Тревога! Нет контакта объекта с отрядами перехвата! Возможно появление нарушителя номер один! Сотрудникам охраны Нова Проспект занять опорные пункты!
Вселенной Half-Life в ноябре исполнится 20 лет. Какой же я блядь старый. Как же это было охуенно. Почему Габен не любит эту игру? За что сука он так с нами поступает? Я доживу до продолжения?
>>3236168 (OP) Не нужно продолжения. Каким бы оно не вышло - оно не оправдает надежд 80ти процентов. Будет это классический шутан, рпг, стратегия, vr. Эпизод 3 или хл3 должны были выйти в 2008-2010. Сейчас уже не его время.
У валв два стула: либо забить на серию и сделать ещё через 5 лет перезапуск или вообще не делать его никогда, либо сделать продолжение без претензий на новый уровень всего и вся, как сделали в своё время quake4, doom и wolfenstein.
Что происходит с играми, которые выпускают более чем через 10 лет мы можем наблюдать на примере Duke Nukem forever.
>>3236241 Если ты про duke nukem, то тут суть не в жанре, а в том что эту игру ждали 15 лет, а в итоге вышла средней руки игра, которая разочаровала всех тех, кто её ждал. Так же будет и с хл3, даже если она будет на уровне второго эпизода.
>>3236237 Так что мешает сделать просто хорошую игру? Интересные локации, разные ситуации (тот же транспорт, инопланетяне разные), Опять же перемещение между мирами. Добавить драмы в историю, за счет актеров выехать.
>>3236237 Мне похуй, качественно закончить ничто не мешает. Не обязательно ставить точку, можно подвести к межгалактическим событиям в конце так, что все охуеют так, что половина сдохнет от разрыва сердца, а половина будет ждать ещё 50 лет.
>>3236168 (OP) >Почему Габен не любит эту игру? Недавно в твиттере бывший работник вальвы знатно так прошелся кулсторями о неком "мультимиллиардере оторванном от разработки". Если в кратце то этот некто создал структуру которая в состоянии только поддерживать что-то готовое, а новые проекты умирают в интригах за бонусы и прочем хаосе "вертикальной" компании. Сам же некто проводит многодневные совещания посвященные ответам в твиттере и пресс релизам, опытным путём менеджмент выяснил что именно это главный источник денег и доминирования на рынке.
>>3236366 Я вот тоже стал подозревать, что их "свободная иерархия" компании стала не способна даже баги в доте с 2015 года пофиксить. А про новые игры ваще молчу.
Деньги идут? Идут. А не будет денег прожрут пропьют всё и умрут нахуй и всё. Им нахуй больше ниче не надо.
>>3237113 Помню ту хуйню, мол, "мы официально сотрудничаем с вольво и поэтому никакой беты". При этом местной илитке лицемерно позволялось пилить моды по бете, те же E3 2k3 и Air Exchange.
>>3236168 (OP) >Почему Габен не любит эту игру? Габен ее любит, и потому и не выпускает тройку. Что бы он сейчас не сделал, в каком угодно жанре и качестве исполнения - похоронит серию окончательно. Шутан всех уже заебал за 20 лет, или изменился до неузнаваемости. Хочешь чтобы ХЛ был как КОД, про хитмаркеры и хелсреген? Сделать из ХЛ РПГ? Сделать ВН, романсить Алекс или Барни? Я просто очередной шутан вряд-ли взлетит, я кроме Дума таких успешных давно не видел.
>>3238228 Ты еще не родился видимо тогда? Я про первые и сингловые части в первую очередь. И про геймплей. Спасут мир пусть мне где-нибудь в фильме или книге.
>>3236168 (OP) Есть ли нормальный способ играть в HL2 с геймпада? Они после второго эпизода запихнули во все HL2 запихнули поддержку, но при этом кнопки отображаются лишь от клавомыши, чувствительность вообще убитая, переходы между x и y сильно ощущаются, при этом выбор оружия в стандартной раскладке от самой Valve невозможен - должно меню по 3 пушки содержать в слота, а содержит как с клавомыши по 2, плюс отсутствуют диагонали. Или мне теперь эмулировать Шилд и первый иксбокс?
