Как бы сталкер 2 также не обосрался как метро исход...
Но тут надо понять во первых что 4А делали эти шесть лет при разработке исхода, там же вроде изначально хотели объединить все станции москвы, а ещё делали шутан для ВР.
Надо узнать какой бюджет вливался в Исход и какой будет вливаться в сталкер 2, какие люди работали над исходом и сколько им платили. Сталкер же куда более известный и культовый бренд, если и понадобится сторонний спонсор/издатель, то он должен влить в сталкер 2 в разы больше чем в исход. Но грига у нас вроде как самодостаточный миллиардер, может у него хватит ли у него собственных денег на то что бы сделать сталкер 2 на нужном уровне?
Также сможет ли Грига найти нужных людей для разработки: Всякие программисты, художникы, все они должны быть профессиональными и талантливыми, и на них нужны огромные деньги. Смогут ли найти таких в Украине? Хотя там же есть и офис Ubisoft, и Crytec. Многие разрабы которые набирали опыт при разработки ещё первых частей сталкера как раз ушли туда. Недавно была геймдев выставка, где висело объявление GSC о поиске С++ программистов, а оно висело прям рядом с объявлением киевского отдела Ubisoft о поиске сотрудников...
Сталкер 2 скорее всего будет на УЕ4, а это минус ёбля с кучей базового технического кода. Нереально огромное комьюнити, куча материалов в сети, поддержка от эпиков, всё это даст мощный профит и разрабам и будущим мододелам. И всё это за 5% от прибыли, а если сталкер 2 будет в эпик сторе то вообще 0%. Интересно, сколько проблем вызывает развитие своего движка для 4А.
Есть теория что разработка Сталкер началась ещё с 2014-2016. Разве грига не мог ещё тогда начать скрытый найм сотрудников, а сейчас выходить на финишную прямую?
Также думаю грига будет искать таких сотрудников которым нравится сталкер, у которых прям культ от этой игры. Они то будут работать с полным энтузиазмом.
Что думаете? Выйдет ли сталкер 2 годной игрой? Оправдает ли ваши ожидания?
>>3974729 (OP) В метро ласт лайт влили по словам издателя, в 10 раз меньше чем в код ~10-20 млн, в исход где-то в 2 раза больше. Никто этому хитрому еврею таких денег не даст, студий, что готовы сделать за такие деньги опен ворд не с лоу-поли графеном нет. Ничего не ожидайте и не окажетесь разочарованы.
Единственным, выходом может оказатся многоходовочка, когда это всё был пиар, а игру в это время пилили 4А геймс, но так как Григор очень крупно с ними посрался, когда они съебались из ГСК(дошло даже до суда за движок), это очень маловероятно.
>>3974735 Так Григорович заработал на «Казаках» и «Сталкере» 300 млн. дол, а это ещё был 2011 год. Сейчас у него может быть 500 млн долларов с учётом дохода от Казаков 3.
>>3974745 Ага, а ещё миллиард на пиратских локализациях. У сталкера сумарно ~3млн проданых копий, причём первая часть - это работа на дядю. Хз как из этого можно получить такие цифры.
>>3974729 (OP) >Как бы сталкер 2 также не обосрался как метро исход... А что с метро не так? Объективно хорошая игра, не без огрехов, но назвать ее плохой вообще язык у адекватного человека не повернется.
>Сталкер 2 скорее всего будет на УЕ4, а это минус ёбля с кучей базового технического кода. Движок, у которого опенволд до сих пор в бете и пердит от любой нагрузки? Ты вообще поехал? В сталкере локации более-менее проработанные, а уеч при открытых локациях уровня сталкера может выдавать картинку уровня Арк сурвайвал эволвд при этом вешая фпс. Плюс ко всем Григорович уже говорил, что движок у игры будет новый и он разработан ВНУТРИ студии, что есть хорошо, ибо он полностью будет удовлетворять потребностям разработчика.
Думаю сталкер выйдет и снова выйдет годнота, но 2021 год - это прям очень ранний релиз, больше похоже на выход внутренней пре-альфа версии.
>>3974762 >А что с метро не так? Скучный проходной шутер на один вечер. Сталкер это культовая серия, ставшая для многих игроков альтернативным миром на сотни или даже тысячи часов.
