>>3955833 (OP) Детский синдром клипового мышления, когда мелкие тупые пиздюки не могут долго задерживаться на чём-то одном, быстро бросают и ищут новое. А полноценный человек, любящий игры, будет с удовольствием играть в хорошую игру хоть всю жизнь, потому что хорошего не может быть много.
Потому что на геймпаде нельзя играть ни во что другое кроме дрочильни таймингов очевидно же. Сначала примитивные аркады на nes потом не многим лучшая castelvania symphony of the night, а теперь та же посредственность теперь в 3d. Платформа одной игры можно сказать. Самое смешное что бум популярности солс игр пришелся на тот момент когда из-за консолей геймплей свелся к пресс x ту вин, мол, смотрите, у нас ультра сложная игра, теперь икс нужно жать строго по таймингу!
>>3955846 >Вы все дети просто Душеблядка без аргументов чую я в тебе >Полноценные люди играют хорошие игры всю жизнь Ну а говноеды жрут одну и ту же японскую дрисню второе десятилетие подряд. Читай внимательнее.
>>3955998 Не понимаю, почему она еще и РПГ считается. Там всего два вида персонажей: который кувыркается и который прикрывается щитом. Последнее работает далеко не всегда, поэтому основной тип персонажа - перекатывающийся долбоеб. Главный плюс - огромное кол-во одежды, которая бесполезна и нужна просто для изменения внешности.
>>3955833 (OP) Тот же самый вопрос можно задать ЕАжиденьким, ЮБИпарашникам, Беседкадрочерам, Эпикодетям, Сегаолдам, 2Ксливочным, да и доброй половине инди индустрии. Жрете же и нихуя.
>>3956267 Все тобой перечисленные выпускают разные игры в разных жанрах, пусть и одинаковые в пределах одной серии. Фромопомойка же делает раз за разом души под разными названиями. Это скорее у душеблядков надо спрашивать, почему всё вокруг ко-ко-конвейер, но души ЭТО ДРУГОЕ.
>>3956394 Побежал делать пруфы ради душешизика на мылаче с аргументами уровня "не твоя, вот и бесишься". Подожди, только камеру приготовлю и суп на бумажечке напишу. Сейчас-сейчас, жди!
>>3956418 Я не пытался ничем выёбываться, просто указал тебе на то, что в твой швитой брукбонд возможно поиграть на пека, как бы ты ни усирался тем, что ВЫ НЕ ВИДЕЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ. Мне даже играть в него в принципе не нужно было бы, чтобы тебе заявить, что ничего отличного от остальной душепараши в нём нет. Ты ведь не собираешь на улице говно и не пробуешь на вкус, чтобы убедиться в том, что это именно оно? Бтв, гейпад от пс4 там не обязателен, а пробная неделя бесплатна, так что пкчмонделю не нужно платить ни копейки, чтобы вкусить твой недоступный для плебса шедевр. Живи теперь с этим.
>>3955833 (OP) Бля у осровных приматов до сих пор норма в аркадные автоматы играть блядь, которые в снежной нигерии исчезли в 2000х годах, не то что десяток лет в одно и ту же хуйни играть.
>>3956446 Ну таки да. До соулсов был северанс, может еще че, но то-то именно с душ пошли все эти души, костры и эстусы, даже в 2д-инди играх ворде холлоу найта.
>>3955833 (OP) А как объяснить то, что говноеды, уже больше десяти лет наебывают World of Warcraft, облизываются и просять насрать им еще? Или как объяснить, что, который десяток лет ты долбоеб?
>>3955833 (OP) Это называется серия видеоигр. Серийность вообще свойственна человечеству, все вокруг копии копий, даже сами люди, потому что клонируются.
