ТЕС vs. Ведьмак чтобы поспорить почему его кулстори_кинцо не сосирует у тес ну давай поспорим. Во первых как я уже выше сказал Ведьмак - это кулстори, с не особо крутой боевкой едва не стекающей в кинцо, но для повествования этой боевки хватает да, именно для повествования, то есть для кинца. Далее, медленная отзывчивость персонажа это вот всё пидрилы с приставок принесли со своим кинцом, не развернуться нормально ни побегать ни попрыгать как в олдскуле, зато плавно всё да, потому что кинцо. Вон в четвертом фоллаче тоже какой-то долбоёб решил подкинуть идею медленной отзывчивости и вы еще удивляетесь почему эта игра говно а и еще катсцены и интерфейс в диалогах киношные еще бы колесико сделали как в масс эффекте, надеюсь беседка так делать больше не будет. В ТЕС все можно полапать потрогать, постукать, везде можно побегать попрыгать, а в дерьмаке нет, даже с опенворлдом весь мир - лишь декорации для кинца. Ну и разумеется залоченность на одном конкретном персонаже Геральте, а в тес чо ково хочешь можешь отыгрывать. Боевка в Дерьмаке эффектно поставлена с крутыми анимациями, но только они вылизали до блеска всего пару механик, в то время как в ТЕС есть овердохуя разных орудий, заклинаний и даже тактик (в дерьмаке есть возможность перебить всех по стелсу? или заваливать врагов огненными атронахами, не бомбами какими-нибудь а атронахами которых ты вызываешь, или отыгрывать некроманта заваливая противников их же братками только мёртвыми?). Короче мы потихоньку выяснили почему Дерьмак - кинцо, а ТЕС нет. Если хочешь смотреть кинцо/кулстори то выбирай Ведьмака, а если хочешь ИГРУ то выбирай ТЕС
>>3106455 (OP) Два чую. Опенворлд и боевка ведьмака - оправдание для, пусть и не плохого, кинца. Тес наоборот срать хотел на сюжет, зато у нас суперинтерактивный мир, в котором ты можешь заниматься буквально чем угодно.
>>3106455 (OP) Модератор, настало время выносить говно!!! На фоне презентации проджектов и каникул у малышей, а по совместительству ЦА поляков, обострение!
>>3106455 (OP) Еще дополюн что в ведьмаке местами очень сильно проседает граыика и анимации. Вот многие леса-поля красиво сделаны, тут спору нет, но иногда попадается пиздец из 2010 года, у некоторых мобов мыльная текстурка и анимации как в квейке 2.
>>3106455 (OP) Наиграл 70 часов в Скурим. Заебали унылые миссии. Заебали обоссаные драгуры. Хваленые драконы это вообще пушка! Сначала думал, о круто! Дракон, блять! А потом оказалось, что они бесконечные. И на 5м я уже видеть их не мог. А ещё пещерки этим ебаные! Ааааа! Боевка не плохая, но тоже быстро заебала. Играл за одноручное оружие + стелс + пару заклинаний атаки. Все эти фаерболы - бесполезная хуета. Уррна наносят мало. Жрут маны много. Даже прокаченные. Бесит просроченный рост мобов. Ты вроде весь такой 80 лвл, а как убивал рядовое говно с 3х ударов, так и убиваешь. В итоге смысл такой прокачки мне вообще не понятен. Сюжет - говно говна. Как и миссии гильдий. Только впмпирская понравилась А в Ведьмаке мне понравилось все. Кроме боевки. Но она хотя бы не бесила.
>>3106455 (OP) >Далее, медленная отзывчивость персонажа это вот всё пидрилы с приставок принесли со своим кинцом, не развернуться нормально ни побегать ни попрыгать как в олдскуле, зато плавно всё да, потому что кинцо.
Что ты блядь несешь? Ведьмак куда резче двигается в бою чем довакин. По бегу не отличается нихуя.
