ВЫ МОЖЕТЕ ОСВОБОЖДАТЬ ЗОНЫ И ВЛИЯТЬ НА МИР, ЕСЛИ ЗАЧИСТИТЕ ТЕРРИТОРИЮ ОТ МОНСТРОВ ТО НА НЕЙ ПОСЕЛЯТСЯ ЖИТЕЛИ, СРЕДИ НИХ МОГУТ БЫТЬ ТОРГОВЦЫ И КУЗНЕЦЫ @ УБИВАЕШЬ ПАЧКУ МОБОВ, СМОТРИШЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ КАТСЦЕНУ, ТОРГОВЦЫ НИХУЯ НЕ ПРОДАЮТ, КУЗНЕЦЫ НИХУЯ НЕ ДЕЛАЮТ
ВЫ МОЖЕТЕ ПОДСТРАИВАТЬ БОЕВУЮ СИСТЕМУ ПОД СЕБЯ ВЫБИРАЯ ПРИЕМЫ И СОСТАВЛЯЯ КОМБО ПОД СВОЙ ИГРОВОЙ СТИЛЬ @ НЕ МОЖЕШЬ РАЗОБРАТЬСЯ В ЭТОЙ ХУЙНЕ И УДАЛЯЕШЬ НАХУЙ КАК И 90% ИГРОКОВ
ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР ПО ЛЮБИМОЙ ВСЕЛЕННОЙ, ИГРА БУДЕТ ЗАСТАВЛЯТЬ ИГРОКА ПРИНИМАТЬ СЛОЖНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ В УПРАВЛЕНИИ ОТРЯДОМ ИЗ 4Х ШТУРМОВИКОВ @ ПРОСТО СТРЕЛЯЕШЬ ВО ВСЕХ ВРАГОВ КАК В ОБЫЧНОМ ШУТАНЕ
ВОЗВРАЩЕНИЕ ВЕЛИКОЙ СЕРИИ ПРО ОДНОГО ИЗ САМЫХ ОХУЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ КОТОРОЕ ЖДАЛ ЕЩЕ ТВОЙ ДЕД НО НЕДОЖИЛ ДО РЕЛИЗА @ ЮМОР НА УРОВНЕ КОМЕДИКЛАБА, КИДАНИЕ ГОВНОМ И ГОЛОС ШРЕКА ЭТО НЕ ТО ЧТО ТЫ ЖДАЛ
>>3147342 (OP) ТАМ ДОМА ИЗ СТЕКЛА @ У ЛЮДЕЙ В ГОЛОВЕ МЕТАЛЛ @ ЛОШАДЕЙ НЕТ ЗАТО У КАЖДОГО СВОЙ ЛЕТУЧИЙ КОРАБЛЬ @ НЕ, ЦИРИ НЕ БУДЕТ, У НАС НЕ КИНГДОМ ХАРТС
В НАШЕЙ ХОРРОР ИГРЕ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ ПРИСПОСАБЛИВАЕТСЯ ПО ХОДУ ИГРЫ И УЧИТСЯ ОХОТИТСЯ НА ВАС @ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ НАЯРИВАЕТ ПЯТЫЙ КРУГ ВОКРУГ ТУМБОЧКИ ПОКА ТЫ СИДИШЬ В ШКАФУ
В ЭТОЙ ЧАСТИ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ПОЛУЧАЕТ АВТОМОБИЛЬ КОТОРЫЙ ВЛИЯЕТ НА ГЕЙМПЛЕЙ @ СПУСТЯ 300 ЧАСОВ РАДУЕШЬСЯ И ОТКРЫВАЕШЬ ПИВАС КОГДА ЭТОТ ЕБАНЫЙ ГОМОМОБИЛЬ РАЗБИВАЕТСЯ К ХУЯМ @ ЧЕРЕЗ КАТСЦЕНУ ПРИГОНЯЮТ НОВЫЙ
ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА КОТОРАЯ ПОРАЗИЛА ВСЕХ ДЕМОВЕРСИЕЙ @ МОЖНО БУДЕТ СТРОИТЬ СВОЮ БАЗУ И НАПАДАТЬ НА ДРУГИЕ БАЗЫ В ОНЛАЙНЕ @ В РЕЛЕИЗЕ ИГРА ЭТО СИМУЛЯТОР ДМИТРИЯ ДЕВЯТЬ НА ВОЗДУШНОМ ШАРЕ
В НАШЕЙ ИГРЕ КАЖДЫЙ ВРАГ БУДЕТ ИМЕТЬ ЛИЧНОСТЬ, ОНИ БУДУТ СРАЖАТЬСЯ ЗА ВЛАСТЬ ПО СЛОЖНЕЙШЕМУ АЛГОРИТМУ НАД КОТОРЫМ РАБОТАЛИ СТИВЕН ХОКИНГ И ИЛОН МАСК @ ТЕБЕ ПОХУЙ, ПРОСТО РЕЖЕШЬ ВСЕХ ИЗ СТЕЛСА КАК КРИСА
НОЕШЬ, ЧТО ГЕЙМПЛЕЯ НЕТ, ОДНИ КАТСЦЕНЫ @ 500 ЧАСОВ МИССИЙ, САЙДМИССИЙ, ЛОШАДЬ-НАПАРНИК, ТЕЛКА-НАПАРНИК, СОБАКА-НАПАРНИК, ПОЧТИ НЕТ КАТСЦЕН @ НОЕШЬ ЧТО МАЛО КАТСЦЕН, ОДИН ГЕЙМПЛЕЙ
ХОЧЕШЬ ЖАТЬ Х И СМОТРЕТЬ НА ТЯНУЧЕК @ МЫ ТЕБЕ ПРИНЕСЛИ ВСЕ МЕХАНИКИ, БРАТИШКА, КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЛИСЬ В НАШИХ ИГРАХ, ОТ СОКОБАНА ДО МОРСКОГО БОЯ. @ НАДЕЕМСЯ ТЕБЕ ПОНРАВИТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ 200 ЧАСОВ РАЗБИРАТЬСЯ В НИХ
>>3147402 На первом уровне скупил всю пшеницу у торговцев, на 30 уровне ты пшеничный магнат, который может скупить весь Тамриэль на одни только карманные расходы. Профит.
ВЫБРАННЫЕ ВАМИ ДЕЙСТВИЯ БУДУТ ИМЕТЬ ПОСЛЕДСТВИЯ В БУДУЩЕМ. ВЫБИРАЙТЕ С УМОМ @ В КОНЦЕ ИГРЫ ВСЁ СВОДИТСЯ К БАНАЛЬНОМУ ВЫБОРУ МЕЖДУ ДВУМЯ КОНЦОВКАМИ, А НА ДРУГИЕ ВЫБОРЫ НАСРАТЬ
>>3147776 ВЫБРАННЫЕ ВАМИ ДЕЙСТВИЯ БУДУТ ИМЕТЬ ПОСЛЕДСТВИЯ В БУДУЩЕМ. ВЫБИРАЙТЕ С УМОМ @ ПО ХОДУ ИГРА ЯВНО ТРОЛЛИТ САМУ КОНЦЕПЦИЮ ИГРОВОЙ НЕЛИНЕЙНОСТИ КАК КОР МЕХАНИКОЙ, ТАК И ИДИОТИЧНОСТЬЮ САМИХ ВЫБОРОВ @ ВСЕ ВДРУГ УДИВЛЯЮТСЯ ЧТО В КОНЦЕ ОНА ТОЖЕ ТРОЛЛИТ
