>>3398720 Я имею в виду нормальную камеру от первого или третьего лица. То что есть в сх это устаревшее говно из времен, когда разработчики не могли понять, как правильно работать с 3D пространством в играх.
>>3398526 (OP) Нет, не признали бы. В этих играх слишком много откровенного дерьма, их нужно дорабатывать. Каждый раз, когда мы говорим о гениальности серии, мы подразумеваем вторую часть и закрываем глаза на миллион раздражающих факторов. Гениальных моментов в них на полчаса. Несколько лет назад вышел Спек Опс, который совершенен во всем кроме боевой механики. Это прямой наследник идей второго Сайлент Хилла и при этом ни на кого не похожая игра. Тем не менее, классикой она не стала и даже по меркам нишевого проекта продалась средне. К счастью, анон умеет видеть жемчужины в океане говна, поэтому треды с обсуждением ее гениального сюжета появляются и по сей день.
>>3398834 >Тем не менее, классикой она не стала Ещё бы она стала классикой. Вторым Сайлент Хиллом, который с первых секунд за душу берёт, в этом Спек Опсе на первых порах даже и не пахнет. В нём ты начинаешь играть и тебе сходу вываливают на ебало всё самое худшее, что есть в игре, и продолжается это довольно долго. Игре попросту нечем цеплять игрока. В отношении же Сайлент Хиллов сейчас бы ничего толком не поменялось, здоровую конкуренцию им до сих пор могут обеспечить 3.5 тайтла. Лично я с серией совсем недавно познакомился и для меня они были свежими играми, на одном дыхании прошёл 1, 2 и 4 части. Рекомендую всем любителям хорроров.
>>3398776 >устаревшее говно из времен, когда разработчики не могли понять, как правильно работать с 3D пространством в играх Не, это просто ты не понимаешь, почему японцы делали и продолжают делать так. В Гугле на эту тему полно информации, можешь почитать.
>>3399021 Маня, плиз, японцы как раз изобрели основы 3Д игор, к примеру супер марио 64 это фундамент всех последующих 3Д платформеров, а резик 4 продвинул идеи марио еще дальше, все игры сейчас в плане камеры до сих пор равняются на резик. Это две ЯПОНСКИЕ игры.
>>3398526 (OP) Как ни странно, да. Сейчас даже графон первой части зайдет, усугубляя происходящий сюр, устарела там только озвучка и пара моментов типа возможности легко пропустить единственное ружье после победы над боссом в молле.
Вторая часть также выглядит отлично за счет артдирекшена - одна из немногих игр в коричнево-серо-зеленых тонах, которая этим не раздражает (сравним с анрилоговном мыльным, начавшимся после Гирек войны). И при этом подачу сюжета вытянули почти на уровень фильмов, если не Линча, то Лейна (Лестница Якоба). Единственный слабый момент в игре: эпизод со странным затопленным офисом после тюрьмы - и не страшно, и не интересно, просто затягивание прохождения.
Третья часть - технологическая и артдирекшеновая вершина серии. Персонажи живые, постановка - на высоте и довольно низкопробные моменты из второй части типа комнаты с тараканами теперь сделаны так, что обделаешься даже проходя в сотый раз. Сюжет слабоват в первой половине: считай три огромные локации: метро, канализации и офис, сюжет не двигают вообще - там мы только встречаем основных персонажей, которых можно было представить где угодно.
Четверка тоже заебись, несмотря на недоделанность. Чамая больная и по-настоящему, а не по-постановочно хоррорному, неприветливая и зловещая. Но не будь привязки к СХ, было бы интереснее. Таки шаг назад, но достаточно оригинальный, чтобы считать его шагом в сторону.
Потом набежали долбоебы-пиндосы и чехи (хрен знает кто хуже), которые вместо того чтобы устраивать брейнштормы на тему запоминающихся образов монстров, персонажей и привлекать пусть малоизвестных, но оригинальных писателей, посчитали себя самыми умными и стали пилить боевку с КОМБО и перекатами. Сюжеты как убогий фанфик уровня комиксов по мотивам.
>>3399061 Твоя Лара это унылый, серый кал, с абсолютно неотзывчивым управлением и уёбищным платформером, с марево 64 хотя бы ради интереса ознакомиться можно даже сейчас, а Ларка лишь приступ блевоты на низкополигональные сиськи вызывает. Это тебе говорит человек, заставший эпоху первой соньки и выдрачивший много ее хитов.
> Если бы Silent Hill (первый) и Silent Hill 2 вышли бы сейчас, то их Просто бы не заметили, очевидно же. Ну посмотрела бы небольшая горстка шизиков какого-нибудь ютубера, прониклась его рассказом про глубокое и необычное индиподелие и пошли бы неуверенно и без особой настойнивости форсить его по всяким помойкам вроде этой, а над ними бы смеялись и посылали нахуй, это максимум.
>>3398526 (OP) Если уж говно типа Life is Tumblr и Walking Dead приобретает статус классики, то СХ совершенно точно ею бы стал. Хотя справедливости ради, это всё-таки игры, а не кинцо, так что чёрт его знает. Играть-то щас никто не хочет, только заставочки смотреть.
>>3399017 >Вторым Сайлент Хиллом, который с первых секунд за душу берёт В том-то и дело, что после первых двух часов игре вплоть до самого финала особо нечего показать. Любители СПГС могут восхищаться хоть каждой минутой, но середина там реально провисает. >здоровую конкуренцию им до сих пор могут обеспечить 3.5 тайтла Я и столько не назову. А много кто пытается? Мне кажется, на эту концепцию просто хуй забили. Я согласен с тем, что Сайлент Хилл уникален (причем каждая его часть таки отличается от остальных). Но ни одна игра в серии, даже вторая, не доведена до ума. Сюжет? Да, он хорош, но только на ГЛУБОКОМ уровне. На поверхности же лежит либо незамысловатая лавстори, либо вообще какая-то чушь 1 и 3 части. Исходя из этого, я могу сказать что в Сайлент Хилле сюжет хорош только в переплетении с лором, причем лор проработан на порядок лучше. Персонажи? Нет, уж здесь я точно не соглашусь. Все они не доведены до ума. Эти "олицетворения" пороков героя могли пиздато выглядеть в годы выхода игры, но сейчас это что-то из уровня ОуДжи Лока из Сан Андреас. Слишком явно, прямо и поверхностно. Опять же, в отрыве от сюжета игры у них нулевая ценность. Это просто анимешные куклы, которые эффектно расставили в нужных местах. Гениальный саундтрек? Отнюдь. На одну гениальную композицию приходится как минимум три трека режущего уши пердящего нойза. Или джей рока. Красивая картинка? Только местами. Большую часть времени мы смотрим на одинаковые серые текстуры, ржавчину и туман. Короче, хуй знает. Серия необычная, но перепроходить чет не тянет вообще. Спекопс я прошел 11 раз.
>>3399322 >игре вплоть до самого финала особо нечего показать Дальше не читал. Учись судить объективно. Мне второй СХ меньше всех нравится, среди 1, 2 и 4, но он объективно охуенен.
>>3399322 Чёт я после твоих оценочных суждений начинаю сомневаться в шедевральности Спек Опса и склоняюсь к мнению, что ты просто шизофреник. >Спекопс я прошел 11 раз. Либо просто тролль.
>>3399219 Зависит от ютубера. Эта кучка может быть в восемь миллионов рыл, а тогда уже подтянется и рандомное быдло и начнет жрать просто по инерции. И уже твое несмелое хрюкание "ну говно жи, пачиму так расхайпали?!" утонет в довольном урчании говноедов.
>>3399369 >Согласен, что все старые сайленты провисают. Ориджинс, хоумкоминг, даунпур и меморис в этом плане норм, не дают соскучиться. > >А дальше ты какую-то хуйню понес.
>>3399342 Спек Опс довольно быстро проходится. Не на последней сложности уйдет часа 3. Мне просто понравилась игра и я перепроходил ее несколько раз. Многие засирают Спекопс за чрезмерную стрельбу, но все же она там сделана довольно неплохо и лично у меня никогда не вызывала раздражения. А вот беготня по одинаковым комнатам и решение "гениальных" головоломок — ну такое. Алсо, нет, я не троллю и не пытаюсь в "объективность" как местные. Мое позиция в том, что через 15 лет после выхода трудно воспринимать игру как единое целое. Когда ты играешь, ты видишь, что одни элементы вроде как прошли проверку временем, а вот другие можно было бы сделать и лучше. И когда игра превращается в спидран из-за того, что на тебя бесконечно вываливают 2-3 гниющие твари, шутка про укрытия и перекаты уже перестает вызывать смех. Но это не все. Я также считаю, что серия переоценена. И да, я допускаю что просто не въехал в какие-то моменты, но я пытался разобраться. И здесь я тоже следил за обсуждениями игры, но все споры сводятся к сплошной шизофрении: игра гениальна, а кому что-то не зашло - жопой играли. Например, фанаты очень часто оправдывают абсурдность происходящего тем, что действие игры как бы не настоящие, некий кафкианский сон. При этом всем похуй на то, что если бы книги Кафки были написаны языком Сайлент Хилла, то результат не просто не стал бы класекой в своей нише. До него вообще дотрагиваться бы не стали. Тоже самое, кстати, могу сказать по поводу сравнения серии с фильмами Линча. Вот и сейчас я пишу уже вторую стену текста, а в ответ не услышу ничего кроме сарказма, троллинга и оскорблений. Либо поясняйте, в чем я не прав, либо сразу, объективно, идите на хуй.
Я бы предложил ОПу усложнить его мысленный эксперимент и представить не то, что Сайлент Хилл вышел в 2018 году, а что бы было, если бы не появился в 1999 году? Его бы не случилось, не случилось бы влияния этой игры на индустрию, на геймдизайн, на развитие повествования в играх, на структуру локаций и методики создания сурвайвл хорроров не на фоне пререндереных задников.
Но, спорить об этом я не хочу. Уже по треду видно что тут сборище пидорасов с которыми не хочется ни о чём говорить.
>>3398526 (OP) 1 - возможно. Гнетущая атмосфера мистики, истории жестоких ритуалов, все эти заёбы о темных богах и игра на родительских чувствах точно привлекли бы свою базу игроков. 2 - нет. Параша для нытиков и СПГСеров с 1.5 невнятными персонажами на всю игру, до которых еще нужно хуеву тучу монстров нарубить, чтобы прослушать пару строк тупых диалогов для эмо. Наверняка какие-нибудь дауны выли бы, что это самая недооценённая игра или еще чего, но всем было бы похуй. 3 - да. Как слешер и мясо, монстры из 2 части наконец-то стали выглядеть презентабельно, так еще и новых добавили, отображающих подростковые страхи, а уж всё это в купе с главной героиней... Да что там, 3 и сейчас самая реиграбельная часть. 4 - да. От тех же изменений в комнате все малолетки(не как что-то плохое) визжали бы похлеще чем от Фредди, и неслись бы снова и снова в дырку, чтобы посмотреть, что произойдёт с комнатой на этот раз, засирая форумы своими догадками и теориями.
>>3398526 (OP) Их бы обоссывали за малую продолжительность - по пять часов. В современном мире, где народ хочет минимум 15 часов сингла - это не прокатило бы. хотя по мне 5-10 часоч на сингл - идеально
Касательно геймплея - могло бы выстрелить за счёт загадок и глубинных смыслов, но боёвку однозначно нужно было бы менять. Даже я - ярый фанат сайлент хилла могу понять логику перемещения, но боёвка там крайне неудобная даже по старым меркам, не говоря уже о современных.
По мне идеальный ремейк выглядел бы так - в комнатах, где нет никаких монстров и тупо блуждания, загадки и катсцены - можно было бы оставить камеры в киношном стиле, в местах, где есть враги - нужно делать классический вид от третьего/первого лица. Приправив это крутым графеном и бОльшим количеством событий, влияющих на концовку - однозначно выстрелило бы.
>>3399781 По-моему в Сайлент Хиллах сейчас идеально бы зашёл вид от первого лица. Это идеальный формат для хорроров и в четвёртой части он уже работал охуенно, лучшие моменты игры там происходили именно в квартире. Его раньше не хотели делать из-за ориентировки на консоли и примитивного графона, ну то есть графон для того времени был очень даже хороший, но даже от третьего лица были заметны лоурезность/пластмассовость текстур и угловатые модели, поэтому сверху ещё нойз эффект добавили, чтобы выглядело более натурально. Можно, кстати, Алчемиллу от наших разрабов навернуть, чтобы оценить ощущения. Это единственный проект по вселенной СХ, который максимально точно передал атмосферу первых четырёх частей, ставится бесплатно.
>>3399416 Мы сейчас именно о второй части говорим или о серии в целом? Во второй части можно обсудить историю Анжелы. Как я понял, в реальности отец ее поебывал и за это она его убила. Хорошо, а при чем тут пожар? Слышал, что из-за пожара погибла ее мать. А почему именно из-за пожара? И какое отношение эта девушка имеет к Джеймсу? Если отца она убила за дело, то почему попала в Сайлент Хилл? Из-за склонности к суициду? Но ведь на это тоже есть причины. Непонятно. Стоит отдельно выделить манеру речи, с которой она излагает мысли. Складывается впечатление, что при жизни девушка сидела на игле либо увлекалась фильмами Годара. Вся нечленораздельность ее высказываний никак не мешает ей проявлять неподдельный интерес к делам Джеймса. А какое ей до него дело? Почему она видит в нем маму? И что за дырки у нее в комнате с ее батей? В чем смысл ее концовки? В том что Джеймс увидел город ее глазами?
>>3398526 (OP) >Если бы Silent Hill (первый) и Silent Hill 2 вышли бы сейчас Если читать твой вопрос буквально - сейчас вышли бы ровно в том же виде как они вышли тогда? Их бы признали максимум годной стилизацией под старые игры, лол.
А вот если бы это был уровень годного ремейка с апнутым графоном (в случае 1й части полностью переделанным) и эргономикой - я думаю игра была бы вполне ничего, т.к. сюжет оригинальный, атмосфера и вот это вот всё.
>>3399809 Алхемиллу как то давно ставил, думал, что это фанатское поделиепо мотивам на полтора часа, а оказалось, что это полноценная игра, поэтому отложил до лучших времён. Возможно на выходных попробую. Спасибо, что напомнил.
