Тем временем у меня дошли таки руки до 4 части. Ну в общем прям по своему номеру игра на 4/10 и то я даже не знаю за что так много.
1. Локации. Логики ну просто ноль. Вошел в дыру - терь ты в метро. Побегал, вошел в дыру - терь ты в лесу. Побегал, вошел в дыру... Короче мы тут придумали несколько (довольно таки хуевых, алсо) локаций и нам лень даже искать какую то связь между ними поэтому ну вот просто так, хуле такое ебало скорчил? От самих локаций слишком сильно веет коридором. Рандомного брождения практически нет, вперед, строго в одном направлении. Плюс ни одной красивой, атмосферной локации нет. Даже больницу умудрились проебать. 2. Монстры. Я, блять, в хоррор играю или в треш-пародию? Какие то обезьяны который только смех вызывают, а уж пациенты больницы, которые издают рыгающие звуки, когда их атакауешь, это вообще пушка. Вот двухголовые дети в плане дизайна заебись, да, но вот только не пугают совсем. Призраки тоже только раздражают, но уж никак не пугают. 3. Атмосфера. Блять, вот прямо сейчас зашел на ютуб глянуть СХ3 и мне хватило буквально 5 сек, чтобы понять, как же Сайлент Хилл должен выглядеть. Да и графентий в 3 заметно лучше. Мнение о четверке изменилось еще в худшую сторону. Говно, просто говно. Вспоминая сирену, вспоминая туман, вспоминая радио. Что вместо этого в 4? Ни-ху-я. А уж альтернативная реальность, которая в старых частях выглядела заебись, здесь (появляясь в финале в доме, когда Генри выходит таки из квартиры) смотрится опять таки как трешовая пародия. Плюс криповый саунд в старых играх реально пугающий (ну в тройке по крайней мере, в других чет плохо помню), здесь вместо этого просто какие то дерьмовые звуки при приближении призраков. 4. Идея с возвратом в комнату тоже говно, здесь и обсуждать нечего. Видимо, нужно было, чтобы хоть как то чуточку логичным сделать переход из локации в локацию. 5. Логика. Ее нет. Нахуя нужно Генри водить по разным порашам? Да, объяснение дать можно, но оно притянутое за уши абсолютно, чтобы натянуть геймплей на сюжет хоть както. 6. Связь с Сайлент Хиллом как франшизой. Ну тут понятно, разрабы просто хотели выехать на громком названии, ибо эта игра не имеет ничего общего с СХ ни по сюжету, ни по гейплею. Я все думал, что в самом конце мы хотя бы окажемся в кусочке СХ, где нужно будет убить последнего босса, но и этого не произошло. Сайлент Хилл, где мы за всю игру не побываем в Сайлент Хилле. Это точно треш пародия. Что то, что можно выделить маленьким плюсом это сюжет. Хотя с одной стороны он говно, но с другой чем то показался неплохим. Ну и прохождение с напарником в целом понравилось.
В общем тир-лист такой 1 куча охуенных элементов типа сирены, тумана, радио, сцена смерти Лизы одна из лучших в играх эвар> огромная пропасть > 3 самая криповая часть в плане атмосферы и музыки, но сюжет параша > пропасть > 2 так то говно, но это хотя бы Сайлент Хилл > маленькая пропасть > 4 это не Сайлент Хилл, и вообще весьма посредственная игра, хотя не сказать, что совсем уж ужасная
>>4045267 Ты просто еблан тупорылый, давно уже доказано что четвёрка одна из лучших игр в серии после двушки, а первая и трёшка это унылый кал для патлотрясов, повёрнутых на СОТОНИЗМЕ и АКУЛЬТИЗМЕ. Просто съеби с доски и никогда сюда не приходи, как же ты омерзителен.
>>4045269 В каком-то смысле поддвачну, бомбалейло по поводу культа и рождения ебаки из кого-то там- интересно пиздец как(нет).
К четверке надо отнестись снисходительно, потому что издатель торопил, в результате локации пустые, повествование смешное и рваное. Но блджад, сама комната как хаб и самое страшное место игры- задумка крутая.
По большому счету тот самый, идеальный сх, конечно, двушка, хули тут спорить.
>>4045278 Вся канитель по поводу оккультизма, призывов и наркоты, самая слабая составляющая первой части. Ну или тебе такой кислый сюжет действительно доставил, просто скажи если так, я и не знал что подобное клише кого-то вообще может завести. Ладно, с первой частью понятно, но нахуя городить эпическое РАЗВИТИЕ СЮЖЕТА в трешке, когда идеальная формула сайлентхилла была предъявлена во второй части? Причем че городят одному богу понятно- дочь главы кококульта, поехавший миллионер-филантроп, которому просто интересна че за бабайку сотонисты вызывают- что это, блять?
Я не говорю что 1 и 3 сайлентхиллы говно, но лучше бы там вообще всей этой хуйни не было.
>>4045283 Первую я играл еще в детстве и на тот момент она мне в том числе по сюжету охуенно зашла. Думаю, не мне одному, судя по взлету франшизы. Не знаю, как бы воспринималось сейчас. Но одно могу сказать. Вся ДРАМА двушки - говно на палке по сравнению с одной только смертью Лизы. Даже сейчас посмотреть на ютубе сцены с машкой и сцены с лизой сразу все станет ясно. Сюжет двушки это дичайший оверхайп.
>>4045286 ДА не, это не разговор, каждая утка свой пруд хвалит.
Но я таки скажу что двушка лучше всех четырех частей вместе взятых. В остальных частях все было ясно, игроку разжевывают как дауну. Что случилось- вызывают бабайку. Кто вызывает- оккультисты, они кстати плохиши, бу!. Что за бабайка- да вот она в конце, ебани бога, братан. Ты кто? Ты хороший парень, еще и дочурку спасаешь, ну просто отец года! Ну и как при подобной навязанной трактовке событий можно бояться чего-то более чем предъявленного как несомненную очевидность? Фактически 1 и 3 просто показали тебе чего бояться.
Двушка пугает своей неопределенностью и тайной. Потому что человек бессознательно боится того чего не может понять.
>>4045290 >каждая утка свой пруд хвалит Ты только понял главную суть СХ тредов? Хотя еще иногда бывает ламповая атмосфера, как у дедов играющих летом в домино во дворе. >Двушка пугает своей неопределенностью и тайной. Потому что человек бессознательно боится того чего не может понять. Даже самый отбитый двушкофанат признает, что 2 самая не страшная часть из первых 3.
>>4045248 (OP) > прямо сейчас зашел на ютуб глянуть СХ3 и мне хватило буквально 5 сек, чтобы понять, как же Сайлент Хилл должен выглядеть > ыыыыыы темно ыыыы атмасфера страшна ыы 2/3 - темнейшая параша с ебаками из-за углов, это не атмосфера, это говно собачье. Что характерно, сам город с охуенной атмосферой просто скопирован из 2ой части, что хоть как-то держит это говно на плаву.
Я понимаю любителей 1 части, это утки. Все играли в детстве, всем зашло, все любят по инерции, пусть и история про оккультизм это хуйня. Но кто любит 3ью часть и за что? В игре из ОТЛИЧИТЕЛЬНЫХ достоинств нет ничего вообще. Это пиздолизы восхваляют трешку?
>>4045298 Истинные пиздолизы восхваляют двушку так то, научный факт. По Хизер фажат просто какие то шизики. Поспорил бы по остальным пунктам, но пойду спать лучше.
>>4045248 (OP) Квартира, это олицетворение матери. Кишка, проходящая через все локации, это пуповина. Локации, это места из жизни главного героя. Изначально эта игра была не Сайлент Хилл, в последний момент решили изменить название и хоть как-то связать со вселенной. Как не Сайлент Хилл игра нормальная, если ожидать большего как от номерной части, то будет разочарование. Играть стоит. Время вы точно потратите не зря.
>>4045314 Алсо, локации это места из жизни Уолтера, а не Генри. Причины, по которой Генри должен побывать в приюте - нет, кроме как - а хуле нет, слышь.
>>4045309 То есть по-твоему наслаждаться атмосферой и интригующей историей = быть пиздолизом? Ты что, даун? Ведь по твоей логике любители 3 части - это педофилы.
>>4045314 > если ожидать большего как от номерной части, то будет разочарование Лично для меня после говнотрешки это часть было очень и очень неплохой.
>>4045314 > Изначально эта игра была не Сайлент Хилл, в последний момент решили изменить название и хоть как-то связать со вселенной Не пизди мне тут, пиздливый пиздун. Она была Сайлент Хиллом с самого начала.
Четвёртая часть как раз самая страшная. Она обладает совершенно иррациональной атмосферой нелогичного бредового сна, а даже самые обыденные вещи, вроде ебучих кресел-каталок - выглядят не так, неправильно, ирреально, а потому - пугающе. Есть в ней конечно и проколы, вроде весьма странного саунд-дизайна, что в сравнении с шедевральным подходом к звуку из 2 и 3, конечно, посасывает, но по части нагнетания атмосферы, паники, геймплея, подчёркивающего сюжет, и всем таким, она - лучшая в серии уж однозначно лучше 3 с её катанами и булавами. Поиграть в 4 стоит хотя бы ради первой половины, а дальше, как ебанутый эскорт-квест пойдёт - можно и дропать, всё равно почти всё самое лучшее в игре уже повидал.
>>4045248 (OP) Ебаный клоун, съеби отсюда на хуй. Адекватные люди уже давно определили, что двушка это лучшая часть серии. В плане хорроров на мистическую тематику до сих пор ничего лучше СХ2 не выходило.