ВИДИШЬ ВОН ТУ ГОРУ? ТЫ МОЖЕШЬ ТУДА ЗАЛЕЗТЬ @ И ЧО БЛЯДЬ? НУ ЗАЛЕЗ Я И ХУЛЬ ТУТ ДЕЛАТЬ, ПРОСТО ОГРОМНАЯ КУЧА ЗЕМЛИ С ВОТКНУТЫМИ ДЕРЕВЬЯМИ И ТРОПИНКАМИ. НУК ЩАС НА ЛОШАДИ С НЕЕ С ПРЫГНУ. ОПА, ЖИВ ОСТАЛСЯ
>>3147398 МОЖНО БУДЕТ СЖИГАТЬ МЕЛЬНИЦЫ И ЭТИМ ВЛИЯТЬ НА ЦЕНЫ НА ПШЕНИЦУ @ МЕЛЬНИЦЫ СЖИГАТЬ НЕЛЬЗЯ @ ЗАТО МОЖНО ПИЗДИТЬ КАПУСТУ ПРЯМО ПЕРЕД ГЛАЗАМИ КРЕСТЬЯН И НИЧЕГО ЗА ЭТО НЕ БУДЕТ
>>3147418 > ОДИН ГЕЙМПЛЕЙ ДВЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫХ МЕХАНИКИ @ МИР НАПОЛНЕН КОПИПАСТНЫМИ ОДНОУРОВНЕВЫМИ БЛОКПОСТАМИ С ЗАЛОЖНИКАМИ @ ВЕРТОЛЕТЫ, БТР, ГИРЫ НЕ ПРИЕЗЖАЮТ ПРИ ТРЕВОГЕ @ НЕЛЬЗЯ ЗАЛЕЗТЬ ДАЖЕ НА МАШИНУ @ НЕ ДАЮТ ПОВОДИТЬ ГИРТАНК
ВОЗЬМЕМ ЛУЧШЕЕ ОТ ДВУХ ПРЕДЫДУЩИХ ЧАСТЕЙ СЕРИИ @ ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ СТАЛ ЦВЕТАСТЫМ И МУЛЬТЯШНЫМ @ УКРЫТИЯ СДЕЛАНЫ ХУЖЕ ЧЕМ В ПЕРВОЙ ИГРЕ @ ВМЕСТО РТС ИЛИ РЕАЛ ТАЙМ ТАКТИКИ ВЫКАТИЛИ МОБОПОДОБНОЕ ГОВНО @ ВМЕСТО ЧЕТЫРЕХ ФРАКЦИЙ ТРИ @ ИГРА ПРОВАЛИЛАСЬ @ СЕРИЯ УМЕРЛА
>>3147342 (OP) ПОСЛЕДСТВИЯ ВАШИХ ВЫБОРОВ БУДУТ СКАЗЫВАТЬСЯ НА НАСТОЯЩЕМ, ПРОШЛОМ И БУДУЩЕМ @ И ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТАК, ПРОСТО НЕХУЙ БЫЛО СЕБЕ ЧТО-ТО ВООБРАЖАТЬ @ НИКАКОГО БУГУРТА
@ "ВЫ МОЖЕТЕ ИГРАТЬ В ИГРУ ДАЖЕ НЕ ОБРАЩАЯ ВНИМАНИЯ НА ФИЧА_НЕЙМ, ОНА НЕОБЯЗАТЕЛЬНА" @ ЗА СЮЖЕТ ИГРЫ НЕСКОЛЬКО РАЗ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИХОДИТСЯ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТОЙ ХУЙНЕЙ.
>>3148210 Есть всего два нормальных фар круя. Первый и примал (за счет сеттинга). Первый не помню как проходил, а вот примал без интерфейса и маркеров. Отключил их в самом начале, хз что там сложного.