Проблема в том, что с одной стороны что тут не выкати, как уже сказали, большинство олдфагов будет вонять, с другой, ньюфагам халфа нахуй не сдалась. Они знают про серию, может даже играли во вторую часть, но для них это meh, просто шутан с неплохой атмосферой. Лично я в свое время почку брата бы продал за хл3, сейчас я бы даже не стал покупать на релизе, только разве что совсем не во что было бы играть. Хотите хл3 - поиграйте в Прей, он даже лучше
>>3238281 Прей вообще никак с халфлайфом не стыкуется. Да и касательно вонючих олдфагов и ньюфагов - дум 2016, понравился что новым, что старым игрокам, куча мелких вонючек, конечно была, но их было слишком мало, чтобы как-то серьезно повлиять на оценку игре.
>>3238303 Удваиваю. Это уже больше на защитную психологическую реакцию отчаянных фанбоев похоже: лучше, чтобы хл3 и не выходил, не очень-то и нужен он, всё равно не оправдает хайпа/никому не понравится яскозал
>>3238214 Вполне обычное дело, когда у тебя есть ресурсы в виде текстурщиков/моделлеров и костыли типа годрейсов/партиклов для каждого пука. Просто у 99,9% васянов такого нет, вот и получается куда скромнее.
Всё просто - разработка третьей части свернулась навсегда, когда место старого доброго пухленького Гейба в круглых очках занял его злой накачанный альфа-двойник с седой бородой, который задал направление студии в сторону продажи компендиумов для рвоты два и скинов для кал эс го. Ничего не прояснится, пока никто не знает, куда пропал настоящий Гейб.
>>3238877 Так на консоли в это только совсем отбитый инвалид с бездонной пропастью вместо головы будет играть. Вы бы ещё Макса Пэйна в консольных версиях обсуждали, ей-богу.
>>3238898 И тут ты такой прилагаешь пруф прохождения пека-версии на сложности выше медиума. Консольный шутер у него по наличию добивания детектируется, совсем охуели, щенки.
>>3236168 (OP) Отвечу цитатой ванильных дев с ОБВМ: "Не грусти потому что это прошло - улыбнись, потому что это было".
Давайте поищем положительные стороны: 1. Никто не отнимет у нас того, что уже вышло. 2. Source. Удивительный движок, который как будто вообще не способен стареть. Такое ощущение, что даже если через сто лет на нём что-то сделать - будет выглядеть хорошо. 3. Black Mesa, а в перспективе - ремейки OF и BS. 4. По слитому Лейдлоу сценарию уже начали что-то делать. Не заявляю что не бросят, (или доделают аккурат к полёту людей на Марс), но даже такая надежда лучше отчаяния. 5. Был Wolfenstein the New Order, на мой взгляд, вобравший очень много от HL2. Меня тогда захлестнуло как в детстве - десять лет не было подобных эмоций. И Prey, конечно же.
А вообще если так подумать, то может быть оно и к лучшему, что продолжения так и не случилось. И дело тут даже не в завышенных ожиданиях. Просто эта игра... она не принадлежит сегодняшнему времени. Предположим на секунду, что её сделали и она выходит. Я совершенно не хочу, чтобы на моей любимой игре паразитировала тысяча блогеров и десять тысяч стримеров, привлечённых слышанной ими (в лучшем случае) через сарафанное радио "легендарностью". "ЗАЛЕЗ СТРАЙДЕРУ В ЗАДНИЦУ" или "РАЗДАЁМ ЛЕЩЕЙ С АЛИКС" - вот это вот всё. Свят-свят-свят. Это я ещё молчу про зловонное облако из всяких леваков, феминисток, СЖВ и прочего, без чего сегодня не обходится почти ни одна игра. Там ещё и почва пиздец какая благодатная и непаханая: можно же заставить всё человечество вместе с Фриманом целовать ноги несчастным угнетённым меньшинствам вортигонтам всю третью часть. Да и после гибели Илая чёт уж очень белая компашка героев осталась. Ждём очередную нигершу, перед которой Кляйнер и Магнуссон будут прыгать на задних лапках. Не то чтобы это было похоже на Valve, но я сейчас уже ничему не удивлюсь. Также мне нафиг не сдалось, чтобы Half-Life в одночасье лишился с трудом заработанного в доинтернетные времена имени и променял это на сомнительный статус просто ещё чего-то шумно-ажиотажного. Хайп - это не тот тип любви, который подходит этой игре.
