Игровые движки У меня есть некрокомп и навыки 3d моделинга. Я собираюсь написать небольшую игру. Игра расчитана на чисто побегат, пострелять. Очень маленькая и немасштабная.
Но мой некрокомп все эти движки мягко говоря плохо тянет. На данный момент есть несколько претендентов. Помогите мне выбрать одного. 1. Godot https://godotengine.org/download/windows Плюсы: Компактный, минималистичный, есть визуальный скриптинг. Поддерживается как windows, так и Linux Минусы: Очень маленькое комьюнити. Найти человека, который подскажет- как решить ту или иную проблему будет крайне сложно. Придётся много копаться в документации
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/en-US/blog Плюсы: Мощный, Современный, самое большое комьюнити, есть очень небольшие навыки работы на нём Минусы: Очень тяжёлый. Мой некрокомп его нормально не тянет, сложный
Unity https://unity3d.com/ru Плюсы: Мощный, Современный, второе по величине комьюнити Минусы: Тяжёлый, сложный, Мой некрокомп его не потянет
Unigine https://unigine.com/ru/ Плюсы: Очень мощный современный, продукт получается очень шустрым, возможно его потянет мой некрокомп Минусы: Большие сложности с лицензиями хуензиями, тяжёловат, маленькое комьюнити,
Source 2 (Сайта нет) https://steamcommunity.com/groups/source2 Плюсы: На сколько можно судить по продуктам- игры получаются не требовательные к железу. Стабилен. Вроде мощный Минусы: Valve, Steam, Dota 2, CSGO; не хочу об это шкварится. Доступен только через стим со всеми вытекающими, включая уёбищность их файловой иерархии. Хуй знает вообще- пойдёт ли это на моём некрокомпе
И так помогите сесть на правильный стул Движки расставлены в порядке убывания их приоритетности на мой взгляд. Тоесть то что выше- то мне кажется более подходящим для моих целей.
Может я упустил какие-то движки? В таком случае наишите их сюда. Желательно указав их плюсы и минусы
Cry Engine На самом деле топ. Делал первые игрульки на нём. Потом перешёл на юнити 2 года плювался и вернулся к Краю. Потому что реально удобный. И совместимость полная.
>>178200452 Простой? Сам осваивал? Ты так троллишь? Я на нём сегодня целый день пердолился. Даже ландшафт сделать не смог. То одно отваливается, то другое. Он даже текстуры кушает только в своём особеном dds формате, в который он по полчаса даже 2К картинку конвертирует. Про импорт своих три де моделей вообще ни чего не понятно. Что там простого вообще???
>>178200822 Наверное тогда проще с юнити, ну или долго и нудно колупать визуальный скриптинг в анриле. А ещё лучше - GZDoom, в нём хоть душа есть, в отличие от современной унылой пластиковой параши.
>>178201404 А нахуй тебе новый для простенькой игры для некропека? Анрил или юнити без вариантов, очевидно. Первый пизже во всём, если попердолиться, второй сильно проще. Но для некроты анрил предпочтительней - может в оптимизон в отличие от юнити. Крайенжин нинужен, заебёшься в три полигона все модели укладывать. Второй сорц мог бы быть заебись 10 из 10 и вот это всё. Но сдк к нему не существует, ало. Можешь ещё огр глянуть, если он не сдох ещё. Но там много быдлокодкинга надо.
Хочу попробовать импортировать туда модели/карты из уже существующей игры допустим ПАБГ, допилить красоту, физон и сделать мувик. Насколько это сложно и реализуемо вообще?
Приведу в пример одно довольно известное видео по CS:GO, где активно использовался анрил: https://youtu.be/Op6kgayifzU
>>178201404 Ну и первый сорц бодренько выглядит вполне, он таки долго поддерживался, да и продолжает. Может даже до сих пор. Не знаю что ты там собрался делать, что он тебе старый. Тебе ж надо, чтобы нетупило.
>>178200133 (OP) >Я собираюсь написать небольшую игру. Игра расчитана на чисто побегат, пострелять. Очень маленькая и немасштабная. Пилил бы на движке дума или дюка.