>>3399927 >Хорошо, а при чем тут пожар? Слышал, что из-за пожара погибла ее мать. А почему именно из-за пожара? Почему нет? Люди не гибнут в пожарах? >И какое отношение эта девушка имеет к Джеймсу? Прямого не имеет, как и например Эдди. В художественном плане она такой же как и Джеймс человек, блокирующий болезненные воспоминания и желающий кары за свои поступки. >Если отца она убила за дело, то почему попала в Сайлент Хилл? Сайлент Хилл - не ад сотоны, куда попадают грешники. В альтернативе мы её встречаем, ибо негативные эмоции и заблуждения её оказались достаточно сильны, чтобы в него погрузиться. За дело она убила отца или нет, всё, что имеет значение - содержимое её головы. >Стоит отдельно выделить манеру речи, с которой она излагает мысли. Складывается впечатление, что при жизни девушка сидела на игле либо увлекалась фильмами Годара. Вся нечленораздельность ее высказываний никак не мешает ей проявлять неподдельный интерес к делам Джеймса. Какой там интерес - спросила пару раз явно из вежливости, нашел ли он этого своего человека. К её речи претензий не понял. Она психическая, ёпта. >Почему она видит в нем маму? Потому же, почему Джеймс видит письмо. >И что за дырки у нее в комнате с ее батей? Ну ты серьезно? >В чем смысл ее концовки? Не осилила превозмочь своих демонов. Метафорических демонов, нет в СХ никаких реальных богов и прочего.
>>3401261 Ну, все эти "просто потому что" и создают ощущение абсурдности, о котором я говорил. Персонажи болтаются в этом городе как говно в прорубе, ни у кого из них нет четких целей и все они нужны для красоты картинки. С самого начала очевидно, что главный герой дойдет до конца, в то время как все остальные либо примкнут к нему, либо стухнутся где-то по дороге. Это я сейчас про вторую часть говорю, потому что первая по уровню персонажей и сюжетных поворотов вообще где-то на уровне резидент ивл. Еще раз, я не считаю сайлент хилл парашей какой-то. Игра прекрасна, а в годы своего выхода первые части были вообще шедеврами. Просто сейчас довольно трудно воспринимать всерьез всех этих "метафоричных" персонажей уровня Binding of Isaac. В той же соме обошлись без спектакля и претензии на искусство, сделали сильную, взрослую и завершенную историю хотя концовку слили притянутым за уши хеппи-ендом. Есть спекопс, в котором теми же приемами что в СХ2 рассказали сумасшедшую антивоенную драму. В Сайлент Хилле мы слушаем истории про культы фанатиков, про любовь. Они сделаны с душой, но ставка сделана на красоту психологической картинки. Есть и другие игры из этой категории: Тень Колосса, Финалка, Метал Гир. Сайлент Хилл выделяется из них тем, что талантливые разработчики смогли максимально оторваться от мерзкого японского менталитета и сделать очень западное произведение, которое теперь сравнивают с ОГОСПОДИ Линчем. Я считаю, что игра сейчас — затерялась бы где-то на одной полке с Deadly Premonition и Dreadout. >Ну ты серьезно? Так что за дырки? >Она психическая, ёпта. Тревор из гта тоже псих, может именно поэтому игроки видят в нем клоуна.
>>3398526 (OP) Конечно нет. Они были хороши, когда подобных игр не было. Все эти недосказанности и лихие твисты с на самом деле ты помер в машине. Это в начале нулевых шаблон рвало, а в конце десятых это уже банальщина. Сейчас в принципе нельзя сделать игру такого же культового статуса, как хиты нулевых и девяностых. Игроки пресыщены, игр очень много, их качество запредельное и уже ничто не кажется таким уж важным.
>>3399061 Больше чего? Ни одна идея из лары в современных играх не используется. А марево 64 заложил те стандарты, которые до сих пор в ходу. Практически в любой игре от третьего лица используются алгоритмы поведения камеры из марио, будь то дарк соулс, ГТА или, кек, новая ларка.
>>3401911 >Персонажи болтаются в этом городе как говно в прорубе, ни у кого из них нет четких целей Где же нет - Анжела ищет маму, Лора ищет Мэри, Эдди бежит от полиции. Или чёткой целью считается только исполнение военного приказа, как в спекопсе? И суть-то не в их целях, а в пути, который они проходят. Все персонажи (кроме, окей, сугубо функциональной Лоры) преподают мальчикам и девочкам каждый - свой урок. Твои оценочные суждения комментировать не буду.
>Так что за дырки? Что символизируют двигающиеся в узких отверстиях поршни в месте, созданном мыслями и чувствами жертвы изнасилования?
>Тревор из гта тоже псих, может именно поэтому игроки видят в нем клоуна. Я не понял, что ты хотел этим сказать. Что Анжела психическая просто чтобы быть психической? У неё есть бэкстори, это не просто бессмысленный керектер-трэйт. Её внешность, речь, язык тела - всё не просто так.
>>3399396 >Его бы не случилось, не случилось бы влияния этой игры на индустрию, на геймдизайн, на развитие повествования в играх, на структуру локаций и методики создания сурвайвл хорроров не на фоне пререндереных задников. Ну тогда б короче сирена не вышла, ну и наверное эвил визин тоже не вышел бы. А так ну ровным счетом нихуя б не поменялось. На самом деле не такая уж и влиятельная серия, ничего она по сути индустрии не дала кроме семя собой. Даже полностью трехмерные локации в сурвайвл хоррор завез капкомовский динокрузис, а не СХ.
>>3401938 >Где же нет - Анжела ищет маму, Лора ищет Мэри, Эдди бежит от полиции Я бы сравнил это с поиском водяного чипа из первого Fallout. Ну ок, это придирки. Просто по-моему эти персонажи не особо стараются. >Или чёткой целью считается только исполнение военного приказа, как в спекопсе? В Спекопсе Уокер и его отряд нарушают приказ и всю игру действуют руководствуясь логикой поехавшего капитана. Но их мотивация более-менее прозрачна в любой момент игры. >преподают мальчикам и девочкам каждый - свой урок. И в чем мораль этого урока? Я, кстати, не заметил со стороны СХ особых нравоучений, но теперь уже интересно услышать. >Что символизируют двигающиеся в узких отверстиях поршни в месте, созданном мыслями и чувствами жертвы изнасилования? Было бы логичней поместить в комнату члены или какие-нибудь тентакли. Получается, что девушка вида пизды боится. Хотя это лучше чем то, как эту тему раскрыли в IHNMaIMS. >Что Анжела психическая просто чтобы быть психической? Мне показалось, что все персонажи в СХ психически нездоровы. Кстати, это не первый подобный случай в японской культуре. Есть еще Евангелион, да и в Берсерке хоть не у всех но у большинства основных персонажей есть психологические травмы и психические отклонения. Но при этом они продолжают вести повседневную рутину, остаются живыми за исключением двух досок — Аски и Рей. В Сайлент Хилле маникены, над которыми в реальном мире бы даже на дваче угарали. Таких уникумов не было у Достоевского, это не про них Линч снял Внутреннюю Империю. Эти персонажи карикатурны, как программа Куклы.
Скиньте норм сборку на вторую часть. Только чтоб -не было проблем со звуком -можно было выставить разрешение 16:10 -работало сглаживание и все такое прочее -русек
>>3401976 >Просто по-моему эти персонажи не особо стараются. А по-моему они прекрасны. >Но их мотивация более-менее прозрачна в любой момент игры. А мне нравится недосказанность. >И в чем мораль этого урока? Окей, про уроки я погорячился, но это яркие примеры жизненных ситуаций, доводящих людей до пиздеца. >Было бы логичней поместить в комнату члены или какие-нибудь тентакли. Члены и есть. Поршни = члены. Камон. >Эти персонажи карикатурны Как скажешь бротиш. Let's agree to disagree.
>>3402020 На рутрекере самая популярная сборка, ленивая ты жопа.
Я вообще удивлен что СХ стал известен. Он настолько непопсовый, что сейчас бы, как тут уже говорили, его бы просто не заметили. Какое-то стечение обстоятельств, популярность резидентоподобных игр на плейстейшене может быть, заставила играть в него большое количество людей. Так что это счастливая случайность, что сейчас даже какой-нибудь вася-быдлан знает, кто такой пирамид-хед. А, к примеру, рул оф роуз, которая не уступает СХ, почти никто не знает и не вспоминает.
>>3402038 Мне тоже все это нравится, я только пытаюсь сказать что выйди СХ сейчас - у многих игроков он вызвал бы больше вопросов чем восхищений. Вместо всех моих придирок можно было просто сказать, что без прохождения любую часть очень сложно пройти. Чтобы задать новые стандарты, в 2018 году любую часть пришлось бы сначала адаптировать. Но даже в этом случае останутся моменты, которые не принесут никому особой радости. В 14 году вышел PT и как мне кажется он прекрасно показал то, каким на это время должен был быть Сайлент Хилл. Все то же детальное исследование локаций, но менее утомительное, более лояльное к игроку. Но это был 2014, а сейчас все должно быть иначе! У нас есть два аутласта, есть резидент ивл 7, есть layers of fear. Это значит, что игра должна избавиться от клише, которыми грешат эти игры. Избавиться от скримеров, изменить исследование дома так, чтобы оно не было похожим ни на что. Возможно, чтобы стать уникальной, современный Сайлент Хилл как раз должен быть похожим на вторую часть. А может быть и нет. Что, если бы разработчик захотел сделать нечто похожее на Внутреннюю Империю Линча, где сюжет построен вокруг съемок фильма и цыганской притче. Лично я бы охуел. Но есть ли в игровой индустрии кто-то, кому по силу такое? Сомневаюсь в этом. Все это я говорю к тому, что современный сайлент хилл взровал бы игровую индустрию только в том случае, если бы бы принес что-то принципиально новое. Это была бы совсем другая игра. Я уже написал много лишних маняфантазий, но мне хочется вспомнить еще одну игру. Что изменилось бы, не выйди в 99-м году Планетка? Практически ничего. Ни одна рпг до сих пор не превзошла ее и по-моему никто особо и не пытался. В прошлом году Inxile неумело скопировали ее и выпустили второй раз. Назвать результат коммерческим провалом я не могу, но по моему мнению игра получилась говном тем еще. Думал бы я по-другому, если бы оригинальной Планетки никогда не было? Однозначно нет. Революция 99-го года должна была произойти в 99-м году и она случилась. Сегодня совершенно другие тенденции и чтобы сделать вин, нужно делать что-то максимально непохожее на классику былых лет. Разработчики далеко не всегда понимают это, а если понимают то уходят в другую крайность и вместо революции в современных трендах просто подстраиваются под них.
>>3401944 > На самом деле не такая уж и влиятельная серия, ничего она по сути индустрии не дала кроме семя собой.
Мода на символизм монстров психологический хоррор и драму. Более серьезный сюжет, чем лаборатория делала мутантов и они сбежали, останови мутантов и спаси человечество. Фонарик...
>Даже полностью трехмерные локации в сурвайвл хоррор завез капкомовский динокрузис, а не СХ.
Он вышел спустя пол года после СХ, але. Сайлент хилл 31 января 1999 Дино кризис 1 июля 1999
>>3402059 >без прохождения любую часть очень сложно пройти. Вторую часть нет никаких проблем пройти.
>В 14 году вышел PT и как мне кажется он прекрасно показал то, каким на это время должен был быть Сайлент Хилл. Все то же детальное исследование локаций, но менее утомительное, более лояльное к игроку.
Но чтобы пройти пт надо было считать смешки младенца, делать 5 шагов назад потом вперед и брать трубку телефона ровно после 12го звона колокола лол. Ну или как-то так. Пт это просто коридор с интерактивным кинцом и механикой файнд обжект, позаимствованный прямиком из 4 сх. Не будь там кодзима-хайпа, дельторо и анонса нового сх, ее бы не вспомнил никто к настоящему времени.
Хотя, я ща накатил пнатч, вроде и ниче очень даже в широкоформате. У меня как-то опыт был совсем отрицательный, глитчи и камеру пидорасило, давненько было правда.
>>3402082 > Мода на символизм монстров психологический хоррор и драму. Более серьезный сюжет, чем лаборатория делала мутантов и они сбежали, останови мутантов и спаси человечество. Фонарик... И в каких играх была эти мода?
>>3398526 (OP) Ну, каким то хуем ластовас стала лучшей игрой имея паршивый гейплей и отвратительно историю, будь это эксклюзив плойки с хайптрейном то вполне бы были лучшей игрой гена.
>>3398526 (OP) При учете современного графона и управления. Прошел ремастер резика, боже, какой же топчик, так захотелось именно таких игорей. Так что, если силентхилы завернуть в обертку евилвизинов, вышла бы мультиготи.
>>3402582 А я в ремейке чет не проникся переделанным управлением. Мне кажется старое удобнее намного, потому что не зависит от угла камеры, который меняется постоянно.
>>3403073 Объективно ты идешь нахуй. В Ласт оф асе отличный сторителлинг (классическое роуд-муви в постапоке) и пиздатый графон (на пукашной утятнице ничего лучше до сих пор не вышло).
>>3403081 >пиздатый графон Согласен. Графон охуенный, и технологически, и по дизайну, поэтому будет охуенным и десять лет спустя. А вот игра объективно плохая. С отличным сторителлингом ты погорячился, он в ластовасе откровенно хуёвый. Причём я не о сюжете (он тоже хуёвый), а именно о сторителлинге. Весь потенциал для интриги к хуям проёбан, всё, что могло эту интригу породить, мы узнаём в самом начале игры. Вагон ненужных записок. Записки как инструмент подачи сюжета - это уже признак импотентства, но они ещё имеют право на жизнь, если представляют собой кусочки пазла, как в том же сайлент хилле. В ластовасе такое сделано только с историей Ish. Кстати о нём, помимо него и двоицы главных героев в игре нет вообще ни одного запоминающегося персонажа, только классические наполнители хоррор-бимуви, которые подыхают быстрее, чем получают шанс хоть как-то раскрыться. Ну и наконец, ластовас страдает распространённой болезнью, которую называют термином лудонарративный диссонанс - это, например, когда мужик с девчонкой-подростком с особой жестокостью вырезают пятьдесят безликих бомжей, а потом горюют о преждевременной кончине такого же безликого бомжа, который не был враждебен. И подразумевается, что игрок тоже должен горевать, а игрок с такой сцены может только порофлить.
Ну и даже если бы сюжет и сторителлинг были бы хороши, ластовас не стал бы от этого хорошей игрой, потому что он очень однообразен и затянут.
