О работе над отдельной версией модификации объявили в официальном блоге Dota 2. На данный момент доступ к ней могут получить только покупатели «боевого пропуска» для игры — в таком режиме тестирование продлится около недели, после чего начнётся открытая бета.
Пользователи смогут играть онлайн против семи других игроков или практиковаться против ботов, сложность которых позволят настроить.
Бета будет доступна в Steam, а также на мобильных устройствах с iOS и Android. В игре будет кроссплей и ранговая система, а прогресс будет единым на всех устройствах
>По словам представителей Valve, через неделю они запустят открытое бета-тестирование для всех желающих. Dota Underlords будет доступна бесплатно для пользователей Windows, Mac и Linux, а также на мобильных устройствах на базе Android и iOS. С открытым бета-тестом в игре появится система рангов и матчмейкинг, игроки разных платформ смогут играть друг с другом, а прогресс пользователя можно будет улучшать на всех устройствах
>>4190035 (OP) Сначало ртс деградировали в мобы, теперь это говно. Что дальше? Дота-автопилот? Где игра сама играет в себя, а ты только донатишь на скины? инбифо корейские рпг на мобилках это оно
>>4190035 (OP) Я хуй знает что там за анонс такой, если они говорили, что игра в разработке. Авторы мода свою версию делают, а валв свою. Как бы это не одиночная игра, которую нужно продавать, а не выкачивать бабки - тут Валвы реально быстренько сейчас зарядят все, сделают. Вот если бы речь была об одиночных играх о которых они говорили - тогда да. Взгляните на In the Valley of Gods, анонсированную в 2017. Причем хоть и делают не сами валв, а принадлежащие им Кампо санто, но все равно чувствуется влияние мастеров - заанонсили, а теперь 100 лет релиза ждать. Заебало.
>>4190314 >Теперь обязательная каждая студия высрется ААА-мобилкогринделкой по мотивам автошахмат. Классно, скачаю все и буду тренить свой скилл чтобы стать киберспортсменом и изи гриндить миллиарды, а ты сиди дальше в своей хрущевке и дрочи старый кал дальше, лошарик.
>>4190056 >последний друид >механик >бивень >дикари Че это за пиздец? Нахуя они переименовали героев и синергии рас с классами привычные игрокам в кастомку? Почему это так уебищно звучит, как будто переводили промтом?
Минимизировали рандом с предметами, убрали абуз энчи, раунды стали быстрее, удобнее апать и перемещать юнитов. Интерфейс говно для мобилок и его переделывать не будут как я понял, графен так себе, зато нет 20 фпс. Если будут заниматься дальше и все таки переделают интерфейс то будет годнота.Локализация пиздец понос прямиком из калтифакта
Нихуя не понял. Какой-то бездарный унылый тавердефенс с волнами. Но именно что бездарный - проебано все от жанра, карты, тактика расставления. Через пару десятков волн на экране месиво из героев и абилкоговна. Что это, зачем в это играть. Через 10 минут становится скучно, просто дно геймплей. Пиздец зумеры дегенераты.
>>4192343 Все нормальные люди играли в варик друг против друга по стратам грабби и лина, только дцпшники аутировали в кастомках. Уже в те времена дотадебилы получали лишь презрение.
Продержится дольше артефакта, так как геймплей хоть и такое же говно, но хотя бы примитивное говно для дебичей. Но даже им быстро наскучит. Очередная мертворожденная параша от вульвы.
>>4190035 (OP) at this point уже становится явным, что вульве никакой игры сделать не могут, у них уже лолобляди воруют в открытую, а они ниче не могут сделать
>>4192490 >Дота это деградация стратегий Дота это выход из деградации ртс. Все ртс скатывались в билдодроч, доте второй уже 10 лет, а стратегии все развиваются.
Попробовал вчера на мобиле, что за зверь такой (естественно речь об игре Эпиков). Первые впечатления - это теже самые настольные карточные игры, с той разницей, что вместо бросков кубика, тут мобы дерутся на автомате. Залипательно. Но по факту, толпе уже просто дай что угодно, что якобы "модно" и в это будут рубится сто тысяч миллионов. Ничего такого, такое было и будет, такой своеобразный игровой фастфуд.
