Напомните-ка мне, что вам не понравилось в лучшей РПГ за последние 15 лет?
Лучший сюжет, лучшие побочки, лучший эксплоринг. В кои то веки боевка завязана на скилл и знание слабостей противника, а не бросок кубика. Охуительный дизайн.
Ко-ко-ко, ведьмачье чутье? Так можно до любого шутана доебаться, что навел перекрестье и застрелил. Вполне себе нормальная механика.
300 часов уже наиграл, сейчас по скидочке взял на плоечку и с новой механикой управления играется как в первый раз.
>>3282846 (OP) > в лучшей РПГ за последние 15 лет Как же придуркам маркетолухи вакуум промыли! В дерьмаке ничего нет, это не игра. >хороший сюжет Дикая толста. Прочитай литературу на лето, чтобы такую херню не болтать.
>>3282941 RPG - это не только выбор. Главная составляющая RPG - это отыгрыш, она даже важнее выбора. Во всех ведьмаках я никого не могу отыграть кроме ведьмака.
>>3282846 (OP) >лучшие побочки Ты даун? Даун. Нужно совсем без мозга быть, чтобы заявлять такое. Вот тебе весь дерьмак в одной картинке, больше ничего там нет. Посмотрел на картинку - прошёл дерьмак 3. Таких халтурных диалогов для дебилов ещё ни где не было. Красное чутьё, жёлтые фразы - поиграл, шидеврь!
1. Нету отыгрыша роли как в ТЕС играх, мы всю игру обязаны выслушивать унылейшую болтовню седого мудака. 2. Кривая боевка пытающиеся пародировать Дарк Соулс. 3. Славянский ЛОР. Как мне кажется он сильно на любителя, как и жанр аниме. По данной причине дропал Сталкеров,Метро и хуярил онли в Фаллауты. У меня нету желания выслушивать местных Васянов, жалующихся на жизнь под бутылку водки. 4. Саундрек. Опять эти славянские мотивы и завывания бабок под балалайку. Даже песня бабы-шута показалась каким-то скучным коппирайтом на песню Лелианы из Драгон Эйдж. 5. Скучный дизайн мира, кроме вопросиков, ничего не привлекло внимание. 6. Вы обязанны пройти первые две части чтобы вам не было похуй на сюжет и драмму персонажей, а лучше навернуть книг Польского автора. Откуда у игры такой напускной культ, не понятно. 7/10
>>3282846 (OP) >Лучший сюжет, лучшие побочки, лучший эксплоринг. В кои то веки боевка завязана на скилл и знание слабостей противника, а не бросок кубика. Охуительный дизайн. Пустословие. Эксплоринг сводится к смотрению на миникарту паралельно удерживая ведьмачье чутьё, это самый плохой дизайн какой только можно выдумать. Боёвка говно, но она во всех рпг говно, так что пох. Дизайн норм.
>>3282978 >маркеры Начинается. Иди в жопу школьник. Если ты не понимаешь элементарных вещей - учителей здесь нет, никто не будет объяснять тебе примитивные вещи. Эти дауны говорят так, будто в дерьмаке без маркеров. Там даже зоны выделяют и шагомер с точным количеством шагов, а ещё навигатор в виде точек прокладывающий путь до маркера. Чутьё - не маркер, это игровой процесс дерьмака.
>>3282846 (OP) >что вам не понравилось в лучшей РПГ за последние 15 лет Ну, не понравились дээлэс, особенно Дэд Мани. Да и сама игра с первого раза как-то не зашла, с ДАО было аналогично.
>>3282975 Просто большая часть /v/ - школьники и быдло. А у школьников и быдла популярны гта, ведьмак, и ещё какое-нибудь массовое дерьмо типа доты 2. Это священный культ, если что-то плохое про эти игры скажешь - всё, с говном смешают.
>>3283005 Как и в ассасине и куче других игр. Попробуй в скайрим без маркеров поиграть, охуеешь. Там в дневнике появляется краткая заметка и вешается маркер. И так со всеми заданиями, а их намного больше чем в ведьмаке. Попробуй в ассасины поиграть без Орлиного Зрения. Ты игру не пройдёшь. >навигатор в виде точек прокладывающий путь до маркера. Ты в GTA никогда не играл? Там такая же хуйня. В Saint Row тоже. Куча других игр где всё это было, и ты с какого-то хуя прицепился именно к Ведьмаку.
>>3282846 (OP) Не понимаю, почему все так фанатеют от третьей части. Сюжет – на уровне детского сада, а атмосфера загублена постоянно повторяющимися музыкальными композициями (которые и композициями-то назвать трудно; однообразное балалаечное рубилово – вот подходящее определение музыке в третьем "Ведьмаке") и заскриптованными сценами. Также стоит отметить, что в "Ведьмаке 3" всё сделано в угоду широкой аудитории. Это своего рода попса. Для меня серия с каждой частью становилась всё хуже и хуже (Стоп, вру. Первый и второй "Ведьмаки" для меня по крутости на одном уровне, но вот из-за отвратительной оптимизации я бы им 10-ку ни в жизнь не поставил; несмотря на всё это, ощущаются они лучше, чем многие игры на рынке, так что ностальгия постоянно даёт о себе знать), хотя, судя по оценкам, это не так. Но мне пофиг. У всех своё понятие слова "атмосфера". Некоторые вообще не осознают, что это то, как игра ощущается, то, когда тебе тяжело дышать, слушая проникновенные диалоги (на самом деле, чувство, схожее с влюблённостью), завывание скрипок и приятный эмбиент, а не просто милые пейзажи и красивая графика.
Первая часть серии была далеко не идеальна и профессионально сделанной игрой её назвать язык не поворачивался. Но зато она очень близка к книжному оригиналу и не утратила западно-славянского колорита. В третьей это всё похерено.
Что до второй части, в ней своя атмосфера, которая больше похожа по ощущениям на какого-то "Властелина колец" или "Хоббита" — слишком уж всё цветасто вышло (да и музыка напоминает саунды к этим фильмам). Но зато сюжет в двушке восхитительный. Очень интересно следить за всеми этими перипетиями и прочим. Единственное, малёхо разочаровала слегка безвкусно сделанная локация "Лок Муинне". Она очень сильно выбивает из колеи. Но зато саундтрек в игре просто божественный. Знал Адам Скорупа ведь, чем вдохновляться — не то что этот бездарь Пшибилович! Я, как любитель сложной для восприятия музыки, заявляю, что в третьей музыка отвратная для настолько проработанной игры. Максимум ей можно поставить 7 баллов (в то время как игре – 8).
Ах да, в дополнении "Каменные сердца" всё изменилось в лучшую сторону. Однако последние секунды хорошей концовки (которая была лично у меня) не оставляют тёплого осадка, какой-то ностальгии (если хотите по-другому, послевкусия) — ничего такого. Оставляют лишь секундную ухмылку на лице. Это всё странно, но что в оригинале, что в дополнении "CD Projekt Red" сделали финалы очень неумело. Такое чувство, будто это, мать его, сериал какой-то, а не финал саги о Геральте из Ривии, и им можно было позволить себе закончить всё на позитивной детской ноте. Я не имею в виду, что пользователя нужно вгонять в депресняк, но и апатичным овощем он не должен становиться, когда смотрит концовку. В хорошем кино концовка всегда заставляет задуматься или сопереживать персонажу. Здесь же такого нет. В любом случае, дополнению оборванный финал более простителен, чем одной из главных игр года. Ведьмак именно такими мелкими моментами и отбивает желание присвоить ей звание "Игры года" — я ведь человек разбирающийся в искусстве и не могу закрыть глаза на явные недостатки... А ведь первые две части, на минуточку, входят в мой топ-20 лучших игр всех времён... Не знаю. Быть может, впечатления притупила забагованная русская озвучка, но я сомневаюсь в этом. Потому как иногда даже удивлялся, как хорошо играют наши актёры. И вот ещё, я не понимаю, как можно было завершить игру музыкальной темой из "Гвинта". Теперь я всё понял. Понял, почему я с такой ненавистью написал полотно о третьем "Ведьмаке". Иногда боевая музыка уж очень не к месту в диалогах. Примеров щас кидать видеороликами не буду, но я думаю, вы поверите мне на слово, что такая несуразность встречалась в игрушке довольно-таки часто. Кстати, яркая графика третьей части совсем не к лицу. То, что было показано на Е3 2014, значительно круче. В общем, CD Projekt просто погубили всю атмосферу урезанием игры для консолек.
Ну а за сценарий и вовсе говорить не буду. Отличные ветки с "Бароном" и ледяным гигантом не в счёт, т.к. они не относятся к сюжетной канве, а основные квесты – ужасная история про Колобка для имбецилов. Там на фоне война масштабов Второй мировой разгорается, а Седовласому вдруг придумалось безэмоционально поискать свой сладкий пирожок. Тьфу, бля!
>>3282926 Правильно. Фар сру это шутан с элементами рпг, потому что прокачка там для галочки, можно и без нее игру пройти, она по сути и не нужна. Диалогов там тоже нет.
>>3283028 Маня, RPG - это когда ты можешь отыграть БОЛЬШЕ ОДНОЙ РОЛИ, так понятно? Я так же могу пукнуть что GTA4 это RPG, там отыгрываешь сербского киллера-иммигранта, и даже НЕЛИНЕЙНОСТЬ есть. Чё, гта 4 это рпг по твоей логике?
>>3282975 >песня бабы-шута показалась каким-то скучным коппирайтом на песню Лелианы из Драгон Эйдж Ебать ты сравнил. Вой Лелианы это просто пиздец, а не песня, хотелось себе уши вырвать. Присцилла хотя бы мелодично исполняет.
>>3282846 (OP) >Лучший сюжет Единственная проблема Курвака 3 именно сюжет. Всего остального вполне хватает, а вот со сюжеточкой обосрались. Зря они не прислушались к фанам, и не стали ебать мозги с прямым продолжением первой Курвы.
>>3283039 >Там на фоне война масштабов Второй мировой разгорается, а Седовласому вдруг придумалось безэмоционально поискать свой сладкий пирожок. Дебил тупорылый, циря - ключ ко всему. Из ее крови можно мегаспелл кастануть, который нахуй предотвратит пост-апок. Это на одном уровне. На втором уровне - она наследница древнего царского рода и от того, кто её выебет, зависит судьба династии, исход войны и будущее королевств. На третьем уровне - личные семейные отношения Герки, Йен и Цири. Этот ваш ластофас рассуждал только про отношения батя-дочь, а в курваке это только одна из частей многомерной истории.
Тупое одноклеточное мудило, твой уровень - телепузики, пошел нахуй отсюда.
>>3283058 Да похуй на это. Почему блядь на этой борде всегда всем есть дело РПГ игра или нет. Это ведь ну буквально нихуя не значит. РПГ такая маленькая формальная меточка, означающая что в игре есть прокачка и какая никакая свобода. По сути все, больше она ни к чему не обязывает. Следования каким то там канонам кого то там ПОДЖАНРА этого говна тут вообще не обязательны. Геймплей ведьмака в целом укладывается в архитипы АРПГ и этого всем должно хватать. Но нет, вылезает какой нибудь шизоид и с пеной у рта начинает доказываеть, что РПГ это вам не хуй собачий, у него догмы, жесткие правила, обязательно отыгрышь, обязательно создание персонажа, обязательно изометрия и год выхода чтобы 98+-2 года, и авалоний на сценарии, а то не РПГ нихуя, и вообще позор от мира видеоигр. Да нахуй пошли сектанты ебучие, вы гной, и то, что вы доказываете- плевок в пустоту. Вы придаете столько значения вещи, которая не значит по сути ничего и убиваете десятки часов на отстаивание своей бессмысленной и бесполезной позиции. Пора бы вам сгинуть с борды вместе с ваши швятым 98 годом и начать наконец смотреть на вуещи шире и проще. Игры не делают для жанров, жанры это не догма и не нерушимое правило, даже не гайдлайн и уж тем более не святыня. Это всего лишь тэг, которым объединяют относительно похожие игры.
>>3283090 алсо я эти вебм выложил в ведьмакотред в вг, может ещё не бамплимит, там мне короче аутист доказывал что мечи за спиной это реалистично и ведьмак не аниме это просто пиздец.
>>3282846 (OP) > Напомните-ка мне, что вам не понравилось в лучшей РПГ за последние 15 лет? Её даунское коммьюнити, состоящее из тумблеродаунов, сжв и школосектантов.
>>3283112 >сжв Но ведь там нет пидоров, кроме одного, который сам себя считает выродком, нет негров, нет фемиблядей, а герка каблук только потому, что в книге был каблук, причем можно послать йенифер нахуй.
>>3283080 Хуя ньюфага рпг порвало. Если бы ОП не толстил, я бы вообще молчал.