>>3107089 Да в рот я ебал твое сраное мечемахание. Боевка в скае в милиард раз лучше уже потому что в ней есть нормальные луки, арбалеты, магия. Да это все тоже боевка ведьмакдебилы.
алсо дерьмаки вылизали до блеска всего несколько механик при этом заковав игру в их рамки, то есть вот эта хуйня однообразная из неё ничего большего выжать не получится. Они пытались сделать эпичные запоминающиеся бои, а получилась хуйня для задротов. А в Скайриме просто дохренища разных механик и техник боя, в дерьмаке можно сражаться только мечами и топором кажется, 5 заклинаний, арбалет для галочки и бомбы, а в скайриме есть мечи кувалды топоры щиты двуручные топоры мечи кувалды, нормальные луки, арбалеты, овердохуя заклинаний, нет, направлений заклинаний с разными тактиками, туумы, можно нанять охранника и даже собачку взять в качестве помощника
>>3107210 а да, еще стелс забыл, клинки всевозможные помню как в дерьмаке 2 пытались сделать стелс и это вышло настолько всрато на DTF вроде статья даже по этому поводу была
>>3107210 > в скайриме есть мечи кувалды топоры щиты двуручные топоры Да, и всё это совершенно всратое - что мечем машешь, что дубиной, что хуем - мувсет один, ощущения атаки нет, ибо нет физона. Разделение на двуруч/одноруч совершенно дебильное.
>>3107254 >Одна механика: махания туда сюда, причем не важно что это - топор, меч или булава. лол, ведьмак та же хуйня только с неебическими уворотами в которые нормальный человек не может, только супергерой какой-нибудь наподобие Капитана Америки. скайрим более реалистичен в этом плане. опять таки: кинцо vs. ИГРА
>>3107290 > она в милион раз разнообразней польского сблева Проиграл с дауна. Фаерболы разных цветов и пушки с одинаковыми анимациями у него разнообразнее, кек
>>3106455 (OP) В тесе вообще боёвки нету. Если в ведьмаке надо вовремя перекатываться назад, то в тесе ты просто жмёшь лкм ну бывает ещё просто отходишь назад, тк у противника анимация атаки длится 5 секунд. Собственно это решающий фактор почему это говно не лезет даже с модами.
>>3106455 (OP) Тес игрой была до выхода ведьмака. Боёвка в ней примитивнее, квесты скучные, драконы быстро надоедают, вариативности нет. Интересно было только квесты гильдий проходить, но один хуй после ведьмака, как пресный суп по сравнению с изысканным блюдом. Могу сказать что в тес было интерном наткнуться на пещеру культистов или вампиров. Но и то это интересно по сравнению с генерируемыми пещерками. В ведьмаке повти в каждой деревне есть контракт или квест, который к чему-то может привести. Так что хуй знает что за далбоеб высрал пасту. Потому что кроме прокачки и билдовкоторые нахуй не нужны у тес нет ни одного преимущества перед ведьмаком.
>>3107333 А испугать в сблеве можно, а прокрасться к местe квеста невидимкой. превратить своих самых страшных врагов в мертвых трелов. Расстрелять с высокой бани из арбалета итд. Что из этого можно в сблеве?
>>3107333 Можно еще призывать всяких ебак из обливиона, поднимать мертвых, хилиться об свою магию, укреплять свою плоть изменением, парализовать врагов, быть невидимым, можешь ставить руны, можешь ебашить хитскановой молнией, можешь пугать нежить и не нежить, можешь успокаивать врагов, можешь воодушевлять друзей, можешь вызывать себе оружие. И это не считая небоевых утилити спеллов.
Спор бесполезен. Он возможен только между людьми, а когда одна сторона тупой скот которому от игры кроме сюжета, романсов и катсценок ничего не надо. Ведьмакодебилы это самые презираемые петухи среди игровых досок и спорить с ними себя не уважать.