Чем меньше игроков-тем больше вероятность мне, как киберспортсмену в шахматы, собрать кэш в миллиард долларов на инте по авточесс, да-да игра говно рандомное, про хартстоун так же говорили и не воспринимали его всерьез на збт)))))))))
>>4192364 Будет рофляно если через несколько лет шахматы выродятся в некое подобие покемонов, или MMBN. Хотя не думаю что зумерки осилят хотя-бы ММБН, не говоря уже о покемонах.
>>4193389 Ага. Ведь у валв, ЕГС и Риотов нету лишних миллиардов долларов что-бы скупить нахуй всех стримеров на твитче и заставить их стримить их шашки до конца жизни. Вопрос только в том кто сделает более выгодное предложение. Алсо судя по комментариям дотардов в ЕГС шашки будет мало кто играть т.к. там модельки героев не из доты. Риотам похуй т.к. у них своя аудитория и своя атмосфера. Единственные кому придется запотеть на свои шашки - так это ЕГС.
>>4193398 >Ведь у валв, ЕГС и Риотов нету лишних миллиардов долларов что-бы скупить нахуй всех стримеров на твитче и заставить их стримить их шашки до конца жизни. Чтот калтифакт эт не спасло.
>>4193415 Вот только эти чемпионы мира стабильно берут легенду каждый сезон, а ты сидишь на своем 25 рублевом петушке и кукарекаешь что тебе близзы говно жопу заливают, на длинной дистанции всё решает скилл, как и в шахматах. Найс ты опять обосрался.
>>4193418 >на длинной дистанции всё решает скилл Скилл снетдекать самую имбалансную колоду и держать положительный винрейт за счёт тех кто по глупости решил поиграть по фану.
>>4193458 >пук Да, то-то сейчас все кому не лень начали клепать свои версии шахмат, повторяется история с батлроялями и только шизик этого не видит-это новая эпоха гейминга, новый виток в развитии индустрии.
>>4193504 > ЕГС Топовый мем этого года. Я даже не особо уверен в том взлетит ли ЛоЛошашки за пределами ЛоЛеров т.к. по слухам они будут встроены в клиент ЛоЛа. А кому он блядь нужен если людям интересны только шашки? Тоже самое и с ЕГС. Он ещё не настолько популярен что-бы устанавливать его себе на пекарню ради шашек. Тоже было и с блядской кастомкой в доте, в которую я скажем не хотел играть просто из за того что надо было устанавливать ещё и доту. А вот Андерлорды в целом взлетят т.к. стима нет только у самого ленивого.
Проебали главную фишку авточесса - менеджмент предметов. И сверху добили ебанутой системой пассивок: только что без шансов дал просраться противникам, так как мне выпала пассивка на троллей и пассивка на чернокнижников.
>>4195557 А что с предметами? Я не играл, но слышал что в мод версии выпадала рандомная шмотка, где в андерлорде даётся выбор из рандомного пула предметов.
>>4195557 Ты хотел сказать исправили главный недочет авточесс, когда противнику на первых раундах падал рефреш и два мома, а потом вангарды и кираса, пока ты сосал хуй с тремя робами мага? Вот уже действительно потеря так потеря.
>>4196019 В авто чесс выпадение предметов поломано к хуям, потому что максимально рандомно. Тебе может вообще ничего не упасть ни с одной из пачек, а кому-то упадет три плиты в дерево и хуй ты его пробьешь. Это постарались как-то компенсировать с помощью танго и манго, но все равно дроп предметов делают игру намного более рандомной, чем она могла бы быть.
В андерлордс же эту проблему попытались решить. Там при победе над нейтралами игроку гарантированно предлагается шмотка или бонус для стола. То есть, рандом по-прежнему присутствует, но ты уже никогда не окажешься в ситуации, при которой тебе не выпало ничего, когда врагу нападало семь шмоток.
>>4196019 В дота андерлорде предметы можно свободно передавать между юнитами. Теперь нет месту раздумьям при распределении предметов в ёли гейме: просто запихиваешь предметы в самого звездатого героя. >>4196460 >В андерлордс же эту проблему попытались решить. Попытались, да сделали те же яйца, только в профиль. И теперь ты будешь оказываться в ситуации когда врагу выпало семь пассивных талантов, а тебе ни одного. Итемы на их фоне выглядят какими-то филерами.
>>4190035 (OP) Если проследить преемственность ТБС→РТС→моба→автошашки, то можно понять, что одним из главных трендов в геймдеве следующего десятилетия будут игры в жанре "AutoChapaev", а последующего за ним - симуляторы раскидывающего фигуры и срущего на доску голубя, тоже авто-, с голубями разных пород и окрасов за донат.
