Хочу вкатиться в Silent Hill. В детстве смотрел, как дядя играл в первые две части, очень ссался и срался, но уже ничего не помню, сам потом играл в четвёртую часть в юношеском возрасте, но уже тоже запамятовал на тему того, как там всё было, не считая того, что главный герой был заперт в комнате и игра такая бытовая и ламповая была.
Поскольку в серии много частей, не знаю до какой именно стоит играть, кто-то говорит, что одно говно, кто-то - что другое. Интересует мнение анона. И, если не сложно, хотелось бы узнать ваше мнение о том, почему считаете серию такой культовой.
>>3291009 (OP) Вся серия просто один неиграбельный кусок говна для утят с спгсом, в нынышнее время, тем более. Если так сильно хочешь вымазаться говном, лучше посмотри на ютубе историю серии
>>3291009 (OP) На самом деле все части хороши. И в каждую из них стоит поиграть хотя бы раз. Разумеется в каждой из частей есть свои минусы и плюсы. И не слушай мнение местных импотентов. Просто бери и играй. Я вот, к примеру, наслушался дурачков про Homecoming и обходил его стороной. А зря. Игра то вполне себе хорошая. Прошёл два раза с удовольствием. А в последний СХ стоит поиграть хотя бы ради того, чтобы пройти шикарные побочные квесты и побродить по охуенному атмосферному городу.
>>3291009 (OP) Проходи номерные части, каждая по своему хороша. Из остального Shattered Memories стоит упоминания в виде любопытной, можешь потом её поиграть.
>>3291009 (OP) Стоит играть в первые три+ шаттеред мемориез. С SM начинать нельзя, к моменту прохождения первая и третья должны быть пройдены, иначе некоторые моменты в игре тебя не тронут. Вторую можно играть в отрыве от остальных, они в целом с ними не связана. Четвертая просто параша, хоть там и есть пара неплохих идей, но в целом в этой игре больше разочарования, игра явно недоделана. Остальные части внимания в принципе не стоят. Если тебе первые три прям очень зашли своим геймплеем, можешь ориджинс еще заценить.
>>3291064 А есть игры чтобы отдохнуть от ада вокруг? Ну как сайлентхилл только наоборот - все кругом няшки, хорошая житуха, геймплей не на убийствах и т.п.
>>3291041 Боевая система стрельбы Боевая системы рукопашная Графика Монстры с особенностями атак и уклонений, а не "объект вражеский" "хп 10" "идет на сближение" Взаимодействие с миром - разрубаешь топором дверь, а не ищешь ключ в пазле сортира, используя волосы и скрепку. Сюжет для мужиков, а не для тряпок
>>3291092 Первая часть ничего общего с ним не имеет, там какой-то даун дочь ищет, а это все мистика лолол демон, и ты пидор тег спойлера используй, гнида тимпефектская.
>>3291095 Вся твоя боевая система скатывается в одну комбу на конкретного врага (когда появляются противогазники, просто раздаешь хедшоты). Дизайн врагов? Кроме ножниценогого никого даже близкоинтересного не могу вспомнить (появление противогазных культистов просто полный пиздец). Графика уже тогда устарела. Про сюжет уже говорили.
>>3291099 снег >>3291101 >в одну комбу на конкретного врага и уворот и специфическое оружие и время для атаки Например паучок с лезвиями отражает пули, а курильщик уязвим только когда выдыхает >Графика уже тогда устарела. Она даже сейчас не устарела, дятел >Про сюжет уже говорили. Что он про мужика, а не про нытика, который есть одна тян ищет
>>3291110 >Она даже сейчас не устарела, дятел Лол. Эти мыльные текстуры и недостаток полигонов, все коричневое (PS3 же). Из-за того, что тут свободная камера, все это бросается в глаза еще хлеще. >Что он про мужика, а не про нытика, который есть одна тян ищет Даже если не смотреть на тот факт, что сюжет является ремиксом второй части, он просто разваливается в концовке(охуенную идею с определением концовки лучше даже не упоминать).
Ёп твою мать, до сих пор в ахуе от того, как им в 2003 году удалось пиздатой анимации ёбл достичь. Когда узнал, что дизайнер в одиночку специально этим занимался, охуел вдвойне.
>>3291016 Не надо гнать на четверку. Да, по вылизанности она до трешки не дотягивает, но это даже играет ей на пользу: локации вызывают более гнетущее впечатление, нет чувства что находишься на срежессированной сцене, а будто реально погрузился в сознание больного ублюдка.
>>3291117 >дизайнер в одиночку специально этим занимался это в первой части трешка судя по документалкам, тоже была с не шибко большой командой, но уже и не полтора землекопа
>есть гг >есть город >гг нихуя не помнит >лень писать норм сценарии, поэтому похуй на дыры, но заебашим каких-нибудь отсылочек к библии богу аллаху >геймплей делаем как можно уёбищнее а картинку коричневее >зовём того поехавшего японца чтобы написал музыку с помощью сэмплов сортира
>>3291116 >Эти мыльные текстуры Пекабыдланчик всё на текстуры анонирует, не поленился нагуглить мочи какой-то. А прошлые части тогда вообще дерьмо, там же на порядок хуже всё. >PS3 же Не пс3, а иксбокс и пс3. >Из-за того, что тут свободная камера Можно смотреть куда хочется с честным динамическим освещением и бестящей ржавчиной на стенах. >Даже если не смотреть на тот факт, что сюжет является ремиксом второй части ничего общего он с ней не имеет, и ничего более хорошего в концевке прошлых частей нет
>>3291132 >гг нихуя не помнит только во второй части, которую тупые пиндосы и принялись копировать >отсылочек к библии в игре речь идет о секте, у которой с христианством общего меньше всего
>>3291139 оригиналы полагались на специфический образ западного захолустья из фильмов Линча и Кинге, сами америкосы хуярят про отстрел зомбаков с плеча, дома с привидениями и маньячил в маске и с топором
Впервые встречаю человека, который пытается доказать, что говно - хорошо на вкус. Как можно быть шизиком и защищать хомяка? Это всё равно, что восхвалять фильмы Уве Болла или марвелопарашу. Шок
>>3291141 >не поленился нагуглить мочи какой-то Первые попавшиеся из гугла. Но и твои служат хорошей иллюстрацией. >А прошлые части тогда вообще дерьмо, там же на порядок хуже всё. Ох лол. В каком году они вышли? >ничего общего он с ней не имеет ГГ ничего не помнит из-за травмы, на самом деле ГГ плохой! >и ничего более хорошего в концевке прошлых частей нет Там хотя бы нет четких двух мест, с помощью которых концовки и выбираются (не говоря уже о терминальной тупости самих концовок).
>>3291151 В резике, ну, по-крайней мере до четвёрки, тоже не ощущается западный шарм. Да в принципе и новые части тоже. Такие апатийные, аморфные, грустные, безысходные
>>3291144 Хуйню несёшь, дурачок. Абсолютно так же сделана японцами для американцев и про Америку, как какие-нибудь митолгиры-резиденты. Только вдохновлялись не американским кинцом, как Кожимба, а американским книжцом, типа ёбаного Кинга.
>>3291038 Третья часть объективно говнище, состоящее из фансервиса писечки, реюза идей первой части в адекватном графоне, западного тропа про жуткий парк развлечений, который даже японским разрабом не удалось вытянуть со дна уныния и общей серости, безблагодатности, вторичности и коммерческого подхода. Вот какая игра в своё время получила незаслуженных ушатов говна, но сквозь века отстояла все нападки и засияла по-настоящему так это Четвёрка.
>>3291157 Ну, и чем это отличается от игр Кожимбы? Американское кинцо, пропущенные через фирменную японскую припизднутость с огромным простором для спгс. Бурят со своей охуенной фантазией и гигантским багажом референсов и источников вдохновения идеально подходил для постановщика такой игры.
>>3291170 Просто людям нужно быт честными с самими собой, осознавая, что единственное, что хорошее есть в четвёртой части — призрачная иллюзия о том, что главный герой является таким же, как и игрок, а именно, никому не нужным говном в четырёх стенах, который оказался не в то время и не в том месте.
