>>3502212 Я думал ты типа про ролик киберпанка, а не про собственно Ведьмака. Че в нем обрезанного? Графно задаунгредили чтобы соответствовал современным требованиям.
>>3502215 Ну я про графон и говорю. Не надо было вырезать глобальное освещение, превращая игру в пастген высер. Могли бы другой путь найти, какой — меня, как игрока, не ебёт.
>>3502223 Конечно важно, ведь я потенциальный покупатель. И мне жаль, что среди геймеров много кyколдов, которым можно ссать в рот и они всё равно купят.
>>3502220 >Могли бы другой путь найти, какой — меня, как игрока, не ебёт. Ну как бы и пошел нахуй, игра для консолей и для тех, кто покупает игры, а тебе и так цену сделали со скидкой для бедных стран. Какой? Игру пс4про и то тянет с проседами до 20 фпс, игру оптимизировали как могли, а делать графонофишки ради полутора петухов с топ-картами невыгодно.
>>3502230 Чёт юбики смогли сделать графонистый отсосин, роки со своим рдр2 тоже смогли. А поляки показали игру якобы на хуане, а потом вырезали нахуй графон в релизной версии.
>>3502234 >Чёт юбики смогли сделать графонистый отсосин Отсосин был почти неиграбелен, причем на консолях в том числе. Это самая отсосная в плане оптимизона игра того времени.
>>3502204 (OP) Да. Я покупаю игры только от рокстар, потому что только их игры стоят своих денег. Ведьмак 3 был первой за долго время игрой не от рокстар, которую я купил. Я верю в поляков.
>>3502204 (OP) Куплю конечно же, спустя год когда выйдет GOTY EDITION по скидке -50%.
Я же не еблан играть в сырое дерьмо с кучей багов и без дополнительных интересных локаций. Пусть тупое хомячье тестит для меня эту игру, а я потом как элитный господин поиграю.
>>3502204 (OP) Они поссали в рот гоям с предзаками, и правильно сделали, надеюсь что так будет делать каждый. Вот если выпустят годноту - куплю. Выпустят каху - пусть сами играют.
>>3502204 (OP) Я имел неосторожность купить ведьмака 3 в день релиза, а играбельным его сделали через полгода. Так что я подожду, а потом уже на основании отзывов либо куплю, либо сворую.
>>3502254 >Я же не еблан играть в сырое дерьмо с кучей багов и без дополнительных интересных локаций Как это связанно? Если будут дополнительные локации, то прилагаемый к ним контент не будет связан с основной игрой. Это только у биоваров хватает наглости вырезать миссии из основного сюжета и потом продавать их как DLC. Или концовку отдельно продавать, как с инквизицией было.
>>3502204 (OP) >купите свежий поносик проджекта? Зачем??? У этих говноделов денег на защиту не будет, в первые же часы на всех торентах. Наверное, скачаю, чтобы в очередной раз поржать с восторженого вранья журношлюх и маркетолухов, как это с дерьмаком 3 было.
>>3502269 >А у меня списочек годноты на 5 лет вперёд в блокнотике записан. И все они полные GOTY издания. Давай его сюда
>Охуенная игра в день релиза = кусок кала. И сдерживаться от игры в такое очень легко. Ну хуй знает, иногда хочется поиграть во что-то конкретное, на хайпе, и обсудить еще с кем-то, а ждать не хочется. Вот например я резик 2 новый куплю и поиграю сразу, ждать не буду.
>>3502291 Святая толстота. Ты же в играх не разбираешься. При всех минусах ведьмака и грядущего киберпанка - это одни из лучших игр на данный момент по совокупности возможностей: графика, физика, рпг часть, красивые тёлки, общая взрослость, которой просто нет у аналогов, почти что олд-скул. Так что в следующий раз не толсти так, а то приговорим к фортнайту.
>>3502334 Вряд ли. Решает-то реализация. Насколько хорошей будет динамика пострелушек. Насколько масштабным и проработанным будет город. Насколько интересными и вариативными окажутся билды. А пока можно сказать только, что у нас опенврот в будущем. Собственно, опенврот - это не гарантия интересности или неинтересности.
>>3502339 Вась, всем известно какая будет реализация: средне-неплохая динамика пострелушек без разрушаемости, расчленёнки или фееричных дырок от пуль как в FEAR, небольшой город, возможно из нескольких загрузочных частей, хорошего лута не найти, только рандомный или бесполезный хлам, билдов не будет, как их не было в Ведьмаке 3, боёвка которого состоит из 3х с половиной ударов. В целом, геймплей если будет на уровне 4 с минусом (в ведьмаке он на 3+), то это уже победа. Школьники обосрутся и поставят 12 из 10, ведь они выросли на параше вроде Oblivion, Assasin's Creed, Battlefield etc.
>>3502204 (OP) Твой компьютер не способен потянуть ведьмака на ультрах. Тебе ли не все равно? Есть ведь куча модов добавляющих текстуры камней и лишая в 4к, но вот только они тебе не нужны.
После выпуска игрового видео даже не уверен купить ли на торрентах, подожду отзывов. Графоуни консольные дрейкфеысы. Атмосферы киберпука нету всё такое солнечное, весёлое. От озвученной сюжетки проблевался - ну тип мы из низов, будем идти к успеху на побегушках работая торпедой у рандомних клоунов, как во всех гташках. Долгие катсцены с диалоговым колесом, пидарас мекс напарник, унылые перестрелки польского шутана Hard Reset напомнили, чего там люди хайпожоры ждут непонятно.
