В своей статье на Kotaku, посвящённой проблемной разработке Mafia 3, журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) упомянул новую часть BioShock. О её существовании ему рассказали анонимные источники. После релиза Mafia 3 сотрудники Hangar 13 пережили две волны увольнений, отмену Mafia IV ещё на этапе идеи и полную смену концепции своего нового проекта Rhapsody, о котором мы написали в этой заметке. Настроение у разработчиков было упадническое, никто не знал, что будет дальше. И все они завидовали группе людей, занимавшейся в соседнем офисе проектом под кодовым названием Parkside. Разработка велась в атмосфере строжайшей секретности, но со временем стало известно, что это новая часть BioShock.
Как говорят анони мные источники, игра создаётся на движке Unreal, а для Mafia 3 использовалась собственная технология. Члены Hangar 13 очень хотели перейти к коллегам в соседнем офисе, но это получилось лишь у единиц. «Parkside не нуждается в большом количестве людей, — объяснил Kotaku один из сотрудников. — Сейчас они неспешно пытаются определить основу проекта и создать “скелет”. Они не хотят повторять ошибки всех остальных студий, которые набирают толпу сотрудников и не знают, чем их занять».
Какие-то подробности узнать Шрейеру не удалось — разработчики настолько боятся утечек, что никому не говорят о новой BioShock ни слова. «Каждый раз, когда кто-то из Hangar 13 пытается выудить у кого-то из них информацию, тот закрывает рот на замок», — признался один из источников.
Возвращение серии Mafia стало для многих сюрпризом. Первую часть в своё время затмила GTA III, продажи второй пострадали из-за релиза Red Dead Redemption, после чего о серии не появлялось никаких новостей. В итоге Mafia 3 всё же увидела свет, но на разработчиков обрушился шквал критики из-за скучного и однообразного геймплея. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku на протяжении двух месяцев общался с разными сотрудниками студии Hangar 13 и опубликовал большую статью о том, что пошло не так во время разработки боевика. Несколько анонимных источников назвали одной из главных проблем тот факт, что многие решения руководство принимало в последний момент. «В крупных студиях чем чаще вы сворачиваете с пути, тем хуже становится результат, — сказал один из создателей Mafia 3. — Просто потому что заниматься подобными исправлениями очень трудно. Не все готовы расставаться с идеями, которым они посвятили слишком много времени». Критики и игроки ругали проект за его структуру — чтобы попасть к боссам, нужно было выполнять раз за разом одни и те же действия. Всего в Mafia 3 десять районов, у каждого из которых есть главари. И добраться до основного противника сразу же нельзя — приходится наносить ущерб его бизнесу, убивая его коллег, уничтожая транспорт и взрывая контрабанду. Поначалу это приносит удовольствие, но уже к третьему или четвёртому району неизменный игровой процесс сильно надоедает.
На первых порах ничего такого в Mafia 3 добавлять не планировали. Боссы были доступны в любой момент, и отправиться к ним позволяли моментально, — вот только главный герой был слишком слаб для таких встреч. Игроку хотели дать свободу действий, но быстро стало понятно, что такая возможность скорее раздражает, — тестировщики умирали раз за разом, пытаясь победить столь сильных противников. Руководство решило, что этот элемент нужно исправить. «Мы перепробовали всё, что можно. Но разработка на тот момент уже шла полным ходом. Единственное, что мы могли сделать, это добавить механику с нанесением ущерба бизнесу боссов», — объяснил один из сотрудников. И если бы команда дизайнеров увидела проблему раньше, игра выглядела бы совсем иначе и не напоминала унылую «гриндилку».
Все в студии прекрасно понимали, что проект получается однообразным и скучным. Дизайнеры, программисты, тестировщики — все в один голос просили руководство дать им больше времени, так как в таком виде выпускать Mafia 3 никому не хотелось. Но они получили отрицательный ответ — начальство надеялось, что «это может сработать», и хотело для начала увидеть финальный результат.
«То, за что нас ругали, было известно нам уже очень давно. Мы просто не могли ничего исправить. Мы сотню раз пытались достучаться до руководства, но оно с нами не соглашалось. И когда мы показывали игру фокус-группе, все нам сообщали об однообразии геймплея. Нам лишь оставалось обманывать этих людей, говоря им, что это “бета”. Mafia 3 могла получиться гораздо лучше, если бы проблемы, о которых мы знали изначально, были так же очевидны для начальства», — добавил один из источников.