И, специально для тебя: RPG - это не только прокачка. Это ещё реиграбельность, отыгрыш, выбор, и влияние на мир. Ведьмак попадает только по 2 пунктам, и то с горем пополам, а именно на выбор. Да, я не ошибся, по двум, а не по трём, потому что прокачка хоть и есть, но она не играет никакой роли. Можно вообще ничего не качать, и спокойно пройти игру спамя квен, запас магии у тебя бесконечен иначе бы это было слишком сложно для игры, ориентированной на консоли. Так что прокачки считай и нету, потому что толку от неё никакого, и она не необходима, как в изометрических фоллачах каком-нибудь. Реиграбельность только в концовках и каких-то сайд-квестах, в остальном тебе просто при выборе другого варианта ответа показывают другой диалог, и всё, а сюжетные рельсы идут как задумано. Отыгрыша тоже нет, потому что отыгрывать некого кроме роли по умолчанию.
>>3283144 Реиграбельность только у второго ведьмака, где две параллельные сюжетки, в третьем её по сути и нет, хотя я и перепрохожу сейчас третьего, но просто потому что игорь пиздатый. Алсо, на хую я вертел эту вариативность, мне нравится когда мне рассказывают охуенную историю, нахуй мне выбор-то ваш? В играх с катсценами и графоном энивей она невозможна, только в текстовых рпг.
>>3283144 Дивный манямир очередного РПГ шизоида. Ну упивайся своим безумием, кто я такой, чтобы тебе мешать. Я лишь намекнул, что это ровным счетом ничего не значит. РПГ ведьмак или нет. Да какая разница, это не делает игру ни хуже, ни лучше. Игра просто есть и она нравится людям такая, какой ее сделали. Была бы она так же популярна, если бы разрабы сделали ее по всем канонам фаллаут 2? Нет не была бы, потому что то, что ты считаешь высшим благом- нахуй не нужно никому, и все только смеются над тобой, когда ты цепляешься за говно из прошлого и превозносишь его до божественных высот.
>>3283176 Прошел за 70 часов, включая длс. Не открывал вопросики, а лишь которые под руку попадались. Закончил 40 лвлом с мутациями, отличными рафарами/ласточками и доспехами мантикоры. На КиВ заебался уже к середине, ибо ты максимальный лвл и тебя даже теоритически не пробивают - расти некуда, поэтому стало скучно смотреть на это кинцо и через силу допрошел тамошнюю сюжетку. На квесты по типу поиска хуя у статуи забил, ибо еще больше кинца бы не потянул. А так да, со всеми вопросикамибудь я дебилом, и до единого квестами часов на 100 бы ушло.
>>3283144 > Это ещё реиграбельность, отыгрыш, выбор, и влияние на мир. Ну так назови РПГ, где все это по твоему есть. Вот какие? ТЕС? Готика? Фолачи? Планетка? Балдурс Гейт?
>>3283159 В таком случае в колонке "Жанр", наверное, стоило бы написать не Action/RPG, а просто "Action", тогда бы никто до жанра не доёбывался.
Ведьмак 3 слаб даже как Action/RPG, тут его блевотный Skyrim с его зачисткой пещерок и однотипными квестами, который я всей душой ненавижу, на голову выше, там хотя бы экшон меняется в зависимости от того, чем ты сражаешься, а в Ведьмаке любом нет.
>>3283123 Феминизация ведьмака- странный вопрос. Активное участие внушительного количества женщин в основном сюжете можно списать на оригинал, тут претензии к Сапеку и его бдсм-фантазиям. Значит, если уж доёбываться, то до сайдквестов- на них влияние оригинала сведено к минимуму. Есть только три момента, которые рождают в голове откровенный фем-алерт триггер: кузнец в замке у барона, эльфка в Новиграде и баба в кулачном состязании в Боклере. Мыслав и Элихаль явно введены для галочки: "если радужная цензура доебётся, то у нас есть, вот". Если вдуматься, то у Сапека книги были просто переполнены (довольно агрессивными подчас, но да хуй бы с ним- фентези, всем же ок) нападками на "традиционалистов" и "быдло" с поддержкой "интеллигентов" и разного рода "угнетённых".
>>3282978 > В тес маркеры В Скайриме есть ТУУМ который вообще всю хуйню подсвечивает а ещё врагов через стены. Не пойму, почему все вдруг об этом забывают?
>>3283210 >В таком случае в колонке "Жанр", наверное, стоило бы написать не Action/RPG, а просто "Action", тогда бы никто до жанра не доёбывался. Ага. 10 раз. По твоему экшону можно с рук такую говенную боевку спустить? Такое только в АРПГ норма. А для экшона это позорище. РПГ это вообще такая сорт оф оправдательная плашка, когда все криво и косо, но типа "мам, комплексно!". Тот же фаллаут 2 как пошаговая тактика наверное 0 из 10 бы получил. А как РПГ вон с пивом тянет. И тут так же. Для полноценного экшона надо вкладываться, прорабатывать боевую систему, анимации, тайминги, вот это все.
>>3283210 Так назови РПГ с отыгрышем и выбором, хули. Фолач 2? А вот хуй. Ты можешь быть только Избраным, пиздуй въебывать Анклав и спасать свою деревеншину. Готика? А вот хуй, ты можешь быть только Безымянным, иди бей Спящего рудным ломом по лбу, а потом драконов пизди. ТЕС? А вот хуй, ты Неварин/Чемпион Сиродила/Довакин — иди дай пизды Дагот Уру/Молаг Балу/Алдуину.
Не ну ты можешь этого и не делать, а ловить жемчуг 1000 часов, ну так и в Ведьмаке тебе Цирю спасать, пизди утопцев по болотам, да играй в карты с алкашней.
>>3282846 (OP) Дерьмак 3: дикое говно - худший ААА в истории игропрома, даже юбики со своим конвейером делают намного качественнее. Скажу больше: по сравнению с дерьмаком - все асасины шедевры, а воч бог 2 игра тысячелетия.
>>3283248 > Не тратишь свое время на всякое говно > играешь только в лучшее > оказывается что все игры которые ты игнорируешь и есть лучшее > а то, во что ты играешь- говно которым ты давишься через силу лишь бы не играть в те самые игры Так и живешь
>>3283256 Мне всегда казалось, что реаиграбельные игры, это которые второй раз проходишь хотя бы, а не дропаешь в первые 15 минут из за убогости и забагованности
>>3283199 >Фолачи? Ты щас говоришь так, будто бы прошёл первые два фоллаута вдоль и поперёк, хотя на самом деле пару часиков погонял после прохождения йоба-игр серии, и дропнул. Потому что и отыгрыш там есть, и реиграбельность, и выбор, и влияние на мир, и прокачка. А во второй части всего этого ещё больше. Прокачка необходима, и прокачать всё, как в новомодных "RPG" за одно прохождение не получится. Ты в чём-то будешь хорош, но в чём-то будешь полный лох, даже на максимальном уровне. Влияние на мир: устроился в порноактеры - на улице узнают и просят автограф, например. И в Ведьмаке такое тоже есть любом, есть во всех RPG, и даже в "RPG" в кавычках, вроде любой части Ведьмака. Отыгрыш: вытекает из прокачки. Могу отыграть как тупого силача в силовой броне, который мычит и мямлит, потому что интеллект - 3, так и крутого пиздуна, который забалтывает любого, включая Ричарда Грэя, умеет охуенно торговаться, но падает с пары тычек супермутанта в своих тонких тряпках. И это я ещё таланты не упомянул. Выбор: есть в куче квестов, большинство квестов можно разрулить 2-3 способами. Это уже больше чем "Нам пригодится лишний ствол" и "Хорошо, пошли с нами". Реиграбельность: есть, вытекает из выбора.
Готика - это вообще Action/RPG в первую очередь. Там не так много вариативности, а создания персонажа вообще нет, мы так же играем за героя по умолчанию.
Так что не пизди и не толсти тут, если дропнул спустя полчасика, потому что графон говно, и вникать надо, онли-йоба игрок.
В планетке (или это в балдурсе, не помню) вообще открывается куча вариантов в диалоговой системе, если качнуть один навык. Теперь вспомним скудные диалоги с 1-3 вариантами ответа из Ведьмака 3.
TES - тут ты вообще перетолстил, прям жир течёт, потому что это чистая экшон рпг, практически без какой либо вариативности в любой части. Максимум, в каком-нибудь морровинде можно решить, отдать кольцо Фаренготу или оставить себе, или же выкрасть.
Достаточно хорошо пояснил? Зови ещё, с радостью обоссу тебя снова.
>>3283314 > а те игры в которые я не играю, оказываются говном с лишь одним годно реализованным гемплейным элементом/механикой Пофиксил тебя > Говно, которым давишься через силу Нафантазировал сете полные штаны и сидит обтекает. НАЙС!
>>3282846 (OP) >300 часов уже наиграл, сейчас по скидочке взял на плоечку Может быть ты просто конченый шизик? >Лучший сюжет Сюжет в ванильной кампании отвратительный, в длс еще более менее. >лучшие побочки Нормальных побочек в игре едва 1/5 от их общего количества наберется, и это только если не считать квесты с поднятием записки -> лутанием сундука за полноценные квесты. >лучший эксплоринг Знаки вопросика и бесконечная контрабанда на скеллиге? >В кои то веки боевка завязана на скилл и знание слабостей противника, а не бросок кубика. Вся боевка завязана на лкм+л.альт. Единственное что она красивая, этого не отнять. >Охуительный дизайн. А вот это действительно единственный неоспоримый плюс этого говна. Наиграл 200 часов из-за красивых декораций и красивого махания мечом с занюхиванием говна бесов, все что связано в игре с сюжетом, персонажами, диалогами, вариативностью и ролеплеем - говно говна и хуже быть просто не может.
>>3283249 И как же то, что в Фоллаче можно быть только избранным, мешает тому, что там можно отыгрывать РОЛЬ? А в Ведьмаке любом нельзя. В ME тоже нельзя. В DE тоже нельзя. И во всех остальных вот таких "RPG" тоже нельзя, роль у тебя уже задана, изменить ты можешь только класс, и то, в Ведьмаке даже этого нельзя сделать.
>>3283249 Ебать дебил. Ты требуешь чтобы можно было глобальный сюжет менять, правильно тебя понял? Такого нет ни в одной рпг, даже самой крутой и разветвленной. В любой эрпоге тебе выбор дается только в определенных событиях, которые определяют концовку, и то, кем ты был на протяжении всей игры: хорошим или плохим. Просто в хорошей рпг выбор даётся во всех сайд-квестах, и в большинстве мейн-квестов, а в экшоновой йобе с диалогами выбор даётся не всегда, а влияет на что-то итог раз в два понедельника, в последнее время вообще только в концовках игры, тот же дерьмачок или эффект массы. Вот в ME типичный квест: у негра сдохла жена, труп не отдают. Можно убедить хуя из какой-то там корпорации отдать трупешник, тогда нигер скажет спасибо, а можно оставить им, чтобы они нашли какое-то лекарство от одурманивания, ещё можно деда послать нахуй чтобы сам разбирался там. Как это влияет на мир? Никак, даже не упомянут нигде по новостям, что нашли сыворотку от одурманивания, жнецам пизда и т. д. Что ты получишь за квест? +5 к отступнику/герою, которые ни на что не влияют, кроме появления "геройской/злой" фразы/катсценки. То есть просто квест, который ни на что кроме количества каких-то там ссаных бесполезных очков не влияет. Никакого влияния на мир, последствий и т.д.
И так со всеми йоба-рпг сейчас: многие квесты по большей части вообще ни на что не влияют, влияет только концовочка.
> Напомните-ка мне, что вам не понравилось в лучшей РПГ за последние 15 лет? Ну в Элекс порублены статы персонажа, нету меню с очками здоровья, маны, не героя влияют только скиллы. Мало миссий в гильдах и концовка сыровата. А в дерьмакоговне все хуево, кроме графона. Геймплей дико уебищен, удар-перекат из душ, а это самое главное в игре. С прокачкой растут только цифорки. Ведьмачьи сеты выглядят скучно. Сайдквесты надоедают, ибо по шаблону - убей/ пожалей нейтрально-разумную НЕХ. Финал меинквеста вообще по рандомным диалогам, я ебал такое говно. Даже кингдом кам лучше этого высера.
>>3283249 >Так назови РПГ с отыгрышем и выбором, хули. >Фолач 2? Можешь быть кем угодно - харизматичным дипломатом с кучей приспешников, одиночкой крысо-снайпером, громилой в силовой броне с энергооружием. >Готика? Можешь быть наемником, паладином или магом( плюс у магов три вида школ), у каждой фракции есть свои квесты. >ТЕС? Рога бэкстебер, стелс лучник, маг, воин с щитом или двуручником и т.д и т. п.