>>3107411 таки реализм есть но не в дамаге, а в физике персонажей. Его там больше чем в дерьмаке, где он суперсолдат Капитан Америка. Алсо если поставить мод на боевку Wild Cat то боевка пиздец как преображается, и вполне себе реалистичная. Если поставить мод на дерьмака, он все равно останется Капитаном Америкой.
Т.е рандомный бомж-протагонист в скуриме, одновременно и топ маг и воин и разбойник и хуй еще знает кто. Охуеть реализм. Как раз для пожирателей говна от тоддлера.
>>3107459 Так, ещё раз. В ведьмаке есть логика, тут две человек прошедший мутации со сверхъестественной силой, скоростью и регенерацией, тренирующийся десятки лет. Теперь Скайрим: >мир с магией >драугитела без мышц ебашат тебя топорами >ты ноунейм нпс, который внезапно может сдержать удар дракона или монстра. > в храме можешь излечить болезнь > зато реализм
>>3107464 Ок. Где увороты у разбойников? Где парирования? Где акробатика? Где серии? Все что есть в ведьмаке? Или стой, хочешь сказать, что одетый в легкую броню ты даже уклониться и перекатиться не можешь? И ещё что-то про боевку говоришь?
>>3107497 нет не может)) ну как бе я и говорю что он супергерой Капитан Америка и в плане физона боя Скайрим реалистичнее. А если накатить мод Wild Cat то и реализм в плане дамага будет и бои вообще во всех смыслах преобразятся, повторяю ВО ВСЕХ, кроме анимации. А дерьмак с любым модом станет однообразным нереалистичным кинцом про Капитана Америку >>3107510 туда же
>>3107574 Ты поехавший? Во первых ведьмак быстрее кэпа. Во вторых как ты сравниваешь реалистичность накатывая моды? Ты поехавший? В Боёвка без уклонений вообще нет реализма.
>>3107574 Ты не очень умный, что ли? Ведьмак мутант, как и КА, кстати там сеттинг такой. В свитках гг вообще ноунейм хуй пойми кто, бомж - избранный, спаситель мира. То, что тебе кажется реализмом - просто беседкины дубовые анимации.
>>3107606 Всегда в Ведьмаке бесили Скеллиге. Почемуто не интересно эти острова исследовать. Если по Велену и Туссенту интересно шариться, то по Скеллиге нет. Такие ощущения, что их засунили просто ради того, чтобы расширить игровой мир за счёт моря, которое такой проработки, как суша не требует и потом кукареть о невъебенно огромном открытом мире
>>3107660 я уже говорил да, анимации так себе. И еще раз скажу: Зато у дерьмака всего пара вылизанных механик на всю игру и всё, причем вылизаны именно по части анимации. И если бы не увороты и отскоки сверхчеловека Капитана Америки, то это точно такая же боевка как и в ТЕС, только с продвинутыми анимациями. Пруф ми ронг: блок, удар, парирование, удар блок парирование отход назад вперед, отбегаю, набигаю, блок удар парирование. А и без тех овердохуя механик и тактик боя которые есть в ТЕС
>>3107731 Ну ёба, если ведьмак милишник по канону, то логично максимально вылизать бой на мечах. Это и есть отыгрыш, кстати, детально настроенный. Вот свиткифаги постоянно хвалятся,какая у них ШВАБОДА, какой ОТЫГРЫШ кого угодно - но по факту это просто выбор, чем бить болванчиков и проходить пещерку в стелсе или с боем. Чисто вопрос реиграбельности.
Проигрываю когда вспоминаю 1. В скайриме ебанутое соотношение мирных жителей и бандитов, 1 к 10 в лучшем случае, что это за место такое? 2. Города и деревни в скайриме просто нереалистичное говно. Охуеть, вайтран - центральный город, сколько там жителей? 20? Сколько домов? Десять хоть есть? В ведьмаке любая деревня выглядит живее. Про новиград вообще молчу.