>>3291172 Кодзима - это чисть прозападное дитя, выращенное на говнячем буржуйском кинце без души, который сам режиссёром стать не смог и вместо этого начал делать кинцо на консолях.
Возьми например Миками ебаного. Чтобы далеко за примером не ходить, первую часть визина и вторую. Первая - чистый пример искренне японской игры, в которой в качестве американской фабулы есть только условности: герой в плаще, похож на бухаря, полторы реплики за всю игру, хтонический дизайн и сторителлинг. А теперь возьми вторую, просто американизированный кусок говна с диалогами какими-то блядь и прочей хуетой, просто говна говна, вот что бывает, когда меняешь геймдизайнера на американца.
>>3291152 >хорошей иллюстрацией. Что ты слепой бомжеонанист на мистическую текстурографику в прицеле под ногами. Когда как на момент выхода это была шикарная сверхчеткая графика со всеми выпуклыми наворотами бампа и игрой света и тени. И это лучшая в серии кстати до сих пор. В отличие от старых частей, где ничего иного не оставалось, как рисовать грязь. >Ох лол. В каком году они вышли? Не важно в каком, а важно на чем, бомжара вонючая. >ГГ ничего не помнит из-за травмы, на самом деле ГГ плохой! Враги вылезли, стреляй. Схуяли джеймс плохой, ты дебил, иди в танки играй. >Там хотя бы нет четких двух мест, с помощью которых концовки и выбираются А это тут причем вообще, как это влияет на качество сюжета? Пиздуй в доту нахуй. Там тебе пол нарисуют, будешь его приближать.
>>3291177 >американизированный кусок говна с диалогами какими-то блядь и прочей хуетой, просто говна говна Первый визин и описал. Хуй знает, чего вы на него так дрочите, игра уровня хоумкаминга.
Я помню когда в алана уэйка поиграл, а потом навернул сайлентов охуел от того, сколько ремеди понапиздили у японцев. А потом я посмотрел твин пикс и охуел ещё больше, увидев сколько у Линча понапиздили и те, и другие. А потом в дурку лёг и охуел втройне, увидев сколько Линч понапиздел у шизофрении.
>>3291163 >копируют фильм медсестричку максимум, надо же такую хуйню спиздануть в треде о сайлент хилле >гениальный непроцедурный коридор с равномерно размазанной серой серостью по стенам и полностью непроцедурной плиткой в порезанных тенях
>>3291194 копируют культистов в противогазах, копируют превращение любой локации в бойлерную из Фредди Крюгера копируют отславание реального мира ввиде пепла копируют сами дымящие шахты (причем действие вообще не в сх происходит)
Но это я так, кому-нибудь другому. А ты что-то слишком отчетливо толстишь - ради этого тред и начал что ли? Научись троллить интересно и заготавливай аргументы.
>>3291200 >копируют превращение любой локации в бойлерную из Фредди Крюгера пиздец, а до этого было не это >отславание реального мира ввиде пепла Ты эти эффекты не сможешь даже сделать на пс2 >копируют сами дымящие шахты Этого я не помню >А ты что-то слишком отчетливо толстишь Да ты просто дегенерат, раз не знаешь, что сайлент хилл 1-2 это копия фильма про чистилище. Поэтому тебе кажется что ты солдатик за победу над новизной, а на самом деле просто даун из психушки.
>>3291009 (OP) В первых частях хуевый гравно управление, а самое главное камера. Это просто пиздец, дельфиноеды высрали худшую каверу в мире и запороли ей столько игр в 90-х и нулевых. Поэтому лучше играть в последние части.
>>3291214 Дурачек, оригинал содержаль в себе кучу аллюзий, в том числе достаточно неожиданных, чтобы это работало: птеродактили из Затерянного мира, книги, которую читала Алесса, а у медперсонала спинные слизни Хайнлайна, одного из которых даже подсаживают на Сибил.
Сила японских частей СХ не в новизне, а в грамотной компиляции и цельности. В америкосовских этого нет - и чего удивляться, если на этой части суши годные игрохорроры можно за два пальца посчитать.
>>3291230 >Сила японских частей СХ не в новизне Конечно, если завязка, место действия, и даже монстры на заднем плане полностью спизжены >В америкосовских этого нет Это же так сложно сделать босса из куклы умершей девочки
>>3291259 Ты буквально утка, которая нахваливает старое говно с тухлыми миниатюрными локациями, с копроквестами, управлением водителя фуры, даже умудрился на графику гнать пургу.
>>3291273 Я спокоен, пацаны с 2ч.ру не имеют возможности поиграть в нее даже с тормозами. Остается только вспоминать протухший второй, какой он был необычный, какая глубина, мдя
Я такой фанат сайлент хилла, что не играя, смотрю чёкнутых уткообзорщиков, трушных фанатов и я тоже трууушны фанат, а в игры зачем играть. Мне достаточно послушать сплетни.
>в двушке коричневые текстуры >написано 1000 страниц текста о том, какое значение имеет коричневый цвет, как это влияет на персонажей, какой подсознательный посыл несет в себе и прочее СПГС >в хомякинге коричневые текстуры >гыыгы абасрались мыльцо пук мне сказали что игра гавно значит так и есть хрюююк Проигрываю с сектантов
>>3291294 Тут вся суть заключается в том, что помимо коричневого цвета в двушке есть всё, что есть у шедевра, а хомяка кроме этого коричневого цвета нет ничего.
>>3291309 Что не так? Я пару раз на его видео нарывался, как я понял вся эта огромная аудитория собирается у него ради того, чтобы проигрывать с того, какой он криворукий, слепой мудак-казуал. Разве нет?
Очень круто и лампово было в даунпур с концовкой с тортом, когда персонажи всех прошлых частей пришли. Эх, помню, как на боксе её проходил, золотое время.....
>>3291333 У двушки сюжет не про предсказуемость и вообще не про твисты. Да и на би муви он не претендует. Это меланхоличный артхаус про самокомания и непринятие своих поступков и самого себя.
С первой по четвертую. К сожалению в первой части уебищный графон из за которого может возникнуть желание дропнуть игру, чего ни в коем случае делать нельзя. Третья часть это сиквел первой. Четвертая же часть имеет незначительньную связь со второй. Вторая часть -отдельная душещипательная история двачера и его несчастной любви. Последующие игры не канон и вообще разрабатывались другой студией. А ещё в играх один из лучших саундтреков в гэймдеве. Сайлент Хилы это экзистенциальный хоррор, резиденты - хороший трешачек уровня B movie.
>>3291435 За саундтрек, да. Чаю. Вроде простой трип-хопчик, а за душу берёт. Правда я удивился как он не заебался так долго музыку писать для одного и того же.
>>3291476 Я в свое время из за этого саундтрека впервые в руки гитару взял. каково же было мое разочарование, когда я сходил на концерт акиры ямаоки и оказалось, что он играть не умеет, а мери поет так себе, на записях то все так охуенно звучало
>>3291493 Ну не совсем прям не умеет, но звукоизвлечение у него хромает, ритм плывет, бенды мимо нот тянет, некоторые партии вживую просто не тянет, вместо оригинальных соляков залупу какую то играет и все такое. Как исполнитель он ну очень не очень. Можешь посмотреть его концертные записи, их в сети полно и на всех он лажает. И это после более чем 10и лет концертной деятельности, ну не серьезно.
>>3291486 Мне кажется это зависит от его настроя, либо от апаратуры. Я смотрел его лайвы на ютубе, особенно была интересна promise. В некоторых случаях он выдавал полную хуйню в других же годноту. Дядька уже не молодой, видно заебался все это постоянно наигрывать, для него это уже обыденная рутина без души, может поэтому стал играть на отьебись
>>3291507 >Дядька уже не молодой, видно заебался все это постоянно наигрывать, для него это уже обыденная рутина без души, может поэтому стал играть на отьебись Да не, он наоборот любит живьем рубить. Он же хочет рокзвездой быть, а не обычным пиликальщиком для видеоигр.
>>3291510 Как писать музло в стиле Ямаоки? Какие он там плагины юзает и вот это всё? Я щас говорю не про дрисню, которую он вживую исполняет, а всякое психоделическое дерьмо вроде пика.