ЭРПОГЭ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ ДЕРЬМАК 3 - можешь быть воином с двумя мечами, который умеет кастовать пару скиллов, ВСЕ.
>>3283037 Иди на хуй тупое говно. Довакин может быть, жениной, Мужиком, даже котодевочкой или шота ящеркой, Магом, лучником, воином С топорами в обеих руках или двуручной палицей или даже монахом рукопашником. Он может быть паладином переводящим бабушек через дорогу или подлой тварью ворующей все что не приколочено и убивающей друзей что бы прокачать артефакты от зашкварных даэдр. В говнаке ты же можещь быть только седым обоссаным обрыгагом, школопаладином-пиздолизом с двумя мечами.
>>3283217 Сапек, судя по всему, реально любит иной раз на страпончике попрыгать. В игре Йенифер просто ехидная стерва, которая постоянно подъёбывает. В книге это была наглухо ебанутая мразь, которой было строго похуй на всех, кроме себя. И стебалась она не с юмором, а с какой-то злобой и агрессией. И именно её автор сделал любовницей ГГ. Вызывает подозрения.
Ну и плюс всякие фигуры типа Сорокопутки, которые руководят бандами мужиков и даже сам Герка их побеждает еле-еле.
>>3283144 >Можно вообще ничего не качать Это пюс игры, а не минус. Я дарк соулс тоже могу без прокачки пройти, или дед спейс с начальным резаком. Это не значит, что прокачка и другие резаки не нужны, это хороший баланс - всё завязано на твой скилл, а не циферки.
Так же и в ведьмаке, ты можешь вроде бы ничего не качать, но прокачка расширяет геймплей и нет смысла ей не пользоваться.
>>3283159 >Реиграбельность только у второго ведьмака, где две параллельные сюжетки Это не реиграбельность, ты тупо проходишь игру два раза, сначала по одним рельсам, потом по вторым.
>>3283229 Шо сука характерно, в скуриме лучше. В морре меня бесили эти "к югу от Балморы, найдешь кароч". А там к югу от Балморы три квадратных километра пещерок.
>>3283745 > В книге это была наглухо ебанутая мразь, которой было строго похуй на всех, кроме себя. И стебалась она не с юмором, а с какой-то злобой и агрессией. И именно её автор сделал любовницей ГГ. Вызывает подозрения. Ты первую книгу только прочитал?
>>3283722 Герка может быть мечником, магом или алхимиком. Можно торговаться за каждую монету, а можно помогать всем бесплатно, отыгрывая паладина. Можно лизать писечки, можно посылать всех баб нахуй, и это даже влияет на концовку.
>>3283777 Прочитал все. Давай сюда контраргументы, выебу предметно. То, что со временем горбунья проникается некоей привязанностью к Цири ничего по сути не меняет.
>>3283722 В итоге разницы между всеми этими вариантами практически не ощущается, но кроме разных билдов, но за билдодрочем я лучше пойду в path of exile какой-нибудь с его сотнями возможных классов, каких только можно придумать, или еще в какую диаблодрочильню. С точки зрения социалочки в шкуриме ничуть не больше вариативности, а может даже меньше
>>3283778 Ты декревянный что ли. Маг с 6 знаками это позор и без мечей он не играбелен. Но хуй с ним, а убить Лютика чт бы его мечи приобрели супер силу он может(да да только друзей мимокроки не катят), а ебнуть из арбалета в спину Керис что бы залутать другой артефакт он может, а обворовать Трисс и пойти пропить деньги он может, а в Скайриме можно.
>>3283783 С появлением Цири она вполне ламповой стала. Герке бабло втихую даже переводила, Лютика спасала. Да и вообще она как бы добрая баба в общем то, (краснолюдов от черни-погромщиков спасала) особенно по меркам своей чародейской пиздобратии. Почти все прочие чародейки и чародеи исключительно аморальные суки и мудаки, ну окромя Трисс. Она просто бесхребетная шестерка Совы.
>>3283811 Жопой читал? А то, что она хотела захватить джина для себя, а он пусть разъебет весь город - похуй. Или как она хотела убить последнего золотого дракона, в результате чего Герка единственный раз в жизни прямым текстом послал её нахуй.
По меркам чародейской пиздобратии - возможно, но она как бы член ложи, а не аутсайдер.
Трисс кстати тоже не совсем уж няша. Как минимум, скакала на хую у ебаря лучшей подруги, зная, что та будет в бешенстве.
>>3283819 > Жопой читал? А то, что она хотела захватить джина для себя, а он пусть разъебет весь город - похуй. Или как она хотела убить последнего золотого дракона, в результате чего Герка единственный раз в жизни прямым текстом послал её нахуй. Это она не совсем со зла то делала. Она просто малость ебнутая на желании иметь детей. Тот же джин то не только городу угрожал, он бы ее в первую очередь на куски порвал, о чем Герка и беспокоился. И с драконом, как узнала что он детишек защищает, то сразу начала уже за него впрягаться.
>>3282846 (OP) >Напомните-ка мне, что вам не понравилось в лучшей РПГ за последние 15 лет? 1. Слабоватый графоний 2. Анимация лиц и персонажей говно. Пора бы уже моушенкапчу купить. 3. Собственно боевка на 5/10. 4. Слишком имбовое оружие и быстрая прокачка. В определенный момент тебе уже ни один противник не страшен. 5. Да, мир большой, проработанный, но часто повторяющийся.
>>3283456 > Ведьмак > выбор в сайдквестах не влияет на мир Долбоеб даже на Ютубе не пытался пройти, но кукарекует. В Ведьмаке квесты как раз влияют именно на мир. Но это никак не упоминается. Просто если через какое-то время ты решишь пообщаться с персонажами квеста, либо по тем же локациям пройдешься, то увидишь, как все поменялось. Иногда вообще левые НПЦ рассказывают тете какой-то историю между делом, и ты понимаешь, что она связана с каким-то из квестов в начале игры. И в Ведьмаке именно такие мелочи задают тон игре. Без прямого указания на эти изменения. Короче, ты насрал себе в штаны. Рекомендую таки поиграть. Игра полностью соответствует тобою написанному. Будешьд удивлен.
>>3284080 >НПЦ рассказывают тете какой-то историю между делом, и ты понимаешь, что она связана с каким-то из квестов в начале игры Это такая новинка, аж прям не верится. Настоящий прорыв просто. В игры вчера начал играть что ли?
>>3284065 Просто ты блядь тупой. В сотый раз повторю пример которым уже унижал ведьмако школьникту в этом треде. Квест "дверь которая Шепчет" не будем говорить о том что там есть игормехонический выбор как и во всех квестах скайрима украсть ключь или убить украсть у Фаренгара или у Балгруфа, плевать скипнем все это, конец квеста я получил эбонитовый клинок и повесил его на стену сто бы больше ни ког его не взять, потому что что бы он набрал силу им надо уьивать друзей и тех кто тебе длверяет, а я не хочу чувствовать себбя вчервем пидором. Это клинок хорош он мне идеально подходит. но я сделал свой выбор не из за игровой механники, а чисто из за ролеплейных ссображений. И теперь вопрос есть ли в конце этого квеста выбор? Нормальный человек скажет да, а вот современная оолокающая ведьмако биомасса туппо не плйцмет. Они скажут:"ты че Ебанутый чели нет там ни кагоо выбора, тама жи небыло в строчек выбора в длинных нудных диалогах ни, а чем, не было нескальких катсценак на разные варианты. ты праста взял и свай эбанитавый клинок на стенку павесил, эта ни выбар"
>>3284094 И еще вдогнку вы можете представить в ведьмаке хоть один квест на топовую шмотку. на мечь на какой нибудь сет школы проткнутого петуха который ты бы отказался добыть просто потому что у тебе отвращение к тому что надо для его добычи сделать, не возморжная ситуаци школота же не поймет че эта я длжен таким трешем заниматься и мне теперь топовый сет школу петуха не надеть, плоха сделано тупа, пойду на метакритике заминусую.
До сих пор проигрываю от аргументов ведьмакохейетров. Игра говно, потому что, внимание, в ней есть недостатки. Почему-то каждый рад расписать про эти недостатки, а когда просишь назвать игры, вышедшие за последние три года, что лучше или хотя бы на уровне, то называют Зельду, может, ДС3 и еще 1-2 тайтла, а потом резко замолкают.
>>3284152 >Игра говно, потому что, внимание, в ней есть недостатки. Не говно, просто уже подзаебали блядь отмороженные ведьмакосектанты типо ОПа-хуя, с пеной у рта всем пытающиеся доказать, что их святая корова это лучшая игра десятилетия.
>>3284152 До сих пор проигрываю от аргументов ведьмакодаунов. Игра шедевр десятилетия, потому что, внимание, в ней есть...какая то завуалированная душа, которая делает из этого кинца лучшую рпогэ десятилетия. Почему-то каждый рад расписать про это качество, а когда просишь уточнить - сливаются в награды и метакритик, а потом резко замолкают.
>>3283860 Мы ее спасаем, чтобы она потом всех спасла от Лютой Хуйни, ибо она дитя старшей залупы, а по совместительству дочь и наследница императора самой могущественной империи, плюс еба ведьмачка. Ваще хуйня, не мериссью ни разу кек лол пук)))))
>>3282846 (OP) В первой части во время детективной главы в Вызиме ты проводил настоящее расследование, где мог пройти к неверным выводам, испортить отношения с некоторыми персонажами и усложнить себе жизнь, сыграв на руку своим врагам. В Дерьмаке 3 же ты просто ходишь по дерьмачьему чутью. Прокачка даже в сравнении с первой частью - говно. Боёвка, из-за подстройки под консольных инвалидов, потеряла самобытность и стала безликим неинтересным говном. Зачем-то вернули стервозную шмару и трудного подростка, заебавших еще в книгах, да еще и весь сюжет вокруг них закрутили. Дерьмо твой дерьмак 3, и ты сам, если тебе такое говно нравится.
>>3284094 Ну во первых. Чтоб апнуть меч Мефалы можно убивать типо дружественных безликих болванчиков, на которых любому игроку поебать. Так же как и с квестом Боетии. Что проебывает моральный выбор. Одно дело отправить на алтарь например Эйлу или Серану, другое дело ноунейм наемника из ближайшей таверны, за счет которых 90% игроков и проходят эти квесты. Суть уловил? И во вторых. На 1 квест такого рода приходится 10 квестов на зачистки пещер от драугоров. И я не про случайные еженедельные квестики. Хочешь пройти Соратников - чисти пешеры, хочешь пройти магов - чисти пещеры, хочешь пройти бардов - чисти пещеры. Чисти, чисти, чисти, чтоб чисто было.
>>3284209 И да ты не понял, я не говорю что этот квест очень хорош я про то что 90% процентов ведьмако фанов слишком не далекие что бы понять что в этом квесте есть выбор я же там не выбирал из десятков вариантов диалогов, не смотрел пафосную катсценку как я этот клинок после не менее пафосной речи ломаю его об колено. Я просто залутал его тихо пошел домой снял со стойки орочий лук и повесил в место него эбонитовый клинок. Уверен что большинство просто тупо записало бы этот квест в линейные ведь для них без диаложиков и катсценок выбора нет.
>>3282846 (OP) Ведьмака хейтят только нитакие-как-все малолетки с сосача. Им просто нужно хейтить все популярное и имеюще всеобщее признание, чтоб показать свою так сказать "элитарность". > Все любят Курвака, а я буду обсирать, все поливают говном, например Андромеду, а я буду говорить, что это шедевр. Видите, я не такой как все, я особенный, я не быдло! Объективно это одна из лучше игр в истории. Ибо в нем соблюден почти идеальный баланс между геймплейной и сюжетной составляющей.
>>3284247 >идеальный баланс между геймплейной и сюжетной составляющей. Ты классические биовар игры то хоть играл? Поляки именно их копировали в плане геймплея-сторилайна
>>3284250 Согласен, но при этом довели это все до уровня качества, который биоварам не снился уже лет десять, если снился вообще. >>3284247 Двучую полностью. Отдельным личностям еще на полном серьезе зашел Элекс.
>>3284247 Ну раз ты не нитакойкаквсе, то и опровергнуть все с пиков сможешь? Давай, скажи нам, почему в объективно одной из лучших игор в истории онли моды на сиськи/письки, исправление гарфона и геймплейной составляющей, которую вынуждены чинить сами моддеры. Почему накручены отзывы в стиме еще до выхода игры и т.д.
>>3284262 Опровергнуть что? Что у игры есть недостатки? Суть не в том, что их нет, конечно, есть и немало, а в том, что в /v/ их количество и размах сильно преувеличены.