>>3149097 ПОСЕЛЕНИЕ СТРАДАЕТ ОТ ГОЛОДА @ "ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ В ПОСЕЛЕНИЕ ДА/НЕ" @ ДА @ PLAYER.PLACEATME <ДОВОЕННЫЙ РОЛЛТОН> 100000 @ МЕТЕОРИТ ХАВКИ С НЕБЕС. ПОЛОВИНУ ЖИТЕЛЕЙ ЗАШИБЛО НАСМЕРТЬ. НАВОЛОЧКИ НАБИВАЮТСЯ ВЕРМИШЕЛЬЮ, БАБЫ ДЕЛАЮТ СЕБЕ ПАРИКИ ИЗ СПАГЕТТИ, ТУРЕЛИ ОТБИВАЮТ НАПАДЕНИЯ ОЧЕРЕДЯМИ МАКАРОН @ ПОСЕЛЕНИЕ СТРАДАЕТ ОТ ГОЛОДА
>>3149097 ВООРУЖИЛ ВСЕХ КРЕСТЬЯН МИНИГАНАМИ, ГАУССАМИ И ПРОЧЕЙ ЙОБОЙ @ РАССТАВИЛ САМЫЕ МОЩНЫЕ ТУРЕЛИ ПО ПЕРИМЕТРУ БАЗЫ И НА КАЖДОМ УГЛУ КАЖДОГО ЗДАНИЯ @ РЕЙТИНГ ЗАЩИТЫ ОВЕР 9000 @ НА БАЗУ НАПАЛИ @ Я УВЕРЕН, С ТАКОЙ-ТО ЗАЩИТОЙ ОНИ САМИ ОТОБЬЮТСЯ @ НЕ ОТБИЛИСЬ @ "Что? Как?!" ГРУЗИШЬ СЕЙВ И ИДЕШЬ ПОМОГАТЬ С ЗАЩИТОЙ @ НА ГОРОД НАПАДАЛИ 2 КРОТОКРЫСА И 1 РЕЙДЕР
НАШИ НПС НАСТОЛЬКО УМНЫЕ ЧТО ЕСЛИ ИГРОК БУДЕТ ДОЛГО ВОЛОЕБИТЬ - ОНИ МОГУТ ПРОЙТИ ИГРУ ЗА НЕГО @ ВЕСЬ ИИ НПС ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ СТО ОНИ ХОДЯТ ПО ЗАРАНЕЕ ОПРЕДЕЛЕННЫМ МАРШРУТАМ
>>3147388 >В НАШЕЙ ИГРЕ КАЖДЫЙ ВРАГ БУДЕТ ИМЕТЬ ЛИЧНОСТЬ В НАШЕЙ ИГРЕ ПРОТИВНИКИ БУДУТ ПЕРЕГОВАРИВАТЬСЯ МЕЖДУ СОБОЙ И ДЕЙСТВОВАТЬ СООБЩА @ ПАРУ РАЗ ЧЁТ ПИЗДАНУЛИ ПО РАЦИИ ПО СКРИПТУ И ПАРА ФРАЗ ПРИ ПАЛЕВЕ
В НОВОЙ ЧАСТИ ЖИТЕЛИ ГОРОДА НЕ БУДУТ СЛОНЯТЬСЯ БЕЗ ДЕЛА - ЗА НИМИ МОЖНО БУДЕТ ПРОСЛЕДИТЬ И УВИДЕТЬ ИХ РАСПОРЯДОК @ ЖИТЕЛИ ГОРОДА ПРОСТО СТАТИСТЫ КОТОРЫЕ СПАВНЯТСЯ В 50 ОТ ГЕРОЯ @ В СЛЕДУЮЩЕЙ ЧАСТИ СИТУАЦИЯ НЕ МЕНЯЕТСЯ
>>3149200 ОБЕЩАЮТ КОМПЛЕКСНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ @ ЗАПУСКАЕШЬ, СЕЙЧАС ТО ТЫ ОТОРВЕШЬСЯ @ СПУСТЯ 5 ЧАСОВ УНЫЛОГО ЗАХВАТА БАШЕН ДРОПАЕШЬ ЭТУ ИГРУ С КОМПЛЕКСНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ
В НОВОЙ ЧАСТИ У НАС БУДЕТ ТАКОЙ ЖЕ ВАРИАТИВНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И СТОЛЬКО ЖЕ ВАРИАНТОВ ПРОХОЖДЕНИЯ МИССИЙ КАК В И РАННИХ ЧАСТЯХ @ КАК ПРУФ ВОТ ВАМ ВИДЕО ПРОХОЖДЕНИЯ МИССИИ 3 СОВЕРШЕННО РАЗНЫМИ ПУТЯМИ @ В РЕЛИЗЕ ЭТА МИССИЯ ЕДИНСТВЕННАЯ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮЩАЯ ИЗ СЕБЯ КИШКУ С КАТСЦЕНАМИ @ И ЕЩЕ ОДНА ИЗ ДЛЦ. НО ТАМ ПРОСТО ОТРЕЗАЛИ ПОЛОВИНУ ОТ МИССИИ ИЗ ВТОРОЙ ЧАСТИ И ВЫДАЛИ ЭТО ЗА КАРТУ