>>4045281 >Ой блять. Да все #любая_игра# унылое говно без дизайна и геймплея. Заебали уже треды по этой расхайпанной дрисне тут. Чё сказать то хотел, петушок?
На тему сх хотелось написать где-то, но негде нужного треда не подворачивалось. Хотел написать свое наблюдение, запустил я пару недель назад сх2, поиграть пару часиков. До этого играл, но не проходил. Поиграл, благополучно вышел и забыл на недельку про нее. Потом пришла мысль что я хорошо помню где я бегал в игре. Помню примерно карту и ориентиры, какие-то повороты и переулки. Хотя играя в современные опен-ворлд игры, на след день уже не помню где я там шастал. Поразмышляя, пришел к выводу что в сх такой эффект достигается, благодаря отсутствию мини карты с нарисованным маршрутом и маркеров. Ты как бы сам ищешь путь и пытаешься ориентироваться на местности, и это в абсолютном тумане. Как думаете, благодаря чему езе такой эффект? Может там хороший левел дизайн, который я не просек? Или просто нет переизбытка ненужных пустых территорий.
>>4045290 Двачую этого, он знает о чём говорит. Добавлю ещё что в SH2 лучший саунд из всей классической квадрологии, Ямаока ооочень постарался, все треки идеально подходят под обстоятельства и нагоняют меланхолию, которой игра пропитана насквозь.
>>4045290 >В остальных частях все было ясно, игроку разжевывают как дауну. Это тебе походя на ютубе и уже после выхода трехи все было ясно. А когда ты сам игру проходишь и первый раз заканчиваешь на плохую концовку- вот уже нихуя не ясно было. Тем более всю игру ты читаешь газеты про какую то белую клаудию, которая вызывает галюны и даже с хорошей концовкой ты не уверен, что все было так как ты видел. Были ли вообще монстры, или ты просто бегал по улице и пиздил людей трубой? А хуй его знает. >Двушка пугает своей неопределенностью и тайной. И в чем там тайна. Джеймс убил свою бабу, потом поехал крышей и приехал в место их последней встречи с пустым клочком бумаги. Я б сказал, что тут даже поменьше вариантов трактования событий. Правильный вариант нам в лицо говорят.
>>4045248 (OP) Ты охуел логику в SH искать? С RE попутал? Это блять априори не может быть логично. Это мир, сотворенный подсознанием поехавших. Ты в своих снах много блядской логики находишь? А если бы ты был ёбнутым, то её было бы ещё меньше.
>>4045248 (OP) > ибо эта игра не имеет ничего общего с СХ ни по сюжету Эта игра разжевывает кучу моментов как про механику города, так и про культ. По сути сх4 идеальное завершение серии. Большинство ответов даны как раз в этой игре. У тебя все претензии поверхностные. Иди в хомкоминг играй.
>>4045626 Почему это не имеет? Если ГГ связан с культом СХ, то видит законсервированный ад из первой части, ад Алессы, что происходит в 3, Ориджинс и Хомяке. Ну а если ГГ - мимошизойд, то кошмар его ждёт персональный: 2, 4, ШМ, Даунпур
>>4045745 А если в СХ попадет двачер то единственное что изменится в его жизни- потеряет доступ в ПК. Но в силу твердолобости не поверит что попал в какой-то город а подумает что повзрослел и бросил детские привычки.
>>4045616 Мне нравятся японцы за то, что часто у них новая часть это новая игра, а не рескин. Например резики 4, 5, 6, 7 это абсолютно разные игры. Но это не значит, что новые части по умолчанию хорошие и их нельзя критиковать.
>>4045868 > только потому что его не пускают наружу Он изначально редко выходил, а потом оказалось, что он заперт. Отключили бы интернет - полез бы в дыру.
>>4045938 Первый раз еще понятно. Но увидев призраков и монстров только ультраероха туда вернется. В тюрьме же сидят в камере и ничего. В квартире тем более можно.
>>4045248 (OP) У меня есть традиция. Через промежутки неопределённого времени (иногда через месяц, иногда через 2 года) я захожу в /v/ и проверяю нулевую (а затем поиском) на наличие СХ-треда. Если он есть я улыбаюсь внутри себя и сердце моё наполняется теплом - ещё не всё потеряно. Пусть там уже нечего обсуждать, это нерациональное чувство радости.
>>4045279 > К четверке надо отнестись снисходительно Нет, не надо. Заебали уже эти бесконечные отговорки и оправдания! Если относится ко всему снисходительно, то польские шутеры могут на равных соревноваться с лучшими экшонами.
>>4045941 Ну после первой смерти, гг понимает, что последней жертвой должен стать он, а перед ним Эйлин. Собственно, хиккан лезет в это за ЕОТ, что как бы жиза.
>>4045283 Двачую. Первая часть - сюжетная ебанина с нахуй ненужными линиями, вроде наркоты. Но хуй с ней - это проба пера и вообще проект родился из тупого желания отнять кусок пирога у Резика. Беря во внимание время и условия, в которых пилили единичку, всё норм. Не "хоспаде 11 из 10!!!", а просто крепкий норм.
Трешка про бомжующую немытую пизду - параша. Вот просто нахуй ебанный кал, который вообще не хочется оправдывать. Не представляю, нахуя авторы решили вновь ковырнуть сюжетку первой части, если они нашли крайне удачную формулу во втором Сайленте.
>>4045298 > Это пиздолизы восхваляют трешку? Без сомнения. Они пытаются прикрываться дрочем на всратый сюжет и ахуинную отмосфэру сотонизма, но в итоге всегда скатываются к писички-лизать-три-часа-плача-отщястя.
>>4045279 >В каком-то смысле поддвачну, бомбалейло по поводу культа и рождения ебаки из кого-то там- интересно пиздец как(нет). Ну да, а маняистории про живой манягород который каждому мимокроку придумывает своих монстров пиздец как интересней
>>4045314 > Как не Сайлент Хилл игра нормальная Согласен. Комнату нужно рассматривать как совершенно отдельный японский ужастик из разряда второсортных (или даже третьесортных - это уже отдельный спор). Это по всем пунктам ни разу не топчик, достойный быть частью семейства SH.
>>4045346 Двачую каждое слово. > Четвёртая часть как раз самая страшная. Она обладает совершенно иррациональной атмосферой нелогичного бредового сна, а даже самые обыденные вещи, вроде ебучих кресел-каталок - выглядят не так, неправильно, ирреально, а потому - пугающе. > Есть в ней конечно и проколы, вроде весьма странного саунд-дизайна, что в сравнении с шедевральным подходом к звуку из 2 и 3, конечно, посасывает, А тут бросаю помидор. Весь музыкальный багаж Ямаоки посасывает у "испанского" бренчания гитарки в главном меню. Да и завывания под рочок - музыка во время убийства шлюхи просто божественна. А вот этот минималистский эмбиент, "Dad... Dad... Where is dad?... Dad... I cant see your face... " ? Это шедевр, густота атмосферы такая что даже пальцем не пошевелить. https://www.youtube.com/watch?v=zcRE2X9dOg8
>>4045318 > Ну разрабатывалась она той же командой Если режиссер пару раз в жизни снял ужастики про зомби, то и все остальные его работы следует относить к этой категории? И при этом считать их лютыми винами только потому что те первые два кинца были добротными?
>>4045248 (OP) Слишком толсто. Второй, третий и четвертый Сайлент Хиллы - это единственные игры серии, которые я признаю. Первый - слишком уж говно мамонта, который выезжал только за счет своей новизны, а все после четверки - унылые фанфики, сделанные бездарями. Silent Hill 2, 3, 4 - навсегда в моем золотом фонде талантливых и оригинальных хорроров, вместе с Сиреной и Project Zero.
Знатоки, тут наткнулся на записку в СХ2 о Волтере Салливане, перед входом в аппартаменты, что он повесился, так как кто-то за ним пришёл в красном. Это как-то обыгрывалось потом, или это такой простоё намёк на пирамидоголового, который ещё и рэдхэд?
Сейчас уже можно включить огшраничение дрожания вершин (GTE accuracy) и включить перспективную коррекцию текстур. Небо и земля по сравнению с эмуляторами 10 лет назад. Играется сносно. Как вспомню как у Генри вертексы на лице плясали - аж в дрожь бросает.
>>4046000 >зумера Мне 36 и я ваших мемчиков не знаю. Первый СХ это реально корявая и немного нелепая проба пера, сделанная на фоне популярности резидентов, но она была необходима чтобы создать потом такие шедевры как первая Сиренка и второй СХ. Но в первом СХ хоть какие-то зачатки будущего стиля и атмосферы уже есть в отличие от тех же резиков, коих я ни одну классическую часть так и не удосужился пройти.
>Локации. Логики ну просто ноль. Вошел в дыру - терь ты в метро. Побегал, вошел в дыру - терь ты в лесу. Ну это типа порталы, какую логику ты ждешь от порталов?
>От самих локаций слишком сильно веет коридором. А то был открытый мир со строительством, хотя да, в каждой следующей части собственно сайлент хилла и возможности побегать по нему всё меньше, это огорчает.
>Монстры. Я, блять, в хоррор играю или в треш-пародию? В трешке динозавры ебучие, в однушке птеродактили вообще.
>Атмосфера. Другая, ну.
>Идея с возвратом в комнату тоже говно Самое годное что придумали.
>Логика. Ее нет. Нахуя нужно Генри водить по разным порашам? Ты пидор. Еще скажи что блуждания Хизер в первой половине игры логичны. Она блядь на метро пытается уехать, в городе полном монстров и трупов, в метро полном монстров и трупов, стоит ждет поезд на платформе. И уезжает, лол. Какие-то офисы, канализации, схуяли не идти по дороге?