>>3502362 Какая разница, мань, ни один мод не вернёт глобальное освещение, а оно важнее текстурок и полигончиков. Разве что всратые цвета ванили можно убрать, но не более.
>>3502366 >Атмосферы киберпука нету всё такое солнечное, весёлое Надеюсь они хоть в следующем трейлере или геймплейном видео покажут ночной город, а то я чет не понял их рекламной стратегии. Ночь это первое, что надо в киберпанке показывать во всех подробностях.
>>3502330 В ведьмаке была отличная графика на момент выхода. Сделай они технологичнее - не на чем было бы запускать, топовые 980 в 1080р с трудом 40 фпс выдавали, если волосы включить. А на момент выхода игры еще даже 980ти не вышла (тест на пике позже был сделан).
>>3502398 Ну пиздаболы, да, но в сравнении с остальными не такие уж большие. Да и вообще о чем речь - не бери предзаказ, смотри че там как и покупай после обзоров\летсплеев, да и вообще не представляю себе человека, который ждал ведьмака и не купил его, потому что там освещение завезли не то. Пиздец.
>>3502398 Да вроде там в демо такой же графон, только гамму иная и тени от мелких объектов есть, которых на самом деле на консолях нет (но есть на пека и можно через конфиги еще больше накрутить).
>>3502421 >Ну если ты в глаза ебёшься. Охуеть какой графон был, вот бы щас такой же. Окстись, еба, даунгрейд был по сравнению с 2013 годом(4-ый пик), а в 2014 уже было тоже самое, что на релизе.
>>3502450 Ну я же говорю, ты в глаза ебёшься. В 2013 была всратая версия без пбр, но зато с накрученными йобаэффектами от нвидии. В 2014 запилили полноценный физически корректный рендер с глобальным освещением, полностью выпилив его в финальной версии, от чего она и стала такой всратой.
>>3502473 > 2014 запилили полноценный физически корректный рендер с глобальным освещением Где на твоем видео можно увидеть ПБР? Где там можно увидеть вырезанный ГИ?
>>3502361 >Небольшой город > Один район только показали, но он уже выглядит больше чем в любой другой игре. >район >город >толсто
ЦА этой игры. Им по хуй что в 2019 делают пострелушки уровня дума 95, открытый мир уровня готики 2001 года, сетинг 80-х годов, главное что "район большой, ух ты киберпук, тачки, телки, стволы, ыыыы"
Они просто маринуют идеи для 4ого ведьмака. Весь ваш кп2077 - это просто отговорка что бы взять творческий отдых и сделать ещё одну великую игру, которая опередит своё время и даст пососать всем "ААА" бездельникам.
>>3502656 Кокой ты недоверчивый. Хотел только что сфоткать, но понял, что сверху на карте написано просто жифорс жтх, а на проце стоит кулер. Увы, снимать кулеры, чтобы сфоткать сразу чип гпу и крышку проца я не готов, поэтому сливаюсь без пруфов и принимаю статус голословной шавки.
>>3502326 >Святая толстота >Ты же в играх не разбираешься >одни из лучших игр на данный момент по совокупности возможностей: графика, физика, рпг часть, красивые тёлки, общая взрослость >одни из лучших игр >графика тёлки взрослость >Ты же в играх не разбираешься
Скажите мне что этот даун просто толстый тролль, и фанаты ведьмака на самом деле не такие тупые уебаны.
>>3502326 >рпг часть РПГ часть хороша только тогда, когда полностью отсутствует в игре. Выбивать из врагов циферки я ебал. Геймплей нормальный делайте, а не вот этот вот позор.
>>3502881 >РПГ часть хороша только тогда, когда полностью отсутствует в игре. Выбивать из врагов циферки я ебал. Но ведь РПГ часть это не обязательно выбивание циферок, в дерьмаке она потому и плоха что вся "рпг часть" в ней это набивание уровней от которых зависит твой урон по врагу, и урон врага по тебе. Есть игры с нормальной РПГ частью где тебе дают выбор как ты хочешь играть, давая возможности вкачать реально разные билды, и отыгрывая разные характеры в диалогах, от условного паладина до уголовника или хитрожопой хуйни. В дерьмаке ты всегда паладин герасим.
>>3502882 > Есть игры с нормальной РПГ частью где тебе дают выбор как ты хочешь играть Жаль существуют они только в фантазиях всяких РПГ шизиков. И на самом деле любое вкрапление РПГ элементов в игру вредит ей.
>>3502915 Есть игры которые существуют исключительно из РПГ элементов, те же тесачи, где убери ты эти элементы и останутся только пещерки. Казалось бы, раз РПГ элементы настолько хуёвы что портят любую игру, игра только из РПГ элементов должна быть самым худшим говном в мире, но нет, аудитория ТЕС самая огромная по сравнению с любой рпг кроме ммо.
>>3502923 >Есть игры которые существуют исключительно из РПГ элементов, те же тесачи, где убери ты эти элементы и останутся только пещерки. А есть зельда. Где убрали РПГ элементы оставив только пещерки и стало пиздаче в триста тысяч раз.
>>3502963 Нет, для каждого жанра и типа игры есть свой маркет и аудитория, если все игры делать экшн адвенчурами это просто всех заебёт и покупать их перестанут. ТЕС это единственная игра в своём роде, поэтому её и покупают лучше чем любую зельду, которая продала почти за год 7 миллионов копий, скайрим продал больше за НЕДЕЛЮ.
