Hytale, что это? Minecraft с модами? Minecraft 2? Или после выхода Hytale все забудут про minecraft И этой игрой засрут весь ютубчик? Hytale - Это песочница с элементами RPG. В игре пользователям доступен мощный редактор для создания модов, уровней, мини-игр и даже видеороликов, а так же 3D-моделей. Ещё игру профинансировали авторы League of Legends!
13 дек. 2018 г. вышел трейлер игры Hytale. Около 26 миллионов просмотров на данный момент(6 января) и это всего лишь за месяц когда у Minecraft 137 миллионов просмотров за 7 лет.
>>3694102 (OP) Там завезли живой и динамичный мир? Если да, то однозначно стоит брать. В Кубаче этого дичайше не хватало - очень напрягало что кроме деревни уебищных нпс-селюков и монстров в игре больше никого встретить нельзя было - каких-нибудь там приключенцев в лесах, бродящих торговцев и так далее. Как-то давным давно когда обладал большим количеством свободного времени по крупицам создал свою охуенную сборку из модов - появлялись нормальные города с неписями разных культур, в различных местах генерировались интересные неписи (я даже в пещерах помнится встречал банду дружелюбных карликов которые помогли мне вынести какого-то гигантского дракона охранявщего кучу золота), квесты появились, интересные данжи и места вроде шахт/кладбищ/святилищ/заброшенных древних городов, т.е игра превратилась в эдакое рпг с терраформингом. Сейчас же такую сборку хуй соберешь - либо они будут устаревшие, либо просто удалены, либо еще чего. Уже стопицот лет жду когда запилят что-нибудь такое что подарила мне та сборка в мохнатых начале нулевых. (я в нее наверное часов 800 нахуярил, если не больше)
Можно конечно пойти на какой-нибудь рпг сервер с онлайном - но у кубача слишком специфический контингент - если сервер будет населенный значит на 90% его население будут составлять ебанутые и шизанутые дети и подростки, что на глухо уничтожит всю атмосферу.
Тезисно: 1. Дизайн животных приятный. 2. Не выпустят на Switch (готовая экосистема с растущей базой и без читеров) - распишутся в умственной неполноценности. 3. We’re still finalising the exact details of the business model. 4. Я двумя руками за допиленный Minecraft, но чем такие игры проработаннее геймплейно, тем меньше в них свободы творчества. См. Portal Knights. В результате - ни там, ни тут.
>>3694102 (OP) Поясните за генератор мира. У кубача он довольно пердольный, но можно довольно красивые вещи делать на его основе. Хочу тонкую настройку каждого нюанса - размеры биомов, отключение неугодных, плотность травы, высоту etc. Видеоанрилейтед. мимоаутист
Чувствуется закос под стиль Valve. Вот вам Source SDK, пилите себе контент на долгие годы.Так и живут потом игры на пользовательских картах и прочем лет по 15-20 вместо 2-8. Спиздили с гмода идею с кинотеатром .
>>3696116 >Чувствуется закос под стиль Valve. >Спиздили с гмода идею с кинотеатром . Пидорас, ублюдак, как ты можешь так говорить об этой красивой милой и доброй игре!! Что бы ты здох, НЕНАВИЖУ!!!!
>>3696421 Школьники заходят на сервер "кинотеатр", примеряют на себя шкурки-скины аниме-персонажей, г-менов, докторов фрименов и прочих повстанцев и комбайнов напополам с бетменами и прочими киногероями и заходят в кино-зал и смотрят ролики и фильмы с ютуба попердывая и повизгивая в микрофон.
>>3694313 Сам собирал подобное, данженов, деревень, фортов, лута, миров хватало, но нормальных модов как раз на квесты и рпг составляющую так и не нашел, а крафтить в нем мне не очень интересно. Порекомендуй что-нить.
