Объясните, почему эта пораша так всем зашла в своё время, а я её переустанавливал 3 раза и сносил, отплёвываясь, где-то около Новиграда? Из плюсов игры могу выделить разве что: 1) Озвучку 2) Графику 3) Неплохое муз. сопровождение 3,5) Всякие мелкие вещи типа быстрого перехода и призыва лошади
Из минусов: 1) Хуёвый сюжет. Наихуёвейший. Не цепляет, саспенса нет никакого. 2) Слишком сложный крафт, превращающий игру во вторую работу. Много реагентов, рецептов, всякой травки и побочных предметов, но в отличие от нормальных RPG игр здесь это всё замудрено пиздец 3) Дерьмовые женские персонажи, все как один сильные и независимые бабы, которые вертят на ментальном хуе всех и вся, Геральта, императора, королей, в то время как ИРЛ и в любом нормальном фэнтезийном сеттинге они бы немедленно получали железной перчаткой при любом неповиновении. Не поймите неправильно, я люблю женщин, а они меня любят ещё больше, но дико раздражает вся эта хуйня в диалогах, ГГ-ебаный червь, ЧСВ у каждой потасканной шмары и т.д. 4) Ещё одна песня из того же альбома - проблема национальной/расовой вражды. Спорить не буду, это есть в куче фэнтези и ИРЛ тоже, но здесь это подано как-то стрёмно и неестественно, как будто бы ещё чуть-чуть и все угнетённые начнут манифестовать и из числа угнетаемых выделятся SJW, ну короче кто играл тот понимает. 5) Чрезмерная линейность игры, нет никакого фана кроме квестов, хотя в том же Скайриме можно было лампово аутировать с драуграми или воровать помидорки. И нахуй нужен опенворлд, если всё это выглядит скорее как декорации к фильму, а не игра? 6) Эффектная, но пустая боёвка, которая лишает сражение вообще какого-то элемента неожиданности, нужно реально как в корейской гриндилке прожимать 2 клавиши, т.к. по-другому эффекта не добиться. 7) Перенасыщенность игры ненужными объектами и общая пустота опенворлда.
Не понимаю, как это могло стать игрой года с оценками близкими к 100/100
>>30241313 (OP) Эх, совсем разучились тролить. Но мне скучно, поэтому отвечу.
> Из минусов: > 1) Хуёвый сюжет. Наихуёвейший. Не цепляет, саспенса нет никакого. Цель есть, мотивация тоже. В каком месте он хуевый? > 2) Слишком сложный крафт, превращающий игру во вторую работу. Много реагентов, рецептов, всякой травки и побочных предметов, но в отличие от нормальных RPG игр здесь это всё замудрено пиздец Играй на лёгкой сложности, там вообще можно ничего не крафтить. Бтф, я на предпоследней сложности крафтил только шмот. > 3) Дерьмовые женские персонажи, все как один сильные и независимые бабы, которые вертят на ментальном хуе всех и вся, Геральта, императора, королей, в то время как ИРЛ и в любом нормальном фэнтезийном сеттинге они бы немедленно получали железной перчаткой при любом неповиновении. Не поймите неправильно, я люблю женщин, а они меня любят ещё больше, но дико раздражает вся эта хуйня в диалогах, ГГ-ебаный червь, ЧСВ у каждой потасканной шмары и т.д. Ты описал чародеек. А они типа дохуя сильные, имеют права выебывается. И да, там есть такой персонаж, как Радовид (ты, ебаклай, даже до него не дошёл) и он как раз таки пиздит этих самых чародеек. > 4) Ещё одна песня из того же альбома - проблема национальной/расовой вражды. Спорить не буду, это есть в куче фэнтези и ИРЛ тоже, но здесь это подано как-то стрёмно и неестественно, как будто бы ещё чуть-чуть и все угнетённые начнут манифестовать и из числа угнетаемых выделятся SJW, ну короче кто играл тот понимает. Ничего не понял. Ты умеешь свои мысли выражать? > 5) Чрезмерная линейность игры, нет никакого фана кроме квестов, хотя в том же Скайриме можно было лампово аутировать с драуграми или воровать помидорки. И нахуй нужен опенворлд, если всё это выглядит скорее как декорации к фильму, а не игра? И? > 6) Эффектная, но пустая боёвка, которая лишает сражение вообще какого-то элемента неожиданности, нужно реально как в корейской гриндилке прожимать 2 клавиши, т.к. по-другому эффекта не добиться. Что вы вообще хочешь? Как в старых РПГ - бросания кубиков? А в Скайриме, который ты упомянул выше? Там, наверное, 12 клавиш надо нажимать, чтобы эффекта добиться? > 7) Перенасыщенность игры ненужными объектами и общая пустота опенворлда. Я и 5 минут без каких-либо событий проехать не мог, а у тебя пустота. Хуй знает, может ты тупой? > Не понимаю, как это могло стать игрой года с оценками близкими к 100/100 А других игр подобного рода нет просто. Люди ждали, люди получили, людям понравилось. А ты иди и продолжай аутировать в Скайриме.