>>3284273 Блять, у дерьмака объективно абсолютно каждая составляющая ингейм - хуева сделана. Я даже пики скинул где подробно все расписано, а ты слился и обтекаешь. Имей гордость, и защити свое говно хотя бы по одному пункту.
>>3284302 Так можно сказать о любой игре с открытым миром. СА, например, общепризнанный шедевр, хотя там каждый геймплейный элемент, как стрельба или езда выполнены на ужасном даже для момента выхода уровне. И ты думаешь, что такие пасты нельзя написать на ЛЮБУЮ игру?
>>3284094 > Маня нафантазировала себе выбор там, где его нет Ахаха я так в каждой игре себе напридумывать могу. В том же т Ведьмаке каждый второй квест с таким "выбором".
а) в ведьмаке три боевка на уровне первого ведьмака. б) при столь большом количестве квестов интересные только в длц, что как-то подло. в)отсутствие челенджа, за всю игру тебя могт убить только два персонажа - первая полуночница и детлаф, что как-то не тру. г) это не екшн, не рпг, не екшн рпг. Это квест сродни телтейловским играм. Но ведьмак - неплохая игра. Он хороший проект. даже выше среднего. Но не 10 из 10 на кончиков пальцев
>>3285372 >отсутствие челенджа, за всю игру тебя могт убить только два персонажа - первая полуночница и детлаф, что как-то не тру. Нехуй играть на средней, как изи-пидор.
Три раза начинал - три раза НЕ МО ГУ. Такое только с Mass Effect у меня ещё. Мне не нравится герой, не нравится низкое фентези, не нравится бой двуручным мечом в принципе, не нравится управление, не нравится мёртвый мир, не нравится запоротый липсинк, не нравится ходить по чутью туда-сюда, не нравятся эти диалоги. Равнодушен к героям и героиням. Мне вообще перпендикулярна такая игра. Может быть, если бы это была Action-RPG с разноцветным лутом, который хоть на что-то влиял бы... И можно было не только двуручным мечом биться. А так - не, я пас. Дропнул первую часть после выхода в город, дропнул вторую, три раза дропнул третью. Я всё.
>>3285372 Самый качественный квест за всю игру - это квест по спасению сына короля скайрима. В нём задействовано всё, что может предложить тебе игра ведьмак 3, все механики. В альфа версии ведьмака 3 он был самым первым квестом, с которого начиналась игра. Ещё ветка с бароном атмосферная.
>>3284203 Она всех спасает за кадром, а мы её - всю игру. Ниче в ней марисьюшного нет, она в общем-то Герку во всем слушается и по сути её будущее на 100% зависит от нашего желания поиграть с ней в снежки, например.
>>3283027 Потому что он ведьмаконенавистник, который будет до скончания времен доказывать что ведьмак не торт, а скурим торт. Кстати не помню чтоб с скуриме можно было стать супер злодеем. Так что не рпг.
>>3285361 Блять, ты троллишь или реально разницы не видишь? В тесе я могу играть за персонажа любой основной расы любым классом, любого пола, любой предыстории (тут уже отыгрыш в голове, но все же). В ведьмаке я блять всегда играю за абхумана мужика класса ведьмак.
>>3286129 >В тесе я могу играть за персонажа любой основной расы любым классом, любого пола, любой предыстории И ничего кроме шкурки это не меняет. Ну и бафф на +5 к защите от заклинания понижения навыка торговли при полной луне пятого августа.
>>3286324 Вообще не толстил. Сколько в скуриме видов оружия? Железное/стальное/эльфское/орочье/двемерское/даэдрическое. По одному виду (меч, топор, булава, двуруч) на каждый тип. Итого, штук 20 шкурок, не больше. Плюс, буквально пара уникальных кинжалов на всю игру, которые сосут у самостоятельно скрафченных.
В бомжаке на каждую ведьмачью школу несколько типов шкурок брони и мечей, от простых до мастерских, плюс обычные быдло-железки, лутаемые с бандитов, плюс всякие уникальные Дисглаеры, Думсганкеры и т.д., которые в Курво Бьянко не стыдно на стенку повесить, даже если не используешь.
Ну про квесты я б вообще молчал на твоем месте, ибо против прописанных побочек, каждая со своей уникальной историей и уникальным чудищем, в скуриме ещё одно поселение тиранят гули в ещё одной пещерке завелись бандиты.
>>3286387 Полный список холодного оружия в Witcher 3: 1. [Серебряный] двуручный меч. 2. Арбалет. Я всё перечислил, или что-то забыл? 100 часов махать этим мечом. А потом, если захочешь перепройти, то сможешь поиграть за Ведьмака, Геральта из Ривии. Для разонобразия можно взять... ну, например, двуручный меч.
>>3286511 Ох уж эти отрицания беседко-рабов. Канал Evoice Erebus на ютабе посмотри. Чувак сделал себе овер 100 тыщ подписоты чисто на билдах к бомжаку.
>>3286522 Какие нахуй билды, долбоёбушка, в игре, в которой нет штрафа за выход из боя для лечения? Ни в одной РПГ в истории нельзя вступив в бой с кучей врагов отбежать от них на десять метров нажимая перекат, выхилиться, пока те на стоят тебя ждут, и вкатиться обратно. Это нелепейшая идиотия полностью ставит крест на ВСЕЙ боёвке Ведьмака, нет никакой разницы что и как качать, какое оружие и броню экипировать и т.д., если ты можешь в любой момент выйти из боя и литералли 20 секунд стоять отдыхать на отхиле.
>>3286544 Надо же, почти как НАВЕРНОЕ ПОКАЗАЛОСЬ сами знаете где. Можно ставить крест на всей боевке, если можно хуйнуть стрелой из стелса, отсидеться за стеной, переждав тревогу, а потом повторять до победного и таким образом зачизить любого врага в игре.
>>3286556 Лол, так сам знаешь где враги хотя бы делают вид что ищут тебя, и делают это достаточно долгое время, у тебя седина на башке вылезет пока ты один данж так зачистишь. В Ведьмаке же единственный враг, который реально прицепляется как банный лист это волки, которых можно просто метко выжигать, все остальные враги буквально замирают в недоумении когда ты укатываешься от них в соседний лесок с краю поля или за поворот пещеры.
Ведьмак - изначально игра, рассказывающая про конкретного героя из конкретной вселенной, у которого в лоре этой вселенной прописан конкретный стиль боя с конкретным оружием. Смысл к этому доёбываться? Это ядро игры, блядь. Надуманные претензии. Алсо, в ведьмаке действительно прокачка сделана так, чтобы поощрять игрока делать слаженные билды. Взять тот же билд под интоксикацию, с которым ты пьёшь по 4 отвара, набираешь 90% интоксикации и дополнительно получаешь от этого бонусы в 50% хп и 200% атаки. Другое дело, что игра даже на харде не такая сложная, чтобы с этим заморачиваться. Только в нг+ это имеет смысл.
>>3286611 >Бэтмен - изначально игра, рассказывающая про конкретного героя из конкретной вселенной, у которого в лоре этой вселенной прописан конкретный стиль боя с конкретным оружием. Смысл к этому доёбываться? Это ядро игры, блядь. Надуманные претензии.
>>3286645 Ну и зачем ты мои слова подтвердил? Ты же не будешь доёбываться, что в игре про бетмена ты можешь отыгрывать только бетмена, а в качестве оружия не можешь взят какой-нибудь меч или автомат. Так почему ты доёбываешься по этому поводу к ведьмаку?
>>3286676 Ну так в бетмене и нету типичных рпг-элементов, типа подробной прокачки с делением на условные классы, упор на диалоги с возможностью их выбора, а также наличия большого количества второстепенных квестов, помимо основной сюжетной линии. Впрочем, ты можешь сколько угодно отрицать, что ведьмак рпг, и придумывать сколь угодное количество своих маняформулировок жанра. К игре-то какие претензии?
>>3286666 Потому что его коронуют как веху в жанре РПГ, тем самым задают тренд всё большего сдвига в сторону экшена, вплоть до битемапа с мечами. Тогда как древняя кривая игра про зачистку пещерок богаче, вариативнее на игровые ситуации и иммерсивнее. >>3286691 >Напомните-ка мне, что вам не понравилось в лучшей РПГ за последние 15 лет? Напомнили. Не лучшая она, прямо скажем.
>>3286701 >Потому что его коронуют как веху в жанре РПГ Ну это уже ты придумал себе что-то. Его коронуют в целом как веху в игровой индустрии, и это правда: многие игры из других жанров под его влиянием получают всё больше рпг-элементов. Ассассин как яркий пример. И в принципе рамки между жанрами всё сильнее размываются, уже в каждой второй игре открытый мир, прокачка, второстепенные квесты помимо мейнквеста и т.д. А насчёт проработки экшн-составляющей в рпг-играх, это всё пошло от дарк солса, после него делать убогую боёвку без экшона в рпг моветон. Сами поляки в своём время говорили, что вдохновлялись душачком.
>>3286710 >многие игры из других жанров под его влиянием получают всё больше рпг-элементов. Дерьмачье чутье это чтоли хороший рпг элемент? Или автолевелинг лута и мобов?Или карта с GPS навигатором? Или большой пустой опенворлд запиленный для галочки, с раскиданными по нему копипастнутыми объектами? Нахуй тогда такие новые рпг не нужны.
>>3286722 >Дерьмачье чутье это чтоли хороший рпг элемент? Хороший или нет, но эта механика сейчас будет во всех играх в том или ином виде. >Или автолевелинг лута и мобов? Тебе напомнить, с какой игровой серии это началось? И ведьмаке нету автолевеленга мобов. >Или карта с GPS навигатором? А с такими претензиями ты опоздал лет на 10, если не больше. >Или большой пустой опенворлд запиленный для галочки Хуже, чем в свитках, но лучше или на уровне, чем в большинстве других играх с опенворлдом.
>>3282975 >3. Славянский ЛОР. Как мне кажется он сильно на любителя, как и жанр аниме. По данной причине дропал Сталкеров,Метро и хуярил онли в Фаллауты. У меня нету желания выслушивать местных Васянов, жалующихся на жизнь под бутылку водки. 4. Саундрек. Опять эти славянские мотивы и завывания бабок под балалайку. Даже песня бабы-шута показалась каким-то скучным коппирайтом на песню Лелианы из Драгон Эйдж.
>>3282975 >3. Славянский ЛОР. Как мне кажется он сильно на любителя, как и жанр аниме. По данной причине дропал Сталкеров,Метро и хуярил онли в Фаллауты. У меня нету желания выслушивать местных Васянов, жалующихся на жизнь под бутылку водки. Реально русофоб какой-то. Потому что по факту славняского лора в ведьмаке минимум. Север - типичная феодальная Европа, Скеллиге - скандинавия. Тупые бухающие крестьяне - это в принципе средневековый колорит, а не что-то славянское, лол. Т.е. тебя раздражает не ЛОР, который нихуя не славянский, а просто сам факт того, что про ведьмака всегда говорят в таком ключе, будто это игра со славянским колоритом.
>>3286974 Ну не, таки Велен вполне славянский. Не потому что грязь и нищета, а потому что берёзки и хаты славянские. Да блядь, весь монстрятник там славянский, от волколаков до леших. Пиндосы даже не всем монстрам смогли аналоги придумать. Леший у них Leshen, например.
>>3282846 (OP) >Лучший сюжет, Найди тп. >лучшие побочки, Пройди по чутью. > лучший эксплоринг. Его нет. >В кои то веки боевка завязана на скилл и знание слабостей противника, Закликивание.
>>3287084 Пролог городского эльфа тян годный. Нужно пиздить стражников кулаками и если не ошибаюсь можно им отсосать, чтобы тебя пощадили. Можно притворится рабыней и отравить их. Можно пройти без убийств. Там нелинейность на уровне вегаса!
Короче, пока что все претензии к ведьмаку 3 сводятся к следующему: "мам, я дрочу на старые свитки, а бомжак на них не похож, поэтому он говно. А еще там сюжет говно, что обосновать я конечно не могу, но он просто говно и всё, ибо я так скозал".
>>3287129 Короче, пока что все претензии к ведьмаку 3 сводятся к следующему: "мам, я дрочу на хорошие игры, а бомжак на них не похож, поэтому он говно. А еще там сюжет говно, , а за то немногое что в сюжете не говно надо сказать спасибо пану Анжею.
>>3287144 Большая часть всего плохого, что есть в третьей части, прямая заслуга старой курвы Сапковского. Игры прошлись по тем же граблям, которые превратили самобытную и интересную "Сагу о ведьмаке" в кусок говна к последним книгам. Самостоятельные сюжеты их сценаристов - Каменные Сердца и Кровь и Вино - охуенны, а основной сюжет сосёт как твоя мамаша у краснолюда. Опять всё повернули на сучьей анимешной мерисье Цири, отправив её искать вместо сюжета, вернули чёрно-белую курву, что тоже истории на пользу не пошло. А ведь почти исправили книжного Герку-кукoлда! Почти забылся этот пиздец и вот опять. Сучьи сценаристы.