>>3956564 >ЕА >спортсимы, гоначки, шутаны, эрпогэ, симуляторы, казуалки >унтерсофт >экшон-недорпг, стелс-экшоны, шутаны всех видов и расцветок, опенврот, гоначки >беседка >ладно, тут одна и та же косая параша >эдик геймс >хотя бы фпс и тпс чередуют >сега >платформеры, экшон-адвенчуры, опенврот-аниме, стратегии, тактикул рпг, симуляторы >2К >вообще издатель, а не разработчик, но издаёт тоже дерьмо всех видов от стратегий и тактикула до кишкошутанов и опенврот гта клонов >фром софтвер >экшон, на этом всё
>>3955833 (OP) Хайпожорство Все эти мемсы про души-сложна, распускаемые клавомышными выродками не могущими в dsfix сделали игре определенную репутацию. Можно показать Васянам и домохозяйкам какой же ты тру-каркорщик, и быть осмеяным теми кто прошел на паде ни разу не устав
>>3955833 (OP) Дарк Соулс имеет уникальные механики и делает каждого врага соперником. Успех соулсов в механиках по большей части. А эта игра клон соулсов, но очень топорный и бездушный.
>>3957044 > Дарк Соулс имеет уникальные механики и делает каждого врага соперником. Ну нам то не ври Единственный серьезный соперник в соулсах - мимокрасный, но и тот к среднему двачеру никогда не придет, т.к дораха
>>3957045 Не согласен. Механики серии отличаются от других игровых механик. Сейчас вся индустрия казуальная, направлена на женщин и детей так сказать. Сам я хардкорщик, ставлю высокую или высочайшую сложность. А соулс оригинальная игра. Дарит ощущение соперничества с противником. Такими игры и должны быть.
>>3957062 Речь не совсем о консолях, а о кривых портах сделаных макаками с окраин Токио за миску лапши, где даже смену цени не смогли нормально на мышь поставить, не говоря уже про менюхи и инпутлаг во второй части. С падом она гораздо проще играется
>>3957063 Я говорю про ощущения от игры. Конечно ты надрочился и все легко скипнул. Но обычно игры не заставляют тебя надрачиваться, они просто проходные. Так что для индустрии соулс полезен как пример достаточно хардкорных игр.
>>3957055 >отличаются Чем отличаются >индустрия казуальная С чего ты это взял >ощущение соперничества с противником Как и любая мультиплеерная игра >оригинальная игра см. Предыдущий пункт.
>>3957083 >чем Атаки надо парировать и брать противника во внимание. На ботов ты тратишь время и внимание. В то время как большинство игр просто сжирается в полусознательном состоянии.
>С чего ты это взял Почти все проекты казуальные, с завышенной сложностью самым тупым образом на высоких настройках. Просто модификаторы хп и урона. Это значит, что сложность не задумывалась изначально. К слову большинство, стримеры в том числе, проходят игры на легком или нормале.
>мультиплеерная игра Это другое. Мультиплеер является обязаловкой практически в современных играх. Потому что сюжетным нужен сценарий и история, а все стоит на конвеере. Проще делать мультиплеер, где игроки сами себя развлекают.
Мультиплеер это тупиковая ветвь развития индустрии. Он должен быть функционалом, а не основной направленностью. Проще вставить мультик, а не прописать историю.
>>3955833 (OP) >Как можно объяснить феномен, когда говноеды жрут одну и ту же японскую дрисню второе десятилетие подряд? А больше нехуй жрать. Или ты предлагаешь хавать вышкогейминг, мертвые оффлайн ммо и игры аля допили сам модами? Спасибо индюшатинам, кои еще пробуют в эксперименты с играми, дизайном, механиками.
>>3957055 >Сам я хардкорщик, ставлю высокую или высочайшую сложность. А соулс оригинальная игра. Дарит ощущение соперничества с противником. Стоп, а вот теперь, объясни пожалуйста, как казуальные Соулсы связаны с хардкорностью?
>>3957114 >Спасибо индюшатинам, кои еще пробуют в эксперименты с играми, дизайном, механиками. А ну да, те самые метродибильни, пикселеговно, рогулайк понос и ваннабиебоши-лайк.