>>2928085 >Первую часть в своё время затмила GTA III >продажи второй пострадали из-за релиза Red Dead Redemption Проклятые Рокстары! Вставляют палки в колёса!
Хотя, как по мне, первая Мафия давала пососать трёшке спокойно во всех аспектах.
>>2928213 В гта было весело, в нее было интересно играть просто так, заниматься хуйней. В мафии кроме сюжета делать нечего, она пустая, а машинки слишком реалистичные, чтобы было круто.
>>2928213 Так-то она давала, но о ней тогда мог просто не каждый знать. А что такое GTA и Рокстар уже тогда знала каждая собака. Я лично чисто случайно увидел ее на развале с дисками, еще до того как ее 1С зашкварил.
>>2928215 >В мафии кроме сюжета делать нечего Есть целый режим "экстрим" для занятия хуйней с упоротыми миссиями.
>в нее было интересно играть просто так Мне тоже было интересно играть в Мафию просто так, например, дохуя времени провёл во фрирайде. Ну и сюжет - за Томми наблюдать намного интереснее, чем за болванчиком Клодом.
>>2928223 Не, я думаю он другое имел ввиду. В ГТА был контент для того чтобы убить время в опене. Коллектиблы собрать, с полицией пострелятся, трюки сделать и т.д. В мафии можно было только просто поводить между сюжетными заданиями, больше там ничего не было.
>>2928224 >Коллектиблы собрать, с полицией пострелятся, трюки сделать и т.д. Сомнительные плюсы. Плюс ГТАшка слишком аркадная, ну збс для расстрела людей и всяких взрывов. Вот в Мафии съёб от полиции - это реально съеб, приходилось попотеть иногда. После церкви я чувствовал себя реально самым разыскиваемым человеком в городе. И никаких респаунов в участке или больнице.
>>2928228 Съеб из церкви это сюжетное задание, со скриптами и прочим. А ГТА развлекает именно песочницей, даже в 3ке было полно всяких фетишей для аутистов, не говоря уже о следующих частях серии. Ты слишком разные игры сравниваешь, в них общее только то что можно машину водить.
>>2928231 Не спорю, в том же Сэйнтс Роу 3-4 збс было хуитой страдать, например, подставляться под автомобили ради бабок или всяких фриков расстреливать в тире. Но нет челленджа и сильного погружения, ты в 8 случаях из 10 всех завалишь и останешься жив. В Мафии же при поездке на миссию ты притормаживаешь, видя копа, ибо он может тормознуть или погнаться за тобой, чтоб выписать штраф. Это круто.
>>2928063 (OP) И чему радоваться? Очередные бездари пытаются заработать на идеях и мастерстве создателей первого и единственного BioShok 2007. Ждите очередное говно, как в 2009 и 2013, добавят пёздочку и дрочеры будут довольны. От создателей бездарной Mafia 3 ничего хорошего ждать не приходиться.
>>2928063 (OP) А о чем там еще можно рассказать? Второй уже был фейлом, притянутым за уши еле как. Параллельные вселенные на оторванном мизинце, лол. Лучше Олдбоя пересмотреть
>>2928945 Что ты притащил? Биошок 2 полный высер от других разрбов, внимания стоит только первая часть. Во второй даже в игровой дизайн локаций не смогли.
>>2929217 Второй тоже хорош. Не понимаю его обсирания. Да, действие происходит опять в Восторге, геймплей схож, ну и что ? Я и в третий раз бы с удовольствием сыграл, потому что Восторг - лучшая локация из игр. Многие его тайны до сих пор не раскрыты. Колумбия скучнее и не такая красивая.
>>2928865 А что там сжвшного? Концовка за бабу негру самая плохая в игре, город ее стараниями скатывается в сраное говно, а затем его вообще смывает к хуям. Да и она самая тупая, похотливая и кровожадная из всех трёх твоих подельников.
>>2929396 Мне тоже игра не показалась такой. Вообще, не понимаю что за идиотизм, почему главным героем не может быть негр ? Мне вот похуй за кого играть. В те времена у негров жизнь была тяжелая, жаль в игре это показано только агрессивными копами и непусканием в магазины. Жаль что не раскрыли тему.