>>3287185 Трисодебил плиз, черно белая курва наверное лучший женский персонаж в фентези. Я только для того что бы закончить у себя в голове историю Геральта-Цири-Йенифер на мажорной ноте и вкатывался на время в польскоую унылую пародию на игры из божественного тес лагеря.
>>3287261 В ботве что бы что то найти надо смотреть как выглядит мир и понимать ландшафт. В перьмаке надо просто придти к вопросику и весь мир задизайнен под них. В ведьмаке нет эксплойтинга. Я не буду говорить про остальные пункты, но про лучший эксплойтинг это уже перебор.
>>3283359 >Ты щас говоришь так, будто бы прошёл первые два фоллаута вдоль и поперёк, хотя на самом деле пару часиков погонял после прохождения йоба-игр серии, и дропнул. Потому что и отыгрыш там есть, и реиграбельность, и выбор, и влияние на мир, и прокачка. А во второй части всего этого ещё больше. Прокачка необходима, и прокачать всё, как в новомодных "RPG" за одно прохождение не получится. Ты в чём-то будешь хорош, но в чём-то будешь полный лох, даже на максимальном уровне.
Так бля, слушай сюда. Я тот, кто излазал первые два фолла вдоль и поперёк. То, что ты несешь это полная хуета. Первая часть не реиграбельна. Там нехуй делать. Мало квестов и локаций в целом. Одного раза вполне достаточно, а выбор там только между а и б, который еще и не сильно отличается. Во второй части половина системы прокачки просто не нужна на хуй. Я до сих пор помню как пол игры пытался честно отыгрывать племенного долбоёба который может только в метание и ближний бой. В итоге на 1/4 настолько заебался ходить с молотком, что начал тупо качать лёгкий огнестрел. Под конец игры из-за этого были серьёзные проблемы на Хорригане и пришлось делать бэкап и вкачивать еще пару-тройку лвлов тупо бегая по пустыне блядь. Так что иди на хуй.
>>3282846 (OP) >Напомните-ка мне, что вам не понравилось в лучшей РПГ за последние 15 лет? Уже прошло 16 с момента выхода лучшей. >Лучший сюжет, Не путай постановку с сюжетом. И вообще, разберись с терминологией. И в плане сюжета двушка дает на ротан не толкьо прочим частям, а и большинству игр вообще. >лучшие побочки, Волчье сало-то собрал? >лучший эксплоринг. 16 лет назад, напоминаю. >В кои то веки боевка завязана на скилл и знание слабостей противника, а не бросок кубика. В двушке так же было. И это уже не РПГ, по определению. >Охуительный дизайн. Обычный, не плохой и не хороший. >Ко-ко-ко, ведьмачье чутье? Так можно до любого шутана доебаться, что навел перекрестье и застрелил. Вполне себе нормальная механика. Не хорошо и не плохо. В тех же дьяблоидах испокон веков подсвечиваются выпавшие предметы. Просто немного иначе реализовано. Лично мне вообще поебать. Не поебать, что при таких затратах на постановку и диалоги поленились хуйнуть нормальные квесты с описанием пути по ориентирам, например. Чтобы была возможность не только без чутья, но и вообще без интерфейса играть. >300 часов уже наиграл, сейчас по скидочке взял на плоечку и с новой механикой управления играется как в первый раз. Ты до этого-то в игры играл? >Есть ли жизнь после ведьмака, попсоны? Для тебя, очевидно, нет. Ты восторженное дитя с синдромом утенка, и просто принципиально неспособен воспринять что-то новое, тем более из старого. Никто здесь не играл во ВСЕ игры кроме Сашка, даже во все РПГ. Но есть игроки, которые знакомы хотя бы с одной игрой на один год за последние 15 лет, и они, вполне вероятно, скажут, что Ведьмак 3 - типичный ааа-продукт, имеющий некоторую толику души, но в принципе ничего принципиально нового не предоставляющий. Геймплейно тухлый, довольно однообразный, Герка 3 просрал полимеры первых двух частей, и это печально. Ей-богу, книга лучше. Любая.
>>3283080 >Почему блядь на этой борде всегда всем есть дело РПГ игра или нет. Так это тебе печет, даун. ОПу указали, что он с определением жанра обосрался, а ты и подорвался. Просто в твоем скудном умишке есть какая-то ниша с неприкосновенной табличкой "РПГ - элитный жанр", хуй пойми, откуда там взявшаяся. Я давно наблюдаю таких, как ты. Всякий сброд наслушается восторженных отзывов от поклонников этого жанра, и потом считает своим долгом впихнуть в него любое говно, которое ему понравится, будь то шутер с прокачкой, экшн с диалогами, даже, блядь, логические игры. Уймись, блядь, полудурок, если не можешь играть в ролевые игры - не играй, ты не станешь от этого хуже. Играть в РПГ - не какой-то там символ принадлежности к высшей касте, это значит просто получать кайф от определенного жанра игр. А если у тебя какие-то комплексы от того, что ты играешь не в жанр_нейм - разберись в себе, что ли, или сходи нахуй. Жанры придуманы для того, чтобы классифицировать игры, усекаешь?
>>3287261 В том и магия геймдизайна ботвы места интереса там рельно интерес вызывают и привлекают игрока, не требуя заглядывать в карту или миникарту, все что там расставлено протестировано сворой тестеров и сдизайнино чтоб 99% игроков шли по невидимой указке а в ведьмаке дизайнер импотент с методичкой по геймдизу из 2000х, просто ставит вопросик на радаре, на карте, прокладывает жпс
>>3287445 Нет, ведь можно нарваться на половину квестов только пылесося карту, половина уникальных мест ничего не содержат, а половина содержит и хрен узнаешь где какие в зельде не нужно пылесосить, просто залезаешь на верх и смотришь и в мире все места активностей видны, а если их надо искать, то это оформлено в виде пазла, как например шрайны, спрятанные в скалах или фея для апгрейда шмоток, про которую говорит моб и примерно ориентирует где
>>3287185 ++ Все ждал, что выпустят игру про нонейма в эпоху рассвета ведьмаков с редактором и отыгрышем, с возможностью основать свою школу либо присоединиться к существующей, отыграть Герку или отыграть Лето
>>3287502 Но ведь это не так даже близко. О чем ты? Если тебе в игре скучно то это значит что ты просто сам по себе скучный человек. Новая зельда на сегодняшний день самая качественная песочница с огромной кучей возможностей.
>>3287518 >самая качественная песочница с огромной кучей возможностей Не лучше Истоков, а в плане эксплора хуже. Жалкое подобие ив онлайн и в возможностях и в эксплоре.
>>3287523 Ты сейчас серьезно сравнил статичный мир истоков с интерактивным миров зельды? Это абсолютно разные игры с разной идеалогией и сутью. Какие то в /v ебанутые люди.
>>3287538 Как и то что в ведьмаке не лучший эксплоринг и игра вообще не про это. Меня только это смутило в оп посте. Люди просто не понимают что такое эксплоринг.
>>3287536 Зельда дарит тебе чувство приключения и открытия в большом интерактивном мире. Истоки дарят тебе чувство убогих побочек, вторичной боевки, сценарного бессилия и путешествия по вопросам с локом по уровням что само по себе бред.
>>3287541 Отруби ты вопросы, мудило. А потом собери любой сет,хотя бы. Хотя да, в эксплоринге Ведьмак слабее Истоков и зельды.Только, следует учитывать, что ведьмак самый старый из них.
>>3287552 >большом интерактивном мире Полянки мобов,уровня бдо. Нет, спасибо. Без сюжета, и побочек, алсо. По вопросам с локом по уровням. Откровенный пиздешь. >вторичной боевки Лучник из Баека лучше, чем из линка. В ассасине нет стамины, и нельзя на моба запрыгнуть. Что для него норма, как бэ.
>>3287566 Какой пиздешь дебич? У тебя на карте написано какой уровень рекомендуется для прохождения локации. И если ты туда придёшь на 5 уровней раньше обудешь сасать бибу с искусственно заниженным уроном. Я игру на 100% пошел маня.
>>3287624 Пиздешь про вопросы, если ты не пират. >искусственно заниженным элементы рпогэ Про уровни полуправда, так как можно подтягивать мобов снизу под свой.
1. Боевка. Она супер убога и скучна, никакой вариативности, закликай врага 1 кнопкой, почему не завезли никаких комбо ударов, когда можно скомбинировать быструю и сильную атаку - для меня загадка. Враги ещё более убоги, они имеют 1-2 варианта атаки, а также бьют одиночными ударами с кд по 5 секунд. Умереть тут на макс сложности реально сложно, даже просто спамя уворот вы практически неуязвимы, отлететь можно только от ваншота.
2. Квесты и сюжет. Сюжет в целом очень даже хорош, к нему претензий не имею, длс даже лучше мейн игры. А вот побочные заказы на чудовищ далеки от идеала. Заказы очень однообразны и предсказуемы - куча одинаковых вариаций полуденицы или шарлея в Туссенте, и других дефолтных монстров и бесконечное "пройди по следам или запаху", интересных еденицы: первый заказ на полуденицу и например "самый опасный преступник на скеллиге"
3. Мир игры, эксплоринг и прочее. Сам мир офк на очень высоком уровне, но вот он мертвый. Сделал квестики и вали куда подальше, нет никакого смысла и желания возвращаться, чтобы просто прогуляться по улицам новиграда, зайти в таверну, как например в гта или даже скайриме. Знаками вопроса помечены абсолютно все интересные места. Пробегаешь мимо пещеры и хочешь отвлечься от квеста и исследовать ее - нет смысла, рано или поздно и в нее тебя приведет какое нибудь задание. Сами знаки вопроса не вызывают интереса, так как ничего ценного ты точно не получишь - лучше ведьмачих сетов ничего не найти, вот так и бегай, собирай юзлес лут на продажу, интерес могут представлять только записочки, которые ведут к очередному сундуку на поляне в 10 метрах от тебя
>>3287687 >куча одинаковых вариаций полуденицы или шарлея в Туссенте По сюжету они разные, а вот в боевки одинаковые, но ты и сам это описал в первом пункте.
>>3287687 >зайти в таверну, как например в гта Эм, чет ни разу не заходил в клуб (единственный на весь мир), который приобрел Трэвор, разве что по сюжету. ГТА 5 — найскучнейший мир с закрытыми коробками. Какой-то троллинг, ей богу.
>>3287687 >почему не завезли никаких комбо ударов, когда можно скомбинировать быструю и сильную атаку - для меня загадка Их варианты оригинальных механик засирали после 1 и 2. Они пошли по пути наименьшего сопротивления. 320 часов итт )
>>3287699 Но там все таки имеется хоть какой то интерактив. Зашёл в стриптиз, покидал денег шлюхам на сцене, взял приват, захотел забрать телку домой, но зафейлил и подрался с охраной. Это все такие вещи, которые в миссиях и сюжете самой игры никак не использовали, но все же они есть, порой даже бывает приятно поаутировать.
А что в ведьмаке: зашёл в любую таверну, там вроде как атмосферно и оживлённо, но все что можешь ты - это поторговать с барменом, ну или снять шлюху и подрочить на ту самую единственную всратую катсцену
>>3287687 >закликай врага 1 кнопкой Тебе больше мобов не даст закликать, люди будут блочить, а потом оглушать, чудища уворачиваться или телепортироваться. >>3287687 >когда можно скомбинировать быструю и сильную атаку - для меня загадка. Кто тебе мешает их комбинировать? Есть даже абилка у сета школы кота и отвар на увеличения урона быстрой атаки после мощной.
>>3287713 > Зашёл в стриптиз, покидал денег шлюхам на сцене Интерактив уровня зашел в трактир и купил у бармена настойку или поиграл в гвинт (уже на одно действие больше). Кроме того, в этих трактирах тебе еще и квесты раздают.
>но зафейлил и подрался с охраной Типа в ведьмаке нельзя дать пизды посетителям? Ты рофлишь?
>порой даже бывает приятно поаутировать. Какой расплывчатый аргумент. Я тоже так могу: в ведьмаке порой даже бывает приятно поаутировать.
> но все что можешь ты - это поторговать с барменом, ну или снять шлюху Ты только что назвал это плюсом ГТА, только без торговли с барменом.
>>3287724 В ведьмаке же нельзя дать пизды рандомному горожанину например, все очень статично, максимум это сагрить оверлвл стражника, который в случае победы лутает с тебя все бабло)
По поводу шлюх, разница же между гта и ведьмаком огромная, в первом случае это какая никакая мини игра, потом покатушки, номер телефона и какая никакая возможность дальнейшего взаимодействия с данным персонажем. В витчере же ты подходишь нажимаешь одну кнопку, смотришь катсцену и все...