Хуевый сюжет, сюжетная броня, РПГ с одной концовкой ГГ аутист, куколд, тряпка, ебущий горбуна Скрытая пропаганда кто плохой а кто нет, нельзя послать всех нахуй или встать на сторону НЕХов и резать хуманов / охуевших королей Нельзя дать в ебало чирию ну или придушить её как синдзи в евангелионе, бесячая тупорылая безмозглая мразь
Хуевая итемизация можно с первой заточкой всю игру пробежать Хуевые таланты, можно ни одного ни качать Райтклик Пробел Райтклик победа
>>30243100 >Хуевый сюжет, сюжетная броня, РПГ с одной концовкой Назови игру подобного плана, где у ГГ нет сюжетной брони. >ГГ аутист, куколд, тряпка, ебущий горбуна Примеры. >Скрытая пропаганда кто плохой а кто нет, нельзя послать всех нахуй или встать на сторону НЕХов и резать хуманов / охуевших королей >Нельзя дать в ебало чирию ну или придушить её как синдзи в евангелионе, бесячая тупорылая безмозглая мразь И много игр, где есть такая свобода воли?
>Хуевая итемизация можно с первой заточкой всю игру пробежать А ты не бегай. >Хуевые таланты, можно ни одного ни качать А ты качай. >Райтклик Пробел Райтклик победа А ты не райткликай.
Видишь, какая свобода воли. И да, заебал семёнить, я же вижу количество постеров.
У меня тоже никакой "химии" не произошло. Играю, вижу, что вроде бы всё сделано качественно, со вниманием и душой, но меня не цепляет совсем. Бог знает почему.
Пробовал три раза, и всё время впадал в необъяснимое уныние. Может, через лет пять установлю ещё раз, чтобы окончательно проверить, моё или не моё. А вот Киберпанк, думаю, должен сильно понравиться, потому что очень уж там благопристойный сеттинг.
>>30262368 >в необъяснимое уныние Обьяснимое. Тебе внушили маркетолухи, что ШИДЕВОР и очень интересно, играть ВСЕМ, но организм не обманешь и ты заскучал потому, что дерьмак 3 - действительно невероятное уныние. Другими слова: тебя обманули, но организм отверг какашку.
Прошёл этого вашего Ведьмина. У меня баттхерт жопы. Сделал всё правильно, но не поиграл в снежки с Цири и не дал ей разгромить лабораторию - получил плохую концовку.
>>30241313 (OP) >1) Хуёвый сюжет. Наихуёвейший. Не цепляет, саспенса нет никакого. У меня сложные чувства по этому поводу. В сюжете нет клише и явной вторичности (поиск или уничтожение макгафина, фантазии о могуществе и т.п.), но сам сюжет меня не зацепил.
>2) Слишком сложный крафт, превращающий игру во вторую работу. Много реагентов, рецептов, всякой травки и побочных предметов, но в отличие от нормальных RPG игр здесь это всё замудрено пиздец Ну нет. Я не задрот, и обычно на крафт время не трачу. В Ведьмаке алхимия и крафт показались мне довольно простыми для меня, казуала.
>4) Ещё одна песня из того же альбома - проблема национальной/расовой вражды. Спорить не буду, это есть в куче фэнтези и ИРЛ тоже, но здесь это подано как-то стрёмно и неестественно, как будто бы ещё чуть-чуть и все угнетённые начнут манифестовать и из числа угнетаемых выделятся SJW, ну короче кто играл тот понимает. Возможно.
>5) Чрезмерная линейность игры, нет никакого фана кроме квестов, хотя в том же Скайриме можно было лампово аутировать с драуграми или воровать помидорки. И нахуй нужен опенворлд, если всё это выглядит скорее как декорации к фильму, а не игра? Несколько крупных развилок, что тебе ещё нужно?
>6) Эффектная, но пустая боёвка, которая лишает сражение вообще какого-то элемента неожиданности, нужно реально как в корейской гриндилке прожимать 2 клавиши, т.к. по-другому эффекта не добиться.
Ну в принципе да, наверное. Ведьмак быстро становится имбой, но удовольствия от сражений как в каком-нибудь Baldur's Gate - нет.
>7) Перенасыщенность игры ненужными объектами и общая пустота опенворлда. Ты быстро понимаешь, что на знаках вопроса для тебя не лежит ничего интересного, особенно если крафтишь себе сеты.
>>30282767 >В сюжете нет клише и явной вторичности (поиск или уничтожение макгафина, фантазии о могуществе и т.п. Щито? Есть Мери Сью в лице Цири, которая же и является макгафином. Ведет себя как тупая мразь, а все ей жопу целуют, и все-то ее ищут, и всем-то она нужна. И чародеям, и императору, и Жерару, и дикой охоте, и все ее любят и все ей помогают, от нее зависит судьба мира, между мирами перемещается, в бою телепортируется, и ведьмаки ее приняли и обучили, а она только и может что страдать и вести себя как ебанутая тварь. Пиздец, "нет клише, нет вторичности!". Да от этой хуйни блевать тянет.
