>>3160647 А мне понравилась стилистика, не смотря на большие пиксели. Да и дэши можно делать по три, чтобы не схавить при ошибке долгое рекавери. Другое дело что эксплоирг тут не дает ничего, как я понял и о сюжете и мире можно только догадываться.
>>3160611 >>3160624 Играй в гридмоде за кайна (чтоб сразу открыть сокровищницу) или с D4/D100, чё ты себя мучаешь? Я и в гридмоде охуел на сраный цемент рестартить посреди этого ебануто широкого пула, а ты в обычном его ищешь.
>>3160651 Помнишь когда ты шел к боссу там была дверь для открытия которой надо было найти 4 переключателя? Так вот, ты знал что их на самом деле не 4 а 8 на каждом уровне? Собственно наверное половина игры состоит из секретиков.
>>3161034 Годно, надо только быть готовым к неуправляемым прыжкам и разным характеристикам героев в плане рэнжа и высоты. Первое прохождение легкое, в конце гг засасывает в дыру и на втором надо уже с тремя героями его вызволять в конце. Есть еще вариант убивать напарников по ходу игры и получать за это новые возможности и доп. оружие.
>>3161041 Чтобы не было растительности, он должен быть вообще болезненно низкий. А сойбоев с бородами связывают, потому что они бородами прячут свои впалые дегроидные подбородки очень часто.
>>3161079 Ну да, с ценой в 700 рублей я бы поспорил, но учитывая, что она месяц назад всего релизнута, это объяснимо. Впрочем, насчёт цены это ещё цветочки, вот коэй тэкмо сейчас просто ёбу даёт со своей ценовой политикой.
>>3161103 4к за титосов, игру по мативам и строго для фанатов, без нормального графона и боевки, и сранное Ателье, которое всегда было не то что ниже финалок, ниже Тэйлсов. Они там ебанулись совсем.
Первые ощущения гораздо приятнее, чем от первой части. Гораздо выше детализация мира, анимация перемещения не как в штаны насрал, а нормально, удары чувствуются, наконец-то можно крутить камерой. Минусов только два: - моделька взрослого героя, стал шире в плечах, но руки и ноги при этом тоньше, выглядит нелепо - миньоны несутся вперед, будто им приделали реактивные двигатели, играть удобнее, но погружение ломает
В целом, хотя игры на одном поколении вышли, первая часть выглядит кривым старьем, а вторая - вполне современной и проходит проверку временем.
>>3161153 Там японцы забыли цену пофиксить просто, в Стиме эта система с региональными ценами такая, что западный-то разраб без пол-литры не разберётся, а уж японцы и подавно. Часто бывает что игра по дикой цене сначала, а потом спустя какое-то время падает чуть ли не в 2,5 раза.
>>3161340 В ахуе от цен с стиме. Если в 2015 покупал Just Cause 3 голд за 1998 рублей. Тогда доллар уж как год был по 60 рублей. То сегодня новая часть голд стоит уже 2998. Пиздец. Самое интересное, что как только открылся предзаказ, там сразу стали создаваться темы из разных стран, какого хуя цена повысилась, если доллар стоит так же, как во времена первой части. Особенно бомбануло у индийцев - им цену сразу в 3 раза повысили.
>>3161390 Максимальное издание для покупки. Сейчас это голд, но ещё есть делюкс, он дешевле, но там из всех плюшек, только вингсьют и какой-то сраный дробовик.
Перекат не заметил. >>3161194 Она у меня по какой-то причине выдает 15-40 фпс, даже если все настройки сбросить. Первая причем нормально робит. Купил, блять, резик ревелейшнс 2. Потому что думал, что там есть кооп. А его нет. В игре, которая всем своим видом поазывает, что рассчитана на кооп.
Внезапно открыл Flat stone с помощью d4 и с ним одновременно открылись 1000000%. Последние две ачивки. Итого на прохождение последнего длс потребовалось ~ 40 дней и где-то сто двадцать часов.
Ну вот теперь и всё. Исаак пройден. На все проценты. Окончательно.
Успел к обнове Enter the gungeon, надеюсь выкатят в начале июля
>>3162397 Ну она повеселее немного чем Исаак будет. Нет таких безумных синергий, но зато более сбалансирована, в плане того что чем дальше спускаешься по этажам, тем более редкие и сильные итемы и пушки попадаются и более зависима от скилла, можно всю игру хоть с начальной пушкой пройти, будет долго, но не почти физически невозможно как в Исааке. А так игры на любителя, да.
>>3162495 Никто не заставляет, но они будут клепать броню для миньонов. А ещё они не все по улицам нужно будет ломиться в дверь, и орать ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
Неистово захотелось перепройти эту обоссанную блевотину с собиранием камушков и бесконечным гриндом фенековых жоп, чтоб беженцы не мёрзли ночью. Я ж инквизитор, епта, добыча подушек для быдла - работа по мне.
>>3162766 Игра хорошая на самом деле, если не учитывать побочки на собирательство. Нормальные сайды интересны, мейнстори тоже. Если импортируешь сейвы, то отсылки-отсылочки к своему грей вардену, если он выебал Морриган, а потом ушел вместе с ней в зеркало. Сопляка встречаешь, который тебе про батю рассказывает. А если проходить финальное длц, то твоя инквизитор по теряет руку и посылает всех нахуй, уходя в подполье. После этого он конечно не так крут, как серый страж, но круче Хоука.
>>3162787 Мне от сюжетки перманентно бомбило там. Ни одной фапабельной бабы, все мужики пидоры (кроме Варика), Бык со своей командой крутых наемников, бухая в таверне, обсуждают как это нормально - жариться в пукан.
Еще по моему мобов перекачали. Каждого ссаного призрака ебошить по три минуты, а боссов и мини-боссов можно и полчаса ковырять.
С другой стороны, реально чувствуешь себя крутым инквизитором, который не чистит каждую пещерку сам, а может просто послать в какую-то точку на карте отряд солдат, шпионов, или дипломатов, чтобы те разобрались за него, а он пока займется вон тем драконом, как серьезный мужик. А еще у тебя есть целый замок, в котором можно менять стул и шторки.
>>3162814 >Мне от сюжетки перманентно бомбило там. Ни одной фапабельной бабы Бабы безусловно уродливы, но по сюжетке тебя не заставляют их ебать. К тому же можно пофлиртовать с няшей дворфийкой, которая новую зону тебе объясняет
Поставил пса и сразу вспомнил, почему я никогда не играл в него на компе. Эта пизда заточена под геймпад и хуй показывает клавиатурные клавиши в самой игре. В лучших традициях говнопортов от конами, где все настройки вынесены за пределы игры. И это в 2к17?!
>>3162766 Помню как после DA2 для себя решил, что больше никогда не притронусь к этой серии, настолько сильно было разочарование. Трудно было после этого себя перебороть, но анон убедил все же попробовать. И... мне даже местами понравилась. Не без минусов, но такого убожества уровней как в 2ке точно нету. Еще гейквизиции есть экшон, коего мне не хватало в предыдущей игре. Ни в одной рпг файты с драконами не были столь эпичны.
Вроде бы формально совершенно то же самое, что и первая часть, но чет хуйня какая то. Визуал не завораживает, диалоги и персонажи не живые. Нету той магии, которая делала первую часть особенной.
Дошел до босса большого мужика с мечом, который исчезает, дайвит с прыжка и оживает после первой смерти, начиная пускать черное пламя после каждого взмаха. В целом, не так сложно, его атаки довольно успешно доджатся, даже без руны на инвульные фреймы перекатов, а сам он довольно не спешен. Превозмог его со второго раза, и то в первом трае пошел без банок мочи, ибо костер далековато. Хотя под конец все таки начал шакалить и чуть не слился, когда он ускорился, но скилл у щита просто божественный и не раз спасал мой зад. А потом в саду (бабка попросила найти ее ноги?) наткнулся на Танцовщицу. Пока придрочился доджить ее пламя телепортом на верхний ярус, слился пару раз, но в целом тож е ничего особенного. Даже огненные кулаки не понадобились с предыдущего босса. Все же, лучник Гастон меня покрепче трепал, или я привык уже к боевке. Теперь вот думаю куда идти. Ебучий лабиринт из растений никуда не делся.
>>3163694 > Да разорись ты уже на гейпад, 2018 на дворе. > Да разорись ты уже на пс4, 2018 на дворе. > Да разорись ты уже на айфон, 2018 на дворе. > Да разорись ты уже на резиновую пизду, 2018 на дворе. > Да разорись ты уже на самолет, 2018 на дворе. > Да разорись ты уже на вертолёт, 2018 на дворе. > Да разорись ты уже на говно, 2018 на дворе. > Да разорись ты уже на мочу, 2018 на дворе.
Почему жидовским ебланам сразу бы не сделать нормальный порт? Нахуя нужны эти геймпады к которым нормальному человеку привыкать по 10 лет ещё.