>>3287729 >Но ведь в ведьмаке Но ведь это просто твои пустые слова против аргументов, приведенных выше.
>Под водой в гта5 больше жизни А что именно, ты конечно упоминать не будешь. Что там? Квестовый самолет на весь океан и декоративная тарелка? В ведьмаке хотя бы можно заплыть внутрь затонувших кораблей, не считая различных пещер в которых гулять можно.
А что в ГТА? ЕДИНСТВЕННУЮ фэйко-пещеру гташники пытаются разгадать уже не один год, запилили сотни ведосов на ютубе про тайны этой пещеры — дебилы долбятся в текстуры как бабочки ебаные.
Вообще мразотность тайн ГТА5 — это отдельная история. Вначале автор набрасывает охуительные истории уровня РЕН-ТВ, про инопланетян и снежных людей, про тайный бункер и про то, что под землей локаций больше, чем на земле, а в конце такой "эту загадку так и не удалось разгадать", так хули ты несь пол часа эту чушь, еблан? ГДЕ ФАКТЫ СУКА? гта — это агрегатор мразоты, которая пытается набрать просмотров. Ни в одной игре я такого сборища выдуманного говна не видел.
>>3287741 Аргументов чего маня? В мире ведьмака ничего не происходит. ВООБЩЕ НИЧЕГО. Он мертв как твоя мамаша шлюха. В гта5 менты хотя бы гоняются за бандитами и ворами. В этом УЖЕ больше живости. Хотя чего можно ожидать. Какой смысл вообще сравнивать открытый мир людей которые уже почти достигли совершенство в этом. И редов у которого опыта с гулькин нос. Посмотрим что будет в киберпанке. Очень интересно.
>>3287741 >Ни в одной игре я такого сборища выдуманного говна не видел. Собственно на этих выдумках и держится весь ГТА, потому что в самой игре нет ничего. Даже ИТТ начинают выдумывать истории про какой-то интерактив и что там можно поаутировать.
>>3287748 В мире ГТА ничего не происходит. ВООБЩЕ НИЧЕГО. Он мертв как твоя мамаша шлюха. В ведьмаке охрана хотя бы гоняются за бандитами, собаками и нечистью + разговаривают с другими НПС (снимают шлюх, гоняют нищих, не впускают беженцев). В этом УЖЕ больше живости.
>>3287754 В том что там есть ЖИВОТНЫНЕ охуеть да? В том что там есть РИФЫ на которых воссоздана экоструктура. С рыбками, скатами и прочей хуйней. В перьмаке же в воде есть только утопцы, сирены и пара китов у которых даже коллизий нет.
>>3287759 Но ведь они ничего это не делают, о чем ты блять вообще. Кроме того что в одной сюжетной сцене не впускают беженцев. Это какой то тролинг тупостью? Ведьмак хорошая игра. Но ее плюсы явно не в открытом и живом мире. И с играми рокстар она не выдержит в этом плане сравнения.
>>3287769 Но ведь роктар действительно достигли почти совершенства в создании декоративного "живого" (для тупых в кавычках) мира. Даже юбисофт пока только в визуальном плане их обогнала.
>>3287760 >В том что там есть ЖИВОТНЫНЕ охуеть да? >В том что там есть РИФЫ на которых воссоздана экоструктура.
Ты вытекаешь. Это все есть и ведьмаке + монстры и пещеры. Рифы есть на Скелиге. Рыбок дохуя. Корабли затонувшие, в которые можно заплыть. Вода сделана не для пары квестов, а используется постоянно.
>>3287766 >Назвал в 2 раза больше разнообразных событий >Но ведь они ничего это не делают
Мда ... Самое забавное, что копы в ГТА в одном и том же месте стреляют по скрипту у перекрестка в пустыне — там где чувак с табличкой пытается прогнать всех эмигрантов. И вот это заскриптованное говном мне втирают как живой мир.
>>3287780 В ведьмаке охрана не гоняется за нечестью и за собаками они там вообще ничего не делают только пиздят гервана просто так. Мне все больше кажется что ты нихуя не играл в обе игры и просто разводить тут хуйню.
>>3287808 И что ты мне хочешь показать? Что стража пиздит мобов которого заспавнил к ним привел герка стоячий хуй? Разнообразные события могут происходить гта5 БЕЗ участия в них игрока.
>>3287814 >Разнообразные события могут происходить гта5 БЕЗ участия в них игрока. А нахрена? Сильно сомневаюсь что это shenmu в которой такие события могут повлиять на сюжет или космические рейнджеры где НПС не пропадают зайдя за угол и могут сами игру пройти.
>>3287871 В витчере достаточно много происходит вокруг игрока чтобы об этом беспокоиться. Не думаю что созерцание рандомной стычки селян с утопцами что-то бы дало игроку.
>>3287873 А на деле такие мелочи сильно влияют на пресловутую атмосферу погружение. Ведьмак почти целиком состоит из статичных декораций, в нем нет жизни (в городе, разве что, ситуация несколько меняется). Это, конечно, не делает его сильно хуже, но происходи там что-то на уровне гта5, он был бы в разы лучше.
>>3287882 >он был бы в разы лучше Нет, ничего не изменилось бы, и всем было бы похуй, кроме 3,5 аутиста. Всё это говно нахуй не нужно, если прямо не влияет на геймплей, как в тех же космических рейнджерах или древних свитках. И доёбываться к этому и уж тем более приводить в пример мёртвый парашный мир из гта5 - просто даунизм.
>>3287889 Это может также и рушить атмосферу, если ты играешь долго и начинаешь видеть одни и те же рандом энкаунтеры постоянно. Какие-нибудь крестьяне на дороге по которой ты постоянно ходишь которых каждый день пиздят одни и те же утопцы, например в одном и том же месте.
>>3282846 (OP) В визуальной новелле "бесконечное лето" на выбор было 15 тянок, а в визуальной новелле "ведьмак три дикая охота" всего две с половиной тянки, остальных заменили скучными драчками с какими-то уродами. Да и бесконечное лето можно сидя на унитазе с телефона читать, а для ведьмак три дикая охота нужна целая огромная пердящая машина за тыщу баксов.
>>3286988 >>3287037 Названия монстров - мелочь. Хаты с берёзками славянские - это вообще пушка. Да даже в Кровь и Вино в локации-иллюзии со сказками там будут одни европейские сказки со всякими Джеками с бобами и прочей хуитой. Нету славянского лора в ведьмаке, смиритесь уже.
>>3287954 Я понимаю, что тебе очень хотелось выебнуться и поумничать, но всем очевидно, что под славянским подразумевался именно восточно-славянский колорит.
>>3287478 Дебил, ты хоть посмотрел, на какой пост я ответил? Речь шла о ТЕС, и я ответил о ТЕС. Никто не спорит, что AC - хорошая серия игр, и там тоже много хорошего. Первую часть вообще можно проходить без интерфейса. Но речь шла о ТЕС, усекаешь?
>>3287967 В его посте был и пососин. Ты ему принес морру, в которую сейчас играют 2,5 человека в мире. В Обле уже сплошные маркеры. Правда, за исключением квестов, они появляются после того как ты место найдешь.
>>3287990 >Арканум А он-то чем не угодил? Реиграбельная RPG в необычном сеттинге, с хорошими диалогами, крафтом и вот этим всем. Правда немного баланс проебали. А вообще, иди-ка на хуй по хорошему.
>>3287994 >Правда немного баланс проебали. Ты сейчас все рпг описал, где разные расы/профы есть. Да и вообще все, кек. В том же ведьмаке билды оче специфические. После нерфа игни, билд основаный на знаках сосает.
>>3287998 хз в какого ты ведьмака играл. я проходил его вначале 2018 в самую новую версию и там магия слишком мощная. можно спамить игни без остановки и побеждать всех
>>3287994 Что, не нравится, когда священную корову по имени окликают? Арканум убогая игра даже для своего времени, с просранной в говно боевой системой. Сеттинг уникальным получился только оттого, что Тройке не вышло передать технологического грандюра, хотя они хотели - в итоге вышла игра с депрессивным апокалиптическим ощущением от технореволюции. То есть, единственная годная версия стимпанка, жанра-вырожденца, получилась совершенно случайно.
>>3288017 Может они снова апнули магию. Я играл в стартовой броньке половину игры и мне приходил искусственно повышать себе сложность, например я специально юзал бесполезные знаки и не юзал квен и йоба оружие. Самый высокий уровень сложности.
Алсо, я считаю, что прокачка в ведьмаке 3 в той форме которой она реализована не нужна совершенно. Лучше бы её не было. Нафиг мне тратить пойнты на умение отбивать стрелы если по канону герка и так это умеет? нафиг мне учить альтернативные варианты знаков? Лучше бы это всё изначально было открыто
>>3288018 Возможно. Они раза 3 баланс меняли с релиза, до момента когда я начал играть. Я тогда устаревший гайд нашел, в котором игни хвалили, и вообще знаки для лоу левелов. В итоге, первого чувака из дикой охоты я минут 20 ковырял. Спасали перекаты, а потом он в сосулях застрял. На говой игре + тот же момент прошел оче легко, с билдом нпэа эликсиры/масла
>>3288022 Это болезнь всех рпг, или почти всех. Берешь того же деус икса@охуеваешь от тупейшей прокачки. Маскируется это сюжетами, типа ты родился в лесу, загорал и питался умеренго мясом, чтобы стать пидорасо... избранным.
>>3288001 Начнём с того, что я её не считаю "священной коровой", так как прекрасно осознаю все минусы — в том числе и упомянутую просранную боевую систему, которая, спешу заметить, в целом стала синонимом RPG. Даже в Bloodlines боёвка дерьмо с закликиванием. Суть этой игры в другом. Во-первых, она позволяет тебе пройти игру разными способами; почти любого можно убить, обокрасть и уговорить. Во-вторых, интересная магическая система, ломающая всё — можно сделать себе персонального раба из мимопроходящего NPC. Обширный ассортимент магических школ. В-третьих, технолог. Конструирование вундервафель и всяких стальных пауков из говна и палок. Это в некоторой мере увлекательно. Игра за мага и технолога разительно отличается. А ещё можно трахнуть овцу. Остальные плюсы лень перечислять — высрал лишь то, что лично понравилось мне. Дальше спорить с тобой не собираюсь. снова покормил
>>3288022 Прокачка в принципе элемент ленивого геймдизайна. Она создает у игрока ощущение прогресса при этом разрабу для этого и палец о палец ударять не нужно.
>>3282846 (OP) Там сюжет годный, а вот вся эта рпг история с прокачкой и опенворлд мне не понравились, такое ощущение что это просто оправдание, чтобы еще диалогов (пусть и достаточно неплохих) тебе накидать. Была бы игра в стиле кейджца с qte боевкой и крутой постановкой (которая хромает), только лучше бы стала. Игра в целом вроде и понравилось, но я прошел ветку барона и больше в игру не заходил, не тянет, не люблю я кинцо.
>>3288103 >не понравился геймплей, лучше бы игра была кинцом >но в игру не тянет, потому что я не люблю кинцо Я хуею, каких только уникумов в /v/ можно найти.
>>3288095 Чушь какую-то спизданул и рад. >Она создает у игрока ощущение прогресса Т.е. прогрессия игрового пресонажа в ходе прокачки создаёт у игрока ощущение прогрессии? Сам-то понял, какую хуйню сказал? Ну и что по-твоему бы лучше передало прогресс для игрока? >при этом разрабу для этого и палец о палец ударять не нужно Ну нихуя себе, придумывать сложную систему прокачки, кучу навыков, перков, всё это балансить - это типа палец о палец не нужно ударять? Серьёзно, ты у мамы идиот?
>>3287687 >Сделал квестики и вали куда подальше, нет никакого смысла и желания возвращаться, чтобы просто прогуляться по улицам новиграда, зайти в таверну, как например в гта или даже скайриме. Это не делает игру говном. В пососинах тоже театр, а не симуляция, как в ГТА. Причем симуляция из ГТА мне, например, не нравится, т.к. генерирует тонны дебильных ситуаций и вырывает тебя из сюжета.
В ведьмаке тоже театр - куча сценок, которые интересно видеть в первый раз, когда мимо-идешь делать квестики.
Зато в ведьмаке дохуища проработанных мелочей, которые необязательно было делать, но разрабы заморочались. Например, в квесте с игошей жители реально заперлись по домам и насыпали под дверь черту из соли. Или на скеллиге, когда бабу по квесту приговаривают к приковыванию к скале и потом ты можешь самостоятельно в ходе эксплоринга на эту скалу с распятой бабой наткнуться.