>>3698426 >>3694755 Это было в 2013-2014 году, я банально не помню названия этих модов, когда относительно недавно попытался опять сборку собрать - гуглил по старинке аля "новые существа майнкруфт", "мирные нпс генерируются мод майнкруфт" Ну и на английском естественно аналогично. В память врезался только мод "millenaire", а так их у меня для подобного описанного выше геймплея суммарно штук 30-40 было. Я помню что например деревни орков были от одного модера, генерирующиеся орки от второго, генерирующиеся рыцари от третьего, и генерирующиеся условные бродяги-бичи от четвертого. Ни один сука васян так и не догадался просто гармоничную рпг-сборку из всего этого сделать.
Кстати касательно квестов (за крафт не скажу, меня и так все устраивало, я больше исследовать и строить любил) там ничего сверхестественного не было. Какой то мод добавлял просто рандомных генерирующихся неписей которые примитивные квесты давали. И еще был мод на новых мировых боссов из "колхозного" фэнтези - ну там здоровенный огр, король гоблинов, подзалупный мухомор в доспехах и так далее - после их убийства вроде как опыта много давали и из них редкие ресурсы падали.
Алсо, я вот сейчас что вспомнил - хотели сыграть с другом, но не смогли именно с моей сборкой модов запустить сервер - все люто лагало. В поисках худо-бедного аналога поставили какой-то мод по властелину колец - выглядит васянисто в рамках кубача, но контента там много - помнится была даже фича что если деревню свою отстроишь на нее могли орки набежать. Ну и биомы/сооружения соответствующие присуствовали. Т.е например в Биоме мордора можно было найти пещеру троллей и с энтузиазмом ее зачистить, или в биоме Гондора какой-нибудь красивый аля гондорский замок.
>>3699349 Ты так cчитаешь из-за кубиков вмеcто графона? Давно инди запуcкал? Любая 2д инди параша уже гигов по 8 требует и это не cмотря на уcтупающий денди графон.
>>3699380 >Любая 2д инди параша уже гигов по 8 требует
Давай примеры. Или ты думаешь, если игра жрёт столько сколько может себе позволить, то вся эта опертива ей требуется? Поставь 500 гигов оперативы, так какая ни будь параша полюбому будет жрать 300 из них.
>>3699401 Игра будет супероптимизирована. Смотри сколько бабла в нее вбухали, тем более что основное ЦА будет играть на не особо мощных пека, так что я уверен все ок будет.
Чому в дефолтном Майнкампфе не сделают живой динамический каждый раз по-новому генерируемый мир? Чтоб, строя себе домик, ты не осознавал бессмысленность игры в бесконечной одинокой пустоте. Где замки, где торговцы, где караваны, где поселения? Я бы сотни часов бы провел в сингплеере вот такого живого Кубача. Мультиплеер — не то. 1,5 живых аутиста и отстроенные заброшенные домики, никакого отыгрыша.
>>3699606 Че сразу обзываться как школьник? Чем больше бабла, тем больше специалистов задействовано в устранении ошибок и оптимизации продукта под массового пользователя.
>>3694313 Да нахуй этот кубыч нужен, ебать. Террарию наебнуть в соло - уже на кубыч будешь смотреть как на огрызок. А если с друзьями террарию наебнуть, то вообще больше никогда нне вспомнишь про майн и его клоны
>>3699616 >Чем больше бабла, тем больше специалистов задействовано в устранении ошибок и оптимизации продукта под массового пользователя. Пиздец. Просто пиздец.
>>3700157 От себя добавлю что мод по-крайней мере тогда был просто ну охуеть как хорош, я все ждал когда что-то подобное в ваниллу завезут, а дождался носатых болванчиков с 0 взаимодействием.
>What minimum computer specs do I need? >We don’t have official minimum specs yet, but currently you can play Hytale on a low end integrated laptop GPU with default view distance just fine. We understand that many players in our community are running lower-end computers. That said, there will also be extensive graphics options available for players with more powerful systems.