Как же хочется поиграть в фолачик, но: –нытьё о шоне в каждом диалоге доебало –хочу гонять за мужика, но за опущенца, проебавшего жену – зашквар –+50°с за окном, проц перегревается. Кондиционер ради месяца жары в году – НИНУЖЕН, по этой же причине жму деньги на ёба-кулер.
Короче, купил её себе на плойку и прошел тренировочную локацию.
Чё сказать, на плойке намного лучше играется, чем на пекарне, очевидно, что под консоль оно и разрабатывалось. И перемещение удобнее, и сбор лута самонаводящийся, и боевка подпиваснее: зажал R2 и твой перс сам всех убивает, а ты свободной рукой наворачиваешь чипсы.
Алсо, на пеке я играл магом, а теперь взял крысу-лукаря и просто нахуй всех насилую. В первой части маги были имбой, а тут их видно в говно понерфили, зато разбойники ебут все что видят.
С другой стороны, с момента предыдущего прохождения я немножко упоролся по анимации и от гейквизиции у меня глаза слезятся. Лежит персонаж на кровати, а рука у него висит в воздухе, хотя должна лежать на животе. Ну вот лень было прикрепить контрол руки к контролу на пузе, тупо забиндили на самого жирного персонажа и забили хуй. Или рукопожатие, при котором тело вообще не анимировано, а санимировали только руку. Это ж надо так на отъебись делать. ААА-игра, как-никак. Впрочем, такие нынче ААА, щито поделоть, и так жрут (и я жру, чего уж там, игор-то нет).
А еще диалоги просто, блядь, охуительные. Я перед инквизишоном ориджинс перепрошел и там разговаривали нормально. А здесь диалоги как будто без вычитки жирухами сразу ебошились на чистовик. "Уведите её!" - "Нет, не уводите её!" - "Вы меня все еще подозреваете?" - "Конечно подозреваем!" - "Нет, не подозреваем!" Да за такие диалоги на ёбаном сам-пиздате обоссывают, а они это за бабло продают.
>>3164747 Посмотрел на ютубе, те же убогие пострлушки из каверов, тупая езда на машинах, быдлокитаёзские разборки. Боёвка разве что есть хоть какая-то, но ии всё равно нападает по-одному.
>>3164403 Зря ты в такой жаре сидишь, это ж вредно. Надо хотя бы увлажнитель воздуха купить, а то 50 градусов + работающий кокуктер всю влагу в комнате нахуй испаряют.
>>3165121 В дрочильни именно на харде и надо играть, на изи и нормале это просто симулятор посыльного и бои одной кнопкой. Целый пласт тактики, задуманной разрабами, проходит мимо тебя.
>>3165137 Я вообще не большой любитель коркора. Игра должна быть развлекаловом к пиву после работы, а не второй работой. Будь я несколько младше с кучей свободного времени, может тоже играл бы на харде, чтоб выебываться перед тянками, как Каламита без фантомов заовнил.
>>3165157 Я тоже не большой, и без нужды не киркорю, но просто в эти оффлайновые ммо на изи вообще унылота играть, сплошной федэкс туда-сюда, а так хоть появляется ощущение, что это всё не зря, не только ради шмотки +9 к девочке внутри. Ты, просто, может, давно на харде в игры не играл, он не такой сложный, как ты думаешь. В старых играх зачастую нормалы были существенно сложнее, чем сейчас харды.
>>3165202 В твоих словах есть резон, но с таким количеством рандомной моботы я заебусь раньше, чем начну получать удовольствие. Это же мне на каждую кучку мимопроходящих бомжей придется ставить паузу, уводить лучников на возвышенность, отводить магов, постоянно следить за агром мобов и переагривать их на вояк. И так каждые два шага, дрочильня же.
Я подумаю над этим, но че-то пока не очень эта идея привлекает.
>>3160629 (OP) Начал играть в The Amazing Spider-Man, игра типа, как я понял, продолжает события фильма с Эндрю Гарфилдом. Но блядь, до чего дже нахуй тупорылая завязка - Гвен приводит Питера на работу - в лабораторию Оскорп. А там всякие ёба-мутанты, мутировавшие животные, которых создали из той хуйни, которую себе Доктор Конорс ака Ящер вколол. Ну и вдруг оказывается что они взбесились, так как они оказывается друг с другом не ладят, хотя и находятся в соседних камерах. Но Питур тоже мутант, поэтому они взбесились пуще обычного когда он к ним подошел и разъебали камеры, вырвались на свободу и всех перебили, а Гвен укусили и заразили. На их поиски этот Моро вызвал ЁБА-РОБОТОВ МЕТАЛ ГИРОВ, вылезающих из под земли как Технодромы, да и размером немногим меньше. Сама игра ну прям знаете, чисто активиженовская, похожа и на Прототайпа и на другие активиженовские, хуй спутаешь, их стиль, город пустейший, все развлечения - ловля страниц комиксов. Миссии в основном на закрытых территориях или в помещениях, драка как в Бэтмене считай, только из-за того что паук и дерётся и контратакует вечно по собственному разумению, попасть в тайминги сложно. Но из реально годной фишки, которую я не понимаю почему не стали развивать на всех консольных играх - эдакий режим паузы, когда мы переключаемся типа в вид из глаз и затем можем навестись на какой-то предмет, например, автомат с газировкой - и паукан сам его берёт и хуярит в толпу вражин. Ну или наводимся на саму вражину и он отхуяривает его в прыжке. Ну и можно навестись на стенку или перила, там появляется силуэт паука и всё, он туда перемещается. С геймпада это просто супер охуенная и удобная тема, потому что наводится им при стрельбе это пиздецки неудобно. Но видно что игра дешевка всё же, ни о каком ААА проекте разговор не идёт.
lust for darknessАноним28/06/18 Чтв 18:39:03#134№3165502
Пробежал коротенький клон layers of fear по лавкрафту, в целом нирикаминдую, очень бюджетно и на юнити, т.е. весит дохуя, графона минимум, фпс так себе. Но тема небезыинтересная - культисты услышали зов богов космической похоти и проложили суицидами портал в их измерение бесконечной ебли. Ну и там по мелочи на фоне этого сюжет а ля "ребёнок розмари", только от лица папаши.
Не, PES на консолях ещё ок, там любят кастратов. Но на пк это совсем дно. Даже автосохранения по умолчанию выключены. Джей-лига уехала в фифу. В режиме тренера хуй пойми как назначать общие тренировки или товарищеские матчи. Зачем-то отсчитывают часы заставками во время трансфера. Напряжение охуеть просто. И ещё есть режим "стань легендой", где ты играешь за одного игрока и каждое действие тебе должны одобрить. Хочешь номер сменить - спроси разрешения. На поле могут не выпустить или могут заменить, когда только разыгрался. Ну и как-то в принципе хуёво бегать только на одной позиции, когда камера следует за мячом. Кроме саундтрека в игре и нет ни хуя. А, да, в фифе матчи можно по 2 минуты поставить и реально завершить карьеру, а тут минимальный матч 5 минут и вначале секунд 30 типа заставки.
С японскими комментаторами прикольно играть, малейший удар в сторону ворот - шу-у-уто, пенарти кику, а потом - СУГОЙ. Соу дес не, мидору, гору!
А, и сложность в псе странная. На нормале даже ничью тяжело вытащить, на любителе уже есть шанс забить, на новичке всё равно, что столбы обводить.
Прошёл Half-Life: CAGED. Мод на хл1 от скучающего работника Valve, если не ошибаюсь. Сюжета нет, геймплэй есть, очень хорошего качества, если играть на харде. Проходится за полчаса-час.
Решил тут попроходить кампании третьего варика без читов. Альянс и нежить прошел на изи, а за орду чет горю. Хилеров нет, волки стеклянное говно без задач, а воевать с вражеским воздухом больше особо и нечем. В предыдущей миссии базу без рудника дали, тут пушат ояебу, чет резко сложность скакнула.
>>3166008 >воевать с вражеским воздухом больше особо и нечем Я на харде все миссии за орков проходил с толпой троллей, не меньше двух полных отрядов всегда. Просто берешь и закидываешь всех копьями, воздух-хуездух. Ну или гитгут и хоть немножко начинай микрить тех же волков, у них сетки есть которые воздух роняют в грязь.
>>3166008 Ты во второй варик не играл. Там сложность в кампании просто несусветная. Последняя миссия ТФТ по сравнению с последней миссией за орков в ВК2 покажется подпивасной прогулкой.
>>3166008 Почти не вижу смысла проходить сингл RTS, тем более олдовых, если только не хочется атмосферы и именно почувствовать себя военачальником в конкретном сеттинге. Шанс 80%, что такой сингл несбалансирован. RTS - такая специфическая вещь, что есть определённые билды и математический расчёт развития экономики/производства, который заточен под мультиплэер, и в от которого в сингле тупой бот на изи сосёт писос. А если играешь на харде, то занимаешься сэйфодрочем, потому что каждая карта имеет свою мету, её надо задрочить, от неё нельзя отклоняться. При этом после прохождения миссии эту мету ты благополучно забываешь, ведь она валидна только для этой миссии.
