Анончик, я делал игру почти год. Это моя первая игра, раньше я никогда не занимался геймдевом. И вот, скоро релиз, а до меня начало доходить, что возможно я проебал год жизни делая ее. Уже вижу, 2-3 загрузки и отзыв СКУЧНА с единицей в оценке. Показывал ее знакомым, все говорят, что норм. Мб у меня уже крыша едет, что я сделал говно, хз
Поделитесь своими историями успеха/проеба в этой области. Можете накидать советов каких-нибудь, если хотите
>>193564002 (OP) Сейм щит бро, только я делал три месяца и меня застали, потому что нихуя непонятно что делать, типа гайд не дал, как играть, ну я нахуй всех послал
>>193564186 Игра на андроид, преимущественно для детей (хочу щас получить отметку ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ в плей маркете, но надо eula делать). Там приятный арт, несложный геймплей, но я его не могу описать. Я раньше такого не видел, а если начну описывать своими словами, можно будет подумать, что вообще хуйню какую-то сделал. Скажем, если начать описывать человеку тетрис, то он вообще не поймёт в чем прикол и посмотрит как на ебанутого
>>193564002 (OP) А у меня другая проблема. Раньше много играл в игры, нравилось. Захотелось создать свою, но все никак не было идей своей идеальной игры. Своего мира. Я решал, что похуй пока на геймплей программинг, займусь ка я лучше написанием своего личного движка, чтобы абсолютно все было сделано мной. Потратил на это 2 года. Было правда интересно разрабатывать такую большую систему. Особенно чувствую профит с прокачки математики. Но суть не в этом. Вот я уже выполнил 80% своего плана, остались лёгкие оптимизационные моменты и всякие свисто-перделки. Проблема в том, что я до сих пор не знаю что за игру хочу сделать? Мне теперь просто неинтересно об этом думать. В игры перестал играть давно, может и не следовало начинать этим всем заниматься.
>>193564501 Ты давай выебывайся поменьше, геймдевелопер. Есть четкие термины, описывающие разные игровые механики, а то сопли размазываешь по клавиатуре своей и советов просишь. Это что, раскраска, гиперказуал, считалка, арканоид, матч3?
Алсо, как планируешь монетизировать?
Кстати, первые 30 дней плей маркет будет показывать твою игру чуть больше, чем обычно во всяких подборках. Не проеби момент
>>193564629 У меня как раз есть несколько идей игр, но я работаю и не могу найти время для того, чтобы делать игры. Такие дела. Причем, я сам люблю в основном полуаркадные полустратежные партийные competitive игры вроде старкрафта, доты, аллодов 2 не путать с онлайн, а так же мморпг типа ультимы и шадоу ворлдс с элементами гринда и песочницы. И вот, хочется что-то такое, во что сам буду играть, а нет, надо работать.
>>193564002 (OP) Пилил игру на ведро год с хуем, сделал демку и залил на стор. Думал забить хуй но внезапно аж 200 скачек хз откуда набежало, положительный фидбек дают. Думаю, закончить все же.
>>193564629 А я мечтаю свой файтинг сделать. А ещё чтобы движения тела были основаны на PhisX, в том числе и окружающие предметы. А то в каком нибудь DOA я много раз наблюдал, что там одинаковая анимация как движений, так и ударов, и того, кого ударили.
>>193564629 Найди адекватного творческого продюсера. Он тебе столько сеттингов навалит, нужно будет только разобрать. Мифы Древней Греции с дизельпанк твистом Революционный сеттинг 1917-1921 с нечистью, зомби-пролетариат, вампиры-имперцы, лол Абстрактное племя островитян, у которых нет письменности, и вся коммуникация (например задания) в виде простых геометрических фигур
Да тысячи этих сеттингов, ебана. Бери и скрещивай 2-3 разные сферы, которые тебе нравятся в одну новую.
Ты даун я хз, чтобы не проебаться надо делать порно игру на мобилки или мультиплатформу. Такое всегда заходит даже если лютое говно, обычные не мультиплеер игры уже никому не нужны и скоро умрут.
Ты сделал говно. Но это не страшно. Это необходимо. Теперь надо не опускать руки, а воспринять критику, проанализировать ошибки и продолжать ебашить. Без неудач и провалов никогда не получится ничего хорошего. Это относится вообще к чему угодно.
>>193564002 (OP) Под мобильники это болото, там надо раскручивать, рекламу делать, иначе она не всплывает, потому что их там по сотне в час выходит. Лучше под браузер писать и на соответствующих сайтах выкладывать, правда если игра простая, то судьба её будет такой же
Алсо, на платежи я бы на твоем месте вообще болт положил. Если это не рпгульки, мобки, клеши-хуеши, матч3 и фермы, то платежей будет с гулькин хуй. Лучше прочитай про современную рекламную медиацию, напихай сдкшек всяких медиаторов, и если игра на органической волне подскочет, соберешь немножко лавехи.