>>3957115 Что в серии казуального? Если ты ищешь подход к противнику и вырабатываешь тактику значит обучаешься игре, что уже должно вызывать интерес. Что тогда для тебя хардкорная игра? Дрочильня, которая рвет жопу показателями урона противника?
>>3957114 Скажи мне, пидорасина, что мешает твоим индипидорам делать пиздатые квесты как в старые добрые времена? Ах да, проще высрать 10 частей какой нибудь анимепараши типа некопары или пиксельной ебанины ПАД СТАРИНУ, забывая что в старину такой хуйни не было и такое быдло как ты сожрет и причмокивая добавки попросит, а квесты это блядь сложно делать, это же все рисовать нужно и анимировать.
>>3957140 Есть перекаты, деревянные анимации и убер пробитая механика боевки. Это уже более чем любой чит энджин или трейнер может дать. Если хочешь посмотреть как должна работать хардкорная механика с правильными настройками и достойной реализацией попробуй наверни Катаегис: Вайлд винд или Баттл Ворлдс: Кронос.
>>3957145 Они и делают пиздатейшие квесты, только, видимо, подобные игры не рекламируются в /v/ /vg/, и поэтому ты про них ни сном, ни духом. А приебка в виде пикселей и старины, так это типичное пиздабольство нью вейва, и только.
>>3957177 >Почему блядь квесты EA все знают А что там знать? В МЕ пол игры собираешь союзником и идешь давать пездов. В ДА пол игры собираешь союзником и идешь давать пездов. Остальное либо шутерки про негритянок с азиатскими корнями и одной рукой либо оффлайн ммо, так про какие квесты ты говоришь? >бриллианты хуинди индустрии надо искать Отвечаю второй раз тебе - потому что подобное не рекламируется на борде, поскольку нещадно атакуется подобными тебе, что с пеной у рта будут доказывать и накручивать свое мнение другим. Адекваты просто съебывают с доски, либо сидят по ночам, обсуждая свою лампоту.
>>3957152 Какое-то ретро и стратегия, лол. В общем тебе не по вкусу серия соулсов. Пока что это аналоговнет. По крайней мере это лучше шутеров с перекатами а-ля жопный эффект.
>>3955833 (OP) А почему народ после Готики 1 с охотой наворачивал Готику 2? После БГ1-фолоча1 - вторые части с миниумом изменений в механике? А так каждые души это редкий образ хорошего дизайна,который решает больше чем графонотехнологии, относительно вменяемой боёвки(в МнБ и Дарк Мессии лучше) на фоне другой деградировавшей ААА-параши и имеют реальную вариативность в билдах и используемом шмоте(Секиро, который скорее отсосин крид здорового человека, и совсем уж урезаные души в лице Менструхорожденного не считаем.). В них играют так охотно из-за безрыбья в жанре экшен рпг. Покормил.
>>3957195 >В общем тебе не по вкусу серия соулсов. Я этого не говорил, я сказал, что соулсы достаточно казуальны. Поскольку переиграл почти во все проекты, кроме Кингсфилда. Единственное исключение разве что Абисс Шадоу Тавер, которая действительно не слабо может разрывать жопу, но она уж точно даже не лайк Соулс, хотя от тех же господ.
>>3957177 >>3957181 В этих двух постах вы можете наблюдать противостояние двух нейросетей Абу, которые не должны были друг другу отвечать, но почему-то ответили, и вышла вот такая непонятная поебония. Следующий номер программы: вайп доски постами из доты.
>>3957212 Чушь. У Соулсов есть два пути: 1) для людей - играть нормально, тогда весьма сложно. 2) для даунов - нагриндить силу/шмот и слегонца затыкать одной кнопкой.
Что же касается всех Кингсфилдов, первой Шадоу Тавер и второй Абисс, это классические РПГ, а не экшены как Соулсы, поэтому сложности там нет, только немного привыкнуть к управлению и врагам (понять как играть), остальное делает баланс игры, от игрока же не требуется никаких скиллов, только не быть подпивасным похуистичным говном которому лишь бы побыстрее пробежать игру для галочки, а играть нормально, неспеша, впитывать игру получая удовольствие.