>>3107764 А теперь подумай, сможешь ли ты отыграть 620 часов в В3? У самого в скайриме 400 часов и В3 пройденный три раза (последний раз на макс сложности). Так вот, временами, 1-2 раза в месяц я всё равно закатываюсь в Скайрим хоть и знаю многие квесты чуть ли не наизусть, играю пару дней - неделю, потом бросаю. В ведьмака же после трёх прохождений особо не тянет. И после двух не тянуло, третий раз проходил ради челенджа из-за сложности. Так Тодд и ко умеют делать притягательные реиграбельные песочницы
>>3107809 >сколько там жителей? 20? Да, но зато каждый этот житель - ходячий сундук с парой септимов, записочкой и луком-пореем, да еще и с именем! И, боги мои, его даже можно убить и сделать треллом! Как тебе такое?
>>3107835 да лан,в калаут 4 с сизон пасом можно вполне залипнуть часов на 200. Лично мне понадобился ток сим сеттлер мод, ибо застраивать все поселения вручную ебать тягомотно, а не застраивать не мог,ибо симоёб
>>3107810 >шарики разных цветов нет, заклинания школ огня, льда и молнии отличаются: 1) по скорости атаки: самая быстрая молния 2) по побочному эффекту которое заклинание производит, например та же молния лишает маны, лед замедляет. 3) есть типы противников против которых лучше всего подойдут конкретные те или иные школы. также есть разные типы разных школ которые еще и по дальности и по площади атаки отличаются. И еще руны Не говоря уже о заклинаниях на хай-левелах. И это всё только магия школы разрушения. в Ведьмаке есть по заклинанию из разных школ, да и то не из всех, например призыва атронахов или некромантии нет вообще. То есть это обрубок магии ТЕС, и по анимации и эффектам чисто магии ТЕС ничем не уступает Ведьмаку. теперь касательно пастукивания всякими железками. В Ведьмаке есть ТОЛЬКО МЕЧИ, и еще вроде топоры но я ими никогда не пробовал бить, хз че там. В плане анимации ничего особого в пастукивании мечом в Ведьмаке я не вижу, опять же вся анимация в плавности уворотов. Вся ваша фишка вашихх анимаций и прочей херни в УВОРОТАХ и ОТСКОКАХ на которые человек а не Капитан Америка не способен. ВСЁ. Анимации атак в Скайриме нормальные, не надо тут. Повторяю еще раз если кто не услышал: ВСЕ ВАШИ АНИМАЦИИ В УВОРОТАХ И ОТСКОКАХ, ВСЁ опять же касательно валын: отличаются по скорости, по урону, по тактике ведения боя, в дерьмаке даже ЩИТОВ нет. Так что и в плане мили-валын Дерьмак - обрубок всего разнообразия валын ТЕСА, но только С УВОРОТАМИ И ОТСКОКАМИ, без них был бы вообще ссаниной. Реализм > супергерои Игра > кинцо
В Ведьмаке интереснее пресонажи. В Скайриме интереснее лор и мир в целом. В целом это единственные современные рпг, которые не говно. Биотвари и все их серии скатились, фоллач загнулся в гриндопараше, а больше рпг и нет вовсе.
>>3107942 >Реализм > супергерои Так ведь скайрим и есть типичная супергеройская pg-13 йоба про драконов и спасение мира. Только хреново проработанная и с упором в гриндан.
>>3107942 >В ведьмаке только жалкие обрубки от магии ТЕС, в которые умеет ведьмак. Поэтому я не хочу играть за лоха Геральта, я хочу отыгрывать Мага или Некроманта или стравливать врагов заклинанием Ярости, или быть Боевым Магом, или закидывать всех огненными атронахами, в Дерьмаке можно всё это? А нет нельзя, там всего три-четыре вылизанных и однообразных йоба-механик, пойду ка я отсюда
>>3107036 Мне похуй, как о она работает. Облачные драгуры как умирали с 3х ударов, так и умирают. >>3107089 Соглашусь. Там так-то 2 удара по факту. Обычный и сильный. Все. Есть, конечно, ещё удары влево - вправо, но от прямого ничем не отличаются.