>>30241313 (OP) Потому что ляхи имеют обычай накручивать рейтинги своим играм. Зачем делать хорошую игру, если можно убедить широкие народные массы в том, что игра хорошая. Половина бюджета Дерьмака - это были расходы на пиар, продвижение, презентации и заказные обзоры. Сам проблевался и забил на игру.
Анон, помню, я купил первого ведьмака с каким-то конкурсом от производителя шоколада "Shock", там что-то было про то что нужно искать скрытые в игре символы и прислать их куда-то потом. Помню, один такой символ я увидел в таверне "Под кудлатым мишкой" в Вызиме.
Но теперь не могу найти ничего об этом конкурсе. Как его нагуглить? Интересно что там точно было и выиграл ли кто что-то.
>>30241313 (OP) Дерьмак объективно неплохая игра. Твои доёбы на 90% подойдут к любой схожей игре.
>1) Хуёвый сюжет. Наихуёвейший. Не цепляет, саспенса нет никакого.
Сюжетные ААА-игры не делают уже лет 10. В Ведьмаке, относительно масс-маркета, сюжет хороший.
>2) Слишком сложный крафт, превращающий игру во вторую работу
Тем, кому крафт интересен в целом, дают простор для дрочки. Тем, кому не интересен, можно обойтись парочкой зелий, которые крафтяться элементарно.
>3) Дерьмовые женские персонажи
Тут скорее вина адаптации. По лору, волшебницы только на вид сильные и независимые, а на деле очень одинокие и всё время думают о том, как бы вскочить на хуец.
>4) Ещё одна песня из того же альбома - проблема национальной/расовой вражды.
Согласен, подали топорно. На деле, каждая из представленных рас - захватчики, которые после прибытия на континет сразу же кинулись на геноцид аборигенов. Угнетённых тут даже в теории нет, у всех руки по локоть в крови (ну кроме гномов, но с ними тоже не всё однозначно).
>5) Чрезмерная линейность игры, нет никакого фана кроме квестов, хотя в том же Скайриме можно было лампово аутировать с драуграми или воровать помидорки.
Ну молодец, ТЕС в пример привести. В сравнении с разными биоваровскими опенворлдами дерьмак ещё неплох.
>6) Эффектная, но пустая боёвка, которая лишает сражение вообще какого-то элемента неожиданности, нужно реально как в корейской гриндилке прожимать 2 клавиши, т.к. по-другому эффекта не добиться.
Сделай боёвку сложной - игру побросают казуалы. Тут ещё хороший баланс в боёвке.
>7) Перенасыщенность игры ненужными объектами и общая пустота опенворлда.
Я тебя не понял. То есть, помидоры это дохуя нужные штуки в Скайриме?
Геркач, есть очень важный вопрос! Прохожу Курвака в 10й юбилейный раз. Программу минимум уже выполнил: выебал обеих шлюходеек. Теперь остался второй самый главный выбор: свозить уже не лолю Цирю к её бате извращенцу, или сделать из неё труЪ убийцу всяких разных чудовищ?
1) Озвучку
2) Графику
3) Неплохое муз. сопровождение
3,5) Всякие мелкие вещи типа быстрого перехода и призыва лошади
Из минусов:
1) Хуёвый сюжет. Наихуёвейший. Не цепляет, саспенса нет никакого.
2) Слишком сложный крафт, превращающий игру во вторую работу. Много реагентов, рецептов, всякой травки и побочных предметов, но в отличие от нормальных RPG игр здесь это всё замудрено пиздец
3) Дерьмовые женские персонажи, все как один сильные и независимые бабы, которые вертят на ментальном хуе всех и вся, Геральта, императора, королей, в то время как ИРЛ и в любом нормальном фэнтезийном сеттинге они бы немедленно получали железной перчаткой при любом неповиновении. Не поймите неправильно, я люблю женщин, а они меня любят ещё больше, но дико раздражает вся эта хуйня в диалогах, ГГ-ебаный червь, ЧСВ у каждой потасканной шмары и т.д.
4) Ещё одна песня из того же альбома - проблема национальной/расовой вражды. Спорить не буду, это есть в куче фэнтези и ИРЛ тоже, но здесь это подано как-то стрёмно и неестественно, как будто бы ещё чуть-чуть и все угнетённые начнут манифестовать и из числа угнетаемых выделятся SJW, ну короче кто играл тот понимает.
5) Чрезмерная линейность игры, нет никакого фана кроме квестов, хотя в том же Скайриме можно было лампово аутировать с драуграми или воровать помидорки. И нахуй нужен опенворлд, если всё это выглядит скорее как декорации к фильму, а не игра?
6) Эффектная, но пустая боёвка, которая лишает сражение вообще какого-то элемента неожиданности, нужно реально как в корейской гриндилке прожимать 2 клавиши, т.к. по-другому эффекта не добиться.
7) Перенасыщенность игры ненужными объектами и общая пустота опенворлда.
Не понимаю, как это могло стать игрой года с оценками близкими к 100/100