>>3962825 Тоесть нормальная игра это когда не прокачиваешься вообще и в угаре дроча таймингов cто лет вскрываешь боссов как консервы? Почему ты решил что это именно сложно, а не допустим, утомительное дерьмо для любителей дрочить? >Рпг Нет не рпг. Отыгрыша там нет.>>3962825 > не требуется никаких скиллов, только не быть подпивасным похуистичным говном Это же риторика школьников долбоебов с высоким самомнением. "Вы все быдло и играть ни умеете!" Это тупые визги без аргументов. Игра играеться так как играется не надо тут сочинять что задумано по другому. Это демагогия и пиздешь
>>3955833 (OP) А почему бы и не жрать? В души играют не ради разных анимаций питья эстуса. И не ради разных анимаций открывания дверей. Если хочешь набор из 10 видов присядов-полуприсядов - играй в кинцо.
>>3963486 А как тут не рваться-то? Изгадили всю пекарню дегенеративным душедерьмом. И со взятым трендом на портирование всего и вся, уже нельзя рассчитывать, что будущие порции этих помоев останутся плескаться в сонибадье.
>>3963264 >Это же риторика школьников долбоебов с высоким самомнением. Ну вот и подтвердился быдловатый подпивас. Не любишь игры, хочешь просто пробежать бездумно затыкивая одной кнопкой ради галочки в списке пройденного. Скиллы тут ни при чем вообще, я дядька, и больной вдобавок, с рефлексами всё ужасно. Повторяю, Кингсфилды и Шадоу Таверы это не экшены, там всё медленно и враги предсказуемы, но к ним нельзя просто подойти и затыкать, нужно как минимум держать дистанцию пока враг перестанет размахивать своими оружиями, это как правило окно для тебя, ну и так далее, элементарные мышление, даже обезьяна справится. Тут не нужны реакции на парирование за долю секунды или вклинивание в анимации врага. Всё разграничено почти как пошаг, хотя и риалтайм. Это именно РПГ, а не экшон.
>>3955833 (OP) А схуяли не жрать, если с каждой игрой Миядзаки превосходит сам себя и уже с тройкой и Секирой обогнал всё игровую индустрию, выкатив шедевры без аналогов? Ни кинцо типа РДР и сони, ни визуальные новеллы типа первый фоллачей, арканумов и планеток не могут дать таких эмоций и такого ощущения присутствия в игру, как бои Секиры.
>>3965203 Каждый раз улучшают и цива 6 вышла в 2016, парадоксодрочильни вообще редко выходят, последняя европка в 2013 вышла, hearts of iron 4 в 2015. Запусти первую циву, потом шестую, разница огромная. А теперь запусти демон соулс, потом бладборн, найди разницу, даже графика такая же.
Почему ДкС стала такой популярной? Я видел как в неё играли люди ничего сложнее симс в своей жизни не запускавшие, какие-то совершенно далёкие от мира хардкорных игр стримеры, тёлки верх которых это смотреть кинцо в третьем ведьмаке. Чем блять всех этих людей смог притянуть дарк соулс?
>>3965229 Тем же, чем притянул и ведьмак, столбы или скайпим -- хайп. Ведьмак взлетел как "эталон рпг", столбы как "пошли в жопу ААА!" а дс -- "настоящий хардкооор".
>>3964156 На тему КФ бессмысленно с кем-либо спорить, ибо почти любой человек, который посмотрит на геймплейные видео, начнёт уссываться со смеху, тем более на Мейлаче. Недостаточно йобисто. Я бы даже сказал, что слишком не йобисто. Но несмотря на то, как всё это выглядит, такая боёвка и правда вполне себе сбалансированная, можно запросто получить пропиздон, если вовремя не отбежал, да и вообще многие геймплейные элементы там вынуждают быть внимательным, а то можно и под землю провалиться, и в стане умереть, и оказаться в окружении восставших из могил скелетов, ну и так далее, при этом все КФ очень медленные и вообще почти не требуют быстрой реакции, разве что на некоторых аренах с боссами.
