Кажется, народ подзабыл эту невероятную игру. Спешу напомнить. Тем, кто не играл, видео лучше не смотреть. Ну или посмотрите начало, чтобы заинтересоваться. https://www.youtube.com/watch?v=tOrNC3FBDAA&t=906s
>>3671790 (OP) Я бы не сказал, что это хорошая игра. Я бы даже не сказал что это хороший биошок, если уж на то пошло - предыдущие части и то интереснее в плане механики.
>>3671790 (OP) Претенциозная ссанина. Дыры в сюжете размером с очко твоей матери. Геймплей - унылые пострелушки. Оружие не чувствуется. Способности имеют ровно одно применение. Расхайпленный вертикальный геймплей -катайся по рельсе и обстреливай тупых мобов, которые компенсируют недостаток ума жирной жопой. Если бы не писечка-лисечка и её спермотоксикозные форсеры - никто бы об этом куске кала и не знал. Очень рад, что это говно провалилось.
>>3671801 Обалдеть. Как будто совершенно другая игра. А ведь в какой то паралельной вселенной люди играют в эту версию, а мне достался парашный даунгрейд...
>>3671801 просто красивый заскриптованный ролик. все мы знаем как делаются эти ранние демонстрационные ролики. а когда разработчики собираются в своих офисах и пытаются на основе этого собрать цельную и работающую игру - ой, чет не получается, пацаны.
>>3671802 Ну вот, началось. Зачем вообще делать здесь треды, не делайте. Животные истекают ядом и желчью, пусть и утонут в ней. Я лично давно не пишу тут ничего почти.
>>3671790 (OP) >>3671820 Не забываем поедание бананов из мусорки, абсолютно идиотские воксофоны, "улучшение" оружия с лимитом в два ствола. Ну и гениальный сюжет, состоящий на 99% из непонимания теории многих миров и путешествий во времени.
Кстати заметил, что эту парашу нахваливают поклонники еще одного "шедевра" - лайф из тумблр. Видимо все к двухзначному IQ сводиться, как обычно.
Величайшая игра современности, что уж тут. Уровень третьего ведьмака. Я не троллю. Чтобы не пиздели, но в этих играх просто есть душа, потрясающий сюжет, геймплей(кудах биошок не биошок, а ведьмак не рпг). .
>>3671790 (OP) Вот кстати, почему зона высокой облачности из скрина встречается в игре всего раз? Добавило бы некоторой вариативности перестрелкам, особенно если бы облака динамически рассеивались и уплотнялись, что влияло бы как на зрение игрока, так и врагов.
>>3671790 (OP) Если сдохнуть в параллельном мире, то у тебя идет кровища носом и сносит крышу. Но букер прыгнул в мир, где он сдох и стал знаменем революции посмертно, почему старый китаец поехал умом, а букер нет? К тому же, количество миров бесконечно, значит бесконечно и количество миров где ты в каждый конкретный момент времени труп, значит у всех должна ехать к хуям крыша перманентно. Это так, к вопросу о гениальном сюжете и умной игре не для всех.
Элизабет с помощью своих сверхспособностей полностью уничтожает момент становления Комстока. С точки зрения научных теорий это может быть и бред, но это художественная игра, и способности Элизабет - это тоже художественное преувеличение. При этом обычный Букер продолжает жить в каком-то из миров, но он уже никогда не станет Комстоком. И Элизабет тоже может где-то родиться, но она уже никогда не станет той Элизабет со сверхспособностями, потому что Комсток ее не заберет у Букера (именно поэтому эти версии Элизабет начинают исчезать в финальной сцене). Т.е. из цепочки миров полностью удаляется вероятность появления Комстока.
Я тоже сперва думал - ну что за бред? Но поразмыслив понял что все очень хорошо состыковано на самом деле.
>>3673079 >Элизабет с помощью своих сверхспособностей полностью уничтожает момент становления Комстока Т.е. она становится таким сверхразумом объединяя всех Элизабет из всех миров
>>3671790 (OP) Я вообще не понимаю почему биошоки выстрелили. Тупейшие коридорные шутаны с крайне дырявым сюжетом, который почему-то всем кажется гениальным. Если первый биошок хотя бы выглядел чем то новым, то это говно просто унылый рескин. Не понимаю откуда у него такое обожание и высокие баллы.