>>3236237 >Не нужно продолжения. Каким бы оно не вышло - оно не оправдает надежд 80ти процентов. Будет это классический шутан, рпг, стратегия, vr. Да хз. По мне и вторая часть была не фонтан. Шутер как шутер, видел и лучше. Движок и гравиган конечно классные, но не настолько чтобы прям всю индустрию перевернуть. Если выйдет что нибудь хотя бы уровня нью ордера- уже будет нормас.
>>3236256 Дюек форевер вышел не средней руки, а откровенно посредственным. Игру отдали гирбоксам, которые за все время своего существования ни одной хорошей игры не сделали (борда хорошая только для любителей гринда и диаблоидов, любители шутеров ее говном закидают).
>>3239055 >2. Source. Удивительный движок, который как будто вообще не способен стареть. Ну ясен хуй, он вышел уже устаревшим. И до сих пор лет на 10 от стандартов индустрии отстает.
>>3239086 Будто там в гирбоксах дело. Хорошего Дюка запилить - ума много не надо. Просто по игре видно было, издатель изначально поставил задачу сделать игру в пьяном угаре за год, даже не поменяв движок на актуальный третий UE настолько всем было похуй, чтобы просто по-быстрому срубить три копейки, пока мемчики про разработку ДНФ не совсем забыли. В принципе, у них и с Колоноскопическими Маринами такая же история была, любят ребята доёбывать трупы.
>>3239055 >нет динамического освещения >нет отражений >да дохуя чего нет, что уже лет 10-15 стандарт >чуть ли не половина движковых фич поломана или работает при крайне специфических условиях >движок, который как будто вообще не способен стареть.
>>3236168 (OP) Бля, я один тут хл2 с самого релиза дрочил, но так до конца и не осилил потому что НАДОЕДАЛО, потом через пару лет еще раз пробовал, доходил максимум до цитадели и снова бросал? Может еще раз попробовать, в этот раз допрохожу, м?
>>3239055 твоё чувство собственности никому не уперлось. Вон Fallout 3 выкатили (хотя тоже по большей части слышали только) и все играли и добавки просили.
В сосничестве играл в полураспад только в клубе, и то по мультиплееру с пацанами. Недавно решил пройти сюжет и... Это просто охуенно! Даже в 2018 году и даже не утенку играть в это приятно. Прям видно, как вольво интересные геймдизайнерские фишечки ввела в геймдев.
Хипстеры убили валв. Первые 2 части делали любители с душой, настоящие прогеры, а щас там не осталось вообще никого. Бороду все бросили. Вон Антонов в 12м году запилил свой Дизонерд, так лучше пока ничего и не вышло.
>>3236263 >Так что мешает сделать просто хорошую игру? Завышенные ожидания игроков. Они столько лет выдумывали себе всякую хуйню, что теперь практически невозможно будет им угодить.
>>3236237 Продолжение нужно. Но нужно оно было в 2008-2009. Сейчас шансов у новой Халвы нету вообще. Во первых. Делать прямое продолжение истории второго эпизода спустя 11 лет это просто бред. Да. Есть куча фанатов которые будут рады если такое случится, но их меньше чем людей, которые вообще не играли в халву, а уж тем более ждут её. Если сейчас и делать Халву то нужно что то новое, но в тот же момент мы понимаем что за такое фанаты просто сожрут Гейба. Эта первая дилемма. Во вторых. Если бы третий эпизод вышел спустя 1-2 года после второго, никто бы не ждал от игры чего то нового, революционного, ни каких новых механик, графония и т.д. Все ждали просто завершение истории. Всё. Сейчас же такое не прокатит. Чтобы все остались довольны игра должна быть просто революционной во всех смыслах. Ну а че валвы могут показать нового на своем втором сурсе? Да ничего особенного. Просто тогда в далеком 2007 Валвы задумались "А что мы будем делать дальше? Новый эпизод или новую полноценную игру?" В итоге так они и не решили. Даже когда они начинали делать игру они не знали что они делают конкретно, третий эпизод или новую часть. Якобы по сливам сюжета история дальше Бореалиса никуда не двинулась. Грустно всё это очень.
