В этой игре нету: - Подачи сюжета через записки/диктофоны. - Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса. - Пустого опен-ворлда. - Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса. - Инвентаря с мусором. - Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения. - Второстепенных заданий которые ни на что не влияют. - Нелинейности которая ломает сюжет/канон. - ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы. - Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.
Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть: - Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника. - Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите? - Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать. - Разнообразные локации. Игра ставит то узкие темные коридоры, то светлые просторные поляны. Ощущение одиночества и опасности чередуется с передышкой с компанией друзей в безопасности. Быстрый экшен, погоня на транспорте, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс. - Враги. Они действительно разные и запоминаются. Начинаем мы борьбу с мелкими летающими дронами, а заканчиваем с огромными триногами и вертолетами. - Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память. - Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.
Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее. Half-Life 2 - шедевр.
>>3669415 (OP) Потому что делали чтобы удивить, а не чтобы продать, в первую очередь. Я не то чтобы плохо отношусь к опенволду, длц и прочим фичам, потому что если нравится вселенная игры и ее геймплей, то это хорошая возможность побыть там подольше. Но в халве 2 вообще смогли все грамотно сделать, особенно музыку, причем я говорю даже не про замечательные боевые темы, а про эмбиент, от которого до сих пор мурашки по коже. С удовольствием некоторые моды играю, которые находятся во вселенной игры или просто очень похожие по духу, рад был бы, если бы кто-нибудь запилил какой-нибудь спин-офф с тем же пресловутым опенволдом и сайд-квестами на cryengine.
>>3669420 Так инфа недавно проскочила, что они, блядь, пидоры ебаные, в последний раз начинали халву делать в 15-ом, а бросили этим заниматься где-то в 17-ом. Да, блядь, они даже свой движок уже несколько лет как анонсировали, а до сих пор нихуя не выпустили, а игр на нем две с половиной штуки, да и те - дота, в которой только оптимизация получше стала, да артефакт, в котором нихуя не видно разницы с первой версией, ну и в довесок виар-убивалка времени, в остальном они все на юнити пилят, вон даже In the Valley of Gods на нем будет.
>>3669415 (OP) >- Подачи сюжета через записки/диктофоны. Потому что сюжета хуй да нихуя >- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса. Зато есть пустые головоломки для детей >- Нелинейности которая ломает сюжет/канон. Теперь нелинейность это плохо. Ясно. >- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы. >- ДЛС То есть эпизоды не считаются. ЭТО ДРУГОЕ. Понятно >- Большое разнообразие оружия Всего десяток штук с отвратительными ощущениями от стрельбы. Дробовик, который может стрелять дуплетом с 1 ствола и автомат с подствольником без подствольника это просто вершина.
>>3669425 >Всего десяток штук с отвратительными ощущениями от стрельбы. Дробовик, который может стрелять дуплетом с 1 ствола и автомат с подствольником без подствольника это просто вершина. Еще и прицеливания нету на ПКМ, для фпс ета лол
>>3669421 До сих пор помню завывание ветра, шум воды и скрипы моста на уровне с машиной. Когда проходил в первый раз меня этот уровень так впечатлил, что порой до сих пор вспоминаю. Хотя никакой йобы, катсцен, драммы там нет, просто созерцание тихой смерти человечества: пустые дома, брошенные машины по дороге, разбитая лодка у воды, пустые детские площадки. Вместо тысячи слов. А что нас ждет в 2019 на тему апокалипсиса? ))))
>>3669426 И слава богу, они говорили, мол, даже не иксбокс пришлось ебаться с оптимизацией из-за малого объема оперативной памяти. Однако раскладка оригинального бокспопада мне больше доставляет, чем та что была уже на x360
>>3669415 (OP) В этой игре нету: - Подачи сюжета через записки/диктофоны. - Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса. - Пустого опен-ворлда. - Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса. - Инвентаря с мусором. - Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения. - Второстепенных заданий которые ни на что не влияют. - Нелинейности которая ломает сюжет/канон. - ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы. - Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.
Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть: - Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника. - Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите? - Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать. - Разнообразные локации. Игра ставит то узкие темные коридоры инопланетные туннели, то светлые просторные поляны. Ощущение одиночества и опасности чередуется с передышкой с компанией друзей в безопасности. Быстрый экшен, погоня на транспорте, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс. - Враги. Они действительно разные и запоминаются. Начинаем мы борьбу с мелкими летающими дронами корейцами, а заканчиваем с огромными триногами и вертолетами. - Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память. - Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.
Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее. Crysis - шедевр.
Хуй знает, если честно, ультра унылая игра. Только в равенхольме норм. Остальное унылая беготня, нулевые ощущения от стрельбы, ноль динамики в замесах. Для того времени было норм, хотя мне хл1 понравилась больше. Если глянуть 2000-2004 года, то там достаточно много более интересных игр, чем хл2.
>>3669447 Я вот не понимаю какой это нахуй хл, если там все к полу прибито, а боевка - айронсайтоговно? Я понимаю, что там можно с собой все пушки таскать, у них есть альтернативные режимы стрельбы и повествование аля роад-муви, только тупое, потому как героя постоянно вырубают тупо чтобы телепортировать его в другую локацию.
>>3669415 (OP) Никогда не нравилась ни первая, ни вторая части. От них какой-то душок "от программистов для программистов" идёт. Все эти пустые пространства, дома-коробки, молчаливый аутист-гг (я думаю, они просто не знали, какую персону из него сделать, поэтому решили не делать никакую), уровни с беготнёй, на которых ничего не происходит. Во второй эта антиутопия ещё не пришей пизде рукав. И эта скудность движка чувствовалась потом в практически всех играх на сорсе. Только в титанупале его удалось слегка замаскировать и сделать на нём что-то представляющее хоть какую-то худождественную ценность, но на некоторых уровнях (типа канализации) уши сорса всё равно проскакивают. В тот период вместе с хл2 выходил ещё дум 3 и фар край 1, и вот последние два меня реально впечатлили, и я до сих пор считаю графон и дизайн дума 3 с модами одним из самых эффектных.
>>3669415 (OP) >2004 >NFS U2 >THUG2 >Prince of Persia Warrior Within >GTA SA >MGS3 >Splinter Cell >KOTOR >FABLE Назови хоть одну причину, почему я должен играть в это унылое пиу-пиу под названием ХЛ2, когда вокруг столько винов выходило?
>>3669455 Происходит тролинг? Дум3 для своего времени очень хорош, но он не прошел проверку временем в отличии от хл2. В дум3 импакт от стрельбы хуже, все модельки блестят как будто пластмассовые, вся игра это один темный-темный коридор. Кстати Фар край тоже пластмассовый мир победил, хотя конечно все равно красиво.
>>3669469 Я не знаю, каким непрошибаемым манямирком надо обладать, чтобы считать троллингом факт, что кому-то не понравилась твоя любимая игрушка. Обычно такой максимализм оставляют на втором десятке.
>>3669474 Ничего странного тут нет, открытые пространства - это ещё не гарантия художественности, тем более когда совок в качестве сеттинга. Тем более что в думе были не просто коридоры, а непревзойдённо графонистые высокодетализированные коридоры, и в целом вся база была атмосферна внутри и снаружи, да ещё и элементы иммерсив сима были для тех, кто любит погружаться в происходящее. Я хорошо помню свои ощущения от второй халфы: поразглядывал миловидное личико Аликс, отметил хорошую анимацию Пса, а потом всю игру скучал. Там есть какие-то проблески интересного геймплея типа обороны от жуков турелями, но в целом всё очень скучно, с каким-то нелепым платформингом, долгими заездами на технике по пустым локациям и т.п. Такое ощущение, что габен сам до конца не понимал, чем его игра должна стать, и тупо хуячил по диздоку: надо сделать технику, потому что сейчас это актуально, - значит, сделаем! И похуй, что она ни для чего не нужна и ничего в геймплей не добавляет. А вот тут мы будем жуков шариком приманивать и прыгать по мусору полчаса. А тут будем вентили крутить и плавать, как же это, блядь, интересно крутить вентили, я даже так свою компанию назвал. В общем и целом я не требую от халфы быть тем, чем она никогда не являлась, ведь первая часть была примерно такой же. На мой субъективный взгляд вальв просто не умеет делать игры; их самая играбельная игра, дока 2, играбельна только потому, что её придумали не они. В халфе, как мне кажется, намного больше меметичности, чем самой игры.
Все верно, лишь поганая, неразбирающаяся скотина не признает гениальности данной игры и какой вклад она внесла в геймдев, а тех, кто пишет что-то наподобии "да ита абычный шутир таких пално" - хочется взять за шею и раздавить ее.
>>3669415 (OP) В этой игре нету: - Подачи сюжета через записки/диктофоны. - Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса. - Пустого опен-ворлда. - Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса. - Инвентаря с мусором. - Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения. - Второстепенных заданий которые ни на что не влияют. - Нелинейности которая ломает сюжет/канон. - ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы. - Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.
Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть: - Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника. - Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите? - Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать. - Разнообразные локации. Игра ставит то узкие темные коридоры, то светлые просторные поляны. Ощущение одиночества и опасности чередуется с передышкой с компанией друзей в безопасности. Быстрый экшен, погоня на транспорте, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс. - Враги. Они действительно разные и запоминаются. Начинаем мы борьбу с мелкими летающими дронами, а заканчиваем с огромными триногами и вертолетами. - Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память. - Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.
Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее. flappy bird- шедевр.
