>>3001675 Не, ты не понял. Я НЕ хочу, чтобы игрок прыгал. Но если не делать прыжок вообще, то сразу чего-то не хватает. Поэтому это два зайца убитых, и дань уважения, и дизайнерское решение. Прыжок должен быть, но прыгать игрок не должен хотеть.
>>3001719 >прыжок на две кнопки >решение какое-то >отсылки какие-то Ты лицемерный уёбок, выдающий хардварную особенность Фамикома за какое-то там "решение". Давай, ограничь себя фамикомовской палитрой да количеством спрайтов ещё, долбоёб.
>>3003278 Так ведь это совсем разные игры. В ОП-игре есть забавные детали (сигаретку закурить и т.д.) но геймплей сам кривоват. Снесовский Кунио (который Shodai) гораздо бодрее играется.
>>3003554 Это что за оправдания? Друзей чтоли нету попросить посетировать? Ну вот нахуй рисовать такой отличный арт если лень потратить месяц на тесты?Дохуя денег потеряешь чтоли с отложеным релизом? Тысяч 5 рублей из которызх треть уйдет габену.
>>3003683 Какие оправдания,лол? Я как раз написал,что билд у него сырой вышел. Ему пришлось менять версию гейм мейкера из-за окончания лицензии. И билд пришлось собирать побыстрее,чтобы до E3 успеть. В обсуждение он писал,что может перенести игру на июль перенести.
>>3003683 >нахуй рисовать такой отличный арт Очень сомневаюсь, что он сам всё это рисовал. Наверняка надергал из бесплатных библиотек, как и музыку >>3001651.
>>3001125 (OP) >пиксельный битемап >нет нативного порта на линупс Чёт мне лень ребутаться ради игры или захламлять виртуалку. Хотя б на мобилку бы завезли, как альтернативу Винде, глядишь и денег бы больше заработали.
>>3004473 У ОП-а была проблема с обычным запилом русскоязычного интерфейса, он приводил какие-то проценты, типа пидарахи не нужны, рынок маленький. И со скрипом сделал таки. А ты хочешь чтобы он еще для меньшего процента делал порт.
>>3005489 Я просто хз как ты представляешь себе арт из бесплатных библиотек. Спрайты может только, но они как раз выглядят самими простыми, легко подумать, что ОП сам нарисовал, в отличие от бэков
Короче, я нихера не понял. Очень запутанная игра. Куча локаций, хрен запомнишь какая где, я минут 15 свой ебанный дом искал. А еще у меня чувство, что я игру запорол как-то. Я вот после начального этапа с электричкой и массовом побоищем попал к автомату с сигаретами, со мной типа мой друг. Ну я хер знает что делать, начал бродить, случайно наткнулся на какую-то драку между двумя хер знает кто, тоже ввязался в драку и они меня отпиздили за пять ударов. Я перенесся в свою комнату, мой друг пропал. Ну и вообще непонятно, в чем глобальная цель. Есть ли какие-то потребности, нужно ли есть (сначала я подумал, что еда это хилки, но че-т нифига), в чем смысл моих там действий, чтения книг например... Хотя могу предположить, что в этой игре и нет никакого смысла у этих действий.
>>3007677 Хз, мне вкатило. Карту показывают в первых катсценах, и притом за ручку не водят. Драться тоже прикольно, ну и это битэмап. По-моему это типа песочницы, ходишь там себе, делаешь хуйню всякую по фану. НУ и прикольно там побродить, музыку тоже прикольную оп понабрал. На расслабоне так
>>3001125 (OP) Это типа сейчас так модно своему говну придавать веса, используя слова по типу "эксзистенциальный", "философский", "трансцендентный" и пр.?
>>3001764 Как, блядь, с таким отношением можно вываливать игру на стим за фиксированную цену, а не донат? Заплатили 100 рублей, 10, ну и ладно. Пиздец, ебать, еще один хипсер не конечный продукт делает, а самовыражается
>>3013930 Однако писание отбивает желание покупать. И зачем уже там начинать оправдываться, но при этом перехваливать себя? _____ Всем привет.
В общем-то, по картинкам и видео все должно быть понятно, ну а если эстетика не зацепила, то какими словами я могу это сделать?
Хочется как-то искренне и без выпендрежа. Игра хорошая. Положа руку на сердце. Ну и в любом случае, вы всегда можете сделать рефанд.
Захвата территорий не будет. Это чтобы было ясно сразу. Анимешных штампов тоже. Если кто-то ждет духовного наследника ДНМ (ривер сити), то это не он.