>>3291512 В любом случае, повезло вам. Я сам не из России, но хотел бы побывать на его выступлении, чтобы пролить скупую мужскую под саунд второй и четвертой части.
>>3291514 Он недавно свой гир весь продавал ибанез на котором саундтрек к СХ весь сыгран был и проц с пресетами для соответствующих песен. Уже не помню че там именно было, но можешь погуглить.
>>3291009 (OP) Если ты впечатлительный и падкий на эмоции молодой человек, который считает Life is Strange шедевром. Наварчивай сразу вторую часть. Остльные по выбору.
>>3291009 (OP) Первая часть - неповторимый оригинал, вторая - недостижимый идеал, третья - верна истокам, но уже началось скатывание в говно, четвёртая - неудавшийся эксперимент, хомяк и дальше - жалкие подражания.
>>3291665 На парашу что ли? >Где спустя 10 лет будет твоя плойка и кто на ней будет играть? А кому нужно спустя, только не 10, а уже 20 лет играть в него с хуй знает какими артефактами и багами, спиздив на торрентах? Еще пиздить потом про графику у него, отключив солнце и альфатекстуры(как обычно).
>>3291075 >Боевая система Посмотрели Конами на Крэпком и их Резик четвертый и тоже в экшен захотели, сказали гайдзинам сделать, а те и добавили кривое говно, но главное, да, именно в СХ нужны комбо, самая подходящая игра для этого >дизайн врагов Просто взяли насрали на философию игр про монстров из подсознания, что они олицетворяют и просто напиздрячили как/из фильма. Добавь к этому ненужные вещи как выбор ответа которые НИЧЕГО не меняют и прочее подобное
>>3291690 Где-то в районе наматывания кругов вокруг огромных и ни капли не страшных ебак в супермаркете, появления вокала в саундтреке, костюма девочки-волшебницы и лазерного меча при повторных прохождениях, самого факта пришествия сайлент хилла к ГГ, а не наоборот. Вроде мелочи, но ощущения уже совсем другие.
>>3291009 (OP) Самая лучшая — первая. По поводу второй не скажу т.к. проебал эпоху плейстайшн 2.
В вот с третьей части экшон стал преобладать, появились намеки на тоннельность, а четвертая стала тоннелькой на 80%, еще и загадки стали декоративными. Единственное место, где было реально страшно — это цилиндрическая тюрьма, а точнее криповыми были противники. На том же уровне заставляли включать мозги. Четвертая не показалась мне цельной.
Что там было после четвертой, я даже не помню — наверно говно, потому что в памяти не осталось ничего.
>>3291009 (OP) Пиздец, говноедов полон тред. Сейчас поясню тебе за серию. Играть стоит в 1-4, которые делала японская команда Тим Сайлент . Они придумали философию и мир СХ, они понимали, что и как делать, они развивали лор игр только они были настолько ебанутыми, чтобы всё это придумать. Огромная база материала послужила им для вдохновения: от Лестницы Якова и Соляриса Тарковского до Преступления и Наказания Достоевского и атмосферы некоторых ужастиков книг Кинга. Всё это они переработали в нечто неповторимое. Потом Конами их разогнали (по одной им известной причине, потому что у игр появилась большая фанбаза, статус культовых, плюс, хорошо продавались). Дальше появились либо консольные-портативные высеры (можно более менее похвалить только Шатеред Меморис, да и то это как ремейк первой части больше воспринимается) и всратые продолжения. Конами решила отдать на разработку сначала европейцам (Хамкамин), которые сделали ненужный экшончик с пересказом второй части и дизайном спизженым из экранизации (медсёстры с реакцией на свет, пирамидхэд, живые стены и тд). Абсолютное непонимание мира и философии. После провала Хамкамина, СХ отдали американцам, тебе выкатили Даунпур, опять пересказали по большей части двойку, опять не поняли философии мира и лора, но хоть нагло не пиздили дизайн из фильмов (хотя, всё равно вышли всратые незапоминающиеся монстры), но там были более менее неплохие геймлейные решения и местами атмосфера того самого Сайлент Хилла от блужданий/аутирований по частичному опен-ворлд городу. После, как всем известно была надежда на Бурята (в его Плэйбл Тизер были видны намеки на то самое, нечто стоящее, ибо ебанутый япошка), но Конами сделали свой фирменный финт уволить/разогнать/угрожать судами и всё, коробочка хорони серию. Лучшей игрой в серии по праву считается вторая часть. Там Тим Сайлент написали самый глубокий, эмоциональный и психологичный сюжет уйдя от тематики культа, что был в остальных их частях сделав его более личным и трагичным. Именно во второй был идеально выверенный дизайн монстров, мамый атмосферный дизайн локаций, все было выверено и сбалансировано, каждый диалог, персонаж, заметка прописаны и на своем месте, для нее написал лучший и самый запоминающийся саундтрек Акира Ямаока (который держался с серией очень долго). В свое время (а именно в 2001 году) графика у СХ2 выглядела просто охуительно. В итоге, можешь начать с двойки - она стоит особняком и связанна с другими частями лишь лорно, но не сюжетно. Если понравится и захочится ещё - наворачивай первую, а потом её продолжение - третью, потом можешь приступить к четверке оно косвенно связанна с 1 и 3 и отсылается ко 2. Обмазываться ли остальными - как хочешь, но лучше не руинь впечатления.
>>3291694 >Резик четвертый Самый лучший резидент, но стрельба более кривая чем здесь. >да, именно в СХ нужны комбо да именно в сх, тупой дебил >философию игр пиздишь из фильма >олицетворяют обосраться как глубокоооо. Что же олицетворяет бесформленные четырехногие уроды и почему они лучше куряки?
>>3291755 > хомкаминг Самое хуевое в этой игре то, что играть скучно. Это и не шутан, и не экшон, и не кинцо. Это ебаный венигрет. Там вообще ничего не цепляет.
>>3291746 >тебе выкатили Даунпур, опять пересказали по большей части двойку ЛОЛ! Пересказали, как будто у двойки есть что пересказывать. >для вдохновения Какого вдохновления, это дословная копипаста. Японская команда, ебать. >более менее похвалить только Шатеред Меморис быдлан, плиз, это шедевральная игра, по крайней мере не хуже, а то и лучше двойки. Чего ты там похвалишь. Ценители без тебя разбируться, без твоего "кря". Солярис, ебать.
>>3291763 А в 1234 не скучно. Там совсем не это же только хуже. Винегрет пишется через и от слова вино. Не цепляет, может стоит подрасти из подростка в мужчину?
>>3291707 > самого факта пришествия сайлент хилла к ГГ, а не наоборот Тащемта все по канонам первой части. Я еще напомню, что там у Гарри персонального кошмара не было
>>3291746 > Они придумали философию Опять ты вылез >Дальше появились либо консольные-портативные высеры Ты хоть понимаешь, что все части СХ это консольные высеры? >Именно во второй был идеально выверенный дизайн монстров, мамый атмосферный дизайн локаций, все было выверено и сбалансировано При этом вторая еще и самая не страшная, и экшн составляющая самая простая в серии, за исключением разве что СМ. >связанна с другими частями лишь лорно Не факт. Лорно она нехуево так им противоречит.
>>3291861 >>3291783 >>3291759 >>3291754 Семен ну или группа мелких даунов, если вам интересно, что такое действительно философия (хотя, многое там лежит на поверхности даже для вашего дегенеративного понимания) в играх просто погуглите или посмотрите, да хотя бы интервью или СХ Бук оф Меморис, там все разжевано (на или совсем для ретардов вроде вас можете мануал от СайлентПирамид навернуть, но там ми правда много СПГС). Я понимаю, что вы просто жирные тролли-уебки, но из-за вас человек говна навернет в виде пятерки и даунпура. Этот анон >>3291746
>>3291881 Если тебя обоссали, это не значит что собеседник даун, это значит, что даун ты. >погуглите или посмотрите, да хотя бы интервью Чье интервью, надо копать первоисточник. Мысли разработчика в данном случае второстепенны, зачем мне онанировать на их интервью? >Я понимаю, что вы просто жирные тролли-уебки >то, во что я поиграл раньше лучше, кря соси
>>3291891 >Если тебя обоссали, это не значит что собеседник даун, это значит, что даун ты. Лол, маня, проснись ты обосрался. Максимум что мог обоссать, это свой ротешник при попытке самоотсоса или монитор. >Чье интервью, надо копать первоисточник. Мысли разработчика в данном случае второстепенны, зачем мне онанировать на их интервью? Ничего, маня, ничего. Для тебя сделали Хамкамин - это специальный загон для такой семенящей свиньи как ты. Там и комбо и графон мыльный и всё как в кинчоусе. Ммм, для тебя с подливой. >соси Шизик, тебе там мамка твоя что ли отсасывает?