Так что сорян, бро, но чтобы называть ластовас хорошей игрой, да ещё и с хорошим сторителлингом - это надо вообще хороших игр в глаза не видеть.
>>3403422 В младших классах очень любил играть в сх1 и всякие резики и прочие хорроры с другом на его пс1. Было страшненько, но приятно страшненько, что называется "нервы пощекотать". Потом классе в восьмом этот же друг дал диск с сх3 (сх2 я играл уже потом), и это было неебически жутко, я играл по часу за присест, потому что буквально уставал бояться, мозг требовал отдыха. При этом было патологическое желание снова окунуться в этот пиздец, поэтому возвращался к игре снова и снова, подряд перепрошёл два раза. До сих пор переигрываю время от времени, всё ещё страшно, всё ещё заебись. >>3403444 Выскакивает, но таких моментов мало. https://www.youtube.com/watch?v=PPygeTmvQlE
>>3403478 Я первый сх школьником прошел раз 20. Было в нем что то такое, именно геймплейное. Он короткий, боевая система вся на скиллах, без случайностей, куча места для эксплоринга. Хорошая игра была.
>>3403735 >Я больше о таких остовых треках говорил. Alone in the Town звучит в одной сцене за всю игру. Love Psalm звучит в титрах сценария за Марию. Overdose Delusion и Promise звучат в титрах в разных концовках главного сценария.
>>3403763 >звучит в одной сцене за всю игру. Я ради этого трека иногда в игру переигрывал. Собственно, я к тому, что у игры так и так саунддиз на высоте на самом деле, но именно, что ост у неё меня всегда так или иначе подталкивал к перепрохождению.
Эти вот парни чинят пека-версию СХ2 уже пару лет и конца и края этому не видно, ибо проблем там миллионы и не все они ещё найдены, я уверен. Собрали там целый консилиум погромистов, пытающихся понять, почему в этой комнате не то освещение, а тут тени не кастуются на врагов При этом у эмулированной версии две проблемы: вертексное освещение и пропадающие полигоны по краям с вайдскрин-патчем. Две проблемы вместо сотни. Почините их, бля, и всё - у вас есть стопроцентно исходная СХ2 в хд, безо ВСЕХ проблем пека-версии. Да, мне печёт.
>>3404504 На рутрекере есть очень свежий репак, там в целом хотя бы похоже на правду. Дым прикрутили хотя б, шумы. Выглядит и ощущается в любом случае иначе, пересвечено, прям по той же начальной локации видно. И этот фикс проебанного аудио в 9 гб - просто пушка. Но пусть делают хули. Не ты же, так че бомбить. А альтернатива никогда не помешает. Лет через 10 кто-нибудь запилит ремастер на основе, который всем даст просраться, например, кто знает.
>>3398526 (OP) Проходил двойку в 2010ом хотя с серией был знаком еще с 2001. Тогда и признал ее одной из немногих претензий на интерактивное искусство. Это как с Дон Кихотом в литературе. Школьники будут кричать, что посредственное чтиво уровня нынешних Прилепеных, Акуниных и т. п. когда как адекватные люди отдадут себе отчет, что классика только в контексте своего времени, привнесения новых на тот момент идей и наличия актуальных тем и остается классикой. Так и с холмом. Определенный пласт в мировой культуре благодаря SH остался и никуда он не исчезнет: даже дети знают, кто такой Пирамидхед, пустой город в тумане вызывает весьма немногочисленные ассоциации, ну а фанаты и ныне не перестают черкать свои мини плот анализы и искать черных котов в темной комнате, где ебут твою мамашу-шлюху В общем, не было бы холма - не было бы и психологического сюр. хоррора в нынешнем его понимании. А это значит что? Думаю, понятно. Надо отдать должное, тем кто критикует игру за кривое управление и некоторые несуразные моменты, пограничные игровой механике и сюжетной составляющей босс Эдди, камера, нелогичность загадок, но тут все так же чем-то обусловленно: топорное управление и камера для нагнетания паранойи и устрашения монстров, загадки подсознательным сопротивлением гг выходу из созданной иллюзии и Кататимной амнезии, а вот с Эдди хуй знает - если только в рамках абсурдизма, но это уже даже для меня слишком спгс. Я бы мог сейчас высказать совершенно противоположную позицию относительно причины ценности данной игры, похулив себя за слишком обывательский слог, но в таком случае зашел бы в безпруфную эзотерику и мне лень.
Короче вывод: Сайлент Хилла, как такового, не могло быть не в совокупе со временем в котором он появился и веяниями, которые ему сопутствовали. А почему он ценен именно для тебя, решать тебе самому. Лично мне спустя почти 10 лет, после прочтения кучи всякой разной беллетристики в хорошем ее понимании, переживания многих становлений и смены нескольких моральных парадигм по прежнему приятно возвращаться городок, где все не очень просто, но знакомо и довольствоваться мыслью, что в пору своего отрочества я открыл для себя эту универсальную штукенцию, к которой не потерял интерес и по сей день. Извиняйте за неровный почерк - уж слишком я заебался за эту сраную пятницу.
>>3404909 >Первое и самое очевидное (и странное) — почему PC-версия имеет такое паршивое качество видео и звука по сравнению с PS2/Xbox? Ответ прост — деньги и минимальные системные требований. Когда у тебя качество звука никак не отличается от PS2 версии... Потыкать бы в это сейчас долбоёбов, которые исходя на говно орали, что в ПК версии со звуком всё отлично. Ёбаные дегенераты, блять.
>>3398526 (OP) Сегодня, в поколение Фортнайта, это бы не выстрелило по причине трудной боевки, стрессовой атмосферы и сложных паззлов. Играли бы два-три олдфага, но основная аудитория ИГОР бы не потратилась на это, и прибыли было бы мало. Таково мое мнение.
Есть на рутрекере же свежая сборочка, я говорил, туда все это понавпихнуто. Все равно говно. Качни сам, глянь, образ пс2 3.6, "исправленная" пк-версия под 10гб. Выглядит как земля.
>>3405261 Похоже у них в команде есть латентные васяны - нахуя переделывать курсор?
С такой дрочбой, лучше бы потратили силы на исправление эмуляции. Или вообще перенос ресурсов на юнити/уе4. Вон, giromancy в одиночку портирует локации из игры, с ним бы скооперировались.
>>3405282 Это не команда, это просто сборник всяких модов за разным авторством, даже немезис с серегой фертинаг засветились. Скорее, это хаб для исправлений сх2. Ну там работы полно. Костылей там еще раза в два больше надо, как минимум каждую локу решейдить. Может еще лет через пять выкатят норм упакованную версию. Пока что положняк какой был, только пс2.
>>3405305 В двухе запороли боевку, она самая легкая в серии. Это вообще пиздец насколько враги там безобидны. Может из за этого она и самая популярная у нас, в первой и третьей хоть немного надо напрячься, чтобы выиграть.
>>3405336 >в первой и третьей хоть немного надо напрячься А потом выходит четвёрка, где с жертвами ты просто нихера не можешь сделать, кроме как к земле приковать выборочно, и то не сразу. Эх, хорошая была игра.
>>3405797 Хз, может быть я не прав. Глядя на первый скрин, мне сразу вспоминается реальная игра на PS2, это было несколько лет назад. Игра была как бы размазанной, но это не отталкивало а наоборот пугало. Прохождение напоминало кошмарный сон, в котором ты смотришь старую затертую пленку и сам становишься ее участником. Мне было настолько страшно, что я каждые полчаса делал перерывы и сразу возвращался обратно. Отчасти на это повлиял хуевый телевизор, на котором все казалось слишком мрачным. Сразу скажу, что мне тогда уже было лет 18, но атмосфера игры была просто нереальной. А глядя на второй скрин я сразу понимаю, что передо мной видеоигра. Утенок, да.
Вроде тут кто-то высказывал мысль, что третья и четвертая удались в мелочах? Ну вот соглашусь полностью. Если первые две берут общей атмосферой, то вторые две очень точны в частном. Зайдешь в какую-нибудь комнату - и прям струя потекла по ноге, настолько охуительно сделано. Небезызвестное рыло на всю комнату, тройка так вообще если её целиком рассматривать - что-то очень невыразительное, но насколько же пиздато частями и в мелочах.
Что значит не делал? Я потерял нить вашего какашкокидания. Например, с фиксированной "кинематографической" камерой и 3Д-окуржением (а не пререндером) были AitD 1 и Doctor Hauzer
>>3406586 > 3Д-окуржением (а не пререндером) Бля, тут я обосрался по-ходу. Ну не стукайте. Суть в том, что всегда можно найти что-то более раннее. Главное не это а то - кого запомнили первым.
>>3406617 Марио 64 не первая 3д игра на свете, но то, что там было придумано для управления персонажем в 3д окружении актуально до сих пор и буквально без изменений качует из игры в игру.
>>3408267 Везде крайне рекомендуют использовать исключительно OpenGL Hardware, связано с тем, что разраб линуксоид, и пилит и тестирует именно опенгл, а д3д давно не обновлялся. От себя добавлю, что в сайлент хиллах тени работают только с опенглом. Для опенгла главное поставить CRC Level на Partial, и врубить две галки depth и accurate.
Только РТ останется в моем сердце, ну и саунд от Акиры. Конами конечно дичайшие пидормоты, и движок для широкого доступа зажмотили и перезапуск серии завалили хотя могло бы уже голливудского уровня достичь без невнятных японских истории тип через страдания мы становимся лучше. Чем руководствовались хуй знает.
>>3410035 >metal gear solid Нихуя себе японские хуесосы осилили технологии фар край 2 2008 года! Сука, повелся на мемас КОДЗИМАГЕНИЙ, купил это дерьмо подзалупное. До сих пор жалею, лучше бы бомжу подал.
>>3398526 (OP) Если бы Silent Hill 2 вышел сейчас: Джейк Сандерленд - афроамериканец, приехал в сайлент хилл, в поисках своего парня Марка, который умер несколько лет назад. Там он встречает как две капли воды похожего на Марка парня, но его зовут Маркус он спортсмен- беженец, вынужденный зарабатывать на жизнь стриптизом в местном гей клубе. Во время поисков парня Джейк встречает феминистку Анжелу, убившую своего отца и брата, бодипозитивного Эдди и других интересных персонажей.
Главным антогонистом Джейка является белый мужчина средних лет, носящий на голове пирамиду белого цвета и олицетворяющий угнетение всех персонажей в игре.
>>3398834 > который совершенен во всем кроме боевой механики Что там не так в боевой механике было, м? Крайне крепкий тпс без видимых изъянов, который пусть и не ГЕНИАЛЬНЫЙ, как Макс Пейн 3, но крайне годно сделанный.
>>3402050 Всё втрое более криво, пиксельхант с собакой вместо геймплея, боёвка настолько плоха, что хочется вскрыть себе вены (и всё бы ничего, но в некоторых местах ты обязан вступать в бой), и так далее. Игра съедобная, но нервы портит изрядно.
>>3411088 А вот эта вся тема с геями инетерпимостю в серию сх зашла бы на ура на самом деле. Даже сложно более удачную для этого вселенную чем сх. Представь как бы круто можно было раскрыть все эту внутренние терзания. Но увы, мы имеем сжв там где оно нахуй не надо, а тут это могло бы быть серьезным высказыванием.
>>3412470 Ничего крутого в этом не вижу. В СХ и так все персонажи ведут себя как будто на дворе 2007. Не хватает какой-то мужской уверенности, чтоб персонаж хотя бы примерно знал что делает. В первой части был какой-то мужик в смокинге, но на него похуй, т.к. это просто болванчик. Как же хочется поиграть за Мартина Уокера...
>>3412542 > . Не хватает какой-то мужской уверенности, чтоб персонаж хотя бы примерно знал что делает. Откровенно говоря сх вообще не про это. Такой персонаж там был бы совсем не в кассу, поэтому что именно на неуверенности там и строится вся атмосфера, да и основные сюжетные конфликты. Уверенные в себе люди просто не попадают в сх.
>>3412603 Ну очевидно же, что сам город выюирает для себя людей с тараканами и горой внутренних конфликтов с воплощениями которых им и приходится сражаться, преодолевая себя. Для людей, сильных духом, в сх нет ничего, ни чудовищ, ни изломанной реальности.
>>3412564 Да это все равно не то, она мне своим характером напоминает Донте из дмс. Какой-то злой школьник, персонаж из типичной японской манги про неудачника внезапно получившего какую-нибудь сверхспособность. Я имею ввиду нормального мужского персонажа, чтоб мог и на хуй послать и бабе по ебалу треснуть. Для меня топовый момент второго Сайлент Хилла — это когда пирамидоголовый ебет маникена. Хули нам за таких персонажей не дают играть? Что, в сайлент хилл только аморфные омеги что ли попадают? >>3412588 У человека может быть дохуя своих загонов, чувство вины за какие-либо ошибки, фетиши, депрессия, да что угодно. За сильной личностью наблюдать интересней чем за кафкианским балванчиком которого все вертят вокруг хуя а он и ухом не поведет. Уверенные в себе люди просто не попадают в сх? Да я бы с удовольствием поиграл в Сайлент Хилл за того же пирамидоголового. Кстати, в первой части герой не был автором города и может как раз благодаря этому он не казался таким омегой как Джеймс. Да даже за Эдди игра была бы интересней, но про такого персонажа япошки никогда не сделали бы сайлент хилл, потому что вокруг него нет ореола ЗАГАДОЧНОСТИ, такого персонажа нужно прописать. А у них отличная формула — сделаем мистического еблоторговца и накидаем вокруг него писечек с болванчиками. Вот про это ваш Сайлент Хилл, а вы поди думали что играете в Улисса от мира видеоигр.
>>3412640 Блядь, да СХ вышел в те времена, когда типичным протогонистом игры ужастика был альфоватый военный или еще какой нибудь силовик, хочешь играть за таких- у тебя блядь выбор в десятки игр. У СХ была именно такая фишка, делать персонажей с тараканами и копаться в них. Это отличительная черта серии, без нее СХ не СХ и я вообще хуй знает, зачем ты такую дурацкую претензию выдумал. Ты еще в фаллаут зайди и скажи, бля ну пиздато было бы если б сриднивикавие и магея, тут пост апокалипсис какой то, мне ни нравиться.
>>3412631 Да вот как-то для Безымянного нашелся свой Сигил, в котором мысли материальны и каждый видит город по-разному. И для Уокера нашелся свой личный ад, и даже в Firewatch показали, какую кошмарную историю можно построить вокруг игрока, а он и не будет знать об этом. Всего-то нужно не давать главному герою лизать чужие клиторы и наделить хотя бы парой извилин.
