>>3601379 (OP) Забавно, я как недавно размышлял о своей любимой серии игр. До сих пор (после стольких лет) не могу оправится от шока, что конями додумались сделать из своего детища дьяблоид... Насколько я знаю, ни одна игровая студия в мире ешё так не измывалась над своим детищем. Тут речь даже не про качество игры, а в целом про саму идею. Блядь, это как если бы ты любил дрочить на порноактрису, которая красивыми тонкими пальчиками бы аккуратно наглаживала свою розовую киску, томно вздыхая, а потом бы включил видео, где эта поро-актриса, упоротая от наркоты и алкоголя, сперва блюёт на своё прекрасное тело кусочками недопереваренной капусты, а пото смачно дрыщет, размазывая по некогда розовой киске вонючую коричнево-зелёную жижу.
Почему во всех СХ кроме второго такие серые и беспонтовые ОСТы? Из 2-го я могу хоть сейчас в башке проиграть и прослушать кучу треков, из остальных - не помню ни одного.
А вообще, давно хотел запилить тред, косвенно связанный с Сайлент Хиллом (в частности, с 4 частью), но раз уж опчик постарался воскресить воспоминания о серии, то напишу свою простыню здесь.
Я считаю, что в 4 части разработчики очень близко подошли к концепции кошмарного сновидения. На самом деле, эта область очень плохо раскрыта, хотя попыток это сделать - сотни. Та же серия фильмов "Кошмар на улице вязов". Есть некие отдельные хорошие моменты, нагоняющие жуть, но в целом, царство Фредди воспринимается как обычный пустой лабиринт котельных, в которых иногда появляется мужик с перчаткой на руке. Другими словами, кошмары в этих фильмах предстают просто неким неприятным местом, имеющим, в целом, много похожего с реальностью.
Но в настоящих кошмарных сновидениях происходят по-настоящему странные вещи. В них иногда присутствует своя, дьявольская логика, осознать которую бывает непросто. Тут дело не том, что в кошмарном сновидении должны быть монстры или какая-то опасность. Суть в самом восприятии реальности. Происходящее во сне должно отличаться от аналогичной ситуации в реальности, и только тогда этот сон может по-настоящему напугать. Например, если человеку приснилось, что он ехал в лифте, и тот внезапно начал падать - то здесь ничего "кошмарного" не будет (хотя такой сон может сильно напугать), потому что и в реальной жизни мы можем допустить себе эту ситуацию. Другое дело, когда сниться нечто настолько дьявольское и странное, что его суть остаётся неуловимой, и тем самым вызывающим ещё большее чувство жути.
Однажды мне приснился сон, в котором происходило нечто странное. Представь себе небольшой островок (вернее даже, каменистый кусок суши, диаметров в 200-300 метров), расположенный недалеко от какой-то бухты. Погода пасмурная, на островке ничего нет (деревьев или каких-то животны), но есть некое сооружение непонятного предназначения. Нагромождение бойлеров, каких-то станков, включённая дисковая пила. М.б. это странного вида лесопилка, а может что-то ещё, сказать трудно. Суть в том, что на острове периодически появлялись люди, и, пытаясь добраться до этого сооружения, они умирали жуткой смертью. Их тело оказывалось на небольшой платформе (вроде дрезины), которая начинала стремительно мчаться по рельсам. Самым страшным было то, что рельсы уходили в тоннель, высотой около метра. И когда платформа въезжала в этот тоннель (а жертва лежала на спине, лицом к верху), то несчастный мигом оказывался в узком замкнутом пространстве, где потолок располагался в нескольких сантиметрах от лица (страдающие клаустрофобией могут представить это пиздец). Так как платформа неслась по рельсам с ужасающей скоростью, попытка чуть чуть приподнять голову закончилась бы тем, что человеку оторвало бы нос. И самый страшный пиздец начался дальше - тоннель постепенно сужался, потолок становился ниже. Более того, в потолке начинали рядами идти лезвия и крючья. В результате несчастного как бы пропускало через тёрку, растирающую его в кровавый фарш. И в этом ебанутом сне я одновременно видел глазами жертв (и местами чувствовал их боль) и одновременно как бы парил над островом, наблюдая, как его поверхность начинает пропитываться кровью.
В общем, главная суть ночного кошмара, на мой взгляд, не просто в не комфортной обстановке, но в самой ненормальности окружения. И есть ещё один важный аспект, который делает ночной кошмар по-настоящему ужасным. Это чувство неотвратимой погибели, которая всегда знает, где ты находишься, и которая идёт за тобой, что бы ты не предпринял и куда бы не пошёл. В кошмарном сновидении сама местность становится неким желудком хищного зверя, который уже сожрал тебя, а теперь просто собирается переварить, невзирая на твои потуги выбраться из этого желудка.
И тут я плавно перехожу, собственно, к сабжу. К 4 части.
В 4 главный герой при помощи странного тоннеля в ванной отправляется в другие миры - странные места, одновременно имеющие связь с реальностью (та же станция метро, на которой бывал герой) и одновременно содержащие в себе чуждые элементы, которых явно не должно быть здесь. Исследование этих миров быстро сталкивает нас с тем, что повсюду небезопасно, сбежать невозможно и спрятаться негде. И если поначалу мы встречаем обычных монстров (вроде собак), то спустя небольшое время сталкиваемся с призраками. Жуткие, холодные трупы, вылезающие из стен и одним фактом своей близости с героем вызывающим у него страшную головную боль. Эти существа всюду находят нас, везде пролезают и их нельзя убить. Таким образом, игрок никогда не чувствует себя в полной безопасности. Битва с бессмертными заранее обречена на провал, и потому нам остаётся только бежать. Так игра, в лучших традициях кошмарного сновидения, сталкивает нас с непреодолимой силой, с которой мы не можем справится.
Далее Генри просыпается на кровати, что ярко намекает на то, что всё увиденное нами было лишь плохим сном. И тут на телефон с перерезанным кабелем звонит девушка из кошмарного сна...Она напугана, она в ужасе. А ещё за ней кто-то идёт. Кто-то, кто гораздо страшнее, чем существа, встреченные нами ранее. (да, я помню, что сперва нам звонит Синтия, а уже потом мы встречаем призраков, не суть). Грань между нашей "реальностью квартиры" и "реальностью сновидения" стирается. Мы не просыпались, нет. Мы всё ещё находимся в кошмаре. Мы попали в него с того самого момента, как на двери появились цепи. Мы не можем сбежать из этого места, нам остаётся лишь с головой уйти в дебри кошмарного мира.
Сновидение не состоит только из знакомых образов, размытых чуждыми элементами. Сами органы чувств могут работать совершенно по-другому. В игре это удачно передаётся через рассеянный свет. Вопреки традициям прошлых частей, в 4 мы многократно видим длинные, неплохо освещённые, коридоры, даль которых как бы расплывается в зернистой дымке. Очертания реальности то и дело грозятся уйти от нашего взора, нарушить свою целостность. И на этом фоне призраки, проходящие через стены, выглядят как существа, которые эту самую реальность словно разрывают своими ледяными пальцами. Анон должен помнить тот звук, с которым призрак вылезает из стены. Звук, как будто рвётся ткань. Но не ткань из ниток, а ткань самой структуры этого мироздания.
Вместе с тем, как и подобает кошмарному сну, наши силы серьёзно ограничены. В кошмарах мы нередко не может сбежать от своих обидчиков. Либо нам не хватает скорости, либо наши ноги просто отказываются идти. В 4 это косвенно передаётся через ограничения инвентаря (которого не было в прошлых частях), но также и через самих монстров. Те же призраки, хоть и являются "призраками", с трудом проходят через стены. Они из последних сил рвут ткань реальности, понемногу вываливаясь из стены (вопреки обычным призракам, которые спокойно пересекают любую твёрдую форму).
Разумеется, мир кошмаров должен работать и по другим законам, нежели законы нашего мироздания. Законы физики лёгко нарушаются силой кошмарного сновидения. Поэтому игрок неоднократно пользуется порталами, которые уводят его в другие места. В одной из зон игры нарушается гравитация, в следствии чего мы спокойно ходим по потолку. А в другом месте перестаёт работать перспектива, в результате чего огромная дверь становится нормального размера, так как её зрительный образ словно бы застывает на определённом расстоянии и не позволяет перспективе его увеличить. Таких находок я не встречал ещё ни в одной игре.
Ну и конечно же, помимо жутких существ и мрачного окружения, игрок всегда чувствует на себе чей-то дурной взгляд. Сила, управляющая этим миром, всегда знает, где мы находимся. Сперва эта сила не интересуется нами, но мы может наблюдать, что любые попытки сопротивляться ей - тщетны. А затем охота начинается уже на игрока. И тогда мы сталкиваемся с тем, что за нами по пятам бродит бессмертный маньяк, сама цель которого - наша смерть. С ним нельзя договорится, его нельзя запугать или разжалобить. И его нельзя убить. И в примерно в этот же момент мы начинаем сталкиваться с тем, что кошмарная реальность из параллельных миров начинает просачиваться в нашу комнату, делая её также не безопасной. Место, где мы прятались от всех невзгод первую половину игры, вдруг превращается в ещё одну клетку, где наз заперли с хищным зверем. Реальность за окном то и дело подбрасывает нам кошмарные видения (вроде летающей головы), из крана начинает течь кровь, а в дверном глазке мы видим свой собственный труп, который пришёл к нам и сейчас стоит под дверью. А если у игрока была иллюзия, что в квартире мы может спрятаться - то её быстро разрушает телефонный звонок, после которого зловещий голос убийцы сообщает нам, что видит нас.
Таким образом, герой оказывается изолирован в разных реальностях кошмарного мира, из которых он не может сбежать, в которых он не может спрятаться и которые будут преследовать его до тех пор, пока у Генри не закончатся силы. Я думаю, что четвёртая часть подобралась к концепции кошмарного сновидения так близко, как не подбирался ещё никто, идеально передав логику "кошмарного сновидения". Конечно, игра не оправдала многих надежд, да и в техническом плане сильно обосралась. Но, тем не менее, за потрёпанной обёрткой мы можем увидеть по-настоящему жуткий мир, колоссально отличающийся от всего, что было показано в прошлых (и последующих) частях. Я бы отдал многое, чтобы снова погрузиться в нечто похожее, так точно передающее суть кошмарного сновидения.
>>3601987 Знаешь, есть разница между экспериментами и откровенным издевательством. Если ты сделаешь из Mortal Kombat гонку - это вряд ли можно будет назвать экспериментом. Скорее, смачным харчком в лицо всех фанатов франшизы. Это 4 часть можно назвать смелым экспериментом.
>>3601379 (OP) > Вы, разведя руками, спросите - Зачем очередной тред об этой параше для впечатлительных уток-херок? Унылое танковое управление, ост вставлен как попало и хорош только отдельно. И кстати, об осте - 80% - говно. Но, вы продолжаете мусолить
>>3601915 Сон, в котором ты поднимаешься домой по лестнице, но вдруг видишь, что последнего пролета к твоей квартире нет или нет двери пугает сильнее, чем всякое мясо с ножами и крюками.
>>3602185 > Сон, в котором ты поднимаешься домой по лестнице, но вдруг видишь, что последнего пролета к твоей квартире нет Было дело. Шаблонные сны какие-то
>>3602185 Ну, ощущение, когда ты мчишься в тёмном тоннеле, размеры которого сопоставимы с размером внутреннего пространства гроба, и когда ты понимаешь, что не может даже двинуться в сторону, а твоё тело начинать раздирать на части - это тоже такое себе чувство. Я, конечно, не буду спорить, что страшнее, т.к. это спор о вкусе и цвете фломастеров. Но твой посыл тоже поддвачну. Это тот тип кошмарных сновидений, в которых привычное окружение вдруг лишается некой важной детали, без которой мы впадаем в панику от непонимания происходящего. Мне знакомый рассказывал свой сон, в котором он не отражался зеркале. Типа стоял в ванной, умывался, а потом смотрит в зеркало, а в нём ничего. И вроде бы не сказать, что это было что-то жуткое, но в то же время, по словам друга, сразу чувство неописуемой жути возникло. После этого во сне у него начали зубы выпадать, прямо в раковину. Дурной знак, но, к счастью, всё обошлось.
>>3602200 >не знать всю жизнь что читы во снах вроде хождения сквозь стены, невидимость и рейджквит из кошмаров А вот и ньюфаги не видевшие ни одного ОС подъехали.
>>3602185 Мне вот постоянно снится один и тот же кошмар- что у меня зубы странным образом сцепились и любое движение челюстью их ломает и выворачивает из десен. Охуенно неприятно, должен сказать.
А мне иногда снится какой-то непередаваемый пиздец где я уменьшен до размеров бактерии а вокруг меня крутятся огромные в лучших традициях лавкрафта геометрические фигуры размером с планеты. Когда я пытаюсь посмотреть и как-то их понять в голове такое странное чувство появляется.
>>3602246 Мне как-то наяву после бессонной ночи казалось, что я пломбу деформирую надкусыванием, что её форма каждый раз меняется, когда двигаю челюстью, ещё явно запомнил, что надо будет пойти к стоматологу. Как выспался, всё прекратилось.
>>3601873 Хотел свои носители сфоткать, да планшета нет под рукой. Пришлось сканировать. Эти двд куплены уже много после первых дисков (которых, увы, уже давно нет) (хотя, м.б., вторая часть найдётся). Помню первую пиратку SH3, продававшуюся в магазе. В ней игра вылетала примерно каждые 20-30 минут. А т.к. я был ещё школоло без интернета, и ни про какие патчи не слышал, но приходилось играть с таким вот гемором (с тех по во мне надолго поселилась привычка сохраняться каждые 5-10 минут в любой игре).
>>3602374 Разница в отношении коней к своей франшизе. В этом ёбанном отношении. В этом неуёмном желании высасывать деньги из воздуха, не прикладывая к этому никаких усилий. Серия с глубокими корнями, популярная в мире. Кому дадим делать продолжение? А вот этим ноунеймам, у которых и серьёзных проектов то не было! Не вышло? Ничего страшного, дадим делать новое продолжение другимм ноунеймам! Не вышло (как же так?!)? Да похуй, делаем дьяблоид. И пускай эти фанаты-дегенераты попробуют тявкнуть, что это издевательство. Если это принесёт хоть один ен - мы и Джеймса превратим в пидора, торгующего своей жопой в Таиланде, нам ведь насрать на дух серии, чувства фанатов и вклад в индустрию!
И после всего этого пиздеца они заявили: Ой, а серия чёт денег не приносит, ну и нахуй тогда, вон, пускай лучше на игровых автоматах будет. Хорошо, что азиаты из Capcom не такие жадные недальновидные твари. У них тоже случались обосрамсы, но они, хотя бы, продолжали попытки оживить свою серию и вместе с тем влить в неё новую кровь, и подходили к делу куда серьёзнее. Поэтому сейчас все ждут ремейк второй части RE. И никто не ждёт ничего, носящего имя SH. И это, пожалуй, к лучшему.
СХ3 - помню унылые речи Мелисы (под приятный эмбиент, переслушал множество раз), помню интро с бодрым рочком, финальную песню Ромерсы. Есть много хороших композиций, практически все. Переслушал этот саундтрек что называется "до дыр", могу его полностью прокрутить в голове.
