Меня никто не пугает я бесстрашный. Я даже один хожу на заброшки, просто там сижу а одиночестве грустную музыку и пью что нибудь... Вчера взял бутылку сангрии весь вечер пил ее на заброшки и слушал xxxtension...
>>3277873 в первой части не так сильно напугала, а во второй, когда там боссы из первой вылезают и она с воплями и криками выскакивает из-за угла, я все портки обмочил
>>3277578 (OP) Вот эти маленькие хуйни. Они пугали меня больше скрабов, криповых быстрых тварей, но в них хотя бы можно было вселиться. Этих один на один нельзя ни убить, ни раздавить. От них можно только съебывать, параллельно переключая рычаги и прыгая в люки. Эти твари дарят столько адреналина, что аж тошно становится.
>>3277578 (OP) Дерьмак может напугать только двенадцатилетних дебилов. Вот DS 1 - любая тварь пугает на достойном уровне сложности и TEW 1 - сейфоголовый и призрак Рувика.
Первая встреча с трансформацией в Паразитке Еве 2. Вряд ли сейчас этот графоний кого-то напугает, но в детстве я выложил целую кирпичную стену с этой короткой сценки. С тех пор слегка ёбнулся и теперь угораю по Кроненбергу и Баркеру. Хочу игру в которой будет дохуя таких сцен с мутациями и трансформациями тела.
>>3278496 Вот, кстати, люто двачую Бладик. Бладик, это самое близкое к моему реквесту что сейчас существует в индустрии. Всмысле превращения людей в уродов. >>3278497-кун
Бабка из последнего Резика. Но тут субъективно ибо у меня адовая инсектофобия. А в длц где она пускает сколопендру вот их боюсь архипанически, отказался с батей ехать в Крымнаш когда узнал что там они есть в рот протагонисту я в ужасе отбежал от монитора, минут пять нервно курил, а потом выключил БП и сразу же после релоада удалил игру нахуй. Ах да, я забыл еще сказать что криповые бабки меня тоже пугают до усрачки. Тут тоже личное, меня как-то раз дико напугала бабка когда мне было лет пять. Плюс моя собственная бабка поехала перед смертью и творила лютейшую хуйню пускала цыган домой, а потом принялась тащить домой всякий хлам с мусорки. Когда после ее смерти меня позвали помочь почистить хату от мусора я наткнулся на консервную банку в которой копошились опарыши.. Так что тут получилось нихуевое такое комбо из всего что я пресонально боюсь до усрачки. Боюсь настолько, что все сегменты с бабкой за меня проходил друг, а я в это время слушал жизнерадостные песенки в другой комнате. От така хуйня.
В детстве жутко боялся вот этих ребят, когда брат однажды ночью решил порубать в Колонию, пока я притворялся спящим на соседней кровати. А интро к игре до сих пор смотрится с удовольствием, тогда же выглядело вообще шедевром уровня Звёздных Войн.
>>3277791 Чем шляпник-то страшен? >>3277805 Ты що ебанутый? Как может Маффет быть страшной? Флауи страшный, В.Д. Гастер стремный. Амальгамы жуткие. Но не ебаная няша Маффет. Там же музыка пиздец веселая, как можно дристать с паукодевочки?
>>3278340 Не не не, эта картинка не передаёт всю жуть этой твари. Жнец в светлой водичке с песочком - это просто страшно. А вот жнец в тёмной мутной воде где-то в опасных ебучих глубинах - вот это настоящий ужас.
Когда ты плывёшь над самым дном, едва ли не корябая днищем корпуса липкое илистое дно, трясёшься от страха, как жалкая рыбёшка... и тут слышишь, как где-то в толще воды, недалеко от твоей жопы, раздаётся душераздирающий вой, и ты понимаешь, что сейчас на тебя открыл охоту организм, размеры которого сопоставимы со связкой из двух железнодорожных вагонов....вот тогда чувствуешь, как страх охватывает каждую клетку твоего тела. И в этой холодной глубине никто не услышит твой крик.
Как же я благодарен разработчикам, что лефиафанов-жнецов не сделали в самой страшной локации игры - зоне кровавых водорослей. В противном случае моя гидрофобия (в совокупности с боязнью больших плотоядных рыб) просто не дала бы мне пройти эту игру.
>>3278340 Сука, вот это серьезно пугающая хрень. Здоровая, стремительная, орущая и с огромным уроном. Особенно неприятно, когда плывешь в темноте и тут вдруг эта пасть. Хотя в экзоскелете чувствуешь себя уже побезопаснее, даже завалить можно, при большом желании.
>>3279073 Здорово все расписал, я можно сказать только начал свои приключения. Как же я обосрался в первый раз при виде данного существа, плыл себе беззаботно, вроде ни что не предвещало беды, и вдруг из неоткуда, резко, с диким рёвом, эта тварь хватает и уничтожает меня морально и физически. Я переиграл большое количество хорроров, но такого страха давно не испытывал.
>>3278156 А я вот в детстве дико боялся играть в третий сплаттерхаус. Эти боссы, локации, музыка, стремные вставки между уровнями и комнатами. Пиздец до чего неуютная игра (по крайней мере казалось такой тогда)
>>3279073 >>3279142 Складывается впечатление, что всё подводное - самое страшное в играх. Если копнуть совсем глубоко в детство, то могу ещё вспомнить также подводных мозго-осьминогов из Дюк Нюкема 3д, которые пугали меня жутким видом и звуком. Лавкрафт знал!
>>3279073 Двачаю. Знатно я кирпичей высрал при первой встрече, когда думал, что это безобидная игра и самое страшное это подобие акул на мелководье в водорослях. Чуть дебилом на всю жизнь не остался нахуй.
Боюсь любых огромных пустых пространств в играх. Если действие происходит на острове, то у меня никогда не хватит яиц взять самолет/лодку и отправиться навстречу неизвестности. В космических рейнджерах никогда далеко за пределы систем не улетал. Ноклипом пользовался крайне осторожно, потому что боюсь заблудиться. Боюсь потеряться в бесконечной пустоте. А особенно, если движок пидорасит изображение при вылете за пределы игрового мира, как в сорсе, например.
Обычная страшная йоба не пугает какой либо она не была, но вот если за мной начинает гнаться или прямо бежит мне в лоб, начинаю ссаться. Край оф фир до сих пор не прошёл, вся игра на этом построена
>>3278496 Обычная безвкуcная поебень, которую может cоcкульптить любой новичок в збраше. По cебе знаю. Лицо человека cмоделить cложно, а такую парашу можно лепить пачками.
Киборги и мутанты из сомы и мастер из первого фолаута. Каково осозновать что когда то это были нормальные люди как любой из нас, а потом стали либо бесформенной биомассой или полутрупом с гниющим телом
Очень сильно боялся вот этой хуйни в метро ЛЛ. Нормально не пробиваются, требуется подстветка для открытия уязвимости, ходят стайками + моя арахнофобия. Сейчас уже гораздо легче воспринимать всяких ползучих тварей и ИРЛ, и в играх в виде врагов, но в тот короткий момент я прямо таки трясся от негодования.