Чтоб избежать этих проблем, сингловые миссии в RTS должны быть основаны на гиммиках, или на изменённых статах юнитов, или на очень специфических задачах, когда надо взаимодействовать с несколькими объектами на карте за определённое время, или когда базу строить не надо, а карта превращается в огрызок метроидвании.
В СК2 хорошие в этом плане миссии. И опять же, если проходить их не ради атмосферы или чувства бытия военачальником - то хз зачем. В отличие от игр других жанров, в сингл-кампаниях RTS скилл-то повышать некуда, кроме количества действий в минуту.
Учитесь делать игры блин, я десять часов играл в берсерию и выбил только две ачивы и сразу короч потерял интерес, тупая игра, а вот в бг ее я наиграл тоже почти 10 часов и выбил уже 34 ачивы! Вот это сразу интерес короче появляется, азарт!
Смешно на самом деле, эти ачивы в бг за каждый пук дают. Там был например супер крутой интересный квест, маг тебе говорит "Купи мне книгу в магазине напротив", ты идешь в магазин напротив, покупаешь книгу, возвращаешься к магу, отдаешь книгу и за выполнение этого квеста дают ачиву.
>>3166406 Пиздец боевка, конечно. Такие спецэфекты, а враг впитывает дамаг, как губка своими тоннами хп. Сражения с максимум 2 противниками и камера из-за плеча блокирующая обзор. Про раздражающего пиздюка вообще молчу. Для кого эта игра? Для покаления маминых стримеров? Что же с нами стало, спартаны.
>>3166534 >Для кого эта игра? ГоВ всегда был "взрослой" игрой с мочиловом и сиськами для прыщавых подростков, теперь они выросли, стали батями, внутри оставшись тупыми прыщавыми подростками, для них и есть эта игра.
>>3166553 Ты свои проекции не примешивай. Вместо игры с отличным геймплеем, мы получили кинцо про батю и катсцены, чтобы можно было стримчики с реакшонами выкладывать и рекомендовать всем подписчиками.
>>3166641 Люди видели знакомое название любимой игры, естественно они ожидали тех же щей, да погуще, с полюбившимся персонажем, проверенным геймплеем и парочкой нововведений. А получили какой-то ДиЭмСи, с видом из-за плеча и кукoлдом вместо гг.
Как же ебет этот сраный DLC. Почти прошел основной сюжет, одна локация осталась, ну так, норм, ничего особенного. Old Hunters же дает просраться, ебут в хвост и в гриву, а я даже еще первого босса не видел.
>>3166534 Ну, давай разберём тобою написанное. >Такие спецэфекты, а враг впитывает дамаг, как губка своими тоннами хп. Предыдущие части были про изничтожение толп врагов. Теперь игра сместила акценты. Одновременно битвы будут проходить максимум с пятью противниками. В очень редих случаях с шестью, как к примеру в битве с хранителем моста в Хельхейме. Там сам босс призывал по пять миньонов.
>Про раздражающего пиздюка вообще молчу. Ты экстримальнейшим образом ошибаешься. Пиздюк не раздражающий, а сверхполезнейший. Более того, это не Элли из Last of Us и не "Букер Лови". Пиздюк УПРАВЛЯЕМ! Играл ли ты в Nier (если нет, то ты ебан что ли? Нахуя я с тобой обсуждаю слэшеры если ты не играл в лучший слэшер 2017 года? Пиздуй играть, потом поговорим)? Помнишь там был дрончик, который летал рядом с плечом героя. Дрончик это оружие, ты мог им вручную целится и стрелять, более того, на него можно было навесить всякие способности.
Так вот! Пацанчик в ГоВ это нихуя не Эликс из Халф-Лайфа или ещё какой-нибудь персонаж котрого надо "сопроводить", это управляемая часть самого игрока. Ты можешь им целится, можешь навешивать на него способности, менять тип стрел. Это как будто у тебя в игре два играбельных персонажа, только один из них турель. Пацанчик добавляет боям больше тактики и вариативности.
>Для кого эта игра? Для покаления маминых стримеров? Для любителей сложных, комплексных, почти тактических слэшеров-рпг. И РПГ элементы тут важны. Вот объясню! Сейчас любое говно добавляет себе "рпг-элементы". Даже в Ларке есть прокачка. Но только вот каким целям она служит? У нас просто забирают все наши способности, а поом, в течении игры, медленно их возвращают. РПГ элементы должны служить другим целям! Целям создания персонажа под свой стиль игры. И в ГоВ это есть. Обвешанный шмотом для накопления ярости игрок будет вынужден играть инче, чем к примеру обвешанный предметами на шанс отхила с захвата. Тактика сражений будет разная.
ГоВ это нечто среднее между Легаси оф Каин (если нынешние дващуры знают такой сериал) и Душами.
>>3166572 >Вместо игры с отличным геймплеем, мы получили кинцо про батю и катсцены Глупости. Я тоже думал, что мне захочется обсуждать кинцо и катсцены, потому что они тут охуительны. Но пройдя игру до половины понял, что за охуительным кинцом скрывался ещё более охуительный геймплей. Зайти в пещерку и насосаться там у валькирии в первый раз было бесценно. Пришлось как во времена душ лесть в гугл с нытьём "как убивать валькирию в God of War". Это игра, в первую очередь, про геймплей! Именно он тут определяет всё. Разнообразие противников, подходов к ним, высокая сложность. При том что я играю на средненьком и посасываю. А большинство игроков говорит что самый сок тактикульного хардкора раскрывается на высоком. Короче, это игра про бои и про сложных боссов. Не Furi, конечно, но местами близко.
>>3167218 Зачем ты разговариваешь с пукаговном? Он никогда не поиграет в эту игру, его удел смотрел чмонденсона или другого опущенца, наяривая свой сморщенный конец на мыльный стрим, убеждая себя, что это игра во всем хуже его любимого пубга и доцки.
>>3167255 Ну я, всё же, надеюсь что мимо треда пройдёт кто-то адекватный. /v/ широк, не все тут предаются перманентному горению от "клятых сонеблядяв" 24/7.
>>3167252 Бля этих душ и так высрали десяток игр и еще высрут. Мне первый дс понравился конечно, но не настолько, чтобы я кончал в каждой игре от подобного геймплея. Старый ГОВ был самобытной игрой про кровь, кишки и ебанутого кратоса. Даже сейчас подобная игра выбивалась бы из текущих игор. Она скучно выглядит, она скучно играется, там скучный сюжет и проебаная мифология, да еще и с байтом на "продолжение следует".
>>3167252 >А большинство игроков говорит что самый сок тактикульного хардкора раскрывается на высоком. В начале слишком сложно и вообще не прощает ошибок(стоит словить 1 фаербол в ебальник - и выгораешь до 1 хп и нихуя не сделаешь), а после того как более-менее приоденешься - да, отличная сложность. Сразу поставил самую высокую и прошел почти все, сейчас застрял на королеве валькирий, лучшим траем до половины доводил, надо будет поплотнее сесть чтобы пройти.
>>3167270 >Старый ГОВ был самобытной игрой про кровь, кишки и ебанутого кратоса. Слушай, тут в конце второй вебм волку пасть отрывают >>3166406 Какой ещё дополнительной кровищи тебе надо? Там каждый добивающий удар то про располовинивание вдоль, то поперёк. Куда больше-то? Кота тебе на ствол ружья насадить, что б было заебись? Или возможность поджечь даурга, а потом потушить струёй мочи, что б он ходил по городу обгоревший и блевал? Ну это немного в другой игре было.
>Она скучно выглядит По моему она охуенно интересно выглядит. Пейзажи огромного поля битвы богов, по которому мы ходим спустя тысячу лет с её окончания. Все места выглядят так, что хочется их исследовать.
>>3167283 >сейчас застрял на королеве валькирий, лучшим траем до половины доводил, надо будет поплотнее сесть чтобы пройти. Лол. Я застрял на самой первой валькирии, которая находится сразу за первой дверью после нахождения резца открывающего эти двери.
>>3167252 Суде по вебке - в какой-то веки завезли отличного напарника, этот пацан-лучник стреляет какими-то электро-стрелами. Там напарника тоже можно как-то одевать и прокачивать? Это ахуенно выглядит учитывая то, что это не кооп.
>>3167313 Его можно переодевать в разные костюмчики дающие разные бонусы. Ему можно давать разные спеллы с призывом существ (по сути дополнительная магия, бонусом к той, что у Кратоса на рунах) и давать два типа стрел, которые тоже снабжаются разными эффектами. Да, пацанчика сделали заебись и даже не сильно бесит когда его хватает летающий глаз (забыл как этих врагов зовут). Обычно меня люто бесят напарники в видеоиграх которых берут в захват всякие черти и они начинают ныть, мол, хэлп, поднимай меня! В ГоВ такое регулярно случается только с одним типом врагов, собственно летающие глаза.