>>3673089 Потому что это хорошая игра, с красивыми и разнообразными уровнями и с неплохим закрученным сюжетом, который держит до самого конца. Ну и в игре есть какая-то душа что ли. Чувствуется, что игру делали с интересом и старанием. Это не параша от юбисофт на отъебись. Такой проект - редкий гость среди ААА игруль.
>>3673089 Ну так ради геймплея никто в них не играет, что явно выражено в любом обсуждении - одни глубинные школьные философствования на тему объективизма, капитализма, Айн Рэнд, ар деко, мультивселенных/детерминизма, расизма, етц. Игра позволяет многим почувствовать себя небыдлом за счёт эксплуатируемых ей "высоких" идей.
>>3673136 Интересно, а многие вообще атланта читали? Просто там в конце такие сумерки начинаются, что философия вся эта просто рофлом каким то начинает казаться.
>>3671790 (OP) >народ подзабыл эту невероятную игру Дропнул где-то на 4 часу. Ждал, когда уже начнется что-то интересное, но ничего интересного не начиналось. Только унылые бесконечные однообразные пострелушки с одинаковыми болванчиками. Наверное самая унылая игра из всех, что я вообще помню.
Потом пробовал вкатываться еще раз, но дропал спустя час.
Хуй вас знает хули вы опять рвётесь. Проходил на релизе, где-то на половине потерял нить сюжета, а уже на часах 12, ну что мне оставалось , добил до конца. Ничего не понял, но мне понравилось. Может скачаю сегодня
>>3671790 (OP) Идея хороша, воплощение ужасное. Прошёл три раза просто чтобы посмотреть, как местные плазмиды при максимальной прокачке работают - тупой ИИ очень легко абузить. Каждое прохождение расстраивало всё больше в плане сюжета. Печально, но он дыряв и поломан.
>>3673089 Ну, второй-то говно. Первый я начинал раза два-три, на третий прям зашло. Стрельба - дерьмо, но комбить плазмиды и пушки - это классно, плюс атмосферно весьма. Сюжет... Ну, есть. Как в думе, только букв больше.
>>3671790 (OP) Бриллиант среди ААА говна, настоящий прорыв! Одна Лизонька чего стоит господи, как вспомню сколько малафьи утекло на неё в те годы, представлял как вылизываю ее сочную дырочку целыми днями, пью её выделения, обмазываюсь и кушаю её испражнения господи за что такая игра вышла на свет 10/10 пресвятая богородица.
>>3673537 Китаец поехал после перехода между вселенными. Букер не поехал, он просто стал терять кровь через нос. Несостыковочка. Плюс вся вот эта чепуха про то, что Лиза удалила момент становления Коммстока в любом виде, построена на том, что есть "постоянные и переменные", и постоянные происходят всегда, и вот этот момент, когда Книжник должен сделать выбор, тоже происходит всегда. То есть выходит, что она удаляет момент выбора, а значит, удалиться должны были все Букеры после этого момента. Это меня закусило, потому что это слишком простой выход из временного парадокса, но я решил просто забить на это, потому что это художественное произведение. А потом оказалось, что разработчикам нужно продавать ДЛЦ, где есть ЕЩЁ ОДИН Букер, ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ НА ВСЕ ВСЕЛЕННЫЕ Букер, который прошёл этот момент, но потерял насмерть Лизку при переходе через портал, и он ОДИН-ОДИН-СОВСЕМ-ОДИН такой, что для меня стало просто совершенным бредом, ведь все Букеры, принявшие омовение, должны были исчезнуть, как и их Лизки, ведь омовения как такового не было. Грубо говоря разработчики решили пойти против своего же сюжетного поворота, который сам по себе работал по принципу "мы так сказали". Один раз я готов сожрать говно уровня "ну прост мы не продумали", но "мы не продумали и отретконили" - нет уж, увольте.
А может быть девушки действительны нам нужны? И не как мянсая дырка, а как полноценный человек без которого сложно жить? Ведь выстреливают игры где либо ГГ телка, либо она рядом с ГГ? Да, естественно я сейчас говорю о красивых женских персонажах. Ведьмак, нира, биокок и другие
>>3673568 >Букер не поехал Сверхспособности лизоньки помогли. Они как никак кровно связаны.
