Зачем в играх тодда нужна фича с сохранением положения всех игровых мелких физических объектов, если она геймплейно ничего не дает
зачем нужна возможность брать все трехмерные объекты себе в инвентарь, если это лишь засоряет его и ты пол игры борешься с перегрузкой/сортировкой
при этом ради этих фич все игроки вынуждены терпеть загрузки в каждый туалет, а файлы сохранения занимают много места на диске, при этом физика багует при этом сброс на дефолтное состояние вроде как иногда происходит, а при входе в комнату бывает все объекты просто падают на свои места, будто были подвешены Ведь для визуальной красоты физики достаточно подхода ведьмака/асасина, с его не сохранением положения объектов, а в использование физики объектов в игре именно для игры вообще не каждая может
>>3668053 >охуенная физика >объекты подпрыгивают при входе в локацию и в принципе не хотят укладываться так, как они должны лежать >даже если ты аутист, который собирает хлам у себя в помойке, без модов уложить его так как ты хочешь вряд ли удастся >у объектов неадекватный вес, ощущения от передвижения трупа и авторучки практически идентичны >никаких анимаций интеракции персонажа и окружения не существует, предметы летают у тебя перед лицом, вертеть их можно исключительно с помощью ебанистического дёрганья камерой, при котором они сами рандомно дёргаются >нулевая зрелищность, при взрыве гранаты в помещении максимум на пару подвинется труп, рядом с которым эта граната взорвалась >мебель абсолютно статична и не подвинется даже от жопы твоей матери >охуенная физика
>>3668414 Мне кстати тоже больше как в морке нравилось, любой предмет имеет свой уникальный номер, его можно взять выбросить, положить, но при этом он не скачет как бешанный. Ну, а если для такого свободного обращения с вещами будут требоваться подзагрузки, то пусть будут, на ведьмако детей всем адекватным нассать.
>>3668032 (OP) > мелких физических объектов, если она геймплейно ничего не дает Дьявол кроется в деталях, многие вещи стали бы скушнее и их было бы сложнее реализовать.
Дает нормальную иммерсию, а не консольную парашу, где все к полу прикручено. До сих пор помню как кастанул спел в обливионе в 2006, что все эти объекты разлетелись, охуенно было. Кто бы мог подумать, что консоледебилы все это пустят под откос со своими мыловарнями.
>>3668032 (OP) Геймплейно дохуя чего дает. Эта хуйня нужна для наполнения/растягивания геймплея, как любой лут/гринд в любой игре. Эта хуйня превращает игру в симулятор мусорщика. Все знают, что многие игроки рпг-мморпг страдают большим недугом - стремлением к бесконечному собирательству и лутанию. Пока ты облутаешь всю локацию, ты не уходишь потому что боишься пропустить что-то важное. Именно поэтому были добавлены пупсы/журналы, небольшие предметы которые требуют максимального внимания от игрока, еще больше усугубляя эту проблему вещевого нехвата. Просто психологически задавить игрока, чтобы он не обращал внимание на остальное. Для чего физон, наверное та же самая цель - усилить аутизм у игрока. Внезапно можно весело потаскать труп пару минут. Тут я не могу сказать что с этим связано, скорее всего некоторое дегенератство, которое начинает работать в момент когда игрок полностью погружен в игру, у него пропадает чувство реальности, он начинает мотылять предметы просто потому что можно, а не для чего то. И все это занимает дохуища времени, и заставляет тебя отвлекаться от всего остального наполнения в игре, что несомненно только на пользу разрабу.
>>3668032 (OP) В скайриме и во всех играх беседки до четвёртого фолача полностью отсутствует балланс. Тупо напихали всё подрят, пускай сами играют как хотят, если что модами допилят. Хотя может в четвёртом также, я прсото в него особо не играл потому что он говно ёбаное.