Так забавно наблюдать как додик отчаянно усераясь и семёня рекламирует казуальную унылую хуйню для консолеинвалидов, а на него никто не обращает внимания.
Сделал небольшой мод на третью циву, что можно играть в нее в режиме наблюдателя. Ты смотришь как рождаются империи, погибают и все без твоего участия. Я отключил все победы кроме военной и здесь полный трэш.
>>3167336 >>3167340 Ладно! Тут я не в силах что-то оспорить. Если у тебя со старыми ГоВ связаны светлые воспоминания, то руинить их было бы гадким делом.
Тем не менее, у новому ГоВ ты относишься с негативной предвзятостью.
>>3167327 Да обычно напарников специально делают бесполезными чтобы не выполняли всё работу за игрока, но как по мне это халтура. Похоже в этой игре разработчики не поленились и сделали нормального ИИ - напарника, обычно нормальных ИИ напарников делают как замену живому игроку в какой нибудь кооп-игре, да и это далеко не всегда, а тут это запилили в сингл-игре. Просто моё уважение и респект таким разработчикам.
>>3167394 ИИ не затащит. Главное это возможность давать приказы и что б эти приказы быстро и чётко выполнялись, так будто вся команда это один игрок! Что б отдавать приказы было легко, а их выполнение, с высокой долей вероятности, гарантировалось. Ну как в SWAT 4, например. Если ты приказал встать по краям двери и кинуть дым, то где-то 90% вероятности что всё будет выполнено именно так, если, конечно, не вмешается какой-то форс мажор.
Вот и в ГоВ так же. В общем-то пофиг что там себе пацанёнок думает своими электронными мозгами, просто когда я приказываю накидать вон тому врагу шоковых стрел за шиворот он это делает. И никогда не застревает где-то и не мешает мне пройти. Good boy.
И, сейчас будут спойлеры на пару глав его у тебя отберут и дадут побегать в одиночестве и это тот самый момент когда ты трезво оцениваешь как же много пользы от него было. И серьёзно начинаешь скучать по мальчишке. Нет рядом ни призыва волков, ни дополнительных хилок, некому сбивать летающих врагов, некому внести дополнительного оглушения шоковыми стрелами. Хочешь как сыч и ощущаешь свою неполноценность.
>>3167406 Ну тут уж ничего не поделаешь. Такова игра, что в ней бегаешь с напарником. Разве что можно порадоваться тому, что тут от напарника куда больше толку чем от напарников в Колде или в Order 1886. Там они, похоже, вообще были для красоты, не удивлюсь если им на самом деле не прописали урон по врагам. Типа они сидят за укрытиями, периодически стреляют, но всё это для красоты и шума, что б создавать иллюзию боевых действий.
>>3167439 Успокойся, блядь. Никто тебя не трогает и не обижает, держи себя в руках, не триггерись. Нет никаких макретологов, пройду ГоВ буду с тобой как раньше обсуждать всякие олдовые вины. Вон Вьетконг сворованный лежит, расскажешь мне чё там да как. А пока просто потушись!
>>3167451 Смотрел его обзор. В обзоре Тоха всё сравнивал ГоВ с Резидент Ивл 4. В какой-то степени он прав. Там даже есть торговцы, которые волшебным образом перемещаются вместе со своей лавкой быстрее игрока в любую точку мира.
>>3167252 >Пришлось как во времена душ лесть в гугл с нытьём "как убивать валькирию в God of War". Пиздец, рассказывать про охуительность геймплея при этом не желая тратить время на изучение врагов и механик, вот это я понимаю геймер-интерактивист, мог бы просто на ютубчике прохождение посмотреть или на твитче.
Хотел побегать аниме-тяночкой, но игра оказалась слишком говном. Фризы на любой видеокарте из-за кривого чит-энжина, маленькие локации, дикий репетатив, тупые квесты. И сейчас за этот кусок говна 700 рублей в стиме просят. Я понимаю, что японцы не умеют делать игры, но это слишком. Игра 4 из 10, не больше. Сделана на желании по-быстрому срубить бабла.
>>3167528 >Я понимаю, что японцы не умеют делать игры, но это слишком Колоться и лезть, колоться и лезть. Мог бы сыграть в действительно качественную японскую игру (ФФ15), мог бы сыграть в средне-качественную японскую игру (Берсерия), но ты выбрал самую хуёвую японскую игру, просто что б лишний раз убедить себя в том, что японские игры говно.
>>3167542 >действительно качественную японскую игру (ФФ15) Это в которой вместо сюжета кое-как слепленные обрезки, накопившиеся за много лет разработки?
>>3167542 В ФФ15 я играл, она тоже говно. Последняя нормальная 9-ая была. Ни но Куни для детей, сам в неё играй. И вообще, прекращай сёменить и научить выражать мысли в одном посте. >>3167550 >>3167552
>>3167559 >Это в которой вместо сюжета кое-как слепленные обрезки, накопившиеся за много лет разработки? Да, именно это говно. Где еще педики вместо персонажей. Её-то в качестве качественной японской игры точно не стоит приводить.
>>3167574 >Ой, блядь, а типа в Sword Art Online сюжет прям уровня Льва Толстого, просто играешь и кончики по мурашке бегают! Лол, в это говно я даже не играл, очевидно что там сюжета нет, здоровый человек к этой хуйне даже не притронется. Но это не отменяет того факта, что новая финалка это кал говна, та же Берсерия которую ты упомянул как "средне-качественную" на две головы выше.
>>3165175 Она и через 50 лет не постареет. Схематичный графоний же. Я бы хотел 4х в таком стиле типа стелариса чтобы сделали. Во-первых стимулирует воображение, во-вторых даёт разрабам сфокусироваться на геймплее ебя себе мозги текстурками, анимациями и т.д.
>>3167882 Иногда складывается ощущение, что изобрели ВСЕ возможные игровые механики, но они в игорях где графена нет, не бует и вообще "ASCII это фишка" такая. Мимо графонорожденный
>>3167436 Ну насчёт Колды не согласен. Напарники там могут убивать противников, но только если последние вне укрытий. В колде много моментов где твоя задача не убивать противников, а делать что-то другое, вот тогда этих противников успешно косят твои напарники, да и бывают моменты, когда тебе даже пострелять толком не дают, всех убивают твои напарники.
>>3168417 В своё время дропнул на подводном уровне, не понял вообще что там делать. Сюжет там пиздец, вот зачем гг было предавать отряд спецназа, так хотелось повоевать с ними плечом к плечу.
>>3168511 Они ему не нужны были. Еще и первыми атаковали. А в подводном уровне летишь на маячок, касаешься его и в зоне видимости загорается следующиц.
Поиграл в немужицкое небо, идея годная, исполнение лютая параша, интерфейс говно неюзабельное, выглядит все кислотно и всрато. Контент вроде есть, так что проблемы, которые были на релизе, решаются вроде.
Хосспади, как же хочется Старфилд, игру в космосеттинге, но от тех, кто умеет делать игры.
Поиграл в Dishonored и дропнул. Хотя по атмосфере-миру игру хорошо зделоли, молодцы.
Проблема в том, что играть без убийств, таясь, крайне утомительно, когда можно просто порубать всех нах. Я тупо покромсал ножиком охрану во дворе инквизиции, а потом и всех выбежавших на шум из здания. Надо было как-то посложнее делать силовое прохождение, а то весь стимул теряется. Чего это я ползу, потею, перезагружаюсь? Это уже не стелс, а мазохизм.
>>3168988 >Надо было как-то посложнее делать силовое прохождение, а то весь стимул теряется. Чего это я ползу, потею, перезагружаюсь? Там в первой же миссии, если ты хаос поднял, начинают стражники с бобиками уже ходить и дождь идёт. Типа сложнее становится, но когда ты можешь летать по всему уровню или останавливать время как-то скучновато становится. Но это просто современный оказуаленный стелс. Поиграй лучше в вора, не нового.
Корсары 1 Есть в них всё-таки душа. Музыка, озвучка, тексты, всё просто топчик. В следующих частях этого уже не было, хотя море и стало гораздо красивее. Даже красивее моря за моим окном. Или я просто утка, думайте что хотите.
>>3168988 Двачую. Все-таки стелсы теряют немалую часть своей привлекательности, когда становятся стелс-экшенами с легко доступным боевым прохождением. Спасает только возможность выкрутить сложность до полного максимума, но и то не везде. Дисхоноред - не спасает, там ты такая имба, что на сложность вообще похуй. Норм было в Блеклисте и Wildlands. В последнем вообще до абсурда местами, если начать повышать Тиры, потому что враги начинают фактически аимботом тебя валить, стоит только высунуть любую часть тела в бою.