НАШ СУПЕРКОСМОСИМ ВЫЙДЕТ В 2012 И ДАСТ ВСЕМ @ В 2013 НО ЭТО БУДЕТ ММО @ В 2014 НО ТАМ БУДЕТ ЕЩЕ ФПС @ В 2015, НО ТАМ БУДЕТ КРАФТ И ПЛЕЕР ДРИВЕН ЭКОНОМИ @ В 2016 НО ТАМ БУДУТ КОШКОДЕВОЧКИ @ В 2017 НО ТАМ БУДЕТ ЦЕЛАЯ ГОЛАКТИКА @ В 2018 НО ТАМ БУДЕТ ВООБЩЕ ВСЕ
>>3148165 Там у торгашей во всей игре нихуя нет, а у освобожденных вообще 5 пунктов бесполезного говна. Не понимаю, что такого сложного хотябы заскриптовать интересные шмотки, которые бы появлялись у торгаша, когда ты достигаешь определённого уровня? Бич всех рпг, миллионы денег, а тратить не на что.
>>3149441 Ох уж эти утиные истории. ДС всегда была говном, в первой части не было ничего, кроме восхитительного для своего времени графона и божественной главной муз. темы. О второй вообще ничего не помню. Третья же - единственная игра, на которую нашелся анон из вегача для игры в коопе. И мы ее прошли целиком, около 30 часов геймплея, между прочим.
>>3149148 > НАШИ НПС НАСТОЛЬКО УМНЫЕ ЧТО ЕСЛИ ИГРОК БУДЕТ ДОЛГО ВОЛОЕБИТЬ - ОНИ МОГУТ ПРОЙТИ ИГРУ ЗА НЕГО @ НЕЖНО ПОГЛАДИЛ ДИСК С КОСМИЧЕСКИМИ РЕЙНДЖЕРАМИ >>3149150 > В НАШЕЙ ИГРЕ ПРОТИВНИКИ БУДУТ ПЕРЕГОВАРИВАТЬСЯ МЕЖДУ СОБОЙ И ДЕЙСТВОВАТЬ СООБЩА @ ПРИШЛА ПОРА ПЕРЕПРОЙТИ F.E.A.R.
>>3149414 Попробуй играть без артмани значит Я когда крафтил все сеты всех школ потратил очень много бабла на перековку материалов а потом еще бегал на скеллиге собирать все сундуки, каждый день, как на работе и в итоге пришлось продать кое какие бесполезные мечи
>>3151565 У меня та же херня была, а потом я нашел у себя в инвентаре 400 мозгов утопца или что-то типа того, продал их все нахуй, и вообще алхимический инвентарь от говна разгрузил и все, деньги больше никогда не нужны были.
>>3147908 Тоже своего рода камень ножницы бумага возведенная в абсолют, есть ряд эффективных опенеров для каждого режима которые в первом ходу и определяют победителя в большинстве случаев, а дальше вы оба просто пытаетесь не обосраться.
>>3149593 Вторая была класной между прочим, а первая действительно просто бесконечная кишка в которой ты режешь болванов, собираешь лут и кладешь его на осла.