>удалиться должны были все Букеры после этого момента Удалились те Букеры, которые пошли на омывание. Но есть еще и другие вселенные, где Букер может быть даже и не воевал. Лютесы проводили свои наблюдения только за двумя вселенными - с Комстоком, и с Букером-алкашом. Но есть еще и другие Букеры. Бесчисленное множество. Просто они физически не смогли бы промониторить все вселенные. Но так уж получилось, что Комсток появлялся лишь при определенном стечении обстоятельств, и мониторить другие вселенные не было необходимости.
>>3673581 Сюжетные дыры есть везде, не надо делать вид что биошлак взлетел из за сюжета, да, о нем вспоминают время от времени между дрочем на эту большеголовую пизду без которой бы в игру никто вообще не поиграл.
>>3673588 Значит они не удалили ВСЕ варианты. Тогда в чём смысл всего происходящего в биошоке? Какой прикол Люте/зсам делать вот это вот всё, если где-то ещё происходит всё, что происходит в данной нам вселенной?
Биошок - он как халф-лайфы. Пока ты выключаешь мозг, всё работает. Стоит загореться хоть одной клетке мозга, как всё разрушается. Разница лишь в том, что халву нужно воспринимать спинным мозгом, а биошок - душой. И не мозгом. Ни в коем случае. Слишком много несостыковочек, слишком много дырочек, а вся мотивация местных таймлордов - удивительная чушь. Они, во-первых, могли сделать всё сами, во-вторых, они могли просто всё отменить, в-третьих, всё происходящее не имеет смысла, ведь происходящее в игре всё равно происходит в других вселенных, и то, что отменили близнецы - всего лишь малая крупица всей картины.
>>3673610 >Значит они не удалили ВСЕ варианты. Значит и не хотели. Это же ебаные ученые. Они просто проводят эксперименты. Естественно, что нет никакого смысла предотвращать войну в одном мире, если в другом мире этой войны может и не быть вовсе. С другой стороны - Комсток умел перемещаться между мирами и поэтому неизвестно что он мог там натворить, если его не останавливать. Почему Комсток не может появиться при каких-то других обстоятельствах - это уже другой вопрос. Но Комстока полностью ликвидировали утоплением Букера при омовении.
>>3672248 Я запостил >>3673623 и мне тоже стыдно теперь. У современных школьников проблемы с выражением своего мнения? Не нашлось ни то, что аргументов, а просто слов чтобы описать впечатления от игры - принёс чужой пересказ сюжета с ютаба. Это теперь так делается?
>>3673634 >Но Комстока полностью ликвидировали утоплением Букера при омовении. При этом, как я уже написал - остальные Букеры в других вселенных остались. Исчез только Комсток.
>>3673634 >Но Комстока полностью ликвидировали утоплением Букера при омовении. Но его не полностью ликвидировали, как оказалось, потому что Лютесы решили провести эксперимент с продажей дополнительного контента, да. Я же говорю: надо выключить мозг. Логичного ответа на вопрос "почему" ни ты, ни Лен Кевий, ни даже сам Иисус дать не сможет. Почему Лютесы такие долбоёбы? Почему утопление Букера удалило всех Коммстоков? Почему все Коммстоки удалились, но удалились не все? Вот поэтому не надо было дрочить на игру за сюжет на релизе.
>>3673641 А зачем мне пересказывать сюжет, если за меня это уже сделали? Это не рецензия. Это просто пересказ сюжета. Там только в конце немного мнения от автора-ролика.
>>3673675 Нет, Лизка удолила единственный возможнный вариант появления Комстока. В бесконечном количестве других вселенных нет Комстока. Есть другие вариации Букера, но не Комсток. Комсток один единственный при четкой последовательности происшествий.
>>3673651 Я и не прошу это делать. Ты свои эмоции опиши, что ты почувствовал и о чём подумал, пройдя игру. Но нет, ты принёс ролик, который на 95% процентов состоит из пересказа и в конце автор выражает своё мнение - это даже хуже обычно манялитики ютаб-экспертов. Свои ощущения он описывает. Или у тебя совпадение по всем пунктам с ним? Ты как тот чувак в школе, что просит списать сочинение. Даже хуже того парня: игра вызвала эмоциональный отклик - это не книжки по школьной программе читать - но словей не емею што ево выразеть.