>>3291925 >мамка >ротешник >с подливой Ты все таки дождешся, пацаны окунут тебя в унитаз на переменке. >Для тебя сделали Хамкамин естественно для меня, дегрод тупорылый, если я играл во все части.
>>3291924 >тем перфект, поняли да, как тим сойлент лол, уноси этих даунов отсюда
Чтобы стать настоящим фанатом серии, нужно иметь определенный склад ума. Быть мистиком. Я вот знаком с серией с 2006. Могу сказать, что эта игра - часть моего восприятия мира. Сложно объяснить. Хоррора там для меня уже нет вообще, только уют и душевное равновесие. Ухожу туда, когда ирл все плохо, но не слишком часто. А, помнится, еще будучи школьников в 2007, мне казалось, что Silent Hill 3 могли придумать разве что сатанисты.
Жаль, нет знакомых, с которыми можно было бы иногда обсуждать потаенный смысл текстур...
>>3291938 >естественно для меня Бедные твои родственники, как они живут с таким отбитым быдлом как ты. Ну хоть признался в говноедстве. >играл во все части Кому ты пиздишь, маня
>>3291790 > В 1234 не скучно 1 слишком стара, что бы в нее играть. 4 - унылое говно. 3я пойдет. А вот во вторую вообще не скучно не разу. Конечно, если для тебя интерес в играх сводится к шутану, то не твой вариант.
>>3291952 >Если ничего не чувствуете, то вы не фанат серии Я познакомился в 2004 (играли на пиратском диске на первой плойке в первый СХ). У меня эти игры (особенно двойка) тоже не вызывают страха, но лютейшую грусть и меланхолию.
>>3291058 >>3291966 >Хоумкамин - 9 >Даунпур - 10 >9 >10 ХАХАХАХАХАХА Пиздец, ты - говноед! Бля, это я удачно заглянул на карйний пост. Смотрю тебе тут уже группа людей ссыт на ебло, присоединюсь за такие оценки
>>3291956 >3я пойдет >кря особенно говнохождение по коллектору >А вот во вторую вообще не скучно не разу >кря особенно говнопазлы. Там еще есть дополнение, которое нахер не всралось, потому что после концовки хочется поскорей вырубить ее. >Конечно, если для тебя интерес в играх сводится к шутану, то не твой вариант. Конечно мне нравятся хорошие механики, а не грузовик дальнобойщика. Кто бы мог подумать, оказывается интерактивность и опасные монстры лучше уныния и картонной серости.
>>3291952 >Я вот знаком с серией с 2006. Я вот с года 2002, когда выпросил у тети вторую часть на Новый год. Об игре прочитал короткую заметку в DiskMan. После с другом в первую часть на PS1 играли, а потом понеслась.
>>3292013 Дело в том, что ты быдланчик с квадратно гнездовым типовым мышлением за феласофею старых частот серии. Такие дегенераты мне глубоко противны, особенно сейчас, когда я вырос.
>>3291969 >Хочешь ли ты прикоснуться к той реальности Бывает, что хочется. Будто одиночество в абсолют возводится, а кажется, что там будет её кульминация >Тебе хорошо от этой грусти или плохо И да и нет. Пограничное состояние
>>3292029 Раньше бы я сказал, что тебя кормят, но теперь и троллинга на быдлаче и не осталось как такового. Скорее вы просто взаимно говном перебрасываетесь.
>>3292026 >МАМА ПАЧИМУ ОНИ САПРАТИВЛЯЮТЬСЯ!? Звучит как хоррор, мозгов-то нет. Есть только мания слушать зашоренных уткодегродов "фанатов"(на самом деле нет) с ютуба и постить их чухню
>>3292043 Там один васян почти полностью доделал для пека её на основе контента с пити пс4 (форчановские писали, что она почти один в один), но вот чуть больше месяца назад Конами сказали, что подадут на него в суд, если он релизнит её. По его словам она была готова на 90%.
>>3292024 >Бывает, что хочется. Будто одиночество в абсолют возводится, а кажется, что там будет её кульминация
Мне из-за этих мыслей очень герой четвертой части близок. Мне знакомо длительное затворничество, поэтому сразу прочувствовал все ноты игры.
А вообще, иногда хочется надеяться, что силы, создавшие миры Silent Hill, существуют. Но они - лишь инструмент, поэтому речь необязательно идет о негативных вещах. После смерти хочется попасть в пограничное место, как Эрнест Болдуин, но без страдания по мертвой дочери. Я бы хотел видеть там близких людей и жить вечно в размеренной, спокойной атмосфере. Как в фильме "Другие" (2001), но, опять же, без страха.
>>3292026 >Няшил её? Нет, она самый близкий человек, соулмейт.
>>3292057 >Я бы хотел видеть там близких людей и жить вечно в размеренной, спокойной атмосфере Тоже задумываюсь, что было бы неплохо оказаться в таком месте, но если интерпретировать загробный мир так по человечески и в таком ключе, то есть у тебя останутся твои стандартные чувства для восприятия там мира в таком же ключе как ты его сейчас воспринимаешь, то не будет ли тебе скучно рано или поздно от вечно размеренной атмосферы?
Слушая его, я представляю странную сцену. Я лежу на берегу озера и высматриваю лучи полуденного солнца, слабо пробивающиеся через туман. И вдруг туманная завеса над озером рассеивается. Я вижу...пауков. Крупных, размером с автомобиль, с крупным брюшком. Они еле видимые, почти эфемерные, будто бы плетут невидимую паутину или даже летают в воздухе. А потом мне становится очень хорошо. Наверное, это какой-то сон, а может и нет, так, фантазия.
>>3292075 Я думаю, что по ту сторону многие чувства притупляются. Как у пожилых людей - они не пугаются того, что события проходят мимо них. Живут прошлым. Но у них страдания и интеллектуальное падение. А там, в теории, только эмоциональное притупление, без "качелей". Тебе хорошо, спокойно. Ты можешь выбрать одно место и "аутировать" или исследовать закоулки другой реальности, постигая суть вещей. Это место, оно не просто как пансион для престарелых, анон. Это место полнится божественным присутствием.
>>3292020 >атмосферу... >[YouTube] Akira Yamaoka - The Rest[ЗАКРЫТЬ] На всесь четвертый у него кстати одна убергодная композиция Вот она: https://www.youtube.com/watch?v=c-EBCmTjd3U ЕЕЕЕ как будто это не сайлент хилл, а армори в резиденте, пушки сволы и тактикул, ща будут монстров мочить.
>>3292084 >Как у пожилых людей - они не пугаются того, что события проходят мимо них Пугаются. Соседская бабушка постоянно стенает, что как вам молодым весело и как она хочет всего этого ездить на море, ходить на танцы, ходить на работу в коллектив и тд. Моя бабушка тоже иногда грустит по этому поводу, то есть, для старых свойственно замечать проходящие мимо события, но многие из них (не все) смирились с этой участью старения.
Ну фиг его, если у тебя сохранится хотя бы абстракиный эмоциональный спектр похожий на такой какой есть сейчас, всё равно рано или поздно там придёт осознание однообразия, хотя в минуты одиночества и меланхолии жаждется подобное лимбо
>>3292105 >Пугаются. Соседская бабушка постоянно стенает, что как вам молодым весело и как она хочет всего этого ездить на море, ходить на танцы, ходить на работу в коллектив и тд. Моя бабушка тоже иногда грустит по этому поводу, то есть, для старых свойственно замечать проходящие мимо события, но многие из них (не все) смирились с этой участью старения.