>>3974769 Не может, проблема реализации стриминга уровня как такового. У уеча, в отличии от того же юнити, куски уровня выгружаются сразу и полностью и это вызывает полный пиздец в плане подгрузок. Причем, блядь, я слежу за их каналом с этой ебаной рекламой новых фич, как то недавняя разрушаемость, но все эти фичи либо работают криво, либо представляют из себя костыль, который есть в других движках уже с десяток лет.
>>3974775 Ты не понимаешь, что такое левел в уче и как он менеджирится, левелом может быть что угодно, хоть бочка. Карта редактируется через ворлд композишин.
>>3974777 Так ты делаешь опенволд который сразу бухнется в память или что, расскажи? Странно почему-то, что опенволд игр с приличным графоном на уече нет.
>>3974762 > Плюс ко всем Григорович уже говорил, что движок у игры будет новый и он разработан ВНУТРИ студии, что есть хорошо, ибо он полностью будет удовлетворять потребностям разработчика. Это был 2011 год. Тогда он разрабатывался чуваками которые в будущем уйдут в восток геймс делать сурвариум. Причём у того движка качества кода было 2/10, тоесть дерьмище ебанное.
>>3974780 Охуеть аргументы, а сколько есть вообще студий, способных потянуть опен ворд? Если ты не заметил раньше у ГТА было много клонов, а теперь только вочдоге от юбисофта у которых 9к сотрудников. Так, что аргументы, что что-то движок может, а что-то нет довольно смешны. Стримминг там до 4,20 очень неплохо переписали, так как им самим пришлось пилить батл рояль.
Реальным недостатком УЕЧ является освещение. Быстрых риал-тайм решений там нет. Только запечённое глобальное и динамические фонари. SVOGI так и не вышел из дев ветки, альтернативой его только недавний рейтрейсинг и VXGI, у которых приемлимый фпс только на топовых картах. Собствено потому люди ещё используют сруэнджин с кривым-косым но динамическим глобальным освещением
>>3974793 Да какие там активные объекты, окстись. Почти всё лежит в контейнерах в виде трупов или сундучков. Это же всё тоже кривейшее лагучее геймбрио, которое не вывозит даже когда больше 20-30 юнитов рядом находится. В любой юбидрочильне интерактивных объектов больше, в ведьмаке больше, да вообще почти в любой опенворлд игре больше, лол
>>3974795 > Если ты не заметил раньше у ГТА было много клонов, а теперь только вочдоге от юбисофта у которых 9к сотрудников. Так, что аргументы, что что-то движок может, а что-то нет довольно смешны. Примерно столько же сколько сейчас баттлроялей, а до этого моба-игр. И делались они не на тогдашних версиях УЕ, а на рендерваре или внутренних движках.
>Стримминг там до 4,20 очень неплохо переписали, так как им самим пришлось пилить батл рояль. От ужасного к плохому, ну хоть какое-то движение.
Пока что реально единственным плюсом являются блюпринты и система обмена ими, учитывая, что большинству похуй на освещение и прочее, а главное побыстрее продукт выкинуть - тут уеч вообще без конкуренции. Уж что-что, а собрать игру тупо из чужих наработок - это мощнейшая мотивация для каждого говнодела.
>>3974797 В ф4 тех же аптечек/патронов/мусора на локации может быть под косарь, ни в одной игре от юбисофт такого нет, есть только прибитые к полу объекты, в то время как в фоллаче ты их даже в руках покрутить можешь. Я не спорю, что там проблемы тянущиеся уже десятилетия есть, но двигло, в принципе, удовлетворяет требованиям.
Не ожидал, что тот-самый-сталкер, о котором говорили GSC через Игроманию(Если кто помнит), прекрасно воплотился в русском(!) проекте Escape from Tarkov. Если честно охуел от хардкора + степени проработки(А-ля JA2, со всеми вытекающими) + графона + общей смеси онлайн-сталкера с BR-идеей. Очень рекомендую.
А что самое крутое, девелоперы не вата. (И скоро вроде фильм будет) Короче, охуенный контент.
>>3974762 >А что с метро не так? Объективно хорошая игра, не без огрехов, но назвать ее плохой вообще язык у адекватного человека не повернется. Она посредственная. Это шутер в котором кривоватая стрельба, откровенно хуевый стелс и неумелые попытки в опенворлд, то есть практически вся кор-механика сделана плохо. Сюжет откровенно посредственный, тупые персонажи с тупыми поступками. Видно, что сценарий переделывался на ходу множество раз, в частности твисты, которые должны были сработать, просто сделали косметическим элементом, не влияющим на решения. Сайдквесты бессмысленные и повторяющиеся по своей структуре. Откровенно хуевый ход с немым главным героем, что выглядит абсурдно, учитывая постановку диалогов, которая предполагает участие протагониста.