СХ4 - мрачный саунд, а от гитарного "испанского" бренчания на стартовом экране с "плывущей" дверью - до сих пор мороз по коже. Это бренчание - вообще какой-то недостижимый уровень амосферы (The Last Mariachi). Саундтрек СХ4 вообще один из лучших. А эмбиент под зацикленное "Dad? Where’s Dad? I can’t see your face"? Штаны обосрать можно. На вскидку: Melancholy Requiem Nightmarish Waltz А ROOM OF ANGEL какая красивая? Одна из лучших песен бабы Мани.
Помню даже, что был какой-то говнорочок в СХ5, опять с вокалом бабы Маньки (но мелодию ни одну не вспомню). СХ Ориджин, Шетеред меморис - ничего не помню вообще.
>>3602512 В саунде СХ4 забыл указать финальную "Waiting For You" которая является жирной отсылкой на вторую часть, и вообще исполняется якобы в клубе Heaven's Night, где работала Мария, а рифы на 4:20 в треке, взяты вроде бы из Theme Of Laura либо Promise. Короче как по мне, данный трек ставит точку в серии каноничных Сайлетнов. https://www.youtube.com/watch?v=XF3xCifQ290
>>3602500 >>3602275 Мне, кстати, снилась похожая хуйня. Вокруг одно белое пространство, и есть некая чёрная точка вдалеке. И в течении всего сна меня либо резко подносило к этой точке, и настолько близко, что она становилась размером с дом, заслоняя своей чернотой всё вокруг, либо резко отдаляло от неё на такое расстояние, на котором она снова выглядела как точка. Очень неприятное ощущение было в моменты приближение (какое-то дикое чувство клаустрофобии, как будто меня прижимало к этой точке). ИЧСХ, у меня нет клаустрафобии. >>3602512 >а от гитарного "испанского" бренчания на стартовом экране с "плывущей" дверью - до сих пор мороз по коже. Ох, как же я люто удваиваю, бро. Помню, ещё школяром, впервые запустил 4-ку, и попал в главное меню. Тогда я не оценил странного саунда, подумав "чё за мексиканская макарена играет?". Но спустя несколько лет я вдруг проникся этим меню. Оно реально жуткое. Музыка одновременно мрачная и спокойная... Она как бы играет с нами, подобно тому, как кобра бы играла с пойманной мышью. Одновременно убаюкивает и заносит невидимый кинжал. Чувствуется потаённая угроза, исходящая отовсюду. И эта "плавающая" дверь только усиливает эффект того, что сейчас мы попадём в некое очень очень плохое место. >>3602628 Господа пираты - великие люди. Если захотят - всё сделают в лучшем виде, чем может дать официальный издатель.
Он начинает играть, когда ты проходишь 4 часть. Грустно в свои 25 лет сидеть, слушать его и понимать, что такого уже не будет. М.б. когда-нибудь кто-нибудь сделает духовного наследника. Но насколько он будет похож на оригинальные SH? Или, если быть точнее, насколько он будет не похож?
>>3602628 У меня тоже есть "антология", если сделать образ - занимает 6 гиг. Покупал где-то в 2009 году.
Там 1-4 части, лучшие сборки (на тот момент) - применены все патчи, русские субтитры - лучшие из фанатских "правильных" переводов с "правильными шрифтами" (олдовые фанаты делали, типа форумчан хоумтауна). 1 часть - с вшитым эмулятором (лучшая сборка на тот момент), есть меню опций и т.д.
Видео, звук - ничего не вырезано, все сцены есть.
Помимо этого, они впихнули на этот ДВД фильм, в качестве неотличимом от ДВД, и все саундтреки 1-4 частей с плейлистами и винампом.
>>3602668 > Ох, как же я люто удваиваю, бро. Помню, ещё школяром, впервые запустил 4-ку, и попал в главное меню. Тогда я не оценил странного саунда, подумав "чё за мексиканская макарена играет?". Но спустя несколько лет я вдруг проникся этим меню. Оно реально жуткое. Музыка одновременно мрачная и спокойная... Она как бы играет с нами, подобно тому, как кобра бы играла с пойманной мышью. Одновременно убаюкивает и заносит невидимый кинжал. Чувствуется потаённая угроза, исходящая отовсюду. И эта "плавающая" дверь только усиливает эффект того, что сейчас мы попадём в некое очень очень плохое место.
Ты это я, лучше и не написать (описать) этот опыт.
Кто-то ещё зачитывал подобные ресурсы до дыр? Помню, у меня на пиратке 2 части в комплекте с игрой устанавливался txt файл с прохождением. Я ещё тогда не дошёл до первого босса (встрял на загадке с монетками), но уже успел вычитать, кто будет последним и предпоследним боссом. Конечно, сейчас я бы так не поступил, но тогда мне было дико интересно. Это была первая часть сайлента, в которую я играл (в свои 12 лет), и на тот момент я ещё не знал, что случилось с городом. Поэтому мне было интересно, кто будет финальным боссом. Причём там было написано в таком непринуждённом стиле всё, что сейчас забавно вспомнить. Та же битва с двумя пирамидоголовыми описывалась типа "берём дробовик или охотничье ружьё и начинать отстреливать гадов, периодически отбегая от них".
>>3602185 А мне уже пару раз снилось про подьезд настолько структурный, что там несколько коридоров на этажах, и даже в лифте маленький коридор с квартирами(ну, когда он приезжает на нужный этаж, то там внутри есть выбор квартир). И вот в этом струткурном пиздеце бывает отсутствие пролетов, полов на этаже и всякой такой хуйни, а главное, что это все как-то реально выглядит, частично это все отсутствует, а не целиком и карикатурно. И ещё и сон нечеткий и непостоянный, от чего еще более реалистичный и некарикатурный.
Что там интересного в мире пост-СХ технологий? 1 Слежу за этим гитхабом: https://github.com/elishacloud/Silent-Hill-2-Enhancements - постоянно пилят что-то, правят и фиксят, каждый день куча обсуждений и апдейтов, может лет через 5-10 допилят. Но вроде оно уже более-менее работает, сам не пробовал.
По Бедному Дауну - слышал что он уже играбелен на эмуляторе, но у меня ЦП не тянет.
В Silent HIll Arcade, думаю, все уже поиграли на ПК.
Где-то у меня была ссылка на пастебин и картинку, со ссылками на все последние актуальные фиксы для 1-4 частей (фов, вайдскрин и т.д.) но я её где-то потерял.
Ещё я следил за локализацией Mizzurna Falls - там тоже всё заглохло по-ходу. Печально.
>>3603250 Им бы, с их интузиазмом, взять и запилить духовного наследника. Не уверен, что получится что-то хорошее, но...уж лучше попытаться, верно? СХ в том виде, в каком они есть (каноничные части) уже пофикшены и отполированы. Что там можно улучшить? Перенести на новый движок - это такой огромный объем работы, что лучше уж свою игру запилить. В давнпур я бы поиграл, если бы версия для эмуля не была бы такой требовательной.
Как же приятно поиграть наконец-то с нормальным графином. Вы только сравните пик 1 и пик 2! И это ещё в динамике не видно, как вершины перестало косоёбить. А скрины 3 и 4? - у Гари нормальное лицо а не Квазимодо из танцующих вершин.
А еще вы же в курсе, что основную концепцию серии проработал этот замечательный кунчик, Hiroyuki Owaku? При разработке первой части он лишь за код отвечал, но далее работал над сюжетом 2 и 3 частей. Другие разработчики говорили, что только он знает все хитросплетения сюжета. Сюжет четвертой части писал не он, но т.к все это происходило в студии в одно время, предположу, что с ним советовались по части концепции.
Как раз таки первая часть, срежисированная Таямой (который далее стал разрабатывать запретную сирену), имела скорее невнятный и слегка ебанутый сюжет. Какая-то магия, нелепые диалоги, отсутствие глубины у концепции. В 3 части Оваку довел до ума идею и в целом улучшил историю. Хвала ему...На форумах по сх со мной утята Таямы спорили, но как по мне очевидно, что первая часть в сюжетном плане уступает другим, просто она первая и атмосферная.
Эх, а ведь Оваку еще во времена анонса PT говорил, что с радостью возьмется за сюжет новой части, если ему предложат. Но не предлагали, Кодзима же гений, епта, и никого к сюжету не подпустит.
А еще у Оваку так и интервью толком не брали, а ведь сколько интересного он мог бы поведать... Помню, лет 10 назад добавлял его в друзья на лицокниге, у него еще белка на аве была. Не решался задавать вопросы. Да и японским не владею, а у него нет разговорных навыков в инглише.
>>3603910 > утята Таямы Ох как же они меня бесили на хоумтаунах всяких. > кря-кря а вот если бы Тояма не ушёл то ОГОГО что было бы А на деле: > имела скорее невнятный и слегка ебанутый сюжет. Какая-то магия, нелепые диалоги, отсутствие глубины у концепции.
А ещё они смели писать, мол, "СХ конечно О-Го-Го, но вот ШВИТАЯ СИРЕНА - это ВООБЩЕ ОГОГОШИЩЕ!" А время всё расставило по местам.
>>3603916 На самом деле Сирена мне действительно с виду нравится, хоть я в нее и не играл сам (каламбур, да). Поверхностно изучал сюжет, смотрел на ютубе. Просто разница в том, что в Сирене Таяма смог себя реализовать, а вот в cx зафеилил сюжет. Конечно, нельзя не упомянуть, что именно оттуда пошли идеи про туманный город, религию, послойное строение альтернативных миров, но все как-то вяло и ебануто.
>>3603966 Он еще сюжет двух комиксов писал, но они доступны только на японских мобильный платформах.
Короче, запрягли его конкретно злодеи, не дают реализовать свои идеи. В Японии же жесткая корпоративная этика, поэтому не возникает. Мечтаю о том, что он вечерами пишет книгу по мотивам cx и однажды опубликует ее...
>>3603910 > А еще у Оваку так и интервью толком не брали Видел только это: https://www.youtube.com/watch?v=xLKZA4G_RyA И ещё он вроде мельком есть в том видео где у тим сайлент интервью берут, он там без подписи даже. А ещё он с Масахиро над маленькой мангой Silent Hill: Cage of Cradle работал.
Ещё забавно, что Takayoshi Sato (ведущий 3Д-моделлер тим сайлент) работал над Moonbase Alpha, я, ещё не зная об этом, отметил про себя какое-то сходство в "почерке". Будто смотрю не на поверхность Луны а на гостиную комнаты 302.
>>3603985 > Мечтаю о том, что он вечерами пишет книгу по мотивам cx и однажды опубликует ее... Мне новелизаций Старкова хватило. Как-то наивно написано, местами косноязычно, но неплохо, с душой.
>>3601739 >До сих пор (после стольких лет) не могу оправится от шока, что конями додумались сделать из своего детища дьяблоид... Спин-офф на зызку - это почти что мерчендайз вроде футболки с принтом Пирамидоголового. От первого пика ты вообще сознание потеряешь, легко шокируемый? >>3602065 >Если ты сделаешь из Mortal Kombat гонку Кхе-кхе.
>>3604111 Я, конечно же, слышал про пачинко. Ну это то совсем пиздец, который уже относится к той черте, после которой серию можно было смело назвать мёртвой. Сколько над трупом не издевайся, он уже не воскреснет. А дьяблоид был выпущен в те времена, когда ещё не все полимеры были проёбаны, отчего у меня до сих пор в голове диссонанс. Теперь я не удивлюсь, если они выкатят хоть тамагочи в стилистике СХ, это уже не имеет никакого значения. Впрочем, я могу представить и более страшный исход для серии. Тодд Говард выкупает права на франшизу, после чего делает Скайрим с трубами в декорациях туманного города. Так и представляю модельку пирамидхэда,который стоит рядом с тобой и говорит тем самым голосом: "Ну ты и соня! Тебя даже вчерашняя альтернативная реальность не разбудила!". А потом Клаудия, упоровшаяся аглаофотисом, выдаёт: "Дальше вы не пройдёте, пока не получите печать Метатрона".
А вот второй пик...кхе...ммм...что блядь?! Я ведь эта...просто пошутил, когда говорил про гонки. Я ведь...я ведь несерьёзно это сказал. Я просто на секунду подумал "какое самое мразотное изменение жанра в рамках серии можно представить?", и у меня родился пример. И тут твой пик...Да. У Коней был достойный учитель, что могу сказать.
> Впрочем, я могу представить и более страшный исход для серии.
Для меня это если бы Коджимбе и Дельтору дали закончить начатое. Мне нахуй не нужон СХ в котором выпячивается эго двух """Гениев""", с ебалом какого-то актёра из валькиндеда.
>>3602742 >>3602628 А у меня сборки были шакальные что пиздец, без озвучки, без видео, без музыки. Из четверки они только не смогли брать озвучку и музыку, но не было видео и непонятно было чем все кончилось. 1 двд - 4 игры а то и вовсе еще и резидент ивила антологию туда пихали.
Не кажется вам что корпорации развлекательны в Япошке якудзы завхатили? Они вообще не понимаеют куда рынок ориентирован и как в девяностых клепают автоматы игровые.
>>3605020 Не, ну я и сам вкотился в СХ уже студентом, где-то в 2004-ом. Проходил в таком порядке - 3, 4, 2, 1 И конечно этих говносборок наелся порядочно (интернетов-то не было чтобы скачать нормальную) - НИ В ОДНОЙ не было роликов, а часто и музыки. Представь себе бугурт - проходишь СХ4 а там в конце нет роликов концовки просто главное меню. В 2009 уже интернеты были более-менее, но пиратская "антология" оказалась настолько охуенной, что я не мог её не купить. Видимо пираты были фанатами серии.
>>3605043 Я тоже думал над этим. Вроде где-то мельком даже видел материал на эту тему.
>>3605054 У меня есть только один охуенный диск, там сх4 на четырех сиди где ничего не вырезано и не перекодировано. Где пираты подошли с любовью, душой и пониманием. Я его на другом конце города на распродаже урвал когда появились иинтернеты и дисочки умирали.
>>3601739 >включил видео, где эта поро-актриса, упоротая от наркоты и алкоголя, сперва блюёт на своё прекрасное тело кусочками недопереваренной капусты, а пото смачно дрыщет, размазывая по некогда розовой киске вонючую коричнево-зелёную жижу
>>3601739 От этого есть хорошее лекарство: СХ не детище Конаме, а авторского костяка Тим Сайлент, который хоть и менялся от игре к игре, но даже в неудачной четверке показал себя с хорошей стороны. Все что дальше можно воспринимать как фанфикшен и только, смейтесь над ними, гоните их!
>>3605810 Тройка проебывается по сюжету в первой половине, где мы ходим по рандомным локациям ради единственной встречей с одним человечком, но вершина серии (и хорроров вообще) по визуалу.