>>3502974 > если все игры делать экшн адвенчурами это просто всех заебёт и покупать их перестанут. А не обязательно все игры делать РПГ. Просто экшн РПГ откровенно говоря нахуй не нужны в мире, где существуют экшн адвенчуры. В жанре экшн адвенчура можно реализовать все плюсы экшн РПГ и при этом будут отсутствовать минусы, связанные с левелингом. Зачем в том же фаллаут 4 или тес нужны все эти циферки статов и уровни? Они не делают игру лучше, они все только портят, уничтожают иммершн, делают боевую систему нелепой и т.д. От них давно пора просто отказаться.
>>3503029 >А не обязательно все игры делать РПГ. А я и не говорил что обязательно, это ты настаиваешь что все РПГ нужно переделать в экшн адвенчуры. Циферки в фолаче и тесаче нужны хотя бы потому, что эти игры делались с закосом под настольные РПГ где кидают кубик и без циферок никак нельзя. Кому циферки не нужны, тот вместо фолача идёт играть в сталкера.
>>3503036 >Циферки в фолаче и тесаче нужны хотя бы потому, что эти игры делались с закосом под настольные РПГ где кидают кубик и без циферок никак нельзя. А какая разница если в сам игровой процесс это не привносит ни глубины, ни разнообразия, ни увлекательности? Закос ради закоса не стоит ничего.
>>3503042 Ну как не привносит? Особенно если говорить про классические фоллачи, где спешал решал вообще весь геймплей и возможности твоего персонажа. А вот когда эти циферки стали активно убирать, и из скайрима пропали даже статы, то тут да, циферки стали привносить глубины значительно меньше.
>>3502789 >>3502878 Но даже так, какой смысл играть в такую игру с русской озвучкой. Колифорния - это мультикультурная свалка, и там неизбежно много шуток и отсылок будет завязано на акценте того или определенного героя. Тут надо играть на английском.
>>3503047 >Особенно если говорить про классические фоллачи, где спешал решал вообще весь геймплей и возможности твоего персонажа. Классические фоллачи едва ли можно было бы свести к экшон адвенчурам. Но ролевая составляющая и там далека от идеала, но по другим причинам. >А вот когда эти циферки стали активно убирать, и из скайрима пропали даже статы, то тут да, циферки стали привносить глубины значительно меньше. В скайриме одна из самых значимых прокачек во всей серии так то. Потому что помимо самокачающихся статов и пары характеристик игрок там выбирает какие то значимые для геймплея вещи. Там есть перки, которые действительно что то меняют для игровго процесса. В морраче вон с прокачкой вообще нихуя не менялось, хоть статов и было больше, а по сути ты как в начале тыкал так и в конце продолжал тыкать, только попадал чаще, а тут хоть какой то намек на тактикул появлялся, но опять же все эти приемы необязательные, поэтому на них расчета нет. Экшн адвенчуры гарантируют, что у игрока будет какой либо набор инструментов, поэтому там могут быть враги, которых можно побеждать только каким то особым способом с уникальной тактикой. А в тес все годится для всего, если уж ты выбрал тяжелые молоты- ты можешь убить всех врагов в игре с помощью них используя один и тот же удар.
>>3503063 >В скайриме одна из самых значимых прокачек во всей серии так то. Потому что помимо самокачающихся статов и пары характеристик игрок там выбирает какие то значимые для геймплея вещи. Там есть перки, которые действительно что то меняют для игровго процесса. Было ещё в обблевоне, только перки открывались вместе с определённым уровнем навыка. А в арене вообще были классы, и можно было выбрать такой, у которого и маны нету. >В морраче вон с прокачкой вообще нихуя не менялось, хоть статов и было больше, а по сути ты как в начале тыкал так и в конце продолжал тыкать, только попадал чаще Нет, с одной стороны ты и прав, прокачка влияла только на успех и урон, но с другой стороны там было огромное количество скиллов и геймплейных возможностей, гораздо больше чем в скуриме, вплоть до того, что можно было пройти игру без убийств, ну, кроме дагот ура, используя магию для успокаивания и переманивания на твою сторону любого врага и животного, отдельные спеллы для убеждения, дичайшая система алхимии да и вообще много чего. >Экшн адвенчуры гарантируют, что у игрока будет какой либо набор инструментов, поэтому там могут быть враги, которых можно побеждать только каким то особым способом с уникальной тактикой. Что обычно и сводится к тому, что на врага x нужно использовать оружие y, и только его, а на врага a, только оружие b. Очень весело и разнообразно, выучил паттерн и пиздуешь до конца игры. Во многих РПГ ты можешь убить врага дохуя чем, но с разной эффективностью, вот в готане ты можешь и зубочисткой затыкать тролля или голема, но можешь применить свиток уменьшения на первого, и использовать булаву или подходящий элемент на второго. А система резистов из последних дивинити вообще божественна.