Иногда можно пойти эксплорить и найти квест, которого нет ни на одной доске объявлений, хотя бы тот, где вся деревня превратилась в свиней из-за проклятого золота.
А тесоблядки доебались, что никакфскуриме, мам, нету миллиона одинаковых пещер, шоп бесконечно гриндить.
>>3288121 Навыки, в 90% случаев копии копий копий навыков из настолок. Или тупо то, что в лор вписывается. Думаю, самое сложное это придумать название очередному фаерболлу или баффу. А баланс вообще топ кек. В онлайн дрочильнях его совсем не бывает, а в сингле ты всегда имба.
>>3288121 >Т.е. прогрессия игрового пресонажа в ходе прокачки создаёт у игрока ощущение прогрессии? Да. Именно так. Ощущение прогрессии очень важная вещь, игра которая его не создает едава ли будет интересно. И тут дело не в том, что прокачка как бы не настоящая прогрессия, а в том, что это самый дешевый способ создать это ощущение. Вместо углубления и усложнения механик мы просто меняем циферки. >придумывать сложную систему прокачки Не смеши меня. Система прокачки это то, что можно придумать за один день и реализовать еще за два. >всё это балансить Если бы среди разрабов РПГ хоть раз хоть один занялся балансом, я б наверное так не говорил. Но на баланс в этом жанре принято ложить хуй.
>>3288121 Прогрессия перса это колбаса на ниточке, у носа собаки. Тебя стимулируют продвигаться дальше. Выдача топ экипа к концу игры оказалась недостаточной.
>>3288169 Плюсану. Каким то образом они смогли. Но есть и минусы:Васяны про нее забывают, а потом ноют, что комбы не работают, и всех проще затыкать, чем рубиться как белый человек.
>>3288160 Какие нахуй настолки, с ними современные рпг и экшоны с прокачкой разве что сеттингом иногда связаны, не более. >>3288162 >Вместо углубления и усложнения механик мы просто меняем циферки В твоём мире прокачка - это только + к циферкам? Всякие перки, открывающие новые приёмы, небоевые навыки влияющие на диалоги и т.д. ты никогда не видел, да? >Система прокачки это то, что можно придумать за один день и реализовать еще за два Сказала маня, которая никогда в жизни подобного не придумывала, а уж тем более не реализовывало это в такой технически сложной вещи, как игра. >Если бы среди разрабов РПГ хоть раз хоть один занялся балансом, я б наверное так не говорил. Но на баланс в этом жанре принято ложить хуй. И опять маняфантазии недалёкого человека. Если в таких играх частенько бывают проблемы с балансом - это в первую очередь говорит о сложности реализации таких сложных систем, а не о том, что на него забивают хуй.
>>3288199 Ой да не пизди. Чистая математика вся эта про4ачка, ну и 6овые возможности. Все там из настолок. Просто в казуалочках убрали промах, а шанс крита оставили, но понерфили.
>>3288199 Когда то давно, когда я только учился прогать на паскале, я хотел сделать игру. Экшон у меня сделать не получилось их за нехватки знаний. Зато рпг получилось сделать без проблем. Ролевые системы не особо сложны в разработке. И перки со скиллами это тоже не сложно. Вот как ребята делают всякие теккены с старкрафтами для меня загадка, там то механика просто пиздец, придумать такое- голову сломать. А в ролевках париться вообще не надо.
Объясню спорящим дебилам. Сапек - поляк, увлекающийся историей собственной страны. Значительную часть лора и атмосферы его книг составляет польская и околопольская культура, являющаяся одновременно как славянской, так и европейской, потому что одно (Внезапно!) не противоречит другому.
Издатели игр тоже вполне себе поляки, но в отличии от Сапка им нужно было думать о значительно более широкой аудитории, состоящей в первую очередь из англоговорящих граждан США и ЕС, и потому сеттинг игр был сдвинут в сторону значительно более известных европейских стереотипов и сказок.
Отличным примером этому служит дополнение про Туссент, который сам по себе является пародией на Францию, Испанию и Италию одновременно. >>3288180 И точно такой же сборной-солянкой является лор герцогства. >Рапунцель Немецкая сказка, основанная на французской, основанной на итальянской. >Красная шапочка Тоже самое, хотя по поводу первенства итальянской ведутся споры >Три поросенка Английская
>>3288237 >Объясню спорящим дебилам. Объясняю дебилу, который в теме не шарит, но мнение имеет. Из интервью Сапка: Я хотел написать польский вариант “Хроник Амбера”. Но потом решил - зачем нужен второй Желязны? Хотел написать польскую фэнтези. У нас в Польше до меня фэнтези никто не писал, нет традиции. Но в цикле о Геральте у меня ни польская, ни славянская мифология для фэнтези не годится. Я использовал кое-что из Толкиена, а в основном у кельтских народов. Но, естественно, немного переосмыслил.
Проигрываю в голос сюжетопетухов. Вам блять по 10 лет что вы сюжетам разным удивляетесь? Отыгрышешизики лезут из своего загона. Отыгрывает он блять с комплюктерным болванчиком. Бот, смотри, я мага отыгрываю!
>>3288291 Двачую. Читать книги и смотреть фильмы людям старше 10и лет это зашквар. Вот прям видишь как великовозрастный дурак в кино идет, можешь в него прям пальцем ткнуть и сказать даун, они ничего тебе не сделает, потому что понимает, что так и есть. Тупые сюжетодебилы.
>>3288130 Да все норм, там есть суперкастет и перк, который делает каждый твой удар критическим - и, в отличие от огнестрелоблядков, без чека на удачу. Так что можешь вложиться в другие статы побольше. А вот метание реально юзлесс.
Алсо, прокачать все таки сложно, но можно, можно даже с помощью багов с собачкой и зет-сканом намутить себе всех статов по 10. Для навыков надо гриндить бабки на книжки, иметь высокую инту и использовать все возможности получить прокачку на халяву. Будешь и болтуном, и взломщиком-крадуном, и стрелком дохуя, и братухой-борцухой, и по части науки Майрона заткнешь, и вещи чинить будешь круче Вика (который в оригинале имеет на последнем уровне развития больше боевых навыков и отказывается чинить), и лечить как Хаус. Но это надо знать все тонкости-хуенкости.
>>3288356 Это же не тесопараша. Бомжачок и без модов идеален, это в тоддоссанину без лишних 60 Гб доработки напильником играть невозможно. Магия сломанная, кузнечество и алхимия имбалансные, НАВЕРНОЕ ПОКАЗАЛОСЬ, ёбла всратые и текстурки как из 1980-х.
Про сюжетку "уголовник выходит из тюрячки и спасает мир от Даготура/лорда даэдр/короля драконов" я уж и не говорю.
То ли дело ведьмачок, в котором всё идеально. Только тесоблядки и пытаются жопами вилять, но кому на них не похуй.
>>3288427 да мне насрать на сюжет в этом подростковом фэнтези, ну седой пидр использует чутьё и ходит по миру ебёт шлюх и ещё какая-то хуйня про магию поставил багфиксы, текстурки, поставил освещение, там уже надо смотреть чтобы моды совпадали, а для нормальной дальности прорисовки надо ещё два мода отдельно, и естествнно какой-то из них не хочет работать и как в тогда в это дерьмо играть-то? курваки тупые, не могли нормально поддержку модов запилить, хотя бы как в ебучем фаллауте, сверху накатил мод и он перезаписал частично что другой мод менял и всё работает
ну естественно, у ведьмакодаунов в ведьмаке всё идеально, а у тесодаунов в тесе всё лучше не бывает, дибилы бля
любая игра имеет плюсы и минусы, для меня лишняя ёбля с модами большущий минус, тесы и фолы можно вообще не проходить(да и не нужно), можно развлекаться ставя разные свистоперделки как в конструкторе не вникая во всю эту хуйню с сюжетом, а в курваке мало того что повествование рельсовое, так ещё хрен модов накатишь
>>3288557 >Все это нормально сделанно и без модов. для ведьмакойобнутых, для них это вроде религии какой-то ведьмак идеален потому что он идеален, хотя на самом деле это они ведьмакопромытые, кончают радугой от фэнтезийной хуеты
>>3288541 Мелкобуквенный фанат беседкиных калаутов? Я сам не в восторге от ведьмака, да, курва, я могу по пунктам разъёбывать и книжную и игровую серию и одним этим утопить тред, а то и два, но ты, чтоб твою мать краснолюды драли, эталонный говноед. Просто, блядь, живи с этим.
>>3288598 Проходил дерьмака на вин7 летом 2015, ни одного бага со скринов мелкобуквенного петуха не видел. Может он моды кривыми руками не так поставил?
>>3288591 Ну и что ты принес? Какие то мелкие огрехи на которые ни кто не обратит внимания во время игры. В игре вполне сносная современная графика. В игре нет багов ломающих игру и почти нет визуальных багов. В игре нормальное освещение. В чем твоя проблема? Ты просто любишь хуй васяна?
>>3288602 >беседкиных калаутов? нет, ни разу почему у школоты типа тебя такое квадратно-гнездовое мышление? либо фанат или либо хейтер
> и книжную и игровую серию да мне насрать на это, для меня игры чисто для развлечение, мне похуй на эту магию, проблемы синтов, городов детей и прочую наркоманию
>>3288254 Объясняю тупому дегенерату, неспособному понять то что он читает. Речь идет о формате книги. Славянская мифология - маленькие истории на пять страниц с моралью в конце. Толкин и Желязны - полноценные романы.
>>3288614 >на которые ни кто не обратит внимания во время игры. только ведьмакопромытый, который пускает слюни и дёргается в оргазмических конвульсиях, когда надо выслушать очередной нудный диалог перед тем как применить ведьмачьче чутьё >В игре вполне сносная современная графика. 3х летней выдержки, для тебя она и через 10 лет будет такой, как некоторые до сих пор прутся от первого масс эффекта и прочих экскрементов мамонта
если потенциально можно улучшить внешний вид, чего бы этого не сделать, тем более игровой процесс будет большое время занимать
>>3288613 менять винду чтобы одна игра 2015 года не глючила, ну охренеть теперь
>>3288610 дибил это скрины с нексуса мода который эту хуйню удаляет просто ты слепошарый, даже если там будут текстуры размером с 2х2 пикселя ты не увидишь, ведь это же ВЕДЬМАК!
>>3288644 Ты несешь какую то хуйню махровую. В игре нормальная графика, а ни одного бага с твоих пикч я не встречал. Да и не уверен что ты встречал. Тем более что баги есть во всех играх и встречаются иногда, нечего не поделаешь.
>>3288637 >Речь идет о формате книги >Я использовал кое-что из Толкиена, а в основном у кельтских народов >Речь идет о формате книги Он у кельтских народов взял формат повествования что ли? Нахуя ты такие дикие маняфантазии тут мне втираешь, долбоёб? Тут абсолютно чётко говорится о лоре книге, и кельтского колорита в его книгах действительно много, чего только друиды и дриады стоят.
>>3288654 это ты жертва маркетинга мелкомягких, они впихивают своё дерьмо, а ты и рад булки раздвинуть а ещё там супер-пупер дирэкт икс двенадцать, ну всё бегу ставить
>>3288657 Тащемта, формат вообще не при делах. Единственная причина смены формата с рассказов первых книг на роман - за романы больше платят, о чём старый кукoлд как-то говорил в интервью. На деле он хотел написать деконструкцию героического фентези и написал её в первых книгах - герой - "рыцарь в ржавых доспехах", народ - неблагодарное быдло, боящееся и презирающее таких как он, мир - та ещё помойка, любовный интерес главного героя - мегера и неверная блядь, ну и так далее.
Потом попытался ради бабла сменить формат, но не потянул и скатился к последним книгам. Первые состоят из годноты процентов на 80, предпоследние - процентов на 20. Последняя книга Саги едва набирает жалкие 5% годноты - в каждой главе видно, что растягивали её уже чисто ради гонорара, а сама история заебала автора давно и прочно, как и фанаты-говноеды, требовавшие ещё ведьмака.
Для сравнения, его же Сага о Рейневане на две головы выше курвака. Вот за неё Сапковскому респект.
>>3288674 Какой классический вид, наркоман? Это боксовый софт. Новая панель управления все равно недопилена и чтобы получить доступ ко всем настройкам, нужно либо выискивать нужный пункт в поиске, либо работать с двумя панелями.