>>3279104 >>3279203 Кстати, мне одному показалось, что локация Затерянная река, вместе с её призрачными левиафанами и муренами, в разы менее страшная, чем те же дюны или зона кровавых водорослей? Вроде бы разработчики и сделали её жуткой, но наличие потолка (т.к. вся лока - это сеть пещер), плюс относительно неплохое освещение, сделали локу местами даже уютной (я там одну из баз строил). Так то под конец игры нужно было бы больше жути нагнать, по примеру SOMы, с тамошним спуском в марианскую впадину. Хотя, наверное, здесь говорит моя любовь к жанру horror, к которому subnautica не относится. >>3279187 Вот, кстати, хорошее наблюдение. Если представить огромную НЕХ, парящу в космосе - может быть в лучшем случае жутковато. Если эта огромная НЕХ шагает по лесам/полям - это тоже вряд ли сильно напугает, даже в тёмное время суток. Но вот наткнутся на огромную НЕХ в толще воды, где температура в районе 1-2 градусов, а солнечный свет перестал проходить ещё 4-5 км назад - вот такое зрелище приводит лично меня в неописуемый ужас.
Вот ещё немного моей коллекции страхоты: -глоты из Silent Hill 3. Не люблю этих уродливых ползающих карликов с переломанными ногами. И эти зубы, расположенные на конце хобота... -кто мимо этой гидры из HL1 на карачиках не ползал, тот жизни не знает. -сейфоголовый из Evil Within 1. Сам по себе выглядит не очень страшно, но когда эта ебанина грозно и быстро надвигается на тебя, закрывая собой 3/4 экрана - становится жутко. А когда ты крутишь ёбанные вентили, а за твоей спиной быстро нарастающий звук ударов кувалды по сейфу - вообще сердце в пятки уходит. Единственное, что делало данного противника не таким страшным - это его ахуенность, как в плане дизайна, набора движений и фишек (вроде вырастание тела из одного из лежащих на земле сейфов), так и в плане сложности битвы. Хотелось иногда просто любоваться тем, как неотвратимо он преследует игрока.
>>3280132 > На карачиках Нормальные посоны его гранатами закидывали и пробегали мимо во всяком случае я так делал, до стелса в сосничестве не додумался
>>3279073 Играл в неё этой зимой, накурившись в щепки, посреди ночи (и реальной, и игровой), с "filmic" фильтром и наушниках. Вот это пиздец, должен доложить. Ничерта не видно дальше пары метров, которые скудно освещает прожектор субмарины, рядом плавает две этих скотины, периодически покрикивая, а мне нужно обследовать несколько километров морского дна. Атмосфера у игры просто невероятная даже по трезвому делу благодаря потрясающему звуковому сопровождению, а обдолбанным ты буквально находишься по ту сторону монитора.
Скоро кончится сезон белых ночей и можно будет повторить заплыв, как раз у меня монитор побольше теперь. А ведь эта хуйня ещё и в VR есть, правда, не очень понятно, как там вообще можно выдержать больше пары минут без рвотных позывов.
>>3279807 Тоже было подобное ощущение, когда второго спайс деда проходил, особенно в начале, когда только что живые люди, со своей жизнью, сознанием, одеждой, предметами обихода, были убиты превращались в биомассу, то-есть даже то, что они были убиты без проявления каких-либо эмоций, без проявления злого умысла и вообще преследования какой-либо осознанной цели, кроме как добычи нового материала для расширения этой самой биомассы, но у меня это, скорее, какую-то жалость вызывало, от попрания ценности жизни, и хоть игра и превратилась из сурвайвал хоррора в корридорный шутанчик, саму эту атмосферу безэмоциональной добычи человеческой биомассы высиралам, в двойке, удалось передать хорошо.
>>3280169 Две инъекции этому доктору. Правда, я гранаты кидал в обратном направлении от места своей перебежки, да и ссал слишком сильно, чтобы пытаться честно прокрасться мимо. Если я правильно помню, он реагировал на карабканье по лестнице, прыжки, ходьбу и вообще любое движение, кроме ползанья на кортах.
Когда в первый раз эта хуйня открывается под тобой и смотрит, нехило так можно высрать. Потом обходишь это место как только можешь. А ведь ещё можно погрузиться под воду и подойти ещё ближе.
>>3277810 Еба, вот это жиза, вот это напомнил. Я вообще малой тогда был и срался играть в первую часть мк. Не знаю, чем таким она была страшная, но сыковал люто. Особенно Горо.
>>3280854 Чувак, каммон! По большому счету, этой нинтендо 64 паршей обмазывались только япошки либо америкосы. Русским школьникам были ближе совершенно другие консоли. Так что мимо.
>>3280171 Нифига ты "погружение" сделал. >Атмосфера у игры просто невероятная двачую, давно я так не проникался компьютерной игрой. Как будто хорошую книжку прочитал. >>3280482 Дай угадаю, в Serious Sam: Первая кровь - твой "любимый уровень" - это канализация? >>3280491 Русификатор подвезли? Давно хочу попробовать, но незнание языка в игре, где стены текста имеют большое значение для погружения, это приговор. >>3281007 Очень советую, анон, это, одна из лучших игр, в которую я когда-либо играл. В игре необыкновенно проработанный подводный мир, со своими экосистемами и какой-никакой пищевой цепочкой. Атмосфера в игре просто запредельная, пробуждает бешеную тягу к исследованиям (а исследовать в игре нужно много). Меня эта игра буквально вырвала из реальности на целых полторы недели (хорошо, что в это время у меня был отпуск). Но что касается крипоты, то игра, вообще, совсем не про это. Т.е. там есть большие глубины, где можно натурально высрать кирпичный завод, но большая часть проекта, всё же, про исследование разнообразных морских зон, полных красивых и интересных вещей, которыми иногда хочется просто любоваться. Ну и заходящее за горизонт солнце на фоне огромных обломков твоего корабля, лежащего на рифе, это просто 10 из 10 ощущение. Только не лезь на вики и не читай сразу про всех рыб и сюжет - очень сильно испортишь себе удовольствие. Тут именно интересно всё самому открывать и исследовать.
>>3278156 >>3279117 Была на сеге какая то криповая аркада в подобном стиле, может кто нибудь вспомнит. Возможно гг пиздил всех хлыстом, но возможно я путаю.
>>3281203 Строго говоря, людей ты не встретишь. Ты один на один с океанскими глубинами. Но в игре есть всякие дневники, аудиозаписи + радио, где с тобой будут периодически связываться "спасатели".
>>3281262 Насчёт страха - тут дело в привыкании. Я боюсь глубины. Но игра начинается в самом безопасном биоме, где глубина в некоторых местах не больше 3-4 метров. Вода хорошо освещена, из агрессивных рыб почти никого нет (а те, что есть, явно не больше какой-нибудь щуки). В итоге, пока будешь плескаться в этом лягушатнике - успеешь привыкнуть к тому факту, что тебе постоянно нужно работать с глубиной и погружением. Потом ты привыкаешь к этому биому настолько, что он становится для тебя родным домом - там уже смело плаваешь по округе, режешь коралы и чуть ли не танцуешь с местными рыбками аки Русалочка. Потом уже осмеливаешься уплыть на бОльшую глубину (которая тоже хорошо освещена), находишь там сотни интересных вещей. И так, по метру, по метру, ты плавно подготавливаешься к тому моменту, когда ты готов погрузится в местные глубины (до которых, к слову, плыть не очень то и быстро, и поэтому можно не бояться, что со старта тебя поселят над марианским желобом). Вот здесь уже нужно сжать яйца в кулак и чуть чуть исследовать новые горизонты. Я, например, построил свою базу недалеко от одного из таких мест, где начинается спуск в зону кровавых водорослей (самый страшный биом в игре). Сперва я просто всматривался в бездну, не рисуя даже приближаться к обрыву. Потом я осмелел до того, что смог подплыть к обрыву и заглянуть вниз (где увидел дно, пускай оно было и не очень близко). Потом уже стал понемногу заплывать в некомфортную зону. Сперва на 50 метров, потом на 100. И так, шаг за шагом, таки смог спустится в самые глубины (где, внезапно, оказалось не так страшно, как было в тех же кровавых водорослях, хотя давление воды там было просто запредельным).