Ты не шаришь. Одна только смена дня на ночь охуенна. Когда все больше погружаешься в кошмар Салливана и при этом за окном и в самой комнате становится все темнее. По атмосфере игра не хуже предыдущих, но повторное использование локаций это конечно позор.
>>4046021 Ты очевидно проходил ее не так давно на эмуле. Первая - каноничная и лучшая часть. Разумеется, время ее не пощадило, но в свое время она была лучше того же резика, который я тоже люблю.
>>4046052 Я тоже могу быть необъективен, поскольку не пытался в нее играть сейчас, просто пару лет назад пытался запустить пару игорей с ПС1 и как то слишком уж они были всратыми. Я не только про графон, а вообще про общее впечатление.
>>4046068 Я прошел впервые в 2015ом на эмуле, было охуенно. Хотя большинство игр на пс1 даже запускать не охота, так они устарели. Но это лично моё мнение.
>>4046063 > Даже не повизжал о глубохом сюжэте и мрачнай отмосфэре. Зачем? Мне нет нужды что-то доказывать. Это 4ку можно и нужно как-то защищать, обосновывать её гениальность незамеченную. А трёшка это просто трёшка, никто и никогда ей не считал шедевром как двойку, почитай форумы. В квадрологии занимает достойное место. В ней лучший графон в серии, достойный саундтрек и ламповая эмо няша-стесняша, которая вспарывает кишки монстрам не моргнув глазом.
>>4046077 Ну ладно, это шедевр. Через километры хуёв форумов и тредов как-то похуй на эти холивары. Сколько там уже серии? 20 лет в этом году. Двадцать ёбаных лет. Признаю 2ку и 4ку лучшими частями. При этом не вижу причин, почему признавая это, я не могу в силу субъективных причин отдавать личное предпочтение СХ1 и СХ3.
>>4046045 Я проходил её после второй, третьей и четвертой части в 2006 году и она мне совершенно не зашла, еле домучил. А третий Сайлент Хилл вообще был моей самой первой видеоигрой в жизни, которую я прошел в 2004 (мне тогда было 20 лет) и я до сих пор считаю его самой страшной игрой всех времен и народов, а Хизер - самой красивой, няшной и ламповой и хер вы мне докажете обратное.
>>4046074 3ка на тоненького проходит, чтобы не слыть говном, вот этот весь грофон, няша-стесняша, отсылки к первой часть - всё, чтобы скрыть безыдейность и самоповторение. Тупиковая часть, после которой хоть закрывай.
>>4045248 (OP) >Локации. Логики ну просто ноль Проорал прямо с ходу. В играх, в которых отсутствие логики во многих вещах это фича, долбоеб ищет логику. Перевернутые двери на потолке и стенах - логично. Лампочки в консервной банке - логично. Кольцо, лежащее в холодильнике, лежащем на полу и который можно открыть только вдвоем - логично. Перемещение через дыру в разные места - не логично.
>>4046097 > третий Сайлент Хилл был моей самой первой видеоигрой в жизни > считаю его самой страшной игрой всех времен и народов > Хизер - самая красивая, няшная
>>4046095 В ШМ кроме типа оригинальной минутной концовки вообще абсолютно ничего нет. Ходить восемь часов по обледенелым локациям, где вообще ничего не происходит и даже монстры не появляются. Всегда считал упоминание Шаттеред Мемориес в позитивном ключе троллингом каким-то. Типа все дерьмо, но вот эта игра одинокая жемчужина. Даже Ориджинс лучше этого ледяного уныния, там хоть сюжет и главный герой для галочки, но зато тебя один-единственный раз в "ньюскуле" возвращают в тот самый настоящий, визуально каноничный Сайлент Хилл, и ты всю игру умиляешься и сдерживаешь скупую ностальгическую слезу.
>>4046089 >>4046121 Вообще как по мне так хомяк действительно годная игра, у которых реальных косяков только два - очень по-тупому сделанные концовки, которые определяются за 5 минут до финала игры да еще и упоротая нло получается так же, как и все прочие, и очень плохой оптимизон, или скорее даже порт в целом кривой. В остальном игру просто засрали утки и двушкошизики.
> 1 куча охуенных элементов типа сирены, тумана, радио, сцена смерти Лизы одна из лучших в играх эвар> огромная пропасть > 3 самая криповая часть в плане атмосферы и музыки, но сюжет параша > пропасть > 2 так то говно, но это хотя бы Сайлент Хилл > маленькая пропасть > 4 это не Сайлент Хилл, и вообще весьма посредственная игра, хотя не сказать, что совсем уж ужасная Всё правильно написал так-то.
>>4046136 Ну хз, мне понравилась игра, причем все эпизоды с ходьбой больше, чем эпизоды с монстрами. Ну и прикольная фича, что ответы в разговоре с психологом влияют на игру, типа как ты покрасил дом на картинке, такой он в игре и будет, и т.п. моменты.
>>4046126 Все мы утки в каком-то смысле. Те, кто говорят, что в первом сайленте с пиксельными черными человечками им было пипец как страшно, а в тройке чё-то не то, графонисто, попсово, чё-то как-то не цепляет - вот они те самые те утки и есть. Личное переживание страха вообще никакому обьективному обосную и аналитике не поддается, кому-то и в майнкрафте страшно.
>>4046099 >>4046097 > А третий Сайлент Хилл вообще был моей самой первой видеоигрой в жизни, которую я прошел в 2004 (мне тогда было 20 лет) и я до сих пор считаю его самой страшной игрой всех времен и народов, а Хизер - самой красивой, няшной и ламповой и хер вы мне докажете обратное.
>>4046132 ЧТо это за параша? Проходил СХ Аркаду (где на пароходике) - неплохая игра, одноклеточная, но лучше СХ5 и Даунпура. Хотя даже java СХ трилогия лучше и сложнее СХ5. Хорошие фанфики получились только у британцев - СХШМ и Ориджин. Да да, не удивляйтесь, Ориджин весьма неплох.
>>4046132 Двачую этого. Играть в зале для пачинко-автоматов, с выедающими мозг цветными огнями, кислотными лампочками, бьющей по ушам синтетической музыкой, визжащими посетителями, кликами, звоночками, сыплющимися монетами - вот он, настоящий ужас бытия.
>>4046139 >>4046131 Хомяк - отличная игра. Не без проблем, но отличная. Его "непростительный грех" лишь в том, что он сделан не-японцами. Это как у долбоёбов, которые годами пользуются хорошей вещью и радуются, но однажды случайно замечают на ней клеймо "made in china" и начинают гневно обсирать.
Главное, почему был слит Хомяк - его происхождение. Родила бы его старая команда SH, всё бы простилось и фанаты ссали бы под себя от восторга, выискивая несуществующие глубинные смыслы. Но так как он не-японский, его сразу же зачмырили, не дав даже шанса показать себя как следует.
Серию SH убили сами же фанаты. В момент выхода Хомяка было понятно, что японскому SH больше не бывать. Всё. Отныне его будут поддерживать только западные разработчики. Или вообще никак.
Вместо того, чтобы здраво оценить общую ситуацию с серией и трезво посмотреть на конкретный продукт, фанаты устроили сопротивление и, в итоге, сами же убили своего бога.
Посмотрите на Комнату и Хомяка. Недоделанная халтурная Комната - неебаца винчик и достойная игра. Хомяк, в который вложено куда больше труда и мыслей, - говно, не стоящее даже мимолетного упоминания. А всё дело исключительно в клейме "сделано не-в-японии".
>>4045957 > достоинство > Хизер Это то безэмоциональное создание, что не меняет выражения лица на протяжении всей игры? Ей было похуй когда на нее полезли отовсюду монстры, похуй, когда убили батю. Это даже не техническая часть виновата, эмоции Гарри в первой части были отлично показаны даже просто путем диалогов/монологов. Это поблядуха бегает будто это обычные ее будни. 0 харизмы, 0 сопереживания этому куску мяса. Но да, у нее же вагина, совсем забыл. > лучший порт и графон в серии Который засрали об убогие локации. Они не просто так стилизованы, она омерзительно убогие. Одно метро с тц чего стоит, а это чуть ли не пол игры. Вся палитра просто коричнево-черная. Ну и учитывая, что на любую игру сейчас найдется хд патч, это уже даже не плюс сейчас.
> Это то безэмоциональное создание, что не меняет выражения лица на протяжении всей игры? Ей было похуй когда на нее полезли отовсюду монстры, похуй, когда убили батю. Это даже не техническая
Она же Богиня, машина для аннигиляции, Шива в хрупком девичьем теле.
>>4045248 (OP) Трешка хуйня полная. Только графон и саундтрек сделали. На сюжет и геймплей денег не осталось. Терпеть не могу игры, в которых берут героя предыдущих частей и срут ему на голову. Трешка - это смачная какаха на голову первой части. Поэтому двушка на голову выше всех остальных частей. Это отдельная история без сиквелов и приквелов. Четверка лучше трешки т.к. она хотя бы не обосрала предыдущие игры своим говносюжетом. Все что было потом я даже вспоминать не буду.
Вангую, что СХ от кодзимыча, был бы 4кой х10, пушо единственная часть, что продвинула серию геймдизайно, а бегать по пустым улицам и душным больницам уже на второй части было скучновато. Тройка -тупик, смешно, что гайдзины пытались эту дохлую форму как-то подшаманить, натянув на свои фанфики по фильму.
>>4046279 Годзимма всю свою жизнь писал всратые фанфики по киношкам. Рад, что его Холмы умерли еще в утробе, навсегда оставшись лишь влажными фантазиями и зайчатками реальной игры.