>>3669633 В итоге забили, кинули фанатов через хуй и стали жировать на даллары с доки и недавно попытались высрать артифакт. Алсо, напомню, что Портал2 – одна из первых если не первая сингловых игр, которая пыталась продавать ШАПКИ под видом микротранзакций. Таким образом жирный дал понять, что никаких действий для разработки новых игр без потенциального дохода в долгосрочной перспективе он делать не будет. Если когда-нибудь выйдет Л4Д3, то станет таким же говном как и дока2 продавая контент из воркшопа.
>>3669415 (OP) Мне там стрельба совершенно не нравится, ну и вот эти странные ограничения, когда носить с собой можно ровно на одну ракету меньше, чем нужно для уничтожения техники. Как то слишком навязчиво меня контролируют. Пушки по большей части говно, радуют только дробовик и револьвер, но к ним патронов почти не бывает.
>>3669469 > Дум3 для своего времени очень хорош, но он не прошел проверку временем в отличии от хл2. В дум3 импакт от стрельбы хуже, Для меня наоборот, дум сейчас лучше воспринимается именно из за лучшего импакта при стрельбе.
>>3669455 первая - еще возможно. но над второй-то профессиональный арт-дизайнер трудился. если говорить об арт-дирекшене, а не о геймплее. он же делал арт для Dishonored.
>>3669415 (OP) > Враги. Они действительно разные и запоминаются Убертолсто. 90% врагов - "мужик в противогазе", запоминаются, ага. У реплик из Фира было больше харизмы, чем у этой дряни. > Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо А вот тут так толсто, что сейчас пост сам в себя сколлапсирует.
>>3669415 (OP) Игра породившая рак индустрии: - С неё началась мода на кинцо, где графон > сюжет > геймплей, а мистера Фримена везут по рельсам аттракциона от катсцены к катсцене. В добавок катсцены оформлены в виде ин-гейм скриптов, которые еще и скипнуть нельзя. - Огромные и бесполезные пустые пространства между локациями, с перемещением на транспорте стали прототипом пустых опенворлдов. - Искусственное затягивание длительности игры однообразными ситуациями. Зачисть еще один форпост на реке, форпост сам себя не зачистит. - Однокнопочные головоломки для детей до 7 лет, которые немногим сложнее проталкивания квадратной фигуры в квадратное отверстие и просто отнимают время на тупое перекладывание ящиков. - Её первую продали по частям.
>>3669469 > В дум3 импакт от стрельбы хуже Нихуя, как раз по сравнению с пукалками из хл2 там божественное оружие, ещё и звучит получше. > все модельки блестят как будто пластмассовые Тоже нихуя. Они угловатые, часто - с не самыми лучшими текстурами, но не блестящие. И смотрится всё это дело, как ни странно, местами получше хл2 из за йоба-освещения. Правда, вместо серых однообразных и убогих панельных высоток и таких же вызывающих зевоту скалистых побережий - не менее хреновые металлические коридоры. > Кстати Фар край тоже пластмассовый Только на полшишечки. Тут, скорее, присутствует некоторая доля стилизации, а модельки отдают чем-то с пс2, вроде Секонд Сайта или ТаймСплиттерса (не как что-то). Но в целом, если судить по картинке, ФК выглядит самым миловидным из троицы.
>>3669892 >Огромные и бесполезные пустые пространства между локациями, с перемещением на транспорте стали прототипом пустых опенворлдов Малолетний долбоеб, ты? (пикрелейтед)
>Её первую продали по частям. Не её, а дополнение Aftermath, которое решили поставлять эпизодами.
>>3669895 far cry, кстати, не очень играется из-за хитскановых противников, которые попадают по тебе через пол карты. несколько раз брался чтобы перепройти и дропал на корабле (наверное самый ебанутый уровень в игре).
дум 3 в целом норм, как и все игры от id. жаль только что озвучку оружия из беты не оставили (которую трент резнор делал).
>>3669936 >пикрелейтед Ну тес всегда был говном, а халва притащила эту хуйню в фпс. >Не её, а дополнение Aftermath, которое решили поставлять эпизодами. Там не то чтобы открытая концовка, а жирное как габен обещание продолжения, которое начали выдавать за деньги на том же движке с теми же модельками и текстурами. Очень красиво, по отношению к игрокам, да
К слову, как человек, сравнительно недавно перепроходивший все три игры, могу сказать, что именно как шутер Дум - лучше всего. Гиммики с освещением создают интересные ситуации, отсутствует бесполезные стволы, из за особенностей спринта появляется менеджмент стамины и стычки становятся глубже. Плюс, божественный саунд-дизайн. Тем не менее, даже для 2005 года в нём куча каких-то по идиотски архаичных вещей, вроде открывающихся стен, а худо-бедно нормальный сюжет в последней четверти садится в лужу и скатывается, если проводить аналогии, из Вульфенштейна НО в Вульфенштейн НК. ХЛ2 - в первую очередь хорошо срежиссирован. Даже обладая однотипными локациями, он старается изо всех сил подсовывать игроку самые разнообразные вещи в геймплей (даром, что практически все они по глубине сопоставимы с лужей), а расположение врагов, скриптовых сценок, припасов, и прочего - настолько хорошо выверен, что иногда поражаешься полировке данной игры. Тем не менее, по сравнению с первой частью, как уже кто-то подмечал выше - это во многом шаг назад - платформинг сделан хуже, враги - менее интересны (как визуально, так и в сражениях) и однообразны, оружие - стандартный джентльменский набор без особых изысков, а сюжет - какая-то обскурная хуйня с ретконами. Тем не менее, именно ХЛ2 лучше всех перечисленных игр прошел проверку временем, пусть он и сдувается где-то в районе поездок на багги. ФК же самый красивый, но самый, блядь, бесячий и васянский. Начинается за здравие - тут и графон с огромными открытыми локациями, и какое-то подобие стелса, и примитивненькая песочница, и много стволов, и не самые тупые противники, пытающиеся окружать, вызывающие подкрепление, садящиеся в транспорт, и так далее - в общем, типичный ФК, по набору фишек мало отличающийся от всех остальных частей, даром, что без вышек и открытого мира. Огрехи, вроде не особо отличающегося оружия, странных скачков сложности, не самого лучшего левелдизайна и прочего можно было бы простить - это, всё-таки, игра, заигрывающая с нелинейностью и вариативностью (однако, даже тогда по уровню полировки и проработки эта игра проигрывала бы первым двум), однако потом вылазят мутанты. Долгое время я не верил, что мутанты могут испортить эту игру, что она не может стать настолько плохой. Нет, может. Убивающие с одного удара враги (удар, кстати, фиксируется даже если ты отбежал от них на 2 метра, и анимация ещё не успела проиграться), которые вдвое быстрее игрока - это плохая идея. Ещё более плохая идея, когда их садят в узкий коридор. Ещё более плохая идея, когда они - губки для пуль и их более 2 штук. А потом какой-то из этих ебенячих сынов спидозной шлюхи подумал: "А почему бы не дать этим засранцам ракетницы?". Пиздец.
>>3669993 Какое еще засохшее говно ты принесешь. Там транспорт часть левелдизайна и геймплея, если мне не изменяет память, а не наполнитель между локациями.
>>3670006 Какая разница? HL2 не является прародителем опенворлда. Да даже прародителем линейного кинца не является, так как прародителем является первая часть и ряд других игр того времени (NOLF, например).
>>3670011 Ну хорошо, ты победил. Первая часть по мне, кстати, гораздо более годная. Полупустой умирающий научный комплекс, странное оборудование, загадочные существа, одиночество, запустение и никакой надежды выбраться. Первая игра, в которой у меня появилось ощущение, что ты действуешь именно в огромной связанной локации, а не проходишь набор карт. Пытались это делать и раньше, конечно же, но у валв это получилось на совершенно новом уровне. Я от второй ждал чего то подобного, а получил рельсовый ёба боевик про повстанцев. Но игра всё равно хорошая, согласен
>>3669982 Ты хуй и не прав, и вот почему: ХЛ2 нихрена не популяризировал открытые уровни в играх, и там они - просто широкие коридоры. В том же прости-господи Чейзере, вышедшем на год раньше, иные локации были куда более открытыми и на их исследовании делался куда больший упор. Но если уж мы вспомнили про Чейзер, то можно вспомнить и про Анрыл, где примерно каждый пятый уровень был в виде очередной гигантской долины с деревней, рекой и прочей хренью. А ещё был Серьёзный Сэм, где половина уровней были просторными полигонами для отстрела монстров, и в коридоры нас загоняли крайне редко. Но даже это всё - хуйня, потому что шутеры-песочницы как жанр никто не отменял, и были они ещё с незапамятных времён. Терра, мать его, Нова, 1996 год - и всё уже по заветам Спектора, ещё и с офигенным тактическим элементом, где тебе дают буквально распланировать свою же операцию прямо во время брифинга. И всё это - на гигантских открытых локациях с минимумом загонов игрока в какие-либо чёткие рамки. Или тот же, блядский Дельта Форс с его вокселями и ползанием на пузе. Или Проджект ИГИЛ, который продавался в своё время именно из за открытых нелинейных локаций, или даже Х Р О М, который уж до чего был кривым, но всё ещё строился вокруг "есть карта - делай на ней что хочешь". И это я ещё не начал вспоминать про всякие Оперейшн Флешпоинты и Веномы... И если для тебя ХЛ2 - это "пустой оперворлд", то я даже боюсь представить что ты скажешь про всё это, лол.