В ведьмаке охуенные умения + знаки + бомбы, которые интересно сочетать. Как вообще можно из сравнивать с разноцветными фаерболами и однокнопочным закликиванием из скайрима?
>>3107089 > Ее там нет. Вот чего не замечают тесо дауны, это то что боевки у них нет вообще.
> Перс просто машет из стороны в сторону и ставит блок, все. Как же двачую. На большой сложности боевка всегда сводится к поиску абуза - либо по верхам бегаешь и стреляешь в имбалансного моба(босса), либо в ловушки через пол данжа ведешь, либо через абуз соратника, который танкует а ты скраю стоишь и бьешь(или к примеру в одном данже бвло чутка поинтереснее - там было очень много урона, поэтому я оставил соратника ждать сзади, по пути к нему несколько длинных коридореов, потом заагрил мобов, расстреливал их, бежал попутно к соратнику в тот конец, потом соратник танковал а я нормальныц урон вносил, дальше сортаник падал и я бежал втуда откуда и приюежал, потом обходил мобов и возвращался к соратнику чтобы он еще потанковал). В ближнем бою например вообще невозможно сражаться, потому что любой моб тупа пробивет любую защиту и передамаживате тебя, а уклоняться нормально нельзя, только устраивать ебучий крос вокруг какой-нибудь колонны и бить на развороте иногда. Ну да, в начале немного интересно такую хуйню делать, а потом быстро заебывает.
И сюжета нету, да. Более-менее интересно было только за стражу рассвета играть, но и то потому что мне нравится сама идея и как эти вампиры все больше охуевают, сюжетных поворотов там никаких особо и нету. Ну и довольно атмосферненько в двемерском говне.
Кстати, а почему в Скайриме такая боевка резиновая? Я имею в виду, вот был Темный мессия, там прямо чувствуется как ты перебиваешь шейные позвонки оркам, когда хуяришь их кузнечным молотом по башке, или прорубаешь плоть мечом. А тут какой-то физики вообще не ощущается. Да и тот же Дизоноред тоже боевку неплохую показал, драка ощущается. Почему в скайриме нет чувства битвы?
>>3108040 Это было бы весомо во времена морры разве что. В скуриме вся магия слита в говно. Как и всё остальное, в принципе - количество механик большое, качественной - ни одной.
>>3108117 Специфика разработки. Бюджет ограничен, а всё по максимум сделать невозможно. Грубо говоря, если бы там был бы доступен один готовый персонаж и один город и не было бы открытого мира, то всё бы вышло бы проработать гораздо лучше при условии того же бюджета.
>>3106455 (OP) > если хочешь ИГРУ то выбирай ТЕС Не пойми неправильно, мне и то и то нравится, но в тем обычно нельзя играть, не обмазав сотней модов. Ванилла тес представляет собой мертвый мир, на который тебе похуй, мертвых не запоминающихся персонажей, топорную реализацию почти всего, те же анимации мододелы в 30 раз лучше и реалистичнее делают, чем сама беседка... Как игра без модов для широкой аудитории Ведьмак уделывает всё вышедшее в пределе 7-8 лет.
>>3108140 >>3108145 Ну в принципе логично. В таком случае, надеюсь, что в новом ТЭСе будет хорошая, годная боевка, раз уж они хуеву тучу бабоса со скайрима и фолача срубили и могут себе позволить шикануть.
И еще отдельный эпик это прокачка навыков в скайриме. Вот например кузнечное дело - нафармил золота, закупился слитками, выковал говна, продал, пошел к другому торговцу и повторять пока не кончатся деньги. Никаких там разных цен на разнве предметы, никакого участия, просто прокликваешь создание предметов(причем сама кнопка для создания убогая, поэтому приходится ставить курсор туда где будет подтверждение сощдания, нажимать энтер, чуть шевелить курсор чтобв он появился и кликать энтер, и так пока не кончатся ресурсы). Когда открывпешь двемерские рецепты - чистишь двемерские руины, потом тупа бегаешь туда с одним-двумя напарниками и таскаешь двемерский металлолом(в несколько заходов), енжой прокачанное кузнечное дело.