>>4046295 Ой бля, какие же вы ебанутые. Сожрали лестницу Иакова в перемешку с фильмом СХ, сожрали третьесортный ужас про тянучку в духе малобюджетного говнеца из начала нулевых и ещё выёбываетесь
>>4046289 > как раб на галерах Ну-ну. За дохуя лет, просрав несколько мешков денег, так и не смог полностью собрать свой шыдэвр-Ъ. Шыдэвр-Ъ, который по объему трудовложений даже близко не ровня GTA или хотя бы Якудзе.
Твой гений лишь пиарится, как раб на галерах, и бухает с утра до вечера.
>>4046299 Дык троечка и так отлично работает на 10ке. Там единственное, что нужно, это вайдскрин патч поставить.
Есть гитхаб чувака, который пишет открытый движок для переноса 3ки. Зачем? Хуй его знает. Но это слишком долгоиграющий проект, вангую обосрётся и дропнет, как было с чуваками которые под микроскопом снимали точную копию процессора PS1
>>4046300 >>4046303 Ой, сорри! Конечно же! Это же был бы вновь японский Silent Hill! Как я сразу не подумал о таком важном - ключевом! - моменте, который меняет совершенно всё отношение к проекту. Made in Japan гарантированно дает +7 к оценке игры данной серии и уже даже полная срань обречена родиться крепкой годнотой.
>>4046310 > как было с чуваками которые под микроскопом снимали точную копию процессора PS1 Ой, я обосрался, они до сих пор его изучают. http://psxdev.ru/news
>>4046308 Бля, раб конами, твоя конторка выпустила хоть один ААА проект равный хотя бы ассасину? Нет, конечно, потому, что для японских компаний подобный проект - это как космический корабль, для автопроизводителей. Ты только и можешь бегать, что РЯЯЯ МЕШКИ ДЕНЕГ, когда на деле, там были обычные инвестиции в гибкий движок мультиплатформеный, что работал бы и на лоу-энд железе. Это проблема твоих хозяев, что они решили, что подобные траты они не готовы тянуть, а лучше делать скинербоксы с 2д графеном и высеры на юнити. Сколько там лет ГТА делают с 2011го? А с якудзой нахуй иди, сравнить шенму на стероидах и гта только отбитый конамираб может
>>4046354 Блядь, ты пробовал? Там, даже для того, чтобы переконвертировать карту под другой движок надо дохуя времени, не говоря о том, чтобы перенести механики, врагов и что-то заскриптовать.
>>4046430 Вещь культовая, но хардкорная до зубодробительности. Половина из тех, кто хает эти игры застряла и не разобралась в них без гайдов. Я перепроходил в прошлом году, все части на 100%, получил дикое удовольствие. Даже сейчас, со всем опытом, там требуются нервы из стали. Если решишь проходить, анон, то помни: такого уникального игрового экспириенса тебе ни одна игра не даст. Это натуральный дарк соулс от мира хорроров.
>>4046441 За сирены не скажу, так как еще сам не добрался до них. А в Kuon играл? Игра так то средняя, но если нравится сеттинг средневековой Японии и хочется побегать за тяночек в кимоно, то стоит поиграть. Еще если любишь концепцию где играешь разными персонажами с пересекающимися линиями складывающимися в одну историю. >>4046452 Играл в какой то из обскуров. Вроде и неплохая игра как для своего антуража а-ля МОЛОДЕЖНЫЕ комедии 00-х, вроде и понравилась, но в другую часть как то желания играть не возникло.
>>4046497 Да нет, просто люблю оригинальные игры. Кстати, интересно что сейчас делает Тихая Пирамидка делает и во что играет. Последний раз я видел его/её три года назад на форуме геймфан, кажется, и она там уже немного двинулась на почве путина, коррупции и всех этих дел. А ведь я знаю этого человека ещё с тех времен, когда у меня компа и интернета не было, и я в соседнем интернет-кафе читал обсуждения плот аналайзисов, а потом дома играл в хорроры на второй плойке, купленной на первую собственную зарплату.
>>4046492 >дарк соулс от мира хорроров Это, кстати, не преувеличение. Я бы многое отдал, чтобы сейчас выпустили хотя бы одну хоррор игру, где нужно было шевелить извилинами, подбирать тактику, анализировать происходящее, умирать и пытаться снова и снова, пытаться выработать оптимальный алгоритм прохождения и постоянно трястись за свою жизнь и охреневать от сюра, творящегося вокруг. Вместо этого у нас есть последний резидент, где ты по сути, отстреливаясь, бежишь по кишке, время от времени стратегически заколачивая доски окнами.
>>4046534 >чел на полном серьезе говорил о том, как цвет штанов джеймса символизирует его характер и прочий СПГС в терминальной стадии >вдруг оказывается шизиком Вот так неожиданность, кто только мог предугадать такой поворот событий?
>>4046555 >где нужно было шевелить извилинами, подбирать тактику, анализировать происходящее, умирать и пытаться снова и снова, пытаться выработать оптимальный алгоритм прохождения и постоянно трястись за свою жизнь и охреневать от сюра, творящегося вокруг Это ты сейчас типо про дарк соулс?
>>4046362 > Блядь, а ты слона трахнуть пытался? Там, даже для того, чтобы просто добраться до его дырки, придется придется. Ебанутые существа. Нахуя начинать, да еще и выёбываться на весь интернетик, если четко осознаешь весь масштаб и сложность затеянных в одиночку работ?
>>4046727 >сирена это ведьмак от мира хорроров Говно ебанное с одним из худших управлений эва. А этот вид от лица монстра - нинужная фича. Только на пс2 дизайн монстров огонь с этими фото текстурками. Первую поиграл часа 3, наверное, превозмагая. Версию для зы3 дропнул через 20 минут
Да не, сирена заебись, первоя и вторая часть, не сх конечно но все равно качественная игра. Но формулировка- игранейм это дарксоулс от жанрнейм- формулировка максимально идиотская. Сейвлоуд скам это никогда ни в какой игре не преимущество.
>>4046727 Да. Геймплей Сирены хуже, чем ты можешь себе представить. Даже хуже того, что ты увидишь на утубике. Это говно нужно прочувствовать на собственной шкуре.
>>4046165 Какой же ты долбоёб, анон. Серьёзно. Нет, ты, конечно, можешь любить и боготворить пятую часть серии, тут уж кто во что горазд. Твой вкус, твой выбор, пускай. Вывод, что ты долбоёб, я сделал на основе этих шикарных перлов: >Его "непростительный грех" лишь в том, что он сделан не-японцами. Это как у долбоёбов, которые годами пользуются хорошей вещью и радуются, но однажды случайно замечают на ней клеймо "made in china" и начинают гневно обсирать.
Ты правда считаешь, что игра не зашла фанатам, просто потому, что они узнали, что игру делают не-японцы? Т.е. ты вообще не видишь разницы? Блядь, я даже не знаю, как на это реагировать. Это как поставить "=" между "Пила 1" и "Пила 7". Вообще, я частенько замечал на этой борде, что некоторые аноны пытаются оправдать своё любимое сокровище аргументами вроде "да игра норм, это просто быдло не оценило", "да игра шедевр, это её просто так, ни за что, засрали", "да игра на века, это просто дураки все те, кому она не понравилась". Можно написать целую простыню о том, насколько велика пропасть между 5 и предыдущими частями серии. Она проигрывает буквально по всем пунктам. И речь, в первую очередь, идёт про атмосферу, про способы пугания игрока. Игра взяла многое из фильма (!) снятого по игре этой же серии (!), т.е. это производная от производной. Эта часть с самым большим количеством расчленёнки и бессмысленного фарша (и это в серии, которая как раз умудрялась пугать не горами трупов и оторванными ногами). В этой игре легендарный персонаж из предыдущей части бегает как клоун на радость ньюфагов, абсолютно поебав на лор серии (да ещё и называется "бугимен"). Про типично-американского негра-шерифа я вообще молчу, один его вид уже показывает, что игра на 100% американского происхождения (и аргумент, что действие происходит в Америке, вообще мимо кассы, т.к. предыдущие части серии, хоть и происходящие в той же самой Америке, умудрялись не выглядеть типичным фастфудом с меткой USA). Блядь, да продолжать можно бесконечно. Игру засрали вполне заслужено. А "гении", вроде тебя, в ответ лишь тыкнули пальцем и сказали "да нича вы не панимаите в этам салинт хиле!". Повторюсь ещё раз - ты волен любить любую часть серии, это уже лично твоё дело. Но не тыкай пальцем на адекватное большинство, обвиняя их в некой предвзятости.
>Главное, почему был слит Хомяк - его происхождение. Родила бы его старая команда SH, всё бы простилось и фанаты ссали бы под себя от восторга, выискивая несуществующие глубинные смыслы. Но так как он не-японский, его сразу же зачмырили, не дав даже шанса показать себя как следует.
Ещё одно отличное утверждение. Это как сказать "вот если бы и эту деталь изготовила бы лучшая немецкая мастерская - инженеры бы сожрали её за милую душу, и ещё добавки просили. Но т.к. деталь изготовили киргизы с рынка - её сразу же зачмырили". Если бы 5 часть делала старая команда - это вообще была бы совершенно другая игра. Я не знаю, насколько бы она зашла/не зашла фанатам, но она была бы лучше хомяка на несколько порядков.
>Серию SH убили сами же фанаты. В момент выхода Хомяка было понятно, что японскому SH больше не бывать. Всё. Отныне его будут поддерживать только западные разработчики. Или вообще никак.