>>3412683 >СХ вышел в те времена когда все было хуйней и на фоне говна он выглядел конфетой Правильно я тебя понял? Только вот что мешает сделать тараканов в бошке ДРУГОГО персонажа, не омегана-пиздолиза и не злой школьницы?
>>3412631 >Для людей, сильных духом, в сх нет ничего, ни чудовищ, ни изломанной реальности. Неверно. >>3412640 >сделаем мистического еблоторговца Ни одного протагониста оригинальной тетралогии нельзя назвать "мистическим еблоторговцем". Эта роль отведена другим персонажам. >в первой части герой не был автором города Ни Джеймс, ни Генри не были "авторами города".
>>3412690 >Правильно я тебя понял? Нет не правильно. Те игрухи про силовиков с автоматами против зомби и динозавров не были говном. СХ просто нашел свою интересную фишку, которая отличала его от других игр и начал ее раскручивать, благодаря ей он выглядел свежо и оригинально. Зачем им отказываться от того, что стало по сути лицом серии? Твои примеры с Уокером мимо. Герои сх не ломаются по ходу сюжета, мы всегда встречаем их сломанными под весом событий, которые произошли уже давно. Эта игра именно про груз прошлого, а не тяжесть решений, принятых сейчас. Это не значит, что спек опс неправильная игра, это лишь значит, что в каноны СХ ее историю едва ли можно уложить, разве что мы будем играть за вояку, который когда то давно натворил дел, и теперь чувство вины его преследуют, а сам он стал, так нелюбимым тобой размякшим омежкой, шугающимся от любого громкого звука.
>>3413796 >>3413810 >>3413834 Я просто видел здесь толковое объяснение, что она может быть вполне реальной, ведь даже для нее существуют свои монстры-страхи. А моменты, когда ее убивали, ясное дело, — это уже город постарался.
> А вот эта вся тема с геями инетерпимостю в серию сх зашла бы на ура на самом деле. Даже сложно более удачную для этого вселенную чем сх.
Это тебе нужно Американскую Историю Ужасов смотреть. Там и страдания геев есть и антураж местами подсмотрен у Сайлент Хила. Особенно хорош 5 сезон, кмк, там раскрыты душевные муки старого чулочника. В 4 тоже раскрывается тема, но он слабый.
Ещё второй сезон Тру Детектива - постоянно ловил себя на мысли что в сюжетке солдата-гомика есть что-то СХ-ашное.
>>3414431 С тем же успехом мог бы Алан Вейк вспомнить. Я имел ввиду классический сайленет хилл с героями другого типа личности. Альфовости алсо не замечал за обеими, я бы сказал они даже слишком эмоциональные по меркам серии.
Вы ещё дальнобоя забыли - вот главный альфач серии. Лиза Гарланд текла, медсёстрам двоечку прописывал ежовыми рукавицами, ебашил тостером. Не боится огня, водит крутой трак, имеет густую бороду, носит в карманах сотни килограмм - телевизоры, тостеры, капельницы.
Я играл в SH2 в первый раз два года назад. Это хорошая игра. Чуть подправить управление и добавить элементы боя, вышла если бы если не игра года, то как минимум претендент.
На самом деле Мэри — единственный реальный персонаж в Silent Hill 2. Из-за своей болезни она не давала жить мужу, который любил ее. За это после смерти она и попала в этот ужасный город. Джеймс реально существовал, но в игре мы видим только плод воображения Мэри. Через него она пытается понять, любил ли он ее на самом деле. Постоянно посылает ему самые разные испытания, в том числе Марию. Однако она не может "отдать" Джеймса другой женщине, поэтому Мария очень похожа на Мари. Она та, кем Мэри хотела бы быть.
>>3414506 Ты совсем блять тупой? Чего ты там не замечал, масленок сука блять? Естественно поставив болванчика с каменным ебалом ты получишь другую игру. Хуй знает вообще о чем ты - в первом Ивл Визине Кастеланос вел себя, как рэмба.
>>3414682 Ладно, мне на самом деле давно уже безразличен этот спор. Я в обе части мало играл, так что скорее всего я действительно ошибся. не бей лучше обоссы
Жанр игровых хорроров мертв. Был аутласт, как эксперимент. Эксперимент успешный в геймплейном плане, но потенциала развития я у него не вижу никакого. Такое себе тупиковое развитие, но имеющее место быть. Ключевой проблемой жанра является кризис сценариев (и в фильмах и в играх), потому что кроме сценария в этих играх по сути ничего и нет. Сам геймплей унылый. Есть интересные идеи в области дизайна - студия Bloober Team. Тоже своего рода эксперименты. Я считаю, что ААА хоррор должен двигаться в сторону qte-кинца с головоломкой. Сценарий>дизайн>геймплей
>>3415031 >Эксперимент успешный в геймплейном плане Очень интересный вывод, учитывая то что всю игру ты бегаешь и прячешься и никаких новых геймплейных механик игра не преподносит от начала и до конца. У меня было такое чувство, что я играю в калодутие без оружия.
У меня после прохождения основной ветки сх2 огромные вопросы были к дополнению. Если в основной игре Мария себя ведет инфернально, очевидно являясь сорт оф демоном, что пробирает до костей, а при выходе на рут "Отбытие" так еще связывает ту и другую вместе в одного дьявола, то длц ставит на всем этом крест и опять откатывает к "Ой, случайно тут очутилась"-дуре, что рушит всю логику. Нахуй так делать.
>>3406617 >>3406537 Дебил, речь изначально шла о камере и о настоящем 3Д пространстве, все эти древние мазе вары и вульфы/думы не были в полноценном 3Д, там была масса ограничений, там нельзя было вращать камеру в любом направлении. Трехмерный персонаж в настоящем трехмерном пространстве появился именно в марево 64, хочешь ты этого или нет. Запусти любой 3Д платформер, и сравни с ним, сходство будет налицо. А резик 4 продолжил его идеи, заложив основы для всех последующих экшонов от 3 лица.
Если уж продолжать рассуждения на тему "А что, если?", то как вы считаете, аноны, как бы выглядела СОВРЕМЕННАЯ консоль от Сеги, какие бы тайтлы на ней были, какие эксклюзивы и у каких слоёв населения она была бы популярна?
>>3414916 Четвёрка была бы топ, если бы не прохождение одних и тех же локаций дважды. Пофиг даже на призраков и тупую бабу, прыгающую на монстров. Весьма душевная игра вышла.
>>3416357 >если бы не прохождение одних и тех же локаций дважды Странный аргумент, учитывая, что первый пробег по локациям выходит очень коротким и с минимальным бектрекингом, тогда как в 1-3 приходится много бектрекать каждую локацию. Если уж на то пошло, в сх3 есть реюз локаций сх2.
>>3416383 Просто вся вторая половина игры это старые локации. В рамках частях после бэктрекинга ты приходишь в новые места, а тут просто в какой то момент контент кончается и начинает идти по кругу. Это отстой.
>>3416403 >В рамках частях после бэктрекинга ты приходишь в новые места То, что после четырёх кругов по одним и тем же комнатам и коридорам ты открываешь новую комнату - это всё ещё бектрекинг. >>3416407 Альтернативный госпиталь мне тоже несколько over the top показался, но там хватало очень сильных хоррорных элементов типа той же мемной комнаты с зеркалом.
>>3416458 В основной игре Мария ведёт себя инфернально только в той cgi-катсцене в Нигде, где она за решёткой "See? I'm real." Всё остальное время она ведёт себя как довольно обыкновенная, несколько вульгарная, порой сильно перепуганная тян: >You were gonna just leave me here. With all these monsters around. >I never met her before. I just feel sorry for her. She's all alone... And for some reason... I feel like it's up to me to protect her. >Anyway!? What do you mean 'Anyway'!? You don't sound very happy to see me. I was almost killed back there! Why didn't you try to save me? All you care about is that dead wife of yours! I've never been so scared in my whole life! You couldn't care less about me, could you! Дополнительный сценарий дополняет образ Марии теми же нотками, что были в ней в Нигде. Она знает Джеймса, которого ещё не встречала. Эрнест прямо говорит, что её существование даёт ему надежду встретиться с умершей дочерью.
>>3416516 Двачую, только вчера думал о том, что если бы в играх не так сильно заигрывали с отблесками и шейдерами, а предметы и окружение состаривали бы, то это всё смотрелось бы намного натуральнее, а не как комната из икеи или автосалон мерседес.
Но учитывая то, что сейчас нвидиа сделала ставку на РЕАЛИСТИЧНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ ожидаем в новинках новый виток моды на хром, зеркала и латекс.
>>3416556 Ну не вопрос, не вопрос, я вполне себе допускаю, что даже создатели не всегда имеют внутренней логики своего произведения, особенно когда несколько концовок, или вообще в нее не старались. Если смотреть на рут отбытия, то там можно построить вполне себе достоверное предположение, что какое-то зло манит всяких интересных личностей себе в сети. И концовка в воде, собсно, вписываетсяв такую концепцию. А концовка с марией не совсем. Блин, ну эту потрясающую барышню как минимум раз воскресали, и оно же было мэри по сути, что в предпоследней катсцене показано.
> что её существование даёт ему надежду встретиться с умершей дочерью. Хотя Мария =/= Мэри.
Хз, я либо совсем играл жопой и не раскусил всю витиеватость сюжетных перипетий, либо тим сайлент особо по этому поводу не заморачивались. Рождена Джеймсом, и хуй с ним. Это Сайлент Хилл, детка, тут происходит НЕХ, чего тебе еще?
>>3416699 Что ты должен допускать - это то, что ты можешь играть в игру жопой и пропускать нехилую часть того, что рассказывается в игре. Что, судя по твоим постам, с тобой и случилось. Недомолвок и недосказанностей в играх вкупе с официальными гайдами почти нет, домысливать здесь мало что приходится. Нужно просто внимательно играть и подключать мозг, потому что не всё разжёвывается.
>>3416739 У тебя проглядывает несколько фанбойская позиция "создатель мудр и прав, а ты говно", а поскольку в игре наоборот нихера не проясянется, и сдается мне, что умалчивается специально, чтобы вызвать спгс и поменьше объяснять, то желательно бы все-таки в первую очередь почитать интервью самих разработчиков по этому поводу. Ну а во вторую очередь таки услышать твое объяснение происходящего. Мое заключается в том, что Мария - сугубо вспомогательный персонаж, которым крутят разрабы в своих целях и даже запилили целый длц, нигде особо не объясненный и не имеющий ни развития, если версия с первоначальной злой природой марии отпадает.
>>3416786 Я вообще не связываю две игры, кстати. Я скорее склоняюсь к тому, что разрабы не сильно-то и запарывались над внутренней логикой сх2 и длц выглядит откровенным сливом, о чем я и сказал сначала.
>>3416821 У тебя проглядывается несколько хейтерская позиция "я этого не увидел, значит, этого нет". Из какой пизды ты вынул какие-то "инфернальности" и "сорт оф демон" - я не ебу. В игре ясно показано, что Джеймс выдумал Марию, потому что ему было невыразимо хуёво без той самой Мэри, с которой он был счастлив - то есть с Мэри до болезни. Даже отбрасывая многочисленные намёки разной степени прозрачности на протяжении обоих сценариев - об этом кристально ясно говорится в концовках: https://www.ign.com/faqs/2002/silent-hill-2-full-game-script-374938 В Leave: >James: That's why I did it, honey. I just couldn't watch you suffer. No! That's not true... You also said that you didn't want to die. The truth is I hated you. I wanted you out of the way. I wanted my life back.... В Maria: >Mary: Don't make excuses, James. I know I was a burden on you. You must have hated me. That's why you got rid of me. >James: It's true... I may have had some of those feelings. It was a long three years... I was... tired. >Mary: And that's why you needed this 'Maria' person' --- В Rebirth: >James: Maria. I'm finished with you. >Maria: What! But I'm what you wanted! Mary's dead. Don't you understand' She's not coming back! But I can be yours... I'll be here for you forever. I'll never hurt you like she did! So why don't you want me! >James: Because your not Mary. Without Mary, I just can't go on. Наконец, для тех, кому после всего этого всё ещё нужно было разжевать - это разжевали в официальном гайде: http://www.silenthillmemories.net/lost_memories/guide/046-047_en.htm >Maria was produced by James' delusions as a result of his inability to bear the weight of the crime of killing his wife. It is established in the third game that her model was a dancer at the club Heaven's Night.
Если ты в свете всего этого так и не понял, кто такая Мария, то ты играл буквально жопой, и все твои оценки повествованию в игре вообще яйца выеденного не стоят.
>>3416855 Из контекста-то не вырывай. >Making Silent Hill, we just thought about making something horrific first, and then worked on the plot. Generally, we'd make the scary environments first, and then make a story to fit into those environments. So, when making Silent Hill 2, we already knew roughly what the environment was going to look like, so we could build the entire story before designing the game. We think that this makes the town of Silent Hill a more realistic place overall. То есть сначала придумали сеттинг для Silent Hill 1, потом вписали в этот сеттинг историю. А сюжет Silent Hill 2 развивает сюжет первой игры.
Вот такие вот чтецы жопой и находят в играх несостыковки и непрояснённые моменты.
Да ты не понял. Они все попадают втроем в Сайлент Хилл, каждый видит свои картинки. Порождения свои, но место одно. Версия со злом, которое показывает каждому свои тараканы прекрасно ложится на этот омск, но поскольку всю то, что ты описал прекрасно известно, то я пожалуй остановлюсь на мысли, что сх не особо сильна сюжетно скорее всего. Как Евангелион.
У тебя первая часть ничего не доказывает, ни одного тезиса, при чем тут терки с Мэри?
Кстати, мою версию порождение сознанием Джеймса не вычеркивает же. Как чисто логически, так и по внутриигровым аналогиям с Анджелой, которая то монстра за папочку принимает, кстати, то Джеймса за мамку считает.
>и все твои оценки повествованию в игре вообще яйца выеденного не стоят. Вот это ты зря. Некультурно как-то. Как минимум, мы тут все соавторы, постмодернизм же. У меня свой Сайлент Хилл.
>>3416936 >У меня свой Сайлент Хилл. Так и есть. У тебя свой сайлент хилл, где Мария демон из ада, а сюжет нелогичное говно. У людей, которые играли не жопой, свой сайлент хилл, где Мария тульпа, а сюжет прекрасен и ладно скроен, оставляя довольно небольшой простор для домыслов.