ТЛДР: ХЛ2 - логическое продолжение идей практически всех линейных шутеров того времени, от Дюка 3Д и до Анрыла, в то время, как опенворлд и нелинейность - пришли из совсем других мест, развивались параллельно с более линейными собратьями, и популяризировал всё это дело как раз коммерчески успешный Фар Край.
>>3670063 >И если для тебя ХЛ2 - это "пустой оперворлд" Это я высосал из хуя пальца, чтобы набрать достаточно пунктов для анти-оппоста, по следующей логике: если взять какой-нибудь фар край, то мы чистим локацию, едем на транспорте и чистим другую локацию. В хл2 начиная с определенного этапа игры, мы делаем ровно тоже самое, с единственным отличием, что не можем выбрать маршрут/точку назначения.
>>3670043 > Полупустой умирающий научный комплекс, странное оборудование, загадочные существа, одиночество, запустение и никакой надежды выбраться. Первая игра, в которой у меня появилось ощущение, что ты действуешь именно в огромной связанной локации, а не проходишь набор карт.
>>3670076 Нелинейность в "опенворлдах", по сути, иллюзорная. Ты просто выбираешь последовательность прохождения миссий и некоторые можешь скипнуть. Это коридор, части которого могут рекомбинироваться между собой.
>>3670076 >с единственным отличием, что не можем выбрать маршрут/точку назначения. В Far Cry лишь иллюзия больших карт. С точки зрения дизайна они очень линейные. Разве что чуть шире, чем в ХЛ2, но все равно коридорные.
>>3670093 Не согласен. Да, определённая степень "бутылочных горлышек" в них есть - всякие пещеры, лаборатории, и так далее, но основная часть карт позволяет применять против противников разные тактики, обходить их с тыла, если осилить корявый стелс - даже устраивать диверсии. Можно даже прятаться от патрулей в кустах. Это всё касается геймплея с людьми, само-собой. Мутанты могут нахуй идти, но и с ними карты делались с оглядкой на что-то подобное - только вот пидоры сводят всё это на нет.
>>3670114 В том и суть. Да, карты имеют чёткую последовательность в выполнении заданий и заставляют тебя идти из точки А в точку Б, но также позволяют игроку развернуться в достаточной степени, чтобы игру можно было назвать в некоторой степени "песочной".
>>3670102 > но основная часть карт позволяет применять против противников разные тактики, Тактики в духе сидеть за укрытием и стрелять? Очень разнообразно.
>>3669458 >Назови хоть одну причину Назови хоть одну причину не играть? У меня как-то хватало в сосничестве времени и энтузиазма проходить абсолютно все игори, которые выходили. Даже самые трешовые.
Сколько же ебланов пытаются выводить на эмоции, отрицая гениальность второй халфы. Вот если бы не второй портал, халфа в моем личном рейтинге самых пиздатых игорей была бы в тройке лидеров.
Для меня хл2 это одна из любимых игр, но её есть за что упрекнуть: - Тут всё таки есть унылые диалоги, которые нельзя скипнуть. Остается только запрыгивать на головы нпс и строить башни из книг чтобы как-то скоротать время. - Уровни на которых нужно ехать на транспорте очень унылые, много раз дропал игру именно на этих уровнях при перепрохождении. - Ближе к концу видно что разработчики выдохлись. Уровень в цитадели явно попахивает копипастой. - Также присутствует несколько сраных моментов когда нужно тусить в одной точке 15 минут пока на тебя прут толпы врагов. Это уныло и неинтересно.
>>3670832 Брин падает с большой высоты вместе с подъемником и погибает. В этот момент происходит масштабный взрыв, но тут время замирает и перед Гордоном появляется G-Man, сообщающий, что получил несколько интересных предложений насчёт Фримена.
Главгад побежден. Фримена забирает джи-мен, как и в первой части. Что еще надо-то?
>>3669415 (OP) Это несомненно шедевр, но с оговоркой. Нет другого такого ФП-шутера, который так же хорошо может показать НОВИЧКУ, сколько всего интересного может быть в видеоигре, которая для неиграющего скептика на первый взгляд была тупой стрелялкой, а при знакомстве оказалась интерактивным миром с кучей препятствий, задачек и повествованием через окружение.
В плане сюжета в чём-то это шедевр, в чём-то нет. Это отдельная дискуссия, лень начинать. Отмечу лишь сверхдетально проработанную динамическую систему анимаций в катсценах, для того чтобы игрок мог находиться с любой стороны персонажей, и те реалистично реагировали на его присутствие. Это пиздец как сложно, я не знаю ни одной игры в которых проведена настолько комплексная работа над катсценами. Из альтернативной точки зрения - а так ли нужна полная интерактивность персонажа и его молчаливость? Как по мне, сюжет с такими особенностями - хуже.
Хочу сказать, чего НЕТ в ХЛ2 для опытных игроков: сложности. Для любого опытного игрока игра будет прогулкой в детском саду, песочницей, которая почти никогда не бросает вызов. А вот для новичка в игре будет очень много моментов, где придётся освоить правила игры.
Ну и графика: релизный билд смотрится хорошо даже сегодня, но от себя скажу, что время игру несильно пожалело, и причина в больших пространствах, бедных на детали и полигончики. Дум 3, увы, изначально имел много деталей просто потому что МОГ, так как был узкий, и выглядит хорошо даже сегодня.
Когда я спросил у девушки, которую я вкатил в видеоигры в 2018, она сказала что внешне ХЛ2 выглядит реалистично. Это большой комплимент игре.
>>3670886 так технически HL2 даже на момент выхода не считался революционным или самым топовым. можно легко нагуглить старые рецензии. того же номада например. просто отмечают хорошую работу с шейдерами, освещением.
Ни в коем случае не гениальная игра. Просто первая часть была довольно успешна, продолжения всем очень хотелось, а когда вышло, жаловаться на недостатки было как-то неудобно. Поэтому и понеслось сплошное "10/10 на кончиках пальцев". Между тем, как шутер она невероятно слаба, будучи как минимум хуже всего широко известного, что выходило в те годы в жанре 3D Action. Лично я среди шутеров того периода выше всего поставил бы Unreal ][ и Chaser.
>>3670976 мне только мультяшность персонажей не нравится. интереьеры и экстерьеры охуенные. ПРОСТО МЕГА ОХУЕННЫЕ. мне и геймлпей-то не сильно зашел (слишком уж легко), но вот стилистика пиздатая.
>>3669415 (OP) Никогда не понимал этого серого коридора без сюжета для говножуев (излишняя популярность только намекает, что эта игра в одном ряду с асасасаснами, калудютиями и прочими багофилдами). Пробежал все части на похуй, и забыл. Геймплея замечено не было. Графена нет. Сюжет для галочки (срочно беги, тебя догоняют копы! Ой, тебя догоняют жуки, беги! Ой, мы снова в городе, беги!). Интересного оружия нет. Говноеды, говноеды никогда не меняются.
>>3671034 А хуй знает. Тот же l4d от вольво совсем другого уровня игра, как минимум геймплей завезли. Графена тоже нет, но я про него так мимоходом вспомнил, т.к. когда гемплея нет, ты обычно хотя бы графен дают, такой уж рыночек нынче.
>>3671070 Да куда он денется. Тем более по прошествии времени намного яснее, где маркетинговый хайп, а где действительно достоинства игры. Вот этот >>3670866 правильно заметил, с какой точки зрения хл2 — шедевр геймдизайна. А в остальном ну довольно неплохая игра, но лично я бы перепроходить не стал.
>>3670866 Да у любого нормального человека дум 3 в 2к18 вызывает рвотные позывы, как и фаркрай кста, а хл2 до сих пор выглядит нормально, время все расставило по местам и обоссало долбоебов, которые спорили с тем фактом, что хл2 выебал в рот и дум и фаркрай.
>Chaser Жирно. Праотец польских шутанов. Огромные затянутые унылые уровни состоящие из серой кишки, миллионы врагов, которые просто раскиданы как попало. Фича с замедлением, которая до этого уже была в максе, а потом еще лучше реализована в FEAR.
>>3671156 https://steamcommunity.com/app/220 прямо сейчас у ХЛ2 1,428 игроков онлайна. у сингплеерной игры 2004 года. да-да, это именно сингл плеер, так как у мультиплеера отдельный клиент игры.
чтобы внести ясность - я не считаю ни ХЛ2, ни новый Дум идеальными играми, но ХЛ2 - отличная игра, которая прошла проверку временем. в нее до сих пор играют, как видишь. у какой еще старой сингловой игры есть такой онлайн в стиме?
>>3671236 стилистически и визуально игра супер. но геймплей скучноват. особенно под конец. fear все же пободрее играется. а hl2 как шутер не лучше, но уровни разнообразнее и можно позабавляться с физикой.
>>3671291 Даже не близко, в хл2 уровни разнообразные, плюс левелдизайн сам по себе на несколько голов выше, я блядь не знаю как объяснить это даже не сравнимо, какой даун без мозгов вообще будет сравнивать хл2 и чейзер в пользу последнего? Ты вообще играл в последний?
>>3669863 Да он, как раз пару дней назад вышел. Йобы добавили что ппц, Экран шатается, заплеван грязью, когда у фримена заканчивается энергия во время бега - начинается отдышка и темнеет в глазах, от выстрелов куча трасеров, перестрелки прямо как в колде стали. Васянка огонь!
>>3671282 >Никак не лучше. Но норм. Второй анрил фиксится увеличением скорости гг через консоль. На выходе получается довольно бодрый шутан, который, хоть и не такой атмосферный, как первый, играется взахлеб.