>>3699611 Я все ждал что-то вроде TES-мода, а потом понял что это слишком комплексная вещь и что уже давно существует Daggerfall. Правда там ландшафты убогие и атмосфера не та. Так что если сабж будет хотя бы на 1/5 так же крут, как обещают, то я там в сингл надеюсь он там будет лет на 10 залипну.
Узнал как получить ключ к бета тесту игры. 1 вариант - рандом на почте, может кому нибудь повезет. 2 вариант - Дадут бета тест ютуберам, у которых есть ютуберка на сервере Hypixel (minecraft)
Требование для 2 варианта. Для любых каналов YouTube, желающих подать заявку на звание YT, ваш канал должен соответствовать следующим требованиям:
30 000 и более подписчиков игровых каналов с частым новым контентом Minecraft. 100 000 и более подписчиков на игровые каналы с нечастым новым контентом Minecraft. Разумное количество просмотров на видео (1000 или более просмотров в течение нескольких дней после выпуска всех видео).
>>3694691 >>3694755 >>3698108 >>3698426 >>3699243 Играйте в мод на властелин колец в кубаче. Даже если эта вселенная не нравится - там по сути от властелина колец только название и мобы с биомами. А так примерно тоже самое что я >>3699141 описал.
Я сам не играл, вдохновившись своей писаниной пару видосов посмотрел и пришел к выводу что это примерно то, что у меня на выходе после накатывания сборки получилось и даже пизже в плане контента и геймплейных фишек. Мод кстати судя по всему до сих пор пилится и выходят апдейты. Думаю если не заленюсь сам его накачу - просто не нашел последнюю версию актуальную под пираточку, а лицуху покупать лениво.
>>3702738 Ну вроде ка такое тоже есть, я в генераторе видел разные режимы мира. Но вот все эти точь-в-точь сооружения типа Минас-Тирина надо качать отдельно если они тебе нужны - на той вики где то имеются, поищи.
поцоны лучше расскажите во что вкатыватся ну типа в 3д моделирование и чё еще там нужно шобы пилить охуенны моды кастомных неписей >>3699293 > Реалистичная генерация мира сдохни от рака пидорасина.минец был топовым когда гоы летали и вообще везде были охуенные горы потом пришол ты педик со своим реализмом)
>>3704914 Сингл почти обычный кубач, разве что зачистка данжей будет более рпгшной и то это может быть только в едвенчур режиме, офф сервер будет таким как ты его описал.
>>3708053 А на кого она рассчитана? Все эти клоны майнкамфа и сам майнкамф игры для детей которые учат их творческому мышлению не более того, ну или учат личинок пидорашек быть гриферами
>>3708233 Практически в любой игре с экшон элементами нужно "думать" когда подбегать и отбегать, это просто тест на реакцию. Осмысленная боевка только в неспешных TBS играх.
>>3707608 Какой смысл впихивать лутбоксы в игру, где люди сами все создают, да при этом еще и онлайн Блять, сейчас бы моды пилить не выходя из игры, аля делать шедевры в паинте
>>3708271 Ну в душах отбегание (ролл) тратит стамину и его нужно воврмя ограниченно применять А отбегать ты можешь как ромка прыгун когда хочешь и бой становится унылым карнавалом с неограниченной маневренностью тебя, но ограниченной у моба
>>3694102 (OP) Выглядит как майн, о котором мы фантазировали с братом в момент выхода Скайрима. И ведь искренне уже тогда думали, что такую игру в ближайшие годы запилят. Особенно когда ещё микрософт права выкупил. В итоге только какие-то мутные поделия, которые не дожили до релиза или же ммо, которые больше в стиле кубворлда.
>>3712122 А почему никто такую игру так и не сделал? Я в геймдеве не разбираюсь, но это же шедевр получился бы что пиздец. Кубворлд вон даже на сырейшей альфе был шедевром своего рода, хуле автор его забросил не понимаю.
>>3694313 По сути Хитейл и не нужен был бы, если бы не уебанская политика моджанг выпускать постоянно обновления без контента. Модов с контентом в том числе и ролевым на кубы было много, но их всех смывало апдейтами.