>>3398526 (OP) Однажды мне приснился сон. Как будто я хожу по по своему подъезду, но не могу попасть в свою квартиру и выйти также из подъезда не могу, потому что этажи зациклены. Все стены были ободраны, ржавого цвета, по ним стекала вода, на них сами собой появлялись надписи маркером, которые меня пугали. Я знал, что у меня в квартире находятся тела моих почивших родственников и мне нужно пробраться в квартиру, чтобы их нормально похоронить.
Я понимал, что будет психологически тяжело готовить и проводить похороны всех тех, кого уже нет. Но мне нужно было пробраться в квартиру, потому что иного выхода из этого не было.
Так я и бегал по этажам, читая надписи на стенах, пытаясь выискивать в них подсказки, как мне можно пробраться к себе домой, но ничего не выходило. Старые надписи смывало ржавой водой, а новые мне были непонятны.
Проснулся с очень неприятными чувствами и понял, что в своём Сайлент Хилле я никогда не хотел бы оказаться, потому что, вероятно это место, давя на нужные кнопки в моей голове, могло бы свести меня с ума за пару часов.
Так что не совсем правильна та позиция, которую писал кто то выше, что во всех Сайлент Хиллах слабохарактерные герои. Герои может и сильные в обычной жизни, просто место, куда их поместили сводит их с ума тем, что там абсолютно всё заставляет их страдать.
>>3416990 Я уже неоднократно показал тебе, что 1. Дополнительный сценарий не противоречит основному. 2. Ты слишком хуёво разобрался в игре, чтобы судить о логичности сюжета.
Если у тебя ещё остались какие-то вопросы, советую просто пройти игру с открытыми глазами и включённой головой. Если они и после этого останутся - почитать официальный гайд.
>>3417013 Все, что угодно, не противоречит чему угодно, когда все это - порождения больного разума. Хоть что объясняй таким образом. А вот какого хрена тульпа слоняется в отрыве от хозяина - это Сайлент Хилл постарался, потому что тут НЕХ происходит. Почему Мария вдруг Мэри? И оба монстры? А это все больная фантазия Джеймса, пограничье, лимб. Что тут делает девочка без глюков? Наблюдает троих шизиков с галюнами. Почему тебе не нравится ипостась злого Бога? По-моему, лучше вписывается, чем галюны.
>>3417003 Герои в Сайлент Хиллах наоборот чересчур сильны характером. Вокруг них рушится реальность, и отовсюду лезут кровожадные монстры. Вместо того, чтобы сойти с ума, они берут в руки оружие, топчут монстров ногами и идут сквозь весь этот пиздец. Гарри - батя, чья дочь потерялась, его мотивацию несложно понять. Джеймс ищет любимую жену, кроме того он буквально сошёл с ума, тут тоже понятно. Боевой настрой Хизер, которая вместо того, чтобы подобно Марии прицепиться к ноге детектива во время второй встречи, машет тому ручкой и чешет в подземку, понять уже сложнее. Хекка-домосед Генри, который вместо того, чтобы медленно подохнуть взаперти в квартире (как это случилось со Шрайбером, который так-то расследующий криминал журналист, то есть явно не робкого десятка), лезет в ебучий тоннель в сортире, по ту сторону которого ад и пизда, вообще непостижим, тут даже инстинкт самосохранения плохо применяем.
>>3416800 В принципе работы сх, который в первой части был создан девочкой с сильным магическим потанцевалом, а во второй любой мимокрок начал сам себе маня мирок создавать. Откровенно говоря полный реткон.
>>3417065 >который в первой части был создан девочкой с сильным магическим потанцевалом, а во второй любой мимокрок начал сам себе маня мирок создавать Садись, два.
>>3417081 Аргументированный аргумент, но возразить тут тебе явно нечего. Концепция с разными манямирами была придумана во второй части и в первой ее не было. Реткон был, и в третью его уже попытались кое как вписать полунамеками. Там не менее такая правка на ходу слишком заметна и тут уж, сорян, ничего не поделать.
>>3417082 Дело не в моем непонимании, а в том, что твоя гениальная серия далеко не так продумана, как принято считать и двушка порушила канон первой части.
>>3417107 Нет. Я часто играю в олдоту и могу назвать несколько игр, в которые я никогда не играл в годы выхода и поиграв в них в последние пару лет прошел их запоем и получил удовольствия не меньше, чем от новых.
>>3417107 Чёт у меня всё наоборот в основном. Старые игры годнота и интересные, а новые какая-то поебистика для нормисов в духе молодёжных сериалов про отношения между подростками. Отличный пример - серия Thief. Все 3 классические части охуенны, а вот переиздание ёбань похуже Гульмана. Над последним хотя бы зарофлить можно, а от переиздания Вора только плакать хочется.
>>3417034 Вот Хизер мне непонятна больше всех. Третий Сайлент Хилл я проходил единожды и главная героине мне запомнилась своими смехуёчками не к месту, у неё сутки назад батю убили, а она в концовке после сражения с квким то инфернальным чудищем прикалывается над детективом и лыбится в камеру.
Я конечно понимаю, что сделано это было для фансервиса, но очень меня это смутило.
>>3402039 >рул оф роуз Говно говна. Уступает даже какому нибудь совсем уж малоизвестному kuon, где хотя бы есть красивые тяночки в кимоно. С СХ и близко не стоит.
>>3417131 Я подозреваю, что у них баблишко под конец разработки все. Потому что у СХ3 меньше всего концовок в серии. И плохая от хорошей почти не отличается.
>>3417065 Вообще если сильно захотеть, то логику первой и второй части можно связать воедино.
Предположим, что Сайлент хилл создаётся за счёт сильных психических переживаний. И в некоторых ситуациях один человек может попадать в Сайлент Хилл, созданный другим человеком, как Джеймс попал в Сайлент Хилл Анджелы ближе к концу игры, так и Гарри попал в Сайлент хилл Алессы и бегал в нём всю игру.
Придумать теорию, обхясняющую при каких условиях люди попадают в "чужой" Сайлент Хилл я не могу. Возможно, при каком то духовном роднении или перед смертью персонажа, создавшего Сайлент Хилл.
>>3417090 >Концепция с разными манямирами была придумана во второй части и в первой ее не было. Реткон был, и в третью его уже попытались кое как вписать полунамеками. Там не менее такая правка на ходу слишком заметна и тут уж, сорян, ничего не поделать. Почему реткон то. Ну создала Алесса манямирок из своих страхов, сама сдохла, а манямирок остался, такая охуевшая аномалия, которая как магнит притягивает в себя ебанушек, и показывает им мультики, Хизер и Уолтер сами по себе такие аномалии, им даже в городе находиться не нужно.
>>3417090 >Концепция с разными манямирами была придумана во второй части и в первой ее не было. Ты продолжаешь выдавать своё скудное знание игры за истину, а ведь мог бы просто поиграть в игры не жопой вместо того, чтобы писать чушь. Из записки, которую можно найти в школе в Silent Hill 1. >Negative emotions like fear, worry or stress manifest into external energy with physical effects. Официальный гайд по Silent Hill 1, изданный в 1999м году. http://silenthillchronicle.net/shkgb.htm >Silent Hill is a town where nightmares become reality
То, что в СХ1 игроку не демонстрируется способность города воплощать кошмары других людей, не значит, что такая возможность исключена. Кроме того, как верно отметил >>3417162 анон, мирок Алессы в том же СХ2 никуда не девается: решётки, медсёстры и печать Метатрона - явно элементы мира Алессы.
Ты абсолютно прав, что СХ1 притянут к СХ2 и СХ3. В СХ1 режиссёром и автором сценария был Кеичиро Тояма. В СХ2 и СХ3 сценарий писал Хироюки Оваку, а режиссёрами были Тсубояма (СХ2) и Наказава (СХ3). Естественно, что такая смена кадров не могла не повлиять на пересмотр фундамента игры, и СХ1 действительно был именно вписан в новое видение. У СХ1 было выраженное оккультное направление, в СХ2 и СХ3 его свели к религиозной тематике, утвердив психологическую природу всего, что в игре происходит. Но, во-первых, эта самая психологическая природа была и в СХ1. Там были наркотики как средство расширения сознания, и кошмарный мир функционировал по законам обычных кошмаров, которые люди видят во сне - про всё это есть в официальном гайде, который вышел ещё до того, как СХ2 вообще начали делать, и был написан самим Тоямой.
Так что в чём ты неправ - это в том, что при этом остались противоречия. СХ1 был полон недомолвок и более чем открыт к интерпретациям. Однако тетралогия СХ1-4 в сумме имеет цельный лор и в деталях расписанный механизм. Там тоже есть недомолвки, о которых игрок может только гадать. Например, есть ли в СХ2 и СХ4 каноничные концовки. Или кто из встреченных монстров на самом деле воспринимаемый как монстр человек. Но такие вопросы, как "Что из себя представляет Мария?", "Реальна ли Лора?", "Почему в СХ3 не сработал Аглаофотис?", "Что из себя представляет альтернативный мир?" и т.д. имеют чёткий ответ.
>>3417316 >Negative emotions like fear, worry or stress manifest into external energy with physical effects. >Silent Hill is a town where nightmares become reality И это лучшее что ты смог найти за полтора часа? Общие фразы, которые даже не опровергают мои слова?
>>3417316 >СХ1 был полон недомолвок и более чем открыт к интерпретациям. СХ1 был настолько открыт к интерпретациям что одна его концовка делала другую просто невозможной. Ведь в случае плохой концовки оказывалось так, что он разбился на машине и ничего вообще не было, а в случае хорошей существование всего этого мракобесия подтверждалось и Гарри спасался с переродившейся в очередной раз Алессой. Вот это был уровень. Такой подход к сценарию в принципе не подразумевал строгого канона, и лучше его и не искать. Сшить белыми нитками можно что угодно, но СХ слишком противоречиво сам себя интерпретирует и что бы ты не придумал- это не впишется в канон на все 100%
>>3417330 Если я свои тезисы подкрепляю цитатами из игр и официальных гайдов, то ты свои тезисы не подкрепляешь вообще ничем. У кого из нас аргументация хромает? Риторический вопрос. >>3417344 >СХ слишком противоречиво сам себя интерпретирует Настолько противоречиво, что ни одного противоречия ты так и не предоставил.
>>3417353 Сорян, пропустил. Будет много снес потому что именно нинкинские консоли я по очевидным причинам пропустил, а на пука, сеге и соньке старые вины по большей части застал: Линк ту зе паст Супер Метроид Супер Кастлевания 4 Йошис Айланд Маджорас Маск (3дс правда версия, оригинальная с N64 идет мягко говоря не още, но сама игра хорошая) Бейонд Оасис (не нинтенда и вообще хз как пропустил его в свое время) Quake: Scourge of Armagon (если это конечно можно считать, в оригинальный квейк я конечно играл, но тут для меня игра прям новыми красками заиграла)
>>3417316 >into external energy with physical effects Почему в двойке это для каждого свои миры и персонифицированные монстры? Это иллюзии? Почему Джеймс видит мир Анджелы? Монстр-папочка Анджелы и Мэри Джеймса - кто они? Вот тут >>3417157 нормальные вопросы задаются.
Я те подскажу, тут только одно объяснение идет из хуйни, которую наворотили в двойке. Они взяли город, отвязали от него по максимуму оккультность, и вставили едущих крышей шизофреников. Без какой-либо связи. Есть город и три едущих крышей дятла с точки зрения игры. И все, что происходит - в их башке. и концовки что так, что так объясняются просто - в ходе игры игрок делает какие-то действия, которые символично (мы выбрали критерии) отражают развитие героя в течение игры. И поэтому неважно, с кем в конце борется Джеймс, ведь это его шиза под разными углами. Спасительная Лестница Иакова, все что угодно оправдать предсмертным бредом. Но, блядь, почему миры пересекаются с Анджелой - это хуй проссыт. Пушо дырявое.
>>3417410 Объясняю, как работает альтернативный мир в СХ. Нарисовал вот такую схемку на пикрелейтеде.
Белое - это объективная реальность, мир, каким его видят обычные люди, например, Лора. Не белое - это альтернативная, искажённая реальность - кошмарный мир.
Некоторые игроки воспринимают альтернативу в СХ как какие-то обособленные мирки. Как этажи в здании. Вот ты на первом этаже, там реальный мир. Вот ты в подвале, там туман и монстры. Вот ты в подвальном подвале, там пиздец. Но по словам разработчиков, граница между реальным и альтернативным мирами размыта. Туманный мир как раз находится на этой размытой границе, какие-то его части - это реальный мир, а какие-то - искажение, и игроку сложно понять, где это искажение начинается. Чем глубже ты погружаешься в альтернативный мир, тем мощнее искажение, пока кошмар вообще не теряет какую-либо связь с реальностью.
Пока Джеймс и Эдди находятся на этой границе, в туманном мире, они ещё могут взаимодействовать с реальным миром, например, с Лорой, однако параллельно видят и взаимодействуют также и с кошмарными элементами, переплетёнными с реальностью. Лора их не видит - ни монстров, ни Марии.
Сама альтернатива наполнена манифестациями сознания погружающихся в неё людей. Люди могут видеть чужие манифестации, но весьма обрывочно. Так, Эдди видит своих обидчиков и расправляется с ними, а Джеймс может видеть их трупы. Анжела видит огонь, который на мгновение открывается и Джеймсу. При этом ни Марию, ни Пирамидоголового не видят ни Анжела, ни Эдди. Способность манифестаций проникать в сознание других людей разнится между людьми. У Эдди, Джеймса и Анжелы эта сила, очевидно, слабая. У Алессы/Хизер и Уолтера она настолько велика, что другие люди целиком погружаются в наполненную исключительно их манифестациями альтернативу. Манифестации образуют воображаемые миры, работающие по своим законам.
Есть свидетельства того, что человек после смерти оставляет отпечаток своего сознания в альтернативе. Из примеров: Лиза в СХ1, Болдуин и Мэри в СХ2, Уолтер и Шрайбер в СХ4. Естественно, они могут существовать только в альтернативе, взаимодействуя с погружающимися в неё людьми.
Погружение в альтернативу может закончиться фатально. Ещё в СХ1 есть упоминания о загадочных смертях. Но смерть - это единственное свидетельство какого-либо влияния альтернативной реальности на объективную в играх.
Сразу замечу, что это всё не из пизды вынутая теория, а компиляция того, что есть в игре, и комментариев разработчиков.