>>3670789 >унылые диалоги, которые нельзя скипнуть Зачем их скипать при первом прохождении? А в последующих (ну или сразу, если ты зумер с ADHD) sv_cheats 1 и host_timescale 10 тебе в руки.
>>3669430 Вот тебя двачую! Трасса 17 - самая ламповая глава в ХЛ2! После тёмного Рейвенхольма, такое-то умиротворение вызывает, хотя и экшеновых битв в ней хватает.
А кстати тему глав ОП не раскрыл. Мне лично очень нравится что каждая глава в ХЛ2 имеет некую изюминку и зачастую определённую геймплейную механику, отличающую её от остальных.
Прибытие Сюжетная завязка, оружия нет. Тебя немного знакомят с игровой реальностью.
Великий день По большей степени тоже сюжетка, эдакий пинок под жопу игроку заставляющий действовать.
Через каналы Первое оружие, первые бои. Уже здесь появляется огромное множество разнообразных противников, начиная от хедкрабов и зомби, заканчивая мэнхеками.
Водная преграда Охуенные покатушки на катамаране, ну и босс вертолёт, преследовавший нас ещё с прошлой главы.
Восточная Чёрная Меза Опять сюжетка. Игроку дают гравипушку. Для 2004 года она была революцией в гейм-дизайне.
Мы не ходим в Рейвенхольм… Настоящий хоррор, с кровью и кишками. Находиться там былоочень неприятно. В счёт фишек, различные физические механизмы, помогающие ГГ, разрубание зомбей дисковыми пилами и сжигание их "заживо".
Трасса 17 Ламповость во все поля. Дают погонять багги. Роадмуви в постапокалипсисе.
Песчаные ловушки "Дрожь земли" в шутере от первого лица. Жаль только короткая.
Нова Проспект Управляем насекомыми, штурмуя неприступную крепость.
Запутанность Туррели теперь и на нашей стороне. Я лично таскал одну всегда с собой, пока была возможность.
Нарушитель номер один Настоящая городская герилья. Честно говоря я чего-то подобного в других играх практически не встречал.
За Фрименом! Управляем сквадом повстанцев, получая от них патроны и аптечки.
Наши Покровители Теряем всё оружие но получаем имбовую гравипушку. Врагов становится овер 9000, поэтому игровой баланс соблюдён.
Тёмная энергия Финальная сюжетка плюс финальная же битва, требующая не только меткой стрельбы, но и ловких прыжков по движущимся механизмам.
Хуй знает зачем я это всё расписал. Просто захотелось понастальгировать. А много ли ещё игр с таким разнообразным геймплеем есть у нас? В эпизодах тоже были свои фишки в каждой главе, но по большей степени это была копипаста оригинальных решений. Типа тогда ломились от вертолёта на катамаране, теперь ломимся на машине. Эпизоды конечно были поворотом не туда.
>>3669415 (OP) >- Подачи сюжета через записки/диктофоны. >- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса. >- Пустого опен-ворлда. >- Инвентаря с мусором. >- Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения. >- Второстепенных заданий которые ни на что не влияют. >- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы. >- Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.
>>3672475 Согласен, практически все уровни уникальны и разнообразны. Вот например Фульф Нью Ордер прошел, очень мало что запомнилось, какая-то каша коридоров и лабораторий. В памяти остались только общие события вроде налета на Обсерваторию и Лунной базы, сплошная стрельба и мясо. Хотя это вообще один из лучших шутеров лет за 10 наверно и мне он очень понравился, но воспоминания какие-то смазанные и блеклые, про сюжет вообще молчу. А хл2 каждый уровень помню. >>3671599 Там 3 экрана настроек мода, прямо во время игры почти все можно отключить. Но я не стал, кроме пары совсем лишних эффектов все вписывается органично.
>>3672706 Еще бы ты их не помнил. Там система уровней из 90х. Грубо:уровень "больница" и на уровне доминирует больница, с парой построек, уровень "деревня " и у тебя 5 деревенских домиков на уровне. Привет рпгшкам 90х. А вульф, ну вульф. Там корридоры разного цвета.
>>3672475 >За Фрименом! >Управляем сквадом повстанцев, получая от них патроны и аптечки. То же самое и в предыдущей главе. Вообще разделили их чисто формально, так как это всё те же городские бои без изменений в сеттинге и геймплее.
>>3672706 > А хл2 каждый уровень помню. может потому что проходил 40 раз? нью ордер тоже довольно разнообразный. там и прошлое, и будущее, и концлагерь, тюрьма, берлин, поезд (жаль, короткий уровень), лунная база, госпиталь, мост. очень разнообразная игра. в плане разнообразия игра даже скорее напомнила NOLF, а не HL2. проходил один раз.
>>3669415 (OP) Главной фичей все равно был графин. А в том же Ред Фекшоне разрушаемость была круче. А в том же Солдате у дачи стрельба была интереснее.
>>3673269 Тут разговор о "фишках". В Вульфе этих "фишек" мало, по большей степени там одинаковый геймплей на протяжении всей игры, меняются только декорации. Хотя Вульф мне тоже весьма зашёл. Драмы в нём на порядок больше чем в ХЛ. Как там Нью колоссус кстати? Стоит заценить?
>>3673343 Он чуть лучше геймплейно, но в нём больше кинца и кинцо стало куда хуёвее. Если оригинал умело балансировал между тарантинообразным овер-зе-топ экшоном и такими же персонажами и довольно серьёзной подачей, то Колосс - пиздец со смехуечками. Это как стилистическая разница между первым и вторым фоллачом: первый был в меру шутливый, но не позволял себе цитировать мемасы раз в полчаса геймплея.
>>3669415 (OP) >В этой игре нету: >ДЛС, Сизон пас А вот хуй тебе на воротник. Сюжет игры нихера не кончается, а потом начинаются бесконечные эпизод один, эпизод два, эпизод два с половиной. Которые еще так и не закончены.
>Подачи сюжета через записки/диктофоны Зато есть подача сюжета через унылейшие монологи по пол часа.
>>3673368 Ну да, шутливый. Но в меру. Карикатурный псевдоангличанин из Хаба, отсылочки к Саус Парку, некоторые описания предметов в инвентаре, говорящие коровы, селфинсерт Авеллона в игру - это всё не шутливость ли? Примерно то же самое было и в Вегасе - доля юмора и несерьёзности то тут то там встречается (Дикую Пустошь в расчёт не берём), однако это никак не мешает серьёзным разговорам о серьёзном сюжете.
>>3669455 Вот только в думе 3 ужасный геймплей - динамичность первых 2 частей проебали, пластиковые хуитки вместо оружия, буллетспонжевые враги, от которых хочется дропнуть нахуй это недоразумение. Я лучше фир в очередной раз перепройду, чем давиться говнодумом 3
>>3673413 Это все какие то глупые форсы. Динамичность третьего дума вполне себе на уровне второй кваки. Да, проебались толпы врагов, но с динамикой в целом все ок, проседает она только если ты серьезно решишь заняться эксплорингом (а уж поэксплорить там есть чего), что нифига не минус. Да и откровенно говоря первые думы и близко не были такими динамичными, какими их тут псевдоолдфаги пытаются выставить. Там тоже была гора эксплоринга, который занимал большую часть времени, а сами битвы с врагами были довольно простыми и непродолжительными.
>>3673446 >Это все какие то глупые форсы. Хуерсы, это мое личное восприятие трешки. Из игор той эпохи прошел халву 2 пару раз, фир раз 5, фар сру 1 прошел до мутантов, даже квейк 4, а вот дум3 вообще не зашел, крайне скучное дерьмо.
>>3673499 Аддоны - это не длц. Это самостоятельные клиенты игры, которые запускаются отдельно от основной игры. Хотя сейчас уже все перешло в цифру и понятие длц немного размылось.
>>3673413 > буллетспонжевые враги Ну нет, там даже одним удачным выстрелом из дробовика можно было чувака в фашистской каске застрелить. И повышение сложности не меняло запас жизни у врагов, а делало персонажа уязвимей
>>3670000 >К слову, как человек, сравнительно недавно перепроходивший все три игры, могу сказать, что именно как шутер Дум - лучше всего. Как шутер, если брать то время, Фир просто вне конкуренции. Даже сейчас AI до сих пор один из лучших, враги окружают и кидают гранаты, в укрытии не отсидишься. Жаль что в Фир не завезли сюжет и локаций. Дум же просто говно. Я не знаю ирл ни одного человека, которому бы он понравился. Полутемный коридор, пластилиновая графика и кровь с кишками, чтобы типа было "страшна" (на самом деле нет). Наверное любители Дума 3, как и любители ГТА 4 существуют только на бордах.
>>3670000 >ФК же самый красивый Откуда этот мем пошёл? Серьёзный Семён выглядел так же и зачастую даже лучше, а не пойми за что хвалёная вода и вовсе образчик типичных "пупырышек" в стиле ранних 3д-рендеров.
>>3675162 спавн врагов позволяет делать игровые ситуации разнообразнее. в геймдизайне плохо когда ситуации повторяются. нужно уметь комбинировать. ситуация из ролика довольно неплохая, если она не повторяется. один имп уже стоит на верху, игрок заходит в комнату и слышит рык импа, но не понимает где он. неожиданное появление еще одного импа в комнате делает ситуацию напряженнее и если бы имп уже стоял там, то игрок мог бы убить его издалека не заходя в помещение и не агря на себя импа, который наверху.
