одного-двух гвардов, чтобы вычеркнуть их из твоей памяти и не задумываться о спине вообще. Я тебе про это хочу сказать. В ГЗ во-первых слишком плотно все стоит и малая дальность видимости, поэтому нельзя до конца быть уверенным что за углом, когда в ТПП очень большие расстояния между объектами (кроме двух самых больших деревень в афгане, которая на горе и где Миллера спасаешь, плюс совсем немного ОКБ Зеро). Плюс к этому у ТПП даже в перечисленных локах не хватает ширины. Ты заходишь либо слева, либо справа, и идешь вперед, нет смысла сворачивать налево или направо - некуда.
Да че я распинаюсь-то про очевидное? Только ленивый не сказал, что нет в тпп баз уровня гз.
>>2928258 (OP) Много лет назад смотрел стрим по МГС, все охуели с момента, когда во время диалога на фоне был охранник толи без штанов, толи с хуем, толи ебущий другого охранника в жопу в буквальном смысле. Причем это никак не объяснялось, остальные никак это не прокомментировали.
>>2929982 >Ты заходишь либо слева, либо справа, и идешь вперед, нет смысла сворачивать налево или направо - некуда. А мне сдается ты только сюжетку на отъебись пробежал и побочки не выполнял и ранги не задрачивал. Везде там нужно зигзагами ходить и со всех сторон охрану иметь... ввиду.
>>2930077 Ты очевидно не совсем понимаешь, про что я пытаюсь сказать. В ГЗ концентрация просто больше, пространства поменьше, и оно работает. В ТПП оно так не работает. Чувства, что ты прячешься - нет. Нет чувства неизвестности, когда ты сидишь по полминуты, оценивая стоит ли переть и озираешься по сторонам. Я не знаю, как объяснить. Все те вещи, которые располагали к этому, я перечислил. А объяснить, почему голубое не желтое никому еще не под силу. Камерности не хватает. Ферштейн?
>>2930112 Двачую, ГЗ как-то лучше игралось, больше челенджа было. Локация была очень проработанная. Можно, конечно, и в фантомной боли отключить все эти шары, убрать собаку-воллхак, но ну его нахуй. А ещё жаль, что вырезали возможность на повышенной сложности проходить миссии.
>>2930112 >Чувства, что ты прячешься - нет. Нет чувства неизвестности, когда ты сидишь по полминуты, оценивая стоит ли переть и озираешься по сторонам. Без карт с диаграммами патрулей говорить дальше видимо не о чем, потому что в ГЗ как раз очень изолированные друг от друга противники, "бутылируемые" на раз, а в ПП постоянно приходилось вжиматься в траву от неожиданно выкатившего патруля, который не был замечен при разведке несмотря на "плоскость" и "отличный обзор", а то и охуевать как несколько патрулей которые вроде и были помечены, а как-то незаметно одновременно зашли в зону риска и потихоньку начинают зажимать в тиски.
>>2929894 >Ага, штелс от бога, хуле. Ога, конечно, только в отличие от Кубического Семена Рыбкина в МГС оглушенные боты тревогу поднимать обучены. В СЦ нормальный стелс появился только в Блэклисте, да и там он убит тем, что перестрелять всех банально легче - боты же конечные в отличие от бесконечных подкреплений в том же MGS.
>>2930151 Тебе ничего не дадут эти карты. ИО интерактив кучу картинок наделала со сравнением карт и фишечек, а Хитман 2016 объективно большая и проработанная, а субъективно очень скучная игра. Ты не туда копаешь и ты совершенно не понял о чем в итоге я говорил. И не надо. Мне нравится одно, тебе другое.
А сидеть разбирать, почему Сычеву бабы не дают, когда у него так же две ноги, две руки и работа, когда он рожей не вышел и скучный для Ерохиной - это дело такое. У нас тут форум игроков, так-то, по большому счету, а не маркетологов-геймдизайнеров, которым жить не быть нужно разработать алгоритм успешной игры и вычленить составляющие.
>>2930112 >Нет чувства неизвестности, когда ты сидишь по полминуты, оценивая стоит ли переть и озираешься по сторонам. В гз такое только первые два три рана Потом ты понимаешь, что мобы дежурят в одних и тех же местах в одно и тоже время и можешь кекая пробежать всю локацию до сценарных скриптов
Да вы не шарите нихуя. Митол гир это про мелочи, забавные детали и рофлы.