Ну это тоже сторона медали, ты прав, глупость сказал. Я лишь про то, что у них чаще наблюдаются ностальгические переживания, больше окукливаются в своих чувствах.
>Ну фиг его, если у тебя сохранится хотя бы абстракиный эмоциональный спектр похожий на такой какой есть сейчас, всё равно рано или поздно там придёт осознание однообразия, хотя в минуты одиночества и меланхолии жаждется подобное лимбо
Думаю, словами нельзя объяснить, что это место дает взамен реальной жизни. И почему там ты никогда назад не захочешь, к страданиям. Тем не менее я бы туда не хотел попасть преждевременно, сначала хотелось бы насладиться жизнью здесь, борьбой. Было бы неплохо иногда посещать пограничное пространство, как Винсент, но можно и без этого обойтись.
Тем более, если углубляться во всю эту околорелигиозную философию, то стоит предположить, что все желания существовать только в физическом измерении, страдать, бороться и выживать - это потребности, навязываемые телом. Гормонами, инстинктом самосохранения. Достаточно посмотреть, насколько эмоциональных спектр меняется по мере взросления, чтобы это понять. А там ты лишен влияния оболочки, соответственно нет качелей, усталости, желания разнообразия. Одно из главных чувств - теплота от пребывания с близкими людьми, в высшем выражении оного.
Впрочем, там может быть и иное, каждому свое. Самоубийца, например, будет страдать и видеть кошмары, призраки прошлого. Навсегда или до очищения. Эрнест, кстати, не сумел смириться с утратой до конца своих дней, поэтому его тоже ждало незавидное постмортемное существование. С другой стороны, Мария помогла ему очиститься. Возможно, он встретил дочь.
Что-то в очередной раз трек послушал, всматриваясь в тот скриншот, и вспомнил дни своего полулампового затворничества. Поздняя осень или зима, когда день короткий, а на улице так тоскливо. Приятная меланхолия. Спишь днем, поэтому видишь только ночной мир, который начинается с 4-5 вечера.
И вот тот вид из окна - прям когда ты в очередной раз просыпаешься вечером и начинаешь вспоминать, какой сегодня день. Особое настроение.
>>3291987 > По коллектору > РЯЯЯ! Один уровень мне не понравился! Игра говно! Вот пол игры отстреливать уебков в противогазах это заебись! > Дополнение > Оно говно, значит и оригинальная игра говно Это вообще пушка. > РЯЯЯ! ХОЧУ ШУТАН, ЕСЛИ ЕСТЬ МОНСТРЫ ЗНАЧИТ ДОРОЖЕ БЫТЬ ШУТАН! Блять, как ты заебал! Первые 4 части вообще не про убийство монстров и механики их убийства. Она про аутизм. Про атмосферу. Про сюжет. А в хомекоминге это все проебано. Ибо заморочились на боевке и экшоне, который там нахуй не нужны. Все эти механики важны только для того, что бы комфортно двигаться по сюжету. Сайлент Хилл не за это любили, и играли не смотрч на танковое управление. А в итоге, как я и писал, мы не хорора нормального не получили, ни боевика. Есть интересные гемплейные решения, но не ради них играли в эту серию.
Раз уж тут теплые и ламповые люди собрались помимо троллей, вброшу несколько треков, создающих нужное настроение. Чем-то близко к Акире, хотя субъективно. По крайней мере у меня что-то "щелкает" от прослушивания.
Ищите в вк, на тытрубе не все есть.
Nostalgia Beyond horizon Item Caligo Bad dream near lakeview Aleks Pasadena Kevin MacLeod Thunder Dreams
Познакомился с франшизой в начале нулевых, в прокате, где школьникам за деньги давали играть в любые игры. Будучи тогда пиздюком, чуть не словил инфаркт от вступления первой части, до сих пор считаю этот твист одной из самых прикольных задумок в гейминге. Спустя время, родичи подарили ПС1, а я в последствии от обеденных накоплений, купил себе пиратку у тетки, которая на рынке подпольно торговала дисками. К моему стыду я застрял на сцаном пианино и дропнуть игру. Интернета тогда у нас не было. В 17-18 лет, познакомился со второй частью, и после нее я окончательно влюбился в серрию. Эта игра сумела передать мое душевное состояние и оставить неизгладимый след в моем сердце. Она заставила меня по ночам плакать в подушку под тему Лауры и промиса, в те моменты мою голову посещали суицидальные мысли, в которых я отвергал реальность. Мне хотелось жить в спокойном, уединенном месте, без каких-либо забот, вместе с избранной тянкой, которая сумела бы понять весь маштаб пиздеца творящийся на душе и в сознании, и спасла бы меня от глубокой депрессии с помощью своей любви. Я очень люблю эту игру анон, но тебе не посоветую, она вредна, особенно для неокрепшой психики. Она оставляет после себя раны, она как кольцо Саурона, надев которое ты уже не будешь прежним. 1,3. 4- по желанию.
>>3292203 >пол игры отстреливать уебков в противогазах Это около концовки один раз и было. Потом будет с циркулярной пилой вроде стелс. С ними вообще не возникает проблем по сравнению с монстрами. >Первые 4 части вообще не про убийство монстров и механики их убийства Первые четыре части копируют резиденты. > Про атмосферу. Про сюжет. Это не мешает, в 5 охуенный сюжет и локации.
>>3292329 > Первые 4 части копируют резиденты. В голос! Все, что они копируют, это положение камеры и танковое управление. Больше вообще нихуя. В принципе, на этом общение с тобой можно закончить. Ты вряд ли играл в эти игры.
>>3292329 Я уже понял, что тебе нравятся шутаны. Все отъебись со своим хомяком. В игре от СХ только название, нравится тебе это, или нет. Ну а уж от резика в ней куда больше, чем в остальных частях вместе взятых.
Все лучшие игры по SH Конами уже сделала. Не понимаю, к чему все эти вопли. Как будто вы хотите новую часть Дума или Half-Life. Это то же самое как например Достоевского умоляли бы в своё время написать продолжение для «Преступления и наказания». Аноны, вы что? У вас всё есть! Все части SH на любой вкус, теории разжёваны, саундтреки выложены, инфы до кучи... Лучше предыдущих игр в серии по SH ничего и никогда уже не выйдет. Чему расстраиваться?
>>3292329 > Первые четыре части копируют резиденты. О, вы из Конами? Ну так ваши доводы устарели ещё на первой части, вон Тояму бедного так довели, что от вас съебался.
>>3292203 Вот что ты ему пытаешься доказать? Ему пол треда это пытались разжевать, но он тупой >Есть интересные гемплейные решения Интереса ради, эта какие же?
>>3292397 >новую часть Дума Да, ибо 2016 года был неплохим, а трейлер Этернал прям неплох >Аноны, вы что? У вас всё есть! Я думаю, Бурят бы смог выдать что-то каноничное и стоящее в Сайлет Хиллз
>>3292657 Я прошел. Это далеко не самая сложная логическая загадка. Просто замечаешь что птицы безмолвные, находишь все глухие клавиши и дальше там по признакам относительно друг друга все находится. Хз ребят, мне тогда лет 11 было и я прошел, даже без особых затупов.
>>3292663 Блин, вот я тогда на ПС1 пиратке с этим говнотекстовым переводом и гнусавым голосом на озвучке так и не прошёл этот момент. Вот не выебона ради, у меня с того времени как раз результат АйКью теста 15ей давности лежит (проходил в школе дополнительного образование, на программирование ходил) был 128 баллов и это в 11 лет! Но хуй там, я ебался с этим моментом раза четыре, да ещё как дурак уже тогда имел привычку зачищать всё. И я ЧЕТЫРЕ РАЗА полностью зачистив и исследовав всю локацию доходил туда не мог пройти, дропал. Пояснения ради, на той бушной первой плойке работал только один слот с картой для сохранений и его забивал старший брат, то Крестоносцем Меча и Магии, то Сифон Фильтром, то Медалью
>>3292673 У меня был тот самый всратый перевод, где лиза говорила как хохлушка, а голос гарри менялся чуть ли не каждую реплику. И я просто пришел в комнату с пианинкой, прочитал стих, который прям рядом с ней и все решил. Хз, для меня это была очевидная загадка. Этот говноперевод по моему чуть дальше свинью подкладывает, уже в самом финале игры, где перемешивается реальность и комнаты из всей игры переплетаются в одну локу будет пазл, где надо на панельке с буквами набрать код, который ты получаешь по первым буквам жертв. Я не помню точно, в чем они там проебались, но помню что задуманное решение было испорчено из за того, что они сам код перевели (в оригинале FEAR у нас в руссике СТРАХ), они конечно переименовали и жертвы чтобы он складывался, но что то там не складывалось, толи одну букву неправильную сделали, толи имя и фамилию перепутали.