>>3675846 я не защищаю Дум, в Думе очень много однотипных ситуаций. я защищаю спавн врагов. для аркадного шутера это самое то, если это не делается в каждом помещении, как в Думе. должны быть разнообразные ситуации - где-то заранее заспавлены, где-то в клозете, где-то неожиданно телепортируются. старые Думы и Квейки - хороший пример как это должно правильно использоваться.
>>3675854 >где-то неожиданно телепортируются причем причины телепортирования тоже должны меняться. где-то ты нажал кнпоку и заспавнился монстр - в следуюищй раз ситуацию уже надо будет поменять, нажатие кнопки не должно снова спавнить монстра. нужно чтобы ситуации были непредсказуемыми.
Ребят а щас в 2к19 какой дум лучше пройтиоригинальный третить или BFG эдишен? >>3675927 Да, и там мне это тоже не нравится, очень устаревшая тема, то что в хл2 ее нет говорит что вульвы это сами понимают.
>>3677111 Я конечно ценитель антикварных игр, но 2.5D шутеры вообще не воспринимаю всерьез, это та эпоха игр которую я не застал и искренне рад. Играть сейчас в Blood или Doom 2 это тоже самое что смотреть немое кино, чисто ради нового опыта или эстетического насыщения. Ну или выпендриваться если ты хипстер вниманиоблядь.
Как HL2MMod устанавливать. В ФАКе написано: put HL2MMod folder into SourceMods folder ( \Steam\steamapps\sourcemods ) and restart Steam. Создал директорию, кинул туда все, что есть в папке HL2MMod, но в итоге нихуя.
>>3677531 Ну какого года эта васянка? В 1995 году чет все по другому выглядело. >>3677405 В архиве есть папка HL2MMod ее кидаешь в sourcemods, остальное убрать. По дефолту там файлы для ХЛ2 апдейт, что бы играть эпизоды надо копировать по инструкции файлы из архива с заменой.
>>3677376 Да хз, мне кажется дум и сейчас норм. Не так давно играл в него, он не кажется скучным или убогим. Довольно веселая игра, только маленькая очень. Ещё недавно выходил порт дюка с новыми картами. Я навернул и получил удовольствие. В век пиксельного инди эти игры вообще не воспринимаются как привет из прошлого. Они сегодня далее актуальнее, чем в годы выхода.
>>3677376 Сколько лет уебкам, которые дрочат на протухшие думы? Мне вот 28, в пиздючестве я уже играл нормальные 3д-шутаны конца 90-х. Это потные оладухи за 30 так дрочат на эту быдло-парашу?
Ранние шутеры - самые раковые игры того времен для самого зашоренного быдла. Как мобы и рояльбатлы сейчас.
>>3677838 Аноний, почему все прутся от Cinematic Moda? Ведь вышедший 13 лет назад Cinematic Mod всухую выигрывает по фану, обилию фич и их детельнейшей настройке. >>3678050 Что ты запускаешь? Надо что б в стиме было скачано все так как на пике и запускаешь Ммод.
>>3678162 1) В стиме скачать ХЛ2, ХЛ2 Апдейт, Эпизоды. 2) В sourcemods закидываешь папку из папки в архиве. 3) Все должно быть установлено на один жесткий диск в одной директории. 4) Перезапускаешь Стим. 5) В стиме появляется ярлык Mmod, запускать через него. Если что-то не работает значит чисто косяки в винде у тебя.
>>3678161 синематик превращает игру в йоба хуйню для спермотоксикозных графонодрочеров. 1.Валвы над образом Аликс пыхтели овердохуя времени,чтобы создать простую дочь ученого,которая в первую очередь создает впечатление боевой подружки,не заморачивающуюся внешним видом,но в то же время миловидную.Тут же - какая то силиконовая хуйня ,с сиськами наружу "для ценителей женской красоты и неговноедов" 2.Ее батя,Илай в оригинале - обычный черномазый мужик без ноги,примерно 60 лет,который внешним видом и свитере из Оксфорда дает понять,что он - ученый.Че мы видим в свиноматике?Ебучий качок,выглядящий,как старый вояка из фильма про космодесант блять. 3.А когда я увидел что сделали с Джудит Моссман я окончательно охуел.Из женщины бальзаковского возраста она превратилась в двадцатилетнюю порноактриссу.Мда,блять. 4.Везде.Вездееее эти ебучие папоротники и растительность,как будто ты в блядском ботаническом саду или джунглях.При том что Альянс уже 20 лет выкачивает все ништяки из Земли,в том числе и воду. Разработчики явно делали этот говномод для современных быдланов,которым подавай ебабельных баб и ГХРАФОН - без этого для них игра говно.
>>3678200 Попробуй из папки Switch Games закинуть в в HL2Mmod содержимое папки Half-Life 2 Update с заменой. Может какой-то косяк вышел из-за неправильной последовательности установки полужизней2, но я вообще не знаю что тут делать :(
> треть на катере > треть на машине > треть пешком Роад гейм. Когда заебешься толкать катер и машину становится еще скучнее, ведь остальную часть пути пешком пробегать. Тюрьма это просто пиздец
>>3670091 >Нелинейность в жизни, по сути, иллюзорная. Ты просто выбираешь последовательность прохождения миссий и некоторые можешь скипнуть. Это коридор, части которого могут рекомбинироваться между собой.
>>3678588 Такая аналогия - хуйня. В "опенворлде" есть один попиленный на куски основной сюжет, в лучшем случае с 2-3 концовками. И несколько побочек слабо влияющих на основной сюжет. Коридоры собранные двумя разными игроками будут похожи как братья близнецы. ИРЛ это коридор, который строится из бесконечного числа целей и путей достижения. Похожие ИРЛ коридоры найти очень сложно. Жизнь, кстати, действительно только иллюзорно нелинейна, а по сути коридор, но по совершенно другим причинам, не применимым на видеоигры.
>>3670952 Бля, годно выглядит и без всякого отвратительного васянства в духе синематика. Самое то чтоб освежить геймплей, обязательно попробую потом. Спасибо, анон.
>>3669415 (OP) Аноечик, купил оранж бокс, накатил ммод: ХОСПОДЕ КАКАЯ Ж ГОДНОТА, лучше дерьмака, пиздец, без иронии это говорю! Не хватает подобных игр сейчас
Я куда-то не туда свернул в своей жизни, но в Новогоднюю ночь играю в ММод Халфы 2 и это ОХУЕННО. Нет васянства, а если что не нравится, то можно оключить все, что смущает. 10 из 10.
>>3680167 Если хотя бы один анончик доволен, значит тред стоил того что бы его создавать) >>3680441 Да там вроде еще места некоторых лямбда нычек изменили, но суть не поменялась.
Ну офигеть. В моменте, где нужно пройти под мостом и отключить силовое поле для того, чтобы проехать на машине, черный экран при переходе в локацию и моментальная загрузка последнего сейва автоматом.
>>3680576 У меня нет халфы в стиме. Это очень долгая история. Купить смогу только когда с картой своей разберусь. Есть способ обмазать пейратку ММОдом?
>>3680578 И я знаю, что стоит она хуйню, но "виртуальное" бабло у меня только через неделю появится, а навернуть хочется сейчас. Загорелся этим ММОдом.
Помню когда с анонами набегали в дезматч на сервера с никами и модельками комбайнов и кооперируясь всех там нагибали крича в чат чтобы граждане сложили оружие и подчинились. Круто было.
>>3669852 >90% врагов - "мужик в противогазе" антлионы, хедкрабы, барнаклы, зомби (трех видов), менхаки, триноги, ганшип, туррели, и всего три вида мужиков в противогазе. как видишь - не 90%.
>>3669415 (OP) > мких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не Единственный минус(если это можно вообще назвать минусом) - Халфа вторая пролетается на одном дыхании за несколько часов, епта. Хочется вечно в неё играть. А так да, шедеврально. Раз 50 уже прошёл. Примерно как Риддик, кстати. Его тоже задрочил до дыр.
>>3675113 Пиздец. Какодемоны были такие охуенные в первых частях. И тут их превратили в серую безликую хуету. Так проебать весь дьявольский лор это уметь надо.
>>3681218 > MMod also offers minor AI enhancements, extended abilities for combine soldiers Вот, кстати, да. Не помню, чтобы в оригинале они из подствольников стреляли и гранаты откидывали. Алсо даже если такое и было, то теперь они это делают чаще, ибо шары из винтовки альянса постоянно летят в мою сторону. >Fixed fade to black and game restart on d2_coast_08. Уже прошел перекинув сейвы в ванильную версию, загрузив уровень, сохранившись и затем перенес сейвы в мод, лол. >>3680504
>>3681449 >Не помню, чтобы в оригинале они из подствольников стреляли и гранаты откидывали. Алсо даже если такое и было, то теперь они это делают чаще, ибо шары из винтовки альянса постоянно летят в мою сторону. Из подствольников не стреляли, шары запускали только элитные солдаты.
>>3681486 > В ванилке ни разу Проходил же на пиратке, бросали только так. Не из подстволки, а именно гранаты. Из-за этого приходилось часто гравипушкой пользоваться.
Кстати вполне понятно почему вольво убрали подствольник у солдат - граната маленькая, незаметная и быстрая, хер увернешься, прилетает в ебло и ввместо 100/100 остается 50/0.
>>3681218 Бля чот пиздец, установите апдейт 10 ГБ, установите теперь сорс СДК 10 ГБ. Я ебал этого разработчика, в 1.0 не нужен же был СДК, что он там нашатал?