Эм, т.е. ты обвинил фанатов в долбоебизме Konami? Это, видимо, фанаты демократическим большинством проголосовали за роспуск тимсайлент и последующую разработку из-за рубежа. Или ты обвиняешь фанатов в том, что им не зашла четвёрка? Если и так - я не вижу никакой взаимосвязи между провалом четвёрки и твоим постулатом "В момент выхода Хомяка было понятно, что японскому SH больше не бывать". Выход у них был (даже после роспуска тимсайлент), но они предпочли пойти по пути наименьшего сопротивления.
>Вместо того, чтобы здраво оценить общую ситуацию с серией и трезво посмотреть на конкретный продукт, фанаты устроили сопротивление и, в итоге, сами же убили своего бога.
Т.е. ты обвиняешь фанатов в том, что они не захотели жрать говно, и поэтому виноваты? Ну да, какие же они плохие. Вот все бы были говноедами, вот тогда бы зажили!
>Посмотрите на Комнату и Хомяка. Недоделанная халтурная Комната - неебаца винчик и достойная игра.
Да, комната недоделана, и в ней хватает проёбов. Только вот она по-прежнему SH. По своей сути, по глубине задеваемых ею страхов, по уровню проработки давящего окружения. Хомяк - это вообще не SH. Это нечто, что пытается копировать эту серию, и вроде даже туман использует вместе с фонарём, но получается никак. В игре, дай бог, 2-3 действительно неплохих, с точки зрения жути, места. Но это никак игру не спасает.
>Хомяк, в который вложено куда больше труда и мыслей, >и мыслей Блядь, какой же ты жирный! Какие ты там мысли нашёл, поехавший? Даже третья часть по количеству вложенных мыслей на порядок превосходит этот недо-шутер, с отстрелом фанатиков в конце.
Молодец, отличный вброс говна на вентилятор, теперь твой пост обречён на детальное разбирательство до самого бамплимита, но, надеюсь, что нет.
>>4046781 Знакомься >>4046759 любитель проебывать время на сх форумах. Я такого ирл знал, с ним говорить об хоррор играх и хоррорах вообще было невозможно, он срал такими простынями на любое возражение.
>>4046781 Ага, подобную толстоту так доджат, что в местном /v пятая часть уже чуть ли не серьёзно считается венцом серии. Что не сх-тред, то добрая половина постов про охуенность и недооценённость пятёрки. >>4046783 И сразу мимо. Единственная среда по сх, где я вертелся, это всякие вики по игре (и там я ничего не писал). >он срал такими простынями на любое возражение. Как что-то плохое.
Для меня появление знакомого актёрского ебала в СХ смерти подобно. Это вырывает из погружения моментально - Мол, эй погляди задрот, это же ебальник актёришки из сериала Ходячие Мертвецы! (наугад пишу). Круто, да чел? Мы модный-молодёжный СХ, мы так старались для тебя, мы так любим кино, что даже купили ебало актёра! Ты слышыь как громко оно щёлкает.
>>4046759 >легендарный персонаж В двухе дизайн пирамида говно говна. Только посмотри на первые два пика, на его нелепую хреновину на голове, которая похожа на что угодно, только не пирамиду, не говоря уж о том, что он сам там карлан ростом 170 см с довольно непримечательным телосложением, поэтому он даже с трудом передвигает свой тесак. То есть выглядит именно так, не что тесак тяжелый, не что пирамиду похуй и он его за собой тянет потому что ему так удобней, а что он просто с трудом передвигает на пару десятков сантиметров вперед, после чего ему нужно снова напрячься для очередного рывка. Такой враг может внушать разве что смех, но никак не страх, беспокойство или еще что-то.
А теперь посмотри на третий пик. Настоящий альфач с телосложением аполлона и ростом в 2 с лишним метра, с по-настоящему внушающим внешним видом, даже его голова которая теперь-то действительно выглядит как надо выглядит угрожающе. И тесак он таскает так, как таскает, потому что он сам так захотел, а не потому что у него силенок не хватает. Чего уж там, даже ты сам (!) запостил гифку, где пирамид выглядит как надо. Как из хомкаминга.
>>4046983 > А теперь посмотри на третий пик. Настоящий альфач с телосложением аполлона и ростом в 2 с лишним метра, с по-настоящему внушающим внешним видом
Я же говорю, персонажами в 5ке гомик занимался. >>4046831
>>4046968 Врете! Божественной двушке это можно, другим нет! И вообще вот прочитай 100500 страниц разбора игры о том, насколько важна именно такая внешность для персонажа!!
>>4046923 Во первых никто прав на СХ буряту не давал Во вторых то что бурято выкинут на мороз было известно за ~3 месяца до п.т (может даже больше) В третьих КАКАЯ НАХУЙ ПОСТАНОВКА ЧТО ТЫ НЕСЕШЬ НАХУЙ ТЫ В П.Т ХОТЬ ИГРАЛ?
>>4046973 > Папуасы изучают загадочный артефакт Задача - разобрать ЦП, ГПУ и прочие чипы первой соньки "на молекулы" чтобы потом довести эмуляцию до совершенства, понимать все процессы под капотом. Это официально, а практически - интересный опыт, и хобби для вечера под чай и печеньки, если ты от природы "аутист". Я, например, сортирую несколько тысяч 3Д моделей выдраных из одной игры на ПС1. Просто потому что это успокаивает.
>>4047010 Так, падажжи, хомяка сделал пидор или там все взято из фильма а значит пидор там не причем? Ты уж определись. Кстати как ты определил что чел с ДА якобы гомосек? Или это рыбак рыбака видит издалека, так сказать?
>>4047032 Про "пидора" писал не я. Ну если он рисует (в свободное от работы время) сладких дедушек, постит новости о гей-браках, то он, как минимум, очень сильно сочувствующий.
Долбоеб, там охуенно поставлены появления страшных ебак и изменения в комнате с каждым проходом. Кодзима в 1 коридоре смог выдать такое, шо говнохороры последних лет 15 не могут даже близко.
>>4047049 И этих фокусов хватило бы на целую игру? Я увидел кинцо. Никто, кстати, не обещал что в игре будет геймплей как в тизере, с переходом на первое лицо как в СХ4. Даже наоборот, если не ошибаюсь, заявляли что тизер не имеет отношения к игре, это НЕ кучочек геймплея, но является просто интерактивной рекламой.
Кстати, Коджимбо с Дельторбо же презентовали какую-то ещё поделку с солдатами и чёрной жижей. Вышло что-то или нет?
>>4047075 Косвенно, но благодаря гениальности Кокоджамбо мир увидели такие игры как РезидентИвил7 (перехватили инициативу), ЛаерсофФир и ещё десяток инди-высеров, копирующих тизер.
>>4047082 Я на все эти гениальности уже насмотрелся в "ужасниках" на рпг-мейкере, и с загадками посложнее, чем "нажмите X на гейпаде" (о божи! 10 из 10! геней! только коллективный разум может до этого догадаться!).
>>4047109 Я примерно так почувствовал, что Капком, по народной реакции на тизер поняли шо народу надо. И именно это их чутье и обусловило "свежую струю" в серии, которая не очень-то и свежая - в РЕ-серии уже были игры от первого лица, но эта струя появилась в очень правильный и удачный момент, когда заглох СХ.
>>4047049 >страшных ебак Ебака одна. >охуенно поставлены С каких пор джамп скейр стал чем то хорошим? > и изменения в комнате с каждым проходом Коридор меняется 1 раз, когда тебе надо посмотреть в дыру. Во все остальные пробеги коридор тот же и тебе просто надо выполнить какое то условие (пернуть в микрафон например). >говнохороры последних лет 15 Последние 15 лет хоррорами занимаются только васяны из 7б которые чудом своровали 100$ у мамки чтоб в стиме зарелизится. >Кодзима в 1 коридоре смог выдать такое Какое такое? Зацикленный коридор с джамп скерами в ебало и высунутыми из жопы условиями для прохождения? Ну нихуясе! ГЕНИЙ!
Правда в том. Что выйди П.Т не с изменим "Кузима Геймс", а например от "CivilSavages" ни кто на эту порашу внимания не обратил кроме пары стримеров говноедов которые играют в говно ради доната.
>>4047115 Капком делали ВР игру "кухня". Поняли что идея годная но полноценную игру за фуллпрайс да еще и для вр делать бессмысленно. Нарисовали еще пару уровней прикрутили кривую боевку и повесили бред резедент. Все.
>>4046968 Какой же еблет марии криповый, кстати расолухи, что это за подтип? Явно же не нордический, несмотря на цвет глаз, крашенных волос, мне этот еблет жидовским кажется (крашенная брюнетка шлюховатая, истеричная, вообщем ТП), неким миксом из семитов и средиземов, По типу и складу характера на северную понтидку похожа, хотя буйный характер, скорее что-то явно восточное.
Видно омеган-рефлексант Джеймс, всегда хотел мадину: яркую, истеричную, шлюховатую брюнетку, но силёнок хватило только на меланхоличную няшу-стесняшу, да и то она в скором времени померла. Дааа, судьба к омеганам жестока. Игра притча, игра откровение, игра про нас, игра для инцелов.
>>4047115 Да 7 резик это просто очередной хорроросимулятор ходьбы с убеганием от бессмертной бабайки, тысячи их. Кроме Сомы ни одного нет достойного обсуждения спустя время.
>>4047238 Олдово, да? Вспоминаю 2007й. Двач вообще стал, знаешь, серым, будто всякая креативность стала скучна. Теперь даже анона аноном называть стало западлом.
>>4047061 > Вышло что-то или нет? Лол. А ты как думаешь? Это же Коджимбо! Он бухает и путешествует. Ему некогда игрой заниматься. Она выйдет когда-нибудь... Да и хули вы вообще приебались?!!!! Он ГЕНИЙ!!!! Пусть хоть по 100 лет делает свои ШЫДЭВРЫ!!!!!!