>>3503083 >Было ещё в обблевоне, только перки открывались вместе с определённым уровнем навыка. Ну это не совсем то. Там линейное развитие и вариантов меньше. В скайриме хоть как то стало похоже на то, что ты сам на что то влияешь и делаешь, что ты хочешь. а не просто тебе со временем какие то подачки дают. Но таки да, вопреки мнению утят РПГ составляющая ТЕС становилась только сильнее с каждой игрой серии. > вплоть до того, что можно было пройти игру без убийств Ну это откровенно говоря багованный путь был. Разрабы его не предполагали и поэтому о каком то погружении и отыгрыше в таком случае можно и не задумываться. Все диалоги перестают соответствовать действительности. >Что обычно и сводится к тому, что на врага x нужно использовать оружие y, и только его, а на врага a, только оружие b. Очень весело и разнообразно, выучил паттерн и пиздуешь до конца игры. В последней зельде на одного противника можно придумать с десяток тактик. В любом тесаче у тебя одна тактика на всю блядь игру. > вот в готане Готан одна из немногих экшн РПГ где все работает. Она не слишком заццикливается на РПГшных корнях и имеет очень сильную экшн составляющую, которую РПГ механики лишь дополняют и там все по человечески. Там даже к погружению вопросов нет, потому что сраные волки это всегда сраные волки, где бы ты их не встретил, в начале отбиваешься от них палкой и они тебя гнут, что логично, в конце бьешь их супер пупер мечом с одного удара, что опять же имеет смысл. В тесаче даже сраная крыса на 40 левеле 10 ударов тяжелого молота выдерживает.
>>3503104 В моровинде и обблевоне тебе не давали повышения пока ты не освоишь нужные для гильдии навыки на высоком уровне. Но РПГ элементы же в играх не нужны, их надо резать, вот в скуриме это и вырезали, наслаждайся.
>>3503114 Рпг элемент это исключительно прокачка и ее вплетение в остальные механики. Будет ли игра при это подразумевать вариативность или нет- это уже от игры зависит.
>>3503105 >Ну это не совсем то. Там линейное развитие и вариантов меньше. В скайриме хоть как то стало похоже на то, что ты сам на что то влияешь и делаешь, что ты хочешь. а не просто тебе со временем какие то подачки дают. Но таки да, вопреки мнению утят РПГ составляющая ТЕС становилась только сильнее с каждой игрой серии. В скайриме со всеми ДЛЦ на самом деле можно брать все перки не задумываясь, т.к. тодд добавил бесконечную прокачку, докачался до 100 - сбросился на 1 оставив все перки на местах, качай новые перки, похуй! Долго конечно и глупо, но возможно. >Ну это откровенно говоря багованный путь был. Разрабы его не предполагали Конечно предполагали, некоторые мастера учителя изначально враждебно настроены к игроку, и их можно успокоить только магией с дальнейшим подкупом и очарованием. Вообще, если в морроче прокачать харизму до 100, некоторые ранее агрессивные нпц становятся нейтральными. >В последней зельде на одного противника можно придумать с десяток тактик. В любом тесаче у тебя одна тактика на всю блядь игру. В тесаче ты сам придумываешь тактику, с разными комбинациями скиллов выходит настоящий чад кутежа, например, сник+пик покет позволит снять с противника оружие и даже броню перед боем, сник+пик покет+алхимия незаметно отравить их, можно в этот котёл ещё добавить магию иллюзии которая позволит заглушить твои шаги или сделаться невидимым, да дохуя чего можно придумать. >Готан одна из немногих экшн РПГ где все работает. Ну вот о чём я и говорю, надо просто делать правильно и интересно.
>>3502523 Пройти-то и я его прошел, но игрой он стал после того, как всё допилили и ввели тот контент, что должен был быть с самого начала, типа стэша и прочих "бесплатных длц".
А какой смысл проходить было с кучей багов, кривым балансом, пустыми торгашами и без дефолтных рпг механик? Как говна поел.
>>3502357 >Вась, всем известно какая будет реализация Никому неизвестно. Пока продукт не вышел, нельзя ничего утверждать. Иначе потом инет наполняется воплями АБМАНУЛИ НА Е3 НИТАК БЫЛО!111 Выйдет - поговорим. Пока я могу только сказать, что выглядит приятно (на мой вкус), концепт стандартный, но не ущербный, каких-то явных фейлов или винов в геймдизе нет.
>>3503176 >бежишь и торопишься всю игру закликивая врагов лишь бы побыстрее пройти хуёвый геймплей слишком всё однообразное мне не понравилось, почему разработчики не могут меня заставить использовать другие навыки??????77
>>3503166 Ну так казуальный геймплей != плохой. Допустим, Гера3 - это очень простая боевка, но она приятная, если ты хочешь погонять под пивас, вообще не напрягаясь. А Гера1 - это тоже кастрированная боевка, но она, блять, мерзкая, и не подходит, как на роль тру-челленджа, так и на роль пресс икс.
>>3503184 >Допустим, Гера3 - это очень простая боевка, но она приятная Была бы, если бы не общая кривость. Бои в помещениях, когда ты застреваешь в каждой табуретке это лютый пиздец. Кривые хитбоксы, когда по тебе попадает противник махая оружием за 2 метра от тебя - выбешивает.
>>3503180 Ну в зельде у меня есть куча механик чтобы лешить врагов оружия не прибегая к ползанию в стелсе по полчаса. Как минимум ночью враги складывают оружие в сторону и спят- я могу его спереть, деревянные оружия я могу сжечь, металлические выбить из рук с помощью электричества, есть отдеьные удары, выбивающие у врагов оружие. Все это происходит без потери так называемого флоу. Увидел, сделал, победил. Чтобы просникать мимо отряда вооруженный врогов и полутать у каждого оружие нужно потратить пиздецки много времени и это не будет весело, а разоружающий удар в тес имеет настоько смехотворный шанс на успех, что любое его тактическое применение лишено смысла.