>>3169060 Концовка там хуйня минутная, другое дело, что начнут все тебе мозги ебать из-за убийств. А там тела из-за багов могут сами исчезать, и поди догадайся - крысы сожрали или он испарился.
Установил тут деус екс 3. Ептыть, это игра 2011 года. Уже ретро практически, даже не верится.
Так вот, в этом 2011 я её дропнул ближе к концу, и вот сейчас, играя, вспомнил, почему. А потому, что сюжета нет. Весь этот мегагейплей с перекатами через вентиляцию, хакингом и прочим киберсодомом каждые 3 шага веселит какое-то время, но в конце концов надоедает. И если в первом DE был такой-то жидомасонский заговор, власти скрывают, ссылались на факты из реального мира, что толкало тебя дальше, то тут банально не интересно. Надуманный конфликт из имплантов и никакие персонажи-куклы. Гюнтера с его "я не машина" я помню до сих пор, а тут даже и узнаю никого уже. Кажется, даже в 2 части было больше души, хотя её и не любят почему-то.
>>3166008 Таки превозмог. Главное - пережить первых химер, дальше полегче. И спасибо этому >>3166040 анону, масс троллей действительно помог. Обосрался с самокопирования, кстати. "Смотри, сильная йоба!" - "Ништяк, забираю!" - "Не-не-не, там проклятие, брось каку!" - "Похуй, ща я буду ЕБОШЫТЬ ЫЫЫЫЫ!"
>>3169170 >"Смотри, сильная йоба!" - "Ништяк, забираю!" - "Не-не-не, там проклятие, брось каку!" - "Похуй, ща я буду ЕБОШЫТЬ ЫЫЫЫЫ!" Двадцать пять лет близардоигр в кратком изложении.
Прошёл Академию Маленьких Ведьмочек. Мне норм, но если аниме не смотрел, то пробовать не стоит, много всяких отсылок и вообще. Основная идея в том, что героини застряли во времени и повторяют один и тот же день, на этом многие сабквесты строятся, а ещё из-за этого здесь ад перфекциониста, так как значки квестов для нпс, которые не подозревают, что попали в петлю и повторяют одни и те же действия, появляются снова и снова, и квесты эти можно до бесконечности долбить. Ещё всякие мелкие несостыковки из-за этого бывают. Много бактрекинга, ок, фасттревел платный, но можно было бы и побольше его точек добавить. Да и вообще малый бюджет чувствуется, пустовато как-то везде. Боёвка яркая, красочная, много красивых и эффектных спеллов, каждой ведьме можно одновременно 6 заклинаний с собой "носить", у всех уникальые обычные атаки, всякие небольшие различия есть, аля у одной вовсе нет блока, у другой выстрел пробивает врагов насквозь всех, есть уникальные спеллы для разных персов, совместные для определённых комбинаций ведьм(в данж всегда ходят по три), все комбо-спеллы и некоторые уникальные имеют катсценки свои. Данжей всего 7 типов(сеттингов) куда героини перемещаются во времени и пространстве, в каждом сеттинге по 8 данжей, но для основного сюжета нужно только в 1-2 из каждого сходить, наверное. Вообще простор для дрочева есть: 80 с хером украшений для комнаты которые можно выбить с данжах с боссов, куча лута падает, можно улучшать оружие, спеллов тоже 80+ и каждый можно прокачивать. Я лично особой нужды считать процентики не заметил от шмота всякого и просчитывать комбы к заклинаниям(есть спеллы которые понижают врагам определённый резист, например, или наносят огромный урон по замороженным/спящим/етс противникам) не заметил даже на инферно, но подозреваю, что в лабиринте с 999 данжами она появится, это такой отдельный режим, я там дошёл только до 100 уровня своей топ-пати, чтобы анлокнуть совместный спелл для Акко и Дианы, но, как прочитал, там на 125 уже дадут медаль, которая повысит лвл-кап то ли до 150, то ли до 200 (изначально он 100) и можно будет дальше дрочить-дрочить-дрочить, в онлайн данже там ещё вроде как какая-то награда за 10к побед лол. А ещё в игре дико-тупой босс дракон по сюжету есть, но это мелочь. Короче мне понравилось, но на самом деле хз, средне.
Вернул себе потерянный 2007-й. Причём сначала пришлось узнать, что существует PhysX Legacy для такого рода игр, не пришлось удалять свежий и ставить старый.
Вспомнился остров в Second Life, где когда-то бегал с анонами, нажимал кнопку в бункере. И тут Кейт ещё ебабельная, а не старуха, как сейчас.
>>3168938 Это новая игра от разработчиков Монкей Айленд и Маниак Мэншен Игра в том же жанре, в том же стиле Так что очевидно, что и интерфейс сделан под игры 80-90х Но он нормальный и вполне удобный, если играл в старые игры
Почти прошел игру Соу фар очень хорошо все Правда все говорят о плохой концовке Ну что ж, скоро узнаю
Оче, сука, красиво и майндфаки со временем - это я люблю. Сюжет - какая-та хуйня, не вздумайте в нём разбираться. Герой оче калечно двигается, зато хоть может делать рывки во времени. Боёвка была бы отвратительной если бы опять же не красочные сверхспособности как у супергероя. Кинца оче много, перебор. Ещё игра дюже прожорлива. На 1070+6600K играю на средних. 1920x1200@60fps Пока играю, норм, красота перевешивает все минусы.
>>3169453 >На 1070+6600K. Чёт ты толстишь, у меня на 1050ti + i7 +10гб оперативки работала на ультрах в 1080. Единственное были моменты где проседало до 30-40 но и то не часто и подозреваю, что из за кривого порта.
>>3169540 Да я в курсе, давно куплена. Только тут следующий вопрос: Dawn of Discovery Venice идёт отдельной игрой в библиотеке, мне обе качать или Венайс это уже игра + длс?
>>3168988 Бои там скучная параша из-за убогого АИ. Классно играется когда ставишь перед собой задачу оглушать минимум людей и вообще не вмешиваться в жизнь патрулирующих. Хотя даже это не особо сложно когда прокачаешь остановку времени.
Игра просто выкручивает яйца. Как только вышла наиграл 30 часов, плевался пиздец ну и забыл по тиху про нее. Сейчас играю вроде с удовольствием, и со знаними игры некоторыми, да еще и в енхейсед эдишон, где эту всю кривоту убрали нахуй но вот сейчас меня опять бомбануло от сложности и я отписываюсь. Ебучие зомби Мобы постоянно на 1-2 лвл выше. У меня только блядь шестой сука уровень за 20 часов игры может пару часов наафкашил Играю воином и чародеем. В пати с собой вожу еще одного воина и мага. Можете обоссывать. А еще недавно в метал гир райсинг играл. Вот там вот все гораздо круче было. Для норм пацанов, а не задротов читающих ебаных.
>>3169704 Ну я даже не знаю, что тебе посоветовать, гит гуд что ли. Там одним поджиганием масла проходится наверное половина игры, а дальше открываются грандмастерские абилки и начинаешь просто ебашить лицом по клаве.
>>3169704 Я до какого-то короля-мертвяка на троне с женой дошел и разорвало жопу к хуям. До этого нормально было. Вторая часть вообще пиздец: я на корабле от собаки ссаной таких пиздюлей получил, что в рпг еще год не вернусь наверное.
>>3169790 > 3) Заполируй сверху саммонами. Пока только из самонов обнаружил паука. И то он у меня со старта. А, еще один раз свиток скелета нашел. Где вообще найти книги с самонами? И какая это школа: чародейство или геоче-то-там, земля короче???
>>3169827 Я вспомнил, после череды сейв-лоадов, в попытке вынести лагерь с хадаганцами (там либо убил в спину набафаный, либо загрузился), игра баганула и противники меня видели даже после загрузки в безопасном месте, сразу прибегая к герою выдавать пиздюли. Я взбугуртнул и снова удалил.
>>3169827 >Где вообще найти книги с самонами? И какая это школа: чародейство или геоче-то-там, земля короче??? Саммоны есть в разных школах. В енхансед эдишон, насколько я знаю, с книгами в продаже что-то тюнили, но я в енхансед не играл, так что хз.
Ryse: Son of Rome Купил по скидону, засел и прошел без перерыва за 6 часов.
Внезапно довольно неплохая игра, даже учитывая что консольщина. Да и доебаться есть до чего. Наверное полной цены она конечно не вывозит. Но за 100 рублей просто идеальна на пару вечеров. Битвы очень кинематогрфичны, хотя тут еще играет роль то что продолжительность истории часов 6. Было бы 10 я бы наверное заебался.
