На днях в одной из тем с обсуждением культового шутера S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl некий пользователь вспомнил об интересной находке, о которой сообщал автор одного из модов для игры. По словам разработчика VasyanMIX NewEdge, меняющего многие элементы сталкера, во время работы он смог заметно улучшить поведение нпц в игре, управляемых ИИ, исправив опечатку в одном из файлов конфигурации. Примитивный искусственный интеллект, в числе прочего, был одной из главных претензий пользователей после релиза.
Моддер под ником petya1998 объяснил, что во время работы над очередной версией своего проекта в файле VodkaEngine.ini, находящемся в папке игры в «Документах» он нашёл строчку, которая заканчивается командой «Makeamericagreatagain». Автор мода обратил внимание на опечатку в слове — «america» вместо «stalker». Разработчик заменил слово и сохранил изменения, после чего ещё раз запустил игру. Разница оказалась заметной.
По словам моддера, эта команда отвечает за тактическую составляющую поведения ИИ, например, контроль позиционирования и дальности до цели, а также патрулирования. Когда сталкер появляется в игре, он привязывается к определённой зоне, которая и указывает, в какой именно её части он должен будет сражаться, и сообщает обо всех выходах из неё. Во время сражений противники постоянно перемещаются между зонами, например, чтобы нападать на главного героя с разных сторон, или же чтобы рассредоточиться по области. В теории всё это должно было быть в игре, но не работало из-за опечатки, что в итоге и исправил автор мода.
После этого сообщения многие игроки решили проверить информацию, установив Stalker, после чего подтвердили, что нпц действительно стали вести себя по-другому, и это заметно в первом же сражении. Они чаще ползают по полу, чтобы сократить область поражения от оружия, пытаются окружить игрока, используя кусты и другие элементы окружения, а также в целом стали более агрессивными, хотя иногда по-прежнему просто атакуют в лоб.
Информацию подтвердили и сотрудники издания PC Gamer, которые тоже отметили изменения в поведении противников и даже сделали небольшое сравнение.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl состоялся в 2007 году. Тогда игра получила отрицательные отзывы прессы и игроков, которые остались разочарованы её качеством. Кроме того, выяснилось, что в ходе разработки авторы отказались от многих обещанных элементов и шутер получился скучным и примитивным, а игроки к тому же столкнулись с многочисленными техническими проблемами.
>>3220406 (OP) > Моддер под ником petya1998 объяснил, что во время работы над очередной версией своего проекта в файле VodkaEngine.ini, находящемся в папке игры в «Документах» он нашёл строчку, которая заканчивается командой «Makeamericagreatagain». Автор мода обратил внимание на опечатку в слове — «america» вместо «stalker». Разработчик заменил слово и сохранил изменения, после чего ещё раз запустил игру. Разница оказалась заметной.
> По словам моддера, эта команда отвечает за тактическую составляющую поведения ИИ, например, контроль позиционирования и дальности до цели, а также патрулирования. Когда сталкер появляется в игре, он привязывается к определённой зоне, которая и указывает, в какой именно её части он должен будет сражаться, и сообщает обо всех выходах из неё. Во время сражений противники постоянно перемещаются между зонами, например, чтобы нападать на главного героя с разных сторон, или же чтобы рассредоточиться по области. В теории всё это должно было быть в игре, но не работало из-за опечатки, что в итоге и исправил автор мода.
А еще в баре спавнятся голые бабы и танцуют под Gurza Dreaming
>>3220406 (OP) Шутки-шутками, энтузиасты переписывают движок зова Припяти и рапортуют, что это пиздец, писался он под дх8, а остальное уже поверху прикручивали абы как. Жуки на костылях едут на велосипеде.
>>3224002 Да, не вполне адекватные, прикручивают потихоньку и мультипотоковость и физикс, и даже с дх12 какие-то потуги, глядишь и до А-life дело дойдёт.
>>3224006 Все это было блядь в билдах этот ебаный алайф, и сталкеры брали квесты, и чуть ли не игру за тебя проходили, чисто космические рейнджеры, вот только из за такой свободы на кордоне могли появится псевдогиганты, кривососы, контролеры и прочее сильное говно, пришедшее из глубины зоны. К тому же игрок наблюдал то ебаные перестрелки каждую минуту, то ровно нихуя, потому что миграция работала свободно. По этому блядь вместо свободы залочили все на определенные зоны обитания всякой хуйни, расставили интересные места с перестрелками и все вот это, а не потому что ГЫГЫ ТУПЫЕ ХОХЛЫ ХУЙНЮ СДЕЛАЛИ БЛЯ ЗА НИХ ПЕТЯ1488 ВСЕ ПОПРАВИЛ ГЫЛДЫК!!)))
Бля, этот закидон еще пол года назад на Редде про Колониал Маринс форсили, а тут анон решил чекнуть на слоупока и залить в массы под сосусом говносталкера. Ну еб твою ж мать, это не /b/, бляди, там такой хуйней идите занимайтесь. Как вы заебали.
Моддер под ником petya1998 объяснил, что во время работы над очередной версией своего проекта в файле VodkaEngine.ini, находящемся в папке игры в «Документах» он нашёл строчку, которая заканчивается командой «Makeamericagreatagain». Автор мода обратил внимание на опечатку в слове — «america» вместо «stalker». Разработчик заменил слово и сохранил изменения, после чего ещё раз запустил игру. Разница оказалась заметной.
По словам моддера, эта команда отвечает за тактическую составляющую поведения ИИ, например, контроль позиционирования и дальности до цели, а также патрулирования. Когда сталкер появляется в игре, он привязывается к определённой зоне, которая и указывает, в какой именно её части он должен будет сражаться, и сообщает обо всех выходах из неё. Во время сражений противники постоянно перемещаются между зонами, например, чтобы нападать на главного героя с разных сторон, или же чтобы рассредоточиться по области. В теории всё это должно было быть в игре, но не работало из-за опечатки, что в итоге и исправил автор мода.
После этого сообщения многие игроки решили проверить информацию, установив Stalker, после чего подтвердили, что нпц действительно стали вести себя по-другому, и это заметно в первом же сражении. Они чаще ползают по полу, чтобы сократить область поражения от оружия, пытаются окружить игрока, используя кусты и другие элементы окружения, а также в целом стали более агрессивными, хотя иногда по-прежнему просто атакуют в лоб.
Информацию подтвердили и сотрудники издания PC Gamer, которые тоже отметили изменения в поведении противников и даже сделали небольшое сравнение.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl состоялся в 2007 году. Тогда игра получила отрицательные отзывы прессы и игроков, которые остались разочарованы её качеством. Кроме того, выяснилось, что в ходе разработки авторы отказались от многих обещанных элементов и шутер получился скучным и примитивным, а игроки к тому же столкнулись с многочисленными техническими проблемами.