>>3503189 Нет, я перезапускал не так давно, когда уже вышли все патчи, нихуя не допилили. Может тебе не бросалось, потому что играл на средней-лёгкой, или просто не наблюдательный геймер. Бои в помещениях затруднены из-за количества деталей - столы, стулья, они прибиты к полу и когда ты кувыркаешься в них застреваешь, тут думаю ничего объяснять не надо. Хитбоксы, вот посмотри на видео примеры, как враг попадает по герванту хотя между ними достаточно больше расстояние. https://www.youtube.com/watch?v=444HNbq6I2g А тут вообще противник попадает по герванту, который находится у него за спиной. https://www.youtube.com/watch?v=eeVqebjUW3c https://www.youtube.com/watch?v=QhjFafsKlTE Ещё хочу отметить абсолютно хуёвый искусственный интеллект, если от врага отойти на определённое расстояние, случается вот это: https://www.youtube.com/watch?v=TyKN3HkSyGc https://www.youtube.com/watch?v=AtcW07yhhD0
>>3502204 (OP) Не уверен на все сто процентов, что в принципе буду пытаться в него играть, в тех же ведьмаков 2-3 от этих ребят играть даже не пробовал. Если здесь будет "оупенворлд" уровня богомерзкой хуман революшен, то даже бесплатно не нужно. Из выходящих в обозримом будущем проектов я сейчас готов с удовольствием заплатить только за кодовую вену.
>>3503184 >Гера3 - это очень простая боевка, но она приятная, если ты хочешь погонять под пивас, вообще не напрягаясь. Ну если ты играл в любые другие экшн игры, назвать боевку герки приятной ты едва ли сможешь. Она сосет буквально у какой угодно игры, даже какие нибудь дарксайдерсы, которые явно игра категории Б по качество боевки делают герку в ноль. И не только потому, что там сама боевка глубже, это то ясен хуй, все таки чистокровный слэшер, но там и управление отзывчивее, и раздражающей автоматики меньше, и хитбоксы ровнее, и нигде не застряваешь, и схема перемещения в бою и вне боя не изменяется. В герке реально хуйни какой то наворотили, которая ощущается крайне неприятно из за кучи неуместных элементов.
>>3503240 Вот представь себе как если бы боевку бетмена сделали хуево, смешали с боевкой из первого отсосина и приклеили к ней циферки из РПГ. Вот оно.
>>3502614 Франкенштейн, состоящий из осколков концептов отсосинов и бетменов с привинченым к нему левелингом, журналом квестов и куцым крафтингом не давал пососать никому, кроме самого себя, потому что все элементы были выполнены крайне средне. Но маркетинговая кампания была 10 из 10, всего лишь отсутствие DRM, "бесплатные" длс с платьями и голые сиськи буквально купили заочное обожание всех школьников и интернетных критиканов, сделав сдпр имидж таких-то святых добряков, заботящихся о своей аудитории и делающих ВЗРОСЛЫЙ контент.
>>3503241 >Что-то типа мордора Так сильно обоссать мордор еще надо уметь. Один из самых динамичных и брутальных бравлеров сравнивать с инвалидом геркой это пиздец.
>>3503246 > Боевку из бэтмена сделали хуево Так, в бэтмене у тебя две кнопки - удар и контрудар, которые ты ритмично жмешь, а герой крутится во всяких анимациями. Хуево тут можно сделать только анимацию, криво или с двумя вариациями ударов. Звучит не очень. >смешали с боевкой из первого отсосина и приклеили к ней циферки из РПГ Звучит пугающе.
>>3503264 Ну так вот убери контр удар и оставь только удар (контр тоже есть, но бесполезен, проще просто увернуться т.к. кадров неуязвимости в анимации уворота вагон и маленькая тележка).
>>3503263 Ну так убери из этой боёвки стелс, хватание врагов, прыжки через врагов, и добавь знаки из дерьмака вместо магии. Всё будет то же самое, даже замедление времени когда арбалет достаёшь (правда в дерьмаке он тоже бесполезный, вообще интересно сколько реально БЕСПОЛЕЗНЫХ вещей они добавили в боёвку).
>>3503264 >Так, в бэтмене у тебя две кнопки Ох блядь, если бы правда так было. В бетмене у тебя блядь пол клавиатуры кнопок. Охуеешь просто нажимать их.
>>3503280 Ну, я в полтора бэтмена на геймпаде играл, ты сейчас явно привираешь. То есть да, там множество действий и манипуляций с кнопками в стелсе и возне с гаджетами, но мы же не про них сейчас. Непосредственно в боевке, в рукопашном бою, там задействовано ровно две кнопки да стик для выбора направления.
>>3503275 Нет, не получу тоже самое. Кроме всего этого мне надо еще замедлить главного героя раза в три, замедлить все его удары, сделать инпут-лаг на его перемещения, лишить его комбо и нескольких важных для фрифлоу боевки абилок, убрать систему накопления бесконечной цепи, вырезать брутальные добивания посреди боя, убить нахуй хитбоксы, все типы противников и их возможные резисты тоже убрать, оставив только рядовых, рядовых с щитом, щит которых надо ослабить раза в два, ну и лучников. Тогда да, тогда я получу третьего курву.
>>3503316 Ты в аркхэм найта погоняй со второй половины. В боевке участвуют все три кнопки мыши+ 1,2,3,4,5+ их комбинации с альтом и типичная драка начинает выглядеть просто как соло на клавиатуре, где ты должен все эти кнопки жать точно в тайминги и в правильном порядке, иначе мигом получаешь пиздюлей. В стереотипном представлении людей, которые не играли бетмен это конечно пиздец казуальная двухкнопочная игра, но на практике кнопок там больше чем в ДМЦ используется и пальцы заплетаются еще похлеще.