>>3244164 Ну, собственно, про вас - вонючек, я и писал, вы воняете, сильно, вонюче, но толку? Игра понравилась как олдфагам, так и ньюфагам, люди получили реально шутер с большой буквы, в нем сочетается, как скоростные перестрелки с мясным саундтреком, так и довольно вдумчивое исследование уровней с поиском секретов, коллекционных предметов, пушек и кучи лора. Как бы тебя это не задевало - DOOM 2016 является отличной игрой.
>>3244164 >Пекаватническое отрицание Вот вышла бы игра на пк, с типичной для инди-уровня пк графоном, стилизованным под квейк, без добиваний (ибо для этого требуется иметь мозги, опыт и навыки геймдизайна, моделирования и анимирования), чтобы тормозило не ебаться как (а то чо, 1080ti простаивает), ну и типичное для перепрохождение одного уровня по тысяче раз ради получения какой-то важной штуки. Ну и прокачка, чтобы ВЕТОЧЕК ПОБОЛЬШЕ, ЧТОБЫ ПОБЕСПОЛЕЗНЕЕ БЫЛИ, ЧТОБЫ 1% К ШАНСУ В 10% НА ТО, ЧТО В ПОЛНОЛУНИЕ, ПРИ НАХОЖДЕНИИ РЯДОМ ТРЕХ ВРАГОВ И ОДНОЙ БЕЛОЧКИ СРАБОТАЕТ СКИЛЛ. И чтобы управление еще поебанее было, чтобы прыжок на одной кнопке, карабкаться на другой, двойной прыжок на третьей и прочие радости. ВОТ ТОГДА БЫ НЕ БЫЛО КОНСОЛЕГОВНОМ! УХХХ ЗАЖИЛИ БЫ ТОГДА!
>>3244216 Ну про попадание в глаз и отключение половины монитора - это в каждом пекашутере обязательно должно быть. Чтобы противники убивали тебя с одного выстрела, но хелзов не было, а были зональные повреждения, чтобы бегаешь короче, перезаряжаешься, а патроны выкидываются, как будто не нужны. И еще чтобы там строительство и крафт было, чтобы прям пять часов разбираться как сделать из куба души и бфг веник.
>>3244008 >в далеком 2007 Валвы задумались "А что мы будем делать дальше? Новый эпизод или новую полноценную игру?" Эпизод, конечно, с чего им вдруг начать делать полную игру? Проблема скорее в том, что они очень некстати отвлеклись на разработку двух лефт4дедов, а это ценные годы, которые не пошли на разработку эпизода. При этом на них теперь также висела поддержка TF2, Alien Swarm, а там и Portal 2 набрал полные обороты. В общем, сами виноваты, что не смогли себя заставить вовремя довести начатое до конца.
>>3244249 Удваиваю, ещё на анонсе L4D1 взбугуртнул, что нехуй отвлекаться от эпизода, но быдло кукарекало, что всё норм и пусть сделают что-то свежее, а эпизод ещё сто раз успеют. Вот и променяли великую серию на посредственный зомби-шутерок, молодцы, чо.
>>3244180 >Ну, собственно, про вас - вонючек, я и писал, вы воняете, сильно, вонюче, но толку? Игра понравилась как олдфагам, так и ньюфагам, люди получили реально шутер с большой буквы, в нем сочетается, как скоростные перестрелки с мясным саундтреком, так и довольно вдумчивое исследование уровней с поиском секретов, коллекционных предметов, пушек и кучи лора. >Как бы тебя это не задевало - DOOM 2016 является отличной игрой.