>>3281392 > экко дельфина. Эх, анон, я ее так и не прошел, тогда не знал английский и ничего не понял, но музыка и атмосфера там соответствующая, но роднит ее с Сабнавтикой разве что глубина и атмосфера таинственности.
>>3280924 Они не очень страшные сами по себе, потому что слепые и тупые. Но эти ебучие звуки, их скорость и почти полное бессмертие сильно бьют по нервам. Особенно на низком уровне, пока ты не обладаешь арсеналом примочек и еле-еле паркуришь.
>>3281362 Я слышали информацию, что работают над неким арктическим dlc (которое никак не будет связано с основным сюжетом). Но о дате выхода и каких-либо конкретных подробностях я не слышал. >>3281386 Пожалуйста, анон.
>>3281362 DLC пилят потихоньку, но если судить по скорости разработки оригинальной игры, то не раньше следующего лета-поздней весны. Продавать будут вообще как отдельную игру, с новым сюжетом, картой и монстрами.
>>3281326 А я так и не научился бояться эту игру. Единственные смерти происходили от лапок Риперов, глубокой ночью, поэтому даже возможности их увидеть не было. А потом у меня появился Креветон и люлей стали огребать уже сами Риперы. Ну а когда ты знаешь, что с ними можно бороться и убивать, страх пропадает напрочь.
Немного очко играет, когда уплываешь за край карты в абсолютный мрак и за тобой весело тащатся голубые ребята, истошно повизгивая, но тоже терпимо. Ну и электрокальмары своими криками порой могут напугать, если их не видишь.
>>3281449 >А я так и не научился бояться эту игру. Каждому свой страх, анон. Моя тянка боится змей (т.е. у неё реальная фобия, даже маленький уж может вызвать сильнейший приступ паники). Мы с ней недавно проходили 2 часть Гарри Поттера, и дошли до финального босса, который - большая змея. Шутки шутками, но даже эта низкополигональная змея в детской игре вызвала у моей тянки лютый ужас, из-за чего она отказалась даже пытаться проходить этот момент (в итоге битву с боссом проходил я). Представляю, что бы было, если я запустил ей бой со змеёй в недавнем ремейке первого RE.
>>3281326 Когда я был мелким на море (собственно, последний раз на море я был, будучи мелким), то немножко обосрался. На мелководье на море всегда камушки, можно нырнуть и камушки поподнимать, ну, и вообще там довольно прозрачно и прикольно. А потом мне взбрело в голову доплыть до уровня буёв и нырнуть там. Я доплыл до низа и чуть не обгадился. Там был песок (неожиданно!), там было темно и там лежала на песке всякая стремная херня типа мидий и прочий пиздец. Не знаю, вроде ничего особенного, если трезво взглянуть, но я тогда чуть в панику не удался. Съебал оттуда на берег на околозвуковой и в тот день в воду не залезал, аж трясло. Видимо, какой-то подсознательный страх перед глубиной, я не знаю.
>>3281449 >Немного очко играет, когда уплываешь за край карты в абсолютный мрак Вот это самый настоящий пиздец в любой игре. Я не знаю, что со мной, в такие моменты моим очком можно ломать арматуру, я стараюсь или вернуться скорее или вообще игру выключаю. >>3279248-анон
>>3281512 После того как ПОПРОБУЕШЬ НА ЗУБ МАРС МАКС, то ОБЫЧНЫЙ МАРС УЖЕ НЕ ТАК ХОРОШ. Понял? Ну когда ПРИМЕРИШЬ ВЕЩИЧКУ НА РАЗМЕР БОЛЬШЕ, ПЕРЕЙДЕШЬ С ХАРДА НА МЕДИУМ, ПОКРУТИШЬ ГАЙКУ СНАЧАЛА ГАЗОВЫМ КЛЮЧОМ, А ПОТОМ КЛЮЧИКОМ НА 6!
>>3279073 It is your primary directive to swim closer to that beautiful creature Swim closer Swim closer now It looks so friendly Do not resist Don't struggle Go closer
>>3281326 Вот в виаре субнавтика охуительна. Через монитор просто не чувствуешь масштаб. Я когда в вире впервый раз зашел в игру, я охуел от того какая креведка на самом беде здоровая. Казалось бы, два человеческих роста - чего уж там. А в живую (ну, почти) это увидеть и ощутить просто непередаваемо. И это не говоря о морских гадах. Покидать баху/циклопа/креведку, стало в десять раз ссыкотнее.
>>3279248 >>3280482 Специально для вас: https://www.youtube.com/watch?v=TTmDFLqFtO4 Просто проникнетесь тем фактом, что игрок находится над самой настоящей бездной. Абсолютный мрак. Скафандр, швы которого трещат от чудовищного давления. И жуткий вой древней формы жизни, единственной целью которой является наша смерть. Собственно, про это и писал анон >>3281449.
>>3283506 Полагаю, эти ребята тебя вообще довели до экстаза. Меня в TES 3 подводная живность не особо пугала (хотя от первой встречи с дреугом чуть не оподливился). Но в Серьёзном Семёне я на канализации словил нехилый ужас. Там и вода мутная, и дна не видно, и эти колоны, уходящие в тёмную глубину...бр...
>>3284526 Я так же делал, и огромное количество людей так делало. Мне кажется эту морозильную камеру специально для этой цели и сделали. Дед все таки неимоверно криповый - со своим крехтеньем и гремежкой посудой.
>>3284526 НАХУЯ ДЕРЖАТЬ ПОЛУДОХЛОГО СТАРИКАНА В КАЧЕСТВЕ ПРИСЛУГИ ? Этот ходячий мешок с песком не то что донести что то он сам ели передвигается, и ведь такая шняга во многих фильмах и играх есть
>>3284601 ДА ладно, в школе мне кажется стремнее хуйня, когда она вся такая освещенная, спокойная, а потом ХХХУЯК ПРОБКИ ВЫЛЕТАЮТ И ПИЗДА А этого хуйка даже завалить можно было оказывается
>>3284606 Вот кстати двачую. Один из самых стремных моментов в играх вообще для меня. Ходишь примерно пол часа спокойно, никаких врагов, спокойно всё, а потом такая-то психоделия начинается. Отвратительные враги там.
>>3284568 Фильм It Follows смотрел? Тут схожий принцип нагнетения ужаса. Дело в том, что дед был заскриптован таким образом, чтобы он в последствии нашел тебя в любой точке карты. Делал он это очень медленно в силу своего возраста, из-за чего игрокам могло казаться, что дед терял тебя из виду. Но на деле, куда бы ты не пошел, где бы ты не прятался, он тебя найдет. Ужас так же внушали его кряхтащие как у зомби звуки, и шумный поднос с посудой. Все что ты мог сделать чтобы избавиться от назойливого деда, это запереть его в морозильной камере, от куда он уже не выберался. А еще, если Ларка находила на уровне пистолеты, он автоматом надевал бронижилет и был бесметрным.