В первой части такого было немного, но уже ко второй помню в СИ был материал на несколько журнальных страниц, полностью состоящий из игровых приколов и забавных мелочей только с танкерной секции.
Усыпить заложницу, зафотать её труханы и выслушать гневную речь от телочки Рейдена, что сука характерно у игры есть на это комментарий. Попиздеть с Отаконом за небритые подмышки и прочее.
В третьей части я такие приколы уже сам искал. Про разные способы убийства End'а все знают. А вот знает ли кто про то что его попугая можно схавать за время боя с ним. Он присаживается на полено в центральной локе, ну я его кароч усыпил и сожрал. Так вот в сцене со смертью деда на его труп прилетел призрак попугая. Бурятский гений ебать.
В конце игры когда идешь по лесу с раненой Евой можно её усыпить и таскать как обычно трупы таскаешь. Так вот Ева томно стонет во сне типа ммм снек вот тут о да соу гуд. А потом о да соу гуд Boss, а потом о да соу гуд Фидо. И если ты и так еще по полу не катаешься от юмора узкоглазых - Фидо это собака Евы.
Таких мелочей десятки, сотни и из них складывается игра, тот самый геймплей между кинцом.
>>2931537 Помню как проигрывал с чувака которого можно сожрать правда хаваешь не его самого, а птицу, которая его сожрала, когда встречаешь всех убитых тобой
>>2931787 Так никто и не отменял того что можно на серьезных щах ползти по кустам, считая тайминги патрулей, меняя камуфляж скользить как тень вдоль стен. Можно с мрачным видом перерезать глотки врагам. Можно с автоматом наперевес зачищать локацию за локацией. А можно взорвать склад с продуктами и все противники будут ходить голодные, постоянно хватаясь за живот.
Через несколько часов игры ты задумываешься: а что будет если я кину ядовитую змею в противника она его ебнет и отравит, а что будет если перестрелять всех этих блядских срущих на голову чаек тебя объявят больным ублюдком, а что будет если постоянно звонить Мей Линг, но не сохраняться она залупится и потом вместо сохранения будет слать тебя нахуй.
Когда находишь такое и возникает эмоциональная связь с игрой. Игрок, которого вся группа поддержки несколько минут уговаривала вылезти из коробки никогда этого не забудет.
Когда всезнайка парамедик пытается убедить тебя что флюоресцентные грибы не заряжают батарейку, а ты на похуй их хаваешь и они сука заряжают, ты тут же ей звонишь, наслаждаешься её замешательством и думаешь САЕНС БИЧ, выкуси. Вот это и есть погружение в игру, это становится ТВОИМ прохождением.
>>2929532 >Первая дивинити Прошел. Очень скучно. Зря время потратил >арканум Дропнул, скучно >ф1 Дропнул, скучно >готика 1 Так и не довелось поиграть, с виду неплохо, может когда нибудь руки дойдут >морровинд Прошел. В эпоху без интернета это было ниче так. Но вообще то там ни геймплея интересного нет, ни сюжета, ни квестов, вообще нихуя. Просто ходишь по в меру графонистому на момент выхода миру под охуенную музыку, вот и все чем игра тащит. Выдавать это за что то великое я б не стал
>>2934822 Ты совсем даун? В чисто организационном плане съемка кино совершенно отличается от съемки катсценок, этому практически с нуля придется учиться.
>>2929201 да похуй всем на айронсайда, фишеру уже 60 будет когда они решат высрать новую часть, лол лучше бы они вайлдлэндс прокачали до нормального стелса и добавили зданий баз и акробатики, правослово
Начал с первой части для ПС1.
> эти идиотские диалоги. игра ещё не началась, а ГГ уже мутит шуры-муры с узкоглазыми телками по радио - спермотоксицированная школота 98 года прям обкончалась ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ
> эта уебанская камера, смотрящая хуй знает куда
> этот левелдизайн. В 99 случаях из 100 нужно просто ЛЕЖАТЬ В РАНДОМНОМ МЕСТЕ - и тебя никто не заметит
> ок на круге, выход на кресте - што блять?
> эти ебаные шуточки и прибауточки
> суперогенд не может перелезть ебаный ящик или перешагнуть полметровую дырку в полу - РЕАЛИЗМ И КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ
> это управление
дропнул нах