>>3292705 >И что? Вторую карту купить не судьба была? Ебанашка, денег где бы я тебе взял в 11 на карту? Плюс, она была по сути братовой, потому он к ней и покупал игры, а я просто играл, когда он мне давал в неё поиграть >>3292722 Да-да. Я потом перевод-озвучку с тем же чувак, что Гарри озвучивал от этих говноделов ещё в Вайс-Сити встречал
>>3292737 >>3292729 Ебанашка здесь только ты! К чему ты вообще написал, что один порт под карту не работает, если у тебя всеравно была лишь одна карта? Ну работал бы он, и что бы изменилось? Реально ты тупой пиздец.
>>3291746 >в его Плэйбл Тизер были видны намеки на то самое, нечто стоящее, ибо ебанутый япошка Очень спорно кстати, я не знаю что там именно хотел выкатить Бурят в итоге, но демка была СЛИШКОМ страшная, серьёзно. Вообще лично я на 100% уверен что если хоррор делается от первого лица, то годным он не получится точно, ибо от первого лица всё воспринимается куда ближе, по сути своей если игра от первого лица, то она замыкается на чистом джампскер-факторе, то, что с камерой как в оригинальных СХ будет просто неприятно, от первого лица может заставить реально обосраться и отъехать от сердечного приступа, уж насколько я не самый пугливый, но я в хорроры от первого лица не играю, мне здоровье дороже. Как мне кажется судя по пити они как раз собирались истязать людей до трясущихся рук, а СХ в этом плане всегда казался не таким.
>>3292744 Блядь, на самом деле реально тупой здесь ты. Смотри сюда, тупой даун, я тебе сейчас всё поясню: Первое, второй пост не мой. Второе, попробуй почитать не жопой. Момент про карту я написал, чтобы объяснить почему я > Но хуй там, я ебался с этим моментом раза четыре, да ещё как дурак уже тогда имел привычку зачищать всё. И я ЧЕТЫРЕ РАЗА полностью зачистив и исследовав всю локацию доходил туда не мог пройти, дропал. четыре раза проходил этот момент, а не просто сохранился. Либо если ты реально такой тупой, то просто съеби отсюда, быть таким дауном где-то публично, это бремя для всех остальных. Не будем бременем. Если ты жирный, то тогда всё ок
>>3292755 Неа. Как они удалят, лол? У них же нет контроля над твоим жёстким диском. Причём раньше ещё можно было путём каких-то манипуляций скачать, а сейчас уже нельзя, так обидно.
>>3292367 И жанр тоже про выживание и монстров. То есть почему то резидент про убивание монстров, а сайлент хиллу с точно такой же камерой и управлением, с инвентарем в меню, с такими же цветами вместо шкалы здоровья, великовозрастный фелосаф запретил геймплею развиваться и воспринимает только феласофею. Суперутиное восприятие. >>3292372 >В игре от СХ только название И город и монстры и сюжет, и главный герой >от резика в ней куда больше Камера похожая и все. Монстров убивать не надо, апгрейдов нет
>>3292878 >с такими же цветами вместо шкалы здоровья Мало кто из пекарей знает, но СХ для индикации здоровья использует вибрацию гейпада. Когда тебе чуть чуть покоцают- ты начинаешь чувствовать биение сердца, когда сильно покоцают- пульс учащается. На самом деле крутая и атмосферная штука.
>>3292878 > Город Ещё бы. Игра ведь так и называется > Монстров убивать не надо В резике тоже. А вообще, я уже писал тебе, что ты - долбоеб. Хомяк игра про экшен, но не боевик. Хорор, но не страшный и не интересный. Без атмосферы. Это игра - червь. Игра - пидор! Ее ни хорошей не назовешь. Ни плохой. Это просто ватная ебота.
Не знаю, как вы, но я, поиграв в четвёртый сайлент (а именно с него у меня началось знакомство с серией), полюбил квартиру Генри, наслаждался жизнью в ней, слушая различный эмбиент и дрон. Мы как бы стали с ней почти одним целым. Надо будет как-нибудь вернуться. Она мне роднее собственной.
>>3293496 Да, я даже думал недавно, на волне того чувака, который пытался сделать ремейк P.T. на комп на UE, и которому конами впоследствии запретили это делать, тоже научиться графике и сделать современную версию этой комнаты, чтобы можно было на диванчике там посидеть, позалипать в стены, посмотреть на всякие штуки и вот это всё.
>>3293488 Унылая блевота. Это вообще не СХ, это какое-то говно с механиками СХ. Даже спорная треха даст пососать этому недоразумению. Разрешение и следственно картинка кстати попижже пс2 версии, конечно.
>>3293614 Ну толсто же. В СХПА половина, а то и две трети текста - ненужная, откровенно притянутая за уши, вода. В англонете есть куда более обширный и глубокий анализ, правда, автор проанализировал не всю серию, а лишь несколько персонажей и их взаимодействие друг с другом.
>>3294055 > СХПА половина, а то и две трети текста - ненужная, откровенно притянутая за уши, вода На то это и анализ, что половина материала - "отсебятина" автора. > В англонете есть куда более обширный и глубокий анализ, правда, автор проанализировал не всю серию АХАХАХА, рачина тупорылая. Это и есть СХПА, только переведённый на копроанглюсик. Англицкий оригинальнее Анализ гораздо тоньше и приземлённее (читай - для быдла). Как же эта тупая каргопидораха попалась на байт, ор выше гор. >>3294087 Ты-то куда лезешь, хуесосина?
Мне кажется, раньше игры намного сильнее давили атмосферой. Интернета не было или практически не было, когда ты сидишь дома в сумерках и один играешь, ты реально одинок и невольно ассоциируешь себя с героем игры. В современных реалиях чувство одиночеств а за пекой недостижимо.
>>3294466 > В современных реалиях чувство одиночеств а за пекой недостижимо Одиночество никуда не делось так-то, даже усугубилось. В соц.сетях оно гораздо сильнее ощущается, чем раньше.
Ни одного вашего сайлент хила не прошел по конца. Да и вообще атмосфера говно, ост вставлен неумело и весьма корява, управление/боёвка калище. Ну, в моушен капчер смогли, да текстурки персонажей неплохие. Средняя игра такая. Весь дроч на СХ из-за впечатлительных малолеток, которые не музыки не слушали, кроме 2х трэков по радио и, конечно ни о каком трипхопе и знать не знали; ни фильмов с книгами не читали. Хуже только фаги Лавкрафта. Вот там совсем клиника.
>>3291952 Я просто хочу крепко тебя обнять. Когда я прошёл Сх2 и начал обмазываться другими частями - я просто ебанулся, повсюду искал человека, который смог бы почувствовать то же, что и я, но так и не нашёл. Я люблю СХ не просто как игру, она очень глубоко у меня в душе. Туда же кстати фильм "Лестница Иакова", вы ведь смотрели его, братишки?
>>3293311 >Ещё бы. Игра ведь так и называется Специально для больных людей, у которых город обязателен. >В резике тоже. Например в третьей части если ты побеждаешь немезиду тебе дают награду. А четвертая вообще за каждого дает золото. > Без атмосферы. Ну конечно, это утиные выдумки. В реалности в нем поход по ночному кладбищу с реальной физикой оград и качающиеся курильщикки на фоне самого бадасс из всех силуэта героя. Сюжет отличный, сегодня играл например в оригинс. Я конечно сразу понял что к чему. Хотя игра хорошая. Но блять двойка никак не лучше пятерки. Да, еще сегодня во время оригинс понял, насколько же крут даунпур по сравнению со старьем. Там подходишь к двери и легонько толкаешь ее, чтобы узнать что она открыта, а не ждешь секундную загрузку. Потом глянул Ивил Визин 2 и чуть не кончил от графического прогресса.