>>3284615 Вот эта ебалака тоже стрёмной была. Еще и вопила отвратительно. И в каких то темных шахтах был рескин, только с ножом. Тоже отложил кирпичей.
>>3284660 Кстати единственное в чем разрабы проебались - это возможность кооперативного прохождения. Играя с компашкой, прохождение превращается в лютый ржач и прочую хуету, из за чего естесна теряется весь вкус игры.
>>3284660 Камон, братан, все фильмы и игоры это только 0 и 1 на ваших экранах, а книги по этой тематике тоже просто бумага с буковками. Что в этом страшного?
>>3284606 >А этого хуйка даже завалить можно было оказывается В три ствола возможно, ну в два ладно. Если же онли сингл - заебешься стрелять, по крайней мере на средней сложности.
>>3284690 Я к тому что у Халфы была такая свойственная ей механика в которой, при должном скилле ты чуствовал себя полу-богом, растреливал всех и вся. Проблемы с патронами? Не беда! монтировку в руки - всем пизда! Тоже самое я почуствовал при прохождении данной игры. Дропнул ее в жилом доме, судить не будут, может там дальше по сюжету действительно что-то пугающие.
>>3278340 Чёт я больше срался с варперов, потому что эти мрази могли выкинуть меня из относительной безопасности батискафа в жуткую тьму, где я моё хрупкое тело можно разрезать одним ударом.
>>3284677 Тогда прописываю вам ударную дозу RE 4 и RE 5. Убивают с одного удара в независимости от уровня здоровья. Блджад, да даже с трейнером на бессмертие убивают (потому что скрипту похуй на то, получаешь ты урон или нет) с одного попадания.
>>3284718 Во всех играх можно придрочиться и стать богом, тут не спорю. Вот только в этой игре настолько много говна наделали с движком, что игра не чувствуется первой халфой. Это ты себе перед игрой настроился на то, что это просто мод на халфу - вот и испортил себе ощущения. Попробуй сыграть сейчас, если халфу пару лет уже не трогал.
>>3284723 Частично двачую. Поначалу я их боялся, но потом они стали меня бесить, особенно под конец игры. До чего же свинская механика! Понятно, что разработчики хотели сделать внеземной разум опасным противником. Но от этого постоянного спама телепортами у меня аж Нихилант случился.
1. Десять лет назад думал во что поиграть и руки дошли до моей первой ММО про которую нет смысла говорит. Летел я себе на маунте на морем, ни о чём не думал, как вдруг у ебыло с первого пика кончилась анимация того как он плывёт под водой и он вылез прямо перед мной в полный рост. С тех пор дико боюсь всякой подводной хуеты в играх и даже иногда фантазия разыгрывается ирл. 2. Невидимые мобы из амнезии которых можно различить только когда они ходят по воде, ведь самая страшная хуйня это неизвестность. 3.Практически весь первый сайлент хилл, потому что мне тогда было лет 8, и наверное было даже хорошо что родители не знали какую игру они мне тогда купили и каким я из - за этого стал ебанутым. Вообще то ничего такого и не могу больше вспомнить, потому что тупо не видел за очень много лет годных психологических хорров где тебя пугают именно нагнетенем атмосферы и затаскивают в мир игры чтобы ты максимально проникся так сказать.
>>3285115 На самом деле очень круто. И это стрёмное пердачелло из которого торчат и волочатся по земле алые тентакли и эта грязно-телесная текстура на которой можно разглядеть язвы. Очень круто. Умели же делать.
>>3285374 Жалко, что он почти абсолютно безобидный. Орёт страшно, спору нет, но маневренность у него на уровне дна, урон слабый, вместо атаки предпочитает ЭМ импульсы, хитбокс огромный. Да и живёт в уютных локациях, где совершенно нечего бояться. Даже электрорыбка опаснее будет, пожалуй.
>>3288131 К каждом стакане воды что ты пьёшь, наверняка есть молекула побывавшая в мочевом пузыре Гитлера. А теперь представь сколько подводных тварей существовало и продолжает. Они контактируют с тобой, пусть и косвенно.
>>3288131 Рекомендую посмотреть видосы, как у людей из унитазов змеи и крокодилы вылезают, а в водопроводе обитают пауки, трупные черви и прочая радость, иногда вылезая подышать у тебя из раковины.
>>3288243 Лол, я как-то сижу сру и на паутине перед лицом паук спускается. Снял тапок и с матюками уничтожил его об стену. Ещё недавно постель расстилал, поднимаю подушку, а там гибрид гусеницы, червя и глиста ползает. Вроде живу в дс, свежего воздуха здесь просто не существует, так откуда ебаные насекомые? Мне несладко живётся, а они вообще подыхать должны.
>>3288398 Жаль, что в оригинале им едва ли уделили внимание. А в первом эпизоде вообще клоунада: сначала вместе с Аликс весело их убиваем, но потом она внезапно наполняется скорбью и состраданием.
Мухоловку мог и не убивать. Они милые, людей боятся, в пасть тебе ночью не залезут, мух кушают, а главное являются территориальными хищниками, стаями не бегают. Сплошной профит.
>>3288857 >Кто такой мухоловка? Вот эта няша. Но я бы тоже ее прибил. Выглядит мерзко и способна ночью забраться в мою кровать и бегать по лицу. Нахуя мне это? Я тут недавно разъебенил жуткого вида паучару, который буквально в полушаге от моего лица полз по стеночке. Я бочком-бочком скатился с кровати, взял тапок и распылил тварь на атомы.
>>3289544 Эта хуйня еще и живучая пиздец, ты ее хуяришь тапком а он вместо того чтобы расплющиться и умереть замирает типа "ТАК БЛЯДЬ! ЧТО ЗА ПИДОРАС-ХУЕСОС ЭТО СДЕЛАЛ" и начинает метаться на максимальной скорости.
>>3289544 Нет, там другой был, совсем мелкий пиздюк. В тот день ураган был, наверное его через отверстия в сетке всё же пропихнуло, оно толщиной с иглу наверное было. Твоя такая гнида никак бы не пролезла. Только если от соседей. Не так давно таракан прибегал, причём мелкий. Я испугался что они у меня основали новое поселение, но после того как я его в кипятке искупал больше никого не видел. Ещё моль через вентиляцию прилетает, паскуда. Гасишь их и гасишь, а они всё лезут. Чёрные жучки тоже имеются, но после того как я перестановку мебели сделал и тщательно от них вычистил тёмные места, больше вроде их не видел.
>>3281165 Аноны, вы мне со своей сабнавтикой напомнили про древнюю похожую игру, Deep Fighter. Хотя я долго в неё не играл, так только с крабом сразился и дропнул. Краб-то страшный и угловатый. >>3281482 Пауки в ГП тупо страшнее. Особенно под конец уже, где они внезапно в лифте приезжают.
1.Безголовый персонал тюрьмы в ShadowMan. Картинки не передаст весь пиздец этих клокочущих звуков, доносящихся из разорванных глоток. Боялся этого места до усрачки просто.
2.True form оттуда же. Когда первый раз, по незнанию, в подземном городе в огромной пустой комнате забежал за здоровый красный ящик и эта хуйня вылезла оттуда, то просто выключил игру в истерике.