>>3694313 Мне в кубаче не хватало странного дерьма. В итоге наустанавливал модов на всякие параллельные измерения, улучшенную боевую систему, РПГшность и вообще дополнительный контент. Стал играть в получившуюся васянку. Экипировался зельями, оружием и броней и совершал экспедиции в параллельные измерения.
В одном измерении были парящие в небе острова и огромное количество алмазов, которые охраняли небесные создания. В другом - зачарованный таинственный лес с стометровыми деревьями, сиреневый скайбокс и закрытая магическая крепость, куда можно было попасть, победив 5 местных волшебников.
В третьем - был обычный майнкрафтовский зеленый биом, только в нем все деревья погибли, генератор чанков ландшафта нарочито сломан. Портал ломается сразу как ты попадаешь в это измерение, и спанишься ты каждый раз на его обломках. Нужно добыть обсидиан чтобы выбраться (построить новый портал), из еды какой-то ебаный мох. По ночам за тобой бегает Херобрин и жутко орёт, ваншотает тебя и ты проебываешь прогресс по постройке портала домой. Пиздец, короче.
Однажды копал в обычном мире вглубь, дабы затариться алмазами, и на полпути к бедроку услышал ужасающие звуки, вопли с человеческими страданиями. Как оказалось, откопал дырку в ад прямо к какой-то огромной ебаке, которая с жутким криком меня ваншотнула. Как же я тогда пересрался, сразу вспомнил пасту про Кольскую сверхглубокую шахту.
Увы, все было круто, пока не обнаружил один фатальный недостаток - моды несовместимы друг с другом по части баланса, и ёба-нагибалка из одного мира может быть совершенно бесполезной в другом.
Всё это к чему - хоспаде, как же хочется процедурно генерируемую РПГ-иммерсив сим с разрушаемым окружением. Увы, к этому смог приблизиться только замоденный кубач.
>>3694102 (OP) В ролике показали как монстр бросил кусок ландшафта в игрока. Вот этого майначу как раз и не хватало - интерактивности. Монстры и окружение не взаимодействуют с миром и друг другом, у игрока монополия на изменение среды, по факту.
>>3722477 >>3722183 Игры не хватает иммерсив-симности, чтобы игра жила по своим же внутренним правилам. Суть в том, что сущности взаимодействуют друг с другом сами по себе. Бредет торговец по миру с повозкой, находящиеся рядом криперы взрывают его, дерево и трава загорается. Пламя доходит до деревни, его начинают тушить. В этом нет никакой магии и особо сложного программирования, в десу сексах, системшоке и недавнем Прее что-то подобное уже есть.
Травка и криперы - это изолированные примеры, они работают отдельно друг от друга. Эндермены, таскающие блоки - вообще гиммик.
>>3722582 >в десу сексах, системшоке и недавнем Прее что-то подобное уже есть Проблема в том, что все иммерсив-симы, вроде перечисленных тобой, происходят на очень компактных локациях, малый размер которых позволяет разработчикам нормально проработать все взаимодействия между разными объектами. В опенворлде с технически бесконечным миром сделать что-то подобное будет куда сложнее, как я понимаю.
>>3722582 Судя по всему разрабы хрен положили на игру. Непонятные апдейты, убивающий всякий моддинг, которые еще и нихрена не добавляют по существу. Игра не меняется вообще, все та же мертвая песочница "развлекай себя сам".
Фантазеры с взаимодействиями. Проблема в ресурсах желёзки. Можно создать только псевдоситуации, которые вскоре приедятся. Игра неплохая как клон террарии и майнкрафта одним коктейлем. Единственный минус - не завезли две фракции с пвп. Любое пвп делает игру лучше. Особенно когда знаешь кто враг, а кто нет.