>>178204541 Чаю вам, Кармак-сама. Не хотите смыть свой ебучий окулус в унитаз и запилить нормальный дум вместо того кала, что индусы для беседки запилили из Ваших божественных черновиков?
Unreal Engine 4 на данный момент лучший. Простые вещи делаются легко. Куча инструментов из коробки, чего не скажешь о Unity, который на фоне ue4 просто фреймворк.
>>178206603 > сложно в этой ерунде разбираться Так куски кода упакованные в графические элементы интерфейса. Куда уж проще? Сиди себе, собирай мозайку с открытой документацией в браузере. Один мой приятель, совершенно незнаючи ни одного языка, за два месяца в этих ваших блюпринтах с уровня куда тут нажимать чтобы заработало дошел до написания ИИ, который по свежим следам и шуму шагов может выследить игрока.
>>178200133 (OP) ОП-ХУЙ, советую вкатываться в Unreal Engine 4, только без всяких видеоуроков и прочей поебениДокументации и офф форма хватит с горкой Плюс если не особо знаком с плюсами, можешь начать с блюпринта(Но, всёже, лучше со-временем выучить кресты)
если не хочешь заморачиваться, то юзай сурс, тк там все заточено под желаемую тобой стрелялочку. Юнити тоже норм, но там всю механику делать с нуля (если конечн оне хочешь шквариться высраными ассетами)
>>178211813 камеру вверх поставил и вся любовь. Сурс хуйня полная, согласен, но там относительно неплохая физика и организовать пострелушки будет не проблема. Проблема еще в том, что мало нормальной документации а комьюнити это в основном мододелы для GM и HL
>>178213516 >Где игру планируешь издават? Мобилки? Веб? Стим? Сначала я хочу её написать. А де издавать- мне как-то похер. > Дурак. Как давно я этого слова на АИБ не видел....
>>178200133 (OP) >1. Godot >https://godotengine.org/download/windows >Плюсы: >Компактный, минималистичный, есть визуальный скриптинг. Поддерживается как windows, так и Linux >Минусы: >Очень маленькое комьюнити. Найти человека, который подскажет- как решить ту или иную проблему будет крайне сложно. Придётся много копаться в документации У них офигенный дискорд и /gd/ за годот.
>>178214004 >багованная хуйня Любит фантомные подтормаживания, и вообще странно себя ведёт, а я-то думал он будет лучше юнити, но нет, юнити что на пека, что на ведре выдаёт идеально гладкий фреймрейт в 2d.
>>178214181 Просто юнити дохуя давно развивалось как бэ. Основные баги пофиксили. А годот родился вчера, полтора разработчика пилят, а школьники хайпят. Но и юнити имеет свои проблемы.
>>178214310 >родился вчера А ведь там же ещё новое обновление выкатили, и старые гайды могут теперь оказаться бесполезны. А как было весело пытаться интегрировать рекламный модуль для ведра, это просто невероятный кошмар с компиляцией и превозмоганием.
>>178215208 Ну меня интересуют возможность собирать транспортные средства (в т.ч. и спецсредства) как в Ylands, например; завалы в шахтах; прокладывание железной дороги; строительство зданий с физикой разрушения; добыча ресурсов
>>178200133 (OP) Из всего перечисленного юзал Годот, Юнити и Анрил. Анрил. Сразу отпадает, так как непомерно прожорлив по отношению к железу да и пилить на нём мелкие игори - это как забивать маленький гвоздик отбойным молотком. Годот. Я бы даже мог назвать его отличнейшим движком. Гибкий, лёгкий в использовании. Скриптиг настолько простой, что покопошившись часик в документации, можно самостоятельно найти решение почти к любой задаче. Не смотря на то, что комьюнити там пока не оче, можно разобраться во всём самостоятельно, настолько всё просто. В отличие от Юнити с Анрылом предоставляет возможность пилить Труъ 2D, что весьма годно. И в отличие от Геймейкера полностью бесплатен. Проблема в том, что движок всё ещё сырой. Куча багов и ошибок. Да и экспорт проекта нормально только для Винды работает. Как же я наебался с экспортом в Андроид. Да ещё и при первом запуске моя тестовая гейма молча вылетела на хуй. Так же с новой версией движка половина старых гайдов улетела в форточку и потеряла свою актуальность. Юнити. Самый оптимальный вариант. Умеренно требователен к железу. Настроен. Начищен до блеска. Комьюнити состоит уже не из трёх с половиной инди-разработчиков, а из приличной орды разрабов. Легкая и непринуждённая локализация игры под любую платформу. Пусть не такой бесплатный, как Годот, но, думаю, купить коПРО-версию не составит труда, когда это понадобится.