Читай пример с тем же Flippy Knife
PS. Почитай про базовый ASO, нужно максимально напичкать текст, название игры и тайтл жирными ключевиками, может немножко бустануть установки
>>193565258 Да я думал забить на платежи, потом почитал какие-то посты, где говорили, что с рекламы вообще нихуя не идет, а платежи хоть как-то спасают
Ок. Посмотрю, что это. Сейчас у меня эдмобовский баннер и видео
>>193565456 Адмоб намана, но лучше расширить медиацию, так как многие китайцы выкупают дохера русского трафика НЕ через гугол, так как их сервисы там забанены, а через всякие рекламные сетки. Есть даже несколько российских медиаторов, но имена не буду называть, нахуй им рекламу еще делать, и так жирно живут.
>>193564501 >я его не могу описать >Я раньше такого не видел Был один знакомый "музыкант", он тоже говорил что играет "то что еще никто не играл", а когда записал пару треков, то оказалось что это просто хуевое говно. Хотя в чем то он был прав - возможно такого говна действительно еще никто не играл.
>>193564002 (OP) >Анончик, я делал игру почти год. Это моя первая игра, раньше я никогда не занимался геймдевом. И вот, скоро релиз, а до меня начало доходить, что возможно я проебал год жизни делая ее. Уже вижу, 2-3 загрузки и отзыв СКУЧНА с единицей в оценке. Показывал ее знакомым, все говорят, что норм. Мб у меня уже крыша едет, что я сделал говно, хз > >Поделитесь своими историями успеха/проеба в этой области. Можете накидать советов каких-нибудь, если хотите
Все не могу определиться с игрой которую хочется сделать. Есть навыки художника, которыми зарабатываю, небольшие 3д-артиста и программиста. Есть куча заготовок с конкурса, но все недопиленые. Хуй знает что с этим делать, но свою игру в близжайший год определенно хочется сделать.
>>193565016 >Монитизировать буду рекламой и платежами. Ведроид почти не платит, arpu у ios платежей намного выше, по крайней мере на всех моих проектах выходило что у ведроида инсталлов раз в 10 больше, а платежей с них в 4 раза меньше чем у ios. Подумай над расположением рекламных блоков и их кулдаунами, дабы не раздражали, самое главное не жадничай, не стоит показывать рекламу после каждой игровой сессии если она короткая, не стоит лепить рекламный блок в хидер приложения итд. Если так хочешь сделать платежи, сделай так чтоб после платежа реклама не показывалась некоторое время + игровая валюта за просомотр рекламы, пользователь по крайней мере будет заинтересован ее посмотреть. Ну и удачки.
>>193565889 Бери какую-нибудь максимально простую механику без балансов и прочей фигни и лепи на нее свои арты. Получится какой-нибудь гиперказуал, а ля Flappy Bird. Но зато будет опыт со всеми стадиями, от разработки до паблишинга
>>193564885 Лол, относительно не давно пишу сторилайн про специальный отдел НКВД по борьбе со всякой НЁХ. Уже 92 страницы бэкграунда и хроник. Был вдохновлён в своё время самосбором и ведьмаком книжным.
>>193566021 По структуре опредилился, что это будет? У меня обычно с этим залупа начинается, когда куски собирать начинаю. Пока для себя понял, что логичнее всего собирать разрозненные истории в короткие, не связанные с собой главы, и потом мосты между ними сводить.
>>193565895 Спасибо. Это уже все продумал и расположил как надо. Никакой навящевой рекламы нет. Да и я хочу отметку для всей семьи, а за такое там пизды могут дать
Хочу запилить стратегическую настольную партийную игру в браузере. Что нужно для этого знать? Я так понимаю верстка, жс, и серверный язык. Или где найти энтузиастов. Сама игровая механика на мне, тексты, проплата сервера, рега домена тоже. Платить возможности нет (ох уж эти программисты с зп по 100к), проект не совсем коммерческий, хотя если вдруг взлетит, то само собой монетезируем и поделим.
Я писал текстовую игру на QSP почти год из-за лени. Потом ближе к релизу шлифовал картинки, правил баги. В итоге в нее поиграли несколько человек, сказали охуено, но это потому что она очень узконаправленная была на тех, кто в теме. Но зато немного начал понимать суть программирования.
>>193566195 Это не первый мой графоманский опус, каждый свой мир я начинаю с некоторого подобия брифинга. В нём я чётко очерчиваю его законы на 10-15 страниц, описываю поверхностно бэкграунд и предисловия действий основы сюжета. После я пишу некое подобие сценария на 3-4 страницы, смакую его неделю перечитывая и внося правки в баланс.