>>3955848 из твоего списка только 1ый фаркрай/гта3 были 10из10 в своё время, остальное рили копирка говна из говна и говном погоняет, особенно отсосины
Ты несправедлив к брукбонду. Помимо чисто субъективно лучшего артдизайна в серии (от внешнего вида этйо игры я просто пищу) и лора (как по мне, это лучшее воплощение Лавкрафта, даже при том, что к самому Мифосу игра отношения не имеет, однако идею, самую суть Говарда Филлипса Миядзаки ухватил лучше, чем любой другой деятель), у неё очень эволюционировавшая по сравнению с Соулсами боёвка. Быстрее темп, вампиризм полностью меняет стиль поведения персонажа, а самое главное триквепоны имеют достаточно сложные (в рамках Душеборн серии, конечно) составные комбо, и подходы к использованию. Если сравнивать с выросшей из этой механики механикой вепон артов из ДС3, то вышло намного хуже. Из за всего этого игра хоть и обделена контентом, и механиками по сравнению с Соулсами, даёт очень интересный экшен опыт. Как по мне, играется совсем иначе, даже если сравнивать с подвижными билдами из Душ.
А хули делать? Мы любим сеттинг, новых частей не выходит, а моды позволяют перепилить игру до неузнаваемости. Но даже без этих пунктов, ниша совершенно свободна. Никто больше не делает ААА песочниц, в которых можно аутировать на уровне ТЕС.
А что не так? Или ты намекаешь на его качество? Так ААА никогда показателем качества и не был, крупный, дорогой проект, рассчитанный на широкую аудиторию, нет?
>>3956057 В вр миссиях первой части на пс1 были уровни с камерой от третьего лица. Просто дизайн первой и второй части сделан так, что любая другая камера, кроме камеры сверху, абсолютно не играбельны.
>>3955833 (OP) Так в это говно играют коркорщики без вкуса. Им вообще на все похуй, только дроч реакции завози. Это такой же конвеер как и ассасинсы например. Например в секиро, якобы всем таком новом, просто по боссово можно смотреть как каждый скопирован с дс3 боссов и бб.
>>3970675 Какого уровня? Уровня слитого сюжета, 0 нового в лоре, глупейших и банальнейший фракций, городов на 50 жителей максимум, движка из 2003 и всего с этим связаного? Даже в 2011 это было слабо, после того же нью вегаса шедеврального. Впрочем нынешнии фанаты скайрима даже не знают о лоре, для них это просто фентези где они аутируют с модами, подобный геймплей вызывает у меня отвращение, они еще и любят сравнивать свою помойку уровня сингл-ммо с нормальными новинками, с сюжетом, проработкой мира и новым движком. Свитки мертвы все, беседка киллер франшиз, да будет когда-то 6 часть, скорее всего говном, судя по фоллаут 4 и фоллаут 76. Чтобы поиграть в свитки нужно играть в морровинд, там был заложен лор, это делал не тодлер, а талантливые люди. Ты играл в морровинд? Ты искал Кальдеру, ходил по пути паломничества храма, воровал камни душь, вступал в легион? Если нет то ты никакой не фанат серии, ты игрун в бессмысленное говно уровня майнкрафто дебилов.
>>3975242 Фри ворлд нахуй не нужен. Когда ж до вас дойдет, что в экшн игре главное- интересные энкаунтеры. А эти ваши лабиринты и пустые поляны как не работали так и продолжают не работать с точки зрения гейм дизайна.
>>3955833 (OP) >Как можно объяснить феномен, когда говноеды жрут одну и ту же японскую дрисню второе десятилетие подряд? Это называется хейтерское искажение восприятия.