>>3244180 За всех то не говори. DOOM 2016 - игра посредственная, с устаревшей механикой: примитивными уровнями и поиском огромных ключей-карт, DOOM 3 в 2006 эволюционировал от такой концепции, ничего удивительного, ведь современные игры заточены специально под тупых детей, чтобы оставлять их такими. Умный потребитель никому не нужен. )))
>>3241089 Основная проблема это то , что они сами навысерали сюжет запутались и незнают как дальше развивать события и объяснить кто такой жимен и шулатоии как их нагнуть итд
>>3247187 Жимен это рояль в кустах, за счёт которого можно объяснить почти любые нелепости и пробелы в сюжете, так что да, его бы оставили в тайне. А с шуулатои планировали боссфайт, остатки кода для него есть во втором эпизоде.
>>3239055 >леваки >сжв и фемибляди залетное говно изх паблика ты да ты, пошел нахуй 10 выродок блядь. Ты сначала прочитай про двиджения блядь, а не по мищным картинкам их изучай. Рачье обоссаное сука, как вы бесите блдяь
>>3252838 Ага. С тех пор закончил пару-тройку классов школы, три-четыре курса пту, ещё столько же в универе, работаешь уже пару лет и всё равно девственник
Потому что весь хайп вокруг халф-лайфа в 2018 - это пшик. Сценарист слил сюжет хл3? Через месяц уже забыли. Волвавцы сказали, что будут делать игры? Даже не все новостные сайты об этом написали. Последний гвоздь в гроб - Hunt down freeman. Доктор, зафиксируйте время смерти пациента. Современную аудиторию больше волнует слово nibba в чате их любимой игры, чем халфлайф3. Так что скоро с платформы стим уйдут все лидеры (уже EA/ubi/bethesda/activision) и стим сдохнет в говне, аминь.
>>3253275 Вот этот шарит, ещё лет пять назад это выглядело живым, а сейчас вольво просрали весь свой ореол гениальный разрабов и добрых продавцов. Халва просто старая игра, которую помнят только олдфаги. Её не ждут на е3.
>>3253351 Суть в том, что альтернативы стиму просто нет. Есть другие магазины, но в них игр гораздо меньше. То есть стим - лидер и сместить его очень тяжело. Всё, что сейчас могут делать конкуренты - это либо заострить внимание на своей нише GOG, Desura, либо пытаться догнать и перегнать стим uplay, origin либо хз. Единственный способ сместить стим - демпинговать, но этого почему то никто не делает, наверно не хватает мощности для демпинга. Либо, может сделать сервис по подпискам на игры. Такое было вкупе с облачным геймингом, но для пк не выстреливало.
>>3254742 Вообще ходят слухи, что в вольво несколько лет назад сильно обновился штат и новопришедшие предпочли попросту заниматься ИБД, получая "бесплатные" баксы с содержания стима и лутбоксовых азино, чем напрягаться и делать игры.
Вспомнил тут, что перед выходом второй части была утечка бета-версии игры, где часть контента не попала в финал. Хотел было глянуть, что там было, но нашел только какие-то модификации, из которых непонятно, что васянтсво, а что фикс той бета-версии. Может что подскажите?
>>3254742 Никто не стремится заменить стим. Все большие компании просто очень хотят те 10%, которын забирает стим. По той же причине они не демпингуют цены.
>>3239055 >сурс Говно с геометрией на bsp-деревьях, без нормальной поддержки свежих директиксов, без PBR, SSAO, современных техник освещения и куч другой хуйни.
Даже на момент выхода он не был способен выдать ничего кроме уровней-квадратных коробок. По физону и интерактивному уровней вышедший через год Фир дал ему основательно пососать, а уж про крузис и игры после него не говорю.
Тем временем в эпизоде 2 Сурс, жидко пернув, умер, пытаясь отрисовать тот убогий лес из копипастных деревьев.