>>3681506 Непонятно зачем они сделали выстрел подствольной гранатой на автомате без подствольника. Ровно как и парный выстрел в одноствольном дробовике. Как бы с геймплейной точки зрения оно понятно зачем, но неужели нельзя было подобрать соответствующую модельку
Что он там накрутил с балансом. В Нова Проспект оборона с 3 турелями - вообще ад. Прошел раза с 7 на среднем уровне сложности, пока в комнате не зашкерился и не обмазался этими самыми турелями. В ваниле ставил их на одну сторону, а сам бегал кругами. Тут же враг с дробовиком может бежать за тобой пока не расстреляет все патроны, энергетические шары летают каждые 20 секунд, а турели сбивают еще быстрее гранатами, подствольниками, ударами и просто выстрелами дробовика. Охуенно, но я отвык от такого хардкора.
Любопытную деталь замечена, в самом начале когда мы уходим от Барни шататся по городу мы заходим в дом где детская площадка. Атомсферная идея поставить пустую детскую площадку (как там по лору дети умерли чтоли? Понятно что альянс запретил размножатся но куда детей дели?) Так вот там игрушка стоит на площадке, типо крестики нолики и одного вращающегося треугольничка нет. Но он стоит в квартире у мужчины и женщины. Как будто они взяли его на память, будто у них был ребенок.
Сука говнодел. Прикиньте посоны, в новой версии отвалилась консоль и скриншоты а еще охуенный баг - после загрузки a.i disable который я не знаю как без консоли снять. Сука блядь, куда писать?
>>3681646 > Атомсферная идея поставить пустую детскую площадку (как там по лору дети умерли чтоли? Понятно что альянс запретил размножатся но куда детей дели?) Там ещё в ваниле был звук детского смеха, когда ты на ней тусил.
>>3681684 Спасибо! Но все равно работает странно - включаю консоль, загружаю сейв - игра сразу пишет что ai_disabled, пишу в консоль ai_disable 0 и например вертолет оживает, начинает стрелять в меня и летать как должен а комбины и прочие актёры стоят. И только когда я перехожу на другую карту там какая-то жизнь начинается.
>>3681710 Проблема ператки, точнее русека ператки. У меня такое было еще тогда, в год выхода этой игры, потому что купил диск на рынке. Либо купи уже этот ебаный халф лайф за ссаные 50 рублей, либо скачай нормальный репак.
>>3681721 Ты не понял, это стим версия за кровные барыши с ммодом 1.1.3. Я грешу на ммод который только сегодня релизнулся. Весь день 1.1 версия была неактивна а потом вышла эта версия которая не дружит с прежней и которой надо еще 6 гигов какого-то стороннего (сдк) качать со стима.
>>3681611 Можно кстати 2 первых турели туда притащить. А потом унести все пять в комнату с телепортом, и сидеть хуи пинать пока они отстреливавют комбайнов пачками.
>>3681710 Та же хуйня, вернули мне мой 2004, лол. Короче смотри: Сохраняешься. sv_cheats 1 ai_norebuildgraph 1 ai_resume Загружаешься. Все работает. >>3681721 Не, это на стимолицухе такие проблемы, лол. Алсо, еще мод полностью не поддерживает стим, оверлея нет, и даже скрин не сделать.
>>3669415 (OP) напомню что в халфе можно было менять фов (что относительно недавно стало стандартом для шутанов) ещё там viewmodel_fov есть что по идее должно быть тоже стандартом, но может через лет 10. Ну и легко можно ограничить потолок фпс чтобы не палить электричество fps_max.
>>3681836 Сейчас наоборот идёт тренд к намеренному ограничению моддинга, чтобы лутбоксы и длц лучше продавались, так что через 10 лет скорее ни в одной игре даже консоли не будет, чем тебе дадут что-то настроить.
>>3669415 (OP) Люто двачую. Действительно интересная и очень геймплейно разнообразная игра с проработанным левелдизайном. Не знаю какой даун зафросил хуйню про "Рекламу движка". Но здешние дауны любят подхватывать эту тему. По-моему они вообще в игру не играли, либо смотрели на нее через призму подобного виденья.
>>3681611 Вот конкретно для того места это школохардкор. Там тупо нет другого места для игрока, чтоб спрятаться. Если редкие гранаты ещё можно откинуть, то с шарами и подстволами вообще делать нечего. Выходит, у игрока должен быть идеальный аим и удача.
>выкрученная до упор гамма как будто сфоткали мухосранск для туристической открыточной картинки >этот снимаемый ПУЛЕМЁТ, эта моделька >партиклы которые лежали 8 лет назад на garrymod.org >жёлтый огонь у турели вместо импульсных вспышек >ещё раз эта всратая модель пулемёта из 2001 года >наскрёб по сусекам эффектиков накидал твиков типа "1024x1024 текстура щепок при стрельбе в деревяшку))" >васяноговно Вы ебанулись это говно тут обсуждать?
На мосту при загрузке за дверью черный экран и кидает на последний сейв. У всех так было? Лень тред перечитывать. Уже не помню, был ли такой трабл в ванили. Хуй забить и следующую главу запускать?
>>3681590 Блядь, почему в лучшем шутере всех времен, так все хуево с дизайном оружия? Им что вообще поебать было на все? Как они народ с такой хуйней умудрились подкупить?
>>3682633 Он не раздражает пока не вглядываешься. А потом тебя реально коробит от того, что гранаты можно пускать без подствольника, а перезаряжаешься ты не теми магазинами, которые подбираешь. Это все такие мелочи, которые ну прям без особых проблем можно было исправить, но валв просто хуй положили. И вот на фоне всего этого пиздеца смешно читать, как тут аноны хвалят внимание к деталям в этой игре. Где оно? А нет его?
>>3682642 > не раздражает пока не вглядываешься Ну вот ты один из десятка, кто вглядывается и начинает придираться. Но кто тебя слушает? В играх до определённого когда гильзы вылетали налево для эффектности картинки.
По части оружия, я все ждал, когда это хуй свои анимации доделает, но походу он хуй забил, некоторые пушки интереснее выглядят, чем в ммоде https://youtu.be/4VfyFl-LZEg
>>3682839 Блядь. Наследие тохи логвинова живет. Вот ж уебан зафорсил когда то эту ненависть к коридорным шутанам, теперь каждый ребенок за ним повторяет.
>>3669415 (OP) >- Подачи сюжета через записки/диктофоны. Это лучше нескипаемых катсцен. >ДЛС Ахаха
Играл через после выхода, показалась обычным проходняком. Вторая халва это линейный парк аттракционов, одни аттракционы повеселее, другие не очень. Из всей игры реально запомнились только части с использованием гравипушкой и первые пару боёв с треногами. Остальное средне, кроме песчаных насекомых, турелей и обоссанной цитадели, это вообще пиздец, во время которого играл через силу.
>>3683062 Понимаешь, если бы коридорные шутаны были бы сами по себе хороши, то ненависть к ним зафорсить было бы невозможно. А вообще я первый раз про этот форс слышу.
>>3683867 >А вообще я первый раз про этот форс слышу. Это случилось во времена обратного отсчета сталкера. Тогда тоха начал гнать на коридоры и скрипты, типа это все устарело и вот оно будещее опенврот шутеры с типа симуляцией. А оказалось, что это не будущее, а пук в лужу, ничего из его маняфантазий в игре не оказалось, а лучшие эпизоды игры были коридорными уровнями. Но форс живет и поныне и все школьники считают своим долгом гнать на скрипты и коридорность в шутанах. У них ведь естьна самом деле нет альтернатива!
>>3684387 >>3684363 Все таки чего у валв не отнять, так это шикарной работы с цветом. До сих пор смотрится стильно, пусть и квадратные коробки на три с половиной полигона.
>>3682464 Фанбои халфы настолько изголодались по хоть чему-то новому в своей нише, что готовы уплетать за обе щеки уже последнее уг, лишь бы под знаком лямбды. Алсо, ньюфаги донт ноу эбаут май Smod, в котором ещё 13 (!) лет назад было всё то же самое.
>>3682642 >аноны хвалят внимание к деталям в этой игре. Где оно? Секрет в том, что HL2 вышла ещё в ту неискушённую пору, когда раскиданные по комнате пара бутылок виделись пиком левелдизайнерской мысли и мастерским environmental storytelling'ом, а потому игра прочно запомнилась многим как якобы проработанная до мелочей, хотя по части детализации её вместе с эпизодами уже через год-два не обогнал только ленивый.
>>3684747 > Секрет в том, что HL2 вышла ещё в ту неискушённую пору, когда раскиданные по комнате пара бутылок виделись пиком левелдизайнерской мысли На столе лежат тарелки - их можно либо разбить, либо запулить по комнате. Стол тоже можно либо разбить, либо пустить по комнате. Тем самым убив противника или ранив. Или заставив проход этим столом. Или использовать этот стол, чтобы забраться куда-то. А можешь просто поставить на этот стол бутылку с уровня просто потому что можешь. 10 бутылок, а потом взорвать всё это одной гранатой потому что ты грёбаный аутист. И смотреть, как всё это разлетается.
>>3684789 >На столе лежат тарелки - их можно либо разбить, либо запулить по комнате. >Стол тоже можно либо разбить, либо пустить по комнате. Ты сам то часто так делал умник?
>>3684838 > Ты сам то часто так делал умник? Когда мои руки добрались до s-mod с клеевым взрывопистолетом, я неделю так с ящиками-бочками аутировал, бочка летала по комнате, уничтожая всё живое, пока взрывчатка на ней не кончится.