Прошел я Thimbleweed Park Игра, в целом, хорошая - своих денег (250 заплатил за нее по скидке) стоила Но все же я понял, что имели в виду люди, когда говорили, что у игры весьма сомнительная концовка Да, она и правда весьма meh
Но если не брать в расчет последние 10 минут игры И вспомнить, что до этого было 9 часов очень красивого пиксель арта, интересной истории (которая закончилась ничем, но не суть), неплохого юмора и всего прочего, то я бы сказал, что игра вообще отличная же Она 100% зайдет тем, кто любил старые поинт&клик адвенчуры, в конце концов ее и делали создатели тех самых игр Атмосфера передана заебись, куча отсылочек к старым играм, ко всяким разным другим вещам - например, к Твин Пиксу было много
В общем, будь у игры хорошая концовка (даже если бы она была глупой. Ну серьезно, даже скажи, что все это было рук инопланетян и скати все в абсурд - и то было бы лучше и не так изъезжено). И плюс я хотел бы, чтобы игра была длиннее, но это только при нормальной концовке. Тогда бы я с удовольствием бы провел бы в ней и 15-20 часов.
>>3168988 Ну так и играй с убийствами. Экшен там охуэнный.
>Надо было как-то посложнее делать силовое прохождение, а то весь стимул теряется. Э, стопэ. Тебе легко? А на какой сложности играешь? Если легко, так выгручивай на максимум.
>>3170020 >то я бы сказал, что игра вообще отличная же Но она чисто на ностальгии выезжает. Выглядит прикольно, но... Выбор персонажей для галочки, как и их цели, во второй половине игры это очень сильно заметно. Можно было с тем же успехом одной Скалли игру пройти. Бейкерские звонки и книги - нахуй не нужны. Очень много приходится шароёбиться по одним и тем же локациям. Пойди ещё догадайся, как пасхалку в лесу открыть. Ну и вообще пушка, чтобы пройти игру, надо посмотреть видос на кикстартере. И юмор там ну ок в лучшем случае. Ты просто шырнулся ностальгией, вот тебе и зашло, пройди через год, увидишь, что игра норм, но не супер.
Как же меня раздражают все эти пидоры. Только Варрик и Солас (который, если честно, тоже тот еще хуй) более-менее, остальных всех хочется нахуй послать.
Кто-нибудь пробовал хуесосить и унижать напарников всю игру? Чё тогда будет? Не окажусь ли я к концу игры вообще без напарников с таким подходом, или это тоже предусмотрено?
>>3170362 Лысая нигра норм, особенно если ты за темпларов, жаль романсить нельзя. Эльфийка хоть и стремная как смерть, но если ее таскать вместе с Варриком, то там много забавных реплик.
>>3169821 Не осилил ни разу, хотя скорее нравилось, пробовал три или четыре раза. Сложилось впечатление, что все доп. квесты задуманы так чтобы выполнять их в строго определенном порядке и единственно верным способом, а шаг вправо/шаг влево всегда карается смертью - см. гору с каким-то тотемом, который тебя ебошит молнией без предупреждения. И вот эта вот линейность как-то хуево сочетается с партией из разных персонажей и огромной кучей шмотья в магазинах. Делали бы рпг-адвенчуру про похождения одного чувака, было бы заебись я считаю.
Продолжаю наслаждаться. Оче красиво. Нет котаны, что-то вы меня напариваете, что на 1070 на ультрах гоняете. Вон мои настройки + ещё сглаживание и на них у меня загрузка видяхи 87% в среднем и разброс 10 п.п. Боёвка не такая и плохая, на максимальной сложности даже некоторый интерес есть время от времени. Ну и хроноспособности доставляют.
>>3170762 Это в теории, а на деле четкость картинки вблизи гораздо натурально смотрится - как вспомню это полупрозрачное сажное мыло вокруг травы в Дарк соулс, так ужасаюсь.
>>3170616 >с партией из разных персонажей Но никто никогда не играет в ПЗ с напарниками, они ведь жрут экспу, при этом не переходя на следующий остров.
>>3170822 Спасибо за совет, может наконец пройду в этом году. Там же еще аддон выпускали чуть ли не через 6 лет после релиза. А еще было фанатское продолжение на движке Dungeon Siege 2.
>>3170749 Что за глупости. У меня 1060 и я играл с ссао, при этом боттлнек был в виде говна мамонта в виде проца i3-2xxx, но игра выдавала 60 с редкими просадками до 45.
Конечно, поебался с кастомными настройками ой как знатно, да и что греха таить, был даунскейлинг до 720p, но ссао не выключал.
Начал проходить переиздание Крэша, с первой части. Кстати, в игру вернули вырезанный в своё время из-за сложности уровень, в него можно сыграть сразу после первого здесь, как дополнение идёт. Проебал жизней 30, пока его проходил, в итоге затащил на 2 последних и собрал все ящики, а ведь это ещё не считалось, сколько я в бонусе сдох. Кстати, оказуалеле, потому что теперь на бонус даётся бесконечное число попыток, не нужно заново весь уровень проходить, чтобы попасть в него + можно сейвиться в любой момент на карте (раньше можно было только после прохождения бонусов)
Интересно, кстати, в переиздании Спайро добавят вырезанного босса и яйцо на дальний столб в последнем хабе, как изначально задумывалось? Есть инфа какая?
>>3170675 >вы меня напариваете, что на 1070 на ультрах гоняете Конечно напаривают, 70 модель никогда не была чем-то выдающимся. Это средняя карта в линейке. Если брать из крайнего поколения, то ещё нормально (не для ультра), как выходит следующее поколение, предыдущие х70 все забывают. Я бы даже сказал 80 модель иногда сосёт жопу из-за существенного скачка. Как например в этот раз было. Каждый раз одно и то же, обладатели народной 70 модели хвастаются, но это пока новое поколение не выйдет. Сидишь на 470, сосёшь бибан, потому что выходит 570, потом сосёшь бибан из-за 670, потом выходит 770, но она оказывается почти такой же как предыдущая, но у нвидиа не лохи работают, выпускают драйвер замедляющий 6хх поколение. Потом выходит 970, радуешься, пока не узнаёшь про 3.5 гб, выходит что более дешёвая б/у 780 лучше твоего нового обрубка. Потом выходит 1070 и затыкает по цене/производительности даже 980. Но и 1070 мало, чтобы играть в кривые консоло-порты. Сидишь с ебалом пепе, откладываешь деньги на 1170.
Нет, если из экономии, то можно брать 70 линейку, главное сливать её на вторичке до выхода след. поколения, пока она ещё хоть что-то стоит. Это самый дешёвый способ апгрейдиться. Правда ультра-настроек тебе не видать. Есть игры где потянет, но есть и слишком тяжёлые для семидесяточки.
Бля, чуваки, что за хуйня Играю в The Red Strings Club И как я понимал, это будет новелла с элементами симулятора бармена
А в итоге это блядь симулятор какой-то хуеты, где надо каким-то модулям форму придавать как блядь на гончарном круге, и еще с кривым управлением Че это за чушь?
>>3171451 Я на 970 до сих пор почти во все играю на ультре. 1070 это уже вообще монстры для разрешений больше чем фуллхд. А так то пока скачка требований не предвидится.
>>3171584 Это какой-то новый уровень индиговноедства, не просто играть в индичушь, но при этом даже не понимать, во что играешь, да еще и спрашивать совета на двачах.
>>3171688 Самовнушение не знает границ. 1080 ti не везде вытягивает ультры в 4к. А 970... даже в фулашди не вытянет очень многое. Даже гта 5, лол. Выезжаешь за город и у тебя будут просадки от травы.
>>3171696 >1080 ti не везде вытягивает ультры в 4к. Этот аргумент вообще к чему? Под больше фуллхд я ясен хуй подразумевал 2к. До полноценного 4к гейминга нам еще как минимум поколение, а то и 2. >А 970... даже в фулашди не вытянет очень многое. Даже гта 5, лол. Выезжаешь за город и у тебя будут просадки от травы. Ну подумаешь 55 кадров, а не 60. С этим можно жить. Хотя если сглаживание на самый максимум, то да, тут уже и 1070 начинает нагибаться, не то, что 970. Но зачем?
>>3171730 >Ну подумаешь 55 кадров, а не 60 Пикрелейтед фулашди на максималках. >Хотя если сглаживание на самый максимум, то да, тут уже и 1070 начинает нагибаться, не то, что 970. Но зачем? А тогда не надо заикаться, что у тебя пастген игра 2013 года идёт на максималках. Тут сбавить, тут понизить, ой ну подумаешь, почти ультра! Всё тянет! Либо тянет на ультра, либо не тянет, про снижение настроек это уже другой вопрос, без проблем можно и на 950 60 кадров выжать без существенного ухудшения картинки, дальше-то что? Будем заявлять что она ультры тянет?
Я лишь привёл популярную игру в пример, где хвалёная 970 не справляется, на ультрах там и у 1070 (в фулашди) просадки будут. К твоему сведению, после гта 5 вышли ещё более требовательные игры.