>>3503349 На деле гаджеты в бою использовать не обязательно, все противники убиваются корректным приложением сочетания удара и перепрыга, а почти от любого обосрамса может спасти мэш переката.
>>3503369 Ну да, и вырывать оружие из рук не обязательно. Огнестрельщиков ведь так легко руками отпиздить, а заряженных можно не морозить, кулаки то по ним прям пиздец как хорошо бьют, прям дамага не получаешь, ага. Ты просто гений и как я без твоих советов то играл!
>>3503415 Даун ты это ведь не я считаю что в рдр2 картинка на консоли лучше чем на пека, мыло и 20 фпс окончательно твою тупую голову стерилизовало, мусор
>>3503396 >pooshkie Разумеется не обязательно, достаточно намэшить атаку до посылки в нокдаун и пушка выпадет. >электрик роды Перепрыг и атакуй сколько хочешь.
>>3503427 >в рдр2 картинка на консоли лучше чем на пека А на пека в РДР 2 графика лучше? Скринчики с ПК-версии покажешь? Боюсь представить насколько он охуенно выглядит на новых карточках от Нвидия.
РДР 2 на данный момент - топ графен в опен ворлдах. Лучше ничего нет. Вот тупо нет! После божественного объёмного света и некст ген тумана из РДР 2 даже этот ваш Ососин начинает восприниматься как игра из прошлого.
>>3503452 Рпг это для тех кто хочет принимать какие-то решения, а на консолях аттракцион скриптов за редким исключением. Едиственное от чего мне печёт что на пк не вышло это рдр2 и то все подряд говорят что это временно. Вот если рдр2 не выйдет таки вполне вероятно что я съебу.
>>3503481 Ума, расскажи мне про геймплей Ассасинов. Я послушать хочу твою точку зрения. Ну так-то я знаю что ты не играл, потому что ут ебя помойка вместо компьютера, но вот просто интересно, что ты там себе нафантазировал про Ассасинов. Я-то играл, но вот хочу узнать как это в твоей голове выглядит. Давай, рассказывай. Я слушаю.
>>3503481 Они идут разными путями, которые ведут к одному результату: выпуску ААА-ебы, которая на первый взгляд вроде бы и красивая, и дорогая, и масштабная, но абсолютно пустая, скучная и лишенная души по факту.
>>3503504 Как раз у них одних и есть душа. В РДР ты заботишься о своей лошадке, гладишь её и кормишь морковкой, потом любуешься великолепным рассветом и скачешь на охоту под спокойные запилы гитарки чтобы позволить себе новую винтовку. Это душа.
В Одиссее ты плывёшь к неизвестным островам по самому красивому океану в играх, твоя команда поёт песни про богов и царя Леонида, по правое плечо у тебя твой карманный бывалый моряк и любитель небылиц Барнабас, а по левую создатель истории Геродот. Это душа.
А в твоей инди параше тумблер жирухи упражняются в говноедстве и говнопроизводстве.
>>3503487 >>3503487 В асссасине есть вариативность геймплея - рдд, мили вар и рога, и комбинации, плюс перки брони и сетбонусы меняют геймплей. Вариативность решения поставленных игрой задач - стелс/просто атака/ можно вообще никого не убивать если тебя не требуют или можно делать нокаут. Можно использовать окружение для убийства врагов - огонь,вода, высота и звери., можно привлекать внимание отдельных врагов и т.д., в ночное время враги спят. Это чисто по боевому подходу,кроме этого есть корабли, война за территорию со своими правилами и несколько раз она нужна по сюжету, система мерков и система культистов, есть боссы в виде мифических тварей и зверей. Помимо основных квестов и систем есть генерируемые радиант квесты если все прошел и совсем скучно и хочется еще этой сочной боевки. Плюс у квестов есть разные решения, и игрок не заперт в миссиях, квесты открыты. Плюс мир живой, звери едят друг друга, а если вражеский патрули встретятся то будет драка - игра сама делает контент, это мелочь, но забавно видеть как спарта с афинами дерется, а в рдр все эти драки и стычки срежиссированы и заскриптованы заранее.
В рдр же контента меньше , но наиграл я гораздо больше т.к. основное время потрачено на 10 минутные перебежки между миссиями т.к. фасттревел кастрированный. А геймплей жестко скован рамками миссий где нет традиционного простора присущего опенворлдам от юби или беседки. Игра созерцательная и медитативная, отличное кино, но геймплея минимум. Плюс кривой баланс, не смысла пытаться кого-то грабить вне миссий, тк выручка не перекрываетт штраф, то же и про охоту, вне легендарок никакого смысла. Я запомнил классный сюжет и пейзажи, но фановым геймплей я назвать не могу. А хотя прикольно скармливать трупы свиньям, но в ас можно и живых скармливать крокодилам.
>>3503567 В манямирке подростка-максималиста, у которого есть или ааа, или пиксельное индиговно, может и противопоставляется. Не помню, чтобы запрашивал мнение этого юноши.
>>3503610 Этот господин зрит в корень. Циферки урона в шутере на экране никогда просто так не появляются, они означают, что вся механика игры построена на дроче урона и левела. Ничего хорошего из этого выйти не может.