3.Волли из Лизы. Стремный персонаж, и абсолютно непонятно кто это вообще и что он такое.
4.Ну, Гийгас это классика, один из лучших боссдизайнов евар, хотя Earthbound как игра хуета, конечно.
5.Вот эта хуетень из Джерико. Пожалуй, единственный по настоящему годный дизайн в игре, хотя как противник он, конечно, полное говно. Зато как хлюпает когда умирает!
6.Горький-17 чуть более чем наполовину состоит из чудесных и упоротых дизайнов. Пожалуй, в этом плане еще ни одна игра так не смогла бы с ней посоперничать (скринов нормальных к ней хуй найдешь, поэтому вот вам арты)
7.Мир Ариамиса, пожалуй, самое мерзкое место из всех соулсов, даже хуже башни Латрии. Даже подходить к этим тухлым цыплятам было дико противно.
Ну бладик впереди всей планеты по стремным дизайнам.
8.Ибраитас. Торжество трипофобии блядь. Всегда стараюсь забивать ее как можно быстрее, прихожу перекаченный и с фантомом. Однажды схватила меня и начала жрать своими макаронами, чуть не блеванул.
9.Ну про этого товарища даже можно и не объяснять. Однажды каким то образом блуждал в темном зале, а он стоял в центре и мы друг друга не заметили. Как же я обосрался.
10. Я и так от детей стараюсь держаться подальше, а это вообще какая то мерзость ебаная, фу бля.
>>3290112 А у меня из постоянной живности только чешуйницы в туалете и плесень под раковиной. Вот уж и правда безобидные создания. Я их даже почти не трогаю, только если их уже больше трех за раз начинает там бегать. Кажется, они жрут случайно прилетевшие на пол молекулы туалетной бумаги и лобковые волосы. А так прикольно. Сидишь на унитазе, и кто-то компанию составляет.
>>3290246 Ну чувак, если ты живёшь в многоквартирном доме, то ты плохой сосед. Сколько живность не трави и не вычищай, она всё равно будет возвращаться, если в доме есть такие безответственные жильцы.
Ну тут я с ним согласен. если в дом залетает оса, пчела или не дай Габен шершень,, уничтожаю сразу. Боюсь их до усрачки. Шмеле стараюсь выгнать живым, они милые.
>>3285065 У меня база находилась недалеко от 2 станции чужих. Там ещё в центре большого пещерного зала лежали останки огромного черепа, а неподалёку было 2 вулкана (от которых и была запитана моя база). >>3285098 Ты в какую-то не такую субнавтику играл. Уверен, что это была не 3d gayvilla? >>3285264 О, один из моих детских кошмаров. Помню, как зашёл в руины Верховина в начале игры, и встретил там их...Мало того, что они просто ваншотали моих сопартийцев, так ещё этот жуткий ебальник с отвисшей челюстью, усиленный крипотой раннего 3D >>3286599 >живёт в уютной локации Это зона кровавых водорослей то уютная локация? От одного только закадрового гула становится не по себе. >>3288920 >>3288923 >>3288931 Весь третий SH состоит из этой инфернальной срани. Эта часть пугала меня больше всего. Подход к пуганию был более примитивным, чем во 2 или 4 части, но все эти кровавые решётки, грязный кафель и ползающие Валтиэли - сильно давили на психику. >>3288951 Восточное крыло, наверное, одна из самых криповых локаций. Помню, когда вернлся из Онейроса и вдруг эти ребята начали из пола по всему особняку вылезать - я капитулировал из игры на ближайшие часа 2. Жду продолжения уже 17 лет. >>3289584 >>3290128 Мне жалко убивать насекомых. Не всех, конечно (к тем же комарам никакого сочувствия не испытываю). >>3289728 >а он вместо того чтобы расплющиться и умереть замирает >начинает метаться на максимальной скорости Как же тяжело это читать. Живое существо, чувствующее боль, сидит спокойно и никого не трогает. Тут на него со скоростью 2 метра в секунду врезается объект, масса которого в несколько раз больше массы самого насекомого. Вероятно, испытав глубокий шок, получив перелом нескольких лапок и повреждение внутренних органов, начинает в панике пытаться спасти свою жизнь, даже не понимая при этом, откуда приходят удары. А спустя несколько секунд нестерпимой боли умирает от следующего удара. Одно из главных заблуждений человеческой морали, имхо, считать, что ценность жизни определяется её размером или наличием разума. После этого я совсем не удивляюсь, что мы готовы применять подобное насилие к своим сверстникам. Но почему-то в этих случаях общественность приходит в ужас, мол, как так можно?! Что за звери могли совершить такое? Но тот же самый подход к насекомым или животным - и вот общественность уже просто "неодобряет" поступок или ей вообще плевать. Дабы не впадать в крайности, я сразу поясню, что не борюсь за жизнь каждой букашечки. Но если я вижу насекомое, которое забрело в квартиру, и в моих силах его просто выгнать наружу - я предпочту сохранить ему жизнь (кроме комаров и мух, потому что они разносчики инфекции, а комары так и вовсе идут на конфликт). >>3290238 По мне, самые неприятные противники в DS 3 - это те зомби, которых изнутри выгрызла стая червей (и управляет их телом). >>3290240 За всё время игры в TES3 так и не понял, что делает алчущий. Здоровье не выноситт, дебафы не накладывает (хотя визуально и пытается). >>3290246 Лол, как раз на днях видел парочку. Ловлю их выкидываю в окно. Решил одну поймать и посадить в банку, предварительно накидав туда рваной туалетной бумаги, пару засохших листов и побрызгав водой, чтобы создать влажность. На утро обнаружил животину мёртвой. Так и не могу понять, почему сдохла. Воздух был, жидкость тоже. >>3290249 Это что-то из модов на HL1?
Ох, бля. Была у меня дома такая. Я уже знал про них, также читал что они вроде как вымирающий вид плюс полезные, так что трогать не стал. Но до сих пор даже если на пикче увижу яйчишки сжимаются до молекулярных размеров. До сих пор помню как веселый иду себе в комнату капчевать двачу и тут бля буквально в паре сантиметров от меня пролетает эта залупа. Я завизжал как девочка и закрылся у себя, не вылезая пару часов. А она тем временем куда-то съебала. Шустрая, сука, аки рука Клинта Иствуда, вот секунду назад была на стене и резко уже где-то на полу.
А с пауками другая история была. Я с ними подружился. У меня долго жил паукан размером с большой палец, я назвал его Жора и совсем его не боялся. Даже приветствовал его когда он выползал куда-то по делам и не трогал паутину, пока она совсем уж пылью не покрывалась. А потом брат зачем-то убил Жору, пидор. Долго я на него орал тогда и извинялся потом перед Жориными корешами, особенно перед Гришей было стыдно. Мне казалось что они с Жорой лучшие друзья. Так что теперь у меня живет паукан Гриша, иногда подкладываю ему мух в паутину, как бы извиняясь за то что не уберег Жору. Такие дела, я не наркоман.
