Сергей Галенкин (разраб стимспая, сейчас работает в эпик геймс), рассказал у себя в подкасте инфу по второму сталкеру.
1. Над разработкой трудится отдельная команда, сотрудники которой ранее работали над разработкой шутеров и имеют приличный опыт в индустрии.
2. Это не команда делавшая "Казаков-3". Разработкой стратегии занималась сторонняя студия Unicorn Games под брендом GSC.
3. Разработка игры находится на очень ранней стадии, возможно на этапе написания дизайн-документа. Презентовать фанатам пока нечего.
4. Глава студии GSC Сергей Григорович анонсировал игру самостоятельно, без консенсуса сотрудников студии.
5. Связано это, возможно, с грядущей выставкой E3, на которой поиск издателя для игры на выгодных условиях станет проще после поднявшейся волны интереса к проекту.
6. Галёнкин не подтвердил но и не опроверг информацию о планах по разработке игры на Unreal Engine.
>>3035678 (OP) >. Над разработкой трудится отдельная команда, сотрудники которой ранее работали над разработкой шутеров и имеют приличный опыт в индустрии.
>>3035678 (OP) >Это не команда делавшая "Казаков-3". Разработкой стратегии занималась сторонняя студия Unicorn Games под брендом GSC. ХА! то есть казаков делали Хохлы для хохлов(и всего мира), а Ждалкера2 будут настоящие братушки - русские делать?
>>3035678 (OP) > Разработка игры находится на очень ранней стадии, возможно на этапе написания дизайн-документа. Презентовать фанатам пока нечего. Не будет сралкера 2, чую я. Развод на бабло ведут разрабы. Смеюсь, с детешек уже окрестивших сралкер 2 шедевром я.
>>3035678 (OP) >Над разработкой трудится отдельная команда, сотрудники которой ранее работали над разработкой шутеров и имеют приличный опыт в индустрии. Чуваки из Cytec Ukraine? Всяко не Vostok Games/4A. Хотя возможно, что это разрабы Ксенуса. Тогда все хорошо будет. >Разработка игры находится на очень ранней стадии, возможно на этапе написания дизайн-документа. Презентовать фанатам пока нечего. Ну, это очевидно было.
>>3035678 (OP) 3, 4, и 5 пункты очень сомнительные, 3 и 5 противоречат друг другу. Вот это очень понравилось >Глава студии GSC Сергей Григорович анонсировал игру самостоятельно, без консенсуса сотрудников студии. Ничего не будет, развод.
>>3035678 (OP) >на которой поиск издателя для игры на выгодных условиях станет проще после поднявшейся волны интереса к проекту У майкрософта появился шанс хоть что-то сделать хорошее в этом поколении.
>>3035869 >У майкрософта появился шанс хоть что-то сделать хорошее в этом поколении. Но тогда сталкер точно не будет пк эксклюзивом, а давать консольщикам прикоснуться к такой серии игр нельзя.
>>3035880 Хуящик уже фактически пк >не будет пк эксклюзивом Делать в 2018 сингловый йоба экз на пука, провал по умолчанию! Одна СНГ половина будет трясущимися руками ждать 90% скидона, вторая торрент эдишн.
>>3035678 (OP) > после поднявшейся волны интереса к проекту Никакой волны интереса, им даже показать нечего, чем интересоваться? Продолжением самого парашного шутера 00-х с самой убогой стрельбой?
>>3035914 Бля, ну хз, посмотрел на историю этой студии, они уже c 2010 казуальный шлак клепают, т.к. скорее всего все разрабы разбежались в другие студии.
>>3035678 (OP) Сталкер 2 будет баттлроялем с лутбоксами, целлшейдинговым графоном, у каждого сталкера есть массовки, плитки и ультимейт а новые персонажи покупаются в длс или через сизон пасс, скриньте
>По словам Галёнкина, глава GSC Сергей Григорович анонсировал игру, не советуясь ни с кем. Я же говорил, что у этого дятла просто от моста жопу разворотило, вот он по пьяне и написал твит. >Сама же разработка, как отмечает Галёнкин, на данный момент находится на стадии дизайн-документа. Опять же как я и говорил, в 2021 году по сути будет только первый настоящий анонс игры, с роликами и прочей хуйней, релиз будет запланирован не раньше 2023. Кому будет нужен сталкер в 2023(хотя скорее 2025) я не знаю. https://dtf.ru/games/20333-sergey-galenkin-podelilsya-podrobnostyami-o-s-t-a-l-k-e-r-2
>Созданием игры занимается отдельная команда, не связанная с «Казаками 3», которая «влилась в GSC» и у которой есть опыт работы над шутерами. По любому полякам на аутсорс отдали чтоб бабла по быстрому срубить.
>>3035678 (OP) >на которой поиск издателя для игры на выгодных условиях станет проще после поднявшейся волны интереса к проекту. Ну вот и всё что нужно знать про сталкер 2.
Хотя, оп-пост слишком официально написан, у них такой кухонный разговор, на который так уж ссылаться напрямую нельзя, это мнение, хоть и авторитетное. И то походу с догадками, хоть они и ближе к "кухне". Кароч, ни о чем.
>>3035882 Что-то в этом есть, в шараге был один гопник, игравший в Сталкера. В армии в госпитале тоже видел кучу людей, читающих книги по игре. В самой части тоже был сослуживец, который ждал онлайн-Сталкера, когда я был в увале, он попросил меня загуглить инфу про игру, но мне было похуй.
Естественно нихуя не будет, в день анонса сталкира видел скрин на дваче с вхуизом домена сталкер2, который зарегали в хуй знает когда. Так вот он истекал аккурат в день анонса и был проплачен в тот же день. Ситуация такова. Сергеич проснулся с перепоя от звука смс его телефона, увидел мыло об окончании действия домена, вспомнил что похмеляться уже особо нечем и бабло кончилось и решил подзаработать на бухло + проплату домена разместив в твиттере жпг с надписью.
>>3035678 (OP) Лучше бы первых сталкеров ремейкнули до игробельного состояния, с нормальным ИИ, элементами стелса и хедшетов, более проработатый и интересный мир, который хочется исследовать. Нахой он нужон этот стулкер 2? Опять обосрутся.
Сделали бы какой философский триллер наподобие тарковского сталкера, а не тупой шутанчик для тупых детей.
1. Над разработкой трудится отдельная команда, сотрудники которой ранее работали над разработкой шутеров и имеют приличный опыт в индустрии.
2. Это не команда делавшая "Казаков-3". Разработкой стратегии занималась сторонняя студия Unicorn Games под брендом GSC.
3. Разработка игры находится на очень ранней стадии, возможно на этапе написания дизайн-документа. Презентовать фанатам пока нечего.
4. Глава студии GSC Сергей Григорович анонсировал игру самостоятельно, без консенсуса сотрудников студии.
5. Связано это, возможно, с грядущей выставкой E3, на которой поиск издателя для игры на выгодных условиях станет проще после поднявшейся волны интереса к проекту.
6. Галёнкин не подтвердил но и не опроверг информацию о планах по разработке игры на Unreal Engine.