>>2929444 Может быть. Но при условии, что это не негр ради негра. А эти хуесосы именно такой вариант и выбирали, что ГГ обязательно должен был быть ниггером грязным. Хотя даже если не брать это во внимание, третья Мафия очень слабая и унылая игра.
>>2929492 Понимаешь, если бы игру делали нормальные люди, было бы неважно какого цвета персонаж. Я бы не сказал, в мафии негр ради негра. Но Линкольн мне не понравился, слишком он ебанутый и жестокий, я дропнул прохождение на моменте когда он корабль взрывает ради одного чувака, которого ему надо убить, при этом простые люди падают в воду и их пожирают крокодилы. Мне это показалось слишком.
>>2929529 Нет, там именно негр ради негра, т.к. разрабы сами говорили, что им принципиально сделать героя черным, чтобы показать проявления расизма и прочее. При этом на деле этих проявлений там хуй да нихуя, и остается только негр ради негра. Глупо это все.
>>2929266 Помню в RE4 тщательно складывал патрончики и смешивал и коллекционировал травки, чтобы проебать их на краузе и ю3. Кстати в игре была охуенная система, что чем больше у тебя снаряги, тем больше и сложнее и агрессивнее противники, таким образом ты как ни крути по ходу прохождения все время испытывал дефицит снаряги, эх, так сейчас уже не делают.
Т.к. я вчера прошел Bioshock Infinite напишу рецензию.
Ну пиздец такое гавно, дизайн уровней мыльный однобразный копипаст, сюжет писали наркоманы, его считай нет, внятно даже историю пересказать нельзя. Сука, графика хуже чем в первом Биошоке, специально блядь какой-то фильтр инстаграм поставили и замылено заблюрено все чтоб убогость так в глаза не бросалась. Но больше всего бесил дерьмовый геймплей, сука патронов вечно нет, их тупо нигде не разбросали, чтобы их получить нужно блядь подождать пока тебя убьют и ты респавнишся с патронами, сука представляете респавнишся как мультиплеере, где урон врагам остается, просто можно вечно респавниться и добивать их, ну пиздец такой геймплей. Казалось бы главное в шутере чтоб пушки были хорошие чтоб получать удовольствие от стрельбы, тут же блять все пушки звучат как мокрая тряпка, а еще разрабы пиздели там мол наша игра это искусство не то что там колда, да блядь даже самая обоссаная колда какая-нибудь Ghosts лучше во всем чем это.
Еще эту клавишу N сука постоянно надо тыкать она указывает путь но сука только на метр ибо нихуя вообще не понятно куда в этой игре идти.
>>2929742 Полностью согласен с абдулем насчет лизашока. еще очень бесило постоянное out of ammo. под конец считал что прошел только половину а ведь я так и не поиграл, пробежал корридоры, финальная миссия и все.
Кстати, даже в сейчас ахуенные игры. Множество возможностей, такие как взлом, различные оружие и плазмиды и их комбинации, а также взаимодействие с окружение предоставляют оче годное такое пространство для маневров и самых разнообразных подходов. Задрочил биошоки до дыр, а инфинит для меня самой хуевой частью вышла. Помню, самое сложное в начае было и приходить от сплайсеров гаечным ключом отбиваться в сартире в первых локациях.
И как же доставляло, что каждый раз ты для себя что-то новое открываешь. Какие-то новые скрипты находишь. Бля, я только в последний раз когда проходил, залез в сраный отель-лабиринт с кучей комнат в самом конце игры.
>>2929927 Мне очень понравился Восторг в более менее нормальной графике, поэтому хочется, чтобы третий происходил опять в нем. Пусть наконец то реализуют идею вода как часть геймплея. Типо если выстрелишь в окно, вода заполнит помещение.
>>2930056 Никто тебе ничего не пихает. Тебе привели метакритик в пример, ты начал кукарекать. Нахуй ты такой нужен, импотент токсичный? Пойди морровиндо-говна наверни раз после него игор не было.