>>3673681 Ну а при каком варианте еще мог бы появиться Комсток? Без омовения? В какой-то вселенной Букер может быть религиозным человеком, но не поехать крышей - это не Комсток. Едет крышей тот Букер, который воевал и потом прошел омовение. Эту линию Лизка удалила (точнее даже не Лизка, а некое подобие сверхразума).
>>3673664 Да, именно он. Он после омовения. Он уже начал мазаться Колумбией, но девочке отрезало голову, когда он воровал её у Букера, и он попросил у близнецов стереть ему память.
Настолько гениальная игра, что разбор всех хитросплетений приходится смотреть на ютубе под пивко. И не потому, что игра сложная и сюжет охуенно закручен, а потому, что как сказал один анон выше - дыры в сюжете с очко чьей-нибудь матери. Хуйня на постном масле, а не игра. Покормил.
>>3673746 я в длц не играл. в вики написано, что >Букер ДеВитт является частным детективом в Восторге, как правило, делая грязную работу для своих клиентов. Причем здесь Комсток?
>>3673791 ведь то что события длц происходят в 1959 году не значит, что Комсток уже был удален. ведь между мирами нет понятия времени. они все существуют в один момент. когда происходили события Burial at Sea, вероятность появления Комстока еще не была удалена.
>>3673821 После событий этого ДЛЦ Лизка сдохла, и она уже не могла прийти обратно в основную сюжетную линию. Действие этих длц - после основной игры в том плане, что Лизка там - та самая, что прошла с нашим оригинальным игровым книжником оригинальный Инфинит.
>>3671790 (OP) Да нет братиш. Я помню этот "невероятный" фажеский кал, который взлетел из-за пизды Тонна девственников долбоебов срала этим говном на дваче. А игра кусок кала, настолько уебищного шутера даже и припомнить невозможно.
>>3674334 >>3674338 И где говорится о том, что события после? И Лизка была не одна, которая прошла по сюжетной линии оригинальной игры. Там только зафиксированных Лютесами попыток было 122.
>>3673680 Ну, тяжело описать эмоции после прохождения. Я не автор ролика, но я проходил игру раза четыре для записи. После этого удовольствие как-то размылось. Как я уже писал выше, идея у игры интересная, но вот воплощение - ужасно избитое и хромое дитя. Такое чувство возникло, словно авторы игры до самого релиза шли на поводу у журналистов. Управление топорное, стрельба ужасно странная, по дефолту стоит сглаживание мыши. К графике у меня претензий вовсе нет, она приятная и однородная. Там освещение большую часть работы делает. ИИ глупый, местами сильно. Сам геймплей вполне ожидаемый - иди туда, сделай то, только так как мы сказали, никак иначе. И я вполне понимаю такой подход, игра является повестью. Сам мир банально прост, хотя и есть задатки на что-то грандиозное. Больше всего мне не понравилось то, как авторы воплотили возможности игрока и механику оружия. Доступны только два слота под оружие, что ужасно ограничивает свободу действий. А возможности игрока имеют только одно применение, нет чего-то уникального. Боссы, если их так можно назвать, очень простые. От игрока требуется только определённое количество урона. Можешь просто спамить и всё у тебя получится. Думать головой особо не нужно. Если же абстрагироваться от всего этого, то вполне неплохая игрушка для подростков. Я бы поставил игре 6/10.
>>3674338 >После событий этого ДЛЦ Лизка сдохла Лизок может быть бесчисленное количество вариаций. В одной вселенной сдохла, в другой все еще жива. Разве что в конце оригинальной игры Лизка, которая обрела форму сверхразума и стала неким хайвмаиндом, самоликвидировалась запустив луп с убийством Букера-Комстока.
И количество вселенных может быть бесконечное. Но радикально они могут отличаться только из-за знаковых событий - родился там кто-то или же нет, убили кого-то или же нет. Все остальные вселенные отличаются только тем, что у персонажа другой цвет носок или другая прическа (как мы видим на примере нескольких Лизок в финальной сцене).