>>3603910 > первая часть в сюжетном плане уступает другим какой то сотона, птеродактили, школьники с заточками. Сюжет о сожженной ведьме. Ну, такое. Уберите лизу гарланд, ост и получите такой себе проходняк на 5 из 10 > что основную концепцию серии проработал этот замечательный кунчик, Hiroyuki Owaku То же, что и с МГС и Кодзимой-бездарем
>>3603916 > А время всё расставило по местам Ну, да. Казуалам легче валить всё живое трубой. Вон как выли через парочку не убиваемых призраков в Четвёрке. Сирена слишком сложна, даже хардкорна для большинства
>>3605020 >>3605054 Вот дико двачую. С самой средней школы недоумевал, почему в 4 части нет заставок финальных. Сперва думал, что это разрабы в край обленились, но потом до меня дошло, что просто запись игры кривая. И ладно, если бы мои страдания закончились несколькими пиратками... Куда уж там! Почти все ёбанные раздачи в инете (до сих пор) - это раздача той самой версии без заставок. Сколько я уже проползал по торентам, прочитал коментов в стиле "всё работает, версия игры полная, автору зачёт", и раз за разом доходил до финала, получая ту же хуйню без заставок (у меня ещё никогда не отображалась статистика - просто не было ни цифр, ни звёзд).
И только когда я проходил недавно версию для ps2 на эмуляторе (тут ещё прохождение запиливал, если кто помнит), то ВНЕЗАПНО выяснил, что в игре целая куча заставок, которых я вообще не видел ни разу ни в одной пиратке (что на дисках, что на торрентах) - заставка появление призрака-босса (в пиратке ты просто заходил в локацию и призрак сразу нападал на тебя); первое появление Уолтера в мире метро 2 раз (до этого я в первые прохождения даже не знал, что Уолтер появляется в мире метро, и просто проходил этот участок, даже не оборачиваясь (и наверняка не видя расстроенного лица Уолтера, который кричал в след "подожди, пидар, я сзади тебя, не уходи!")); наконец, финальные заставки. В общем, с раздачами в инете какая-то шляпа, 90% раздач 4 части выполнены именно так, и я хз почему. >>3605684 Ценители прекрасного в треде, я спокоен. >>3605810 >>3605824 >>3606223 Я думаю, каждая из каноничных частей сильна в своей области.
В первой, как по мне, лучший город из всех (как с точки зрения исследования, так и с точки зрения не обязательных для посещения помещений) + лучшее проявление альтернативной реальности, не зацикленное только на одном помещении, как в последующих частях.
Вторая, безусловно, лучший сюжет и лучшая музыка. Кто-то ещё может сказать, что самая душевная (но это уже субъективщина, хотя лично я как раз такого мнения).
Третья часть - лучшая графика, лучший баланс сложности, лучшая боевая система, лучшая реализация геймплейных механик. В общем, всё техническое лучше реализовано в третьей.
Четвёртая часть - самая странная, самая загадочная и поехавшая. Лучшая реализация концепции ночного кошмара, самые глубокие способы нагнетания жути (сработавшие не на всех).
>>3602185 Братан, Бинго, ТОЧНО!! был такой сон, поднимаешься поднимаешься по лестнице, вроде вот вот на следующем твой этаж, квартира, и БАЦ! нет её! снова поднимаешься и поднимаешься, а спустится-то не получается, ААААА СУКА!!!!! закольцовка безумия.
Я тут подумал, что во сне, самые простые хоррор триггеры, пугают до усрачки, так почему разрабы мучаются, мозгоштурмят, целую блять симфонию триггер хорроров выстраивают, а на выходе, все равно какая-то срань получается. А разгадка проста - ПОГРУЖЕНИЕ, нужно каким либо образом отключить игрока от реальности (будущий геймдев: чипы, наноботы) чтоб игрок не знал что он сидит перед компьютером/приставкой, чтоб происходящее вне монитора/зомбоящика - исчезло полностью из сознания, вот это сука я понимаю будет Entertainment.
>>3606735 Ой, блядь, да лестницы без пролетов или другая\дополняющая фишка без перил это классика. Так же как и полёты. Или "распрыжка" переходящая в недополёт. Или "поднимаюсь по склону и чувствую усталость\бессилие". Или "творю ужасные вещи, которые не хочу, но не имею власть над происходящем". Это всё шаблонная классика, которая сниться хотя бы раз каждому. Устроили тут филиал /sn и /ld, ёб вашу мать.
>>3606735 > ПОГРУЖЕНИЕ, нужно каким либо образом отключить игрока от реальности (будущий геймдев: чипы, наноботы) чтоб игрок не знал что он сидит перед компьютером/приставкой, чтоб происходящее вне монитора/зомбоящика - исчезло полностью из сознания
Я так в СХ2-3-4 играл, без всяких нанороботов и вейпов на спинере. А в 5 лет вообще получалось растворится не то что в играх эпохи PS2 - спектрум, или чего похуже, я мог растворится в Montezuma revenge или в Henry's house, в Cannon Fodder, Metal Mutant, AitD1, даже в уёбищных кубиках приставки Rambo TV (Atari 2600).
>>3606777 Так все ложится в тему 4-го SH, в реале - Генри омега, а в манямирке, во сне - Альфач, конан варвар, а разгадка проста - подсознание фрейд + юнг архетипы, только во сне Генри становится Альфой, причём по иронии, Генри дважды омега т.к. выяснили, что во сне, человек не отдает отчет о своих действия, это его подсознание управляет им, точнее даёт волю, в виде компенсации тотальных неудач в реальности.
>>3606792 Братишка, у меня конечно сомнения по этому поводу, разве что ты обладаешь какими нибудь дао-буддистскими практиками "отключения", остановке внутреннего монолога, вот это вот всё, так сказать - нанороботы для бедных аутогипнотизеров.
>>3606812 https://ru.wikipedia.org/wiki/Приостановка_неверия Философы в 19 веке рассуждали о построении правдивой истории и анализировали погружение в произведение, а в 21 единственное до чего доходит мозг это "ну в будуюещем как нибуть оно там через нанодилдаки и ферумоны"
>>3606839 Ну так, что за развлечения бы там в 19 веке? ну на пейзаж посмотреть, в театр сходить, стишки почитать, ну там по созерцать, а хочется стильности, модности "пограничности" и запретных удовольствий, вот кино и цирк, теперь же их следствие - видеоигры, достигают апофеоза развлечения, и спасительной соломинки для человека от экзистенциально давящей реальности.
Технологии выдрессировали нас, никто не хочет напрягаться, и это нормально, хочется по клику получать удовольствия, и к апофеозу клик-безумия, всё это идёт. Наверно остались еще такие мазохисты, которые удовольствие от войны и мира Толстого получают, в смысле неторопливого, вдумчивого чтения - и это восхитительно, но что поделать, если рыночек и 95% человечества, хотят все и сразу, вот и ждите нанофаллосы, они не за горами.
>>3603910 Теперь понятно, почему мне больше всего нравится первая и четвертая часть. Двушка - окей, но слишком мелодраматично и предсказуемо. Тройку не переношу со времен первого прохождения в 2007 году.
>>3608904 У меня всё наоборот, первая - банальщина, даже монстры банальны. Двойка - душа, меланхолия, мысли о суициде. Тройка - настоящий хоррор, да ещё и с тяночкой в глав. роли. Чётверка - одновременно люблю и ненавижу, но саундрек лучший в серии, после двойки.
>>3608927 Да там же максимум унылый саунд. Ощущение, что Ямаока просто поскреб по сусекам ауттейки из предыдущих игр и отсыпал им. Хотя мне один трек нравится.
>>3608924 Для меня первую часть делает дизайн локаций. Он божественный, такого больше ни в одной части нет. Это как раз то, что можно назвать эфемерным и неопределенным словом "атмосфера". Я дышу этим городом, хочу быть в нем и рассматривать каждый уголок и стену. Ни в одной последующей части я не видели ничего даже отдаленно близкого тому, что авторы, возможно случайно, сделали в SH1.
Все это усиливается малополигональной графикой и пикселями размером с глаз - техническая слабость становится для меня, напротив, стилизацией. Я начинаю воспринимать игру, как набор знаков и кодов, как слова в книге. И, в конечном счете, именно заставляет верить в игру больше. Потому что квадратный летающий ящер уже в моей голове обрастает деталями и особенностями, как при прочтении литературного абзаца с описанием чего-то пугающего.
И третье - это саундтрек. Я не люблю поп-роковые и трип-хоповые стилизации Ямаоки. Для меня самый сок - это крайне жесткий, на грани экспериментальной музыки, индастриал, дарк эмбиент и почти что конкретная музыка первой части. Яростная и бескомпромиссная. Такому богатому саунд-дизайну позавидовали бы и большие шишки в (пост-)индустриальной сцене. Молодой и шутивые Ямаока выдал этим грубым и жестким саундом то, что больше не повторял никогда и нигде. Из аналогичного по радикальности могу только вспомнить музыку к игре Gadget: Past and Future. Но даже она мне нравится меньше.
Какое совпадение, прямо сейчас вторую прохожу. > Серия мертва, последняя попытка её возродить была 3 года назад. А была ли? Читал недавно, вроде заранее было известно что полноценной игры не будет.
>>3602185 Я, блядь, примерно с год назад чуть не рехнулся - в прямом смысле. Снился мне сон о чём-то и снился, я просыпаюсь: здороваюсь с родителями, умываюсь, выбираю, что надеть и... просыпаюсь. Господи, думаю, как будто приёмчик из фильма. Снова со всеми здороваюсь, собираюсь, отправляюсь в институт - дохожу до автобусной остановки и просыпаюсь. Лежу в кровати, в горле - ком, в голове - нарастающий ужас. Повазюкался, подрожал, собрался с силами, чтобы проснуться бесповоротно и окончательно - проснулся. А потом ещё раз. И ещё раз. И за всю ночь я так просыпался, казалось бы, в реальном мире, не меньше раз двенадцати точно (жаль, нельзя пруфануть.). Нет такого врага, которому можно пожелать всего мною ощутимого за эту ночь дерьма. Глухой, вязкий ужас - без всяких мясных монстров и скримеров. Потом ещё недели три ложился на боковую с великим страхом.
Я тут мимокрокодил, но раз такой тред. Только недавно перепрошёл 2 и 3 части. На эмуляторе пс2. Давно хотел перепройти, но чёрт меня дёрнул прочитать о различиях версий пк и пс2. И узнал, что пк-версии были архиуёбищные. А тут ещё младший брат просветил, что эмуль пс2 наконец-то относительно сносно заработал с большинством игр. Ну и вот. Собственно, получил почти те же самые эмоции, что и при первом прохождении Сайлентов много лет назад. Ну разве что уже не так страшно было, скорее настигающе, неприятно, некомфортно. В своё время у меня от второго Сайлента были натурально ночные кошмары, пока не прошёл игру, а после прохождения - подавленное состояние ещё как минимум с неделю. Великая, богоподобная игра, в общем. Ну и двухминутка НЕНАВИСТИ! Конами, тупые вы пидоры! Крапком рубит бабло на кошерных ремастерах Резидента бабло. А вы что? Неужели не понятно, что аккуратный перенос второй и третьей(ну ладно, еще четвёртой) частей в Стим, с высокими разрешениями, XInput, чуточку исправленными косяками(типа кривых теней) - то, что нужно народу. Хуй с ним, никто не просит ремейков. Но нет, мы будем делать МГС на пачинко, потому что иди нахуй, вот почему.
>>3601644 Реально было жаль эту пизду, которая страдала из-за ебанизма Джеймса. Эдакая простая баба, которая зачем то увязалась за непонятным челиком в сайлент хилле, хотя призрак предупреждал её, что ничего хорошего из этого не выйдет.
>>3610526 Я до сих пор не могу определиться, считать ли Марию призраком, или она всё же реальный человек, а не созданный городом для искушения мудака в зелёной куртке.
>>3610559 "Born From a Wish" Рождённая желанием. Можешь как угодно интерпретировать, рождена ли она похотью своих родителей или же рождена желанием Джеймса.
>>3610368 Это было из интервью SilentPyramid dtf: > А что насчёт Кодзимы? Судя по P.T. и первому тизеру — получилось бы у него что-то? > > Есть мнение, что никто изначально не планировал вкладывать деньги в разработку полной версии Silent Hills. Konami просто сделала малобюджетную «как-бы-демку», объявила громкий эксклюзивный анонс, получила деньги за шикарную рекламу PS4 — и на этом всё. Учитывая репутацию «Конами» в последние годы, я уже ничему не удивлюсь.
>>3601915 Так и не понял, в чем упущение четверки в отличии от твоего сна. Замурованные изнутри двери, призраки, лезущие из параши прямиком в твое очко. Призрак с твоим телом, на который ты смотришь в глазок своей двери... Чего там не хватило? >>3610230 Было похожее. Всю ночь ворочался в постели - не мог заснуть, а завтра какая-то важная контрольная и тут, бац, и просыпаюсь. Еще заметил что больше всего остаются в памяти те кошмары, которые оставляли за собой чувство необратимости произошедшего: смерть близкого человека или даже ожидание его скорой смерти, твоя смертельная болезнь или полученное во сне увечье, с которым тебе теперь жить всю жизнь. Лол, один раз приснилось, что я стал негром. Я вроде не расист, но пиздец приуныл тогда.
>>3610565 Чувак, так не бывает, нельзя просто так нанять ридуса, нельзя просто так собрать часовую игру, нельзя собрать трейлер. Эта "малобюджетность" стоила по разработке немногим дешевле хэллблейда.
Очевидно, что конфликт кодзимы с конами произошёл после анонса. Мгс5 как-то довели до состояния игры, которую можно продавать, а потом разогнали всю консольную разработку.
>>3610616 > Эта "малобюджетность" стоила по разработке немногим дешевле хэллблейда. Было два трейлера и одна "игра" из одного коридора и подвала. Больше не было ничего, только идеи и два трейлера.
>>3610663 Чувак, ты разрабатывал игры? Это пиздец денег и человеко-часов. Малобюджетность - это ассеты заменить на уже готовом геймплейном костяке. Почему, думаешь, все подобные игры для пиара - это простенькие пиксельные таймкиллеры?
> Неужели не понятно, что аккуратный перенос второй и третьей(ну ладно, еще четвёртой) частей в Стим
Проблема в том, что в Стим оно может попасть (если представить такую фантастику) только в версии Silent Hill HD Collection - с испорченным визуалом и уёбищной переозвучкой. А ещё я не уверен, что уёбки сохранили исходники движка.
>>3610595 >Так и не понял, в чем упущение четверки в отличии от твоего сна Ты как-то неправильно прочёл мою стену текста. Я как раз и рассуждал о том, что в 4-ке идеально воплощена концепция ночного кошмара, всё сделано как надо. Ни про какие упущения я не писал, наоборот, хвалил 4 часть. >>3610728 В этом и фишка этой локации - с самого начала, как Джеймс спускается вниз по длинной лестнице, он попадает в глубины сознания (как своего, так и сознания Эдди, что был неподалёку). И все эти огромные затопленые лабиринты и дыры, ведущие в бездну, были лишь небольшой экскурсией внутрь собственного мира. Т.е. в реальном мире Джеймс после входа в холл исторического общества почти сразу же попадает на пирс, всё остальное путешествие происходит уже во "внутренней" реальности. И да, смерть Эдди (как и его поединок с Джеймсом) был реален.