>>3149806 >ПРИШЛА ПОРА ПЕРЕПРОЙТИ F.E.A.R. Ох уж эти утиные истории. Фир говно говна, все эти рассказы про охуительный аи просто чушь, единственное, что умеют боты - это комментировать свои действия, за счет этого и достигается погружение. Типо, кидаю гранату и хуяк, кидает. 12/10 дайте джве
>>3153661 Пару лет назад перепроходил, и это таки было 12/10 в сравнении со всеми этими коловдутиями и бугуртфилдами, в которые играл до этого. Только последний Дум порадовал со времен фира. А по ии фир действительно неплох, если поставить посложнее и не юзать замедлялку все время, просто обычно в шутерах это не нужно, что бы не отвлекать игрока от катсцен и ебучих QTE.
>>3147418 Зря сделали открытый мир. Лучше бы сделали еще больше упора на свою базу и возможность вылетать на миссии с ограниченной но проработанной картой и побольше катсцен конечно. До сих пор бомбит с уебищности открытого мира который создал бурят. Ни мирняка, ни бабахов, нихуя. Зато можно убивать русских, пиздец просто
РЕМЕЙК МОР.УТОПИИ ВЫЙДЕТ ОСЕНЬЮ 2016 ГОДА @ НЕ РЕМЕЙК, А КВАЗИПРОДОЛЖЕНИЕ МОР.УТОПИИ ВЫЙДЕТ В КОНЦЕ 2017 ГОДА @ МОР БЕЗ УТОПИИ ВЫЙДЕТ В 2018 ГОДУ @ ...
203Х, изобретен ВР с полным погружением @ "НУ ЧТО, ВИАРОБЛЯДИ, КАК СОСЕТСЯ БЕЗ ИГОР?" @ "УТКА-КНОПКОДАВ ЗАКУКАРЕКАЛА. НАЖМИ ЭТУ КНОПКУ, А ТЕПЕРЬ ТУ, А ТЕПЕРЬ ЭТУ ЕЩЕ РАЗ, ДА ПРОДОЧИ ЕЕ, УХ БЛЯ ГЕЙМПЛЕЙ!" @ "НЕ ТО, ЧТО У НАС - %СИМУЛЯТОРХОДЬБЫ1%, %СИМУЛЯТОРХОДЬБЫ2%, %СИМУЛЯТОРСТОЯНИЯНАМЕСТЕИМАХАНИЯРУКАМИ%, %КРАСИВАЯНОАБСОЛЮТНОНЕИНТЕРАКТИВНАЯЛОКАЦИЯСЗАКАТОМИПЛЯЖЕМ(ВВОДУВХОДИТЬНЕЛЬЗЯ)%
During combat in End War the Overlord command system allows a player to give vocal commands to units @ НУ ЧЕ У НАС ТУТ? ОТРЯД1. ОООТРЯД1. ОТРЯД ОДИН Я СКАЗАЛ!!
>>3148210 Первый ассассин? По описаниям и ориентирам правда сложно, ибо названия мест на местном, а направления даются ровно один раз. Журнала нет, уже не перечитать если заходишь на следующий день и не помнишь. Без карты никак.
>>3153732 Удвою. Интереснее и всё тут. Жаль только, что если у тебя аим и реакция хорошие (даже не отличные), то даже на макс сложности проходится просто.
Ах да, там же слоумо было. Ну да этим вообще пользоваться не стоит, это узаконенный чит-код.
РПГ ЗОЛОТОГО ВЕКА, КОТОРУЮ ТЫ ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ ПРОПУСТИЛ @ МИЛЛИАРДЫ ВОЗМОЖНОСТЕЙ, СТО ПЯТЬДЕСЯТ РАС, ДВЕ ТЫСЯЧИ КЛАССОВ, И МОЖНО ЕЩЕ СОЗДАТЬ СВОИ @ СОЗДАЕШЬ СБАЛАНСИРОВАННУЮ ПАРТИЮ, В КОТОРОЙ ЕСТЬ ТАНКИ, ДАМАГЕРЫ, КОНТРОЛЛЕРЫ, ХИЛЫ @ НА САМОМ ДЕЛЕ, ВЫИГРЫШНЫЙ ВАРИАНТ — ШЕСТЬ ДВОРФОВ НИНДЗЯ
>>3157354 Восьмерка любыми классами в любом количестве проходится с парой оговорок. Чего ты анонимышей в заблуждение вводишь? Лишь бы депрессуху ловить.