>>3723364 Да есть там по сюжету борьба осла с козлом, плюс над игрой работает какой то хуй из команды вована. Так что скорее всего будет, но на офф сервере
>>3722582 Единственная игра где реализован по настоящему живой мир - DF, и даже там всё это ещё местами примитивно. И при этом на графику и удобство управления в игре забит болт. А теперь представь сколько средств нужно потратить на разработку игры с нормальной графикой, управлением и при этом живым миром?
>>3728255 Да нормальная графика никому не нужна будет, елси действительно сделают процген-иммерсив сим. Не отталкивающего визуального стиля копрокубача (ну окей, текстурки разрешением повыше бы) за глаза, на самом деле.
НО этого не будет еще очень долго, но замоденный майнач вплотную приблизится к этой мечте.
>>3694102 (OP) А что это тут у нас? Опять кубико-выживаче-крафто-строительство? Это определённо что-то новое и может стать революцией. Хотя нет. Не станет. Это очередное ебаное говно. Кто отпишется без сажи тот сдохнет от спидорака.
>>3728417 Сейчас бы в 2019 судить игры, которые еще не вышли Только с одним аргументом: в игре есть кубы, значит тупой неиграбельный клон, значит говно
>>3721092 У меня была сборка популярная у шеолия, раньше был скурпулезен и каждую версию вручную через код в яве переводил сервак. А потом увлекся конями цветными и оно нахуй не нужно стало.
>>3721092 Кстати я ебал в рот индастриал крафты и прочую поебень с реакторами и лазерами, разве что про космос почти ок. Зато в голове до сих пор музыка из террафирмакрафт играет. Вот эт я понимаю, до ебучей кирки хуй разовьешься, в шахтах попорки, динамическая смена сезонов, ебучая атмосфеера древнего опасного одинокого мира, в котором с корешами будет не так страшно. И плотность высокая, земли там вроде блоков 200 вниз, шахты и каньоны гигантские аки моя срака после гачимучи.
>>3730387 Это да, тфк та ещё ламповая годнота. Есть конечно нарекания: многовато гринда, уёбский генератор мира со случайными незаметными рсщелинами в земле (на хардкоре играть противопоказано), чрезмерная для сингла редкость некоторых материалов (про это уже легенды слагают).
>>3730945 >Копателя онлайн Это же клон туза лопат, не? Клон клона, ну да, клонов клонов мне неохота рассматривать. Но какое именно "множество другого говна"? У двачеров ведь ничего кроме копателя не существует. И доказательство этому то, что ничего кроме копателя никогда не упоминается в разговорах. То, что я туза лопат упомянул это уже нихуёвая такая редкость.
>>3730977 >Но какое именно "множество другого говна"? https://gametarget.ru/feature/kubicheskie/ >И доказательство этому то, что ничего кроме копателя никогда не упоминается в разговорах. Потому что у остального говна даже названия не запоминаются.
>>3694102 (OP) Никогда не понимал хейта в сторону майнкампфа и подобных игр только потому, что они были популярны у школоты. Несмотря на то что майнкампф был популярен у школоты он сам по себе представлял собой мощнейший инструмент для творчества. От постройки гигантских хуёв и воссоздания Штормграда в оригинальном размере до создания реально работающего комплюхтера и рисования картин уровня пекасса.
Я считаю что майнкрафт незаслуженно захейчен бумерами ибо и для бумеров там дохуя контента, а наличие зумеров никак этому не мешает.
>>3731043 Какой сбой? Ace of Spades? Так это сессионный шутер, в отличае от херни в ОП-посте, жанр крайне далёкий от Minecraft, из-за попытки скрестить ужа и ежа не совсем говном получился. >>3731052 >Никогда не понимал хейта в сторону майнкампфа Он охуенная игра, которую просто засрала школота. >подобных игр только потому, что они были популярны у школоты Безыдейные клоны нахуй не нужны.