Всем ньюфагам рекомендую в первую очередь обращать внимание не на 2 и 3 части, а напротив, на 1 и 4. Несмотря на то, что в техническом плане в 2 и 3 графон лучше, чем в 1 и даже в 4, именно первая часть уносит в какое-то своё измерение, буквально засасывает в свой неповторимый мир и не отпускает. Атмосферней первой части в серии точно ничего нет и не будет. Четвёрка тоже про более глубокое погружение, но уже другие методы использует. Забавно, что в игровой индустрии объективно более комплексные игры всегда проигрывают открытым экспериментам и недоделкам.
Первую часть всегда уважал больше остальных. Впервые прошёл ее от начала и до конца в 2016 году, сидел по ночам и ссал в штаны как девочка. Но страх — это не то, что меня зацепило до глубины души.
Игра реально казалась какой-то потусторонней, нечеловечески притягательной. Этот странный графон, старая цветовая гамма и психоделический местами визуал, туман, отрешенность, одиночество. Худа нет. И корона на всём этом деле — музыка. Ебущий уши нойз совершенно делает атмосферу ещё более необычной, при этом чуть шипящая, старая обработка звуков это дело только распаляет.
Во второй части уже все более-менее нормально и обычно. Это не делает ее плохой, даже наоборот, но вот этот дух потустороннего уже пропал.
>>3603319 >В давнпур я бы поиграл, если бы версия для эмуля не была бы такой требовательной. Боль пукачушка данная навек .... То чувство когда поиграл в него на 3ей плоечке. Вобщето игра говном оказалась ааторам наверное дали поиграть в двушку и они сделали под неё убогий закос. И вобще игру делали не настояшие разрабы а какие-то левые америкосы.
>>3611375 Типо Хизер изнасиловал престарелый мучина в шляпе и пальто а она потом навыдумывала что он типо детектив был? Она сделала аборт и превратилась в клаудию а всех мужчин она воспринимает как хитрых, ехидных винсентов?
>>3611620 32 фпс с загрузкой всех аутдур карт, на 660гт, это при том, что там ллодов нет вообще, а сами модельки выше чем надо по полигонажу, чтобы экономить память на текстуры.
А цель какая? Просто для фана? Результат нигде не выложишь?
Исповедь аутиста: Я вот несколько лет назад пробовал Mizzurna Falls на юнити перенести - очень муторное дело. После ковыряния образа игры я получил ~1900 *.tmd файлов (3Д меши) с названиями типа tmd_1847, которые нужно перелопачивать вручную: открывать каждый в Милкшейп и визуально определять откуда меш, как-то конвертить, дорабатывать (там флипнуто всё по оси и с нормалями вроде что-то и т.д.). Потом начинался цирк с текстурами - с образа они нормально не вытягиваются, приходилось их вытягивать по кускам из эмулятора, посредством GLIntercept. А это значит, что ты получаешь кашу из буфера - кусочки текстур, которые нужно собрать как пазл. Некоторые объекты (всё в интерьерах и многое другое) приходилось перемоделивать - включать эмулятор в режиме wireframe и моделить по скринам с разных ракурсов. И только потом можно что-то перенести в юнити. Итог предсказуем, но какой кайф был так аутировать! В этом я полностью понимаю Giromancy. Кстати, подозреваю, что все текстуры большого города Mizzurna Falls, всех объектов и персонажей, уместились бы на атлас размером 2048х2048 и ещё бы свободное место осталось. https://www.youtube.com/watch?v=Gd5MWBPqVnA
>>3612093 Да чисто рисёрчерский проект, хотел изучить уеч, сначала просто импортировал парковку, потом лес, затем часть первого города, потом второго. Дошёл до идеи общего города. В процессе возникло много проблем, некоторые вещи вот исправляю. Так-то уже бы где-то выложил и обновлял, но боюсь конами закроет всё о чём знает больше чем 100 человек. Собираюсь выложить, когда добью коллизию и там можно будет хотя бы пробежаться, не падая за пределы карты.
>>3612093 >Некоторые объекты (всё в интерьерах и многое другое) приходилось перемоделивать - включать эмулятор в режиме wireframe и моделить по скринам с разных ракурсов.
Да ты поехавший, риппить что-то из пс1, без конвертора ресурсов.
>>3611573 Ничего, ничего. Вот отшлифуют они эмулятор, и можно будет прикоснутся к игре (которая, с вероятностью в 90%, разочарует). Шёл бы ты отсюда с консолесрачами, петушок, всю доску уже засрали. >>3611579 Сперва не понял, о чём ты, а потом проиграл. Я и не заметил, когда делал скрин. >>3612093 Анон, что у тебя на ролике? Что это за проект?
>>3611623 Там всё несколько сложнее. Хизер насилует странный мужик в шляпе (в туалете ТЦ), после чего у Хизер происходит слом психики. В последствии, когда она вспоминает кабинку, в которой её насиловали, она видит тот зловещий образ из альтернативной реальности, где вся кабинка была в крови (Хизер то ведь была девственницей). Но похотливый мужик с шляпой не отстаёт. Он слишком навязчив, чтобы быть просто незнакомцем. Совершённое надругательство было ужасным, поэтому девушка как в бреду добиралась до дома. По пути она делала много странных вещей - кормила собак просроченной говядиной (украденной из ТЦ); прыгала на рельсы в метро (пытаясь покончить с собой, но неравнодушные граждане её спасли); словом, какая психушка происходила. И только когда Хизер приходит домой, она осознаёт, что мужик в шляпе был её отец (когда он изнасиловал её, то бедняжку так это потрясло и шокировало, что её память просто вычеркнула этого человека).
Воспоминания накатывают, и Хизер осознаёт страшную правду - её отец совершил над ней сексуальное насилие, назвав его "подарком" на день рождение. В этот момент образ доброго отца умирает в подсознании девушки - этот "мёртвый" образ остаётся сидеть в кресле, истекающим кровью. Далее Хизер переключается на главный объект своей ненависти - свою мать. Хизер мало что помнит про эту женщину, ведь она оставила их с отцом, когда Хизер была ещё мелкой. И девочка больше всего в жизни ненавидит эту женщину. За то, что она родила её на свет. И за то, что зачала её вместе с таким отвратительным человеком, как отец-насильник-в-шляпе. Хизер помнит, что мать зовут Клаудия, и она проживает в городе Сайлент Хилл. Добираться туда долго, поэтому девочке ничего не остаётся кроме как уговорить своего отца поехать туда. Батя соглашается, и они вместе едут в город.
В ходе поездки батя снова насилует Хизер в машине, а потом ещё раз - в мотеле. После этих надругательств Хизер чувствует, что внизу у неё всё разорвано, голова кружится, а к горлу подступает ком. Не разбирая дороги из-за своего состояния, бедняжка доходит до больницы, где ей сразу же оказывают медицинскую помощь. Находясь в настоящем ужасе от потрясений последних дней, бедняжка находится в бреду, в котором ей кажется, что весь медперсонал хочет её убить, а стены покрыты кровью из разорванной девственной плевы. Там же Хизер снова и снова слышит издевательский голос отца, который напевал в туалете ТЦ "С днём рожденья тебя! С днём рожденья тебя!". В какой-то момент психика девушки ломается окончательно и в ней просыпается убийца. Первой жертвой девушки становится сантехник Леонард - престарелый извращенец, который полапал девушку за попу, когда та спустилась по ошибке в подвал. Пока труп старика не обнаружили, девушка сбегает из больницы, после чего отправляется в парк развлечений.
Её батя-насильник уже вовсю гуляет там, лапает шкур и ведёт себя крайне гадко. Хизер видит это, после чего у неё происходит перепалка с отцом. Внезапно девочка теряет контроль и пихает старика. Тот теряет равновесие, падает на работающую карусель, где ему ломает ногу. Старик в гневе выхватывает пистолет, и начинает угрожать, что сейчас всё закончится. Но Хизер просто уходит, ей плевать. Она больше не в его власти, и смерть ей не страшна. Батя так и не решается стрельнуть. Примерно в этот же момент девушка убивает свою окровавленную и измученную добрую сторону. Теперь в ней осталась только злая сторона, полная ненависти. Хизер отправляется в церковь на исповедь. Там же она встречает свою мать, которая, как выяснилось, после переезда в Сайлент Хилл стала монашкой. Хизер дожидается, пока они останутся одни, и решается напасть на женщину. Та, увидев давно оставленную дочь, начинает затирать про рай на Земле, про очищение и про судный день. Но Хизер её не слушает. Употребив таблетку (экспериментальный наркотический препарат, который подарил ей отец, когда занимался наркоторговлей), девушка впадает в состояние, схожее с состоянием аффекта. В этом состоянии родная мать предстаёт перед ней жутким огромным монстром, который посылает огонь из рук. Хизер жестоко убивает мать всевозможными подручными предметами, после чего от женщины остаётся только окровавленное платье. После этого Хизер возвращается в парк аттракционов, чтобы закончить последнее дело. Она берёт свой карманный нож, находит Батю, сидящего на скамейке, после чего режет его, как свинью. На этом грустная история падения Хизер заканчивается. (разумеется, эта истинная концовка открывается тем, кто наберёт 4000 очков).
"А что Винсент?" - спросишь ты. Всё просто. Винсент был младшим братом Хизер. Но мать не желала второго ребёнка, посему сделала аборт. Хизер не раз представляла себе братика, если бы он был жив. Такой симпатичный парень в очках, немного занудный и заумный, но очень милый. В конце игры, перед финальной схваткой, Хизер вспоминает, что её мать делала аборт. Поэтому, с учётом состояния девушки, ей привиделось, будто бы мать убивает взрослого, живого Винсента, кинжалом.
Чем строчить шизофазийные пасты, лучше про Миззурну расскажите. Игра стоит того, чтобы ждать перевод? В ней есть самоценностные качества, благодаря которым она будет интересна даже сейчас? Скажем, первый СХ до сих пор хорош. Или Миззурна исчерпывается хайпом в стиле: "найден доселе неизвестный (уже лет десять как) вин на PS1, который типа опенворд за десять лет до того, как это стало круто, и ваще мой ебанутый японский твин пикс за декаду до Дедли Премонишн".
>>3611456 Иди нахуй, графоноеб, вот мне прям эти твои линии по бокам сдались, мне комфортно и норм, тебе не нравится, ну так делай как тебе надо. >>3610908 > В этом и фишка этой локации Да я в курсе, но это не отменяет того, что она заебала.
>>3601379 (OP) Недавно прошёл Даунпур на эмуляторе. Охуел с того что идёт годно на моём куске параши. При что что Шатерред Меморис на псх2 у меня лагала как сука, может я нихуя не понял как там чё настраивать, конечно, но всё равно обидно.
>>3614989 И как тебе? Я даже на ютюбе не могу пройти - засыпаю ещё до появления монстров, уже несколько раз дропал.
И 5й СХ дропал N раз, так и не прошёл. Не могу просто видеть это говно, там из ценности только монстры: медсёстры, дизайн которых довели до идеального баланса мерзости и похоти и дизайн монстров/босов - он отличный.
И ещё, в треде ни разу (ну почти) не упомянули Шетерид Мемориз и Ориджин. На слуху итт только 1-4. Это что-то да значит. А ведь обе по-своему хороши, особенно ШМ. Да и симулятор метания тостеров мне хорошо зашёл - раза три проходил.
А ещё Орфан на мобилки хороший был, помните? Из всех мобильных СХ самый добротный.
>>3612831 > что у тебя на ролике В посте же написано.
>>3614208 >вот мне прям эти твои линии по бокам сдались Отсталое ж ты человекообразное, вайдскрин патч включи в эмуле, для таких немощей он туда даже по дефолту встроен.
>>3602444 Кони с самого начала такими пидарасами были. На эту вашу атмосферу, сюррелаизм и прочее им всегда абсолютно поебать было. Тояма именно поэтому и ливнул из компании после выхода единички, т.к. заебался вусмерть ругаться с руководством, что НУ НЕ НАДО пилить рипофф резика, как ему изначально и заказали, а что-то своё хотя бы напилить.
>>3601797 Хз насчёт первой, сам не вспомню почти ничего, кроме концовок, смерти медсестры и балалайки, но все осты после двойки сосут потому что вокал в треках. Фанаты мэри элизабет fite me.
>>3615587 Ну правда ведь. Проходил всю трилогию четвёрку, каюсь, не осилил впервые в прошлом годуну ладно, единичку давным давно проходил ещё. Пиздец я охуел в тройке с этих пошлейших запевов про лаааав миии плиииизчетотам, хотя раньше отдельно мне эти песни даже доставляли. Такое чувство, что их и написали чисто чтоб дисочки с саундтреками слушать нескучно было, но в игре это на хуй не нужно. тем не менее, тройка - единственная часть, которую я прошёл несколько раз подряд на все концовки
>>3601915 "Пробуждение жизни" погляди. Не обещаю, что понравится, но атмосфера сна там воссоздана хорошая. И в целом доставляющие рассуждения об этом по всему фильму.
>>3614989 Блин, а я и не знал, что он и на PS2 есть. Надо бы тогда таки попробовать. Ньюфаги и около-ньюфаги вроде нахваливают эту часть (и некоторые олды тоже). >>3615342 >медсёстры, дизайн которых довели до идеального баланса мерзости и похоти Точнее, просто спиздили из фильма. Кристофер Ганс гений! >В посте же написано. Да, я затупил чутка. >>3615582 Согласен. Обычно в этот момент вылезает какая-нибудь мразь и пишет что-нибудь вроде "ой, блядь, сейчас ноунейм бомжи с двача будут учить крупную корпорацию, как деньги зарабатывать". В паре тредов такие одарённые личности уже появлялись, на серьёзных щах защищая коней и их гениальную политику.
>>3615364 Я как мимокрок скажу, что для 2 и 3 сайлента я так и не нашёл вайдскрин-патчей для эмуля. А те , что нашёл - не заработали, хоть ты тресни. Поэтому прошёл в 4к3. И это к тому, что 4 подхватила вайдскрин-патч автоматом из самого эмуля.
>>3617615 Наоборот же, шм по всем канонам и сделан. Мир там работает по той же механике что и в оригинальных четырех частях. Ее хаяли как раз только нуфаги, которые рассказывали что никакон. Да и вообще основной форс плохой игры был от пукадаунов.
>>3618011 Игра неплохая, если играть на вии и сразу сказать себе, что это фанфик. Иначе от того что одну из сисек Далии зовут Сид, а другую Ненси, может очень хорошо бомбануть.
Из откровенных минусов я бы отметил чёткое разделение на безопасные и опасные зоны, которое сильно гробит саспенс. И убогий дизайн монстров, куда уж без этого.
>>3618011 >Мир там работает по той же механике что и в оригинальных четырех частях >шизоидные фантазии подросшей Шерил после смерти Гарри в bad+ первой
>>3618384 Унылые побегушки, это мягко сказано. Я из-за этой QTE всратотени еле-еле игру допрошёл. Именно на этом моменте, собственно, все надежды на что-то адекватное не от Team Silent мгновенно улетучиваются. Ну а с концовки я вообще выпал. Это что-то из разряда "ну не может же быть всё так очевидно, 100% что-то поинтересней придумают... бля... БЛЯ".