>>4198470 Для ртс не нужно быть умным, нужно просто надрочить механическую память и улучшать тайминги. Игра в ртс как спидран, барак на 3:20, барак на 3:10, барак на 3:05, те кто надрочился ставить барак на 2:55 играют за бабло. У вас какое то отдаленное мнение об ртс типа там думать надо или тактику строить. Тебе всех рабов вырежут пока ты там думаешь, задрот ебаный
>>4199363 > Алсо завтра (или послезавтра) выйдут Риотошашки на PBE. Так, я вчера скачал лол и я смогу просто зайти в этот режим и играть? Или мне придается ещё отдельный клиент скачивать?
>>4199530>>4199548 Тебе надо PBE клиент. Это тестовый клиент, не тот что ты скачал. Раньше (лет 5 назад) на него пускали всех, но т.к. никто нихуя там ничего не тестил и фидбеки не писал, стали туда пускать только по инвайтам. Опять же от рекфула слышал что у барыг можно купить PBE аккаунт за $10. Рекфул вообще как истинный еврей поступил, и вместо того что-бы купить аккаунт у барыг, написал лично CEO риотов и выклянчил у него аккаунт, сэкономив 10 баксов. Короче жди стримов, если интересно. >>4199526 Близзы не могут не обосраться в 2019ом. Единственно чего от них можно ожидать - это то что они обосрутся ещё сильнее чем на прошлом близзконе и с их обсера запилят новых мемасов. Вот от кого шашек надо ждать - так это от нинтенды. Если проследить весь путь шашек до самых истоков, то истоками этими были Покемоны. А точнее кастомка Pokemon Duels. А значит у нинтенды контента для шашек уже на 25 лет вперед заготовлено. Если покешашки будут делать не Гейм Фрики, и не эксклюзивно для свитча, то они взлетят дай то бог.
>>4190160 При чем тут деградация, эта игра к доте не имеет никакого отношения, просто модельки использует. Как уже выше заметили, это клон покемонов из ВК3. Ее скорее надо с карточными играми сравнивать, а не с дотой, ну на худой конец с версус тавер дефенсом (были такие карты в вар3).
>>4193404 >>4193398 Все эти рассказы про скупки стримеров уже не веселят, честно говоря. Ваши знания про твич походу ограничиваются "на сосаче сказали это для быдла и зумерков" Недалеко от истины, но нем не менее Какого-нибудь среднестатистического вариети стримера не нужно покупать, он сам бежит в новую игру, потому что нужен новый контент для стрима. Тут некоторые ноют, ИГОР НЕТУ, НИВАЧТО ИГРАТЬ, а теперь представь, что тебе нужно найти материал для стримов по 5-8 часов каждый день. Так что некоторые чуть ли не сами готовы платить лишь бы им игры завозили Тот же форсен, например, никогда не рефандит игры, даже супер говно инди, по его мнению, потому что он "наживается" на труде разработчиков игры (пусть и хуевой), тем более от него не убудет, миллионер, хули. Это если не вспоминать, что западные стримеры обязаны вывешивать плашку #SPONSORED на проплаченных стримах (закон такой) Часто можно увидеть такое, когда какой-нибудь стример хартстоуна в его клон играет.
>>4199764 Поражаюсь твоей наивности. Клиффу Блезински расскажи, как дешево и даже забесплатно обходятся стримеры. А то он и не знал, когда слил огромный бюджет на пиар радикал хейст на твиче через стримеров.
>>4199780 Ну так сама возможность существует, но никакого массового поголовного скупа всех стримеров для каждой игры нет и в помине, это просто нецелесообразно, они бесплатно побегут играть.
>>4199788 США Federal Trade Commission >You agree that your User Content will comply with the FTC’s Guidelines Concerning the Use of Testimonials and Endorsements in Advertising, the FTC’s .com Disclosures Guide , the FTC’s Native Advertising Guidelines, and any other guidelines issued by the FTC from time to time (“FTC Guidelines”)
>>4199807 Мне даже интересно как Твитч собрался отслеживать проплаченых стримеров, особенно если это какая-то новая йоба? Одно дело если форсен или крипп решат постримить Клаш Рояль - там даже спрашивать не надо. Другое дело когда Форсен стримил ПУБГ с 99 снайперами на сервере в течении нескольких месяцев. Представляю насколько ему там фаново было.