Из плюсов разве что симпатичная картинка (но кривые анимации) и относительно незастиранная атмосферка постапокалиптического роуд-муви.
>>3977522 Да во всём. Мы-то все помним, что оригинал разрабатывался дохуища лет и на выходе без патчей был неиграбельным и непроходимым говном... Последнее применимо и ко всем аддонам. Атмосфера, квесты, общий сюжет - всё будет говно, можешь скринить мой пророческий пост. И да, мне нравится UE4 как движок, но в кривых руках он может глючить посильнее юнити. С этим тоже можно обосраться.
>>3977533 Не стоит упоминать оригинал. Тогда всё было по другому. Человек миллионы лет приспосабливался к прямохождению, но при этом изобрел атомную бомбу за несколько десятков лет.
>>3977533 > Атмосфера, квесты, общий сюжет Вот это как раз будет заебись. Больше волнует что будет с графоном, геймплейными фичами, симуляция жизни, оптимизацией.
>>3974729 (OP) Обязательно обосрется. Если уж оригинал был дичайшим говнищем (да-да, утки, как бы вы не копротивлялись за эту парашу, но факт остается фактом), то на вторую часть даже гениальнейший сценарист из изначально тухлой идеи ничего толкового не вытянет.
>>3974729 (OP) Конечно же игра обосрётся. Во-первых, вспоминаем первую часть, которая если снять розовые утиные очки и откинуть дроч на пост-совковый сеттингмягко говоря сосала во всём - в анимациях, в ИИ, в физике, в производительности, в экономике, в симуляции жизни, в стрельбе. А уж баги - это отдельный пиздец, релизная версия была на одном уровне с фол76. Ну и конечно же манясказочки григоровича: про транспорт, про зональный урон, про возможность заходить в дома и сжигать мельницы.
Во-вторых, не обойдётся без переносов даты выхода, потому что они до сих пор не показали НИ-ХУ-Я. И это явно не от хорошей жизни. Наверняка в 2021 мы получим платный альфа-доступ за предзаказ как у тарькова.
В третьих, тут кто-то из анонов писал, что они якобы разрабатывают свой движок. И это в век, когда можно купить двигло под любые нужды или вообще взять его в аренду за роялти.
>>3975218 Борда вообще только каким-то неестественным глянцевым оттенком на персонажах стала отличаться и там не было опенволда, а были только большие и слабо детализированные локации, море воров вообще 1.5 локации со слабой детализацией. В бетмене уже движок переписан до неузнаваемости, как и в МК11. Из более-менее известного могут только State of Decay 2 вспомнить, но там тоже все довольно плачевно с детализацией, плюс там освещение, в сравнении с первой частью, проебано.
>>3974745 > Сейчас у него может быть 500 млн долларов с учётом дохода от Казаков 3. Чивоблядь? Какие там доходы с этого позорного ремастера, на мивину не хватит.
>>3977702 >И это в век, когда можно купить двигло под любые нужды или вообще взять его в аренду за роялти. И будет безликий кал как 95% современных игр, на потасканном кем попало движке.
>>3978289 Главное, что он будет, и будет бытро, а не 7лет в попытках не устареть, а потом ещё 15 лет безуспешных попыток починить то дерьмецо вместо кода.
>>3974729 (OP) >Также думаю грига будет искать таких сотрудников которым нравится сталкер, у которых прям культ от этой игры. Они то будут работать с полным энтузиазмом. Да твой григорян далбаеб
>>3978859 Чмоня, ты давно играл в тот же SoC без кучи васянских модов? Я вот играл и скажу, что ни одного вылета не было, как и в те бородатые времена, когда на игру поставили последний патч с исправлениями. Мантры ньюфагов о том, что игра вылетает на ровном месте пошли из-за модов с dvd-дисков, которые были куплены на всяких убогих рынках/ларьках. Такие как ты насмотрелись этих модов и решили, что оригинальная игра была такая же костыльная (логика зумера как есть). Mod until crashes, лол. Про кривое управление вообще умер. В каком месте? Пиздец, ты полный долбаеб.
>>3981102 В ванильной тч со стима поймал баг с неизлечимой радиацией. А когда он прошёл через кучу загрузок, то всёравно остался вечный экран воздействия радиации.