>>3731568 Разве упомянутый тобой копатель не клон туза? не играл Тем более, ты мне скинул не список клонов майнкрафта, а именно список игр с кубиками вообще, а туз лопат очень даже входит в их число. >Безыдейные клоны нахуй не нужны. По трейлеру создаётся впечатление, что клон вполне идейный. Тот же майнкрафт, только с НОРМАЛЬНЫМИ АНИМАЦИЯМИ, нормальным рельефом и возможно нормальным моддингом и нормальным шахтёрством. Посмотрим, короче. Главное на самом деле даже не анимации, а шоб был нормальный моддинг вкупе с нормальным серверным софтом, который может в многопоток, а не парашей как в майнкрафте которая на триллионоядерном проце грузит одно ядро СУКА
>>3731052 Я бумер и в майнкрафт хуярил еще в конце нулевых, в первые альфы-бетки или что там было. Играл когда еще никаких сендлеров или как их там называют не было, и да, кубач охуенная игра - просто он невероятно популярен у школьников, поэтому лишний раз не хочется упоминать что он доставляет.
>>3734084 Алсо, я еще помню что на том самом кубач довольно часто обсуждали в связке с дварф фортресс, не знаю по какой причине, но просто делюсь забавным наблюдением. Алсо, я тогда кстати о кубаче и узнал - посчитал что это тот же дф, только где можно отдельно за персонажа играть и в 3д, и это блядь еще за хуй знает сколько лет до появления деревень нпс.
Мейнкампф на максималках. Можно будет создать двачной сервак и аутировать там всеми школоанончиками. Наканецта нормальные анимации кубических человечков.
Геймплей - Майнкрафт на максималках(без модов все равно не будет для меня и некоторых достаточно хорошо) но это правда, всего этого в майне не хватает. Визуал - пиздец хуево. Я хз, но напоминает какой-то копатель онлайн. Если кубач показал мне реально красивый 3д пиксельный мир, то пока что ни одна игра не смогла сравниться с ним ни на йоту. Майнкампф - одна из самых недооцененных игр, как по мне. С неё сейчас просто доят деньги и только полтора человека делает хоть что-то годное с модами. И то, разрабы своими бесконечными микроапдейтами в каждой версии ломают все к хуям..
>>3738808 >доят деньги Там не просто доят деньги. Это самый продаваемый продукт в истории видеоигр после Тетриса. А до сих пор выглядит так, как будто одним кодером за банку пива сделана. Ни живого мира, ни действительно интересного развития.
>>3738808 >кубач показал мне реально красивый 3д лол в хайтуле в разы лучше, детализация больше, анимация мелких частей кубач сам как пародия на другие игры и возможностей в нем много, но сам мир никак не живет, все делает только сам игрок, дрова можно рубить, но рубит их только гг и так со всем
>>3738808 Если отбросить незрелое комьюнити и образ игры на интернет-площадках вроде Ютуба — Майкрафт шикарная и простая по сути своей игра как для сублимации пятилетнего ребенка, так и для 40-лвл-аутиста. Но делать там просто НЕ-ЧЕ-ГО. Построил дом, накопал алмазов, скрафтил броню, перестроил дом — всё. В онлайне аналогично. У игры просто ОГРОМНЫЙ потанцевал для сурового глубокого выживача/экономического, строительного, военного замкового симулятора, например, а они, блять, добавляют в игру скины парней с челкой и карты для распрыжки.
>>3738878 Как по мне кривоватая детализация. Или излишняя.. в кубаче когда смотришь на горы или наоборот на поля - прям тепло становится. Минималистичные деревья, маленькие озёра, странные, но забавные овцы. Когда дождь херачит, так вообще охуенно. Они сделали шикарный звук дождя и смотреть на пейзажи под него просто приятно. В трейлере этой игры я просто вижу как на кубач пытаются натянуть непонятный визуал. Лица убер странные, попытка разрисовать блоки с какими-то тенями или деталями - просто рушит минимализм, как по мне. Но, опять же, уверен многим зайдёт, хотя как по мне по большей части из-за геймплейных фич, которых обещают не мало, это правда..