>>3674776 >родился там кто-то ну вернее не просто кто-то, а какой-то влиятельный человек типа Комстока. в таком случае вселенная делает резкий крен и уже отличается не только какими-то стандартными бытовыми вещами типа разных причесок. т.е. несмотря на то что вселенных бесчисленное количество - разительно отличающихся (в одной произошла революция, в другой нет) не так уж и много.
>>3671790 (OP) >народ подзабыл эту невероятную игру И правильно сделал. Убогейший шутан с дырявым сюжетом, китчевой претенциозной стилистикой и заезженным сайфайным концептом. Хайп вокруг этого говна только проявил тупость и отсталость "геймеров".
>>3675019 Самая вопиющая - после перехода во вселенную с революцией мы остаёмся в ней до конца игры, но по идее там должна быть своя Элизабет (которую Комсток заранее перетащил из башни в свою хату, о чём повествует воксофон Букера-жмура), но при этом все события идут таким образом, будто бы другой Лизки никогда не было. Также у соловья есть треснутый глаз и Лизкина статуя полуразрушена, чего быть не могло, ведь в этой вселенной Букер не встретил Лизку в статуе и события пошли бы совсем иначе.
>>3675098 Нет, ты не врубился как это работает. Вот ты живешь в России. И еще есть бесконечное количество точно таких же в параллельных вселенных. Вариантов по которым может пойти дальше история не так уж и много, правда? Есть бесконечное количество в которых произошла революция, и есть бесконечное в которых все идет таким же чередом, а отличаются они только какими-то вещами, которые меняются каждый день (человек купил себе новый диван, или не купил, купил новую одежду и т.д.).
>разительно отличабщихся тоже бесконечность Их может и бесконечность, если брать точку отсчета от появления самой первой вселенной (нулевой) в которой еще ничего не было. Потом там появились какие-то организмы, какая-то жизнь. Т.е. начало жизни. Но это уже будут совсем другие вселенные с совсем другими людьми и историей. Но мы то берем точку отсчета - мир в котором есть Букер. И относительно этой точки вариантов развития не так уж и много. А миллион других вселенных с Букером будут отличаться только какими-то незначительными вещами.
В сравнении с играми в которых по настоящему хороший сюжет, вроде Автоматы, биошок смотрится как говно. Да и вообще, глупо называть хорошим сюжет, где после прохождения ты думаешь не над сюжетом в общем, а пытаешься понять, что за хуйня произошла.
>>3676322 Игре явно не хватает грамотного pacing'а, во многих уровнях тебя без передышки заваливают совершенно одинаковым пушечным мясом, вынос которого очень быстро превращается в рутину. В той же HL2 не гнушались уровней с 1,5 врагами или вообще без них и это хорошо работало, здесь такое есть только в начале.
>>3676980 Вот такого вертикального геймплея в финалке очень недоставало, хотя сеттинг для него идеальный. А всякие Лизкины абилки и погони за политиками хоть и выглядят эффектно, но сразу видна их полная заскриптованность и проблематичность воплощения в непостановочном геймплее.
>>3671790 (OP) Есть у кого пикча, где Букер кидает монетку перед Лютесами, а на доске таблица со столбцами "ОП-хуй" и "ОП-няша", и все броски монетки выбили только "ОП-хуй"?
>>3671790 (OP) Еще когда вышла первая часть то как то не зацепила и быстро дропнул. Сейчас начитавшись восторженных отзывов, попробовал дать еще один шанс игре ( но уже ремастеред версии), и все теже чувства дежавю ( коридорный шутер, подача сюжета через аудиограммы и голос по рации). В чем фича игры, за что ее хвалят?
>>3678102 Как уже упоминалось, хвалят за возможность ощутить причастность к высокому, побыть комнатным интеллигентом. Мол, я тут не просто играю, а изучаю деконструкцию объективизма, попутно слушая философские аудиодневнички и классику 50-х, ебать я умён.
>>3671790 (OP) Потрясающий город, очень клёвый сюжет, но отсосная шутерная механика. Где-то в третьей четверти игры драки превращаются в унылое говно с противниками-губками.
>>3679131 Особенно уровень в Эмпории всё портит. Идущий перед ней Финктон и так был доверху переполнен боёвкой, особенно во время революции, а потом тебя сразу же без паузы бросают в настолько же забитый энкаунтерами уровень с респавнящимися врагами и дебильным боссом-призраком. Нет бы чуть убавить обороты, позволив игроку более методично оценить быт высшего класса Колумбии и его павшее величие.