>>3503646 А вот и 14-летняя ЦА игр от поляков. Показали им сиську и матюгнулись в катсценке - игра стала взрослой, серьезной и крутой, как сам подросток, показали им циферки урона - ну все, вот она сложность, немерянная глубина механики и РПГ. Как собачки Павлова, слепая реакция слюноотделения на раздражитель.
>>3503257 В дерьмаке только школьники сидят, которые на рекламу повелись и это их первое кинцо в жизни. Взрослость игры - одна из маркетинговых составляющих, которую Поджект говноделы повторяли снова и снова, чтобы скрыть мультик для первокласников про седого принца-терминатора в окружении принцесс.
>>3503198 >Может тебе не бросалось, потому что играл на средней-лёгкой Играл на последней сложности, но все равно игра показалась очень простой. Может, дело в том, что весь гейплей у меня был перекат-щит-удар-перекат.
>>3503206 В Души играл - во все части. А так, ты прав, кроме Герки в моем плейлисте сплошь 4Х, малярство, рогалики, ТБС и тактики. Мне потому Ведьмак 3 и понравился - это простая игра для тех, кто не в теме (и не хочет быть в теме), но при этом красивая, с неплохим (до последней трети игры) сюжетом, с локациями, по которым хочется ходить... то есть тайтл - эдакая улучшенная версия симулятора ходьбы, и в нем упор делается на именно на охуительные истории, но необходимость иногда пресс икс позволяет не спать между ними.
>>3502204 (OP) Куплю. Хоть дерьмак и не нравится, но опровергать качество не буду. Поляки жопу рвут и стараются над качеством игры, это достойно уважения, в нашем прогнившем мире, где кастрированную дьяблу 3 выпускают на мобилки.
>>3504116 > Поляки жопу рвут и стараются над качеством игры Вот как раз этого они не делают, поэтому ДЕРЬМАК. Над маркектингом за 60 миллионов жопу рвут, а игры и качество для них это так, даже не второстепенное.
>>3504116 >стараются над качеством игры в игре просраны все аспекты её составляющей, за исключением разве что графики и декораций. О каком качестве вообще может идти речь?
Какое же оверхайп говно этот бегущий по лезвию, какая же тягомотная дрисня бредовая. Даже призрак в доспехах любой включая фильм гораздо лучше передает проблему робот я или трансформер дрожащий.
>>3504134 Но ведь Ведьмак 3 одна из самых высококачественных игр в истории. Вся индустрия ровняется на высочайшие стандарты качества Ведьмака 3. А ты просто баттхертящий полуёбок у которого игра не пошла.
>>3503568 >Вариативность решения поставленных игрой задач - стелс/просто атака/ можно вообще никого не убивать если тебя не требуют или можно делать нокаут. Вот это нихуя себе. ПРЯМ КАК В РДР 2! И ты бы знал это, если б на самом деле играл. Но ведь ты не играл.
Ты бы знал насколько там продвинулась вариативность миссий со времён ГТА 5. Сотни развилок на которые тебе никто не указывает пальцем и не заставляет между ними выбирать, но они есть. Даже спойлерить всё не хочется. Просто скажу, что выбор в ограблениях межу взломом сейфа и взрывом сейфа это всего лишь одна маленькая мелочь.
>>3504655 Какой даунгрейд? Игра на релизе выглядит лучше чем на всратых трейлерах. Я трейлеры смотрел и думал - ну чо за говно? Как игра вышла, я глазам поверить не мог, графика была просто волшебной. Видимо это был такой тонкий ход, что б сделать мне приятный сюрприз.
>>3504668 Нихуя толстого. Я серьёзен как сыч. Оригинальные трейлеры выглядели как бурое говно. Причём вернуть это говно можно по щелчку пальцев. Не надо быть кармаком или ещё каким гением кода. Уже сейчас есть моды, которые возвращают гаму цвета говна прям как на ТЕХ САМЫХ трейлерах. Играй, наслаждайся, раз твои вкусы настолько "особенные". Но ведь мы оба знаем, что проблема не в этом. А в том что у тебя просто игра не запускается.
>>3504660 Нет там вариативности в геймплее. Есть вариативность в некоторых моментах скриптованых, но саму миссию ты будешь проходить по рельсам. Специально тебе жестких спойлеров накидал, но ты все равно думаешь что я не играл. Полет на шаре рельсы, убийство корнвела - рельсы, убийство итальяшьки - рельсы, убийство плантаторши - рельсы. Выбрать взломать или взорвать сейф можно только в двух миссиях сюжетных, в открытом мире с сейфом никак кроме динамита взаимодействовать нельзя. В миссии где нужно выкрасть план нефтеразведки резервации - войти на фабрику можно только через парадное, по крыше и в окно - миссия фейлится, и полно таких примеров когда шаг в право/лево - провал.
>>3504696 >в открытом мире с сейфом никак кроме динамита взаимодействовать нельзя.
А скрафтить разрывные патроны для пробивания сейфовых дверей ты не додумался? И быстрее и безопасней для окружающих. Видишь! Даже в таких мелочах есть вариативность.
>>3504775 бля тут можно кататься на лошади как в обле! охуеть! только в обле еще был графон, а тут какая-то серая срань! просто высочайший эталон срани!
>>3504898 Лол, блять, боевка мордора не про "сложность", боевка мордора про скорость и зрелищность, именно для этого сделаны вещи которые этот ютубер сидит и поливает говном. Там и челленджи для задротов сделаны на выпиливание карты капитанов и вождей на скорость и наибольшее количество очков. hunt is my mistress вообще с первой попытки ты хуй сделаешь.