Алсо, предложение поаутировать в майне фтб континииум все ещё актуально. Самому там пиздос сложно и нудно.
>>3739025 >кубаче когда смотришь на горы или наоборот на поля - прям тепло становится Только если это генерация беты, альфы или инфдева. Новая генерация просто лютое говно, даже хуже маняриализма хайтейла. >В трейлере этой игры я просто вижу как на кубач пытаются натянуть непонятный визуал. Лица убер странные, попытка разрисовать блоки с какими-то тенями или деталями - просто рушит минимализм, как по мне. Так можно же будет накатить текстурпак.
>>3739349 В смысле? Там три режима будет: сюжетный кооп, миниигры и кастомные сервера от самих игроков. Вот они-то и будут самыми разными на любой вкус. Я даже пару своих идей хочу реализовать.
>>3739361 В майнкрафте просто сервера все забиты тупыми даунами и всякими плагинами /tp, /kit. Бесят, ни одного нормального сервера, одни ебучие миниигры и свадьбы блять! Хотя иногда делают нормальные сервера, но они закрываются сука!
>>3739449 Блин, а ведь круто, сейчас игр с моддингом не так уж и много. Надеюсь, у них там будет встроенный скриптовый язык, чтобы писать свои игровые модули.
>>3739639 >Надеюсь, у них там будет встроенный скриптовый язык, чтобы писать свои игровые модули. Будет. Ещё не подтверждено, какой именно язык, но он будет.
>>3694102 (OP) Сгодилось бы для сельской местности на сега мега драйв в моем детстве на один вечерок посмотреть и забыть, а вот в 2019 нет игр, соответствующих тех. возможностям железа даже 2007 года. Печаль.
>>3694102 (OP) Начнем с того, что хайпиксель всегда был донатной парашей. Наверняка и эта игра будет засрана в p2w.
Если хочется чего-то полноценного, монстров, развесистых деревьев, то можно навернуть полноценные игоры типа того же ведьмака. Для групповых тусовочек также есть врчат и гаррисмод.
А майнкрафт, именно ванильный, это вполне цельный, сбалансированный продукт. Который и доставляет своей простотой и универсальностью. Другой вопрос, что многие хейтят его, потому что еще не нашли нормальных серверов по своему вкусу и с адекватной базой игроков.
>>3694102 (OP) зачем они это квадратное дерьмо делают, когда давно уже есть нормальный плавный воксельный ландшафт? в том же нмс и куче других песочниц.
>>3741812 >А зачем? Чтобы моды совсем уж школота делать могла, и от говномодов нельзя было продохнуть? Говноделам не даёт покоя, помимо кубача, слава роблокса, правда там уже внутри игры можно моддить и создавать свои режимы игры.
>>3694102 (OP) Слишком круто все это выглядит что бы правдой быть, честно говоря. Либо выйдет лет через 5, либо все по факту очень унылым будет. Алсо, я помню схожий проект - пиксель ворлд или как-то так. Разраб на него попросту хуй положил, а такой потенциал был в 2012 году то.
>>3699616 Сощдатели Атласа залили хуилиард денег на сотни часов стримов у стримеров-инфлюэнсеров-опинионмейкеров, хотя в их "игре" нет не то что оптимизации, даже игры нет. Таких примеров историй... Ну вообще все истории так выглядят
>>3745200 Но подразумевал, тралль мамкин. Ты же сам прекрасно знаешь что такой сверх легкий способ создания модов позволит чуть ли не каждому школьнику создать свой говномод и залить его на форум игры или какой нибудь курсфордж.