А Валв - говноделы, не способные доложить даже лишнюю пушечку в аддон, делая уровни на уже сделанных ассетах второй части. Даже в ебаных мишн паках к Квейку 2 не стеснялись завозить новых врагов и оружие.
>>3256399 Я сначала написал просто "Мда" нажал Отправить, пока загружался пост (я с впн сижу ибо пожизненно забанен) я решил дописать "Гениальные были девы", но не успел.
>>3256353 >А Валв - говноделы, не способные доложить даже лишнюю пушечку в аддон Просто встаёт вопрос об оправданности такого нововведения. Да, было бы неплохо получить какой-нибудь ак47 или что-то из арсенала комбайнов, но как оправдать то, что такое оружие ни разу ранее не встречалось? И какую нишу оно бы заняло? Я вот придумать не могу. В итоге получился бы тупо филлер для дрочеров на стволы, а для них уже давно есть божественный Smod.
>>3258139 >но как оправдать то, что такое оружие ни разу ранее не встречалось? Легко.
> получился бы тупо филлер для дрочеров на стволы Я когда-то уже писал об этом - первоначальный сюжет хл2 позволял несколько раз сменить арсенал ГГ без проблем, каждый набор стволов был бы к месту и не приедался бы.
>>3258139 Ты сложный какой-то. Зачем оправдывать каждую игровую условность чем-то внутри вселенной? Гирбоксы, вон, в опфорсе почти весь оружейный ряд заменили и неплохо так шатнули лор целой левой расой просто, без задней мысли, ради разнообразия и веселья. И ведь получилось намного лучше, чем пресный блушифт с нулём нового контента, зато логичный и последовательный.
Как "духовный наследник" есть серия Resistance на PS 2/3. Третья часть серии хороша, но просто убивает свои супер убогим и максимально мыльным графоном. Удивительно, что такое вообще на PS3 вышло. Ремастер бы не помешал.
>>3244268 >Вот и променяли великую серию на посредственный зомби-шутерок, молодцы, чо. Уебан, ты? Л4Д это один из лучших мультиплеерных шутеров, в котором ассиметричный мультиплеер действительно работает так, как надо.
>>3236168 (OP) Постоянно слышал упоминания, что у них не набирается достаточно людей в команду разработки ХЛ3. В любом случае если многие продолжали ждать ХЛ3 в начале десятых, то сейчас мне кажется почти никто не ждёт новой части, тем более после слива сюжета тройки. В тот момент стало понятно, что они дальше концепции игры никуда не ушли.
>>3258658 >Найс слился, до свидания. Даун, это другой анон тебе писал. >>3258556 >То-то для котлет Мне похуй что там для котлет необходимо, я не котлета, так что съеби.
>>3258658 Чего несёшь, бачок от унитаза? Мне на самом деле интересно, к чему ты вообще привёл пример с котлетами? Как тот факт, что отдельная кучка шизоидов придумывают себе искусственные ограничения и костыли, влияет на качество самой игры?
Келли Бейли сьебал Лейдлоу сьебал Антонов сьебал И еще несколько ключевых кентов тоже сьебали
Вывод: даже если вдруг завтра с утра в офис Валв ворвуться вооруженные обезумевшие фанаты и под угрозой расстрела заставят начать делать Халф Лайф 3, они не смогут, потому что у них никого не осталось. Габен с компанией заточили свою контору на производство ширпотреба, избавившись (позволив им уйти) от всех креативных личностей. Той халвы, которую мы себе хоть как то представляем никогда не будет. Хороше халвы никогда не будет. разве что Габен начнет возвращать людей в команду, но мы все прекрасно понимаем что этого не будет разве что проджект бореалис...
>>3260698 Сценарист, программисты и художники постепенно возвращаются. Судя по всему, Валвы их опять заманивают ради какого-то проекта. Даже компанию себе купили.
Вселенной Half-Life в ноябре исполнится 20 лет. Какой же я блядь старый. Как же это было охуенно. Почему Габен не любит эту игру? За что сука он так с нами поступает? Я доживу до продолжения?