>>3279385 Открою тебе чудовищную тайну - всем поебать на техническую сложность задачи, людям нужен результат. Это как в юриспруденции - ты можешь выкурить тучу монографий всяких Алексеевых, а можешь тупо пробить статистику по решениям конкретного судьи, которому распределили ваше дело, помониторить решения и захуярить идеальный процдок под её тараканы в голове. То самое "покрутить рычажок стоит пять копеек, а вот за то, что я знаю, какой рычажок крутить, с вас сто тысяч". И этот принцип работает везде - в музыке, в литературе. Технически сложная музыка зачастую нужна полотура долбоёбам-ноулайферам, остальные довольны двумя битами и текстом "за жизнь". Сложные постмодернистские романы заслуживают уважение и премии, но кассу делают женские романы и приключенческая литература, а вся школьная классика, в общем-то, проста по структуре и техникам повествования как две копейки.
>>3290950 Скорее жалостливый. Возможно даже чересчур. Ну ничего не могу с этим поделать. С детства интересовался насекомыми и пауками, читал энциклопедии детские, поэтому, видимо, и привык считать букашек полноценными живыми созданиями. А пока я разглядывал насекомых, мой одноклассник со смехом хвастался тем, как он с деревенскими друзьями ловил лягушек, засовывал им петарды в клоаку и выпускал в траву, любуясь через пару секунд, как бедная лягушка с разорванным анальным отверстием взлетала вверх.
>>3285107 Да в ПВ вообще на удивление много всякой стрёмного хтонического говна. Тоже давно играл и во время перелётов иногда натыкался на всякую хуиту. Алсо под водой тоже можно было встретить всяких огромных змей и прочего
>>3290706 >>3291033 брофист, любитель тараконов. никогда не понимал этого людского- ЭЭЭ ОНО НА МЕНЯ НАПАДАЕТ, ИНТЕРЕСНО А ЭТО МОЖНО ЕСТЬ, ДАЙТЕ ПАЛКУ Я ЭТО УЕБУ. прям вот такие страшные создания, сожрут нахуй. и это еще не считая того что таки в ближайшие 100 лет 40% разнообразия океанской и сухопутной фауны сдохнет из за парникового эффекта.
До отрвращенния пугает затылочная часть Азари. Фууу мерзота, в этих складках явно полно грязи и насекомых, они ее умывают вообще? Как Шепард вообще мог ебать эту нечисть?
>>3291552 Канешн моют, так же как ты волосню свою моешь, они наверное тоже в ахуе с людей, пиздец какой-то башке, жопе, даже на яйцах, в жопе еще говно из-за этого застревает.
>>3291584 >в жопе еще говно из-за этого застревает. господь дал им безопасные бритвы, но у них застрявшее говно в жопе ЭТО НОРМА, а убирать лишний волосяной покров с тела - ЭТО ЗАШКВАР - ПОЦОНЫ НЕ ОЦЕНЯТ. и кто же тут виноват?
Пиздец вы ебаные хиппи. Пиздуйте в Австралию пожить с месяцок, потом расскажете, как там единение с природой в лице паучар в тапочках и змей в мусорных баках.
>>3291669 с точки зрения человека с iq выше 160 - все кто ниже - просто обезьяны, узнающие себя в зеркале. на них тоже можно гуманизм не распространять, генофонд не обеднеет.
>>3291732 Увы, уберменши 160+ IQ не хотят работать на заводе за три копейки в месяц, да и ассенизаторами им работать тоже западло. Так что человеки с айсикью 20 тоже нужны.
>>3291669 Ну с Австралией то совсем другая история. Если бы у меня дома поселилась Чёрная вдова, то я, скрипя сердцем, пизданул бы её чем-нибудь увесистым, просто потому, что не хочу получить укус, от которого сдохну через несколько часов. Но здесь уже самооборона. А вот обычный домашний паук Григорий мне ничего не сделает, да и вдовесок ко всему ещё и будет жрать мух с комарами - чем не санитар квартиры? То же относится к божьим коровкам, которые жрут тлей; к златоглазкам, которые жрут тлей; и.т.д. (разумеется, последнее имеет значение для дачников, чем для жителей квартир).
Кстати, многие ещё бояться сенокосцев, которые выглядят весьма отталкивающе даже по меркам пауков. Но не надо лупить этих бедняжек, поселившихся возле домофонной двери или в прохладном углу подъезда - они абсолютно безвредны, и физически не могут прокусить кожу человека (зато с удовольствием едят мелких жучков). >>3291699 Amnesia: A machine for pigs. >>3291464 После видео, ссылку на которое я разместил ниже, я в жизни не рискну сожрать насекомое, даже поджаренное (хотя не очень то хотелось). https://www.youtube.com/watch?v=fY3lSs94bwM Если я у кого-то новую фобию сделал, то извините.
>>3291765 >Паразит из богомола Интересно, в чем суть этой параши? Ну, высралась она из кишок богомола, а дальше что? Такое ощущение, что она сама испытывает мучения, эва как скрутило. А вообще, нового хоста под рукой нет, яйца свои злоебучие тоже некуда откладывать. Помирать остается?
И да, ты удивишься, но паразиты есть у всех. И у тебя тоже, анон. Не глисты, так лямблии, или аскариды, или еще какая мелочь. Проверяйте свои какашки.
А вообще, дабы у некоторых не подгорело из-за насекомых, запощу ещё немного того, что меня пугало: 1.Конечно же пирамидоголовый (странно, что его здесь ещё не запостили). Возможно сейчас этого персонажа не знает только ленивый (и оттого он не кажется страшным), но для меня он останется личным ужасом, ибо я встретился с ним в состоянии полного незнания, в свои 12 лет (когда впервые запустил Silent Hill 2, свою первую survival horror игру). Сперва меня напугала форма его шлема - мне показалось, что на его голове надет мусорный бак (тот самый железный контейнер, который стоит возле каждого двора в спальном районе). Жутким для меня было то, что в детсве (когда было года 4) я до жопы боялся мусоровоза, а точнее - железной клешни, которая поднимала бак и тянула его к себе. Мне всегда казалось, что сейчас эта рука резко сменит напраление, потянется за мной и вытащит из квартиры, отправив в бездонную пасть машины (потому я убегал от окна и прятался под стол). И вот я вижу какую-то срань, которая стоит с мусорным баков на голове, вся перемазанная в крови. Тут то мои детские переживания и забили тревогу. А ещё спустя час игры начинается кат-сцена, где..где это чудо насилует манекенов. Это было настолько жутко, непонятно и неожиданно, что я, 12-летний пездюк, просто впал в ступор. Потом шарахался от этого парня как от огня. 2.Вот эта срань из второй Готики. Не знаю, что это за существо (в саму Готику играл немного, не смог разобраться, т.к. был мелким), но оно бегало по полям недалеко от города и жрало моего персонажа каждый раз, когда я приближался к нему. 3.Споровики из RE7. Не знаю, почему многие засрали дизайн этого монстра, лично мне они показались жуткими. Эта клыкастая морда, которая непредсказуемыми рывками, качаясь из стороны в сторону, довольно быстро приближалась к тебе, чтобы резко схватить своим ебальником. Простовато, но жутко (тут важную роль сыграла особенность RE7 - необыкновенно близкий обзор для вида от первого лица, при котором еблет монстра мог занять едва ли не половину экрана). 4.Многие противники из Knock Knock. Вообще, игра очень давит на психику, окуная тебя в очень странный сюрреалистичный мир паранойи ГГ. Местные монстры вызывают сильное отторжение и будят в подсознании чувство какой-то особой угрозы, которая играет не на страхе физического насилия, а скорее на страхе быть похищенным этими существами в неизвестность (как детский страх, что взрослый дядька схватит тебя и унесёт с собой).