>>3158130 Окей, я признаю, что я не авторитет в вопросе. Но после того как я начал всасывать, я начал читать гайды, и почти все они сходятся в том, что партия должна сохранять одну и ту же тему. Шесть милишников, шесть лучников, шесть спеллкастеров и так далее.
>>3157156 >ВВОДУВХОДИТЬНЕЛЬЗЯ В The Solus Project, которая мне очень зашла, можно с берега закатиться в море, а, как я позже узнал, костыль-телепорт, который в этот игорь вписывается как седло на корове, является почти 100% маркером всей этой окулус/виаро-хуеты.
>>3158688 Он скорее как ребенок, навыдумывает всякого чего хотел бы в игру впихнуть, а потом по мере приближения к релизу команда режет все что не могут реализовать или что сожрет слишком много ресурсов на реализацию
>>3158209 Это какие то новые веяния, на релизе мета была дракон файтер, муук маг. Маг обкастовывает пати защитами и невидимостью но боевую магию похуй. Остальные 4 персонажа какие хочешь. В результате бегает файтер у которого 99% килов в пати. Он неуязвим под баффами мага, остальные персонажи жалобно кидают во врага камни с нанесением 0 урона. Потом файтер подбирает проклятое оружие у кузнеца или в монастыре и пати уже не успевает кидать камни ибо все мертвы.
Проблема в том, что инвесторы в ММО не хотят проебать денежки и заставляют разрабов ориентироваться на лидеров рынка. В итоге все клепают клоны ВоВа, обреченные на загибание через год-два. Взять тот же ТЕСО - в потенциале мог получиться действительно уникальный продукт, а по факту склепали очередную вовоподобную хрень.
>>3159718 Тесо кстати живой вполне, в прайм-тайм даже очередь на вход наблюдается. Но тут беседка проехалась на фанатах серии ТЕС конечно, без мощной фанбазы проект бы загнулся.
>>3160113 Ну как бы да, он работает примерно по той же схеме, что и вов - в обеих играх уже был прописанный лор, заинтересовавший в свое время определенное количество игроков, и на них, собственно, изначально и ориентировались
>>3149647 Чет я вдруг вспомнил, как в игромании на полном серьезе утверждали, что можно будет, якобы, выстрелить в рандомное окно из рандомного здания, где выстрел пробьет рандомную чашку или прочий интерьер. Пиздос, я тогда еще проигрывал с этих фантазий. Хотя, может это и разрабы журналюгам в уши нассали.
>>3148046 ПЕРВАЯ ЧАСТЬ - НИКОМУ НЕНУЖНОЕ ГОВНО @ ВТОРАЯ ЧАСТЬ ЙОБИСТАЯ ЙОБА, НО НЕ ПОХОЖА НА ПЕРВУЮ - УТКИ КРЯКАЮТ @ ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ - ГЕЙМПЛЕЙ ПЕРВОЙ НА ДВИЖКЕ ВТОРОЙ @ АРЯЯЯЯ СЕРИЯ УМЕРЛА, ДОТА НИНУЖНА, СЕГАЕМ ПИДОРОВ @ УТКИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ ДРОЧИТЬ ДОТА-РЕЖИМ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ
ПЕРСОНАЖИ БУДУТ ИМЕТЬ НЕ ТОЛЬКО РАСПОРЯДОК ДНЯ, НО И ПЛАНЫ НА ЖИЗНЬ, БУДУТ ПУТЕШЕСТВОВАТЬ @ НЕСКОЛЬКО РАЗ ПРОХРДИШЬ ИГРУ И НЕ ЗАМЕЧАЕШЬ НИЧЕГО ТАКОГО @ ОДНАЖДЫ НАХОДИШЬ ИМЕННОЙ ТРУП ПОД МОСТОМ @ В ВИКИ УЗНАЕШЬ, ЧТО ЭТОТ ПЕРСОНАЖ КАЖДОГО ТРЕТЬЕГО ЧИСЛА ХОДИТ В СОСЕДНИЙ ГОРОД К БАБУШКЕ ЧЕРЕЗ ЭТОТ МОСТ
>>3161985 В скайриме модами охуенно допилили. Immersive Citizens и Extended Encounters. Неписи прячутся от дождя, ходят по магазинам, отжигают в тавернах, путешествуют.