>>3685024 Ну ты знаешь. Это если ведьмака с девил мей краем сравнивать то он хуевый. А если вспомнить, что это все таки РПГ, то по меркам жанра там весьма недурственная боевка.
>>3685245 Ну то что ты написал- кое в разы лучше 99% экшн рпг. Такой вот жанр, где просто сделать кривые отскоки и перекаты это уже заебись механика. Ну а баланса в рпг не бывает в принципе никогда.
>>3682642 Ты какой-то странный. Алло, это 2004. Остальные игры и того похуже выходили, и ничего, все жрали. И в принципе времена были другие. Валв того времени была ненамного крупнее современной инди-студии.
>>3678200 У меня проблема была, что игры устанавливались на второй жёсткий диск, а сама папка со стимом на другом. Я эту папку с модом пихал где игра, а надо было в главную стима.
>>3685316 Ну в других шутерах 2004 года такой хуйни ж нет. Да блин, даже в первой хл у модельки автомата нарисован подствольник. А это какой там год то был?
>>3684838 для того чтобы забраться куда-нибудь или убить с помощью гравипушки - постоянно. физика в этой игре как раз-таки часть геймплея, а не просто чтобы было.
еще одна немаловажная особенность hl2, которая есть в очень небольшом количестве шутеров - неразрывность повествования. все уровни соединены между собой, вплоть до телепортации из Нова Проспект - это единственное место где игрока резко переносят из одного места в другое (обратно в город). а до этого момента - это неразрывный роадтрип. из похожих игр - Unreal, Quake 2.
>>3685630 >для того чтобы забраться куда-нибудь С этим всё не очень гладко. Да, в обучении тебе прямо показывают, что можно поставить коробки друг на друга и по ним подняться, но на деле этому мешает уёбищная физика, когда объекты под тобой качаются ходуном и как будто скользишь, а также вездесущие невидимые стены.
>>3685798 >прям в больших количествах? Да. Первый раз такой подход увидел в дюке 3д, не знаю был ли он первым. А так тысячи их, из того что могу вспомнить, не напрягаясь: blood, redneck rampage, hexen 2, gunman chronicles, undying из старых; bulletstorm, bioshock 123, titanfall 2, crysis из того что было после. Думаю если покопаться в памяти и учесть то что я не играл - список вырастет в 3-4 раза.
>>3686143 Есть один нюанс - там обычно уровни всё равно разделялись загрузочными картинками во весь экран, а в HL только надписью по центру, поэтому переходы ощущались целостнее.
Можно пробежать разок все части для общего ознакомления. Но утверждать, что лучше ничего не сделали это неверно. Так как многие вообще шутаны может не воспринимают. На момент выхода может и была лучшей в жанре, но сейчас игра ничего не может противопоставить современным блокбастерам.
>>3686143 >blood, redneck rampage, hexen 2 нет. там деление на эпизоды. да и сами уровни не сказать чтобы прям сильно связаны. да и в целом я имел в виду именно ощущение роадтрипа, а не как в системшок на одной станции шароебишься, или в хексен 2 бегаешь туда и сюда по одному уровню.
>>3686631 Полностью согласен, мне это нравится, но РПГ предполагает ОТЫГРЫШ, а в Охоте крепкой его нету, ты смотришь кинцо про польского Чада Мери Сью. Если бы Ведьмак не считался РПГ я бы к нему вообще не придерался.
>>3686696 Ну есть же пара РПГшек где хотя бы дают формально отыграть хорошего/злого/плохого. А если смирится и оправдывать "лучшие" представители жанра мол у всех так то мы ничего нового и не получим.
>>3685666 Да это было в каждом олдскульном шутане - та же квака 2 и анрил. И это херово - игра представляет собой неразрывный узкий коридор с крайне убогим bsp-маппингом. Во времена второго эпизода уже даже слепому стало очевидно, что пора апгрейдить движок, ибо с открытыми пространствами он справлялся крайне херово.
>>3686897 Это кажется из-за того, как сорс визуально создает открытые местности. Настоящее открытое пространство там только во время финального боя со страйдерами.
>>3686897 Ага, только в 2007 был уже Крузис, а до этого вышло еще несколько игр калибром поменьше. Даже в КОДМВ было больше пространства для манёвра, чем в эпизодах.
Два домика, огороженные забором - великолепно, нахуй.
>>3686915 Да где жеж нормальным-то? Вся игра смотртися как нагромождение квадратных коробок с тайлящимися текстурами, прямо как Квейк 2. Потому что на bsp-деревьях иного и не сделать.
>>3686918 Там вблизи спрайты травы прорисовываются. >два домика и 100х100 метров Для геймплея более чем достаточно, это ведь вся та же линейная халфа, а не юбитайтл с вышками. Лесной сеттинг не обязательно означает, что нужно тут же городить доступные километры пустоты в игре, где даже с графоном крузиса это бы смотрелось пятым колесом.
>>3686923 >на bsp-деревьях иного и не сделать Всё можно, если руки из правильного места и есть взвод моделлеров и текстурщиков. Просто Valve поначалу откровенно халтурили с дизайном и чрезмерно увлекались оптимизом ради сомнительного плюса "зато игра запускается идёт на калькуляторе", но теперь, когда они могут себе позволить выдрачивать до блеска одну карту КСГО целый год, у них выходят настоящие конфетки, раскрывающие истинный потенциал движка.
>>3686923 сейчас будешь этот скриншот в каждый хл2 тред кидать? это единственное такое голое место за всю игру. и в quake 2 опять же решает дизайн. за всеми этими арками, панелями, диагональными изгибами и правильно подобранными изгибами. на бсп можно охуенно делать.
>>3669415 (OP) В этой игре нету: - Подачи сюжета через записки/диктофоны. - Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса. - Пустого опен-ворлда. - Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса. - Инвентаря с мусором. - Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения. - Второстепенных заданий которые ни на что не влияют. - Нелинейности которая ломает сюжет/канон. - ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы. - Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.
Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть: - Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника. - Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите? - Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать. - Разнообразные локации. Игра ставит то узкие темные коридоры, то светлые просторные поляны. Ощущение одиночества и опасности чередуется с передышкой с компанией друзей в безопасности. Быстрый экшен, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс. - Враги. Они действительно разные и запоминаются. - Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память. - Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.
Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее. Gulman - шедевр.
>>3686897 В реале Эпизод 2 лучше выглядит чем на твоих скринах, игрок то все видит не с высоты птичьего полета, а с продуманных ракурсов. Советую кстати поиграть в Half-Life 2: DownFall мод на 40 минут геймплея, пространства открытые и выглядят не хуже чем в современной йобе.
Вообще в 2007 году были ровно 2 игры с хорошими красивыми просторами: Кризис и Сталкер.
>>3685578 Ты до сих пор про реализм задвигаешь? Лол. Если хочется, можно в любой игре тех лет найти нереалистичные вещи, чтоб посрамить разрабов. Но что-то никто этого не делает. Похер на подствольник. Никогда, блять, никто не замечал, никогда не было массового хейта ко всему этому, и тут анону захотелось похейтить.
>>3684397 Это пока Антонов был. Когда решили делать эпизоды, у него настолько подгорело от безыдейного перехода на конвейер, что он свалил из валвы (реальная история), и как результат - в первом эпизоде всю игру один остоебенивший контраст ярко-оранжевого с бирюзовым (на большее у нового ведущего дизайнера фантазии не хватило), а во втором уже испоганили и арт-дирекшен своим неуместным хвойным лесом в стиле американских горных массивов с убогой бледной палитрой.
>>3684397 Какой работы с цветом? Цвета в игре три: Серый для Цитадели и всего-всего альянсовского, от оружия и солдат до архитектуры, для бетона, обшарпанных стен, решёток, дорог, брусчатки и даже водицы. Бежевый с переходом на тёмный вроде светло-коричневого, для домов, песка, кафеля, С огромной натяжкой - зелёный эпизодически для травы и стен. Какая нахуй работа с цветом?
>>3687971 >>3687944 >>3684397 Заебись охуенно)))) На твоём обосранном скрине дай бог 2 процента зелёного цвета, 5 процентов тёмного цвета говна между красным и коричневым, 10% бежевого и всё остальное это ебучая серость.
После того, как в тред начали затекать сферические v-дауны, появление этого >>3688140 шизойда было уже вопросом времени. Вообще, создавать HL-тред в v - это метание бисера перед свиньями как минимум.
>>3687944 >Когда решили делать эпизоды, у него настолько подгорело от безыдейного перехода на конвейер, что он свалил из валвы (реальная история) >Уже позже в интервью журналу Игромания он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, больше переориентироваться на написание сценариев и желанием жить в Париже.
>>3687980 Хорошая работа с цветами это не когда их у тебя на экране много, а когда они гармонично сочетаются. В хл2 благодаря работе с цветом картинка очень реалистичная, далее несмотря на эффекты из каменного века.
>>3688343 В другом интервью он скзаал, что Валв решили отойти от производства крупных игр, и ему это не понравилось. Как и многим другим (вроде Бейли), и был некоторый исход разработчиков.