Если вот прямо коротко, одним словом надо про что, то игра "про взросление". Добавит ли это вам понимания? Не знаю. Не уверен. Картинки красивые, но я все-таки сказал бы, что поиграть стоит ради сюжета. Даже наверно и диалоги бы поставил на второе место, хотя я, конечно, очень их люблю.
Боевка клевая.
Геймплейно что там?
Открытый город, смена дня и ночи, рутины боевого и социального гринда, мини-игры, секреты, пасхалки, работа, телевизор, недоделанные уроки, добавил бы и комп, но компов тогда не было. Я дизайнил игру так, чтобы вы могли там жить, чтобы если ночью приспичило и вам захотелось бы вдруг покурить, облокотившись на балконные перила, вы могли это сделать.
Я дизайнил так, чтобы вы могли прочувствовать ту историю, что я собираюсь рассказать. И чтобы вы не заснули на полуслове.
>>3001125 (OP) Yeo, браво. Еще когда лет десять назад мы говорили о твоей идее, ещё когда ты делал первые концепты, первые прототипы в с чёрно-белым окружением и возможностью кидаться снежками, я был тебе очень благодарен за твоё видение. Я рад, что ты довёл дело до конца. Спасибо за релиз и за внутриигровую музыку. Надеюсь, ты меня не помнишь.
>>3001125 (OP) ОП, ты вообще молодец, атмосфера на уровне. Думал игорь нихонской компании сначала, лол. У меня день пятый и хотелось бы высказать несколько предложений (если где проебался - пардоньте): -Добавить карту; -Добавить шорткаты типа общественного транспорта или просто фаст тревела (опять же через меню карты); -Замедлить немножко (именно немножко) время, а то бегаешь как ошпаренный, ничего не успеваешь; -Насколько понял, еда и насыщение ничего не делают. Пусть тогда влияют на статы/регенерацию HP. А вообще добавление пусть дорогих но аптечек было бы норм; -Больше ивентов! Игра должна держаться на скелете из сюжета. Особенно игра такого типа; -Добавить part-time job, чтобы поднять немного бабла; -Соответственно, убрать money exploit, когда ты просто ходишь по злачным местам и чистишь карманы павших. Пусть драки подчиняются какому-то принципу, типа не больше двух столкновений группировок/день; -Игра иногда крашится, треки накладываются друг-на-друга, а обыск тел - ОЧЕНЬ неудобен. Классно бы это все пофиксить. -А еще хотелось бы эквип как в старом Кунио-куне (оружие, армор), но, думаю, это уже невозможно; И, вероятно, изменить название игры на нечто другое, хз, типа "Жестокий путь Ринго", как-то так обыграй. Нужно больше стали в имени. Опять же, игорь очень понравился. Жду развития, как в Bully или Shenmue, в случае хороших продаж. Добра.
>>3001125 (OP) 10분 플레이 하고 느낀점. 1. 타격이 답답함. ->연타가 없음 2. 대화를 스킵하는 키가 별도로 존재하지 않음. 3. 32인치 모니터 풀스크린으로 진행 했더니 대화상자 안에 영문글씨가 어떤 알파벳인지 분간하기 어려웠음. 4. 이게 왜 13,000원인지 모르겠음.
Вердикт — параша блядская, наравне с меркурьевым человеком.
Спасибо за труд, ОП, как пройду, будет тебе от меня ревью. Из багов отметил пока лишь исчезновение Ринго во время драки, и пару раз застрял в текстурах при обыске тела. Все остальное понятно и просто, по-моему, с игрой не разберется только даун. Все это мелочи. Здесь есть ДУША, и этого мне достаточно.
>>3014867 Но зачем? Все впечатление о себе испортил. Так-то по сравнению со средним двачером он таки просто взял и сделал и не важно насколько криво вышло или как долго пилилось.
Чот не верится что ОП набежал и стал тут семенить спустя неделю.
>>3014308 Не, еда влияет на силу удара. Я сижу на работке в видеопрокате, жру как падла, и хуярю как бог. Мне кстати наоборот казалось катсцен много на первом прохождении. Но как я понял они в основном в школе триггерятся. Если туда не ходить то подозреваю можно играть бесконечно
Кому вдруг чего встанет поперек горла — не забывайте про рефанд. Кому зайдет — низкий поклон.
https://store.steampowered.com/app/846110/The_friends_of_Ringo_Ishikawa/