>>3617663 Земля тебе пухом. Чисто теоретически с чем-то подобным ты мог столкнуться только в древнем стейбл билде, что скорей всего и является причиной фейла. Мне кажется, что даже быдло с Одноклассников и то быстрей бы разобралось, вы тут какие-то совсем нереальные аутисты с задержкой в развитии.
>>3619318 У меня PCSX2 1.4.0, патчи типа 8CFE667F.pnach нужно кидать в папку Cheats, и включить галочку "включить широкоэкранные патчи" так? Где мне найти такой патч для СХ3 ?
>>3619464 Причём экран у меня 16х10 (1920х1200) Нихуя твой совет включить патчи встроенные в эмуль не помогает. А те, которые нагуглил и закинул в папку Cheats - не работают.
>>3619505 Я играл. Сложно отвечать на такие вопросы, я думаю стоит. Мистики ОЧЕНЬ мало, но есть толстые отсылки к Твин Пиксу и к Синему бархату. Такой себе детектив, сюжет - простой, отрыва башки и вот это поворотов там нет. Убийца садовник мастер оригами вычисляется довольно быстро. Но здесь геймплей опережающий своё время, и ещё мне кажется Тимсайлент и разрабы Deadly Premonition почерпнули здесь вдохновение. Если бы она продавалась за пределами Японии - однозначно была бы культовой.
А вообще я не объективен - меня, например, очаровывают любые фильмы в жанре роад муви, от Алисы в городах и Седьмой Печати до Приключения Присциллы и Тупой и ещё Тупее. И точно так же меня очарует любой захолустный заснеженный городок в пред-рождественскую пору (игра начинается 25 декабря), окружённый сосновыми лесами и нависающими скалами, с вишнёвыми пирогами и чудаковатыми жителями. Даже если графика 1850 год, а может так даже лучше. Мне кажется, игра дающих такую атмосферу, очень мало.
>>3619464 >нужно кидать в папку Cheats, и включить галочку "включить широкоэкранные патчи" так? Нужно скачать адекватную версию эмулятора с дев ветки, а потом просто включить встроенный патч. >>3619472 Ты скачай версию не трёхгодичной давности, как у тебя, а четырёхгодичной, тогда может быть заработает. Господи Иисусе... Двач 2018 вгоняет в депрессию.
>>3619605 >Я как-то не додумался что нужно лезть на гитхаб Даже представить себе не могу, что натолкнуло тебя на мысль об отсутствии необходимости скачивать самую свежую версию. Ты на Бубунте что ли решил не париться и просто из протухших репов 1.4.0 утащил? Daily PPA подключи тогда официальный и всё.
Хуй знает, не работает ваш патч из коробки. Уже поставил pcsx2-1.5.0-dev, поставил галочку "применять вайдскрин патчи" - магии не произошло. Соотношение в меню "Настройки окна" нужно трогать? Впрочем, это тоже не помогает.
>>3619318 Нет, самая свежая сборка на момент прохождения. Ты вместо того, чтобы говном поливать людей, посоветовал бы, где скачать и как заставить работать этот самый вайдскрин.
>>3619648 emu settings > gs window > aspect ratio 16:9 system > enable widescreen patches Если ты скачал самую свежую версию и у тебя всё равно ничего не работает, значит проблема может быть только в одном, в биче всех игроков ру сегмента, когда они начинают прикасаться к каким-либо модификациям - в русеке. Образ может быть хуёвым в общем.
>>3619648 Да ничего не помогает, тот даун хуйню пронёс. Я сам заебался искать ёбаные вайдскрин-патчи. В самой свежайшей сборке есть только для 4. А для второй или третьей - нет, неважно, PAL или NTSC.
>>3619557 Спасибо, это очень интересно. На русском -- так и вовсе релчайшей отзыв о миззурне. А можешь ответить на главный вопрос. Да, атмосферно, да, опередила свое время. Но. Играется ли она сейчас хорошо? Можно ли её назвать неустаревающей видеоигровой классикой?
>>3619657 >Я сам заебался искать ёбаные вайдскрин-патчи >тот даун хуйню пронёс Поколение кек as is. Бивис и Баттхед какие-то, срут себе в штаны и все у них кругом дауны, хуйню советуют, лол. Вайдскрин патч работает абсолютно во всех играх, в Сплинтер Целлах, в Тенчу, в ГТА, в Сафферингах, Фатал Фреймах, в Гангрейвах, всех частях СХ и так далее. На официальной Вики написано, что вайдскрин патч имеется и встроен, а так же приложены скриншоты с этим активированным патчем. У всех всё работает, а у вас не работает, но даун почему-то один из тех, у кого всё работает, а не вы двое. В общем могу вам только посочувствовать.
Вайдскрин патчи нужно кидать в /Documents/PCSX2/cheats_ws. Имя файла у пнатча нужно изменить на чексумму образа. Убедиться, что пнатч взят для корректной версии pal или ntsc. Не забывть поставить галку "Включить вайдскрин патчи" в меню "Файл".
>>3619648 У меня всё работает и у анона выше тоже. Ставить галку "enable widescreen patches" надо до запуска игры, иначе не заработает. Возможно, в этом твоя проблема. >>3619686 Почему PALка?
>>3619706 Ну и соотношение сторон поставить 16:9 в настройках. В общем, все то, что сказали, только папку чекнуть и имя файла. CRC вытягивается так: запускается игра на пару секунд, останавливается эскейпом, дальше нужно смотреть лог, требуемое значение - Game CRC без "0x". Здесь именем файла будет 7D4EA48F.
Мне с 16х10 нужно страдать, да? Два стула - выбрать 16х9 и зуммировать до обрезки полос или растянуть до заполнение экрана и лицезреть слегка вытянутую Хиз. > пнача
>>3619739 Попробуй найти вайдскрин патч для 16x10, если такие существуют. Попробуй указать свое разрешение руками там же в настройках. Скорее всего тебе придется страдать, если ты все попробовал, и оно не работает.
>>3619686 Ты дегенерат ебучий. Я качаю последнюю версию с гитхаба. Там в комплекте архив с огромным количеством патчей. При запуске игры в логе пишет что вайдскрин-патч на сх2-3 нот фаунд. Соснул? Соснул. Все, пнх, чмоня.
1 Объясните, зачем нужен отдельный (от простого соотношения сторон) пункт FMV Ratio Override ? Его тоже нужно изменять на 16х9?
2 В последней сборке pcsx2-1.5.0-dev помимо папки cheats есть папка cheats_ws - вот это "ws" смущает, может теперь нужно сюда кидать патчи для широкого экрана?
3 Патчи открываются блокнотом, значит я могу невозбранно подобрать значения под 16х10, только нужно покурить бамбук. правильно?
Пример строки: //gameplay patch=1,EE,001b4a64,word,3c023f28 //hor val / ntsc mode patch=1,EE,001b4a68,word,3442f5c3 //hor val / ntsc mode
>>3620231 Это же бред, высосанный из пальца. Я тоже такое говно могу тоннами придумывать:
"На самом деле Гарри Мейсон никогда не попадал в аварию. Он направлялся в Сайлент Хилл с дочкой, но по пути остановился, чтобы подбросить автостопщиков. Они оказались бандитами, избили Гарри, изнасиловали и похитили его дочь. Этот момент был настолько травмирующий для психики Мейсона, что все воспоминания об этом разум заблокировал, заменив это выбежавшим на дорогу призраком и яркой вспышкой из начальной заставки.
Далее покалеченная психика Гарри отказычается воспринимать реальность объективно. Мир то погрязает в густом тумане заблокированных воспоминаний, то на короткие мгновения просветляется. Он кое-как сквозь монстров добирается до полицейского участка к офицеру Сибил Беннет, сбивчиво пытается рассказать о пропаже девочки, у него принимают заявление, далее он шастает по окрестностям, заходя то в школу, то в больницу чужого города, все люди кажутся ему монстрами и только те, кто хоть как то принимают участие в его проблеме видятся ему в человеческом обличии.
В особо критичные для психики моменты Гарри встречает "боссов" существ фаллических форм, скользких, мохнатых - всё это отражение травмы, связанной с наблюдением изнасилования собственной дочери.
В конце концов главный герой, отчаившись приходит в церковь чтобы найти упокоение, где оканчивает жизнь самоубийством и в последний миг жизни ему кажется, что никакого нападения не было, как не было и его беготни по Сайлент Хиллу, а он с дочерью просто попал в аварию, где и испустил дух в счастливом неведении. "
То есть самая плохая концовка - самая каноничная. А остальное - говно для школьников.
>>3619700 И еще раз спасибо. Ты так здорово рассказываешь про Миизурну, что я, кажется, созрел для того, чтобы в нее поиграть. Ее атмосфера мне тоже весьма симпатична.
>>3620369 1. Это какой-то новый хак, не знаю что он значит. Поиграйся с ним, может что путное выйдет. 2. У меня для четверки тама лежит патчик и хорошо работает. 3. Да, если ты соображаешь что делать.
>>3620468 Да там всё очевидно, чувак переехал в другой город и умер от передоза в дешевом отеле, перед смертью ему рисуются кошмары из того, что он раньше читал и видел.
>>3620369 >FMV Ratio Override Нужно, чтобы выставить свое соотношение для пререндеренных роликов. Чаще всего нахуй не надо трогать, т.к. ws-патчи в большинстве случаев фиксят так же и фмвшки.
>>3621376 Как ни забавно, первое прохождение тройки даётся тяжело, но при последующих (когда знаешь куда идти и что делать) игра пролетается очень быстро.
Разобрался с поездом. Теперь нас ожидает очередная порция унылой беготни по корридорам. Как же достало прохождение этой ебучки. Наверное забью и гляну сюжетку на ютапчике...
>>3622368 Не понимаю с чего ты так охуеваешь. Там же локации предельно линейные, по-сути коридор почти без ответвлений. Правда, замечаешь это ни с первого раза. Собственно, чем тебе игра не нравится-то?
>>3622686 Это не толстота, это сегодняшний /v/. Он 100% просто для галочки играет, иначе прохождение Сайлент Хиллов на мобилке не объяснить. Их проходят в наушниках, на нормальном мониторе, в темноте и одиночестве, как-то по-другому играют только люди, которые вообще не понимают, чего хотят от игры. Наверно ещё на сообщения в ВК отвечает каждые 3 минуты, да на Пикабу заглядывает (90% обитателей сегодняшнего /v/ именно отттуда).
>>3622818 > на компьютере глазки щиплет. Я тебе ничего не предлагаю. Медицина и наука здесь разводят руками, укоризненно покачивая головой, я - тем более не смогу помочь.
Лолблять, мобилкодаун с артефактами на всё ебало, такого в СХ тредах ещё не было. Помню срачи о том, с какой гаммой, на каком мониторе и через какой кабель надо играть, чтобы добиться наиболее аутентичной картинки. Меняется эпоха. Скоро тут реально только дети сидеть будут.
>>3622884 >Они будут в сайлент хиле или нет? Их в Сайлент Хилле ноль. Хотя может быть в новых и встречаются иногда, не знаю, но в классических на игрока просто давит криповая атмосфера.
>>3622884 Их там нет. В 1-4, и даже в 5, Ориджин и ШМ. Есть два-три момента которые можно за уши притянуть как скример, котёнок в 1 и туалет в 3. но это не скример.
>>3622888 >>3622905 Понял, спасибо. Поиграю если пересилю себя - смотрел стрим по началу SH2, и даже в такой атмосфере было некомфортно от ебак и звуков, которые они издают :C
>>3622884 В каждой из трёх первых частей есть несколько моментов когда внезапно проигрывается резкий звук, но не настолько резкий чтоб ты прям обосрался. В четвёрке подобных моментов, вроде, вообще нет. >>3622922 >смотрел стрим по началу SH2 Распространённая ошибка ньюфагов - вкатываться в серию со второй части, пропуская первую из-за устаревшей графики. Первая часть наиболее самобытная из всей серии и по атмосфере очень фантасмагорично-неоднородная, чего в последующих частях уже нет . Если пропустить её в начале, то после 2, 3, 4 частей скорее всего уже не проникнешься в полной мере. Смотреть прохождение СХ - это ещё большая ошибка, ибо игры этой серии необходимо прочувствовать самолично.
>>3622983 >Если пропустить её в начале, то после 2, 3, 4 частей скорее всего уже не проникнешься в полной мере. Поиграл в неё последней и именно она заняла в моём сердце почётное звание любимицы. На втором месте бедная четвёрка, которая пострадала из-за каких-то внутренних конамипроблем. 2 и 3 после себя куда меньше оставили, по сравнению с 1 и 4. Эх... Может быть если ремейк второго РЕ выстрелит, то кто-нибудь из японцев осмелится сделать что-то похожее на СХ. Тояма уже больше десяти лет к хоррорам не прикасался, а где прохлаждаются ребята типа Сугуру вообще не понятно.
>>3623028 Идейный продолжатель, скорее. Делалось для двух с половиной фанатов часовой башни учитывая, что сама башня даже на момент выхода была пиздец как на любителя
>>3623035 >Несчастный неосилятор, представляю, как бы ты первую часть превозмогал. прошёл ее еще давно. После 2ушки выглядит убого. Из сайлентов играл в 2,1 и литьё дауна. Могу сказать все части кроме 2шки - проходняк можно смело скипать.
>>3623028 >Это такое продолжение Клок Товер? Просто его духовный наследник. Сам пока ещё не успел поиграть, поэтому не знаю насколько. >как-то трешово выглядит Актёры озвучки и моушен капчур дорогие, поэтому с ними всё так плохо. Знал бы я лунный, то посоветовал бы авторам более грамотно расставлять приоритеты. Когда в распоряжении только геморройная дама с поломанной физикой волос, лучше призадуматься о переходе на вид от первого лица.
>>3622998 А как по мне - дженерик распиаренная йоба своего времени, сильно переоценённая. По геймплею и вовсе худшая часть из классической четвёрки. Но в финансовом плане она наиболее успешная, да. >>3623013 У меня любимая тоже первая, притом что играл в неё после прохождения второй, третьей и знакомства с четвёртой. На втором месте третья. Вторая и четвёртая нравятся меньше из-за слабого геймдизайна, в них просто неприятно играть. Ивл визин вроде выстрелил, а японских хорроров как не делали, так и не начали. Сомневаюсь что успех ремейка РЕ2 серьёзно изменит ситуацию. Хотелось бы, конечно.
>>3623069 >сильно переоценённая Просто переоценённая. Любить есть за что, но вопли о её шедевральности и исключительности часто сигнализируют о недалёкости игруна, который по классическому стадному сценарию просто впитал в себя мнение окружающих и теперь выдаёт его за своё. >Но в финансовом плане она наиболее успешная, да. Как будто с ванильной историей про ЛЮБОФФ могло быть иначе. >Ивл визин вроде выстрелил Спорно. Во-первых неизвестно, насколько хорошо он окупился, а во-вторых, сейчас показателем является то, насколько игра обсуждаема в медиа. Вот П.Т по-настоящему выстрелил и многие ломанулись делать что-то похожее, а РЕ7 вообще собирательный образ из всего того, что было самым успешным последние несколько лет, Чужой, Аутласт, П.Т и т.д.