>>4047257 > Игра-то говно! Говна говна! А теперь ты находишь в моих постах, где я об этом говорил. Нет, игра не говно, а обычный средненький проходняк, уровня прошел-забыл, лол. >Я, конечно, нихуя не помню, но говно же! Точно говорю! Да, говноигры я тем более не запоминаю, представь себе (а еще дропаю их). Достаточно именно что помнить, что игра говно.
>>4047082 Как вообще можно связать мистический хоррор с гнетущей атмосферой и страхом неизвестности, и хоррор из разряда B-муви про тупое мясное мочилово в сельской глуши с вирусами и прочей ебанистикой, который периодически переходит грань и скатывается в ебаную комедию?
>>4047626 Сайлент хилл это как психологический хоррор с попытками в хороший сюжет. Резидент ивел это как боевичок с элементами хоррора. Разница как между авторским и жанровым кино.
>>4047686 > У зумерка концентрация внимание как у хлебушка? Там три или четыре части - по Правилу Роз. А если воспринимать эту ёбаную наркоманию так, как задумал автор, то 7 частей. От 30 до 50 минут. Так что САСИ ))))
>>4045248 (OP) >Ну тут понятно, разрабы просто хотели выехать на громком названии, ибо эта игра не имеет ничего общего с СХ ни по сюжету, ни по гейплею.
ЕМНИП, разрабы вообще пилили самостоятельную игру, и лишь под конец её сделали продолжением культовой серии.
бамп >>4050667 > ЕМНИП, разрабы вообще пилили самостоятельную игру, и лишь под конец её сделали продолжением культовой серии. Откуда вы лезете? Официально этот миф развеян. Разрабы из тимсайлент ответили чётко - СХ4 изначально разрабатывался как СХ.
Video Games Daily | Konami: The Silent Hill 4 Interview with Akira Yamaoka and Masashi Tsuboyama, 2004: archive.videogamesdaily.com/features/konami_interview_sep04.asp
Kikizo: One of the first things I wanted to ask was about the origins of the concept for Silent Hill 4, the idea of this apartment with a tunnel to an alternate world of horrors - what inspired this idea?
Tsuboyama: We wanted to make a sequel after Silent Hill 3 and you could say that was the initial concept, but upon that we needed to implement a lot of new flavour to the sequel, otherwise it would have been the same old Silent Hill. So for that, we created "The Room" as the concept for the game, so that we could use to represent the contrast between the normal and the abnormal life which changes suddenly. For the scenario we got our general influence from a book called Coin Locker Babies, which was written by a Japanese writer called Ryu Murakami. It talks about a baby abandoned in a coin locker. That was the general background.
Imamura: Well, keep in mind SH4 was not originally suppose to be a Silent Hill.
Лично я считаю что истина посерёдке: Комната изначально разрабатывалась ТимСайлент как часть вселенной СХ, но без жёсткой привязки номерной серии, как ответвление. Добавить же к названию "Сайлент Хилл 4" заставили маркетологи Конями, ради увеличения продаж.
>>4051907 И вот ещё мнения Ямаоки: Akira Yamaoka, video interview: "After Silent Hill 2, we wanted to make a new game different from Silent Hill so we came up with Room 302. It was a spin-off title inspired by Silent Hill. We did not intend for it to be a real sequel but, now that I'm thinking about it, yes, it was always supposed to be part of the main series." https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/9mmm30/was_silent_hill_4_the_room_always_meant_to_be_a/
Короче, неебу зачем вам этот холивар. Мне кажется СХ4 прошёл проверку временем как номерная, уникальная и достойная часть СХ. Да, с болезнями вроде повторения локаций.
И Tsuboyama подтверждает слова Ямаоки про спин-оф изначально:
Boomtown: Is it true that The Room was not originally going to be part of the Silent Hill series and that this was only changed part way through development.
Masashi Tsuboyama: In a sense this is true because the game began life as simply Room 302. However, it was always at least a spin-off of Silent Hill and the most important thing was simply that it be different to the previous games. Certainly if Silent Hill had not existed we would not have gotten the idea for The Room, so in that sense they have always been together.
Не понимаю засирающих четверку. У нас что, много годных игр про СХ, чтобы воротить нос от игры, которая может и имеет недостатки, но уж точно хуевой не является, которая, к тому же, от разрабов первых трех частей. Она стала классикой серии и, к сожалению, завершающей ее. Сыграв в последующие игры, уж точно можно сделать вывод, что четверка как минимум тянет на четверку, нам есть с чем сравнивать.
>>4052045 Четвёрка интересная. Когда она только вышла - это безусловный позорный кал был, а когда вышли следующие части, то люди осознали, что это ВЕЛИКАЯ АМБРОЗИЯ на самом деле, ведь никто не мог предположить что дальше будет в сотни раз хуже, а то и в тысячу.
Это как кушать вкусный хлеб из пекарни, а потом тебе приносят просто хлеб из булочной. Ты сразу такой - "Фуууу чо за говно", а потом тебе приносят хлеб из "Пятёрочки" ебаной, и ты такой бляяяяяя дайте обратно хлеб из булочной он охуенен.
>>4045248 (OP) > >В общем тир-лист такой >1 куча охуенных элементов типа сирены, тумана, радио, сцена смерти Лизы одна из лучших в играх эвар> огромная пропасть > 3 самая криповая часть в плане атмосферы и музыки, но сюжет параша > пропасть > 2 так то говно, но это хотя бы Сайлент Хилл > маленькая пропасть > 4 это не Сайлент Хилл, и вообще весьма посредственная игра, хотя не сказать, что совсем уж ужасная Не играл ни в одну из игр, ибо это единственное, чего я ссусь до сих пор. Третью начинал раз 5 - ни разу не проходил больше половины торгового центра. Вторую начинал и через полчаса дропнул. Четвертую дропнул примерно счерез столько же. Но смотрел прохождение третьей и четвертой на харде целиком без коментов, как кино. Вторую и первую не осилил уже и посмотрел разборы сюжета. Скажу, что четвертая - самая атмосферная игра из всех, там реально безнадега чувствуется. Сам сюжет и его подача лучшие во второй со всеми метафорами и прочей херней. Самая страшная третья. А про первую я знаю меньше всего. Еще где-то давно еще услышал, что третья про боязнь взросления у девочек-подростков, все эти монстры из хуев и анусов, локи как кишки и утробы и цель антагониста заставить гг родить.
>>4045974 Я не про музыку пизал, а про звук как таковой. Даже не обработанные семплы из бесплатных библиотек и звук рыгания, когда монстры падают - это что-то за гранью добра и зла.
Сейчас же не середина нулевых, пс2 эмулятор работает даже на кофеварке, а вы опять создаете сх тред, в котором все абсолютно то же самое по не самой выдающейся на самом деле серии. Почему бы не создать тред по японским хоррорам и не обсуждать сиренку с фреймом и тавером, я не понимаю вас.
>>4045248 (OP) Логику в SH искать... Ну, это ладно. У игры действительно есть кое-какие проблемы. А именно копипаст. Мало того, что одно и то же нас заставляют проходить по два раза в разные стороны, внутри самих миров творится внутренний копипаст одних и тех же помещений. Отношения с этой игрой у меня неоднозначные. В ней есть то, что цепляет: некоторые локи, как водная тюрьма, например. Есть годные персонажи. Гг - сыч, что близко к сердцу. Но что творится с локациями, это слишком плохо и лениво.
Генри не сыч, он же по неволе оказался в таком положении. Судя по его комментариям и фотографиям он любит фотографировать и путешествовать. Возможно он журналист, как и предыдущий жилец.
>>4046475 Ничего крутого там не было, но игра аккуратная и приятная... Была бы, если бы там было НОРМАЛЬНОЕ СУКА УПРАВЛЕНИЕ И ИНВЕНТАРЬ Обскуре даже ремейк нинужен. Хватило бы и ремастера с вайдскрином, текстурками, XInput и человеческим управлением.
>>4057672 Напомни что там с инвентарем и управлением? Вроде без бугуртов обе проходил когда-то, первую с крабиатуры, вторую с дынпут-пада. Для трансляции инпутов от хынпут-устройств можно пропатчить инсталляцию в XInput Plus по инструкциям с pcgw.
Мёртвый папа позвал меня в альтернативу через портал в шкафу, подальше от бухого отчима, который прямо сейчас убивает мамку на кухне, за то, что та вылила водку в раковину мойки. Пока интересно.
>>4059476 Изначально это должна была быть совсем другая игра. Суда, обчитавшись Кафки, хотел сделать игру, где ГГ исследовал бы таинственный город, помогал бы жителям бороться с некой "тьмой", постепенно улучшая свой социальный статус и внешний вид. В Shadows of the Damned можно заметить ассеты и остатки от изначального проекта.
>>4059498 В твоём описании звучит намного интереснее чем то, что получилось в итоге (глянул мельком прохождение). Во всяком случае, кажется там очень неплохой саундтрек от Ямаоки, да и герой забавный. Эдакий стереотипный Бандерас-Дельторо испанец-мексиканец с гитарой и стволом в антураже "от заката до рассвета" (на стероидах) чем и подкупает. Сам бы я в такое играть не стал - геймплей бы надоел и локации.
>>4059499 >В твоём описании звучит намного интереснее чем то, что получилось в итоге А вот EA не понравилось. Пришлось делать какбэ РЕ4. Но Суда и Ко все равно смогли вдохнуть частичку души.