>>3504999 Среди жанровой терминологии есть такой термин Spectacle Fighter, сюда относят игры, где боёвка кладёт ставит акцент на зрелищность. DMC (включая ребут), Bayonetta, индиподелие про трусы (Mitsurugi Kamui Hikae), MGR и тому подобное. Но тут нет зрелищности, тут есть унылое махание мечом закликивание.
>>3505017 Ты игру дальше первых 2 часов проходил? Мордор именно таковым spectacle fighter и является, вебм-ки с долбоебом выше это буквально первый час игры, на котором у тебя кроме лефт-клика и парирования нет никаких навыков практически.
>>3503428 Да ты гонишь, без гаджетов и добиваний/ломки оружия(а это уже + 6 кнопок) потому что несломанное оружие враги подбирают, здоровики контрят обычные удары, чтоб подобрать палку, которую не контрят тоже нужно прожимать две кнопки Про две кнопки в бетмене говорят не игравшие, но смотревшие смищнявые видосики от ютуберов
хрен ты многие битвы пройдешь из середины/конца игры и теме более аренки челенжи
>>3505247 В игре есть рейтинг среди стимодрузей на очки в боях, я их побить пыталась ;3 Ачивочки же еще, ну и за звезды эффективности дают скилпоинты для перков в сингловой игре
>>3502204 (OP) Игра заведомо лучший киберпанк, просто потому, что больше нету, кроме планшетной параши уровня шадоуранов или ископаемого кала с сеги. Обсирают ее как и ведьмака в основном импотенты, работяги консольщики скидывающиеся всей бригадой на диск и дети с замкадья у которых пука из 2012, а мамка на панель идти ради новой видюхи не хочет.
>>3505399 >школьная параша уровня сейнтс рув Вот не надо тут, двойка была охуенна, и драма, и юмор, все в меру и душа во все поля. После двойки конечно да, все скатилось.
На самом деле все, весь интернет (и не только рунет), вся взрослая часть интернета, все достопочтенные ПК-бояре, уважаемые консольные кинозирители, благородные разбойники под чёрными флагами и законопослушные покупатели, все единогласно решили *КИБЕРПАНК 2077 БУДЕТ ВИНОМ С 99% ВЕРОЯТНОСТЬЮ. Один процент провала это очень большой форс мажор.
Единственный на весь рунет ёбик, которому яростно печот живёт в /v/. Мы его все знаем и в какой-то степени даже любим и жалеем, признавая его умственную, сексуальную, финансовую, социальную, физическую и прочие неполноценности.
Ты сказал >Но тут нет зрелищности, тут есть унылое махание мечом закликивание. При этом наиграв 10 часов, притом что основной сюжет проходится за 16 часов, а платина за 32 часа.... Что-то тут не сходится... Покажи ачивочки)
Ах да, совсем забыл! Если ты бежишь по сюжету, не делая сайды и не прокачивая свои итемы и умения с помощью них, то разнообразие игры на боевку несколько падает. Мордор/теньвойны такая штука, которая требует сначала прокачаться сайдами, а потом с кучей фич и приемов идти по основным квестам и сюжету, получая удовольствие от боевки и сорт оф неуязвимости при непрерывной комбухе.
Можно конечно начитерить себе очков опыта и не чистить вилкой собирание и гринданом не заниматься, такое прокатило в медмаксе, потому что там ну очень дохуя гринда и монотонности, больше чем в мордоре. Попробуй начитери себе полную прокачку кароч.
>>3502204 (OP) Блять, что за вопрос. Если будет хорошая игра, куплю, если нет, похуй, других игр хватает. Пока что по гемплейному ролику не впечатлило.
>>3502204 (OP) С одной стороны, мне очень понравилась настолка, её сеттинг и предыстория. С другой, западные ААА-РПГ уже сто лет как не имеют вменяемого метагейма, билдодроча, сложности, нужды заебываться с энкаунтерами и скрупулезно готовиться к ним хоботя и распределяя ресурсы. Чисто сюжетно-отыгрышные РПГ, которые ничего не требуют от игрока меня уже давно не вставляют.
>>3505390 Нечестное сровнение. Чувак в бетмене не убил ни одного врага. И не убьет. А в ДМЦ это даже не начало, на начальных этапах там одной кнопкой можно прям реально энкаунтер пройти.
>>3503418 Вот и народилось поколение которое не знает что лучшие рпг всегда были от 3го лица или в изометрии. Почему Готика всегда была на голову выше тесоговна? Потому что она была от третьего лица, с сюжетом и с интересными персонажами, а не симулятор аутизма. В тесах было переключение, но геймдизайн был именно на первое лицо от того она и такая унылая, а последние части вообще шутер только в будущем или в фентези.
>>3502204 (OP) Похуй на курвака. Я хочу киберпанк, думаю я его получу. Показанное в ролике понравилось. Если отшлифуют до блеска, так вообще можно в присядь на игру дрочить.
>>3512914 Dreamweb, Blade Runner, Tex Murphy, Satellite, Anachronox, Technobabylon, Transistor, Код Доступа Рай. Можно было б вспомнить еще Longest Journey, IHNMaIMS, Dex, Beneath Steel Sky и много чего еще.
Лично я нет, потому что поляки поссали в рот всем игрокам, выпустив обрезанного ведьмака.
https://www.strawpoll.me/16779139