хороший такой бодрый экшн. вот реально не понимаю за что ругают ганплей. то что битв слишком много в какой-то момент - возможно. хотя я честно говоря уже плохо помню насколько их там много было под конец. https://www.youtube.com/watch?v=vyt-2Ukt_kQ
>>3671790 (OP) Тред не читал, но - сейчас бы считать что сюжет в играх стоит выше геймплея, ох ты. Какой бы сюжет там не был, геймплейно это линейны шутан средней руки, чуть выше чем польские шутеры на движке первого фира из года так 2009.
Опять же, по поводу инфинита, никто и никогда не смог пояснить мне самый очевидный и паршивый сценарный проёб.
https://youtu.be/qGj3Oh17S3Y?t=874 Лиза говорит, что летят они не в Париж, а в Нью-Йорк, бомбит и вырубает Букера. При этом ей прямым текстом сказали, что Букер должен денег и приехал за ней, чтобы в обмен на неё погасить долги. Она очень спокойно на это реагирует и продолжает помогать Букеру. https://youtu.be/qGj3Oh17S3Y?t=564
Так вот, какого хуя получив ту же самую информацию во второй раз, она реагирует настолько неадекватно, что вырубает Букера?
>>3681833 В конце они оба падают в воду c огромной высоты, но уже в следующей сцене Лизке вообще на всё похуй (пока Букер еле приходит в себя) и она сразу бежит социоблядствовать в незнакомый город (десять лет прохикковав в заточении, ага). Не говоря уж о том, что вряд ли она даже умеет плавать. Вот так всё повествование и рушится как карточный домик при хоть сколько-нибудь критическом рассмотрении.
>>3673079 >полностью уничтожает момент становления Комстока. Нихуя, так как это не помешало Букеру стать Комстоком, оторвать башку Лизе, съебать в Восторг и снова стать Букером.
>Я тоже сперва думал - ну что за бред? Тоже так думал. Но поразмыслив понял что это высер тупоголового сценариста.
>>3682724 >Нихуя, так как это не помешало Букеру стать Комстоком, оторвать башку Лизе, съебать в Восторг и снова стать Букером. И где пруф, что это произошло уже после концовки оригинальной игры? Эти события могли произойти в любой момент, пока еще не была убита вероятность появления Комстока.
>>3682731 >И где пруф, что это произошло уже после концовки оригинальной игры? Пруф в том, что Лизка в Восторге уже дохуя взрослая и уже утопила Букера, избавившись от появления Комстока, что она сама в конце подтверждает.
>>3673079 Я сперва подумал, что за бред. Потом понял что это нелепая форсед драма ради форсед драмы. Такая же нелепая как необходимость пожертвовать хлоей в конце ЛиС ради спасения мира.
>>3675045 Честно говоря, там уже с Бухты Линкора (пляжа после полёта с птичкой) всё начинает идти по пизде.
И левел-дизайн (повторяющиеся задние виды с колесом обозрения по обоим сторонам), становящийся нелогичным и доходящим до абсолютного абсурда в районе Банка (где вниз уходят бесконечные голые стены). И дырявый сюжет. И адекватность происходящих событий.
Видимо, до этого момента разработчики ещё старались, прорабатывали игру, а дальше уже забили на всё, лишь бы выпустить к сроку.
>>3681959 И эти сцены разделяет буквально минута геймплея. Но ты не вникай в детали, у нас ведь тут э смарт гейм фор смарт геймерс - кто не понял, тот поймёт.
>>3682675 Ну да, так она вполне могла тусить за пределами башни и прожить относительно нормальную юность, даже при нас портал в свой любимый Париж открывала. Правда, за ней велось постоянное наблюдение и сифон вроде как должен сдерживать её способности, а она гуляет где захочет, непорядок. В игре Лиз "на отвали" мимолётом упоминает, что "что-то заставляло её возвращаться", но всё это как-то неубедительно.
Тем, кто не играл, видео лучше не смотреть. Ну или посмотрите начало, чтобы заинтересоваться.
https://www.youtube.com/watch?v=tOrNC3FBDAA&t=906s