>>4200111 Ну так когда были стримы с отрядом зулу, у него и вариантов то на тот момент не было особо, там же было 2-3 к онлайна первое время (пубг и овервотч), пока он себя не нашел на поприще вариети и не распиарил дополнительно. (Кстати, те самые снайперы его и распиарили во многом). А на счет отслеживания, так это по репортам в первую очередь делается, просто не у каждого есть армия зрителей, готовых репорить по кд. вон безумного хохла чуть ли не каждую неделю банят
>>4200125 >на тот момент Имею в виду, что появилась аудитория, готовая смотреть на него, а не на игру (как было с хертстоуном, после которого зрители упали чуть ли не в 5 раз).
>>4198692 Мета на то и мета, потому что думать надо из всех возможных вариантов- меньше всего. Никто же не говорит что в ртс вообще мозг включать не надо, но голова мыслительными процессами явно не обременена.
>>4198470 Всё дело не в том что тупеют (хотя и это тоже), а в расширении аудитории. Аудитория решает какой контент будет, щас всё больше казуалов в гейминге, это порешало. А тот юмор про авточапаева - такое себе, слишком банально.
>>4200130 Бедный крипп. У него его родной аудитории без ХСа 1500 человек слава богу если наберется. Будет теперь воркстоун стримить до конца своей веганской жизни. Хотя может его автошашки спасут. Вроде 3 дня стабильно 13000 зрителей.
Посмотрел сейчас немного видоса про ЛоЛошашки. Ну насколько ебанутыми надо быть что бы сделать из кастомки кастомку? Никак нельзя было как валвы вынести это в отдельную игру? Хотя что хочу сказать, шашки у них интереснее чем у Габена и ЕГС. https://www.youtube.com/watch?v=tAgQidxEw1A
>>4199789 >Ну так сама возможность существует, но никакого массового поголовного скупа всех стримеров для каждой игры нет и в помине, это просто нецелесообразно, они бесплатно побегут играть.
То-то перед выходом какого-нибудь Anthem, например, скупали даже рассиянских стримеров с аудиторией ~500.
>>4200995 Моей первой ККИ был Берсерк - вот там реально нужно было думать на каждом ходу, но это скорее был варгейм сам по себе. К сожалению онлайновой версии его так и не появилось а потом его самого выпилили в угоду клону ХС. Так что среди компьютерных картонок игр где надо думать нет, это факт - все играют гайдами по метам.
>>4201078 > все играют гайдами по метам И как наличие или отсутствие меты сказывается на необходимости думать? Мета появляется везде и всегда где есть намек на соревновательность.
>>4201121 Не вижу процесса думания в копировании колоды с MTG трейда и ожидания прихода нужных карточек. Ладно еще винтаж или модерн, где тебе по еблу на третий ход может прилететь забытой или неучтенной механикой, хотя это перекос уже в другую сторону. А так если даже в MTGA думать не надо, то в ее обрезаных клонах и подавно.
>>4201247 В первые же дни патча вскрывается вся мета, которая нагибает всё и вся с наименьшим усилием. Это касается любых игр. Вопрос в том насколько долго это удержит игроков, как быстро не надоест. В карточных играх, чтобы играть по мете, игроку приходится сперва открыть подходящие карты. И только спустя время происходит застой, от чего вбрасывается новый аддон с новыми механиками. В шахматах же по итогу выпустят 100-200 героев и дальше что? Будет очередная нагибающая имба, как недавние Ханты и всем быстро наскучит такое развлечение.
>>4201510 Не видел футажа standalone autochess, но посмотрел видос по шахматам лолки. Выглядит как кастомка в дотке 2, и даже есть курьер или что там бегает по карте, тогда как в андерлордсе интерфейс и взаимодействие полностью отличаются от кастомки, и работают как надо, а не через прокси в виде курьера, как и то что интерфейс выглядит нормально.
>>4201531 Хотя посмотрел Autochess mobile, выглядит нормально, хотя не понятно немного, но там из-за китайского языка, ну и в андерлордсе есть кнопка сбоку, которая показывает синергии, и я не увидел такой же в авточессе.
>>4201470 > всем быстро наскучит такое развлечение. К тому времени как они добавят 100-200 героев пройдет лет 10. И вообще у тебя логика какая-то ебанутая. По твоему шашкам настолько некуда расти что они помрут в ту же минуту как у валв и риотов закончатся идеи для героев?