>>3668032 (OP) >.gif этого нет в финальном билде игры дерьмака 3. если не ошибаюсь они даже убрали следы оставляемые на песке и мокрые следы в финальном апдейте
>>3668032 (OP) >Зачем в играх тодда нужна фича с сохранением положения всех игровых мелких физических объектов
Потому что это сохранение здорового человека. Неосиляторы фуллсейва из сидипроджекта и тем более чекпоинтных параш - so snooley. И загрузки там аналогично долгие.
> ради этих фич все игроки вынуждены терпеть загрузки
Неверно. Запись на диск и тем более чтение скоростей пары десятков активных физ. объектов занимает несколько миллисекунд процессорного времени.
А вот халва 2я шла на 256 оперативке... Правда движок вечно бажил со звуком и фризами, но физика там топчик, что лишний раз подтверждал мессия. Она именно геймплейно хороша, а не просто построить дом из подушек или понадевать всем корзинок на голову, но опять же, шкуре спасибо, что она хоть в каком-то виде есть, а то везде все к полу прибито.
Беседка специально добавила фишку с интерактивными объектами, чтобы мир вокруг казался более реальным. Чтобы когда ты в обле кастуешь файербол посреди библиотеки, повсюду от взрыва разлетались книги, перья, кубки и вообще все, что не привинчено к полу/столу. Или чтобы ты мог отыгрывать маминого ассасина и прятать трупы в кустах после убийств (хоть и толку в этом никакого). Чтобы ты мог прийти в свой дом и расставить каждую вазу вручную, как тебе хочется. Чтобы кинуть в бесящего нпс яблоком, в конце концов.
Но обидно, что вся физика служит только для декораций и геймплейно почти нигде не используется. Я помню как в скайриме надо было пару раз самому что-то положить на пьедестал, а как-то раз надо было специально кинуть что-нибудь в огонь, типа «жертву принести». Короче, движок-то у Тодда охуенный, а вот фантазии нет.
>>3669761 Только почему-то он работает, а в шкуре хоть кидай объедки во врагов, хоть нет, разницы никакой геймплейно, к сожалению. Вот было ьы как в мессии, был бы топчик, но даже модами не завезли.
>>3668032 (OP) Ты сейчас только что описал единственный плюс гейбрио, или как там эту ссанину сейчас Тодд называет. Вообще можно долго спорить на тему каким должен быть опенворлд, но могу сказать что беспезда, бедняга, хоть как то его пытается сделать на том говне, что у них есть. Пожалейте Тодда.
>>3668032 (OP) Прост в своё время это было модно, молодёжно, в духе некстгена, а затем они решили, что уже готовых фич за глаза хватит, всё равно консоли не тянут. Так и шароёбились с десяток лет, пока не оказалось, что движок - устаревшее говно, которое никто не знает как исправлять.
>>3668663 Почему не нужно просто или делайте в качетсве визуального наполнения, как в ведьмаке, где объекты также бодро разлетаются от магии и взрывов либо связывайте эту физкиу с геймплеем, как в зельде/халфлайф
в нынешнем состоянии это ненужный гимик, который портит игру загрузками
Как если бы в гта ввели возможность в салоне любого авто дергать все рычаги, ремни, бардачки, но вход в любое авто требовал бы загрузки
>>3668687 > Дает нормальную иммерсию, а не консольную парашу, где все к полу прикручено Это есть и без загрузок в ведьмаке и кучи других игр, где хлам не прибит к полу единственное, он не сохраняет свое положение после разброса, зато нет загрузок ебучих
зачем нужна возможность брать все трехмерные объекты себе в инвентарь, если это лишь засоряет его и ты пол игры борешься с перегрузкой/сортировкой
при этом ради этих фич все игроки вынуждены терпеть загрузки в каждый туалет, а файлы сохранения занимают много места на диске, при этом физика багует
при этом сброс на дефолтное состояние вроде как иногда происходит, а при входе в комнату бывает все объекты просто падают на свои места, будто были подвешены
Ведь для визуальной красоты физики достаточно подхода ведьмака/асасина, с его не сохранением положения объектов, а в использование физики объектов в игре именно для игры вообще не каждая может