>овердохуя механик с овердохуя тактиками боя >опять же касательно валын: отличаются по скорости, по урону, по тактике ведения боя >обрубок всего разнообразия валын ТЕСА >Боевка в скае в милиард раз лучше >в то время как в ТЕС есть овердохуя разных орудий, заклинаний и даже тактик >А в ведьмаке сколько ударов, напомни? >в Скайриме просто дохренища разных механик и техник боя >я всё равно закатываюсь в Скайрим хоть и знаю многие квесты чуть ли не наизусть >У самого в скайриме 400 часов >Skyrim SE забыл. Это ещё 13k онлайна
>>3108160 Они таки обещали, что в новом ТЕС будет новый движёк, с новой системой анимаций. Так что вполне вероятно, что они запилят новую боёвку. Если нет, то их все обосрут Плюс таки в 4 фоллауте они шутерную механику по сравнению с 3-ой неплохо так переработали.
>>3107949 Вов тоже. В него можно как в синглплеер рпг сыграть в последние аддоны. И по сюжету и по лору он дает скайриму пососать. А вот именно по сюжету и очевидно погружению уже ведьмак даст вову пососать.
>>3108148 Никогда не понимал этих утверждений про моды. Я сам наиграл в Свитки сотни часов и почти без модов. Ставил только Альтернативный старт и всякие мелкие фиксы типа глаз Сераны и убирания реплик встречных НПС. Что с вами не так, почему вы не можете просто играть, не обмазываясь всем этим васянством.
>>3108213 Скучно. Если ты наиграл сотни часов - это одно. А если тысячи? Вот лично я прошёл обливион раз 20 и мне было скучно после второго раза играть без модов. мимо
>>3108200 Ну надеюсь. Таки да, слышал что в фоллаче 4 боевка норм, но я все равно в эту гриндопарашу не зайду. >>3108203 В принципе да, только в вов геймплей хуета, и вся игра держится именно на взаимодействии с другими и богатом (хоть и проебанном) лоре.
>>3108215 >> Не будет модов на том же уровне, нахуй не нужно. Сомневаюсь. Скорее всего будут. Думаю, они будут пилить движёк в плане разработки под него близкий к Gamebryo CreationEngine (так как у них процесс разработки уже налажен и сильно менять из-за нового движка они скорее-всего его не захотят). Возможно, новый движёк будет для моддинга подходить даже лучше прошлого. Вполне может быть, что к нему даже не понадобится скрипт экстендеров. Ну и думаю в беседке понимают, что немалая часть коммьюнити свитков это любители модов, и что если убрать эту возможность, то можно хлебнуть не мало так говна.
>>3108074 В Ведьмаке из них красивые комбо получаются. В ТЕСе это 2 обоссаных удара на всю игру. Ну и нет никакой разницы между мечем и топором, кроме анимации.
>>3108230 > В принципе да, только в вов геймплей хуета, Тут сыглы. Радует только что бфа вроде чуть сильнее мобы будет и будет продвигаться пвп в опен ворлде с помощью новой механики и бонусов.
>>3108263 > не понадобится скрипт экстендеров. Хз, они каждый раз ломают моды при обновлении Фоллача 4. И так дали всем навернуть говна, добавив свой магазин модов за деньги и большинство проглотило, даже нашлись коллаборационисты среди комьюинити.
>>3108286 >> Найс шутишь. А порномоды как пилить? Они вполне могут сделать API движка анимации доступным из Papyrus (или что там будет). Script Extender - костыль для дырявой скриптовой системы. Если её переработать и сделать более гибкой, то его не понадобится.