>>3294647 > Дают награду Но она все ещё не обязательна. > Ориджинс хорошая Мдэ... > Графон Как будто кто-то спорит, что в пятерке графика лучше. Дай тим Сайлент такой графон и был бы шедевр. > 2ка не лучше Двойка это самый что ни наесть ксеноничный СХ. А пятерка это вата ебаная.
>>3294622 ЛОЛ? Ты играл в игру-то? 10 секунд на заднем плане при разговорах с нпц это удачное использование оста? Какая атмосфера, если все забивается палкой или просто оббегается? Давай не будем вскрывать темку, а то научную работу можно писать на тему "Почему Сайлент Хилл - говно"
>>3294677 >Но она все ещё не обязательна. Не обязательна, но награждается в отличие от сх. О чем ты споришь вообще? >Мдэ... Это перепосещение первой части. >Дай тим Сайлент такой графон и был бы шедевр. Просто их игры устарели как с точки зрение графики, так и геймплея. Стандартный игрок в сайлент хилл это что-то с чем-то, бежит игнорируя монстров в непробиваемый портал двери. Я между прочим еще когда запустил сх2 в первый раз недоумевал, насколько ущербен комплекс фонарик-радио-игрок и реакция на него монстров. Любой нормальный персонаж хоррора при виде монстра спрячется. В пятерке фикс - монстры сильные и быстрые. Но резидент 7 уже понял то, о чем я говорю. Он уже поменялся кардинально. Создатель ре4 также понял, о чем я говорю и подход поменялся. Мы живем в великую игровую эпоху, а нафталин гниет на свалке истории. >Двойка это самый что ни наесть ксеноничный СХ. А пятерка это вата ебаная. Чушь, это истории одного уровня, а зная что история не оригинальная...
>>3292757 Понятно, что файлы игры у тебя на жёстком хранятся, но ключ\активатор конкретно с аккаунта они удалить могут. Стим может. Они там у меня выменянную (как оказалось ворованную) Арму 3 с акка удалили.
>>3293614 Там перебор с спгс идёт. Сначала идут интересные рассуждения о метафизике и основах мира СХ, а потом, когда он переходит к анализу контента всё в спгс скатывается. Там каждый пиксель задуман продуман и вообще пиздец. Хотя, ТС одобрили этот гайд
>>3291009 (OP) Многие тебе скажут скипнуть Хомикоминг, но ты этого не делай по двум причинам. Первая - наипездатейшие боссы(серьезно лучшие боссы в серии); вторая же - наипездатейший саундтрек(хоть он во всей серии пиздат, но не стоит себя ограничивать, если захочешь больше), можно сюда еще добавить дизайн локаций, но уже вкусовщина как по мне.
Многие фанаты предыдущих частей любят хейтить ХК за то, что он был выпущен на хайпе фильма, то что он не от тим сайлента и то что он вобрал в себя хайповые фишки серии типа медсестер, пирамидхеда ведь СУКА ЭТА МОНСТРЫ ДЖЕЙМСА и это нехило рушило их маня мирок. Они даже готовы принимать убер говняный Даунпур на грудь, который как по мне вообще ничего общего с сх не имееткроме отсылки к комнате и не упускают возможности похейтить хомикаминг, что на форче, что тут...
>>3295627 Я первую часть проходил раз 15, просто потому что нравился геймплей. Тогда еще сх не был на хайпе, не был игрой для типа илиты с глубоким смыслом и философией. Просто был первый сх и он был пиздат, в нем был интересный город, в нем были увлекательные загадки и довольно неплохая боевка, а когда я узнал, что там еще и нелинейность есть, при чем довольно интересно сделанная, это вообще моя любимая игра стала.
>>3291164 Все она заслужила ушаты говна, 4я часть дерьмо ебаное и худшая из всех четырех. Остальные хомкоминги и прочее говно что повыходило я вообще за серию не считаю.
>>3291164 >западного тропа про жуткий парк развлечений, который даже японским разрабом не удалось вытянуть со дна уныния и общей серости, безблагодатности, вторичности и коммерческого подхода >Третья часть >про жуткий парк развлечений >Третья часть Лооооооооооол. Ловите ньюфага, в первую, я так понимаю, ты вообще не играл. >Вот какая игра в своё время получила незаслуженных ушатов говна, но сквозь века отстояла все нападки и засияла по-настоящему так это Четвёрка. Ушат говна полностью заслужен. Со временем про нее просто все нормальные люди забыли, а шизики до сих пор с ней носятся.
о этому поводу Дэн Бирлю (который Президент Ивил) в интервью спрашивал Кена Огасавару, мол, что этот момент с мертвяком у телевизора означает. Огасавара на это ясно и четко ответил, что просто недоработка создателей - народу было влом рисовать новый фейс, посему присобачили Джеймсов. И знаете, что мы потом слышим в MoSH2? "This corpse is James himself! Same face, same polygonal model structure. In fact, this is an image straight out of James' imagination. Another image from James' brain.." - хитро меняют "мнение" разрабы. Шустрый ход, не правда ли?
>>3295470 Хомкаминг просто безвкусное говно, вторичное и ко всему прочему с графоном хуже третьей части, не говоря уж о постановке и диалогах. Помню как проигрывал с форума, на котором разрабы защищались от летящего в них говна. Мол, в третьей части графон лучше потому что для роликов использовались усложненные версии моделек, а фоны замыливались и использовались в 2д виде. А у нас все честно!
>>3295676 Ну так версия что от реальности там только заброшенный город, а все остальное - проекция героя, легитимна и явно учитывалась изначально. Тот же альт. отель у озера, который на самом деле становится настоящим после просмотра кассеты, а до этого был похож на образ из воспоминаний.
>>3295649 Четвёрка прошла проверку временем, все нормальные люди вспоминают о ней с теплотой, многие считают если не лучшей, то второй после Двойки. А многие поколения школоты и тролья и прочих шизиков всё не унимаются в ненависти к ней. Ничтожные, жалкие личности, мазохисты, носятся по всему интернету и получают вожделенную струю мочи в прыщавое ебало. Псссс.
>>3295718 Застал, долбоёб ты малолетний, и могу со всей ответственностью заявить,что Четвёрка оказалась куда большим Сайлент Хиллом, чем вторичная фансервисная сивушная Тройка.
>>3295636 Первому можно дать скидку на новизну и на железо. Но потом-то 2 3 4 показывают те же убегания в портал двери. В пятерке вроде все здание моделируется. А в даунпуре сделали целую систему с камерой у лица и анимацией. Так что сделали фанаты "тим перфект" в ответ? Они выпустили видео, где сказали "А НАМ НИНАДА!" "ВЫ СДЕЛОЛИ ЗРЯ" "ИНТЕРАКТИВНОСТИ НИНАДА" "КНОПКУ СПРИНТА НИНАДА" "ВЕРНИТИ КАРИДОР"
>>3295818 Все надо разжевывать? Если бы все это было подведено под систему стелса со всеми рабочими моментами: сильными монстрами, которых надо избегать и которые тебя замечают сразу, если ты распахнул дверь резко и вошел в комнату - всего этого нет. Разрабы вообще распылились, не зная что они делают, поэтому одинаково убого делали и боевку, и сурвайвал элемент с ломающимся оружием, и опенворлд с сайдквестами, и копипасный графоний вместо нескольких насыщенных локаций.
>>3291009 (OP) 1 - ебаная камерность: полтора мимохуя решают судьбу мира в соседнем сарае; но для своего года выхода это было ебать как круто; город по-моему самый лучший во всей серии; какая-то ебань вместо музыки, когда один японец бьёт битой в дверь гаража, а второй трёт пенопласт продуктовой тёркой хотя пара годных треков внезапно есть. В целом заебись.
2 - город какой-то слишком пустой, одиночество вообще не особо ощущалось после первой; одно из лучших музыкальных оформлений в серии, японцы по прежнему бьют битой в дверь, но теперь они делают это ГОРАЗДО мелодичней; некстген графон.