>>3688516 >В другом интервью он скзаал, что Валв решили отойти от производства крупных игр, и ему это не понравилось В 2005? Буду рад признать свою неправоту, если ты найдешь линк на это интервью, но я что-то сильно сомневаюсь. Алсо, вот вы тут все горюете из-за ухода Антонова (который сделал бесспорно огромную работу в плане дизайна комбайнов и Сити-17, но всё-таки одноразовую, во второй раз это вряд ли бы прокатило), Кейли-бейли (который делал цепляющую, но все-таки довольно простую музыку, и все), Лейдлоу (хороший, но не то чтобы гениальный писатель, да и в ХЛ сюжет это так, фон), но я лично больше всего расстроился когда ливнул Тед Бэкман. Это не только тот поехавший, который делал всяких безумных фрейдистских монстров из обоих частей, он занимался не только визуальным дизайном, но и вообще в целом всем, но всегда оставался в тени, крестным отцом ХЛ я бы назвал в первую очередь его, а не кого-либо ещё. Последним его "личным" проектом в Вольво стал SoB (на пиках), но он так никогда и не увидел свет, очень жаль. У этого проекта мог быть огромный потенциал, но что-то не срослось.
>>3689838 Прямо на скринах выше. Картинка выглядит реалистично сессия года, только потому что цвет хорошо подобран. Есть конечно локации, где говенно, но большая часть игры смотрится очень хорошо.
>>3690825 > Вот лор у хл2 просто блять глубочайший Нет там ничего глубочайшего. То, что часть информации не говорится на прямую ещё не значит, что сам лор не примитивен.
Халва 2 был просто хорошей игрой своего года, не больше. То что валве максимум денег потратили на маркетинг и многие издательства поставили игра года это что-то уровня биошока, а так ГОТИ 2004 это риддик.
>>3691184 > я довольно прохладно к ХЛ2 отношусь > ХЛ2 я хотя бы с удовольствием проходил. Проходил с удовольствием, но буду относиться прохладно, чтобы быть в тренде хейта. Типичный /v/тард.
в hl2 update больше всего напрягает зеленое небо в рейвенхолме. словно какое-то хоррор-фентези, а не хл2. в оригинале серо-синяя цветовая гамма отлично передает атмосферу холодной осенней ночи.
>>3691180 >То что валве максимум денег потратили на маркетинг ага, несколько лет ничего не говорили про игру. потом на е3 показали несколько роликов. правда обосрались с датой релиза. в общем, выпустили через год, попутно показав немного геймплея и пару роликов на следующей e3. вот и весь маркетинг.
>>3691301 Что прям и всё? А валве-то и не знали. И портал тоже не хайпили как и все свои игры лоооол. Вообще валве это одна из первых компаний которая догадалась что любой хороший или даже средний проект можно сделать готи за деньги.
>>3691250 Ну я к тому, что не считаю игру прям шедевром или чем то таким прям супер великим. Игра хороша и во многих аспектах приятна, но все таки не топчик, были игры и получше (тот же риддик, вот он действитеьно был чем то из ряда вон). А вот биошок это вообще пиздец какая переоценная штука, он откровенно ужасен практически во всех аспектах. В нем отвратительная боевая система, его классный в теории визуал напрочь убит неумением разрабами работать с движком анрил, гейм и левел дизайн весьма спорные, ну и отсылки к творчеству айн рэнд это ну такой себе плюс, потому что сама книженка по сути прототип сумерек и 50 оттенков, где мерисьюшная ГГ мечется между двумя хуями на фоне комичной теории о том, что внезапное исчезновение нескольких талантливых директоров приведет страну чуть ли не к концу света и скатыванию в каменный век.
>>3691343 Ты просто фанбой халвы. Говоришь что биошок говно в шутане, при этом халва в шутане тоже хуйня полная. При этом биошлак хвалили зха полуоткрытые исследовательские уровни.
>>3691353 Я уже обозначил свое отношение к ХЛ2. Это явно не фанбойство. Просто ХЛ2 реально норм игра, переоцененная многими, о все таки не плохая, а биошок реально какая то шляпа, в которой очень сложно найти плюсы. Боевка ХЛ2 все таки на голову выше биошока. Ну и полуоткрытые уровни в биошоке смысла прост оне имеют. Нахуя тебе все это исследовать, если у тебя даже инвентаря нет? Че ты там находить будешь? Шоколадки в помойке?
>>3691371 >Просто ХЛ2 реально норм игра, переоцененная многими, о все таки не плохая, а биошок реально какая то шляпа Это называется предвзятость. >Боевка ХЛ2 все таки на голову выше биошока Вот и нет, хуйня в хл2 где даже отдачу не завезли кроме 1 пушки, и отсутствует анимация попаданий - охуенная боёвка. В биошоке она тожде говно, но разнообразнее на порядок.
>>3691380 >В биошоке она тожде говно, но разнообразнее на порядок. Разнообразнее да. Но по части ганплея даже хуже ХЛ2, который откровенно не фонтан. Ну и большая часть этого разнообразия весьма сомнительной ценности.
>>3691387 >Но по части ганплея даже хуже ХЛ2 Нет, кстати. Оружие ощущается и стреляет в биошлаке неплохо, лучше хл2 на порядок. А вот что хуже так это графно, такой вырвиглаз пиздос просто.
>>3691390 Там блядь физика врагов в 15 фпс работает, никакого импакта, при этом все постоянно дрыгается, как будто у тебя паркинсон. Ганплея хуже я не припомню. Разве что в третьем фоллаче и первом деусе примерно так же по уебански старались сделать.
>>3691403 Ты о чем, оружие в биошоке имеет нормальную отдачу и бабахает ок, да физон говно и вырвиглаз выглядит - тут хл2 лучше, а вот ощущение оружия и стрельба в биошлаке лучше намного. Переиграй. Я не говорю что оно хорошее, потому что обе игры так проходняки на маркетинге вылезли.
>>3691342 я регулярно покупал игровой журнал в нулевые и статей про хл2 до выхода было почти нихуя. даже рекламных постеров не было (в игромании был постер, но с артом какого-то русского художника, т.е. не официальный). потом вышла рецензия и все. в те времена вообще особо не тратились на маркетинг, как сейчас тратятся рокстар или юбисофт.
>>3691459 >в те времена вообще особо не тратились на маркетинг Да, и валве одни из первых просекли что маркетинг это главное. >я регулярно покупал игровой журнал в нулевые и статей про хл2 до выхода было почти нихуя. даже рекламных постеров не было Маркетинг это не только статьи и проплаченные рецензии.
>>3691476 Ганплей это не только оружие, это ещё и враги, их реакция на выстрелы. Ну и само удобство прицеливания которое в биошоке какое то не совсем такое из за порта с консолей.
>>3691476 > Если ты так не считаешь - ты предвзят. В голосину. "Любое мнение отличное от моего - предвзятое!" > Не знаю, вангую что раскручивали хайпы на форумах В те времена понятия такого не было, школотрон. >очевидные проплаченные рецензии и оценки. Очевидно, что твоя мать - шлюха. Если ты не согласен - ты предвзят. Господи, скажи что ты тралишь, нельзя быть настолько тупым и чсвшным одновременно.
>>3691482 Я про сами пушки, то что трупы с хуёвой реакцией да, но это всё равно лучше статичных пушек хл2. И выстрелов уровня хлопушек.
>>3691487 Не надо знать чтобы видеть, у тебя есть доказательства что правительство одной страны ворует? Нет? Значит не ворует?
>>3691496 >В голосину. "Любое мнение отличное от моего - предвзятое!" >Красное это зелёное! >0ы же предвзят. >"Любое мнение отличное от моего - предвзятое!"!!!! ) >В те времена понятия такого не было, школотрон. Валве его ввели значит. >Очевидно, что твоя мать - шлюха. Если ты не согласен - ты предвзят. СЧлив.
я установил хл2, sdk 2013, положил mmod в sourcemods, перезапустил стим, но мод не появился в стиме. что делаю не так? мне обязательно устанавливать еще и эпизоды и ммод для них? мне нужен только оригинальный хл2.
>>3691380 >Это называется предвзятость. Это не предвзятость. Это мое мнение основанное на моем опыте. Я не поучил вообще никакого удовольствия во время прохождения биошока. Если ХЛ2 имея довольно слабую боевку все еще мог компенсировать это разнообразием локаций и активностей, то в биошоке ничего этого нет, он просто репетативный скучный, все уровни там выглядели практически одинаково, все враги были одинаковыми и все очень быстро приедалось. В моем представлении биошок все таки и рядом не шедевр и не игра года, и никаких десяток не заслуживает.
Так и представляю как стимораб заходит в магазин и поклоняется торагшу говоря что т.к. в эльдорадо предоставляют возврат товара и кредит на технику - это уже не магазин, а сервис!
>>3691355 Вот это сильно покоробило в Апдейте. Ты же просто повышаешь визуальное качество игры, вот зачем вклинивать своё сомнительное "видение", где оно не требуется и ничего не улучшает? Если так руки чешутся, лучше повысь детализацию зданий, которые как были коробками, так и остались.
- Подачи сюжета через записки/диктофоны.
- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
- Пустого опен-ворлда.
- Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса.
- Инвентаря с мусором.
- Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения.
- Второстепенных заданий которые ни на что не влияют.
- Нелинейности которая ломает сюжет/канон.
- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
- Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.
Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть:
- Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника.
- Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите?
- Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать.
- Разнообразные локации. Игра ставит то узкие темные коридоры, то светлые просторные поляны. Ощущение одиночества и опасности чередуется с передышкой с компанией друзей в безопасности. Быстрый экшен, погоня на транспорте, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс.
- Враги. Они действительно разные и запоминаются. Начинаем мы борьбу с мелкими летающими дронами, а заканчиваем с огромными триногами и вертолетами.
- Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память.
- Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.
Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее.
Half-Life 2 - шедевр.