>>4059471 >>4059472 Играл это полный хлам. К хоррору вообще игра не имеет никакаго отношения. А так просто дешевая аркадная ходилка бродилка. Которая к тому же проседает по чисто техническому исполнению и качеству. И играть в это абсолютно не интересно взрослому человеку
>>4059425 >Этот язык Английский хоть есть там? А вообще помнится, я играл в эту игру несколько лет назад, только нарисовано все было иначе. Кончилось все тем, что паренек умер и мамка в конце его на руках держала. Или это было демо?
>>4060151 Жирное уёбище всё-таки прекратило ныть и что-то сделало? Охуенно, чо. Полтора видео в год при ежемесячной зарплате в $463. Зато он психический, на таблетках и по концертам шляется.
>>4061203 >Пруфы? Сам ищи. Могу подсказать где: в стриме, где он оправдывается почему наебал лохов на патреоне. Рассказывает про панические атаки, про психические срывы, про психолога, ну КОРОЧ ДЕНЬГИ НЕ ВЕРНУ, ВСЁ ПОТРАЧЕНО НА ТАБЛЕТОСЫ))
>>4045248 (OP) Четверочка это такая No-fun-allowed игруля, Team Silent видать хотели очень гнетущий хоррор сделать, чтобы призраки постоянно ебали и инвентарь постоянно заполняющийся, и нужно всю 2ую половину игры следить за Айлин, плюс ломающиеся оружия типа клюшек, да ещё в квартире призраков надо изгонять. В итоге в конце чувствуется прямо облегчение, что кошмар кончился. Мне запомнился из всех СХ именно 4ый больше всего. Фирменный Ямаока с годным саундом из 4ки: https://youtu.be/Fzrrpt4jTZo
>>4064430 На самом деле двойка это самая не страшная часть, ну первая может быть еще из-за графона, но первая всё равно жуткая. И это я тебе как полное сыкло в хоррорах говорю.
>>4065511 Да не, в ней постоянно пиздец страшно. В основном из-за того пиздеца в который превращается мир, я про ржавчину и мясо вокруг. Ну и звуки там тоже пиздец, вторая часть в плане звуков спокойная.
>>4065511 В трешке они совсем ебанулись и сделали аудио-визуальную кашу, из-за которой в целом становится максимально не по себе. Это самая страшная часть игры. Эмбиент крайне агрессивный, цветовая гамма — вся красная, яркая, мерзкая, вызывающая. В первой части просто густая атмосфера тайны, а во второй — меланхолии, перетекающей в депрессию. Это тоже по-своему хорошо.
В каком-то интервью Team Silent в общем-то говорили, что они ставили перед собой цель сделать трешку максимально страшной.
>>4066105 А сделали её маскимально ебущей мозги своим звуком. Она максимум неприятная, но страшного в ней нифига. Вот и говори после этого, что якобы уж сайлент хилл не ваши скримеры, там атмосфера и саспенс. Создатели сами не знают, как пугать.
Знаком с SH только по фильму. Так вот с какой части мне стоит вкатиться в серию? Когда-то двойку рекомендовали, но времени не было ни во что играть. Все правильно посоветовали? Там еще зеро, пт и хуй пойми что, все уже забыл. Eсть положняк по всей серии? Понятно что лучше в порядке выхода проходить, но я их все не успею осилю, вот и хочу 1-2 САМЫЕ ГОДНЫЕ пройти. Не зеленый и не пытаюсь срач развести. только на ПК
>>4066779 А вообще диды-пекари играли в порт и ничего страшного не произошло. Ну да, там был досадный баг с зацикленным звуком. Но решения уже давно есть.
>>4066775 Свежие репачки с рутрекера New Edition не совсем. Но там шум не тот, и туман не тот, и освещение проебано, в общем, такое себе. Наверно, они когда-нибудь допердолят его до нужной кондиции. Играть можно, но лучше-таки оригинал.
>>4066787 Лучше бы играли в сиренку с фатал фреймом, ей богу. И почему они менее известны, пс2 здесь был, пиратки по приемлемым ценам были, а известен в основном чертов сх и тот по пека-портам. Дичь просто.
По поводу СХ1 - не могу посоветовать RetroArch - он пиздец как меня бесит.
Предпочитаю PCSX-Reloaded с такими настройками - пикрил.
Последняя версия компилится для скачивания здесь: https://ci.appveyor.com/project/iCatButler/pcsxr Нужно выбрать вариант "Configuration: Release", дальше вкладка "Artifacts" - там качаешь архив.
>>4045248 (OP) > Ставить 2 выше 3 Да вы, батенька, говноед. Даже объясню, почему. Вторая часть и есть сайлент Хилл! Да, да. Именно так. Двойка пропитана мистическим духом. Ничто не сравнится с ним. Ни одна игра. Первая хороша хз, почему долбоебы из Konami так и не сделали римейк., но хороша, именно как приключение, в мистическом сеттинге. 2ка же и есть мистика. Касаемо 3й части. Она не плоха. И действительно Silent Hill. Музыка зачёт. Это игра ради игры. Просто качественный продукт. Души нет.
>>4072398 При чём тут вес? Зачем мне чтобы ты входил в моё положение? Мне неприятно играть в эту оргию вертексов на PSX. Если ты можешь для себя оправдывать уёбищные технические недостатки железа PSX какой-то атмосферой, особым шармом, нереальностью, залупой - это твоё право.
Некоторые дальше заходят - вот япошка-автор Back in 1995 какие-то сраные шейдеры прикрутил к игре на юнити, чтобы текстуры кособочило, вертексы скакали и глаза вылазили от имитации тв развертки черестрочной.
>>4045248 (OP) Очередной зумерок вылупился со своим репортом спустя туеву хучу лет? Сам дизайн и цветовая гамма в черно-белых "стерильных" тонах там очень под стать основному нарративу, повествующему о потустороннем практически загробном мире. Кто-то справедливо отметит вторичность такого хода после успеха таких хорроров,как зе ринг и проклятье и других менее популярных японских ужастиков, но опять таки в виду полного отличия всего остального, the room не выглядит простым безыдейным подражанием. Персонажи с их охуительными историями чек, символизм чек, отсылки чек, атмосфера, саундтрек, меметичность... По сути, чуть ли не единственный и самый существенный минус четверки в бэктреккингах, на который можно смело класть свой болт, эрегирующий на двухметровых гниюще-рыгающих медсестер. Хули нос воротите, щеглы?
Лично мне в душу на долго запала смерть 21 жертвы на вебм. Более натуралистичная, чем у нигры в зеленой мили. А эти последние слова, в которые он Ричард пытается вложить хоть какой-то смысл, пока его мозги вперемешку кровавыми соплями вытекают из ноздрей, ушей и прочих головных щелей... Вин адназначна.
>>4072449 Там ещё панк Джаспер весьма реалистично орёт сгорая. Двачую каждое слово.
Я всегда воспринимал серость СХ4 как эдакую колористическую симфонию индастриалу. Это ведь оправдано сюжетом, где квартира - матка, дом - тело, тут бетонные коробки играют важную роль, становятся мясом.
>>4056000 Тащемта сыч и аутист со специфическим хобби насколько я помню, он не сразу спохватился, когда увидел цепи на входной двери, а спустя чуть ли не неделю лол . Тру питурд из нулевых.
>>4066770 >Порт двойки говно, патчи не помогают Это что за новости? Проходил двойку еще когда пиздюком был. Главное не русик, если вы понимаете о чем я
>>4077105 >Как можно в школе английский выучить? 18-, с 5го класса я изучал. Просто. Обыкновенная школа с углубленным изучением английского языка, далеко на самая крутая, даже не гимназия.
>>4077126 Как раз для диалогов более чем достаточно. Ну сириусли, я играл, имея в руках словарь и 8м классов пгт школы. Почти прошёл сайлент хилл без солюшена.
>>4077105 По школьной программе ты максимум мог бы переводить субтитры на паузе со словарем. С 5-го класса ты словарный запас бы так не набил чтобы в игры играть. Я уж не говорю, что нужно охуенный опыт иметь в аудировании. Склоняюсь к мнению, что ты пиздабол.
>>4077137 > Ну сириусли, я играл, имея в руках словарь и 8м классов пгт школы. Rfr >>4077138 > Во втором сайленте простая лексика Удачи субтитры реалтайм переводить. А уж записочки бы ты напереводил вдоволь.
>>4077157 Я не понял, с чего ты так погорел, но положа руку на сердце в сайлент хилле и заметки из трех предложений максимум и диалоги не сказать чтобы очень уж продолжительные, там больше пауз между репликами по хронометражу.
>>4077157 >Удачи субтитры реалтайм переводить. >А уж записочки бы ты напереводил вдоволь. Ну я ж не тупой, чтобы не понимать воттахэл прочие вэ ай, словарь на случай проскакивания слов, которые я не знаю.
>>4077250 А, я понял, что тебя смущает. Паузы я упомянул, чтобы подчеркнуть, что диалоги в сайленте не такие большие и насыщенные, чтобы их было сложно переводить даже со школьным образованием даже без словаря.
Но вообще ты скорее всего стриггерился на изначальное упоминание мной русека в негативном ключе. Возможно ты как раз не в курсе, но в то время курсировал русик второго сайлента, в котором в важном месте по сюжету отстуствовал кусок текста с кодом от замка, который каждый раз случайно генерировался и игру было невозможно пройти.
>>4077261 Молодец, в итоге ты от изначального посыла перешёл к преувеличению значимости школьного образования, которое уже обсудили выше и обоссали. В общем твой вскукарек ценности не несёт, мне жаль.