>>3171785 Ну хз, сглаживание это слишком злая опция. 8xssaa положит на лопатки даже 1080ti. Разрешение фуллхд, все эффекты и текстуры на максимум это уже неплохо. А вливать столько производительности в то, что невозможно даже увидеть это уже шиза какая то, а не ультры.
>>3171950 Че, ты поехавший что ли? Я с трудом могу вспомнить пару раз, когда тут постили ассассина и ни разу не видел ларку. И какие нахуй скрины, это не скринотред, если люди играют в ассассина или ларку и делятся своими впечатлениями - милости прошу.
Взял трешку на распродаже - годота. Онлайна маловато канеш, но сегодня меня заинвейдил какой-то лошок и получил по еблу ПАЛКОЙ Такой вопрос: на какой левел рассчитано ДЛС с нарисованным миром, ну так, примерно можете почувствовать?
>>3171804 Все проебали, пидорасы. Гирсы выглядят чистенькими и холенными, мимика стала хуже, у Ани ебало всратой индуски, окружение тоже выглядит чище и светлее, последняя битва с Раамом вообще днем, блядь, происходит, хотя до этого были сумерки и это логично, ведь его криллы боятся света. Такое, короче.
God of War Вот и подошло к концу путешествие на самую высокую точку девяти миров. Можно прекращать постить скрины и вебм и триггерить нежные жопки хейтеров. Осталось только подвести итоги.
Современная интернет-мода и современный стиль написания рецений говорит мне, что любую игру/фильм/мультфильм/книгу надо хвалить и ругать в равной степени. Если только хвалить, то это какая-то логвиновщина и плохой вкус. Но я просто не могу найти до чего доебаться в этой игре. Это достаточно долгая (но не настолько что б превратиться в работу, как другие, так называемые, песочницы), сложная, комплексная игра, в которой есть простор для задротства, множество челленджей, которыми можно заниматься даже по окончании игры (да, за всю игру я убил только одну валькирию).
Но "правила написания отзывов в интернете" говорят мне что надо доебаться. Ну концовка там и правда с клифхенгером, тебе прямым текстом говорят - это ещё начало, вот дальше будет совсем пиздато, Рагнарёк, битвы богов, вот это вот всё! И это даже не спойлер. Будто вы сами не знаете что будет в конце по скандинавской мифологии? Можно было бы доебаться до некоторых анимаций в заставочках. Например в Анчартед 4 персонажи двигались как-то поживей. Хотя, не исключено, что аниматорами так и было задумано, что гномы двигаются слегка неестественно. Ну типа они ж не люди, своя анатомия.
Короче, финальная оценка 9 из 10. Балл снимаю за то, что они обрекли меня на томительное ожидание сиквела. Всё. С ГоВ покончено. В ближайшие месяцы новых ПС4 экзов проходить не планирую, буду дальше с вами обсуждать всякое говно мамонта и вины прошедших лет.
А теперь спойлерная часть. Если вы ещё не поиграли, то не читайте дальше. Всё что написано далее только для тех, кто уже прошёл игру. ОСТАНОВИСЬ ЗДЕСЬ! Последний босс был охуенен. Он как бы подводит итог под всем, что мы изучили за время игры. Заставляет воспользоваться всеми видами оружия и менять их прямо на ходу. Но главное тут даже не это, а сама живость и жизненность конфликта. Пиздить сына на глазах матери, которая пытается вас разнять. Это не воспринималось как фентези, это воспринималась как ИРЛ-драма. Ну знаете, как квест с Кровавым Бароном. И Фрею, конечно, жалко. На протяжении всей игры она была такой доброй феей-крёстной, а теперь всё пошло по пизде.
Вообще, история, которая развернулась в игре, это история о двух видах плохих родителей. Властный и требовательный отец и гиперопекающая мать. Оба сорта родителей травмируют своих детей. И когда Атрей стал вести себя как мудак, я даже испугался. Я подумал - ой, нахуй! Так это тот сорт историй, про Энакина Скайвокера становящегося Дартом Вейдером? Сейчас Атрей скорраптится и станет совсем пизданутым! Слава богу этого не случилось. Пацан переборол грех гордыни и стал более мудрой личностью, чем был в начале. Заебись сделали!
>>3172282 Это как раз означает, что он будет положительным персонажем. ГоВ это мифология наоборот. Асы и Боги злые, йотуны хорошие, а стало быть бог играющий на стороне йотунов, который в оригинальной мифологии был злым трикстером, в мифологии ГоВ будет, наоборот, положительным героем.
>>3172315 Да нет там сюжета, просто поток хуйни. Он вообще-то устроил конец света, убил всех богов и сдох в конце прошлой части. В новой внезапно живой здоровый аж с целым сыном живет в совершенно другом мире уже у скандинавов. Видимо, конец света оказался очень локальным, ну а от смерти он просто выздоровел.
>>3172315 Чёт не хочется спойлерить. Но если ты хочешь. Кратос с сыном идут на самую высокую гору что б развеять прах матери. При этом сам Кратос воспитанием не занимался и сына видел редко. Как с ним обращаться, как с ним общаться он не знает. Но по пути их ожидает много опасностей, по этому сына надо подготовить. В целях экстренной подготовки Кратос постоянно давит на сына и принижает его самооценочку говоря "ты не готов" по сто раз на дню. Но в конце концов Атрей узнает о своей божественной сущности и его заниженная самооценочка наоборот взлетает до уровня Олимпа. Он начинает вести себя как вот этот Арийский Воин на пикче, а Кратос как тот таджик смотрит на него и вопрошает - сынощек, ты савсэм пизданулса? Но попав в Хелльхейм Атрей испытывает там примерно тот же урок что и главный герой Рождественской Песни Чарльза Дикенса. То есть он видит себя и своё поведение со стороны, справляется с гордыней и выходит из Хелльхейма очищеным и умудрённым. Кратос же, напротив, выходит оттуда подавленным, потому что его тяготит тайна, которую он скрывает от сына - он убил своего отца, да и вообще дохуя кого убил, но главное он убил своего отца. Тот грех к которому Атрей относится очень негативно, что мы узнаем из некоторых побочных квестов.
Дальше идёт часть квестов связанных с поисками ворот в Ёотунхейм, примерение братьев-дворфов, поиски глаза Мимира, приключения в утробе змея, короче филлеры.
Пока мы не встречаемся в последней битве с Бальдром и Фреей. Четыре главных героя этой истории в одном месте хотят переубивать друг друга. Кроме Фреи, она хочет всех спасти, но ничего не получается. В результате мы ссоримся с самым добрым и миролюбивым существом этого мира. Она проклинает нас и говорит что в сиквеле нам пизда.
Все дела закончены, руны найдены, глаза Мимиру вставлены. Мы приходим в Ёотунхейм и понимаем зачем мать послала нам развеять прах именно в это место. Храм построенный ёотунами украшен фресками с предсказаниями будущего. Настоящее имя Атрея, данное великанами - Локи. А в будущем Кратос будет убит. Начинается снегопад. Скоро начнётся зима, которая будет длиться три года. А за ней наступит Рагнарёк. До встречи в следующей серии!
>>3172400 Бля. Так торопился написать, что упустил половину сюжета. Не рассказал что же это за Фрея, не рассказал каких косяков натворил Атрей когда возомнил себя невзъебенным Божеством.
>>3172414 >горизонт даун А я и не играл. Знаешь, это довольно обидно. Все хвалят этот "10 из 10 консольный вин", а у меня его и нет. И как-то даже не тянет. Потом по какой-нибудь большой скидке возьму
>>3172780 Полноценное продолжение же. Впрочем оно ебенячье говно, с бучер бей даже и сравнить нельзя. Пока стелс идет еще нормально, но как тебя на планету высаживают и игра становится уебищным шутаном онли - хоть на стену лезь
>>3172639 Ты уже умом тронулся со своими сжв. В игре 100% героев европейцы, ни одного чернокожего или азиата или индуса. В игре так же нет геев (давай пошути что дворф голубой) и боевых баб. Единственной женщине в игре физически запрещено сражаться или наносить вред какому-либо живому существу. К тому же она мать (да, рожавшая через пизду, а значит точно не трансгедер), озабоченная гиперопекой за своим корзиночкой, не замечающая что корзинка-то вырос маньяком.
В каком месте ты СЖВ нашёл? Или сжв это уже всё, что тебе не нравится? Ну тогда поздравляю, ты и есть СЖВ-мразь, которая объявляет неприемлемым всё, что тебе не нравится.