Мне кажется, что пометка "создавать фильмы" выглядит уж слишком оптимистично. Где, например, будет храниться снятое игроком видео? А кто и как и в облаке ли? будет его монтировать и накладывать спецэффекты? И как будет выглядеть вообще работа на хромокее? Это как минимум потребует как минимум простейших знаний в монтаже
>>3699625 Да наёбывал и с дурзьями, и соло — не понимаю в чём прикол. Какие-то анимешные персонажи, которых надо заселять, уебанский саундтрек, крафт богат на чисто декоративную хуйню, оружие звёздочки такие, звёздочки другие, эта всратая мили боёвка. Что понравилось - подземный мир глубже майновского. Поначалу чуть затягивает, но потом понимаешь что жрёшь говно. В майне тоже понимаешь, но гораздо позже. Атмосферы ну просто никакой, будто зашёл на телефоне погонять в очередную хуйню.
>>3749899 Ты просто, пытаешься на кого-то гавкнуть, но без аргументов мгновенно жидко обсираешься. >я просто прохожу мимо Кому ты пиздишь? Кто мимо проходит, тот не дежурит в треде в ожидании ответа.
>>3748476 Ха, лол, нет. В трейлере было видно, что съёмка происходит с живыми игроками, а анимации обычных игроков (эмоции, например) наверняка будут скудными и ограничится простенькими "привет", "что?", "нет", "вещь или бан", "сдаюсь", "facepalm" и т.д. Ну, не мне судить по трейлеру.
Вообще я надеюсь, что игра выстрелит и станет нормальной заменой кубачу 10 лет на жаве работает, банально устарел
>>3750193 >Нахуй нужны аргументы Действительно, нахуй что-то доказывать, когда можно просто жидко пукнуть. Я же блядь не говорил "ууу пляхая игра", а расписал по пунктам что меня в ней не устраивает. И я мог бы всё простить, если было хоть чуточку атмосферы. Но после майнкрафта говорить об атмосфере в террарии это как после тест-драйва феррари сесть в автобус. А ты мне какую-то херню лепишь про неосиляторство, по такой логике можно любого, кому не понравилась какая угодно игра, обвинить в неосиляторстве. Да, унылое говно сложновато осилить, но дело тут в унылости, наверняка на моём счету были игры и вдвое сложнее мультяшно-пиксельного дерьма.
>>3694102 (OP) Что блядь? Это типа игра для тех кто не освоил установку модов на кубач(в 1 клик)? Ничего, кроме плавных анимаций, которые выглядят как пререндер, которого в игре не будет в трейлере нет, чего можно достичь поставив ну максимум с десяток модов на кубач. О чем вы блядь 300 постов нафлудили?
>>3753593 Как можно поставить знак "больше" и при этом не превратить текст в цитату?
>это майнтест от нормального разработчика Звучит как оскорбление в сторону майнтеста. Ты хотел сказать "от коммерческого разработчика"? Это бы отражало суть и не разжигало ненависти.
>>3753985 >Как можно поставить знак "больше" и при этом не превратить текст в цитату? Хуй знает, баг макабы. >Звучит как оскорбление в сторону майнтеста. Это не оскорбление в сторону майнтеста, а в сторону его разработчика которому похуй на все кроме кодинга. >Ты хотел сказать "от коммерческого разработчика"? Нет, я хотел сказать "от нормального разработчика". >Это бы отражало суть Как раз нет, те же моджанги коммерчиский разработчик, но работать на уровне хуйтеил студии они что то, как то не спешат. >не разжигало ненависти Перетолстил или ты реально красноглазый фанатик?
Тем временем разработчик Cube World снова вышел из спячки и запостил несколько новых твитов со скриншотами: https://twitter.com/wol_lay Вот что Hytale живительный с людьми делает.
Hytale - Это песочница с элементами RPG.
В игре пользователям доступен мощный редактор для создания модов, уровней, мини-игр и даже видеороликов, а так же 3D-моделей.
Ещё игру профинансировали авторы League of Legends!
13 дек. 2018 г. вышел трейлер игры Hytale. Около 26 миллионов просмотров на данный момент(6 января) и это всего лишь за месяц когда у Minecraft 137 миллионов просмотров за 7 лет.
Трейлер игры: https://www.youtube.com/watch?v=o77MzDQT1cg
Что думаете о данной игре?