>>3623069 >У меня любимая тоже первая, притом что играл в неё после прохождения второй, третьей и знакомства с четвёртой. На втором месте третья. Вторая и четвёртая нравятся меньше из-за слабого геймдизайна в чем шедевральность геймдизайна? в беготне по унылым однообразным корридорам и отстрелу собачек? Первая часть по сравнению с 2шкой убожество с квадратыми головами и анимацией как будто главный герой обосрался. Я не буду говнить эту часть и говорить что она отстой. На своё время это был вин наверное, но в 2ушке лучше ВСЕ.
>>3623069 >четвёртая нравятся меньше из-за слабого геймдизайна В ней блестяще работает начальная концепция с фантомами и выпавшей из реальности квартирой, но всё остальное реально сделано не очень, особенно последние уровни в отеле. Однако идейно она мне больше всего понравилась, наверно это даже самый интересный хоррор из всех, в которые я играх, хоть и всратый геймплейно.
Пиздешь по поводу оверхайпа двойки. Она в праве занимать лидирующую позицию, поскольку вместо стандартного хоррора с монстрами, коей была первая часть, предложила новую концепцию, склоняющую к демоническому нутру человека. Она для думающих людей, которые постоянно рефлексируют, этим же и вредна. В своё время данная игра подталкивала меня на мысли о самоубийстве. Первая часть хороша как хоррор, но она не обладает всей глубиной двойки, ближе всего к ней подобралась четверка, 1 и 3 часть считаю одним произведением.
>>3623181 Не для всех месседж двушки является чем-то свежим и уникальным, а поступки, характеры, чувства и ценности главных героев и вовсе могут быть кому-то противны и совершенно "не знакомы". Это как восхищаться цитатой с умной мыслью из паблика, о которой действительно умный человек итак уже задумывался и 200 раз пережевал это всё у себя голове. Плюс геймдизайн там, как говорили выше, и правда всратый. Это не делает вторую часть плохой игрой, лично я её уважаю, но это делает её менее интересной и оригинальной для отдельной категории людей, которой ранее незнакомая и дико притягательная атмосфера первой части и правда может прочно запасть в душу.
>>3601379 (OP) Бля, поехавшие, вы понимаете, что двушка была откровением для индустрии, когда истории были ходульными кальками с кино, с прикрученным геймплеем? Игра же был переосмыслением лестницы Иакова, причём местами даже глубже оригинала, через 20 лет, конечно всё не так круто, но напоминаю, что довольно бездарная хуета от ноти дог, что в общем-то следует за геймдизайном двушки, но давит уже на отцовские чувства - стала чуть ли не лучше игрой эвар, при том, что там ни глубины, ни символизма, да даже к геймплею есть вопросы.
Накатал длиннопост с ответами на несколько постов, а при отправке борда багнулась и закрыла страницу. Весь текст был потерян. Видимо, это знак. Пойду спать.
>>3623252 Хули Лизка не потекла? Она уже протёкшая была на этом моменте. Гарри хорошо нарисован, я так себе его и представлял в HD, а Лизка вообще не похожа на себя.
>>3623293 > Гарри хорошо нарисован, я так себе его и представлял в HD Двачую, очень харАктерный получился образ, художник уловил суть лучше чем CG ролики самого СХ1. И про Лизку двачую.
>>3623252 Знак того, что мимолётная привязаность Лизки не сравнится с адской любовью Джеймса. Даже не спорь.
>>3623209 >Не для всех месседж двушки является чем-то свежим и уникальным Это относится к любому художественому произведению. Если в кино и книгах эта тема обыгрывалась множество раз, то для игровой индустрии, как писали выше, это было откровением. СХ2 мастерски совместила 2 жанра, ванильную пиздострадальческую драму и инфернальный хоррор с литрами крови и гуру. Нету на свете больше игр, которые бы так мастерски соеденили эти два жанра, да и вывели бы на такой уровень символизма и самокопания? какой мы видем на протяжении всего прохождения. MASTERPIECE.
>>3623290 На CRT телевизорах их проходили в годы выхода и во времена сломанного хардварного рендера в эмулях. Сам проходил Ориджин, ШМ и 4 на ЭЛТ квадрате, но повторять подобный экспириенс в довольно детализированных 3D играх мне больше не хочется. Нет, в этом, конечно, есть своя изюминка, но для меня нормальное широкоформатное разрешение с ручной цветокоррекцией предпочтительней. Вкусовщина в общем.
>>3624447 На crt будет графин такой, какой должен был быть. Через RGB scart гоняю сайлентхиллы, которые не говно, а не в те, что ты, и они охуенно выглядят. Всмысле с ручной цветокоррекцией? У меня в ЭЛТ телике ручная цветокоррекция, лол.
>>3624457 >На crt будет графин такой, какой должен был быть. Ты мне это зачем говоришь? У меня рядом с компом квадратный ящик для пиксельных игр стоит, я на нём ещё в эпоху PS2 наигрался и знаю как там выглядят игры. >Всмысле с ручной цветокоррекцией? Я про подгон вручную ползунками и шейдерами для аутентичности.
>>3624512 Я реально создаю впечатление какого-то долбоёба или ты просто по привычке в /v/ со всеми так? CK-5051a у меня с элитным переходником (тот же RGB SCART). ЭЛТ монитор тоже есть, но не используется. >>3624457 >которые не говно, а не в те, что ты 4 не говно ни разу.
CRT ТВ даёт "аналоговое" сглаживание, которое якобы добавляет реализму и мыльца. СХ тогда начинает выглядить кинематографично - как зернистое кинцо с мягким фокусом. Конечно, если играть на приставке с ЖК тв на 50 дюймов, то картинка будет не очень. Но я не вижу причин, почему нельзя играть на пекарне с эмулем или портом. НА эмуле, к тому же можно мыльца добавить шейдером и ещё кучей способов.
>>3624567 Не, шейдеры и мыло это другое. Они не передадут точно той картинки. На ретроарче ещё туда-сюда crt-royale, но его за пределами ретроарча не заюзать. Он и жрёт ещё дохуя.
>>3624698 >что СХ 2 и 4 лучше на ПК У друга есть СХ2 ps2 dirrector's cut edition, заходил к нему в гости и тестил отличия от ПК версии. В консольной неприятный вырвиглазный фильтр и мыльные текстуры. Всё таки ПК буде чётче.
>>3624706 Быстро ты слился, даже фонариком попиксельным не похвастался. Как там с проёбанным постпроцессингом в двушке? Нормально со всратым туманом, тенями и глубиной резкости играется? Без материал-эффектов на текстурах ведь намного лучше, да? Хай кволити звуки и 2D элементы интерфеса уже импортировали из PS2 версии? Наверно и сохраняться каждые 5 секунд не забываешь, удобно же сделали! >>3624722 Твой одноклассник конечно же показатель. >неприятный вырвиглазный фильтр и мыльные текстуры Как ты мыльность текстур оценил под фильтром, школьник? Фильтр отключается с 100% сейвом, текстуры в обеих версиях идентичны. На Плойке из минусов только вертексный фонарик. Нахуя вы летезе со своим мнением, если даже не пробовали?
>>3624764 > Как там с проёбанным постпроцессингом в двушке? > Фильтр отключается с 100% сейвом То есть ты хвастаешься фильтром, который можно отключить только с 100% сейвом и оправдываешь этот фильтр тем, что его можно отключить? Найс. Иди дальше маневрируй.
>>3624764 >Твой одноклассник конечно же показатель. >школьник С людьми научись общаться опездол. Твой фильтр должен отключатся по стандарту, это деф опция, не уебанство ли? >текстуры в обеих версиях идентичны Опять же пиздёшь, ты видимо никогда не играл в консольную версию на телике, а выебываешься своими наблюдениями на обосраном эмуляторе. >Нахуя вы летезе со своим мнением, если даже не пробовали? Нахуя ты выставляешь себя дураком, если я тебе расписал, что щупал оригинальную ПС2 версию, ебланище ты глумое.
>>3624852 > Мне пизда? Нет, ты просто склонен к алкоголизму и скорее всего тебя кто-то охомутает, после чего ты полезешь под каблук. Фоткать свою кожу мне лень.
>>3624841 Конечно же дрочёный OGL хардвар. На нём нынче всё хорошо работает, если не пытаться закатиться в какие-нибудь Шаттеред Меморизы. Хотя в последнем случае у вас всё равно альтернативы не будет, лол.
>>3624862 >Нахуй ебаться с твоими кривыми ПС2 эмуляторами Я тебе и не предлагал, школьник. Разумеется с твоим умственным развитием использовать эмулятор = именно ебаться, и ничего тебе тут не поможет. Очень сложная приблуда ведь, эмульгатор какой-то, тьфу... То ли дело репак по-настоящему кривой ПК версии, поставил и играешь! Ноль претензий, каждому своё, просто ты так и говори, что играешь в ПК версию не от того, что она лучше, а от того, что ты не смог (99% что даже не пытался) в эмулятор. Всё, иди нахуй, далее тебя просто игнорировать буду.
>>3624931 >SH4? Это необезательный высер, который сложно отнести к канону, просто на фоне последующих "шедевров", она смотрится наиболее выйгрошно, но это всё ещё уёбанская игра. Единственный её плюс, это музыка. Кун92ГодаРождения
>>3624929 Забавно слышать что-то подобное, когда как раз на соснолях были 60 фпс, а плебеи на ПК анлок с 30 до тех же 60 не один год ждали. Про остальные технические косяки ПК порта вообще молчу.
>>3624952 >Забавно слышать что-то подобное, когда как раз на соснолях были 60 фпс Да неужели? Попробуй запустить оригинал именно на консоли, и удивишься просадкам и локом на 30фпс. И не пизди мне что это не так, доставать пыльную ПС2 ради тебя не буду.
Как-то года полтора-два назад в один из подобных тредов вкидывали пару геймплейных роликов какого-то полулюбительского сурвайвл-хоррора, визуально и геймплейно похожего на СХ2-3. Вроде было два играбельных персонажа: мужик и баба. Выглядело довольно неплохо и вызывало интерес. Не напомните что это?
>>3624931 Но ведь на Рутрекере есть топовые сборки с анлоком до 60! Правда они игру ещё ускоряют, но так даже круче! Как в Девил Май Край прыг-прыг, вжух, шух, прыг! Кайф!
>>3624997 Не помню просадок. Помню, что фпс был стабильным и всё работало гладко. По памяти сейчас уже хуй поймёшь, 30 или 60, но скорей всего конечно же 30. Энивей, это всё равно лучше того, что творилось с ПеКа портом.
>>3625068 Потому что ты тогда был глупым ребенком, тебе было похуй на просадки и пнлок, это сейчас ты стал глупым взрослым, который умудряетя спорить со специалистами. В даный момент прохожу топовую сборку двойки с вайд скрином. На дуалшоке 4 вообще топчик.
>>3625152 Почему ты меня осуждаешь и называешь глупым, если ощутить просадки во втором СХ реально можно только ставя себе такую цель? Я прекрасно помню просадки из Вай Сити и других игр. Это не динамичная игра, она медленная, и туман во всех частях по-твоему для чего, исключительно для атмосферы? Да ладно, ты и сам всё прекрасно понимаешь, просто обижаешься на очевидное как детсадовец. ПК версия - версия для быдла, которое не ценит внимание к деталям и качество. Будете много вякать, тогда вообще тред начну вайпать официальным сообщениями из интервью с Тим Сайлент, где они рассказывают, почему ПК версия получилась таким дерьмом. Так что не шумите тут особо, а я пока пойду Найткрай попробую.
>>3625224 И, справедливости ради, скажу. Он меня раздражал первых 3-4 сх-треда, потом я стал вчитыватся в посты и понял, что всё-таки пука-шизик прав. Он предоставлял технические пруфы. Двойку-порт, скрепя зубами, ещё можно пройти. Но 4-ка - там пиздец, помимо технических проёбов вырезано много контента. 3ка - идеальна и на пк (хотя там тоже вроде что-то пожали, звуки или типа того).
Кайфую от того, как далеко зашёл прогресс, Генри наконец-то не косоёбит, вертексы не танцуют, текстури корректно накладываются на квады >>3603857-ананас
>>3625279 >Но 4-ка - там пиздец, помимо технических проёбов вырезано много контента. На самом деле вырезанный в ПК версии контент - это её плюс, а не минус. Во-первых, вырезанные призраки были всратыми и комната становилась каким-то совсем уж зоопарком, а во-вторых, меньше призраков - меньше проблем с ними и соответственно выше шанс на скип всратой концовки. Это я про концовку, где Эйлин решает вернуться обратно в квартиру несмотря на призраков, лол. Ну а во всём остальном порт четвёрки ужасен, фпс зачем-то порезали, пост-процессинг опять убили (хоть и частично), аналогового ввода с гейпада нет, нойз-фильтр скейлится неправильно, ну и так далее. проходил обе версии
>>3625321 У первой плойки много эмуляторов? Ты загуглить или просто посмотреть в настройки что ли не можешь, ребёнок? Опция PGXP, во всех топовых эмулях она есть. А теперь пиздуй отсюда.
>>3625336 >Хорошо, что у тебя есть на это время. Время ввести в Гугл "ps1 emulator geometry correction" и открыть любую ссылку с первой страницы. Как же хорошо, что у меня оно есть.
Я вам поцаны вот что скажу, шли бы вы все нахуй. Одни негативно высказываются про ПК версию, другие поливают консольную, да хули там скромничать, не играйте не в какую.
>>3625450 Лоооол, у текстур вообще все эффекты проёбаны. Никаких отблесков, никакого отражающегося света, у Джеймса глаза как у куклы. Даже сами по себе текстуры и то лучше. Пиздец. Быть графоноблядью и кричать про более пиздатый графон на ПК версии, насколько отбитым это нужно быть? Вот буквально всё хуже, кроме фонарика.
>>3625450 Это не столь существенно. Люди получили необходимые эмоции от игры, не важно на какой платформе и вряд ли это был плохой экспериенс, большая часть играла на чем могла и тем не менее, не смотря на порты, им это нравилось. Тем более сейчас есть эмуль.
Где-то год назад, может, меньше, были охуенные треды, где анонимус проходил сх с пиками, описанием сюжета, персонажей, спгсом, аллюзиями и метафорами. Я знаю, что кто-нибудь да сохранил. Вбросьте, плиз.
>>3625555 И к чему ты это высрал? Тут речь только про игру сегодня шла, а не тогда, в ролике тоже сравниваются улучшенные версии в хайрезе. Если выбирать сейчас, то ПК версии 2 и 4 частей - выбор говноеда, вот и всё. И что за пиздец у тебя на скринах? 2018 и 2017 год, а выглядит так, как будто... пиздец короче, не выкладывай такое больше.
>>3625143 Лолне, это не обскур был. Забыл упомянуть что на тот момент (полтора-два года назад) игра находилась в разработке. Вроде какой-то любительский проект был. Постили два ролика, в одном играли за мужика, во втором за бабу. Мало помню, но вроде персонажи ходили внутри какого-то помещения. Графон полное 3д, ракурсы были в стиле старых резиков/сх2-3. С тех пор больше ни разу не видел упоминаний этой игры.