>>3974729 (OP) > Как бы сталкер 2 также не обосрался как метро исход... Он обосрётся ещё более жидко.
1) Хрен знает, откуда он возьмёт гору денег на разработку и продвижение. Если бы у Григи были деньги, он бы не срал в интернет многозначительным 2.0.2.1. и посредственными артами, а показывал бы уже трейлеры. Анонсировать игру, у которой нет даже диздоков, ну Грига конечно крут. 2) Движок устарел ещё во времена выхода первой игры, сейчас это просто говно мамонта уровня ГеймБрио от Беседки, хотя даже его до ума доводят пытаются. И стоит учитывать, что игра должна быть легко модифицируема, так что если брать чужие движки, то не каждый подойдёт. 3) Хуй знает, кто вообще будет лепить эту игру, потому что все разработчики уже свалили кто куда. Даже ремастером Казаков занимались сторонние разработчики, что весьма показательно. 4) Васяны и Петровичи всё равно будут обмазываться ОП 2.1 и ебать труп ТЧ.
Надеюсь, 4А наконец смогут в нормальный открытый мир и доработают остальные механики. Хотя о чём я вообще, они стрельбу всё никак не допилят, блять.
>>3981172 Прекол в том, что грига разосрался с кем только можно. Сталкер 2 во многом не случился, что западный издатель денег не захотел давать, а свои он вкладывать не хотел. Тоесть даже теоретически на него никто не будет работать кроме васянов, и хотя в начале нулевых подобный подход сработал, тут он лососнёт. Вангую, что это всё блеф или рекламная компания чужого проекта.
>>3981111 >steam Ну ты долбаеб, я не удивлён. Ты небось ещё в ГТА-стим версию шпилишь, да? ГоГ для чего по-твоему создали? Ничему вас, зумеров, время не учит.
>>3981340 Различия в том, что стим версия багует, а гог - нет. Зачем мне знать конкретные причины, если это видно на лицо, еблан? Стим версия нормально работает только с zrp, в то время как гог не имеет проблем с рендером (визуальное пропадание трупов на 3 рендере), сломанные скрипты НПС, когда тот же Волк сгорает в огне на складах и прочее. Хочешь проверить и убедится - дерзай, более ничего не скажу. Или играй в стимо-парашу.
>>3977533 >Мы-то все помним, что оригинал на выходе без патчей был неиграбельным и непроходимым говном Не помню такого, наглое вранье. Тени Чернобыля и Чистое Небо я в магазине покупал в дни релиза, в пластиковом джевеле, и играл в них. Интернета, который бы позволил качать патчи, у меня тогда в перди не было. И я прошел их по несколько раз, и не помню каких-то критических проблем. Я играл и удовольствие получал, только потом на форумы попал и узнал, что игры-то оказывается неиграбельные были.
>>3974823 Когда ПвЕ с задачами завезут, тогда и приходите. Еще один бателфилд с еба шейдерами(равно: без оптимизации) и тупым ПвП за лут, нахуй не нужон.
>>3974729 (OP) пиздец шизик, метро взлетело и как по мне пока что готи этого года, движок 4а это движок от сталкера, только эволюционировавший, его они могут модифицировать как хоять со знанием дела. УЕ4 же говно говна на котором одни васяноподелия делают и игры не сложнее платформера там вообще нет похоже
>>3981493 ГОТИ этого года выйдет в конце месяца, а про фар сру с клюквой забыли даже школьники, не говоря уже о тех, кто пресытился подобным говном еще в нулевых.
Как же я проигрываю с обосравшихся метродаунов ИТТ. Обидно небось, что не взлетела эта тухлятина? Ничего, через месяц-другой выйдет еще какой-нибудь польский шутерок под пивко и вы сами все забудете.
>>3982606 Ну, тут ситуация примерно как с третьим Ведьмаком. С коммерческой точки зрения разрабы неплохо так подзаработали на дебилах и обрели заветную фанбазу из наглухо отбитых фанатиков, что можно увидеть даже в этом треде, не говоря уже обо всей доске. Фактически, вышла даунгрейднутая, очень тупая и геймплейно вторичная и пустая игра, в которой буквально нечего делать. В Ведьмаке было чутье, которое убивало половину квестов. В Метро игроку навязывают стелс и в целом не дают нормально пострелять, из-за чего игра превращается в украинский Dear Esther. Зато между миссиями Мельник рычит русским акцентом, а жена лижет жопу почти как настоящая Лизонька-пиздонька. Заебись, да. Игра года.
>>3982838 Ну да, а ты самый умный, истинный "ценитель" видеоигр с утончённым вкусом, а все, кому по нраву серия Ведьмака - говноеды и аообще "нишарят!!1". И таких токсиков, как ты, достаточно много в последнее время развелось. Это мода такая, хейтить объективно - хорошие игры?
>>3983002 Не не не. Хейтить надо популярное. Поебать хорошо это или плохо. Просто ты должен хейтить и тогда ты шаришь. Ещё надо любить хуйню и ты тоже типа шаришь. Это модно.
Как бы сталкер 2 не обосрался как первый или прости господи, задрищенное чистое небо. Напоминаю чики-брики зумерам, что этот кал на релизе был совершенно неиграбельным и только на зове припяти они наконец взялись за мозги.
>>3974762 > А что с метро не так? С игрой все нормально, но все из-за позднего переноса в эпик стор. Они сделали его эксклюзивом за несколько недель до релиза, на что люди прихуели от поворота событий. Вот и продажи не окупились, да что студия, что игра из-за этого обасрались.
>>3974729 (OP) Не переживай, сталкер точно не будет таким же говном как Метро, ведь чтобы стать говном хотя бы на уровне Метро или других инди, надо хотя бы выйти.
А УЕ4 вообще осилит открытый мир с динамически движущимся солнцем?. Хотя можно и запечь несколько теней под разное время суток, как на сталкерской статике.
>>3974729 (OP) Вангую перенос релиза сначала сначала на 2023 а потом вообще на открытую дату. Слишком нихуя показали чтобы верить что они за 2 года с нуля склепают сколь нибудь годный или хотябы проходной проект.
>>3990521 есть теория, что допиливают вариант 2010 года в него много бабла было влито сотрудники получали зарплаты за созданный материал (геометрия текстуры анимация и т.д)
>>3997185 Скорее всего нет ибо в этом нет смысла, вообще нет. Что толку от того что они сделают свой движок? Рендер и графон? У УЕ4 очень гибкий фотореалистичный рендер с кучей настроек. Своя анимационная система? Толку то. Геймплейные механики на УЕ4 в любом случае придется самим делать. Для того чтобы делать свой движок сталкеру нужно быть топовым ААА, тоесть иметь ресурсы чтобы сделать двиг лучше УЕ4, тоесть нужны пиздецово топовые дорогие программисты, такие работают в таких студиях как Rockstar и CD Project
>>3974729 (OP) >Как бы сталкер 2 также не обосрался как метро исход Одни думают что в итоге выйдет игра мечты с открытым миром. Другие - что линейная примитивная параша уровня метро.
Почему никто не думает, что Грига просто возьмёт рабочую схему из основной трилогии (локации, квесты, диалоги) с улучшениями, дабы никто не разочаровался?
>>4001540 Почему никто не думает, что Грига просто возьмёт рабочую схему из основной трилогии (локации, квесты, диалоги) с улучшениями, дабы никто не разочаровался? Понимаешь, чудес не бывает. Когда делали первый, планы были огого. А в резултате впустили огрызок. С тех пор прошло дохуя лет. Графон стал значительно дороже. Чтобы выдать наполненный опенворлд с графоном, нужно или много времени (стратовый графон устареет), или много денег (которые есть только у крупных студий). Поэтому, чтобы что-то выпустить, придется идти на компромисс. А как думаешь, что порежут в качестве компромисса? Графон, который приносит продажи, или опенворлд, который приносит реиграбельность? Ответ очевиден.
Выйдет забагованным, неиграбельным говном, как и тени чернобыля или каловое небо. Интернеты будут плеваться с этого высера, а потом спустя пять лет это говно допилят патчами, а потом допилят модами и уже новое поколение пост-зумеров, родившихся в 2010+ будет наворачивать это и говорить, какая охуенная, душевная игра.
>>4001795 Дороже в каком плане? 1. Рендер из уе4 2. несколько моделлеров и текстурщиков по пропсам, персонажам, флоре и фауне 3. несколько левел десигнеров сделать качественную детализацию на локациях
>>4002772 В уче, дальше реализации небольших инди начинаются преколы, с ИИ, освещением, стриммингом, реализацией диалогов... Без команды, что уже выпускала на нём хоть что-то рпгподобное, лучше и не браться.
>>3981463 >я прошел их по несколько раз, и не помню каких-то критических проблем Пиздишь как дышишь. Чистое Небо на релизе вылетало на Агропроме, это смогли пофиксить полностью только патчем 1.5.0.7.
>>3974729 (OP) Да хуйня всё, Григор в пьяном угаре анонсировал игру на 2021 год(Я не развожу срач, но вроде на днях крымский мост открыли), но обосрался и на лету периобулся, мол это не дата выхода, а загадка такая.
Всеми тут нелюбимый Галёнкин выдал инсайд инфу, что мол у игры даже диз дока нет. И каким бы он хуесосом не был, я склонен верить, что ГСГ все ранние наработки по второй части проебали, когда все бежали кто куда делать свою срань а-ля сурвариум.
То есть, по факту нихуя нет, денег нет, ничего нет. Кроме Григора, который на сайте артики рисует.
>>4005834 Вы с этими диздоками носитесь, как дурак с молнией, когда уже лет 5 полно материалов, что оно если не нужно, то не очень важно и его всё равно никто не читает. А то, что сюжет отменяли лишь говорит о трудностях разработки, что не забороли.
>>3974729 (OP) Конечно же обосрётся. В одну и ту же реку нельзя войти дважды, и Григорович, подумав, мол, что можно вдруг снова зажить молодостью, хардкором и снова окунуться в процесс разработки игр прямо как тогда, сделать на коленке шутер, который может конкурировать с ХЛ2 и Дум 3 (первый Сталкер именно это и делал, и если бы он не задержался на пару лет) Ведь всё уже совершенно не то, игровая индустрия изменилась, тех людей уже давно нет, а лет через 10-15 они уже будут выходить на пенсию, нахуй. Сталкер - продукт своей эпохи и крайне колоритная игра, одна на миллион.
Сейчас, я так понимаю, план таков - взять УЕ4, набрать студентов за еду и попробовать сделать Сталкер 2. Получится этакий Тарков, такая же безликая и скучная игра.
Заслуг его, конечно, это не умаляет - фактически, Грига создал хохлэндскую игровую индустрию с нуля, над сталкером работало реально сверхдохуя людей, и потом они осели во всех Юбисофт Киев, Крайтек Киев, 4А, уехали за бугор в ААА-студии и так далее. Роль личности в истории во все поля, короче.
Но тут надо понять во первых что 4А делали эти шесть лет при разработке исхода, там же вроде изначально хотели объединить все станции москвы, а ещё делали шутан для ВР.
Надо узнать какой бюджет вливался в Исход и какой будет вливаться в сталкер 2, какие люди работали над исходом и сколько им платили. Сталкер же куда более известный и культовый бренд, если и понадобится сторонний спонсор/издатель, то он должен влить в сталкер 2 в разы больше чем в исход. Но грига у нас вроде как самодостаточный миллиардер, может у него хватит ли у него собственных денег на то что бы сделать сталкер 2 на нужном уровне?
Также сможет ли Грига найти нужных людей для разработки: Всякие программисты, художникы, все они должны быть профессиональными и талантливыми, и на них нужны огромные деньги. Смогут ли найти таких в Украине? Хотя там же есть и офис Ubisoft, и Crytec. Многие разрабы которые набирали опыт при разработки ещё первых частей сталкера как раз ушли туда. Недавно была геймдев выставка, где висело объявление GSC о поиске С++ программистов, а оно висело прям рядом с объявлением киевского отдела Ubisoft о поиске сотрудников...
Сталкер 2 скорее всего будет на УЕ4, а это минус ёбля с кучей базового технического кода. Нереально огромное комьюнити, куча материалов в сети, поддержка от эпиков, всё это даст мощный профит и разрабам и будущим мододелам. И всё это за 5% от прибыли, а если сталкер 2 будет в эпик сторе то вообще 0%. Интересно, сколько проблем вызывает развитие своего движка для 4А.
Есть теория что разработка Сталкер началась ещё с 2014-2016. Разве грига не мог ещё тогда начать скрытый найм сотрудников, а сейчас выходить на финишную прямую?
Также думаю грига будет искать таких сотрудников которым нравится сталкер, у которых прям культ от этой игры. Они то будут работать с полным энтузиазмом.
Что думаете? Выйдет ли сталкер 2 годной игрой? Оправдает ли ваши ожидания?