>>3288684 Ты говоришь про сопутствующий технический аспект, ты же не напишешь на обложке что это деконструкция героического фентези. Он написал книгу про >персонажа славянских мифов >гоняющегося по болотам за славянской нечистью >в фентезийном аналоге средневековой восточной Европы
>>3288682 ну хрен знает, у меня всё работает, те игры которые под десятку не вызвали горячего энтузиазма прям брать и играть когда будет причина перекатится неспеша это сделаю, а ради одного курвака как-то это избыточно
>>3288691 Исходя из субъективных ощущений. Если первые книги было интересно читать, то последние нет. Посчитав моменты, в которые было интересно и те, в которые не было, получил примерное соотношение годноты к говноте. 80-20 в первых книгах Саги, 5-95 в последней и градиент между ними.
>>3288707 Так я это и не оспариваю, просто добавил чуть чуть подробностей от себя. Мне вообще без разницы, славянское там фентези или не славянское.
>>3288791 Ты говоришь ЕСЛИ МОЖНО. Но в курваке нельзя, ты сам проворечишь сам себе. Тем более что видел я этот мод на куртке текстуры. Там проебанна куча мелочей на моделях просто потому что создатель мода посчитал что они не нужны.
>>3288830 >Но в курваке нельзя можно, только моды конфликтуют поставил улучшенные текстуры, улучшенное освещение, убрал блевотный эффект грязной линзы и дождя на стекле, и тд а сучья дальность прорисовки с чем-то из этого конфликтует блядь
>>3288865 да так про всё что угодно можно написать, зачем тебе графика в "X", там по дефолту всё хорошо, зачем тебе сюжет в "Y" там и так всё хорошо, зачем тебе удобное управление там и так всё нормально
>>3288930 Визуальную составляющую тоже продумали за тебя. Смена освещения ломает игру такой какой она должна быть. Как и васяна моды с улучшенными текстурами где проебывается куча мелочей.
>>3288935 ой бля, ведьмак идеален потому что он ведьмак, все игры как игры, а вот только тут за тебя всё продумали, не трогай сломаешь ага, иди нахуй ведьмакорождённый, надоел своим уходом в отрицание
я вижу в играх плюсы и минусы, а вот фанаты готовы жопу порвать, доказывая что у их идола всё идеально и что если игра будет прорисовывать детали дальше это сломает игру, как её задумали авторы, с чуть большей дальностью это будет уже пиздецнеторт
>>3288977 Что ты вообще несешь мудила? Я где то говорил что ведьмак идеален? Игра есть игра. Игру делают люди. С определенной задумкой и замыслом. Она может тебе нравится или нет.
>>3289028 >Понятие вкусовщины существует только в комплекте с кастой говноедов. Шизофазия. >>3288930 Тебе лишь кажется, что ты что-то улучшил. По факту накатил ультра-чёткие текстуры, которые никак не бьют со всем остальным, поставил хак света, под который ничто не рассчитано и увеличил дальность, чтобы всё уродство было лучше видно. Думаешь, что улучшил визуальную составляющую, а на деле изуродовал игру. То же самое относится и к TES, Fallout - чему хочешь.
>>3288988 >Я где то говорил что ведьмак идеален? ну а фигле ты выёживаешься, моды тоже делают люди и тоже с задумкой и замыслом, прикинь да? улучшить что авторы поленились, а тут ты такой : моды на графику в ведьмаке не надо, там всё идеально.
Любую игру делают так чтобы она шла и относительно средних компах и на мощных, но так чтобы как у большинства У меня комп уже не самый мощный, но курвак мог бы смотреться бы лучше, запас есть, хуле ты несёшь про ломание освещения пропадания деталей, ничё не поломалось, ничё не пропало, хули ты споришь на ровном месте
>>3283027 Единственная проблема ведьмака в том что ведьмачье чутье (тм) подавалось как киллер фича и обязательный элемент геймплея.
В описании заданий так и написано "найдите Х используя ведьмачье чутье". Если бы там было просто написано "найдите X" и вован-игрок сам додумался нажать на ведьмачье чутье и найти следы он был бы неебически доволен собой, как же, он же САМ догадался. А так то да, много где был аналог ведьмачьего чутья, в том же мертвом пробеле можно литералли подсветить себе дорожку, идущую до цели, но там тебе не говорят каждые 2 минуты "Айзек, подсвети дорожку чтобы разблокировать двери с помощью консоли управления, Айзек подсвети дорожку чтобы найти вентилятор"
>>3289227 Не единственная. Сюжет, отсутствие челленджа до DLC на максимальной сложности и фальшивая легендарность легендарных предметов, левелинг, навязанные персонажи - вот далеко не полный список того, что в ведьмаке может удостоиться гордого звания "ссанина блядская". Но да, чутьё - всем понятный и достаточно яркий пример.
Я не считаю ведьмака такой уж плохой игрой, но фанбои и фаги, превозносящие своё говно до небес, раздражают.
>>3284247 > Покпокпок, миня все траллят, ведьмак - шыдевор! Говняка хейтят по объективным причинам, ибо, как в ебаном 2011, школота наслушалась маркетолухов и их подсосов и начала засирать все вокруг визгами "ихра хода, ничиго лутчы не было!", даже не догадываясь что их объект обожания - огрызок былой славы, с прикостыленым магнитом для широких быдломасс.
>>3289319 У каждого она своя, но если проводить опрос, то Морровинд будет в топе. Вообще, к Морровинду в свое время главная претензия была, кроме технической составляющей тормозоов, ЯННП. Даже мой товарищ, писавший рассказы и повести !!!!!!, и тот сказал, что нихуя не понял, кого-то ударил, его загасили всем селом, и он удалил игру. Люди тупо не смогли в диалоги. А у нас в общаге играть в Морровинд было модно, и даже последнее быдло, пересилив себя, таки начинало втягиваться и через какое-то время проникалось к ТЕС 3 толикой истинной любви. И дело тут не только в отыгрыше, а в реализации себя. В Морровинде ты строишь башни из подушек. Собираешь жемчуг. Смотришь на небо, если мемный ребенок, в конце концов. В Ведьмаке ты просто смотришь историю, а в 3-ке еще и довольно посредственную. В3 неплохая игра, но двушка на голову выше, а чистой РПГ не является ни одна из частей. В1 и В2 - экшн/РПГ, а В3 — визуальная новелла с хуевой боевкой. А по атмосфере и говорить нечего. Чем более детализирована и современна игра, тем менее она атмосферна, это факт.
>>3289343 Квестов охуеть, раньше люди могли находить волчьи анусы без чутья, по описанию от неписей, хардкорного геймплея, сюжета, дизайна, проработки локаций и, конечно же, сисек повсюду, а не в кривых катсценках ебли волосатого картона с куском мыла.
Герка 3 - это просто ода development hell'у. Вся игра - какие кое-как сшитые обрывки амбициозного проекта, причем, похоже, они сами толком не знали как сделать годный открытый мир. После перепрохождения становится понятно, что поляки кое-как сшили мейн-квест, вырезав попутно из него все что можно - Оксенфурт и академию, эпидемию чумы, скоятаелей и Йорвета, в частности, эпичный финальный замес в Новиграде, половину сайд-квестов и вообще почти всю часть, где Герка вертится в преступном мире местных аушеников, все политические дрязги и последствия решений предыдущих частей, Йорвета и прочую хуйню. Вообще, Новиград - лучшая и самая проработанная часть игры. Арка Барона и ""ыыы ну тут тип война была утопцы грязь говно" набивает оскомину уже на втором часу игры, с болот хочется съебаться и никогда не возвращаться. Разбросали вопросики и всё - хуяк-хуяк ив продакшен.
Мейн-квест - какая-то хуйня, по сравнению с придворными интригами второй части, которые действительно держали за яйца. Ищешь Цири тут, ищешь Цири там, никто в душе не ебет, где она, выполняешь дебильные поручения местных князьков. Потом, спустя 20 часов игры находишь её, а тебе уже похуй. Осада крепости, уламываешь союзников, финальный замес и всё, пиздец. Что это, блядь, вообще было?
Получилась просто отвратительная игра с несколькими светлыми моментами, душевными пейзажами и местами проклёвывающейся атмосферой. Как стори-дривен йоба с бэтмэноподобной боевкой - вторая на голову выше во всех аспектах, от сюжета до боевой системы и прокачки.
>>3289356 Явно замахнулись на супер масштабную и проработанную игру, но не хватило опыта и времени. Но игра выстрелила и принесла кучу бабла, может хоть с киберпанком получится.
>>3289347 Всегда удивлялся откуда в мурравинте столько неосиляторов игровой литературы на 5-20 минут, ведь самое пездатое в морре, выгодно отличающее его от остальных частей, это - его симбиоз лора и игрового мира. Из диалогов и книг описано все: от стадий развития скриба в здоровую кваму, до войны первого совета, которая, по сути, фундамент сюжета морки и еще так выгодно книга о ней лежит под кроватью косадеса. Хотя я тоже в первый раз осилил только "развалины кемел-зе", которая, по иронии судьбы была одной из самых объемных книг. Но во второй раз, когда когда я познал ЧИМ лор, я охуел. Ведь зная лор, открывается двойное дно и в голове начинают возникать вопросы сложнее "да как этого дивайта фира завалить-то" в то время, как в обле от этого остались только предсмертные бредни каморана, а в скуримчике только притянутые за уши споры "акатош-алдуин", "за что мы ненавидим проклятый талмор, тодд-то нихуя про него не рассказал", "агент ли талмора ульфрик" и "двемеры - это орки" "имперахия или нордяхия"? Впрочем, подобное было и в даггере, но в гооораздо меньшем количестве
И почему никто не помнит невервинтер? Самое труевое эрпоге из всех для тех времен же.
>>3287558 Это метки на карте, а не маркеры, довнич. Они обозначали расположение городов/деревень/поселений, даже данжи на глобальной карте не обозначались, а не куда идти и к кому, а учитывая что больше половины вварденфелла скалы и горы, топая по прямой в город ты с вероятностью 70% будешь искать обходные пути или долбиться в скалу, пока не надоест.
>>3289433 Иди на хуй, мань. Данжи обозначались на карте очень даже. ЕЩЕ РАЗ - НЕ НА ГЛОБАЛЬНОЙ БЛЯДЬ, А НА ТОЙ, КОТОРАЯ НА РАДАРЕ И КОТОРОЙ НИКТО НИКОГДА НЕ ПОЛЬЗОВАЛСЯ
>>3289433 Там не горы, там кишечник везде сплошной. Чтобы создать впечатления МАСШТАБА, которого нахуй нет. Есть туман, есть искуственно заниженная скорость передвижения игрока в самом начале, и есть горы, которые образуют кишечник. Вот и весь масштаб.
>>3289444 Обозначались они только на корявой локальной карте и то после того, как найдешь их самолично, БЕЗ МАРКЕРОВ. Если ты вообще играл в муравинт, то должен прекрасно понимать, что карта де-факто, не нужна, вполне хватало записей в дневнике и миникарты-компаса. >>3289448 Может потому что практически все пути в эшленде образованы потоками вулканической лавы? А где ты разглядел кишки в остальных районах? Например на равнинных аскадианских островах и грейзленде или болотистом горьком береге или на, относительно равнинном, севере или, забитом каменными столбами, юго-западе? Если морка настолько кишкообразна почему из сейда нин можно выйти тремя путями или вообще поплыть на юг к Вивеку?
>>3289420 >И почему никто не помнит невервинтер? Самое труевое эрпоге из всех для тех времен же. Как-то оно мимо меня прошло в свое время. Пожалуй, ебанусь и наверну таки, как Тень Чернобыля добью. Или не добью.
>>3289484 Потому что кишки тоже бывают с развилками. До сих пор помню мой ахуй когда я отключил ебучий туман. Я сразу всё понял. Я много аутировал в морру и знаю о чём говорю. О потраченном времени жалею, игра кусок говна.
>>3290000 А что ты надеялся увидеть за туманом? Он - очевидный костыль оптимизации тех времен и присутсвовал везде, даже в условно-линейном arx fatalis. И что ты хотел от острова, которого 24/7 посыпает пеплом, в учебник географии хоть загляни. И кто тебе мешал вкачнуть акробатику и перепрыгивать горы, нахуй? > Игра кусок говна Аргумент, а какая часть тогда лучше?
>>3282846 (OP) Не понравилось однообразие врагов. В большинстве случаев это утопцы или волки, в заказах - призраки. Боевка зрелищная, но однообразная. Из знаков юзается только Квен и очень редко Ирден на призраках. Алхимия, бомбы, масла просто не нужны.
Лучший сюжет, лучшие побочки, лучший эксплоринг. В кои то веки боевка завязана на скилл и знание слабостей противника, а не бросок кубика. Охуительный дизайн.
Ко-ко-ко, ведьмачье чутье? Так можно до любого шутана доебаться, что навел перекрестье и застрелил. Вполне себе нормальная механика.
300 часов уже наиграл, сейчас по скидочке взял на плоечку и с новой механикой управления играется как в первый раз.
Есть ли жизнь после ведьмака, попсоны?