>>3625584 А к чему ты высрал очередной платформосрач? Ни к чему. Еще и на графон дрочишь. У меня все нормально выглядит, простой эмуль, дефолтный директ, на дефолтном опенгл еще хуже. Ни разу не испытал дискомфорт от графона во время прохождения.
>>3625658 >А к чему ты высрал очередной платформосрач? Не я - а ПК дебил. Развил я его в образовательных целях, чтобы люди дерьмо не жрали, как ты. Конкретно тебе даже предлагать починить соотношение сторон не буду, вижу, что ты болен и не лечишься.
>>3625658 Нахуй вы играете с этим шумом. Всегда его отключаю, игра выглядит красивее и цветастее. Про хуйню в стиле атмосфера, даже не пишите, нехуя это не атмосфера а просто лагодром, который снижает ФПС.
Это на соне2 была мода такая всё раздваивать? Ни в вайс сити, ни в сх2 на пека не было этого всратого эффекта, всё было чётенькое. Нахера они это делали? Вроде в том же дмс такая же херня присутствует.
>>3625670 > починить По чьему-то мнению, у меня оно противоположное. >>3625674 > Нахуй вы играете с этим шумом > Ни разу не испытал дискомфорт от графона во время прохождения Короче, ребят, вы ебетесь с дерьмом, которое лично вас грузит. Это не значит что оно грузит кого-то кроме вас. Меня не грузит, я просто играю.
>>3625706 >пик Мне тебя жалко братишка, вроде мы оба принадлежим к почетателям великой серии, но я без боли не могу смотреть на твои shit-grahpics скрины.
>>3625321 > Да скажи ты в конце концов, что за эмулятор и какие настройки?! У меня pcsxr-pgxp + P.E.Op.S. OpenGL c включённым gte accuracy Остальное сам под себя сделаешь.
>>3625731 >Но первые две мне понравилась В третьей главного героя из первой части убивают, и вообще мы играем за его дочку. Приятной игры :333333333333333333
>>3625677 Обыкновенный синематик блюр для достижения разных целей, только работающий по другому принципу. Не знаю во что ты играл, но он много где был. >>3625058 Чёт ничего не могу вспомнить. По описанию на Элоун ин зе Дарк 2001 похоже, но он не новый. Может быть опять какой-то фанатский ремейк, который уже закрыли. >>3625706 >pcsx2 2018-12-1[...].jpg Здравствуйте. Можно у вас поинтересоваться, для чего вы сплющили (или не расплющили) картинку? В чём профит?
>>3625560 Двачую, оригинально комментировал, было интересно читать. Спасибо друзья, очень ламповый тред, именно треды о Silent Hill - славятся умным обсуждением, без смехуёчков и троллений. Действительно - игра в которой есть душа, которая облагораживает вегачеров.
>>3625765 А нахуй тебе консоль, там почти тоже самое, что и у тебя. >>3625769 Общаться с людьми у которых только грубость в ответ я не собираюсь. Пока.
>>3625782 >Общаться с людьми у которых только грубость в ответ я не собираюсь. Пока. Орнул. Типичный любитель двушки с тонкой душевной организецией, девка и говноед.
>>3625764 В тихих холмах нет души, в них есть тонна мрачных нечистот сдобренных приманкой в виде глубинных психологических образов, свойственным некоторой социальной группе. Это, короче, способ пропихнуть свои корыстные установки в умы нужной группе лиц, с целью... ну явно не хорошей целью.
>>3625782 >А нахуй тебе консоль, там почти тоже самое, что и у тебя. Просто хотел посмотреть что там у тебя и возможно помочь чем нибудь твоей проблеме.
https://www.youtube.com/watch?v=jMMs6eHn3YA Не знаю как у вас, но у меня так было. Пройдя в первый раз Silent Hill 2, я думал что это безоговорочный шедевр будет, и остальные части, покажутся мне детскими что ли. Потом прошел третью (купился на графон) тоже понравилась, но меньше чем 2-ая часть. С неохотой взялся за первую, через эмуль, ужааааас! уже в самом начале у меня диарея началась, мне действительно было страшно играть и ИНТЕРЕСНО, тут выше анон весьма тонко описал чувства которые вызывал город, музыка, ах музыка, мне до кармической тоски, стало жалко Лизу, именно эта сцена вызвала у меня больше эмоций чем ПМС жёнки Джеймса. Я прочувствовал боль Лизы, её тяжёлую судьбу, эта простая невинная девчонка, с добрым сердцем, мечтающая помогать людям, пала жертвой хитрого жида Кауфмана (хоть и заправляла всей это заварушкой сектантка Далия) (хоть и чернильницей оказалась) но всё же, было очень обидно за неё, добрая душа, и так ею грубо воспользовались, пала жертвой своей доверчивости. Вот именно эта сцена задела струнки моей души. После прохождения, я сразу решил что первая часть для меня - самая лучшая.
Потом взялся за 4-ку, тоже понравилась, еще больше чем 2 и 3 части. Я прям удивился. Вот мой личный ТОП 1>4>2>3>END. Дальше сраная американщина.
Сейчас мода пошла на римейки, может дождёмся в кой-то веке римейка первой части.
>>3625775 Тот анон просто спокойный был и относительно адекватный. Он тоже сначала постил всратые скрины, но помощь анонов принимал и постепенно сделал из игры более-менее удобоваримую версию. А сейчас что? Один на школьник на мобилке с кучей артефактов играет и не может из подземки выбраться, плачет на весь тред о том, что сейчас "дропнет эту ебучку и пойдёт проходить на Ютубе". Другой анус-дранус постит сплющеный и лоурезный, сопровождая его какой-то невнятной шизофазией, и всё ему норм (вот только остальным не норм, потому что он сюда это кидает). У третьего внезапно одни из самых херовых ПК портов стали самыми крутыми, а считающие иначе тупа баттхёрт, кек))) Про остальных залётных умолчу. Каждый СХ тред всё хуже и хуже.
>>3625843 Плюще-шизик и фанат двушки по совместительству, ты очень сильно палишься. Так пишут люди, больные шизофренией. Сделай с этим что-нибудь ради своего же блага, а то в дурку ведь затолкают.
>>3625818 Я ее уже прошел и в ближайшее время возвращаться к эмулю второй плойки не собираюсь. И у меня не было проблемы, все устраивало.Сначала попробовал на арче запустить, потом на винде для сравнения, остановился на втором. Это единственное, что можно понять под проблемой.
>>3625805 Ты по моему уже "уехал" Silent Hill - это артхаус от видеоигр, виртуальный фрейд вытаскивающий из нас потаённые страхи и извращения, копающийся в нашем подсознании. И естественно что эта игрa не для быдла. Чем больше у человека когнитивных способностей, тем он больше может уловить нюансов и деталей, только очень образованный, начитанный, размышляющий, рефлексирующий омега человек, способен ощутить, как разумом так и душой посыл игры. И главный критерий то что игра сделана с душой, это то, что она оставляет след в душе, теплые воспоминания, которые практически не стираются с памяти т.к. затронули струнки души. Что ты такой деревянный?
>>3625866 > Чем больше у человека когнитивных способностей, тем он больше может уловить нюансов и деталей, только очень образованный, начитанный, размышляющий, рефлексирующий омега человек, способен ощутить, как разумом так и душой посыл игры.
Чем больше чел сидит в тредах по сх и читает плот-анализ от девушки, тем больше он убеждает себя, что в игре есть двойное и тройное дно.
>>3622884 В каждой из игр есть момент, где был внезапный громкий звук. В первой вроде что-то в школе. Во второй какие-то моменты с пирамид хэдом. В четвёрке уже не помню. Тройку не выдержал, но комары - один большой и длинный внезапный громкий звук.
>>3625903 Это не кеды. > держитесь Там все те же проблемы, что и у тебя, в большинстве своем. Срачи из-за дистров, ДЕ и подобной шелухи. Людей также как и тебя беспокоят вторичные аспекты.
Сейчас я расскажу тебе правдивую историю Генри Таунсенда – человека, который никогда не существовал. История начинается с малыша Уолтера, которого родители бросают в комнате 302. Мальчика забирает к себе секта «Дом желаний» истинной целью которой является поклонение тёмному божеству и призыву сатаны. Нетрудно догадаться, что малыш Уолли с малых лет получает глубочайшую душевную травму. Травму, настолько сильную, что его личность раскалывается на множество кусочков. В теле мальчика поселяются самые невероятные «люди», которые одновременно управляют его телом. Каждая из «личностей» так или иначе олицетворяет те или иные черты парня. Все они живут в относительном мире и гармонии, пока не появляется новая личность – Генри Таунсенд.
Неизвестно, когда именно проснулась эта «тёмная личность». Но ясным было другое – Генри не терпел конкуренции. Почти с самого своего появления, личность Генри попыталась взять жёсткий и безотказный контроль над телом Уолтера. Эта личность не просто подавляла остальные – она пыталась искоренить их на корню. А точнее, убить. Раз за разом Генри находил и уничтожал одну из личностей Уолтера. Счёл шёл на единицы, потом перешёл через десяток. Это сильно изводило Уолтера. К этому времени он был уже взрослым, законопослушным человеком, который перебрался в Эшфилд. Несмотря на серьёзные проблемы с психикой, Уолтер спокойно жил в своём 302 номере, периодически борясь с нападками Генри. И однажды что-то пошло не так. Уоллтер проснулся и обнаружил, что на входной двери висят цепи, окна невозможно открыть, а криков о помощи никто не слышит. Можно было бы подумать, что Уолтер попал в другое измерение. Но на самом деле, всё было несколько иначе. Квартира 302, в которой мы начинаем игру – это не квартира в параллельном измерении. Эта квартира – часть подсознания Уолтера, в котором он сам был заперт доминирующей личностью – т.е. Генри. Другими словами, с этого момента (как выбраться из квартиры не представилось возможным) Уолтер полностью теряет контроль над своим телом и над своим разумом. Всё, что личность Уолтера может делать – это сидеть в 302 номере, изолированном клочке сознания, и «наблюдать» за тем, что творит Генри. Здесь надо отметить, что хоть мы и играем Уолтером Саливаном, внешне он выглядит как Генри (потому что Генри – доминирующая личность, которая проецирует свой собственный образ на личности Уолтера). Поэтому мы во всех заставках, случающихся в квартире, видим именно Генри, а не Уолтера. Со временем в ванной комнате появляется дыра. При помощи этой дыры Уолтер может наблюдать за тем, что творит Генри в оставшейся части сознания.
Как только мы залезаем в дыру, то попадаем в мир, каким его видит Генри Таунсенд. Другими словами, тело Уолтера Саливана свободно гуляет по городу (ездит в метро, ходит в лес), но весь окружающий мир нам подаётся с точки зрения доминантной личности – личности Генри. А личность Генри озабочена одним – уничтожением оставшихся «личностей» Уолтера. Ища их в собственном сознании, Генри проецирует свои действия в реальный мир (почему он и слоняется повсюду). Пока мы управляем телом Уолтера в «паралельных мирах», мы, фактически, играем за Генри. Когда же мы оказываемся в квартире – мы снова играем за Уолтера. Теперь перейду к любопытным деталям, подкрепляющим мою теорию. Анон, наверное, замечал одну странную вещь – первую половину игры мы раз за разом находим очередную жертву Саливана (якобы Саливана). Но при этом, мы ни разу не видели его рядом. Другими словами, Синтию, Ричарда и остальных убил не Саливан, их убил сам Генри. Нам не показывают всей сцены. Нам показывают, как Генри заходит в комнату, а жертва уже лежит мёртвая/при смерти. Но на самом деле это Генри убивает этих людей (точнее, эти «личности» Уолтера). И если с первыми жертвами можно было бы сказать, мол «Саливан мог убить жертву, потом уйти, и уже потом Генри подходил к месту и видел труп, то вот с Эйлин всё не так однозначно. Когда мы оказываемся в мире квартир, мы первый раз (подчёркиваю, первый раз!) видим Уолтера. К тому времени личность Уолтера частично восстанавливает силы, проецирует себя в оставшуюся часть сознания и пытается помешать Генри.
Так вот, касательно Эйлин. Как мы помним, Уолтер стучится в квартиру Эйлин, а потом уходит. Далее мы, играя за Генри, находим ключ от комнаты Эйлин. И уже потом мы направляемся к ней, и открываем дверь ключом! Другими словами, дверь, ведущая в комнату Эйлин, была закрыта до тех пор, пока сам Генри не вставил ключ в дверь и не открыл её! Если бы в квартиру раньше вломился Саливан (а он мог только вломится, т.к. у него не было ключей), то были бы очевидные следы взлома. Но их не было. А значит, Генри первый, кто вошёл к квартиру. Вошёл и жестоко избил Эйлин. Примечательно, что сам Генри, хоть и убивает «личности» Уолтера, но при этом интерпретирует свои действия, как действия высшей силы (другими словами, Генри перекладывает ответственность за свои поступки за некую высшую силу, к которой он, как бы, не имеет отношения). Но благодаря стараниям личности Уолтера, Эйлин не умирает, а лишь получает серьёзные увечья. И тогда Уолтер понимает – он должен остановить свою доминантную личность – Генри – пока тот не убил две оставшихся личности (саму Эйлин и самого Уолтера). Генри берёт Эйлин в заложники, с тем расчётом, что Уолтер сам прибежит её спасать. И Уолтер приходит. Раз за разом, он пытается отбить Эйлин у Генри, чтобы спасти её. Но Генри раз за разом даёт отпор. Сама Эйлин визуально хоть и сопротивляется Уолтеру, но на деле она лишь разыгрывает спектакль перед Генри, чтобы он не убил её раньше времени. И вот, в финале игры мы попадем в место последнего боссфайта. Личность Эйлин полностью сходит с ума и идёт в самоубийственном порыве в сторону мясорубки. А Генри изо всех сил пытается убить последнюю личность – самого Уолтера. И хоть со стороны кажется, что Уолтер занимает тёмную сторону, на самом деле, это Генри пролез в последний оплот Уолтера – ту единственную часть сознания, в которой Уолтер продолжал жить. И по итогам боя, Генри завершает свою цель – он убивает личность Уолтера. Таким образом, доминантная личность Генри полностью захватывает контроль над телом Уолтера. Разумеется, сам Генри будет считать это тело своим.
Таким образом, все события 4 части происходят лишь в подсознании Уолтера, в котором развернулась настоящая кровавая бойня доминантной личности с остальными. Никаких реальных убийств не было. Не было никаких Синтий и Ричардов – все виденные нами люди были лишь личностями, живущими в самом Уолтере. И главным злодеем оказался Генри.
>>3625839 >У третьего внезапно одни из самых херовых ПК портов стали самыми крутыми Так-то ты ответил именно мне. С удовольствием выслушу КАКАЯ ВЕРСИЯ НАНЧЕ ЦЕНИТСЯ, вперёд.
Вот как здесь на 3 пикче >>3622686 на плойке текстуры? Реально? Все олдфаги cx на форумах всегда усирались, что пк-версия кривая, но у текстур разрешение выше. На ютубе смотрел пс2 версии - мыльно.