>>3108326 > сделать более гибкой, то его не понадобится. А зачем? Если юзеры делают это бесплатно за тебя, а то что есть тебе с головой хватает. Не думаю, что Тодда заботит, что кучка дрочеров страдает.
Боевка в Скайриме более честная, чем в Ведьмаке, возможности одинаковые, не считая ТУУМа, хотя и он есть у многих Драугров, плюс многие противники на легендарке банально перевишавают по силе твоего персонажа от чего приходится много бегать и заваливать врага издалека про крысячьи. Да, не везде конечно, те же драконы - фейл. А в ведьмаке ты имба-супергерой и всех раскидываешь.
>>3108326 Если. Script Extender существует ещё со времён Морровинда. Маловероятно что они будут сейчас что-то менять, когда раньше ничего не меняли. Это возможно только если много людей скажет им это на официальном форуме. Я слышал что много слотов в скайрим было добавлено, только по просьбам многих мододелов.
>>3108355 >hot coffee style За это Рокстар обоссали и обосрали. И это при том что эта штука была недоступна обычному пользователю. А уж беседку просто зароют.
>>3108367 > что много слотов в скайрим было добавлено, только по просьбам многих мододелов. Они кстати количество стрингов выше 65к пофиксили в СЕ? Баг с удвоением перков после загрузки, пиздос с анимация свыше 14к? Я так не думаю. А это действительно важно, слоты они под себя запилили, для своего клуба.
>>3108140 Обосрался. В слешере про вырезание гоблинов не хватило денег на боёвку. Не нашлось бюджета на 99% геймплея, извините. Ну это просто пушка. Тодду уже можно под видом новой части свои консервированные пупу продавать, бесестарды всё равно найдут оправдания.
>>3108418 Значит мало людей писали. Они пошевелятся, только когда много людей поддержит эту идею. Что маловерятно, как понимаешь, потому что исправлять баги скучно, а пилить новые фичи намного интересней.
Играл в скайрим с порномодами, отыгрывал орка - насильника, который проникал в дома, убивл нордских мужчин и ебал их жен. По сюжетке дальше разговора с дельфиной не прошел, ибо пафосная хуита про избраннного убийцу дракона подзаебала. Геймплейно скайрим напоминает синглплеер ммо: однообразные радиант квесты, прокачка проф как в вовнее и гриндан говна в двемерских руинах/пещерках. Хуй знает, как в эту парашу можно играть в 2к18.
>>3108438 Ну да. Слишком много всего запихали в игру и получилось говно, из-за небольшой проработки каждого элемента. Бюджет - это не некая безграничная штука. Время аналогично. Поэтому если есть открытый мир и линейный коридор, то коридор будет выглядеть лучше, это при условии одинакового бюджета разумеется. И так со всем. Например хорошую спрайт сделать проще и быстрее чем хорошую модель с текстурой. Тебе проще правильно решить 2+2, чем найти определённый интеграл за пять минут, грубо говоря.
Обожаю тактическую боевку Скайрима. Казалось бы, A-D + Leftclick, но какая пища для ума. Не даром Вассерман каждое своё утро начинает с зачистки драугров.
>>3108391 Почему в три дэ экшн- рпг с открытым миром чем является и Скайрим и Ведьмак 3 не должно быть или не может быть красивого и разнообразного махания мечом?