>>3291820 Ты даже не понял в чем мои поинт был. Пиздец, ну натурально гений 160 IQ, но выборкой для его измерения наверное была твоя семья, включая собаку.
>>3291823 Дело в самом факте глистов как таковом, анон. Глист в теле человека занимает немного места, пускай даже обладает большой длиной (бычьего цепня мы рассматривать не будем, т.к. это явное исключение из правил). А на видео из богомола выползает хрень, которая, судя по всему, занимала 1/3 тела всего насекомого. Это как если бы из задницы человека выползла кобра. И в последние секунды видео даже видно, что глист, не до конца выйдя наружу, вращает своё тело и тем самым двигает самого богомола, как будто этот богомол насажен на глиста, как на палку. Это говорит ещё и о том, что эта штука обладает не малой массой и силой в сравнении с массой и силой самого богомола. Т.е. если бы что-то подобное лезло из человека ( в соответствующих масштабах), то эта "анальная кобра", совершала бы такие рывки, что тебя кидало по полу то в одну, то в другую сторону.
>>3291847 О, а ведь именно из-за полевого жука в первые раз, в детстве, когда проходил Готан, я избрал путь лучника. Дабы не столкнуться в мили с подобными тварями.
>>3290937 Да ты не понял сути. Слишком пафосно что ли, или как сказать... я хз. Вроде всё сделано, всё в крови, кишках и прочем, но не страшно, не атмосферно как то. Это как тёлка, у которой вроде всё на месте, но не стоит у тебя на нее и всё.
>>3291910 Вот только в ре7 споровика реально годно сделали. Он не издавал громких звуков, он не бежал за тобой на огромной скорости, просто медленно подходил и зажимал в коридорах вместе с другими, издавая тихие и неприятные звуки и как-то странно двигаясь. Ну и да, когда они подходят, то реально кажутся намного больше, чем они есть на самом деле.
>>3292068 Это точно. Кстати, заметил ещё одну особенность человеческого восприятия ( а может это только мой загон, хз) - при виде от первого лица (наподобие того, что в RE 7) дополнительное отторжение вызывают противники, которые ростом превосходят дверной проём. Если поставить того же споровика на фоне стены, то он кажется не таким высоким (а значит, и не таким грозным), как когда позади него виден дверной проём, который визуально кажется ниже самого монстра.
Тот же приём, как я понял, был использован и в P.T.
Ну и интересный приём можно сделать, играя с перспективой - если сделать продолговатый коридор, и добавить в него врага, то при движении противника к игроку (и, соответственно, при его визуальном увеличении размера) создаётся дополнительное дискомфортное ощущение (не знаю, как описать точно). Идеально это было реализовано в Silent Hill 4. Но, как мне кажется, такой приём работает, когда соотношение сторон квадратное (т.е. когда сам коридор имеет квадратное сечение), в прямоугольном коридоре (с высоким потолком) такое работает хуже.
>>3292068 >>3292150 Там еще в том вин, что тебе толком даже разглядеть этих черных ебак не дают - они спамятся в темных местах, двигаются рывками, закрывают морды, в итоге какого-то единого образа поначалу в голове не откладывается. Какая-то черная масса, хлюпанье, высвечивающиеся в вспышках выстрелов клыки и непонятные конечности. Не то чтобы прямо страшные, но дискомфортные. Особенно если специально играть на геймпаде, с которым в таких условиях себя инвалидом ощущаешь.
>>3292158 Только что хотел написать то же самое. Да, это коренной подход к классическим SH - играть с пропорциями и внешностью человека, как можно сильнее коверкая её, но при этом оставляя сугубо человеческие черты тела. Это вызывает отторжение. Идеально было бы использовать эффект зловещей долины, но я пока что встречал его только как недоработку аниматоров, а не как намеренное нагнетание жути.
>>3292161 Поиграю, мне очень интересно, и графон как-то стиильно так сделан, как в чужой изоленте, например. Просто я бзделоватый конёк, когда дело доходит до страшных фильмов или игр. В детстве, что характерно, не боялся и спокойно наворачивал один дома в наушниках всякие сайлент хиллы и алон ин зе дарки.
>>3292165 Кстати, забыл добавить, что при редактировании человеческих пропорций (тела или лица) важно сохранять тонкую грань между жутким уродством (которое и нужно для нагнетания жути) и просто 3d-васянством, наподобие редактора лиц в подливионе.
Хех, помню, как ещё в момент выхода (я тогда только в старшие классы перешёл) создал себе черноволосого брутального патлача (тогда мне это казалось крутым) и бегал им, пока не качнулся до 20 уровня. Всё это время я всегда бегал в шлеме и не очень обращал внимания на лицо...Пока однажды не снял шлем. И тогда я заметил, что чего-то не того нахуемырдил с щеками ГГ, сделав их раздутыми, как у хомяка (при виде прямо на лицо персонажа этого не было видно, но при виде под углом сразу же становилось заметна хомяковатость). Потом я надел шлем и заметил ещё больший пиздец - щёки тонкой линией проходили сквозь шлем. Больше я не играл в облу. Полагаю, под тематику треда скрин подходит.
>>3288416 А это вообще проблема хл2, она пытается быть серьезной, но персонажи говорят и творят полную клоунаду. >Эй, гордон, за тобой вылетело пол цитадели, на монтировку!
>>3294290 Так и уховертки не страшные. Они, вопреки распространенному мнению, в ухи не заползают. А медведки страшнее, потому что могут реально полететь. Из-за фактора внезапности можно и с майского жука обосраться, а представь себе, когда такая стремная залупень влетает тебе в ебало?
>>3294192 >>3294254 >>3294270 О, о! Я тоже хочу в эту игру! Вот мой ход в виде самки паука с целым выводком паучат на спине!
ПС: отдал бы сотни далларов, чтобы сыграть в игру по тиму Subnaftica (в плане проработанности мира, наличия эко-систем и пищевой цепочки), но только про насекомых. Бегать там по джунглям, сканировать букашек а потом зайти в местную пещеру, зайти в её глубину, а потом увидеть, что её потолок, находящийся в 5 метрах от нас, весь усыпан выводком пауков, размером с машину).
>>3285044 blacksilverufa, залогинтесь. Не понимаю вообще чего может быть страшного в манекенах? Это же пустые пластиковые фигуры. Их ногой пни они и улетят. Чего страшного-то?
>>3291847 >пирамидоголовый А меня пирамида никогда не пугал. Наоборот считаю его самым не страшным монстром второй части. Внешний вид, глубокий смысл и общая охуенность конечно вызывают уважение к нему, новот именно страха почему-то вообще не было.
>>3291033 А мух ты трже любишь? Я помню, как в детстве придумал охуительную забаву. Наловчившись ловить их голыми руками, мне наскучило отрывать им лапки и крылышки, так что я придумал ЦЕНТРИФУГУ: взял яйцо от Киндер-сюрприза, положил туда пяток стальных гаек из конструктора, закинул туда живую муху и начал крутить яйцо как заправский бармен или игрок на маракасе. Когда я открыл яйцо, муха натурально распылилась. Кое-какие частички были видны, но в целом мухи не было. Мне это так понравилось, что я все лето развлекался со своей центрифугой, пока от запаха из яйца уже тошнить не начало.