>>2929996 Обычные сплайсеры конеш спавняться понемногу. Игра в любом случае стоящая с очень большими возможностями и крутыми локациями, в которых интересно лазить. Вообще только положительные впечатления от биошоков, особенно первых двух. Постепенно и действия твои в игре меняются и все прочее. Как например взлом лечащих автоматов или просто разъябывание их ради аптечки.
>>2930074 Точно помню, что спавнятся хуй пойми откуда на развилке в миссии, где пластического хирурга убиваешь. И еще где заяц-Коэн картины расставил прут хз откуда.
Биошок такое говно из-за дебильного консольного FOV и придурочных эффектов, когда в тебя попадают и экран заливает мылом. А в инфините и двушке ещё и сглаживание@ускорение мыши есть, емнип. В итоге в игру просто неприятно играть, симулятор подлодки в кисельном океане.
>>2930218 Ты ещё забыл, что в инфините есть автоприцел, который пр наведении на пространство чуть выше груди или около головы врага ставит прицел точно на хедшот. И всё это непотребство происходит на пеке с клавомышью.
>>2929732 Говна наверни, лизонькодебил. В такую хуйню как инфинит не будет постыдно сыграть во второй раз только тринадцатилетней девочке. Ещё и философию какую-то там усмотрели, вообще пиздец. Вот сыграть в первый Шок - это реально как политический ликбез, мир индивидуализма открыла для меня именно эта игра, дальше было чтение Айн Рэнд и дальнейшее знакомство с самой действенной и осмысленной из политических систем. А что дал вам ваш инфините?
>>2930219 Да, кстати тоже. Из-за этого и без того херовенькое оружие не ощущается вообще никак, вроде есть отдача, но ты попадаешь, вроде прицел не на противнике, но хедшот и так постоянно. Плюс эта идиотская привычка во время спринта урезать сенсу мыши, изменять FOV и добавлять РОЗМЫТЕЕ СМАТРИ КАК БЫСТРА ТЫ БЕЖИШ ЕЕЕЕ. В итоге ни направление движения изменить, ни даже тупо посмотреть в сторону, даже останавливаться неприятно, ведь спринт у нас не как у нормальных людей, когда держишь шифт - спринт, не держишь - не спринт, нееее, у нас он будет переключаться, и ты никогда не знаешь, ты выключил эту хуйню, или вместо того чтобы, например, выйти из укрытия, персонаж снова начнёт изображать НАШ ПАРОВОЗ ПО РЕЛЬСАМ МЧИТСЯ.
>>2930232 Симуляция боевого адреналина - ГГ дуреет, бегает как слон, выбегает из-за укрытия навстречу врагам и вроде бы со страху стреляет в молоко, но ставит точнёхонько хедшот. А ты не оценил, фу таким быть!
>>2930232 >>2930219 Я чет не совсем понял о чем речь. Перепроходил инфинит прошлым летом, мышь и фов фиксились в конфиге. ФОВ вроде бы даже в настройках меняется. Я играл на 1999 (или как там ее), аима не ощутил, мб если на изи проходить то там за тебя сыграют. Вы прямо как соснольщики, не можете даже игру настроить.
>>2930251 >Чтобы играть на 1999 надо игру пройти на любом другом режиме. не надо, нужно стрелочками понаживать на выборе сложности. И нет там никакого аима. >Perdolique ПК гейминг. Я даже после того как нормальную пеку собрал вынужден каждый раз чекать настройки, конфиги, выключать акселерации/мыло/всинх и прочее дерьмо.
>>2928063 (OP) Да похуй. Как и в прочие высеры, даже и не буду играть. Мне интересно, что они будут делать, когда незашквареные названия игр закончатся. Заебали пинать трупов.
Тем временем напоминаю, что любой, кто выёбывается своим железом на анонимной доске для девочек, считается таким же опущенцем как и фаги твичеров/ютуберов или, например, жожопидоры.