>>178215701 Я думаю всё таки сторону годота. Если писать на нём 3d игру- стоит ли его начинать учить, или есть что-то, чего там не хватает Так как я ещё ни одной игры не написал- я не хнаю, чего там может не хватать
>>178215962 Ты бы лучше запаривался насчет того, как ты будешь анимировать персонажей, это намного проблемнее выбора движка. А готовый контент перенести на другой движок не особо сложно в случае чего.
>>178203060 Ладно, раз уж тред ещё не сдох, пожалуй финальный фикс и спатеньки. А то мамка накажет и опять месяц без майнкрафта сидеть. Бетмон против супирмена - говно. Ниасилел.
>>178218149 Лёгкий и приятный. Юнити и анриалы в сравнении с ним выглядят как космические корабли инопланетной цивилизации рядом с простой машиной. Вроде бы они и круче, но что с ними делать хуй поймёшь.
У меня есть некрокомп и навыки 3d моделинга. Я собираюсь написать небольшую игру. Игра расчитана на чисто побегат, пострелять. Очень маленькая и немасштабная.
Но мой некрокомп все эти движки мягко говоря плохо тянет.
На данный момент есть несколько претендентов. Помогите мне выбрать одного.
1. Godot
https://godotengine.org/download/windows
Плюсы:
Компактный, минималистичный, есть визуальный скриптинг. Поддерживается как windows, так и Linux
Минусы:
Очень маленькое комьюнити. Найти человека, который подскажет- как решить ту или иную проблему будет крайне сложно. Придётся много копаться в документации
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/en-US/blog
Плюсы:
Мощный, Современный, самое большое комьюнити, есть очень небольшие навыки работы на нём
Минусы:
Очень тяжёлый. Мой некрокомп его нормально не тянет, сложный
Unity
https://unity3d.com/ru
Плюсы:
Мощный, Современный, второе по величине комьюнити
Минусы:
Тяжёлый, сложный, Мой некрокомп его не потянет
Cry Engine
https://www.cryengine.com/
Плюсы:
Мощный, современный
Минусы:
Тяжёлый, очень маленькое комьюнити, сам движок написан с кучей ошибок и багов. Очень сложный. Мой некрокомп его не тянет
Есть аналог- Lumberyard
https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.10.html
Информации о нём мало, но написан он на основе Cry Engine, так что не думаю что он получился легче и удобнее
Unigine
https://unigine.com/ru/
Плюсы:
Очень мощный современный, продукт получается очень шустрым, возможно его потянет мой некрокомп
Минусы:
Большие сложности с лицензиями хуензиями, тяжёловат, маленькое комьюнити,
Source 2
(Сайта нет) https://steamcommunity.com/groups/source2
Плюсы:
На сколько можно судить по продуктам- игры получаются не требовательные к железу. Стабилен. Вроде мощный
Минусы:
Valve, Steam, Dota 2, CSGO; не хочу об это шкварится. Доступен только через стим со всеми вытекающими, включая уёбищность их файловой иерархии. Хуй знает вообще- пойдёт ли это на моём некрокомпе
И так помогите сесть на правильный стул
Движки расставлены в порядке убывания их приоритетности на мой взгляд. Тоесть то что выше- то мне кажется более подходящим для моих целей.
Может я упустил какие-то движки? В таком случае наишите их сюда. Желательно указав их плюсы и минусы