А с чего так все горят? Тут не надо зубрить гайды, не нужен безумный скилл, не надо дрочить апм как в ск2, порог вхождения прямо с ходу и тд. Это разве не квинтесенция идеальной игры текущего века? Ещё и на карточную похожа.
>>4202102 >По твоему шашкам настолько некуда расти что они помрут в ту же минуту как у валв и риотов закончатся идеи для героев? А в доке2 есть уникальные герои не спизженные из доты1 и ЛоЛ?
>>4202984 Удачи им лол. Имха валвы возьмут и подаждут очередной волны интереса к шутерам, тогда и намутят что нужно. Тем более если они не сделали свою hl3 с отрытыми миром, вышками, элементами прокачки с опытом, крафтом, видимо ещё пытаются держать ореол крутости и типа качества.
Жду волны любви к шутерами чтоб увидеть после всплеск любви и пересмыслению РТС.
>>4202102 Вообще да, шашкам особо некуда расти, можно только добавлять предметы, альянсы и героев, иначе это уже будут не шашки, а что-то другое. Принципиально новую механику добавить не выйдет.
>>4203488 Ну если автошашки отбросят свою "авто" часть, заменив её пошаговой системой боя, или любой другой - то это наверное будет вершина жанра. Т.к. все эти корабли в Артстайла! все в Артстайла! в одного БХ или ещё какое рандомное говно из жопы, которое даже фиксы AI могут не пофиксить, не сильно то хорошо сказываются на геймплее. https://www.youtube.com/watch?v=xQUbAXAPzXs Я думаю если кто-то сделает шашки на основе атлантиковской боевой системы, ускорив её офк, это будет супер топовая хуйня.
>>4204606 Выглядит веселее дотовского, но медленнее. Куча проблем с АИ. АФК Вейгары, милишники бегающие кругами не понимая куда им пойти и т.д. Ну и конечно главная предьява - то что ТФТ всё ещё кастомка, только уже для ЛоЛа.
> стрим рекфула > собрал Аурелион Сола тир2 (аналог КотЛа из автошашек) > дал ему 2 итема которые восстанавливают дополнительно 20% маны при атаке, так что за 2 атаки получается 100% маны > кд в лолошашках нет > каждые 2 атаки он набирает фулл столб маны > после 6 атак он сдувает нахуй всё на поле противника вне зависимости от грейда, синергий и итемов Мдэ. Над балансом придется поработать.
>>4193458 > Вульве сразу сказало что в эту парашу будет играть только семь маркитологов. Что ты несешь? Мы вон всем миром двором в Артефакт играем. И нам нравится.
Я в доту сейчас не играю, но смотрю стримы мажоров/интов. В 2019 не так много героев из этого списка были реворкнуты настолько что-бы можно было сказать что этого героя создал не Гуинсо, а Айсфрог. Не говоря уже о системе рун, рецептов и гейм модов.
>>4208655 Ну так он кинул скрин, которому много часов уже. Естественно их поактивировали. А вообще нахуй нужны эти ключи, еще пару дней и завезут для всех.
>>4190035 (OP) Что это вообще за загадочная хуйня - AutoChess? Сколько стримов не смотрел, так и не понял, как будто какая-то рандомная хуйня на экране происходит. Видимо, старею.
>>4209868 Судя по общему качеству, в сравнении с андерлордами, я думаю все что Риоты сделали для ТФТ они начали делать за 1,5 недели до релиза. Они же не Близзард что-бы с отставанием на 3-4 года свои шашки выпустить. С другой стороны и не нинтендо, что бы откладывать не готовый к релизу продукт на несколько месяцев
забыли все быстренько про артифакт это была неудачная проба пера, но деньги вам никто не вернет
https://www.youtube.com/watch?v=i2WgCptuVvw
О работе над отдельной версией модификации объявили в официальном блоге Dota 2. На данный момент доступ к ней могут получить только покупатели «боевого пропуска» для игры — в таком режиме тестирование продлится около недели, после чего начнётся открытая бета.
Пользователи смогут играть онлайн против семи других игроков или практиковаться против ботов, сложность которых позволят настроить.
Бета будет доступна в Steam, а также на мобильных устройствах с iOS и Android. В игре будет кроссплей и ранговая система, а прогресс будет единым на всех устройствах