Вот только тем более растет злость на беседку, что без сотни модов и патчей их поделия - кривое неиграбельное говно.
ВСЕ ЧАСТИ СЕРИИ - ПЛОХО СВЯЗАННЫЕ МЕЖДУ СОБОЙ ИСТОРИИ, ОДНА ВАСЯНИСТЕЙ ВТОРОЙ @ ДОЛБОЁБЫ СПОРЯТ, КАКАЯ ИЗ ЧАСТЕЙ МЕНЕЕ ВАСЯНИСТАЯ @ БЛАГОДАРЯ ЭТОМУ ОНА ДО СИХ ПОР ПОПУЛЯРНА
>>3161985 В обливе куча была путешествующих уникальных персонажей. Всякие посыльные, люди странствующие по тавернам, торговцы. В скайриме тоже были какие то.
>>3147808 Я только первую часть прошел. Там конечно пиздец в виде очевидных выборов "Спасти А или спасти В" и влияние на сюжет околонулевые.
Даже в парашной баннерсаге круче было. Там держась за сундук с лутом, как последний жид, можно было проебать крутого бойца и охуеть с этой неожиданности.
>>3148046 А почему бы не запилить хорошую такую почти копию настолки, подогнанную под пк с годным мультиплером. Ее же сожрут хоть с ценой настолки и продажей фигурок для монетизации.
>>3161985 >В ВИКИ УЗНАЕШЬ Бич современного игроклимата. Если геймплей чуть сложнее рельсового коридора, имеет нелинейный сюжет, доп.квесты, или ПРАСТИХОСПАДЕ крафт, то это 100% задел для ветвистой вики. Я не говорю что это плохо, некоторую информацию можно почерпнуть, минуя десятки часов дроча, однако после эры майнкампфа(без тех самых модов-справочников) в некоторые игоры играть с открытой вкладкой в тематической вики, стало не просто нормой, а почти обязательным условием.
>>3158209 Странный гайд. Возьми шестерых кастеров и на пике восхождения, где монстры плкевать хотели на твои заклинания - будешь сосать. Возьми шестерых файтеров и при встрече с монстрами-кастерами во второй половине игры тоже будешь сосать. Хотя при очередном перепрохождении когда всё уже знаешь можно проходить и шестью феями. Очень прикольно кстати. Визардря-8 очень вариативна.
>>3173421 Аргументация гайдеса была в том, что один человек не может достойно выполнять свою роль. Если у тебя в партии один танк, то он все равно не сможет вытанковать всё то говно, которое на тебя будет литься, лучше заменить его на кого-нибудь ДПСящего. Если у тебя будет один спеллкастер, то он не сможет пробиться через резисты, но если у тебя шесть спеллкастеров, которые бафают себя и друг друга - то монстров уже можно закидать. Если у тебя один лучник в пати, то он будет явным образом проседать по ДПСу, он все равно ничего особенного не сделает. Поэтому моногенные партии, где фокус идет в одну точку, имеют больший успех, чем jack of all trades, которые не делают хорошо ничего.
@
УБИВАЕШЬ ПАЧКУ МОБОВ, СМОТРИШЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ КАТСЦЕНУ, ТОРГОВЦЫ НИХУЯ НЕ ПРОДАЮТ, КУЗНЕЦЫ НИХУЯ НЕ ДЕЛАЮТ