>>2929898 Блять, как это говно можно не просто пройти, а вообще играть в него? Сука, игра на ультрах со всеми свистелками и перделками выглядит настолько уебански, блядь, что такое ощущение складывается будто её пилили какие-то индусы. Никакого стиля из первой части, только убогие мыльные текстурки и спрайты. Фу, блядь, какое же говно. Затёр до дыр первую часть, облазил каждый угол, собрал все аудиозаписи, но, блять, в этот кал даже играть физически трудно. Чтобы вы понимали насколько всё хуево, это примерно как GOW:Ascension после GOW 3. Никакой души, стараний, просто проходное говно сделанное с целью завести в серию мультиплеер (как же без этого то, блять!). Единственное что тут сделано хорошо - это боевка. Во всем остальном это САМОПОВТОР. Хотя, вернее будет сказать ПЛАГИАТ, потому что оригинальная команда и Левин к этому говно не прикасались, и слава богу. Биошок 2 - это типичное рандомное говно, которое ты брал в киоске какого-нибудь мухосранского рынка, когда был пиздюком. Обычная стрелялка без души и капли стараний. Номад всё верно про этот высер в своё время сказал.
>>2934440 Говно, ты? На релизе было приятно играть, это сегодня она смотрится странно и мультиплеер из нее вырезали. Но ты тогда был слишком молод, чтобы оценить. Еще небось и на русском играл, у нашей путшни игра вообще о другом получилась.
>Затёр до дыр первую часть, облазил каждый угол, собрал все аудиозаписи, но, блять, в этот кал даже играть физически трудно Это проблема всего имеррсив-сима, ящитаю. Тоже как-то раз залпом прошел системшоки, биошоки, прей, дум, опущенных. Но приуныл еще на биошоке, слишком заебывает в каждой игре эксплорить карты ради лора/ништяков. Я прям возжелал в коридорный прячься/катайся пойти поиграть. Такое надо раз в год наворачивать, не чаще.
>>2934503 >Говно, ты? Нет, я не биошок 2, к счастью. А вот ты жопочтец. Потому что я не придирался к, скажем, устаревшей графике. Потому что если бы я к ней придирался, я бы и биошок оригинальный обосрал, логично?
Проблема 1) в визуальном стиле, а вернее в его отсутствии. 2) в самоповторе 3) в полном отсутствии души, как было в первой части.
Проходное говно, слепленное ради мультиплеера.
Во все игры играю на языке оригинала (оригинал это не обязательно англюсек, пидорашкам не торопиться рваться на ровном месте), если оригинал не английский - с русскими субтитрами.
>Но ты тогда был слишком молод, чтобы оценить Пикрелейтед
>>2934513 Я бы и на следующий день после прохождения первой навернул за обе щёки, обчищая каждый угол в поисках аудиозаписей и прочего добра, если бы в игру была вложена душа или если бы в неё, по крайней мере, было интересно играть. Со второй частью в обоих случаях не сюда. Это из того типа игр, которым ставят оценку 75 или "проходняк" на всяких метакритиках и игроманиях.
>>2930232 >во время спринта урезать сенсу мыши >изменять FOV >добавлять РОЗМЫТЕЕ Ну ка расскажи, как в жизни происходит когда ты быстро бежишь, т.е. спринтуешь Ты наверное поворачиваешь быстрее, чем шагом. И угол обзора у тебя увеличивается от бега. Ну и обьекты не размываются, а наоборот, становятся более четкими. Вот же долбоеб
У меня вообще так получилось, что я прошел второй, а потом первый. На выходе первые не зацепил (не то, чтобы испугал, но атмосфера мира не понравилась) Понятное дело сюжетий в 1 лучше. Зато боевка, оборона точек с минами в 2 классная. 1 лучше как игра в целом, но 2 не такое дерьмо, как кричит анон Собственно, 3 биошок - шедевр, жаль что я концовку чуток спалил себе заранее, так бы вообще обкончался от сюжетия
>>2934896 В жизни я бегаю при помощи всего тела, а не WASD + мышь. В жизни у меня есть осязательные ощущение, обзор, не ограниченный размером монитора, и периферическое зрение. Ты хуй, твоя мать шлюха.
>>2934952 Как же меня бесят вот такие мрази, которые сравнивают размеры карты, полигончиков, и прочего говна, будто это важнее всех на свете. Нет, всё-таки Тоха был прав, когда говорил что токсики в игры не играют.
>>2934918 >Во втором твистов нет, и это не значит, что сюжет говно Пофиксил тебя. Если в сюжете нет твистов, значит сюжет ты знаешь наперед, а значит он автоматически становится говном Твисты=крутой сюжет
О да детка, о да! Появился стимул жить дальше.