>>4078406 Есть два варианта 1) Скачать PCSX-Reloaded c плагином от icatbuttler - менее замороченая херня, но сам эмуль старый 2) Скачать RetroArch, установить через него ядро beetlyHW, скачать три биоса scph5500.bin, scph5501.bin, scph5502.bin(обязательно с такими именами) и кинуть в папку %USERNAME%\AppData\Roaming\Retroarch\System . После этого можно запускать образ обязательно в формате CUE+IMG, также не будет лишним открыть CUE файл в блокноте и проверить, правильно ли там указано имя IMG файла. Эмуль очень разборчивый и какие-то кривые рипы хавать не будет. Ретроарче по умолчанию интерфейс под геймпады, на Ф5 можно переключить под мышь.
>>4078497 Спасибо анонче, пойду пробовать. Год назад пробовал ретроачр, но так и не смог нормально его настроить, каки то проблемы постоянно были. То биосы пришлось искать нужные, то в играх были артефакты, которых на езычу не было, например в паразит еве, так и не смог сносно настроить 2д Попробую еще раз.
>>4078525 Ну смотри, там есть три настройки режима pgxp -отключённый -memory onlyфцв -memory+GPU Последний самый агрессивный, но в некоторых играх может вызывать глитчи, также есть настройка корректного текстуринга относительно перспективы их надо пробовать если что-то идёт не так. Также желательно выставить вулкан рендер, он ставился довольно дибильно, в самом ретроарче, а потом в эмуле, но вроде в новой версии профиксили. По умолчанию опенгл и он с сайлентом оч плохо работал, особенно с прозрачностью.
Паразит ева у меня в последнем релизе хорошо работала(если не включать вайдскрин хака) там раньше заливка полигонов рендерилась не корректно с pgxp, но профиксили.
>>4078525 Только не жди особого чуда, всё-таки у соньки не было з-буффера и многие вещи делались с учётом того, что играть будут на севшем СРТ телике, например в сайлент хилле эпилепсичные анимации при диалогах, видимо это дрожание должно было добавлять живости
> 1) Скачать PCSX-Reloaded c плагином от icatbuttler - менее замороченая херня, но сам эмуль старый
Заблуждение, есть форк PCSX-Reloaded от icatbuttler, он поддерживает его, последняя обнова 2 месяца назад. >>4078406 Вот все нужные настройки для СХ1 + PCSX-R: >>4066803
>>4080498 Ой, нахуй иди, шарящий, icatbuttler не исправлял PCSX-Reloaded ни разу, это всё то же говно мамонта, где-то работающае где-то нет. Просто он был опенсурсный и прикрутить туда PGXP было единственной возможностью на тот момент. Единственный форк, что жив - это ведроидный rearmed с преколами типа неиграбельная ларка и третий тэкен.
1~2. Потому что каждая тащит чем-то своим, и если бы не графон и сюжет, то 1 > 2. Шатание по городу в первой части не уступает двойке.
--Здесь серия СХ кончается--
Фанфики и сруб бабла от разработчиков:
4 >> 3. Потому что треха - самая наглая попытка срубить бабла, при этом максимум бездушная и халтурная. Внаглую взяли двойку, обрезали со всех краев и вставили туда пару локаций. В четверке есть хотя бы свежие идеи, классная комната, неплохие локации. И хреново убивающиеся призраки > ползающие пидары. Если субъективно воспринимать, что на трехе хотели срубить бабла, то четверку словно хотели сделать нормальной, но не хватило бабла. Скипать, впрочем, можно даже четверку, ибо местами бесит, плюс заставляют проходить два раза те же самые локи по порядку с минимумом изменений. И не как в ДМЦ4 с новым героем, плюс СХ не шедевр геймплейно.
>>4086142 А, ну да, главная проблема трехи - отсутствие города и вменяемой связи локаций, плюс качество этих самых локаций, которые не из двойки. Разве что в последней локации Церковь были неплохие моменты, буквально пару комнат под самый конец, когда уже тупо бы пройти это недоразумение.
Проблема четверки - город так и не вернули, прохождение местами стало еще более линейным без классического шатания по локации и комнатам. В целом ощущается как обрубок. Как и треха, впрочем.
>>4046983 Ебать, ты тралишь? >Не похож на пирамиду Ебалай, это не пирамида, это искаженный кошмаром балахон палача >Еле тянет - слабак Этим приемом подчеркивается тяжесть его оружия и его смертоносность, неотвратимость наказания. Как пруф - он в легкую доминирует над монстрами, которые швыряют гг только в путь.
>>4096312 > неотвратимость наказания Я бы даже сказал тяжесть наказания которая показана буквально. Это как лезвие от гильотины которому приделали рукоять.
> 2. "Здесь была дыра. Теперь ее нет." Это явно НЕ отсылка к 4, невозможно так далеко планировать.
Жомес тоже в дыры прыгал, куку. https://www.youtube.com/watch?v=kC_y1tJqOEo Вообще это косвенно связано с японской туалетной мифологией, где грязное очко туалета - портал в мир злых духов.
>>4096325 >1. Что за дыра в маске у пирамидхеда прост. вдохновлено дизайном немецких танков. >2. "Здесь была дыра. Теперь ее нет." Это явно НЕ отсылка к 4, невозможно так далеко планировать. это про алкоголь либо про субъективность восприятия. >3. Шторы с ногами над валтиэлем. алесса и шерил
>>4096173 Скорее четверка - рефренс к двушке. Учитывая, что ее изначально делали, как спин офф про Саливана, о котором много пишут в двушке, то все вполне очевидно. Вахтер - батя Джеймса, о б истории появления двухголовых монстрах тоже в двушке пишут.
>>4101855 Двачую, это же просто чувак который разрабатывал внешность персонажей и моделил. Это как басист в рок-групе. Его спросили про Маню в багажнике он и ответил что её там не было, думая что спрашивают про 3Д модель.
>>4101930 Помню. Тоже 10 лет назад где-то находил Оваку в фб и даже в друзья добавлял. У него еще белка была на аве. Но писать не решался. Тем более не в курсе, говорит ли на английском. В интервью его слова переводили с японского.
As for SH2, I did character design and directed all cinematic CGI. Also I created story and directed storytelling related aspects. The game credited SATOWORKS for all cinematics. Even though I was in charge of SATOWORKS, and because they did not credit explicitly me as CGI director, which is also the Japanese way, there were some misunderstandings.
Тем временем у меня дошли таки руки до 4 части. Ну в общем прям по своему номеру игра на 4/10 и то я даже не знаю за что так много.
1. Локации. Логики ну просто ноль. Вошел в дыру - терь ты в метро. Побегал, вошел в дыру - терь ты в лесу. Побегал, вошел в дыру... Короче мы тут придумали несколько (довольно таки хуевых, алсо) локаций и нам лень даже искать какую то связь между ними поэтому ну вот просто так, хуле такое ебало скорчил?
От самих локаций слишком сильно веет коридором. Рандомного брождения практически нет, вперед, строго в одном направлении.
Плюс ни одной красивой, атмосферной локации нет. Даже больницу умудрились проебать.
2. Монстры. Я, блять, в хоррор играю или в треш-пародию? Какие то обезьяны который только смех вызывают, а уж пациенты больницы, которые издают рыгающие звуки, когда их атакауешь, это вообще пушка. Вот двухголовые дети в плане дизайна заебись, да, но вот только не пугают совсем.
Призраки тоже только раздражают, но уж никак не пугают.
3. Атмосфера. Блять, вот прямо сейчас зашел на ютуб глянуть СХ3 и мне хватило буквально 5 сек, чтобы понять, как же Сайлент Хилл должен выглядеть. Да и графентий в 3 заметно лучше. Мнение о четверке изменилось еще в худшую сторону. Говно, просто говно. Вспоминая сирену, вспоминая туман, вспоминая радио. Что вместо этого в 4? Ни-ху-я. А уж альтернативная реальность, которая в старых частях выглядела заебись, здесь (появляясь в финале в доме, когда Генри выходит таки из квартиры) смотрится опять таки как трешовая пародия. Плюс криповый саунд в старых играх реально пугающий (ну в тройке по крайней мере, в других чет плохо помню), здесь вместо этого просто какие то дерьмовые звуки при приближении призраков.
4. Идея с возвратом в комнату тоже говно, здесь и обсуждать нечего. Видимо, нужно было, чтобы хоть как то чуточку логичным сделать переход из локации в локацию.
5. Логика. Ее нет. Нахуя нужно Генри водить по разным порашам? Да, объяснение дать можно, но оно притянутое за уши абсолютно, чтобы натянуть геймплей на сюжет хоть както.
6. Связь с Сайлент Хиллом как франшизой. Ну тут понятно, разрабы просто хотели выехать на громком названии, ибо эта игра не имеет ничего общего с СХ ни по сюжету, ни по гейплею. Я все думал, что в самом конце мы хотя бы окажемся в кусочке СХ, где нужно будет убить последнего босса, но и этого не произошло. Сайлент Хилл, где мы за всю игру не побываем в Сайлент Хилле. Это точно треш пародия.
Что то, что можно выделить маленьким плюсом это сюжет. Хотя с одной стороны он говно, но с другой чем то показался неплохим. Ну и прохождение с напарником в целом понравилось.
В общем тир-лист такой
1 куча охуенных элементов типа сирены, тумана, радио, сцена смерти Лизы одна из лучших в играх эвар> огромная пропасть > 3 самая криповая часть в плане атмосферы и музыки, но сюжет параша > пропасть > 2 так то говно, но это хотя бы Сайлент Хилл > маленькая пропасть > 4 это не Сайлент Хилл, и вообще весьма посредственная игра, хотя не сказать, что совсем уж ужасная