С нынешнем случаем все проще. События вертятся вокруг отчётов, отписок и протоколов, описания со слов потерпевших и прочее с лёгким напылением философии и материализма. Решил попробывать новый для себя формат "документальности" и глубже прочих проработать мир.
То есть если меня не заебёт в дальнейшем это я просто заведу там героев и проживу их жизнь в голове опираясь на законы того мира с щепоткой фарса и экшона, но так что бы за рамки не выходить.
Писать как по мне ненужно с наскока, ты должен варить эту мысль, забывать, вспоминать и культивировать. Чем глубже и богаче мир ты создашь в своей голове тем проще тебе будет с ним работать, и в моменты тупика просто сделав филлер с описанием какой нить тарелке времён Пьиски ты вырулишь в невероятно крутой твист про происхождение забытого зла и продолжишь историю с прежним задором.
Но у этого способа есть подводный камень, очень страшно когда ты не можешь вдохнуть жизнь в этот мир, он кажется пластиковыми и невозможным с течением времени и может годами лежать тяжким грузом у тебя в голове сбивая с мыслей...
>>193566959 Ну это многопользовательская игра - то есть люди заходят, хостят, играют друг с другом. Что-то типо партии в настолку, в шахматы и т.п. >>193566935 А как бюджет оценить?
>>193567076 Оп тут. Я не хуй. Я бы кинул скрин, но ведь тут могут сидеть шизики, которые будут искать ее и ставить 1 просто так. Потом еще и тредов наделают ОП ДЕБИЛ РЕШИЛ ПОНЫТЬ НЕДЕЛЮ НАЗАД. ДАВАЙТЕ ЕМУ ЕДИНИЧКИ СТАВИТЬ. ЗАЧЕМ? А ХУЙ ЗНАЕТ. СТАВИМ!
>>193567172 Не вопрос, я начал ещё будучи школьником и как то сразу стал делать так как описал выше. Что бы избавится от хаотичности попробуй вникнуть в принцип процесса или устройства. То есть если ты столкнулся с чем то не знакомым при изложении мыслей, не брезгуй изучать матчасть и искать аналоги в нашем мире. То есть я вот читаю про устройство отделов НКВД, формы заполнения отчётов, доносов и прочих бюрократических изысков. Историю и принцип работы такого крупного аппарата, рассказы людей работавших там.
То есть не зацикливайся на своей фантазии и не ломайся думать над логикой, а то спокойно спать не будешь.
>>193567156 Пишешь сколько надо лвлов. Сколько в них надо арта, сколько надо геймплея реализовать. Спорашиваешь у прогеров и у артов сколько часов на это уходит, умножаешь на стоимость их часа, закладываешь + 20-50 процентов по прочности. Это бюджет на выполнение. Дальше бюджет на всякие ролики, рекламу и другой промоушен.
>>193564002 (OP) лядь, зачем так больно? Тоже мечтал в школьные годы стать крутым гейм-девелопером, даже пытался запилить свою игру по собственному сценарию (сценарий что-то типа космической оперы, т.е. как скай-фай, только без научности), сеттинг что-то типа аэропанка (вдохновился мультфильмом Планета Сокровищ). Не шарю в терминологии, чисто пустил фантазию в свободное плавание. Планетки, большие парусные летающие прямо в коcvjct галеоны, пираты, чуть-чуть политоты и прочее. В итоге сдулся, т.к. в одиночку такой проект не потянуть, а друзей или знакомых, с кем можно разделить такое времяпрепровождение, у меня нет. Вкатился в итоге в "молодую и перспективную" компанию клепать сайтики и "решения для бизнеса". Обидно :c
Оп хуй на чем пишешь? Релиз это только начало ебли в жопу. Дальше будет секс с издателем или платформой где ты релизишься, возможный секс с правообладателями. Короче заказывай вазелин оптом.
>>193568369 Да ладно. Щас бы потратил 5 лет жизни сидя в темной квартире, релизнул игру, а она никому не нужна или ты сам бы дропнул. Сайты хоть кормят и делаются не 5 лет
>>193565131 Какую критику воспринять? Коммент от школьника "говно" не несет в себе никакой критики. В мобильном рынке почти невозможно понять отзыв пользователя, поскольку последний зачастую является либо малолетним дебилом, либо офисным планктоном. А таким кроме "три в ряд" или "Клэш оф залупа" ничего не надо.
>>193564629 Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>193569293 >habr.com/ru/post/444360/ Дегенераты пиздец. Ежу понятно, что использовать чужую марку и чужие фотографии и на их строить весь "свой" проект, заключающийся в примерно нихуе -- прилетит.
Поделитесь своими историями успеха/проеба в этой области. Можете накидать советов каких-нибудь, если хотите