Подводная рыба в Сериус Сэме. Вроде у тебя куча оружия и ты ее распидорасишь за пару секунд, но эта темнота вокруг и ощущение что она где то рядом и сейчас выскочит на тебя.. эы.
>>3295393 Нет, мух не люблю (т.к. разносят инфекцию), но и не убиваю остервенело, только если мешать начнёт. Вообще, в детстве я сам любил бегать по двору и хлопать ладошками стрекоз (за что моя старшая сестра постоянно на меня ругалась). Сейчас понимаю, каким тупым пездюком был. Вообще, моя неумеренная жалостливость и гуманность каким-то образом уживается с желанием устраивать максимальные зверства в том же Postal 2. Помню, как делал всё, чтобы заработать наиболее крутой рейтинг по прохождению. Из некоторых забав: -Ссал на лицо неписям, ждал, пока они начнут блевать, после чего отрубал голову лопатой и смотрел, как рвота вытекала уже из шеи. -Долго жарил электрошокером, после чего запинывал и забивал лопатой -Постоянно отстреливал всем головы из дробовика -Любимой забавой был "головной футбол" - я обдалбливался кошачьей мятой (чтобы время замедлялось), быстро сносил кому-нибудь голову, и пока она не успела приземлится на землю, бегал и пинал её из стороны в сторону (благо замедление времени позволяло). -Один раз попробовал вышеописанную забаву, только вместо пинания головы я начинал пинать труп (который подлетал в воздух и не успевал упасть) и пока он находился в воздухе надо мной, я доставал канистру, быстро обливал его бензином и поджигал, до того, как он приземлится на землю. Было очень красиво. -про мачете с косой в дополнении "Апокалипсис", с возможностью метать эту срань бумерангом в замкнутом пространстве и смотреть, как она шинкует людей, аки твой Исполнитель Желаний - вообще молчу -Ах да, животных никогда не трогал (только собак, если они начинали нападать).
По прохождению оригинальной второй части получил звание "Боящийся общества психопат", чем до сих пор горжусь. Старина Алекс был прав.
>>3295406 Ага, особенно с учётом того, что в канализации (как раз в том месте, где надо нажать кнопку под водой) одна из рыб увеличенного размера. Я завод высрал, когда увидел в глубине эту срань (и пулей выскочил из воды).
Как и многие, кто играл в первые части Fallout, меня дико напрягал "Создатель". В силу богатого воображения, я думала о том, как он вообще мог появится, стать тем, кем он стал. Вот эта его форма просто заставляла пугаться от мыслей, что это был человек.
>>3295521 Мне дико доставила идея с синтезированным голосом, сделанным из записи голосов разных людей (возможно, его жертв). Воистину, безликое существо.
>>3285115 Ну вот тут хуй знает. Очень круто отрисовано. Пердак просто 10 из 10. Действительно ужасно и что важно БОЛЬНО выглядит. Бывалые геморойщики меня поймут.
>>3294374 Ну че за бред, жил и в Севастополе и в деревне в последнем домике перед предгорьями, и в палатке в кустах на диком пляже. Насекомых много только рядом с палаткой было, но таких уебков ни разу не видел. Насекомые охуевшие во всяких Узбекистанах, а в Крыму климат не такой.
>>3279073 Довольно-таки неплохо передано ощущение одиночества и хтонического пиздеца в глубине. Кстати, чувачка пилившего все основные механики и крипоту, пидорнули за нетолерантность в соц. сетях. Воистину какой-то бич нашего времени все эти разборки из-за соц.сетей, что у нас, что там.
>>3298662 Я напиздел, он саунд-дизайнер всего лишь. Но потраллил сжв он заебись.
> Вы бы хотели, чтобы мы добавили в Subnautica возможность играть за женщину, или лучше мы займёмся кор-геймплеем? > Нам в опциях нужен слайдер под названием «Различие». Он будет делать персонажа темнее, более женоподобным и менее сексуальным.
> 97% держателей биткоина — мужчины. > Очевидно, что биткоин — это сексистская валюта. Ведь мы знаем, что когда людям предоставляют свободный выбор без какого-либо давления, они распределяются по роду занятий/работе/зарплате так, чтобы точно отражать гендерные пропорции общества. Такая логика у SJW?
>>3300028 Конкретно этот - пиздец в кубе. Он подаётся изначально как один из немногих комических гиммиков - типа "гы-гы, мужик засел в дырку в земле, оттуда моргает и говорит, чтобы мы не мешали ему там сидеть, хиккан какой-то". А когда понимаешь, что это такое на самом деле и что ЭТО путешствует по тем же дорожкам, что и ты, а ещё вы можете встретиться ненароком в узком тоннеле... Не, ну нахуй. Вообще, Дарквуд жутко недооценена. Едва ли не лучший хоррор эвар. Именно из-за грамотной, не клюквенной совкоэстетики и аппатии вместо чистого нагнетания хоррора в дневное время (ночью таки обычный хоррор, чего уж скрывать).
>>3291853 дегенерат малолетний, то что ты жопой прочитал я не виноват. никаких выборок не надо при измерении iq. берешь тест самый длинный и раз в пять лет его проходишь. то, что ты там с собаками соревнуешься - твои собачьи проблемы.
>>3300395 >Вид сверху это смерть для хоррора Мне в тихом холме или ракун сити было терпимо в школьном возрасте, а в лесу уж совсем неуютно в свои 30. Я считаю игру шедевром. Лес - это такой лютый бед - трип в совковых декорациях. Я даже выбрать не могу что меня напрягло там больше всего. Нигде не чувствуешь себя в безопасности, много непонятной и от того жуткой херни, да даже НПЦ странные. На картинке НПЦ, и он дружелюбный...
>>3277578 (OP) 1. Этот мелкий пидорас вылезает неожиданно и страшно пищит. Потом на полэкрана эта оторванная конечность... Ебать. Из-за неё эту игру не прошёл. 2. Nuff Said 3. Nuff Said
Пикрилейтед. Они даже не слишком страшные, но постоянно на подходе к ним проскакивают мысли «блять, как же я не хочу к ним идти, снова вспоминать верно окно для репоста и умирать».
Всегда в играх, да и не только в них, но и в фильмах и книгах, пугали всякие мелкие и шустрые существа. На вроде лицехватов или хэдкрабов. Так как в таких тварях было что-то такое неуловимое, что-то такое по чему нельзя сразу и метко попасть из шотгана, и то что может тебя подождать за каким-нибудь камнем и напасть со спины. В общем, пугали и в детстве, и в юности.
>>3304580 В чём претензии-то? И где ты видел то, что культ сделали? Может, ты всё-таки об игре хочешь сказать? Рассказ отличный, не каждый текст (не учитывая объём!) может такие образы в голове создать, плюс время создания сюда если отнести.
>>3305155 Тем что это самый мягкий НФ который я в своих руках держал и уж чего чего а литературных премий как НФ произведение он не достоин. Особенно меня раздражает что многие мои знакомые его нахваливали как нечто гениальное, а у меня долго не доходили руки почитать, и когда я наконец его прочел это было эпическое разочарование.
>>3305180 >мягкий НФ Не думаю, что наличие инфодампов по поводу устройства мира рассказа изменили бы его суть. Отбросив реализацию, неужели можно сказать, что концепт тоже ужасен? Если ты увидел не то, что хотел, то это вина автора?