>>3107089 > В Ведьмаке удары варьируются в зависимости от направления как минимум, он делает разные удары. Ты видимо в Скайриме не качал скиллы. >>3107378 >у тес нет ни одного преимущества перед ведьмаком. Ну во-первых, у тес куда более обширный и глубокий лор. Хотя в чем-то аноны выше правы. Мне быстро наскучил стоковый скайрим, даже учитывая, что моего аутизма хватает на элиту и тормент. Но есть отличное решение, и ведьмак так не может: МОДЫ Ты делаешь из Скайрима то, что хочешь. Хочешь графон? Пожалуйста. Больше оружия и брони? Пожалуйста. Потягаться с honey select? Тоже пожалуйста, хоть сукууба с тремя хуями. Новые анимации, новые квесты, новые механики - пожалуйста. И да, это про все части тес, начиная с Морровинда
>>3107210 > Мечи, кувалды, топоры Не чем не отличается друг от друга. Вообще. Техника боя от балванки в руке не меняется. В итоге всегда в руках оружие с самым большим уроном. Фактически, мы имеем два оружия. Лёгкое и тяжёлое. Все. > туумы Сорта заклинаний. Ничего такого.
>>3107731 > насилии бы не нормальная анимация, то это брака как в Скайриме > Если бы не нормальная фиксация удара в Скайриме, то это такая же боевка как Муровинде. > если бы не анимация взмахов оружия, то это брака как в настолках Ясно иди нахуй.
> У Тес более обширный ЛОР Интерсный нескольким задротам. Я как человек, для которого Скайрим был первой игрой серии, не понял нихуя, что там за лор такой. А читать всякие высеры в книгах не интересно. Они такие же унылые, как и книга. > Моды Это как пойти в кино на мстителей, а потом переснимать самому, не понравившиеся куски.
>>3107697 Ты сейчас Скайрим описал. Мир модель было делать в 2 раза меньше, один хуй между переходами от одного года до другого делать нехуй. А для всех рендер вообще можно было один вход делать.
>>3107823 А теперь ты подумай, нахуя в Ведьмак играть 600ч? я и в Скайриме не пойму, нахуя? Бомжак - это законченное произведение. А Скайрим - это просто площадкп для модов. Завезли остров, завезли какие-то механики, а что с ними делать не придумали.
>>3110559 >А что в Скайриме делать? Хер его знает, мне обе игры не зашли по схожим причинам: слишком однообразный контент, автолевелинг вместо прогрессии ( да, в витчере можно отключить, но тогда ты будешь получать за сайд квесты 1 ехр), вместо исследования мира и подробного описания деталей квеста - раковые квестмаркеры, ну и много еще чего по мелочи, щас не вспомню.
чтобы поспорить почему его кулстори_кинцо не сосирует у тес
ну давай поспорим. Во первых как я уже выше сказал Ведьмак - это кулстори, с не особо крутой боевкой едва не стекающей в кинцо, но для повествования этой боевки хватает да, именно для повествования, то есть для кинца. Далее, медленная отзывчивость персонажа это вот всё пидрилы с приставок принесли со своим кинцом, не развернуться нормально ни побегать ни попрыгать как в олдскуле, зато плавно всё да, потому что кинцо. Вон в четвертом фоллаче тоже какой-то долбоёб решил подкинуть идею медленной отзывчивости и вы еще удивляетесь почему эта игра говно а и еще катсцены и интерфейс в диалогах киношные еще бы колесико сделали как в масс эффекте, надеюсь беседка так делать больше не будет. В ТЕС все можно полапать потрогать, постукать, везде можно побегать попрыгать, а в дерьмаке нет, даже с опенворлдом весь мир - лишь декорации для кинца. Ну и разумеется залоченность на одном конкретном персонаже Геральте, а в тес чо ково хочешь можешь отыгрывать. Боевка в Дерьмаке эффектно поставлена с крутыми анимациями, но только они вылизали до блеска всего пару механик, в то время как в ТЕС есть овердохуя разных орудий, заклинаний и даже тактик (в дерьмаке есть возможность перебить всех по стелсу? или заваливать врагов огненными атронахами, не бомбами какими-нибудь а атронахами которых ты вызываешь, или отыгрывать некроманта заваливая противников их же братками только мёртвыми?).
Короче мы потихоньку выяснили почему Дерьмак - кинцо, а ТЕС нет. Если хочешь смотреть кинцо/кулстори то выбирай Ведьмака, а если хочешь ИГРУ то выбирай ТЕС