>>3398526 (OP) Нет. Это был бы очень нишевый проект. Современные игроки не в силах осилить что-то долгое и с додумыванием по намекам и требующего постоянного вимания. MOBA - это уровень геймера наших дней.
>>3417763 Далее, физика происходящего само собой никак не объясняется. Но можно домыслить. Допустим, Петя находится в счастливых отношениях с Машей, а сосед Вася им неебово так завидует. Как-то раз Пети не было дома, а к Маше приходили её друг и подруга. Вася это видел и вообразил, что шлюха Маша небось устроила тройничок. О чём он и поведал Пете, на что Петя послал его нахуй, но сам потерзался сомнениями, а вдруг Маша и вправду немного шлюха? Вот пример проникновения одного воображаемого мира в другой в бытовых условиях.
Или вот писатель написал книгу, в которой создал маленький воображаемый мир. Сам писатель уже умер, а люди продолжают читать книгу, ненадолго и на полшишечки погружаясь в этот мир. Впечатлительные дети с бурной фантазией могут представлять, что всё описанное в книге было взаправду, воображаемый мир умершего человека стал частью их собственного мира, но к реальности всё это отношения опять же не имеет.
Что происходит в СХ - это паранормальное свойство проецировать мысли и целые воображаемые миры в головы других людей напрямую, а также возможность погружаться в транс подобно наркотическому.
>>3417805 Следует понимать, что Сайлент Хилл, как и упомянутый выше Евангелион, а также Лейн, Бугипоп Фантом, вторая Персона и многое другое появилось в конце 90х, когда семимильными шагами развивался интернет, и тема объединения индивидуальных сознаний в единую среду весьма будоражила писателей-фантастов и была популярной.
>>3417814 Ну ты посмотришь все заставки, прочитаешь все записки, какие тебе еще детали нужны? В сх не так много скрытого. В первой части есть пара дополнительных локаций, заставок и писулек, а в сх 2 ну ты разве что марию можешь проведать с дополнительной заставкой, а так там то и поэксплорить особо нечего, с сх3 аналогично.
>>3417883 В СХ2 ты без эксплора целую концовку упускаешь, для которой помимо прочего нужно, следуя цепочке подсказок, зайти в тот самый Neely's Bar на втором скриншоте в >>3413734 посте.
>>3417763 Стоп, а каким образом город вообще решил заманить Джеймса, используя его воспоминания о своей жене? Ну, типа, они там побывали разок, окей. Ну и все, жена умерла, Джейми хуй знает где. Как город умудрился отправить ему весточку, за пределами своей территории-то?
>>3418018 "Город заманил" - это скорее метафора. У Джеймса и Мэри остались очень счастливые воспоминания о времени, когда они отдыхали в Сайлент Хилле, и Мэри очень хотелось вернуться в этот город (во-первых, воспоминание в сцене с видеокассетой, во-вторых, настоящее письмо в концовке). Поэтому-то Джеймс и повёз её труп именно туда с романтическим намерением найти вместе с ней покой на дне Толуки. А уже по прибытию его и переклинило. Из концовки In Water: >Now I understand. The real reason I came to this town.
>>3418251 Та же хизер в третьей части что-то говорит про сумасшедшего, который спрыгнул с крыши госпиталя (джеймса столкнули). Типа он изначально был не в себе, да и нечто общее с Уолтером Саливаном (из 4ки) кто-то в нём находил. Вроде ещё его папаша в четвёрке что-то писал про сына с невесткой, типа он совсем взгрустил. Что-то писал, но что не помню точно.
>>3418266 Спасибо, а ведь точно, выходит, он сам прыгнул с крыши госпиталя, пытаясь себя наказать. если воспринимать пирамидоголового как самокопания Джеймса
>>3418304 Да не, прямо в локации госпиталя, когда выбираешься на крышу, там Джеймса встречает пирамидоголовый и пробивая его телом сетку-рабицу, скидывает его вниз. А он, падает на крышу уровнем ниже, пробивает потолок и оказывается в комнате, куда до этого попасть не мог.
>>3418266 >папаша в четвёрке что-то писал про сына с невесткой Папаша Джеймса или Саливана? Не помню вообще уже ничего, надо заново проходить раз тут такое
Люблю такие ламповые треды, лично у меня, серия Silent Hill - до сих пор самая любимая, не резиденты, метал гиры, думы, халфы, дримфолы, и даже мой любимый макс пейн - не встанут в ряд игр повлиявших на меня, и эту любовь, наверно я сохраню до конца своей жизни. У меня даже пак остался, елки палки еще с 2005 года с целой коллекцией: артами, всей возможной музыкой, в том числе фанатской, сохраненными страницами из форумов по SH, до сих пор рука не позволяет удалить, весь этот пласт моей личной жизни. Вот это я понимаю игра сделанная с душой, шедевр на века.
Парни, а как вы думаете, все вот эти странные поступки Джеймса типа засовывания руки в унитаз, прыганья в могилу и прочее - это следствие его психического состояния или игровая условность?
>>3418713 Куда он взлетел? Только по пути в мусорку. Первая часть была скучной пародией на RE4 с щепоткой СХ на кривом движке и херовым... всем. Геймплеем, графоном, управлением, сюжетом. Вторая - чуть получше, но тоже скучноватая. И да, обе игры не пугают от слова совсем. Даже в напряжении не держат. Проходной продукт.
>>3418951 В паре мест я всё-таки обосрался, потому что играл ночью, но это были тупо скримеры типа крика бабы в туалете или какого то внезапного грохота. Так что да, страшного там мало, упор был сделан на погружение в сюжет, я так проникся, что от концовки я рыдал как девка.
>>3418951 Да, ты прав. Но вот это сосущее чувство тревоги, чего-то НЕПРАВИЛЬНОГО и общая заброшенность всего, особенно во второй части и,как ни странно в мобильном Приюте, давили. В частности, это лично для меня было обусловлено тем, что я и ту и другую игру проходил осенью. Не пушкинской золотой порой пышного увядания. А серой, сырой, туманной уральской осенью.
Как же это смешно, когда в первом СХ арт-дизайн и атмосфера лучше, чем в большинстве современных хорроров. Блядские Аутласты с Амнезиями почти что убили жанр, каким чудом он ещё жив - хуй знает.
Внимательно вглядитесь в этот пик. Что вы видите? Во-первых, Пирамидхед ходит в варежках. Во-вторых, Джеймс явно пользуется гелем для волос, пидрила хипстерская. В-третьих, кольца на руке Марии. Давайте остановимся на них повнимательнее. На среднем пальце мы видим большое кольцо. Ну, Мария всё-таки тян (онна?), поэтому всякие украшения ей простительны. А вот на безымянном пальце у неё надето тонкое, явно не снимаемое в повседневной жизни кольцо. Обручальное. И тут начинается моя манятеория. Раз СХ - это американский ужастик, сделанный японцами, то и все культурные элементы бары, машины, магазины, заправки, одежда, и т.д. сделаны в американском стиле. В принципе, логично. И здесь слабая часть моей теории. В американской культуре обручальные кольца носят на безымянном пальце левой руки. На правой они носятся в двух случаях - помолвка или... вдовье кольцо. А так как Мария - создана из головы Джеймса, по сути - она его мастная вайфу. Но его настоящая жена мертва. Но Джеймс вытравил из себя это воспоминание, его изредка выталкивает наружу подсознание главного героя. В виде лёгких отсылочек. Например, что Мария знает Джеймса по имени. Что она спрашивает его о том, что тот ищет свою "подружку". Исчезающее по кускам письмо, в конце концов, или трупы самого Джеймса, несколько раз встречающиеся по городу. Вернёмся к Марии. Она сексуальна. Она похожа на его жену. Она создана помутнившимся разумом человека, совершившего убийство. Ставшего вдовцом. И его подсознание буквально кричит ты что ебанутый? Ты что там делаешь? - КОЛЬЦО, ВДОВЬЕ КОЛЬЦО! ТЫ ВДОВЕЦ, ПАРЕНЬ!, но Джеймс не обращает на это внимания. Он ещё слеп. Ну, или это просто дизайнеры персонажа сделали эти украшения и никакого смысла в них нет.
>>3419010 Вообще удивительно, как эти бродилки ебаные выстрелили. Тот же Зов Ктулху 2004 вроде бы года был намного "хоррорнее" и геймплейно разнообразнее. Но его почти все забыли.
>>3419019 Ктулху помимо того, что был страшный был еще и сложный. Там и экшон и загадки похардкорнее того же сх. А аутласты очень простые, их осилит любой.
>>3419059 А я бы поиграл в подобное. Игра-деконструкция жанра. Чтобы от первого лица, как в РЕ7. И механика аутластовская. Даже трейлер придумал. звуковой эффект ФШУУУУУУУУУ ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ голос из трейлера фильма ужасов Никто не знает, что произошло в этом месте... Но однажды призраки начали... кадры как НЁХ пугает главгероя Блять. А чё начали-то опять? нёх орёт на главгероя, махая руками. В ответ главгерой от первого лица махает руками и орёт на нёх Вот почему всегда вдруг начали-то? кадр как вылезающее из темноты лицо призрака получает в это самое лицо кулаком Им что, делать нечего? Им, что, в посмертии заняться больше нечем?! Кадры запинывания ногами демонического нечта истеричный голос мужика из трейлера ДА ПОЧЕМУ ВСЕГДА ОНИ, А НЕ Я? КОГО, БЛЯТЬ, ПУГАТЬ, ИХ ИЛИ МЕНЯ?! эпичное опиздюливание нескольких НЁХ РЕШИлИ МЕнЯ ТРАХНУТЬ? Я ВАС САМ ТРАХНУ!!! дверь шкафчика для прятанья открывается, главгерой вытаскивает верещащего монстра, начинает бить в летсо В обещем... страшно будет, отвечаю. звуковой эффект из трейлера фильма ужасов. Зловещая тишина Затемнение голос главного героя Я вас так напугаю, мало не покажется.
>>3419059 Но боёвка ведь и правда говно, прям совсем. Она и не хардкорная, и не увлекательная, она просто есть и всё. потому что должна быть. Я бы хотел развитие идеи из Элоун ин зе Дарк, который в 2008 выходил и с треском провалился, потому что делался криворукими баранами. Если развить идею со всем этим интерактивом и сделать нормальное управление, то будет очень годно, при этом в корне игровой процесс не изменится, по ощущениям это будет тот же СХ, только более продвинутый. мимо Жаль, что всё заглохло в этом жанре. Казалось бы один из самых увлекательных видов игр, где разработчики играются с твоими страхами, бросаются тебя в мистические миры с кучей головоломок и тому подобным, а люди предпочитают упарывать Колды и Ассасинов.
>>3419074 А ты пробитый в очко имбицил? >>3419076 Любая часть где пытались добавить экшона в боевую систему - гона высраного не стоит. Боевка должна приносить только боль и унижения. Илита просто пробегают 99% тамошнего зоопарка.
>>3419081 >Любая часть где пытались добавить экшона в боевую систему - гона высраного не стоит. Боевка должна приносить только боль и унижения. Илита просто пробегают 99% тамошнего зоопарка. Я поэтому Одного в Темноте и привёл в пример, там нет экшона, там всё примерно так же, только добавлена тактика с крафтом и интерактивом.
>>3419013 Я не знаю у чему ты это всё накатал, про про то, что Машка - это чутка переделанная подсознанием Джейса его жена, ясно даже пирамижхэду дураку.
>>3419059 А я играл. Ради чего их еще перепроходить то по 100500 раз? Боевка, бонусные пушки, секретки и концовки. Твоя суперынтеллектуальная драма, это лишь малая часть этих игр.
>>3398526 (OP) Считаю сюжет сх2 одним из лучших в истории игр. Думаю в наши дни из-за примитивного геймплея они стали бы нишевыми играми, возможно культовыми в супер узкой среде, тех кто распробовал.
>>3419164 > Сейчас игра должна РАЗВЛЕКАТЬ человека Нет, фк5 вроде хорошо продался, но его никто не вспомнит. Кинцо развлекательное провалилось. В итоге играют за атмосферой.
>>3419164 > Сейчас игра должна РАЗВЛЕКАТЬ человека, Всегда было так. В этом и есть смысл игр. Игры, которые не развлекают- не могут быть хорошими. Если ты думаешь, что сх не развлекает- ты очень сильно ошибаешься.
>>3419247 Да? Ну ладно. Всё равно раньше аутласта. >>3419246 То же самое можно сказать про Амнезию, ФНАФ, Аутласт и что там ещё подобного было. >высер раскрывает свою натуру. В чём это раскрывается? Прогулки по городу и попытки разговорить мрачных местных сменяются детективными квестовыми шароёбиньями по городку. Затем ты уже съёбываешь от рыболюдей. После - перестреливаешься с рыболюдьми. Далее - решаешь головоломки, прячешься, перестреливаешь. Что не так-то?
Вот чем я люблю СХ и РЕ треды, так это тем, что в них срачи какие-то интеллегентные и информативные. Сразу видно, взрослые, серьёзные, сильные, независимые, думающие аноны собираются.
Когда "Комната" вышла ее засрали, как по мне, незаслуженно. Я вообще не понимаю как так-то? Конами не понравилась Комната и они распустили тимсайленд, а блядь тот кал, что после нее был это им нравилось?
>>3419019 Не согласен. Ктулху хорош ровно до того момента, пока тебе не надо убегать из города. То есть первый час-полтора где то. Дальше все это унылый говношутер без ничего.
Меня именно "бродилки" сильнее всего пугают, но я их не люблю за отсутствие сюжета. Исключение - Soma, но она как раз не особо страшная по сравнению с аутластом и амнезией.
>>3419278 >Далее - решаешь головоломки, прячешься, перестреливаешь Найс ты описал топорную кальку с первой Халфы с локациями как в польском Medal of Honor. Абсолютно бессвязный сюжет, полное отсутствие атмосферы, забагованный бой с магами, вьетнамские ловушки на рифе дьявола и еще много много говна. И все это занимает 3/4 игры, тогда как Инсмаут проходится за пару часов. Ах, да, ты же дропнул игру сразу после побега. Тогда пиздуй искать смысл во втором сайлент хилле.
>>3419794 Это не в концовке, это один из твистов в конце игры, избежать его нельзя и понять неправильно тоже. То, что джеймс жену в машине привёз нигде в игре не говорится, но то, что он ее убил- тебе и говорят открытым текстом, и наглядно показывают.
>>3419600 Потому что тогда бы ты ненавидел этот кусок кала лютой ненавестью. Или ты просто мазохист, но я склонен думать что ты дропнул где-то в начале.