>>3160629 (OP) Прошел эпизод КАПИТАНА ПРИЗРАКАпиздец, как понял что батя бухарик то всё встало на свои места в этом доме, я прям лишний раз старался нихуя не делать, аж как в тупик и зашел и понял что его придётся будить прям стало не по себе. Код от телефона не нашел, ключ от сарая и маску тоже, следовательно на машине не улетал, снеговика не смог накуканить, у него тупо глаз отвалился и всё. Понятно сразу что пацан это сын Макс, хотелось бы всё же чтоб за этого пацана играли во второй части, а не он был бы типа второстепенным, а ГГ брат старший латинос, которых Кэп встретил в конце так и не вкурил, видели они как он левитировал или нет, я прям проникся к нему, не выбешивал как предательская тормознутая шмара Макс. И будем в течении всех эпизодов пытаться либо батю исправить, либо наоборот, подтолкнём его к пропасти. Ну, это в одной из побочных линий. А основная конечно поинтереснее будет.
>>3172922 >ПРИЗРАКА Почему так перевели? В игре правда что-то про призраков или это кривой перевод? Судя по рассказу про батю, то верно было бы "капитан спирт" лол А вообще душа же, какой нах призрак
>>3172907 Потому что тема игры: два типа неправильных родителей. Мать, которая настолько озабочена заботой о сыне, что отравила ему жизнь. Отец, который гнобит своего сына, пытаясь выковать из него какой-то там спартанский идеал по которым он угорал во времена своей молодости.
Оба пути приводят к плохим результатам, но путь токсично маскулинного Кратоса по итогу оказывается более эффективен и приводит к созданию у Атрея хороших, правильных жизненных ориентиров. Комментариев разработчиков, интервью и прочего не читал. Зато я поиграл в игру и видел что там и как показали рассказали. И идеями, изложенными в игре, доволен. Здоровые идеи для здорового поколения.
>>3172973 В слешерной части там всё заебись, вообще на этот счёт не волнуйся. Разных противников достаточно много, они отличаются поведением и подходом к себе. Каждое оружие (их мало, всего три) необходимо и игра не позволит тебе задрачивать одно из них, научиться придётся всем. И это сделано даже лучше чем в ДМС (ну помните, там было ангельское и демонское оружие?). Порой придётся даже планировать бой на несколько ходов вперёд. Типа оттягивать смерть тролля используя оглушающие атаки, что б оседлать его и уже верхом на тролле начать пиздить другого тролля.
>>3173038 В чём проблема? Ты любишь ДМС со старым Данте или с новым Данте? Потому что мне нравится старый, новый какой-то чмоха ебаный. Но геймплей в ДМС Фок Ю эдишн был довольно хорош. Я уже толком не помню ничего, но помню я провёл время за игрой довольно весело.
>>3173220 Вульфа второго неделю назад прошел. Веселая игра. Если закрыть глаза на идеологические помои, то вообще гениальная. Постановка лучше чем у Кодзимы.
Забавно, вот встретил Дриззта, персонаж сделал заметку в дневнике про него. Может я конечно слишком глубоко в этом копаюсь, но заметка выглядит так, будто он не знал, кто такой Дриззт. А в подземелье Кэндлкипа был момент, когда ты встречаешь доппельгангера, который превратился в Эльминстера. И в диалоге есть вариант "Если ты Эльминстер, то я Дриззт До'Урден", так что получается, что всё таки Дриззт известная личность... Не знаю, нахуя я вообще об этом думаю...
>>3173500 Возможно... Но это неважно на самом деле, я играю на сложности ИСТОРИЯ в которой нельзя умереть. За прохождение на ней дают ачиву, так что определенно стоит прохождения... Хотя до сих пор можно попасть под майндконтрол и получить геймовер...
Поиграл пару дней в state of decay 2, так в итоге и не отбила свои 30 рублей за геймпасс. Багованная, тормознутая, неряшливая и, может, мне, конечно, показалось, но геймплей из приятно-хлопотного в первой части стал каким-то заёбывающим. В первой базе нет места практически ни на что, разыскал базу побольше, прикинул, сколько времени мне придётся дрочить на неё инфлюенс поинты и вырубил, в пизду. Пройду лучше стратежки про хальцо, я их на пиратке пробовал, они норм.
>>3173781 >>3172879 На шесть минут момент (можно быстрее) и он до операции. Да, там не знаешь куда бежать и что делать, но патронов в избытке (не как в сраном Биошоке), если топографическим кретинизмом не страдаешь, то справиться не сложно. Но на месте нельзя стоять, да, а то откинешься.
Охуенный рогалик с оригинальной механикой и крутым дизайном. Однако, баланс совершенно поехавший и как идти дальше третьего акта, если тебе не выпала особо удачная комбинация карт и артефактов - я не представляю. Чисто на скилле, как в айзеке, тут не тащится.
>>3174273 В айзеке можно хоть на реакции тащить, а тут ты полностью ограничен выпавшими картами, и если рядовой враг в четвертом акте выписывает обычным ударом плюху на 3/4 хп, а у тебя нету хорошего артефакта/карт или они просто в руку не пришли, то усё.
>>3174264>>3174281 Но в Айзеке чисто на скилле не протащить, Ганжен как раз более скилловый, хотя всё равно удача нужна офк, чисто на скилле наверное можно только в Спеланки из роглайтов тащить
Крута, я встретил эту летучую мышь почти в самом начале игры, и только спустя несколько часов игры мне сказали, что оказывается есть демоны красного уровня, это типа супер крутые супер сильные демоны, будьте осторожны. А я на эту мышь вообще случайно напоролся. Не то чтобы она и правда была прям какой-то невозможно сложной, но скачок сложности был высокий от кучи врагов, забиваемых одной кнопкой, до какой-то ебаки непонятно откуда взявшейся, сносящая мне три четверти хп одной абилкой. И я вообще обратил внимания, что почему-то в бою постоянно на лоу хп, и даже не понимаю, как этого избегать, во время боя такой хаос, что невозможно увидеть как меня кто-то атакует...
Решил заценить Dead cells. Ебать придумали блядь четвёртого босса. Трёх боссов до него вообще не замечаешь, падают от любого билда, здоровья нихуя, ошибки прощают. Но вот этот пацан внезапно как начинает ебать плюхами отнимающими полздоровья, а самого нужно долбить супер долго. Самое охуенное, что чтобы хотя бы немного посмотреть его паттерны, нужно пердолить через всю игру с самого начала, стараясь по возможности не всрать себе билд, чтоб не сдохнуть слишком быстро. Это как если бы в серии дарк соулс была бы пермасмерть, если ты сдох от Орнстина и Смауга или Руин сентинелов. На ютьюбе изучать тоже не особо помогает, пока сам не почувствуешь, не научишься.
>>3174264 Ах да, еще бесит невероятно мерзотная система, что если ты не прошел хотя бы первый акт, то в следующем ране тебе дадут штраф. Из-за этого, и без того рандомный ролл билда становится еще мучительнее, ведь ты вынужден играть 20 минут, только, чтобы безболезненно сменить уже запоротого персонажа
>>3174264 Недавно наворачивал эндлесс мод в бетке. Вот такую йобу собрал, но все равно не смог до 150 хотя бы дойти, много ошибок и с колодой, и с реликами сделал. Насчет рандома - тут не все так плохо, просто деку нужно подстраивать под карты, которые падают. У каждого класса есть по 3-4 вариации билда, всегда пытаться собирать вара в силу, когда тебе выпали дед бранч и коррапшен, - хуевая идея. Скорее рандом в конкретном бою может зарешать, иногда бывают моменты, когда моб бьет на 30-50, а у тебя в руке одни атакующие карты и дефаться нечем вообще. А на следующий ход, когда он бафается и тебе самому нужно его бурстить, в руку приходит дефендов на все ебало. Но и так выигрываются примерно 2 из 3 игр, взял 15 аскеншон на сайленте без проблем.
>>3174087 Ебать ты безрукий инвалид. В Риддике заходишь за спину этим железякам и расстреливаешь из дробовика в упор, в Дизоноред телеп на голову или просто рядом и вообще ваншот.
>>3174847 > В Риддике заходишь за спину этим железякам и расстреливаешь из дробовика в упор У меня есть заточка, вентиляционный ключ и кастет. Как их одолеть этим?
>>3174984 Ты на какой стадии игры? Если это еще начало, то и не предполагается что ты там кого-то убить можешь - шкерься в тенях, тихо обходи. Если у тебя уже есть огнестрел и просто нет патронов - тут хз, ты сам себе злобный буратин тогда.
На ветеране реально пройти или лучше на кэжуале? Поначалу вроде легко, но и первая касла лёгкая поначалу, а потом ебучие медузьи головы и карлики-попрыгунчики, ну и Смерть.
>>3176028 Не подбирай все карты подряд, гораздо лучше иметь деку из 20 карт, где все карты синергируют между собой, чем деку из 40, где половина почти бесполезна и только мешает дровать нужные карты.
Ниох такая же пидорская игра как и дарк соулс со своими копродемонами и зомби-червями. Там на корабле пидорский ёкай какой-то сука. Дал мне пизды. Толкнул меня в огонь. А начиналась игра нормально!
Ранее: