А почему все писались от счастья с этой игры на релизе?
Буквальное продолжение первой части со всеми косяками. В числе главных хуевая айтемизация ака меняешь эквип каждый левел. И сюжет - просто апофеоз хуиты. Боевка 1 в 1 из первой части, только из-за двух видов брони стало хуже, т.к. игра наказывает за мемные пати с разными типами урона.
Прошел первую главу, чувствую, что дальше буду ебошить по рельсам в каждом бою и читать сюжет от 10-летнего сценариста.
Чего такого нашли в игре, чего не было в первой части? Меня еще она заебать успела своей монотонностью.
Между тем, есть шикарная игра того же жанра: Горький-17. Разнообразная, стильная и нисколько не затянутая. 20 лет прошло, а разработчики так и не понимают, в чем косячат.
>>3990883 (OP) Перехайпаное говнище с сюжетом в стиле adventure time и убогими диалогами, для зумеров стала настоящим открытием т.к они ничего кроме дерьмака не видели. Поэтому и взлетела.
>>3990883 (OP) Она и сейчас топ, все олдфажные игры превзошла. Боевка топ не в одной игре нет такого разнообразия, сюжет уникален тем что в нем все крутиться вокруг мира в который играешь, даже книги хурберта к примеру описывают все что ты можешь пощупать в игре и даже встретить самого хурберта в конце, в скайриме ты бы мог часами читать о том что не увидишь и не встретишь нигде. Или к примеру все голдят про люциана но правду ты узнаешь о нем от него самого и в конце. Сюжет не сваливатся логикой а раскрывается помаленьку, тебя не будут грузить всякой чушью, ты просто зек хочешь сбежать ищеш как с кем. Квесты уникальны без принеси подай.
>>3990883 (OP) Говно для инцелов зумеров, фуриблядей сжв говнища и пидоров. Весь контингент тамблерожирух расхайпал это говно и высрал в массы под видом того, что в это надо обязательно сыграть.
Диалоги дерьмо, сюжет дерьмо, геймплей говно, квесты говно, отыгрыша нет, броня оружие говно. Боевка, ну наверно для зумеров стало открытием эти скиллы прожимать на врагов в изометрии. Вердикт: Игра кусман говнища
>>3991045 >в скайриме ты бы мог часами читать о том что не увидишь и не встретишь нигде Будь ты постарше, ты бы знал что все книжки в скайриме целиком и полностью скопированны с Морровинда. Отсюда кстати и такой контраст между шикарным текстом в книгах и тупыми диалогами нпс, потому что после Морры все компетентные люди покинули бефезду. Вот кстати с классикой и познакомся, там и книжки эти в тему и лор вплетён в игру и всё вот это вот, что тебе понравилось в диванах там есть, только лучше. Если уж ты осилил такой сблёв как скайрим, думаю Морровинд тебя очень приятно удивит.
>>3990883 (OP) Кто "все"? Журналюги с чемоданами, школьники с тремя годами и пятью играми опыта за спиной, или подпивасные консольщики, которые больше двух слов в сюжете впервые увидели? Здоровые люди обосрали это недоразумение с ног до головы и забыли. Ларианы просто ультрадебилы, поскольку умудрились выпустить точную копию первой части, но растерять немногочисленные плюсы оной.
>>3990883 (OP) Я часто подмечаю что подобные игры нравятся казуалам и даже девочкам. Кинцо от биовэр, элдер скроллс, ведьмак, биошок инфинит иногда, вот эта игра. Что в них общего, что они привлекают так много лже-геймеров? Мне кажется это всё очень детские сюжетно и примитивные геймплейно эпичные приключения. Если бы это были фильмы, то безмозглый комбикорм от Спилберга.
>>3991170 У Биоваре хотя бы есть были ребята, умеющие работать камерой, писать пафосные диалоги и в целом создавать атмосферу постоянного развития. Вечно куда-то нужно бежать, спасать, ломать, взрывать, защищать, и всё это в окружении проработанных персонажей, на которых тебе лично не насрать, потому что им не поленились прописать характер. На этом ДАО взлетел, Масс Дефект взлетел. Остальные игры даже не пытаются, сплошное кино, гринд и песочница "развлеки себя сам"
>>3991139 > А где же Ну игра престолов, которая игра, а не кинцо, ведьмакя конечно понимаю что триггер, но это единственная рпг сюжет которой крутится на батиных чувствахи травах%%. А вообще за необычными сюжетами это в жрпг.
>>3991178 Тейлтейл параша однотипная, потому они и сдохли. Это было в первых играх интересно варевулф да волкдед. А ведьмак это такой же хейтимый долбоёбами внезапный бриллиант, как и диван.
>>3991175 Если у тварей интересные персы, то от квестов и историй компаньонов дивана 2 тебе башку снесёт. Биовар никогда не был хорош и слова о РАНЬШЕБЫЛОЛУЧШЕ про него говорят со времён котора.
>>3991188 >Биовар никогда не был хорош и слова о РАНЬШЕБЫЛОЛУЧШЕ про него говорят со времён котора. Назови студии, у которых были более проработанные персонажи. Компаньоны, случайные неписи, основные сюжетные персонажи и так далее.
Потому что ты импотент с претензцией. >от 10-летнего сценариста Тут очень качественный райтинг. Прямо неожиданно качественный, в отличие от ВСЕХ их предыдущих игр. Расскажи, какие книги ты читаешь, может, это что-то прояснит. Я, например, плююсь от всякого расхайпленного фэнтези типа Игры Престолов, но люблю классическую литературу - как чисто русскую классику вроде Достоевских-Чеховых, так и лёгкую мечтательную - Борхеса, Честертона, пьесы Беккета. Диван 2 вполне себе отличная книга с поправкой на то, что это сказка, как ни крути, т.е. в любом случае доля излишней гиперболизации характеров тут будет. >также как в первой части Играется совершенно иначе. Каждый шаг связан с чем-то - то энкаунтер какой-то, то диалог, то паззл, то паззл-бой. Ощущение ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Если пенис висит, ОП, то не надо его теребить. Дай ему повисеть.
>>3991213 По существу скажи, чем ДОС2 лучше ДОС1? Откуда такой хайп? Боевка ХУЖЕ из-за брони. Прокачка, эквип - такие же кривые. Пазлы те же самые. В ДОС1 еще пирамидки были, а тут уже нет. Сюжет - навоз. Потому что опять про избранного. Я готов простить такой мусорный сценарий первой части, но они снова поставили ту же пластинку.
Вот ты говоришь, что читаешь классику, тогда ты должен понимать, что любая попытка сделать из ГГ спасителя мира - автоматический слив, потому что это НАСТОЛЬКО ЗАЕЗЖЕННЫЙ СЮЖЕТ, что уже клейма ставить негде.
Поддержу тебя, ОП. В первую часть наигрался с боевкой - такое не часто встретишь в РПГ, тем более партийной и дропнул ближе к середине. Вторую часть дропнул после нескольких квестов в Дрифтвуде - чет уныло. И я совершенно не понимаю этого восторга. Везде понапихано фентази-фансервиса с надеждой вызвать у игрока вау-эффект. Куда ни пойди - у каждого бомжа охуительные истории и глубокая личность, каждый камушек - не просто камушек, а тайник с историей! У нас везде ПРИКЛЮЧЕНИЕ! Такое приключение ради приключения, точнее игра пытается им казаться, надрывается, кряхтит - но все равно остается унылой адвенчурой с элементами РПГ. В DAO боевка была интересней, но маги больно имбовые, даже если задевают своих на сложном.
>>3991045 >Боевка топ не в одной игре нет такого разнообразия
Silent Storm, например. Это я еще думать не стал что можно ответить.
>все крутиться вокруг мира в который играешь
Крутится, блждад. Что хотел сказать? Сеттинг проработаный или что, лол?
>даже встретить самого хурберта в конце
Такое тоже уже было.
>Сюжет не сваливатся логикой а раскрывается помаленьку
Как раз таки все понятно.
>ты просто зек хочешь сбежать ищеш как с кем
Ага, и можно просто забить на то что ты godwoken? Нет.
>Квесты уникальны без принеси подай
Все сводится к убить/договориться.
>>3991213 >как чисто русскую классику вроде Достоевских-Чеховых, так и лёгкую мечтательную - Борхеса, Честертона, пьесы Беккета
Ого, элитарий пожаловал! Что ты делаешь на этой помойке?
>это сказка, как ни крути
Нет. Это ты так воспринял.
>доля излишней гиперболизации характеров тут будет
Тут каждый, каждый, сука, такой типичный воришка/маг/мудрец настолько, что теряется всякая оригинальность.
>Ощущение ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Ощущение что играешь в VN в фентази-сеттинге с избранным, которой решили запилить боевку, крафт и открытый мир с прокачкой. Но не понятно зачем.
>>3990883 (OP) Изометрическое и инди говно нужно запретить законодательно, ибо оно никак не двигает прогресс. Это каловые высеры, которые хотят срубить бабла на эффекте ностальгии у уток и эффекте сойти за олдфага у зумеров. Противно, мерзко, ненужно.
>>3991297 Довен. Инди как раз таки последний оплот новаторов в индустрии. Они экспериментируют с новыми механиками и визуальным стилем, потому что не могут состязаться в графене. Трипл анусы же, как голивудские блокбастеры - только проверенные годами рецепты в разных комбинациях, потому что никто не хочет рисковать миллионами доллАров. В итоге годами делают одно и то же с разными циферками в названии.
>>3991292 >автоматический слив, потому что это НАСТОЛЬКО ЗАЕЗЖЕННЫЙ СЮЖЕТ Дорогой колобок, любой сюжет вообще не имеет значимости. Более того, острый сюжет - это удел пальпа. Вопрос в том, КАК он подан. В нарративном смысле игра шедевральна.
>>3991365 Но это не фентезя и боёвка похоронена лет 10 уже и была известна походу только в снг. А вот магия, поверхности, перделки, скилы в классическом пошаге - как принято на западе.
>>3991369 >В нарративном смысле игра шедевральна. Чет подумал что а ведь игра престолов тоже, зря ты так про старика мартина, он единственный фэнтези пейсатель, который может в литературу и которого просто приятно читать.
>>3991369 >Вопрос в том, КАК он подан. В нарративном смысле игра шедевральна Чет орнул с этой шедевральной подачи где через 30 минут игры наши герои летят в космос и становятся избранными, хотя 5 минут назад это было просто чудаковатая детективная история. Вообще тем кому понравилась игра довольно сложно объяснить почему авторы не знают меры и перебегают палку от чего она ломается, градус фантазии авторов растет и становится просто похуй на все.
>>3991453 >становятся избранными Пиздец бредовуха! Пошлость какая! Играть избранным/единственным выжившим в прологе! Вот у биовар ты обычный страж, сотни таких, и все наперегонки ебошат злодея... А в бесезде вообще все замесы армиями и колдунами, гг просто созерцатель не влияющий на сюжет и не избранный ниразу.
>>3991453 Через 30 минут, если ты не шизло на спидах, скипающее диалоги и игнорящее НПС, ты очухаешься на пляже форта Радость. Какой в пизду космос, космическое ты ебло?
>>3991483 >В первом это тоже почти середина игры. прийти на место преступления чуть ли не первый квест в игре, это как раз 30 минут если скипнуть пещеру в начале.
>>3991369 В нарративном смысле игра омерзительна. Я не могу объяснить конструктивно что именно мне не понравилось в том как подается сюжет и лор, потому что мне в той или иной степени не понравилось абсолютно все. Если бы не кооп на 4-х я бы бросил этот кал еще в дрифтвуде без тени сомнения. Алсо она сильно страдает от синдрома луна-парка. Вот у нас тут апокалипсис и воидспавны размером с пятиэтажку лезут, отходим буквально на 2 метра- а тут у нас эльфийская священная роща с совершенно не связанным с остальным квестом-головоломкой, отходим еще на 2 метра- а тут у нас домик ведьмы и говорящие коровы, еще 2 метра- кладбище и особняк с ебанутым гедонистом-сорсерером.
>>3991641 С каким? Расскажи хоть не выебывайся, я у вас тут не так часто сижу, чтобы все мониторить и знать.
Ну и по теме треда: дивинити пропустил и как-то нет желания наворачивать, хоть рпг и люблю. Горький был интересный, но в своё время я охуевал от его сложности и какой-то постоянной давящей атмосфере пиздеца в игре и дропнул не доиграв. Думаю, попробовать снова поиграть когда-нибудь, чтобы понять сложная ли это игра была или просто в то время я был жопоруким.
>>3991473 >Вот у биовар ты обычный страж, сотни таких, и все наперегонки ебошат злодея... Так биовары говно, если ты не заметил. И сюжеты скурима тоже никто никогда не хвалил.
>>3990883 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=Naug92MUMVc Потому что она охуенна? Куча интересных геймплейных решений. Веселые креативные бои с заигрыванием с физикой, если не пытаешься пилить по ГАЙДИКУ или МЕТУ. Такого разнообразия взаимодействия со средой вообще никогда не было в рпг. Ну и сама основа уровня БГ2, который я по правде не очень люблю но признаю как хорошую игру способную местами очень доставить.Чего еще надо то. Горький вообще тут не в тему. >>3991414 >>3991038 максимум чаю!
>>3990883 (OP) >почему все писались от счастья с этой игры на релизе? Потому что это лучшая рпг из когда-либо выходивших. По количеству контента, человекочасов и кулстори зашитых в игру - это Ведьмак 3 от мира олдфажных рпг. Только в отличие от Ведьмака, в котором кроме интересных квестов ничего нет, в Диване 2 даже доебаться не до чего толком - все элементы РПГ жанра на месте, а боевка глубокая и оригинальная.
>В числе главных хуевая айтемизация ака меняешь эквип каждый левел. То есть вынужден постоянно думать о развитии и улучшении персонажа и пробовать разные связки, а не надевать первую попавшуюся хуйню и фейсроллить с ней половину игры?
>Боевка 1 в 1 из первой части, только из-за двух видов брони стало хуже, т.к. игра наказывает за мемные пати с разными типами урона. Самый глупый миф о диване, который я слышал. В игре достаточно врагов с перекосом в магическую броню и наоборот. Гибридные пати полностью себя оправдывают. Более того, можно маг.классами сбивать физ.броню через скиллы некромантии, призывы инкарната и телепортации, равно как и физ.классами сбивать маг.броню через стихийные стрелы и взаимодействие со стихиями. Полная вариативность и никаких ограничений. В целом из-за системы брони стало ЛУЧШЕ, так как в первом диване было все полностью завязано на станлоках и контроле, ты просто ронял врагов и держал их в нокдауне - и на это держалась вся тактика. Во второй части этот абсурд исправили и теперь чтобы законтролить врагов надо хоть немного постараться и сбить броню.
>>3990883 (OP) Потому что даже со всеми этими косяками игра на 10 голов выше любой другой crpg. Планетки с фоллачами в плане геймплея просто говно пожухлое на фоне дивана.
>>3991968 Во всем согласен, кроме рандомных предметов, это хуета. Навыпадало тебе ненужного говна и вот ты сосешь хуй ибо твой дамагер бегает в шмоте на 10 уровней ниже уровня врагов
>>3992027 > с одним из лучших сюжетов > сдохшая к четвертому сезону параша, которая на манер симпсонов дергалась после этого ещё семь До чего же мы дожили.
>>3991399 >единственный фэнтези пейсатель, который может в литературу и которого просто приятно читать Я так понимаю с фентези ты знаком исключительно шапочно
>>3992630 В 4 лица еще проще играть из-за количества ходов. Волки были имба на релизе, потому что могли х2 кап собрать, это давно занерфили, так что не неси херни.
>>3992621 >в пати из 2х человек Лонвульфы в полтора раза сильнее обычной партии, дубина. Стандартная партия со смешанным уроном будет страдать, если, конечно, ты не минмаксишь самонеров/ДД со стихийными посохами/лучников с одними покупными стрелами.
Броня ещё хренова тем, что полностью убирает элемент неождиданности из боёв. В первой части навык мог сработать, а мог и не сработать, как повезёт. Во второй ты точно знаешь количества урона, количество очков действий на снятие брони и гарантированный эффект контроля, который получишь в итоге. Боевая часть становится настолько унылой и предсказуемой, что её хочется пропустить как можно скорее.
>>3992645 >Лонвульфы в полтора раза сильнее обычной партии, дубина. Разве что если ты сравниваешь с группой из двух без лонвульфа. Вы там все на пиратках играете что ли, с незанерфленным лонвульфом?
Система плоха тем, что заставляет делать универсалов, особенно в смешанной пати. В пати из 4, когда идешь в один тип урона, еще как-то можно выделить танка и саппорта, если так сделать в смешанной, то не хватает урона.
>>3992618 >игра наказывает за пати с разными типами урона. Нет, если ты не совсем криворукий, который не может в простейшую тактику. Проходил смешанной пати на последнем адекватном уровне сложности (который не с одной смертью на всю игру), все легко разваливались, даже с учётом того, что я изначально ходил не в те стороны, куда задумывали разрабы и натыкался на мобов с уровнем выше моего. >игра наказывает за мемные пати Меееемных пати, офигеть. Это те, где набрал бесполезных скиллов и называешь это смяшным мемом?
>>3992645 >Броня ещё хренова тем, что полностью убирает элемент неождиданности из боёв. ну начнем с того что тут нет таких уж имбовых навыков в той самой пати с разным уроном. то есть даже прошедший контроль разума не гарантирует что нпц за 2 хода пользу принесет в бою.
>>3992645 > стандартная партия со мешанным уроном будет страдать прошел еще др нерфа лонвульфов и бафа магов со смешаной пати, ноль страданий. все отлично игралось. в большинстве боев есть противники с меньшим маг или физ армором.
>>3992677 Да не пизди ты мне, шакал обдристанный. В одной школе Warfare уже столько контроля, что вся оппозиция будет лежать на спинке 24/7. Добавить к этому ещё метаморф и некро, и у врагов после первого хода не остаётся возможности походить.
>>3992697 дегенерат который только и умеет что буквы крупные вставлять где научили, тут несколько человек так пишут. и очевидно что они шарят в этой игре лучше тебя криворукого объебоса.
>>3991129 >Здоровые люди >обосрали это недоразумение с ног до головы Ты какой-то странный, раз считаешь что здоровые люди будут исходить на говно по поводу игры, которая им не нравится. Поведение здорового человека: Не понравилось - забросил игру и забыл о ней.
>>3992618 >>3992668 А, ну ясно что ты за чухан, привыкший сходу наваливаться на одного врага всей пати и бурстом сливать врагов одного за другим. А тут тебя заставляют думать и распределять контроль и урон, так ты вместо того, чтобы научиться играть, исходишь на говно в тредах по ДОС2.
>>3992775 >Как довен вкачался в чистую пиромантию, в которой из контроля разве что огненный хлыст >При этом не вывозит за счет дамага >Игра плохая, раньше было лудше, яскозал! Ясно.
Годы идут, а дивинити как была, так и остается лучшей партийной рпг на рынке. Если в первой части имелось достаточно просчетов в механике, то ко второй большинство из них устранили. Например, сделали ограничитель на максимум очков действия за ход. Поменяли логику качеств и навыков. Выделили, наконец, мирные навыки в отдельную группу. Придали большинству схваток вертикальность за счет разности высот. Самым же спорным нововведением стала замена спас-бросков на физическую и магическую броню. Плюсов много: заставляет обновлять экипировку, дает ходить врагам (а не улетать в контроль на первом ходу), что делает и без того крутую боевку интересней, делает ее более тактической, убирая из уравнения ненужные вероятности контроля, оставляя их только на критах. Минусов глобально два – бои начинают напоминать конвеер по вскрытию консервных банок, пати с гибридным уроном испытывают дополнительные трудности. Учитывая, что смысла проходить игры серии на сложности ниже тактической нет никакого (опционально с одним сейвом), казуалы-гимпмейкеры воют. Боев, кстати, занимательных достаточно – навскидку: бой с червем, бой в повязках на арене, пугала, нефтяная вышка, Андрамалих. Отдельных похвал заслуживает попытка пофиксить утомительный микроменеджмент пати. Упрощен крафт, воровство, убрали камень-ножницы-бумагу. Тем не менее, играть двумя одинокими волками гораздо комфортнее, чем полным пати из четырех рыл (особенно соло), а еще и учитывая какой ОП талант одинокий волк… Графоний приятный, наконец-то нарисовали более-менее сеты брони. Говоря о недостатках, стоит отметить несоответствие камерности игры масштабу поставленных перед героями задач. Мы же пытаемся обрести божественность, едрить ее в корень! А занимаемся всю игру решением каких-то мелких бытовых проблем, вроде заколдованных коров и местечковых убийств на почве расовой неприязни на задворках Ривеллона. Сам геймдизайн и сторителлинг неровный – медленный первый акт, отличный второй, подводящий к истине третий и скомканный и алогичный четвертый, дополняемый отвратительно легкой финальной битвой длительностью не более двух ходов и секретным логовом в секретом логове секретного логова законспирированного агента Моссада Черного Круга. Что до текстов, то графомании самый минимум, диалогов много, но в них очень грамотная подача. Концовок целых пять, похожи они, честно говоря, на стулья из третьего масс эффекта, причем 4 выбираются прямо во время финального диалога, действия на протяжении игры влияют лишь немного на слайды после эпилога. Тем не менее, прохождение вполне динамичное, в отличие от тягучей первой части, где ты уже начиная с волшебной страны начинаешь ехать на ободах, переключая передачу к финалу. Ко-оп, как всегда, отличный, но широко разрекламированное на кикстартере противостояние интересов внутри группы происходит ровно три раза за игру. В целом, вышло отлично, но можно сделать еще лучше.
>>3992839 У игры 1 минус- несколько ваншотящих боссов. Прошел игру соло. Адрамалих проблем не доставил. Зато на нефтяной вышке, и спасая деда из подвала я знатно горел. Еще на эльфийском испытании.
>>3992921 Так западные обзорщики тоже не проплачены. У ларианов вообще на все было 2 ляма с кикстартера, какие проплаты? Это не ЕА и юбики, которые чемоданы носят.
>>3992926 >У ларианов вообще на все было 2 ляма с кикстартера Ну тащемта кикстартер был просто промо, у них был достаточно большой бюджет с продаж первой части, которая в полтора миллиона копий разлетелась.
>>3992904 Эльфийка пососино метаморф. Тактика, со смертями. Надо отпрыг и крылушки брать, таскать лук с собой(захуярил им ящеродракона), хайд, банки инвиза(хуй их накрафтишь в первой главе), перчи телепорта мастхев. На нефтевышке челика откидывал подальше, пару капель заманил под вопящих. Там же, чтоб епископ не съеб вытащил его во двор. Для спасения деда пришлось крафтить скилл дающий сферу неуязвимости на цель. На хайлевеле нужен скинграфт. Горящую бабень сразу до воды откинул, дальше расстреливал(без скилов лукаря). С эльфийским испытанием пришлось поебаться, при активации. Притащил перлящих растений, чтобы в таймер попасть. Огров тоже растениями обложил. Один огня боится, другой кислоты. Соепой бой гемор из за отката отпрыжек.
>>3992945 А, вспомнил второй минус игры: за убийства хп дают. Я первую главу так задрочил, что могу до червя практически без убийств добраться, и дальше там по сути только в паре мест без убийств никак.
>>3991388 До тебя совсем не доходит? Этот щегол(ты) сказал про все игры, вот я и привел пример. А еще все это было хотя бы в DAO, только без поверхностей. Которые дают бонус только стрелкам, лол. Ох, совсем забыл про 3 хп-бара вместо одного и функционирующего эквипа с резистами. >>3991369 >>3991494 Перестань выкручиваться. Это только твое восприятие так решило, не выдавай это за истину. >>3991946 Кроме боевки, крафта и прокачки в этой адвенчуре ничего нет и непонятно зачем ее вообще добавляли. >>3991968 В РПГ есть боевки на уровне, но глубже, увы, нет. А кроме этого игра ничем не примечательна.
>>3992993 >В РПГ есть боевки на уровне, но глубже, увы, нет. А кроме этого игра ничем не примечательна. -Шесть заданных протагонистов у каждого из которых своя версия мейнквеста. Лучше только в Age of Decadence, но там руты на семь часов прохождения и вся игра по сути гиммик нелинейности -Кооп на четыре человека. В сторидрайвен рпг аналогов нет больше вообще нигде.
Безотносительно того, что оценивать игры по единственному критерию "что тут есть новаторского" - это кретинизм, потому что с течением времени и выработкой доступных идей его становится все меньше просто по определению.
>>3993146 Еб твою мать, не об этом спор. Все, тобою названное, было в первой части. Тебе побольше налили тех же самых щей, которые ЗАЕБАЛИ за 60 часов прохождения первой части. Боевка всегда одна и таже, как только ты выучил первые 2 тира скиллов. Делать ты будешь из боя в бой одно и тоже, раз за разом.
>>3991092 Нихуя. Читаешь в морровинде про шипастые пенисы хаджитов, а пенисов в игре вовсе нет, как и вагин. Читаешь в каждой второй книге про данмерских шлюх, но по факту выебать можно только хуй Крассиуса Куро своей жопой. Читаешь про босмеров-охуенных партизан лучников и людоедов, а по факту они только кольца прячут в дупле. Открываешь мануал по некромантии в трех томах и недоумеваешь - кодировка что ли слетела? Нуитогдалия.
>>3993186 >Все, тобою названное, было в первой части. Эм. Что? Ты вообще в первый диван не играл что ли? А во второй хотя бы? Показывай кооп на четверых и шесть разных именных протагонистов в первой части
>Боевка всегда одна и таже Дристанул с этой претензии. А ты хотел чтобы игра превращалась в шутер время от времени, и разбавлялось бы все это гонками на масклкарах?
>Делать ты будешь из боя в бой одно и тоже, раз за разом. Не знаю ни одной игры в жанре, которая меняла бы условия прохождения боев так же талантливо как во втором Диване, в котором каждый бой абсолютно уникален, как по составу противников и используемых ими абилок, так и по позиционированию противоборствующих сторон.
>>3993146 >-Шесть заданных протагонистов у каждого из которых своя версия мейнквеста. Лучше только в Age of Decadence, но там руты на семь часов прохождения и вся игра по сути гиммик нелинейности Вот в этом и главный обсер на самом деле, 6 протагонистов с длинными персональными квестами которые друг с другом очень слабо пересекаются, из-за чего игра похожа на спутанный клубок охуительных историй, за каждой в отдельности из которых очень сложно уследить. Не успел красный принц вынуть свой ящеринный пинус из своей ЕОТ, как мы уже идем чистить вилкой демонов в Лоусе, и эти 2 квеста вообще никак не связаны.
Сделали бы игру про Фейна и 3 безликих болванов- смотрелось бы куда органичнее.
>>3994503 Механики и дизайн уровней позволяют избегать боев. И часть квестов тоже. Только, это не выгодно. А вот за возможность с помощью окружения выиграть бой до его начала, авторам игры респект.
>>3993146 >Шесть заданных протагонистов у каждого из которых своя версия мейнквеста. Лучше только в Age of Decadence
Ну охуеть теперь! Целых шесть! Вот только это похуй совершенно. Дивинити отличный пример количества, но не качества. Эти истории теряются просто на фоне происходящего сразу же, стоит только закончить диалог. Потому что(писал уже выше):
>Везде понапихано фентази-фансервиса с надеждой вызвать у игрока вау-эффект. Куда ни пойди - у каждого бомжа охуительные истории и глубокая личность, каждый камушек - не просто камушек, а тайник с историей! У нас везде ПРИКЛЮЧЕНИЕ!
Игра событиями и историями перенасыщена. Какая-то фансервисная, шутливая графомания.
>Кооп на четыре человека. В сторидрайвен рпг аналогов нет больше вообще нигде
Это плюс не для всех. Даже у тех, у кого есть друзья это не совсем плюс. Тем более что наличие коопа совершенно не критично.
>Безотносительно того, что оценивать игры по единственному критерию "что тут есть новаторского" - это кретинизм
>>3994694 Ты какой-то дебил с шилом в жопе. Все тебе мешает, большое количество контента это минус, потому что МАМ ВНИМАНИЕ ТЕРЯЕТСЯ, мучительно мешает наличие тропа с избранностью, который старательно всю игру разрушается и три раза в течении игры переворачивается с ног на голову. Ты просто глуповатый импотент. Вангую твоя любимая игра какая-то старая постная срань, которая тебе понравилась еще когда на игры стояло, и даже в нее ты уже играть не можешь.
>>3990883 (OP) Вау, пойду скажу что мне не понравилась довольно популярная игра х, я у мамы зелёный Жаль что налетели фанбои и пытаются что-то доказать, это априори бесполезно
>>3990883 (OP) Забавно, как раз пару дней назад играл в горький 17. Ничего особо стильного там нет, калинка-малинка вместо сюжета, озвучка на отъебись с хохмами гоблин-стайл (имею в виду, в оригинале, а не в смищном переводе тупого мента), все модельки выглядят как мордовороты а трениках, геймплейно ок, но проверку временем мои утячьи воспоминания не выдержали.
>>3991968 > Гибридные пати полностью себя оправдывают Хз. По моему как раз наоборот, так как фокусить даже перекошенного врага быстрее, чем постоянно проёбывать половину пати, так как стаки обычно однотипные. Переехал с микса в физ и сразу пошло поехало, аноны так же про моно магию писали.
На счет чего ты это высрал? На счет того что истории теряются? Ох, лол. Ты думаешь я тут про память писал, глупенький?
>>3994816 >Все тебе мешает, большое количество контента это минус, потому что МАМ ВНИМАНИЕ ТЕРЯЕТСЯ
Глупый хамоватый невежда, я тебе отвечу - но понять тебе, видимо, не дано. Я не говорил что много контента - минус, я писал о том что здесь забили на качество и пилили количество. Много ситуаций, диалогов, саркастичных комментариев от спутников/НПЦ - попросту неуместны и присутствуют чтобы вызвать вау-эффект.
>мучительно мешает наличие тропа с избранностью
Это ярлык. Клеймо. Клише. Решительно не хотет. Или ты из тех кому быть избранным норм, а?
> который старательно всю игру разрушается и три раза в течении игры переворачивается с ног на голову
Вот сам же пишешь...все крутится вокруг этого. Это клеймо и игроку от него не избавиться. Только проходить сюжет.
>Ты просто глуповатый импотент. Вангую твоя любимая игра какая-то старая постная срань, которая тебе понравилась еще когда на игры стояло, и даже в нее ты уже играть не можешь.
Это лишь твои предположения, телепат диванный. У меня нет любимой игры, но есть любимые. И мне нравится далеко не все что предлагает игровая индустрия как старая, так и новая.
>>3990883 (OP) Всё её любят, потому что лучше ничего за историю не вышло, увы. Столбы говно, панцуфайндер близок, но тоже не достаёт, всякое говно мамонта не прошло проверку временем. Зато игра буквально РПГ, а не визуальные новелла, когда ты в диалоге выбираешь строчку и смотришь последствия.
Угорел по одиночному и массовому взрыву трупов, вешанью перегрузки на взрывающийся некромантский труп и билду камикадзе у напарника (максимум телосложения и перк "взрыв", при смерти разъебывает на 60% от хп). Не хватает подобной неординарной хуйни в других игорах.
>>3993266 > А ты хотел чтобы игра превращалась в шутер время от времени, и разбавлялось бы все это гонками на масклкарах? Самое смешное, что Камию за такие выкрутасы в Байонетте хуесосили. Уровни с полётом на ракете и мотоциклом вызывали много жопоболи.
Лариан совершенно не умеют в опен-ворлд и дизайн в целом, у них оба раза получился диснейленд, который спотыкается сам о себя. Но в первой части была хотя бы некая легкая дурашливость в атмосфере, на которой я бы доехал до финала, если бы меня в какой-то момент не заебала перегруженная медленными анимациями боевка. А во второй части они решили плеснуть ведро говна в ебало игроку со всем этим адалт, грим энд пост-модернистик гуро и СЕРАЙ МАРАЛЬЮ, в итоге игра превратилась в какой-то трешевый парад отталкивающих хуесосов, мне уже к третьей главе хотелось сбросить бомбу на сраный Ривенделл и вытереть ноги об остоебавший (но люто популярный у современных ТВОРЦОВ и их невзыскательной аудитории) троп о «синтетической божественности». Не говоря уже о системе сплит-брони, которая должна войти в учебники как одно из самых хуевых геймдизайнерских решений в историич Не понимаю, почему вдруг ДОС ставят выше Столбов, если эти душные высеры абсолютно одинаковы по ощущениями, просто братья-близнецы темной эпохи, когда (дрочащая на Мартина и Аберкромби, обязательно) пионерия вдруг возомнила себя илитой гейминга и бросилась любить исполненные под хохлому под старину претенциозные подделки. Комплюхтерные РПГ всегда были отчасти фейковым жанром, изначально честно воплощающим кравлинг и боевку настолок, а затем, в тщетных попытках достигнуть очевидно недостижимой иммерсивности бумажного предка, вдруг взобравшимся на костыли интерактивного книжца (с последующим маниакальным дрочем на нелинейность), но ДОС сосет и как тактикульный боевик, и как книжцо.
Завезли посонам простенький, но интересный сюжет, не перегруженный бесполезной хуетой и тучей сносок ни к чему, как в столбах, но посоны назвали его васянским и им не понравилось. Завезли посонам реально красивую боевку с более чем 2 кадрами анимации - посоны заклеймили ее медленной и пошли нахваливать практически неиграбельные и уродливые столбы. Завезли посонам прописанных персонажей с тучей подсюжетов и нюансов - скучно, тошнит, хуево сделали - сказали посоны. Гора универсальных механик для создания механики комплексного геймплея, вариативности действий и взаимодействий с миром - посоны не ценят, посонам нужен запеченый никак не реагирующий мир, уровня столбов, с графоманским сюжетом, который они все равно читают жопой, с отвратительным двухкадровым боем. Такое странное чувство, что посоны то - просто долбоебы страшные, которые в игры то и не играют.
>>4005018 Вообще ДОС буквально показал гнилую сущность уток. Им не нужны улучшения и изменения, они на самом деле хотят играть в одну и ту же игру, только с разными текстурками и скинами. Их закостенелое мировосприятие просто не может воспринимать и вдумываться в новые механики. Поэтому все эти разговоры про ОКАЗУАЛЕЛЕ и пресс икс ту вин, не более чем лицемерие.
Коротко о треде: >Утки, утки, утки >Да нахой оно надо читать там еще что-то, пытаться, дай мне нормальную игру, вон тот же отсосин в греции или дивижон 2 просто на кончиках хуя прошел >Графон настолько уныл, что даже у меня на мобилках луше >Кстати, утки
Я не писался. Я не допрошёл первую часть до конца, и я дропнул вторую после выхода из того города, забыл как он называется. Потому что сама игра просто скучная. Как это говорится, Been there, done that.
>>4005162 Долбоеб опять все свел к ВАМ НЕ ПОНЯТЬ, безосновательно передергивая про ососинов и графонодроч, хотя игру в треде пинают в первую очередь за механику и гейм-дизайн. В который раз убеждаюсь, что досбляди отбитые фанатичные ебанаты даже на фоне жирух из почивших (вроде) столботредов.
>>4005195 > игру в треде пинают в первую очередь за механику и гейм-дизайн Блядь, вам любые механики упростили до максимума, а вы один хуй ноете, что не можете осилить. Так о чем тут говорить? Иди осиливал фортнайт или в какую парашу вы атм играете.
>>4005169 Лол, ласт-файт просто смешная хуйня, с первого трая проходимая левой пяткой. Ладно бы еще доктора назвал или ведьму, с которой по первой все горели. Или ты, полуебушка, правда считаешь, что сплит-броня повышает градус сложности и тактикульности? Сорян, за двух волков через вэрфейр+полиморф-некро/хант-саммон ни того, ни другого не заметил. И это не АБУЗ ПА ГАЙДАМ, о чем любят визгливо пищать дособляди, это очевиднейшая дырка и однобокость механики, выкупаемая за пару часов игры. Стакай дамаг@стакай дамаг. Следующим ходом, подозреваю, дособлядь предложит играть неэффективной пати инвалидов, чтобы прочувствовать задуманный разрабами тактикул.
>>4005270 >Следующим ходом, подозреваю, дособлядь предложит играть неэффективной пати инвалидов >>4005340 >С этого и надо было начинать, мой казуальчик Это даже не нейросеть, а чат-бот простенький.
>>4005101 >Опять высрался долбоеб, считающий что между Диванами и Столбами есть какая-то принципиальная разница. В диване один из самых вариативных геймплеев в играх, начиная от квестов, заканчивая способами прохождения. В столбах ты можешь проходить квесты не по скрипту? В столбах ты можешь собирать портреты мейн антагониста, после чего убить его ими в финале? В столбах ты можешь превратить поле боя в адскую бездну, в которой даже Сатана будет умолять о пощаде? В столбах ты можешь перейти на сторону антагониста? В столбах ты можешь пожирать души убитых союзников, мило беседуя с ними буквально 3 секунды назад?
>>4005209 Ну, по крайней мере он там есть, является не перегруженным и функциональным. Даже если это, с твоей точки зрения, максимально дефолтный сюжет за 2 рубля, то это все равно лучше, чем бессвязная графомания столбов или тираниии. >>4005294 Человечество сотню другую лет спорит чьи там боги не боги, так что да, видимо достаточно интересно и не только в рамках игрового сюжета. Вы, ребята, будто в игры не играете, а только мочехлебствуете в своих фантазиях. Какие игры то нормальные у вас?
>>4004628 > В оригинале который английский? Ну да. Какие-то неуместные шуточки про нато, нелюбовь поляка-сопартийца к русским и прочая стереотипная клюква. Игра изначально так "шапитошно" задумана.
В диване хорошо что игромеханика не зажата игровыми условностями. Ну там типа можно дверь взломать, а можно разломать. Или телепортационные пирамидки, или что можно кинуть тяжёлый ящик телекинезом и больно уебать им кого-нибудь, и это не эксплойт, а вполне здравое использование игровой механики. Но вот всё остальное оно просто пресное и в целом никакое.
>>4006757 Тем, что она лаконична и функциональна. Графомания столбов перегружена хуйней, которую даже читать не хочется. Знания, которые ты из нее черпаешь ни к чему не приводят - это просто куча текста, которой никто и никогда не изъясняется.
>>4006924 > Яскозал костыльность значит костыльность, понятно? Сюжет должен быть не сложнее табуретки, а кухарка должна управлять государством! Так победим!
>>4006507 Ты в курсе что таких "избранных" как ГГ - целый форт? Да даже наши сопартийцы такие же "избранные", как и епископ Александр. Единственная избранность главгероя, то, что делает его особенным - то, что за него играет настоящий игрок и поэтому он находит в себе силы сбежать из форта. А обрести божественность и стать реально уникальным персонажем может вообще кто угодно, лишь бы владел истоком.
>>4007576 И этим избранным может быть принц, гном, мужик, баба или сгенерированный игроком персонаж, а то и все разом, если пати собирать. Не играй жопой. Ах, ты же в игры, видимо, вообще не играешь. Я забыл. >>4007647 Главное сначала погринтекстить, а потом домыслы включать. Ну ты продолжай. Мы тут понаблюдаем. >>4007667 Во второй части кроме графомании ничего нет. Игра вышла настолько говном, что ее даже недавний патч, вводящий пошаговую боевку, не спас, и разработчики это знают. Когда уже обсидиан научатся делать игры, а не талмуды шизофренического кокаинового бреда пытаться реализовать - Космический Шир Семь - это вот про них и их столбы.
>>4007653 И что дальше? >>4007881 >И этим избранным может быть принц, гном, мужик, баба или сгенерированный игроком персонаж, а то и все разом, если пати собирать. Не играй жопой. Ах, ты же в игры, видимо, вообще не играешь. Я забыл.
Ну все, ты огребаешь. Че ты высрал, ебанько, блять? Ты вообще читать умеешь, анализировать, сука? Ты мне пишешь, блять, не полном, сука, серьезе: в пачке может быть избранные/избранный. Ну а я о чем, дебила кусок? Игроку до конца игры придется возиться с этой темой и нет никакой возможности откреститься от этого ярлыка, тугодум.
>>4007974 >Игроку до конца игры придется возиться с этой темой и нет никакой возможности откреститься от этого ярлыка, тугодум. И в конце игры ты можешь отдать свою избранность ЛЮБОМУ сопартийцу, долбоеб.
Как ты писать/читать научился? У тебя были уроки литературы, истории? Ты знаешь что слова и предложения могут выражать мысль? Повторяю еще раз, читай внимательно, дегенерат:
>Сразу же после пролога(остров) ГГ становится злоебучим избранным >до конца игры ГГ - избранный и похер что ты делаешь >Игроку до конца игры придется возиться с этой темой и нет никакой возможности откреститься от этого ярлыка
>И в конце игры ты можешь отдать свою избранность ЛЮБОМУ сопартийцу, долбоеб.
И что дальше, еб твою мамашу? А до конца игры что? Овощ, блять.
>>4008031 А еще избранным вместе с игроком является его сопартиец - красный принц, с точно такими же приходами, баба эльф, гном, а в конце у них еще и срач, кто избраннее. Прекращай уже свой троллинг тупостью.
>>4007576 >Выбрался из форта кто? А выбрался ещё и Гаррет, и все сопартийцы, которых ты не взял в пати, и целая команда корабля, которым просто не повезло быть ваншотнутым фаерболом. Прекращай троллить тупостью, а то складывается впечатление что для тебя любой управляемый игроком персонаж = избранный, потому что он двигается по сюжету. По такой даунской логике избранными являются и Карл из гта:са, с Томми из гта:вс, и Гордон Фримен, и Леон Кеннеди из серии RE, и БигБосс из МГС, и ещё куча персонажей.
>>4008442 Смотри. Во втором диване несколько запеченых играбельных персонажей + создаваемый игроком герой. Каждый из этих персонажей по сюжету избран своим богом для получения божественности. В пати во время игры можно собрать ВСЕХ этих избранных богами персонажей и все они остаются в живых и в конце игры ссорятся по поводу того, кто же обретет божественность. Гордон фримен не избранный, просто мужик застрявший во временной петле, бесконечно дохнущий в ксене, но, во время прохождения игроком, все же побеждающий нихиланта и дающий времени ход вперде, к событиям второй части. Как элемент движения времени он из этого времени удаляется в стазис, чтобы временная петля не повторилась. Нео - не избранный, т.к. история его происхождения не соответствует предсказанию Пифии дословно. Избранным является Смит и Пифия об этом знает, но пиздит всем с три короба, т.к. это единственный способ поддерживать матрицу в рабочем состоянии.
>А еще избранным вместе с игроком является его сопартиец - красный принц, с точно такими же приходами, баба эльф, гном, а в конце у них еще и срач, кто избраннее.
И что дальше?
>>4008195 >А выбрался ещё и Гаррет, и все сопартийцы, которых ты не взял в пати, и целая команда корабля, которым просто не повезло быть ваншотнутым фаерболом.
Но пробужденным будет ГГ или кто-нибудь из пачки.
>По такой даунской логике избранными являются и Карл из гта:са, с Томми из гта:вс, и Гордон Фримен, и Леон Кеннеди из серии RE, и БигБосс из МГС, и ещё куча персонажей.
С кем из них общался их боженька с просьбой спасти мир? Эти люди не избранные. Кроме Фримена, но тут все не так однозначно.
>>4008677 Хитровыебанные боги дивана пообщались со всеми существами, которые могут владеть силой истока.. Коих не мало. Тот же Александр, к примеру. А от боженьки еше и отречься можно.
Ору с того как тупые утята пытаются срать на диван 2, который по сути поднял рпг на новый уровень. Полуинди проект дает за щеку почти всем ААА-рпг по уровню проработки и количеству контента. Это же охуеть просто. Я еще кстати понимаю всяких дегенератов, которые за столбы топят или пукфиндер какой или типа того, но фанаты дивана 1 куда лезут то блядь? Второй диван это буквально улучшенная версия первой части. Урезали анальную клоунаду, оставили только уместный юмор. Сделали сюжет многогранней, но не перегруженным ненужным хламом. Аналогично с диалогами. Но даже не смотря на мейн квест, в игре есть просто охуительные сайд-стори типа Узнаешь про поехавшего хирурга внизу форта, встречаешь его, естественно пиздишь, потом в Дрифтвуде встречаешь его мамашу, которая твердо убеждена, что ее сыночка молодец, доктор, добряк и людских жизней спаситель, а потом по одному из сайд-квестов с старухой-процентщицей в Арксе узнаешь, что она душу нахуй заложила, чтобы забыть о том что ее сына - поехавший нахуй маньячина
>>4008677 >И что дальше? А дальше то, что клише "избранный" предполагает только одного истинного избранного который всё может. Godwokeno`в в диване были десятки и сотни и появляются они каждые определённые промежутки времени.
>>4007576 >Выбрался из форта кто? Конечно же канон, игрок-избранный, блять, ведь только у него получилось. В любом фильме, сериале, игре ГГ всегда живёт почти до титров, слышал про СЮЖЕТНУЮ БРОНЮ, дурачок? Я уже молчу про то, что ты не прав, и с форта выбрались почти все кто хотели это сделать.
Играю второй акт, у меня сейчас всего 28 заданий. Куда не сунешься везде задание подкинут. Медведи стоят с пчелами, я к ним уже не подхожу - по-любому задания подкинут. Это уже перебор.
>>4008692 Ну и зачем ты мне это написал? >>4008955 Тут так не получится. Весь мир - маленькие тропинки с ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ!!! стоит свернуть с пути. От сюжетки повеяло унылостью в конце пролога(форт), что уж говорить о второстепенных заданиях. >>4009270 Все так, и ты(сопартиец) в их числе. >>4009280 Избранность высшей сущностью это другая тема. Не в ту сторону мыслишь. Хочешь обсудить бессмертие сюжетных персонажей в медиа развлечениях? >>4009293 Ты меня так подъебал, да? Че сказать хотел? >>4009097 >поднял рпг на новый уровень
Новый уровень чего? Что ты имеешь в виду?
>по уровню проработки и количеству контента
По количеству да.
>только уместный юмор
Практически каждый диалог иронично-саркастичный. Этого так много что все скатывается в постиронию а не повествование. Твои проработанные побочные истории опять же были и в других РПГ, это не откровение.
Кстати, об уместности: паучиха в подземном баре/арене Дрифтвуда, Джин на побережье сделаны исключительно для вау-эффекта "СМОТРИТЕ, У НАС ИРОНИЧНОЕ ФЕНТАЗИ С ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ И ВОТЭТАПОВОРОТАМИ!" И все это в шаговой доступности от других ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Ах да, это еще я не стал доебываться до цветастого дженерик-фентази дизайна.
>>4008461 >Гордон фримен не избранный, просто мужик застрявший во временной петле, бесконечно дохнущий в ксене, но, во время прохождения игроком, все же побеждающий нихиланта и дающий времени ход вперде, к событиям второй части. Как элемент движения времени он из этого времени удаляется в стазис, чтобы временная петля не повторилась. >Нео - не избранный, т.к. история его происхождения не соответствует предсказанию Пифии дословно. Избранным является Смит и Пифия об этом знает, но пиздит всем с три короба, т.к. это единственный способ поддерживать матрицу в рабочем состоянии. Раз у нас вечер откровений, мистер провидец, а Пыня - избранный? Когда его уже в стазис отправят?
>>4009559 Когда терпильный рузке народ перестанет: а) игнорировать выборы, потому что мужик в интернете так сказал б) поднимать массовую шумиху после выборов.
>>4009640 >>4009559 Никогда. Будет только "пьют и воруют". Власть наследственная как была, так и есть. Положительных изменений нет и каких-либо предпосылок для них - нет. Все пущено на самотек и устраивает всех кто может что-то изменить. Кого не устраивает - лишаются возможности что-то изменить. Завязывайте с /po.
>>3990883 (OP) Кстати да ,довольно средняя игра . Мне зашла конеш на 70 часов,но я чувствовал её минусы, тупо касался что бы открыть скиллы и шмот (который да ,каждый лвл меняешь ,что недоработано)
Мне сочный мир нравился ,и то что на моей некропеке играл . Диалоги конечно детские ,но щас везде такие лол. На фоне остального кала выглядит более менее средней игрой.
>>4012132 Конечно можно. Только сразу скажу, у одной романса особо нет, чисто флирт да ебля, у другой же любовь до гроба, а лучшую девочку романсить и вовсе не дадут. Но не унывай, анон, ощущение приключения от этого хуже не становится.
>>4012188 Там так-то гендерфлюидная ящерка. Может быть кем угодно. > Мелади Я конечно всё понимаю, но этого я не понимаю. Ну и ещё людей которые диван в конце отдают напарникам.
>>4012419 >>4012438 >один из самых охуенных голосов в истории рпг >полудемон >не обижается на подъебки и подъебывает в ответ >помогает всеми силами Вы сука вы че.
>>3990883 (OP) Вторая часть это вообще пиздец. Нахуя было делать эти сраные битвы на кораблях, если геймплейно вы не можете их реализовать? Ну ахуенное решение сделаем текстовый бой это же так увлекательно. Прямо как в 90х.
>>4012188 >Девочка-ящерка в качестве шлюхи есть Можешь ещё играть Принцем и тогда у тебя будет личная ящерка-шлюха Садха, которая заведомо твоя вайфу и которую можно лампово отжарить в вагончике.
Буквальное продолжение первой части со всеми косяками. В числе главных хуевая айтемизация ака меняешь эквип каждый левел. И сюжет - просто апофеоз хуиты.
Боевка 1 в 1 из первой части, только из-за двух видов брони стало хуже, т.к. игра наказывает за мемные пати с разными типами урона.
Прошел первую главу, чувствую, что дальше буду ебошить по рельсам в каждом бою и читать сюжет от 10-летнего сценариста.
Чего такого нашли в игре, чего не было в первой части?
Меня еще она заебать успела своей монотонностью.
Между тем, есть шикарная игра того же жанра: Горький-17. Разнообразная, стильная и нисколько не затянутая. 20 лет прошло, а разработчики так и не понимают, в чем косячат.