>>3420054 Пока ты в Инсмауте, игра с небольшими скачками держит средний-высокий уровень. После этого тебя кидают в рандомные локации уровня первой пенумбры, в которых бесконечно спавнится болотный народ с томпсонами и дробовиками. И с каждым часом игра становится хуже и хуже.
>>3420160 Самый топ это финальная глава, в которой ты попадаешь на Риф Дьявола. Это ж, по идее, должно быть что-то невъебаться криповое и величественное, примерно как логово Дагона из рассказа Лавкрафта. Но это просто лабиринт с ВНИМАНИЕ КАРЛ вьетнамскими ловушками! Ну что за бред? И из такой тупости состоит вся игра. Некоторые главы сюжета напоминают недавний ужастик Коллекционер 2. Если коротко: ты ЧУДОМ спасаешь свою жопу из когтей болотного люда. Тебя хватает фбр, отправляет вместе со своим спецотрядом в какую-то дикую мясорубку, ссылаясь на то что ты якобы удачу приносишь. Весь отряд вырезают в первую же минуту операции и вы вдвоем с начальником то есть ты один разумеется отправляетесь выполнять всю работу. И похуй, что силы стократно не равны. А потом это повторяется. И снова. А знаешь ли ты про баг с магами в предпоследней главе? Пали пикрелейтед. Нужно расстрелять 3 таких синих огонька через пушку. Прикол в том, что на самом деле нет никаких огоньков, поэтому без гайда с точными координатами целей игра в принципе непроходима. А как игрожур хвалил это говно за непередаваемую атмосферу. Но прикол в том, что после Инсмаута никакой атмосферы в принципе нет, есть только набор клише вроде захвата корабля или побега от шоггота. Иногда посреди игры вдруг начинается зима, иногда в игре появляются интересные персонажи и...просто исчезают. В лучшем случае их тупо сливают в конце главы, но бедняжка Рут бесследно исчезла, как и все расследование убийства в Инсмуте. Сори за несвязную речь, я не могу контролировать свой батхерт когда говорю об этой недоигре.
ВЗЯЛ ДИСК КТУЛХУ В САЛОНЕ ПРОКАТА @ ПОИГРАЛ ЧАС-ДВА @ ГОСПАДИ, 10/10 @ ЗАЩИТА, КОТОРАЯ НЕ ОБХОДИТСЯ ВИРТУАЛЬНЫМ ОБРАЗОМ @ МЕЧТАЕШЬ КОГДА НИБУДЬ ПРОЙТИ @ ПОЯВЛЯЕТСЯ ИНТЕРНЕТ @ ЛИМИТ 6ГБ В МЕСЯЦ, ПОСЛЕ ЧЕГО СКОРОСТЬ СБРАСЫВАЕТСЯ ДО 32КБС @ КАЧАЕШЬ ИГРУ, КОТОРАЯ ВЕСИТ 3-4ГБ @ ИГРАЕШЬ @ ПОБЕГ @ ЧУВСТВУЕШЬ ЗАПАХ ПАЛЕНОГО ПЕРДАКА И ОЩУЩЕНИЕ МАСШТАБНОГО НАЕБА @ 2 НЕДЕЛИ СИДИШЬ С ОТКЛЮЧЕННЫМИ КАРТИНКАМИ В БРАУЗЕРЕ
>>3420212 Но ведь побег - как раз вершина игры. Начиная с комбината прёт говно, которое становится чуть лучше во время рейда и на катере, а потом падает ещё ниже в подводном городе.
>>3420426 Не помню, что за комбинат, я о том, что после побега игра скатывается в говно. Беря диск в прокате я фактически уже сыграл в лучшее, что было в игре, и не стоило тратить драгоценные гб интернета, чтобы качать ее ибо ДО и ПОСЛЕ побега это разные в общем то игры.
>>3420033 Ты не прав. Я игру проходил на релизе. Потом перепроходил в 2012. Может, за столько лет воспоминания и исказились, но оба раза я её проходил полностью и оба раза остался ею доволен. Возможно, что стоит её и перепройти в зрелом возрасте.
>>3421175 В 99 году же вышла Сайлент хилл 1, и был открытый мир с определенными ограничениями на передвижение. Я думаю это прилично для такой старой игры.
Чешская поделка 2005 года, почему-то сильно запала мне в душу, неплохая игруля. И, что забавно, идеи из неё, сюжет - самым наглым образом повторены в Аутласт и отчасти в 7ом резике
А Obscure помните? Неплохая вроде дилогия получилась, жаль заглохла.
Помню, после СХ5 был период затишья в жанре (2009 год), все ждали анальную побудку и хени рени, и тут на безрыбье вышла какая-то хуйня про альпиниста в заброшенном тибетском городе, даже не вспомню теперь как она называлась.
>>3421758 >А Obscure помните? Играл только в первую (или только во вторую, чет не помню), из шинов - можно было проходить вдвоем. Сама игруля неплохая, но не более.
Почему загубили? Квадрология (теперь в 2018 можно не боятся хейтеров 4ки) - лучшее. что они дали миру видеоигр. Огромный пласт игрокультуры, влияние на жанр, СХ-фанатизм это почти как религия, лол. СХШМ и даже СХОриджин - неплохи, но это уже другое.
Остальные изделия - это уже пляски на трупе. Точнее - насилование трупа. Насилование трупа - это очень символично и канонично во вселенной СХ.
Как же я рад, что уёбок Коджимбо и испанский жиробас-фантазёр запороли Холмы.
Вам что, правда хотелось этого пафоса именитых метров? Чего только стоит дебильная идея использовать в игре настоящих актёров с узнаваемым лицом! Это же руинит всю атмосферу, протагонистом должен быть ноунейм, незаметный человек из толпы в блёклой нормкор-одежде, со своей маленькой, но вмещающей Ад трагедией. Я не хочу асоциировать его с хуилой из популярного сериала, это вырывает меня из игры.
>>3418713 Что вы вкладываете в слово "взлетел"? Если смотреть на сборы, то тогда и Вотч Догс с Вором взлетели, и Фолач 4, и Каловдутия всякие. Эти игры - говно, про них вспоминают сейчас в основном только тогда, когда хочется выразить какие-то негативные эмоции по отношению к современной ААА индустрии. Если хомячьё их сожрало, то это не значит, что они какую-то ценность представляют. Зулин вообще настолько взбугуртнул с Визина, что разразился обзором на 3 часа, на 3 часа, блять, просто чтобы объяснить, какое же это говно. Даже башкир на своём канале на Ютубчике не стал это дерьмо до конца проходить, даже мой быдлознакомый с завода не стал, что уж там.
>>3421804 Ну так хороший обзор в идеале - полноценное художественное произведение со своими арками и интригами, а предмет разбора - только сырье для него. Но в этом случае и аналитика на высоте. Бля, когда уже Сибирь 2.
>>3421758 >Obscure Лол, вторая часть - единственаая игра в стиме, в корой выбил все ачивки. Охуенная так-то дилогия была. Вроде бы ещё третья часть на ПСП выходила, но была говном и про серию все забыли.
>>3421966 >Назови мне хоть один silent hill like Forbidden Siren Alan Wake Suffering Deadly Premonition Evil Within Rule of Rose Layers of Fear Hellblade: Senua's Sacrifice Ну и куча дешёвой индюшатины типа Downfall, Lone Survivor, Claire и т.п.
>>3422038 >Forbidden Siren Нее. Тут, скорее Fatal Frame ближе и всякие расовые японские ужасы. >Alan Wake >Deadly Premonition Твин Пикс с Кингом >Evil Within Четвёртый резидент >Suffering Шутан от третьего лица с НЁХ >Layers of Fear >Hellblade: Senua's Sacrifice Не играл, так что ничего не могу сказать
>>3422054 >Нее. Это буквально продолжатель СХ1 от автора СХ1. >Твин Пикс с Кингом Твин Пикс с Кингом вдохновляли и СХ, держу в курсе. Алан Вейк вообще внаглую копирует СХ1 и СХ2 вплоть до дизайнов и мелких деталей. >Четвёртый резидент Как и Алан Вейк, там буквально плагиат СХ1, да и из других частей понадёргано. Хотя, учитывая, что это Миками, можно отнести это к пародии, но факт остаётся фактом.
>>3422091 > не позорься. Ну-ну, кого ты пытаешься наебать? Меня или себя? Днём, когда посетители /v/ сидят в школе, в тонущем треде мёртвой серии кто-то внезапно подпукнул твоему непопулярному мнению >>3422075 Верю!
> SH-like игры, они не ощущаются как СХ
Дальше можно разговор не продолжать, ты несёшь какую-то дичь. Речь идёт о ВЛИЯНИИ на жанр. Какое SH-like , что ты несёшь блядь?
>>3422094 Но тот анон попросил примеры SH-like игр, понимаешь? Как Souls-like, только SH-like. Никто желая добавки после Дарк Соулсов не ищет игру с рыцарями. Если вы так вразнобой простое влияние на игровую индустрию обсуждаете, то тогда оба нахуй идите. >>3422103 Ну ты даёшь, семён, хватит самому себе подпукивать. Даже мне за тебя стыдно уже. Пиздец дегенерат.
>>3421792 > Вам что, правда хотелось этого пафоса именитых метров? Да, обожаю фильмы дель торо, имхо только он и способен достойно возродить серию. > Я не хочу асоциировать его с хуилой из популярного сериала, это вырывает меня из игры. Я не смотрел ни одного сериала с ридусом, мне похуй
>>3422237 Цитируя наше всё СайлентПирамиду: 1) Завязка двух игр идентична: писатель приезжает с родственником в маленький город, происходит авария, родственник пропадает, писатель идет на поиски родственника, встречает монстров и так далее. 2) Обе игры начинаются со сцены кошмара, после которого следует пробуждение. 3) Весь сценарий AW стоится на идее "маленький городок обладает особой силой, способной превращать фантазии писателей в реальность". И абсолютно тоже самое мы видели в SH - правда, там реальностью становились фантазии маленькой девочки Алессы. 4) Идея с особой ролью тьмы. В Silent Hill тьма наступала внезапно, вне зависимости от времени суток. С её приходом мир принимал кошмарный образ, и появлялись монстры. В AW мы видим похожую картину: с приходом тьмы появляются одержимые дровосеки, а ночь может наступить сама по себе за несколько секунд вопреки всякой логике. 5) Все основные персонажи AW в той или иной мере списаны с первой части Silent Hill: 5.1) Алан Вейк = Гарри Мейсон. Писатели, попавшие в аварию и ищущие пропавшего родственника. Тут всё понятно. Даже дизайны обоих героев сильно похожи, пикрелейтед. 5.2) Сара = Сибил. Девушки-полицейские, которых встречают писатели по прибытию в город. Поначалу копши не осознают всей серьезности происходящих в городе событий, но все равно пытаются помочь писателям. И в итоге из-за этого чуть не погибают. Простенькие, положительные персонажи-альтруисты, выполняющие вспомогательную роль. 5.3) Синтия = Далия. Две странные старушки. Обе говорят загадками и лопочут странные предзнаменования о тьме, захватывающей город (Darkness. The town is being devoured by darkness! - вещает Далия в SH1). Они помогают главному герою и дают ему важный артефакт, необходимый для борьбы с тьмой (Флаурос \ Clicker). Разница только в том, что Синтия так и остается на уровне шаблонного однозначно-положительного персонажа, бесследно пропадающего из сюжета после третьей встречи, а в случае с Далией - сценаристы подготовили для нас маленький сюрприз. 5.4) Барбара = Далия. У Далии в SH1 было две стороны - сначала она демонстрировалась как положительный персонаж, потом - как отрицательный. Если Синтия соответствует положительному образу Далии, то Барбара - отрицательному образу. Примечательно, что миссии обеих старушек идентичны. В SH1 Далия пыталась манипулировать Алессой, чтобы создать такой мир, который угоден ей, посредством превращения фантазий девочки в реальность. В AW Барбара пытается манипулировать Зейном\Вейком, чтобы создать такой мир, который угоден ей, посредством превращения фантазий писателя в реальность. 5.5) Эмиль Хартман = Доктор Кофман. Два доктора в местных клиниках. Спокойные, рассудительные, практичные. Поначалу они всячески отрицают свою замешанность в происходящем. Но на самом деле они пытаются использовать особые способности Алессы\Зейна\Вейка, чтобы создать такой мир, который выгоден им. В итоге докторишки погибают. 6) История Томаса Зейна, в свою очередь, сильно напоминает многие моменты из Silent Hill 2. 6.1) В Rebirth-концовке SH2 Джеймс пытается использовать силу города чтобы воскресить свою умершую жену, отвезя её тело на маленький островок в центре озера. В AW Томас Зейн пытается использовать силу города чтобы воскресить свою умершую жену, уединившись на маленьком островке в центре озера и начав писать рассказ. 6.2) В SH2 Джеймс встречает копию своей умершей жены. Также и Зейн в AW встречает копию своей умершей жены Барбары. 6.3) Под конец Зейн кончает с жизнью, утопившись в озере. То же самое делает Джеймс в In Water концовке SH2.
>>3422233 Линч однозначно мог бы сделать охуенчик по мотивам Сх. Только все охуеют, в том числе фанаты СХ1-4, потому что Давидушка ебал всех в рот, выдав не то, что от него ждут, а очередное авторское видение зажравшегося старикана, в корне отличающееся от оригинальных игр, и знатно всех затроллит (как это было с новым сезоном Твин Пикса).
>>3422275 А мы в первую очередь хотим получить что-то оригинальное, типа Румы, но нормисы не дают нихуя в руки нормальным писакам, ссут. К тому же не стоит забывать про время и текущие запросы, сейчас проще на пикселях выехать, чем пилить что-то графонистое. Тогда они прям очень пиздато выкладывались, до сих пор их игры охуенно выглядят и в них запросто можно окунуться с головой, почувствовать себя на месте главного героя. Классические СХ - это ёбаный арт-хаус, нормалблядям даже если маркетологи будут уши промывать насчёт культовости, то они всё равно вряд ли сожрут, а если и сожрут, то не поймут нихуя. С Дарк Соулсов вон до сих пор бугуртят, СЮЖЕТА НЕТ, ГОВНО, ПАРАША, СМЫСЛА НЕТ, НИЧЁ НЕ ГОВОРЯТ, ХУЙНЯ КАКАЯ-ТО, к этой серии у местных нормисов прям почти одинаковые претензии, ехидные высказывания в сторону ПГС, бугурт из-за ОЧЕНЬ кривого геймплея и т.п. Может если Death Stranding людям понравится, то Сони выкупит права на СХ по просьбе Коджимуры и Хидэмото, а там уже дело за пацанами, они найдут кого надо, того же Линча могут привлечь и всё такое.
>>3422038 >Forbidden Siren Да. Из головы вылетел. Соглашусь. >Alan Wake Вообще мимо. Влияние есть, безусловно, но концепция тихого мистического городка обсасывалась в кинематографе миллион раз. Алан Вейк вообще базируется на копипасте всего: Сумеречная Зона, Стивен Кинг, Дэвид Туи. А уж по колличеству отсылок игру можно сравнить с Fallout. Однако в Алане нет игровых механик из SH, у этих игр совершенно разная атмосфера и в принципе сюжет совершенно по-разному подается. Если честно, я тут с AitD скорее уж вижу сходство. >Suffering Троллинг тупостью или просто не играл? >Deadly Premonition Сходство есть, но минимальное. Игры совсем разные. >Evil Within Resident Evil >Rule of Rose Вообще о другом. >Layers of Fear Если только с PT. А так похоже на троллинг тупостью. >Hellblade: Senua's Sacrifice Троллинг тупостью. >Downfall Авторы вдохновлялись IHNMaIMS. Хотя чем-то похоже да.
>>3422370 >Классические СХ - это ёбаный арт-хаус >мам дьявольский культ мам демоны >мам я жену убил >мам я не такая как все >четверка единственная реально ЕБАНУТАЯ часть >Классические СХ - это ёбаный арт-хаус
>>3422390 Троллинг тупостью тут только у тебя, братиш. Копипасту про плагиат в аланвейке найдёшь выше, уже на этом пункте ты обосрался, дальше твоё мнение можно и не читать - и так очевидно, что ты не шаришь.
>>3422408 Я эту копипасту прочитал, даже в чем-то согласился. И объяснил тебе, что это так не работает. Эти игры имеют общие элементы, потому что они обе основаны на псевдоамериканской культуре, а если точнее то на ее стереотипах. Но ни о каком подражании нет и речи. Это как заявить, что Half Life является копией фильма Мгла, ведь разработчики действительно спиздили оттуда появление пришельцев в наш мир. Но в реале эти произведения не имеют нихуя общего и даже если бы Мгла была видеоигрой, ее невозможно представить в одном поле с Халфой, они абсолютно разные по содержанию, как и Алан с Холмом. Ты либо неумело троллишь, либо тупость это в принципе твой врожденный перк и что-то объяснять тебе бесполезно.
>>3422373 Ты имеешь в виду "Back in 1995"? Боюсь, все, кто попробуют поиграть, разочаруются. Я вот разочаровался. Игра в равной степени похожа на первый СХ, оригинальные резиденты, Alone in the dark 1-3 и прочие хорроры той эпохи. Но при этом сделана она достаточно слабо, словно автор едва старался. Я вряд ли кому-то стану ее советовать.
>>3422423 >Эти игры имеют общие элементы, потому что они обе основаны на псевдоамериканской культуре, а если точнее то на ее стереотипах. К культурным стереотипам можно отнести "маленький захолустный городок, где зло" и "писатель главгерой". Но нужно быть либо чрезвычайно тупым человеком, либо фанбоем аланвейка, чтобы не видеть в нём беззастенчивый плагиат СХ, а не просто интересно совпавший набор стереотипов. Ты к какой из этих двух категорий относишься?
>>3422397 Я вот больше всего люблю четвертую часть, но ее точно так же можно свести к: >мам, маньяк всех убивает, как в моем любимом сплаттере
Впрочем, я согласен, что ранние СХ едва ли можно назвать "авторскими" или "элитарными" произведениями. Но вовсе не потому, что там есть культы, демоны и убийцы (ты найдешь горы артхауса со всеми этими элементами). Дело, скорее, в том, как расставлены акценты и как подается материал в целом.
>>3422438 Если честно, я вообще не очень понимаю эту пламенную любовь ко второй части. Она, конечно, взрослее первой, но в ней, как уже писали выше, весь сюжет сшит белыми играми. Половина персонажей взята с потолка, просто чтоб были. Атмосфера города полностью слита, по сути мы имеем вообще другой город. Сюжет превратили в набор метафор, понятный только своему создателю. Игра практически непроходима на половину своих концовок, да и вообще в ней логика работает только на уровне "если написать несколько эссе то можно доказать что в чем-то она [логика] есть". Да и в целом вся эта история про любовь, вину и проникающие друг в друга миры. Ну, окей, она подана замечательно. Но она тупая. Она буквально вся высосана из пальца, такие приемы взаимодействия с эмоциями игрока больше подходят To the Moon или Бесконечному Лету. А пирамидоголовый? Он же был придуман вообще за 5 лет до второй части. Без него бы она выглядела даже более целостной. Да и медсестры выглядят как-то притянуто. И бар Heaven's Night. И концовка с НЛО. Как будто игру создавали так, чтобы выглядело эффектно, а потом уже думали как бы все осмыслить.
>>3422463 Как уже писали выше, у нас про сюжет рассуждают игрочки, которые не поняли, что Джеймс жену убил. Таким игрочкам, конечно, не понять, чем же так хорош силент хил 2 по сравнению с их любимыми лайф из стренжами или там бесконечными летами. Те же, кто умеет играть не жопой, обращая внимание на детали и подключая голову там, где это требуется, от силент хила 2 в восторге. Выводы каждый сам для себя сделает.
>>3422463 Потому и взлетело, что подано эффектно. В кино есть такая линейка фильмов, которую иногда неофициально зовут "mindfuck movies". Суть в том, что СХ2 идеально перенял эту концепцию одинокого протагониста со скелетами в шкафу и неожиданной развязкой с искуплением (все это еще обильно приправлено задумчивой меланхолией и мрачной урбанистической / индустриальной / заброшенной архитектурой). Из похожего можно посмотреть Малхолланд Драйв, The Machinist, Shutter Island, Stay и т.д., тысячи их. Жанр вполне нормальный, пусть и вторичный. Как раз на волне этих фильмов я и вкатился в SH2 в 2007 году и был от него в восторге. Но в настоящее время мне гораздо ближе первая часть из-за ее бескомпромиссной атмосферы и дизайна локаций (в плане сюжета, особенно его подачи, она сильно проигрывает двойке, хотя и имеет свои сильные стороны), и четверка за шквал оригинальных идеи, полное безумие происходящего, неприкрытый сюрреализм, физиологичность образов и, опять же, восхитительный индустриальный дизайн окружения.
>>3421705 Довольно крипотная шутка же. И че у вас вечно аппеляции то к личности, то к каким-то абстрактным группам с потолка. Есть игра. Она либо понравилась, либо нет. У нее есть такие-то качества и характеристики, или их нет. При чем тут вообще Василий и его личностные качества. Странная логика в разговорах, блин, какая-то ваще нетерпимость к чужой точке зрения. сх2 реальне как ониме со смыслом))
Впрочем, в первый раз сх2 заходит. Вся фишка в том, чтобы не переигрывать. Я тут второй раз прошел - вся топорность налицо, игра по сути заключается в вотэтаповороте в конце, а вся игра вообще ничем не склеена, кроме полной неопределенности. При повторном прохождении этой неопределенности нет, и игра начинает немного разваливаться на глазах. Девочка еще эта, самый странный и неуместный персонаж. А когда Джеймс ей заявил прямо в лицо правду, так у меня появился первый претендент на самое дебильное решение в игре. Я еще сижу и думаю "НУ ты же не скажешь ей.. СУКА, ТЫ ЧЕ ДЕБИЛ БЛЯДЬ?"
>>3414564 > На самом деле Мэри — единственный реальный персонаж в Silent Hill 2. Из-за своей болезни она не давала жить мужу, который любил ее. За это после смерти она и попала в этот ужасный город. > Джеймс реально существовал, но в игре мы видим только плод воображения Мэри. Через него она пытается понять, любил ли он ее на самом деле. Постоянно посылает ему самые разные испытания, в том числе Марию. Однако она не может "отдать" Джеймса другой женщине, поэтому Мария очень похожа на Мари. Она та, кем Мэри хотела бы быть.
Вот для таких как ты и сделали концовку с собакой. Без шуток, второй Тихохолмск не настолько глубок в плане сюжета. Тут не нужно копать по самые недра толшины воды, как этим фанаты Евангелиона занимаются уже 20 лет.
Жека переживает утрату жену, которую сам же и "угомонил".
Всё, вот и весь сказ. Да, это прекрасная история, но не надо её потрошить в поисках линча под диваном. Ей богу.
>>3422561 Евангелион: >ЗОГ уничтожает человечество, сливая их души воедино >Всё, вот и весь сказ >Да, это прекрасная история, но не надо её потрошить в поисках линча под диваном. Ей богу.
1) Одинаковая концепция сюжета: персонажи попадают в жуткий альтернативный мир, созданный подсознанием другого человека.
2) В обеих играх сценаристы целенаправленно размывают грань между реальным и альтернативным миром. Чтобы игрокам было сложнее понять, что реально, а что - нет.
3) Люди, запертые в альтернативном мире, постепенно начинают под его воздействием превращаться в монстров (в SH - Лиза Гарланд и жертвы Уолтера, в EW - Джозеф Ода и водитель автобуса).
4) Некоторые монстры также являются отражением воспоминаний\фантазий определённого человека.
5) Во многом судьба Рувика похожа на судьбу Алессы. В детстве он был замкнутым, необщительным ребёнком. Потом сильно обгорел при пожаре. Потом над ним провели эксперимент, в результате которого был создан альтернативный мир - отражение подсознания Рувика.
6) Сестру Рувика тоже можно сравнить с Алессой. Она обгорела при пожаре, впала в кому - а потом стала одним из монстров в альт.мире.
7) В SH1 мы пол-игры гонялись за Шерил, которая вела себя очень странно и постоянно убегала от нас. В Evil Within эту роль выполняет мальчик по имени Лесли. Причём, в конце обеих игр внезапно выясняется, что "странные убегающие дети" были нужны злодеям для исполнения их планов. Далии была нужна Шерил, а Рувику нужен был Лесли.
8) После воссоединения с Шерил, сила Алессы многократно увеличивается. В Evil Within после объединения с Лесли, Рувик превращается в гигантского супер-монстра.
9) В финале SH1 Алесса продолжает жизнь, переродившись в нового ребёнка (Хизер). Судя по концовке Evil Within, Рувик тоже продолжил существование - переселившись в тело Лесли.
10) Доктора Марчело Хименеза можно сравнить с Майклом Кофманом из Silent Hill 1. Они оба были руководителями госпиталей, и тайно вели тёмные делишки. Поначалу они притворяются невинными овечками - но потом мы понимаем, что эти люди с самого начала были замешаны в происходящем. В финале оба доктора погибают.
11) Медсестра Татьяна, по сути, является копией Лизы Гарланд. В SH1 под конец выясняется, что Лиза на самом деле мертва, а в Evil Within - что Татьяна является одним из "исчезнувших людей".
12) В Silent Hill 1 Гарри Мэйсон несколько раз терял сознание - и на некоторое время переносился обратно в госпиталь, где его ждала Лиза Гарланд. В Evil Within главный герой тоже периодически переносится в госпиталь, где его ожидает Татьяна.
13) Поначалу водитель полицейского автобуса спасает нас - но потом он превращается в монстра, и нам приходится убить его. Похожая судьба постигла и полицейскую Сибил Беннет из SH1.
14) У Гарри Мэйсона сначала умерла жена, а потом пропала дочь. У Себастьяна сначала умерла дочь, а потом пропала жена.
15) Сейвы в Silent Hill 1 были выполнены в виде блокнотов, в которых Гарри что-то записывал. В Evil Within главный герой тоже что-то пишет на листке бумаги, чтобы засейвиться.
16) Монстр с металлической коробкой вместо головы - явный закос под ПирамидХэда из Silent Hill 2.
17) Поначалу мы дерёмся с одним ПирамидХэдом, но в финальной битве внезапно их становится уже две штуки. Аналогичная ситуация и в Evil Within.
18) В SH2 Пирамидоголовый протыкает себе шею копьём. В Evil Within тоже присутствует сцена, когда Параллелепипедоголовый совершает самоубийство, отрывая себе голову.
19) При первом посещении госпиталя, мы можем обнаружить полезный предмет в унитазе. В Silent Hill 2 Джеймс тоже находил предмет в унитазе.
20) Сцена, когда полицейская (Кидман) на детской площадке целится из пистолета в спину Лесли очень похожа на момент из Silent Hill 3, где детектив Картланд хотел убить Хизер в парке аттракционов.
21) Ползающая девушка-монстр напоминает Скарлет из Silent Hill Homecoming.
22) Дизайн некоторых локаций (альт.мир, госпиталь, фабрика) поразительно похож на "Хомяка".
23) В Homecoming была сцена, когда нужно дать аптечку раненному негру-полицейскому. В Evil Within есть сцена, где нужно дать лекарство раненному японцу-полицейскому.
24) В первой главе есть сцена со скольжением по наклонной трубе (такие сцены были в Silent Hill Downpour). Ну и сцены с "убегушками" тоже можно сравнить с Downpour или с Shattered Memories.
25) В Silent Hill Downpour была такая головоломка: в комнате стоял операционный стол с трупом, надо было сделать рентген трупа, увидеть на рентгеновском снимке ключ в грудной клетке - и после этого вытащить ключ. В Evil Within есть точно такой же момент: находим рентгеновский снимок и вытаскиваем ключ из груди мертвеца.
>>3422245 Со старухой из Алана ты обосрался. Ничего общего с Далией. Просто притянул за уши. Старуха и есть тьма, её оболочка вне мира тьмы, тголосок прошлого. Она подтолкнула Алана в определенное место, где инициируются события. Да и тьма там - один большой живой организм по сути. Плюс, город не перемещается как в СХ между уровнями реальности\отражениями, а Брайт-Фоллс обычный город на который непосредственно влияет тьма. Зейн просто жулик, он ничего в окультных целях не хотел использовать Алана. Просто спиздить книги и полечить знаменитость - всё. Он не параллельный, ни какой нибудь другой. Обычный город. А твои сравнения с СХ2 - пиздец! Ты ёбнутый!
Если бы Silent Hill (первый) и Silent Hill 2 вышли бы сейчас, то их признали бы классикой или просто хорошими играми.