3 - охуенно апнули движок игры для заебенных ракурсов крупным планом, вложились в моушенкапчер и вообщели собирались заебенить лучший сайлент хилл из когда-либо выходивших. НО потом всё пошло по пизде. Персонажи - хуйня. Сюжет высосали из чьей-то жопы. Вместо левел-дизайна какая-то хуита. Вместо геймплея - ещё хуже. Самый нестрашный сайлент хилл. Самый неинтересный. Загадки для малолетних дебилов. Но, наверное, самая графонистая картинка в серии на пс2.
4 - то ли после проёба с тройкой на четвёрке решили сэкономить, то ли ямаока отожрал себе львиную долю бюджета, но четвёрка по сравнению с блокбастерной тройкой вышла какой-то дёшевой что ли, ещё этот реюз локаций под самый конец, ну халтура же какая-то. Но после трёшки любое говно зашло бы, а тут даже интересную наркоманию замутили с этой квартирой. ГГ правда какой-то унылый, особенно голос.
Origins, Zero - ещё более явная попытка просто срубить бабла, чем тройка. Вообще ничего хорошего вспомнить не могу про этот псп-мусор.
Shattered Memories - уже лучше, даже пара своих идей была. Ничего выдающегося в целом, но играть уже можно.
Homecoming - когда казалось, что хуже псп-мусора ничего уже выйти не может, выходит эта ебань. Оказывается, что если взять из предыдущих игр архетипы персонажей, некоторые игровые ситуации, вдохновиться фильмом, лол, бездумно всё это перемешать и сблевануть на рынок, то получится какая-то хуйня. Кто бы мог подумать?
Downpour - ситуация, как с четвёркой после тройки. Есть свои интересные моменты. Графон. Музыка безликая. ГГ от красного бабая в стопятисотый раз сам не убежит. Убеги от бабая ещё раз. Играть в целом можно. Сюжет терпимый.
Ах да, ещё к Silent Hill HD Collection лучше не прикасаться.
>>3295856 >Вместо левел-дизайна какая-то хуита. Вместо геймплея - ещё хуже. Ну поясни попробуй, чем это хуже предыдущих? Структура у многих локаций интересная, загадки стали разнообразнее и на нормале не нужно 3 дня над ними сидеть. Монстры ок, только не догадались из первой части взять школоту, которая не дает себя оббежать и прыгает на тебя. Тут даже толстых клозеров можно избегать без проблем.
>>3295856 >но четвёрка по сравнению с блокбастерной тройкой вышла какой-то дёшевой что ли, ещё этот реюз локаций под самый конец, ну халтура же какая-то Эх, а ведь такой реюз даже в по сегодняшним меркам высокобюджетным Evil Within 2, а тогда разрабы умудрялись командой в 10 человек делать душу и разнообразие. Четверка кстати, мне по эстетике нравится не меньше трешки, даже учитывая, что локации пришлось высвечивать, а делались они под ручной фонарик. Очень гнетущие и реалистично-неприветливые есть места. А по структуре тюрьма охуенна - все локация это паззл, в котором ты крутишь комнаты.
>>3295830 >Если бы все это было подведено под систему стелса альтернатива - портал, так что уже сэкономлены часы суммарного времени загрузок и это бесконечно иммерсивнее черного экрана с лоадингом. Как бесконечно иммерсивнее сорвать замок ключом или разрубить дверь топором. И вот эта чушь что если бы да кабы. Лучше будет когда блекджек добавят со шлюхами. Уже сделали объективно лучше. В том числе опенворлд, где смотришь оружейный магазин на карте и находишь там оружие.
>>3295897 Хуя ты порвался. Разрабы потратили время на абсолютно бесполезную фичу, но не сделали ни одной запоминающейся комнаты уровня первых четырех частей.
>>3295881 > Ну поясни попробуй, чем это хуже предыдущих? А вот не смогу. Выше - это моя реакция на игры в год их выхода inb4 держи в курсе. HD Collection до тройки так и не дошёл, не выдержав несовершенства мира. А в оригинальной тройке хоть и выдрачивал всякие костюмчики с джедайским мечом и огнемётом не только помню, за что их давали, но сходу ни одного пазла даже не вспомню, кроме Шекспира из самого начала хотя это пазл был вообще?. Какие-то унылые коридоры были. Монстры никакой опасности в большинстве своём не представляли. Хотя по началу конечно не по себе было. Всякой хуйнёй без огнестрела забивались, как нехуй делать. Какая-то опасность только в особо узких коридорах была. > Тут даже толстых клозеров можно избегать без проблем Там по-моему вообще можно было почти всех монстров оббежать, кроме совсем уже узких коридоров.
Может у меня просто какие-то завышенные ожидания были, не знаю.
> Очень гнетущие и реалистично-неприветливые есть места. А по структуре тюрьма охуенна - все локация это паззл, в котором ты крутишь комнаты. Вот как раз самая неуютная локация из всех, зато одна из самых коротких. Ну и пазл со вращающимися уровнями - это что-то на уровне мини-игры взлома замков в обле. Можно даже без подсказки догадаться о том, что необходимо все эти дырки выравнять в одном месте, как только в управляющую комнату попадаешь. Я правда переживал, как бы гг не переломал себе ноги, прыгая с третьего этажа, но как-то обошлось. Тоже косяк небольшой, но там типа другой мир, вся хуйня - мог бы и вверх улететь - я бы не удивился.
>>3295964 > можно было почти всех монстров оббежать Имелось в виду то, что можно было просто пробежать мимо, как в четвёрке рядом с охуительными призраками.
>>3295964 >но сходу ни одного пазла даже не вспомню, кроме Шекспира из самого начала А в трехе кстати самые хардкорные пазлы в серии. > Монстры никакой опасности в большинстве своём не представляли. Хотя по началу конечно не по себе было. Всякой хуйнёй без огнестрела забивались, как нехуй делать. Самая легкая боевая часть во втором СХ. Там монстры практически бесполезны и не атакуют. Насчет того, что все забивалось в мили- ну это по большей части всей серии касается, там огнестрел только на боссов идет, рядовые враги все простые. Хотя вот именно в третьей части есть летающие залупы с мечами, и вот их в мили я б забивать не решился, от их атак на близкой дистанции не увернуться. >Там по-моему вообще можно было почти всех монстров оббежать, кроме совсем уже узких коридоров. А в каком СХ нельзя, лол. Да даже в резике это было частью геймплея. Никто не заставлял тебя убивать монстров, и даже более того, ты и награды за их убийство не получал никакой.
>>3292397 >Все лучшие игры по SH Конами уже сделала. Про Резик все так же года три назад говорили, но потом вышла 7-ка и дала пососать хейтерам и пессимистам. Хоть я сам и хейтер РЕ, но признал что она действительно годная и атмосферная игра. Для СХ такой реанимацией должна была стать Кодзимовская интерпретация. И я уверен что эффект был бы ещё мощней чем от 7-ки. Но конявые уебаны все запороли даже не попробовав. >>3292722 Двачую, тоже играл с этим переводом. Убивает напрочь всю атмосферу. Особенно это лизино - ХАрри! С акцентом на "ҐЭ". Просто хотелось посмотреть в лицо тем кто это делал и спросить "зачем"?
>>3297077 В продолжение: под этот трек наверно проходит самая сильная часть фабулы, где ссаная наркоманка и ее ебарь-террорист после рождения Кобейна, решают, куда бы его слить. Как же это жизово, афанасий...
>>3291009 (OP) Прошёл два года назад 1 и 2 часть. Очень заебись зашло. Третья для меня страшная дохуя, а в четвёрке не хочу бегать от призраков, так что за них не скажу.
>>3297467 Помоему когда я покупал себе сосноль нормального эмуля ещё не было. Но это не точно. Да и давно хотел прицепить что-нибудь к телеку, а то он и так без дела висит постоянно.
>>3298007 >Помоему когда я покупал себе сосноль нормального эмуля ещё не было Дольфин уже в 2009 практически все игры на вии эмулировал с хорошей точностью.
Поскольку в серии много частей, не знаю до какой именно стоит играть, кто-то говорит, что одно говно, кто-то - что другое. Интересует мнение анона. И, если не сложно, хотелось бы узнать ваше мнение о том, почему считаете серию такой культовой.