>>3627198 Зачем для этого PCSX-R? PGXP? она работает на Beetle HW Retro Arch, на явно лучшем эмуляторе, туда и создатель этой приблуды перементнулся, туда и коммитит фиксы.
>>3627261 Помню, он на сходки хоумтауна приходил, а ещё сдеанонили по объявлению (продажа чего-то там, сошлась какая-то инфа типа адреса или номера тел.) и потом звонили на домашний телефон. У меня даже фотка его была - где он на практике с какими-то горянками в пещере, в каске с фонарём, высокий худой, светлые длинные волосы, вытянутое лицо. Помню писали ещё, что он какое-то отношение к ментам (следакам) имеет.
>>3627274 Не, не буду на потеху ньюфагам палить его ФИО и московский адрес, это слишком. >>3627277 Да, это я его спалил по объявлениям. Может не первый, но все же, в 2012 или 2013 еще тред в этом же разделе создавал. Касаемо фотки - уверен, что он? Он вообще на юрфаке учился.
Вообще помню будучи школьником все его посты на всех форумах перечитывал. Он там сначала в кун-моде писал достаточно открыто, про юрфак рассказывал, про парня своего хотя судя по всем бишка был, еще всякое. Потом в тян-мод переключился, но что-то мне подсказывает, что прикола ради, реальной уточкой он не стал.
>>3627322 Я представлял себе няшную умную скромную аниме-девочку в очках. Девочка, которая одержима СХ, и хорорами/видеоиграми, что может быть лучше. Мечта поэта. Нет, не дрочил.
>>3627350 Ну почти никакой разницы, он был симпатичный худенький мальчик, не прочь побаловаться сам знаешь куда, может еще и в женской одежде. Круто же.
>>3627316 > Касаемо фотки - уверен, что он? Не уверен. Где она всплыла - уже не помню. Где-то есть у меня на пекарне в залежах мусора, найти - нереально. > Он вообще на юрфаке учился. Значит про ментов близко к правде.
>>3627796 >>3627812 Г-ди, просто форсили разные фотки. Так-то там помимо СП определенно была одна пухлотян, которая приходила на сходку с распечатанным анализом в виде книги. Сделано то было для классов и запудривания мозгов, лол.
>>3627835 Пухлотян с книгой не видел, пухлокуна с книгой видел. Тащемта, вариант с форсингом разных фото ради лулзов я тоже допускал. Этакая тусовка молодых, шутливых ребят. Весело тогда было им.
>>3628085 Отношусь к группе эстетов-пидоров, считающих, что в игорях с пререндеренными задниками увеличивать разрешение как минимум вредно. Мимопроходил
И кстати в хорроры типа СХ2 или Кол оф ктулу тоже играю в довольно низком разрешении. На высоких разрешениях всё становится слишком чётким, дефекты графона бросаются в глаза, вот это всё. Всёникакмимонепройду
>>3628144 Я решил это для себя мыльцом и CRT теликом. Ну или можно просто мыльцом, только его больше потребуется без теливизора. Всё таки лоурезность и "жидкость" 3D моделек с PS1 очень сильно глаз режет, а увеличенные задники на не самом большом телевизоре и с мыльцом выглядят норм. У меня где-то пара скриншотов с тестов должна валяться, если найду, то вброшу, там даже названия шейдеров были.
>>3627208 Всё очень просто. В PC версиях всего 1 плюс - это попиксельный свет от фонарика в 2 и 3 частях, а так же возможность отключить нойз-фильтр (шумовой эффект для более натуральной картинки) изначально (в PS2 версии отключается с сейвом пройденной игры на карте памяти). Из других отличий, которые кто-то может назвать плюсами - возможность дрочить сейв/лоад в 2 и 3 частях. В четвёртой части ещё вырезали некоторые ивенты из комнаты Генри, борьба с которыми влияет на концовку (как итог - выше шанс получить нормальную концовку). Почему последнее можно считать плюсом? Ну, некоторые призраки/ивенты были объективно не очень и их в комнате было слишком много, теперь всё более сдержанной и, как уже писалось выше, меньше шанс напороться на фейспалповую концовку. Всё, на это плюсы PC версий заканчиваются. Никаких мифических супер HD текстур там нет, они либо такие же, либо ещё хуже, чем на PS2. Ниже перечислю основные минусы PC версий 2 и 4 части.
Проблемы 2 части на PC: сломанное освещение, отсутствие сглаживания на тенях, отсутствие эффектов на текстурах (свет от фонарика не отражается на блестящих поверхностях, например, типа глаз, мокрых стен, окон, окровавленного металла и т.д), порезанные партикли (всплески воды, брызги крови, огонь), намного более примитивный туман, сильно пожатые звуки, более примитивные текстуры (трава или листья на деревьях, например), отсутствующая глубина резкости, сломанный блюм, сломанные прозрачность текстур и физика воды, сильно пожаты все картинки, отображающиеся в интерфейсе, тень от персонажей не отбрасывается на них самих, сломано свечение от некоторых объектов (маяк, например) ну и точно что-то ещё, что я мог забыть (на самом деле мне надоело перечислять, лол). В общем минусов дохрена и ничего из этого в PC версии не пофиксили, может звуки кто-то успел вытащить из PS2 версии и вшить в репак, но на этом всё. Хотя как они заставят работать звуки динамично, как на PS2 версии - хуй знает. Под динамичностью я подрезумеваю эффекты типа отдаления, чем дальше Джеймс уходит от экрана, тем более отдалённо слышатся шаги, в PC версии эту фичу напрочь убили.
Проблемы 4 части на PC: тоже сломан пост-процессинг, но некоторые косяки разрабы постарались исправить вручную. Самое главное - картинка становится слишком светлой и плоской. Там, где на PS2 глубокая темнота, на PC версии всё неестественно светлое. Источники света тоже стали выглядеть менее естественно, а тени во многих местах почему-то отбрасываются неправильно. Четвёрка сама по себе не очень красивая, а со сломанным освещением становится ещё хуже. Автор сборок с АВГ.клаба пытался прикрутить к ней годный ENB, но чем всё закончилось я не знаю, вроде бы он просто забил. Так же отсутствует аналоговый ввод на тиках, то есть медленно и плавно крутить камеру от первого лица на PC версии не получится, нажал вниз - сразу ебало в пол, лол. Ах да, звук тоже пожат немного, всё как вы любите.
Ну а в третьей части просто просрали глубину резкости, которую тот же анон с АВГ.клаба вроде бы даже прикрутил через ENB или какую-то другую приблуду, поэтому можете скачать и потестить. Тут можно спокойно играть в PC версию в общем, тем более что при эмуляции этой части много косяков (как в PC версии 2 части). Со звуком вроде всё норм.
>>3628275 Вообще-то имеются ввиду фпс анлок, вайдскрин патч, вайдскрин ролики, прочие фиксы и стандартные свистелки через панель видеокарты, типа сглаживания и анизотропии, а не спайдермен на жигули.
>>3628275 >сравнивать оригинал Представил себе запущенный оригинал двухи на ПК и орнул в голосину. Ты попробуй его запусти хотя бы без модов/фиксов, дебил. Помню я ещё с Блэксильвера орал, который записывал прохождение со сломанной ПК версии, где у него тупо текстуры не отображались.
>>3628301 > Представил себе запущенный оригинал двухи на ПК и орнул в голосину. Запускал директорс кат в армии с флешки на двух разных компах без установки, не понимаю, что не так?
>>3628354 Ты совсем что ли долбоёб? Пост-эффекты от мочефильтра отличить не можешь? И в каком месте это похоже на солнце из СА хотя бы отдалённо? У тебя точно со зрением всё нормально? В РЕ5 был такой же всратый фильтр, как и в Вегасе, и я тоже его отключал, потому что он хдр ещё усиливал и делал его более вырвиглазным. В третьем Фолаче тоже фильтр, только зелёный, в Дедли Премонишене колд-фильтр, а проёбанные эффекты - это проёбанные эффекты. Просто освещение в целом вообще молчу, это как Дарк Соулс 2, который уже мемом стал.
>>3628354 >комьюнити модом Этот мод называется ENB, и от того, что ты его назвал "коммьюнити" (лолшто), его стилистическая оправданность нисколько не повысилась.
>>3628393 Слева крепко сбитая визуально картинка. Справа безвкусное нагромождение яркого на блёклом. Вся игра, все текстуры, весь визуал делался под такую гамму. Пока ты не принесёшь мод, который переделывает всю игру, ты ничего не починишь, но всё сломаешь.
>>3628376 Зис. Но у всех этих фильтров одна беда - они накладываются поверх эффектов и делают многие из них прям ОЧЕНЬ светлыми и противными, как на пике выше, при этом без какого-либо объёмного эффекта (как норм шейдеры). Тут комьюнити если постарается, действительно может сделать достойную замену, отключить сначала дефолтный фильтр, а потом сделать похожий, но без косяков оригинального, на Вегас такое есть. Так вот, о чём это я... в Сайлент Хиллах нет фильтров, там всё на нормальных эффектах строится, которые в ПК весии сломали. >>3628393 Лолблять, нахуя ты из вполне себе неплохой картинки сделал Фоллаут 4? Ты ебанутый?
>>3628430 > Как вы вообще в это играете? Играл с включённым светом и с включённым радио. СХ1 проходил на эмуляторе с артмани. СХ3 с артмани, но не осилил. СХ4 с артмани, сломал всё, что мог.
>>3628327 Вот видите, я же говорю, что пекарям норм. Они даже скооперировались и теперь вместе защищают своё право жрать говно. МЯГКИЕ ТЕНИ? КОРРЕКТНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ В ПОМЕЩЕНИЯХ? ОТРАЖЕНИЯ НА МАШИНАХ И В ОКНАХ? ЛУЧИ ОТ СОЛНЦА И СВЕТЯЩИЕСЯ ФАРЫ?! ДА Я ТАКОЕ ВСЕГДА ОТКЛЮЧАЮ САМ! А ЕСЛИ НЕ ОТКЛЮЧАЕТСЯ, ТО """""КОММУНИТИ"""""" ПАТЧ СТАВЛЮ! ШАХ И МАТ, КОНСОЛЕБЛЯДИ!
>>3628419 >Фаллаут3? В Фолаче 3 зелёный цвет, в Резике 5 коричневый. У тебя точно со зрением норм? Отключение фильтра реально делает из игры говно, потому что изначально игра задумывалась с фильтром. У неё полностью настроение поменялось, от мрачного до какого-то диснейленда. Если бы ты был человеком, а не мутантом без чувства вкуса, то ты бы вдобавок к отключенному фильтру попытался вернуть отригинальное настроение игры. Только вот вернуть его невозможно, для этого нужно всю игру потом переделать, всё освещение, все текстуры, все эффекты на них и т.д, либо наложить другой фильтр (лул). В Эйвил Визине через конфиги можно отключить пост-процессинг вместе со всеми фильтрами (коих там дохуя, уникальный для каждой локации), можешь попробовать сделать это и принести сюда результат с впечатлениями (он превратится в Сан Андреас с ПК). Хотя я почти на 100% уверен, что Визин ты уже прошёл и насчёт графона там не заикался.
>>3628257 Порт тройки был хорош для своего времени, но обладал рядом особенностей, которые сегодня уже воспринимаются как недостатки.
Из достоинств: 1. Очень точный порт, повторяющий работу игры на консоли 1 в 1. 2. Поддержка 4к и 60 фпс из коробки, что для того времени крайне нетипично. 3. Попиксельный свет от фонарика.
Из недостатков: 1. Вырезанный контент. Из пк-порта вырезаны несколько звуковых семплов (речь персонажей первой части), что, вероятно, было сделано из нежелания разработчиков платить отчисления актёрам озвучания. Также вырезана часть дополнительных костюмов. 2. Нетипичная организация просчёта внутреннего разрешения рендеринга, схожая с алгоритмом сглаживания SSAA, самым качественным, но и самым ресурсоёмким. За основу взято разрешение 512х512, в котором игра работает на пс2 и далее оно умножается на 2х/4х/8х, что по меркам своего времени предъявляло очень высокие требования к железу. Пользователям слабых компов приходилось играть в нативных 512х512. Я сам так играл, лол. 3. Нестабильный фреймрейт. Движок всё время переключается между режимами 60 и 30 фпс. Подобные переключения могут случаться по несколько раз в секунду, что негативно сказывается на отзывчивости управления, да и скрин тиринг глаза режет. 4. Разрешение шадовмап и дофа оптимизировано под нативное разрешение и в настройках игры не меняется. В наше время эти лоурезные (256х256) эффекты выглядят вырвиглазно.
Что характерно, в последние годы было выпущено несколько фанатских фиксов, исправляющих вышеописанные технические недостатки, но каждый из них обладает и своими проблемами.
>>3628393 >>3628407 > сравнивать цветокоррекцию от васянов с постэффектами и частицами Ебанутые пекари. Ты о начинке плойки 2 почитай. Ни до, ни после такого не было
>>3628191 На PCX-R. Меднафен под обычные мониторы заточен и изначально подгоняет картинку под то, что было в оригинале, а мне нужна чистая картинка без изменений для вывода на телик и самостоятельного допила мыльцом. Скринов на компе не нашёл, удалил значит. Пробовал с Архивача достать из тредов по эмуляции и Резикам, но там только превьюхи сохраняются.
>>3627252 > Beetle HW Retro Arch, на явно лучшем эмуляторе Чем он лучше? Я беглым взглядом давно ещё глянул - судя по всему какая-то пердольная штука, и я решил что оно лучше заточено под линухи. А с PCSX-R ебаться не нужно, скачал и всё работает.
Так как называется эмуль PSOne, который не косоёбит текстуры и модели? Может, наконец, обмажусь первым Сайлентом. Единственный, который я до сих пор не прошел из классических Сайлентов.
>>3629030 >поставить 3 галочки >указать кнопки в плагине контроллера >разбираться и настраивать Вот, перед вам среднестатестический двачер с 30 IQ. Это они всегда говорят про пердолинг в эмуляторах.
>>3629118 Цыц, шлёндра, с PS2 и прочими эмулями я нормально в своё время попердолился. Так что спасибо. И нет бы, блядь, выложить нормальный архив со всем необходимым для запуска и настройки. Нихуя, мы размажем наше говно по всему интернету - отдельно плагин, отдельно другой, отдельно третий, собери сам, и качай только особые версии, которые хуй знает где взять. Не, ну нахуй.
>>3622869 >Медицина и наука здесь разводят руками, >укоризненно покачивая головой, >я - тем более не смогу помочь. Предпочитаю играть в игру в том виде в каком её задумал разработчик под изначальную платформу релиза.
Если ты любитель накатывать всякие ашди репуки - ты играешь уже не в оригинальную игру а жрёшь гомно от васяна.
- А что тут обсуждать?
Серия мертва, последняя попытка её возродить была 3 года назад.
А я отвечу:
- Я парень простой, захожу в /v/, ввожу в поиск "Silent Hill" и если есть результаты - ухожу.
А если их нет - создаю тред под надуманным предлогом.
Если хотите, пусть это будет тред для обсуждения харар-жанра,
его современных тенденций и т.д.