Большой город? В пятерке он уже достаточно большой. Несколько городов? Видели в СА. Короче что должна нового придумать ГТА 6, чтобы не быть чуть большим клоном пятерки, и что вы ждете от нее сами?
>>4350321 Да куда больше, тут в одном городе нехуй делать, а в трех будет нехуй делать в три раза чаще, + наверняка опять сделают пустыню на 95% карты.
Хотя бы изменить сеттинг, чтобы действия происходили в Лондоне например. Или не в современности, а в 90-е, 80-е, или в другие годы.
Вообще, ГТА 6 выйдет еще не скоро, пятерка в топе по всем параметрам, от продаж и живого коммьюнити и до графона. Делать рескин пятерки никто не будет, поэтому шестерку скорее чем через 3-5 лет не жди.
>>4350292 (OP) Больше миссий с вертолётами! И чтобы по рации напарник всё время теребил тебя и спрашивал "ты чё ебанутый ты чё там делаешь скидывай груз уже ты чё ебанутый скидывай груз ты чё там делаешь скидывай груз уже". Чем больше такого - тем лучше.
>>4350292 (OP) Ничего не надо привносить, просто пусть откатят все до состояния Сан Андреаса. Ни до ни после в серии не было столько возможностей, сколько давала Сан Андреас. Ну еще тянучку главного героя, при том что главных героев будет 2 или 3.
>>4350292 (OP) Да всё тоже самое с небольшими доработками. Достаточно на серьёзных щах подать игру и все будут молиться, макспейн за это и любят. Можно гримдарк сделать или постапок помрачнее, это главные составляющие любой хорошей игры.
>>4350388 А местные-то чего так возбудились? 90% из них всё равно потом ещё два года порт на ПК ждать будут. Вместо одного РДР 2, будут ждать ещё и ГТА 6.
Вернуть рпг составляющие в игру из са. Боевые искусства, отношалки, секс, кочалки и прочее.
Дать возможность выбирать в диалогах
Дать больше свободы входить в различные дома. В Гта5 можно зайти в достаточно ограниченное количество мест в городе. Без кирильства но и чтобы просто так все это не стояло. В принципе что в 4 что в 5 без онлайн играть после финала скучно. Дел мало. Город становится декорацией.
Перестать делать супер заскриптованные миссии где шаг влево шаг вправо - расстрел. Даже в рдр2 есть это и это самое хуеове что есть у рокстар. Мисии проходятся прямо как во времена вайс сити по одному сценарию
>>4350410 >Вернуть рпг составляющие в игру из са. СА вообще побогаче на контент, если подумать. Три города, деревни, поля, пустыня. Вот эта самая рпг составляющая. Видеоигры, которые сейчас только в Якузе. В Вайс Сити можно было на скорой подрабатывать, я помню.
>>4350410 >Даже в рдр2 есть это и это самое хуеове что есть у рокстар Даже? Там это как раз в абсолют возведено. Тупа линейное коридорное кино без малейшей свободы действий.
>>4350432 >>4350410 Пиздец, рпг-составляющая в ЖТА, чо несёте? Для онлайна ещё ладно, но тебе уже дали прописанного негра. Это как называть Ведьмака 3 рпг, только потому что там есть прокачка.
>>4350292 (OP) А что привнесли предыдущие, что их считают хорошими? Я вот до сих пор не знаю, вроде пустой попенворлд с минииграми, не понимаю почему на серию дрочат. Разве что деталей дохуя, КАКФЖИЗНИ, но на этом далеко не уедешь.
Прошло уже почти 20 лет со времён GTA III, а эти уебаны так и не научились делать цельный сюжет. Миссии как придумывал тот же дегенерат, так и придумывает, только вся эта хуйня сменилась с "залетите на кукурузнике в самолёт" и "с помощью игрушечного вертолетика захуярьте бомбы" на "помойте полы шваброй" и "потаскайте контейнеры погрузчиком". У этих долбоёбов прогресс только в графоне, вбуханных бабках, и количестве карточек SHARK, нахуй, засунутых в жопу кокстаровскому потреблядку, на которого они хуй ложили. А всё остальное как было времён GTA III, так и осталось там же, что сюжет нахуй, в котором есть какая-то завязке в начале, моча в середине, и говно в конце, что унылые уебанские миссии, что любой персонаж не выше уровня стереотипа ебаного, что сценарий почти каждой игры клише на клише из фильмов тупо в лоб, чтобы даже быдло и 13-летние пиздюки целевая аудитория Хаузерских фанфиков в открытом мире не напрягали свои две извилины. Всё, просто, блядь, на том же уровне.
>>4350299 В пятёрке город не большой, просто в нём дохуя малоиспользуемого пространства и, даже если тебя и отправят куда-то, то побываешь ты там один раз. Особенно это видно в онлайне. > что вы ждете от нее сами? Больше акулокарт и ещё меньше сюжета.
>>4350292 (OP) Единственная проблема пятерки - это что в игре нехуй было делать за пределами сюжета, все плюшки ушли в онлайн. Так что сделать живой город в сингле.
>>4350292 (OP) Хороший вопрос. По идее эту серию закрывать можно, ибо сейчас каждая вторая йоба это попенворлд со стрельбой, покатушками и всякими ивентами, и никакого восторга как раньше, ГТА не вызывает, многие дропают сразу после прохождения сюжетки. Понятное дело что тупа смена сеттинга ничего серии не даст, как думают эти аноны >>4350342>>4350355>>4350601
Игре нужна либо кардинальная смена концепции, либо развитие существующих фишек в глубину и ширь. Например настолько нарастить геймплей по разным отдельным мини-направлениям, чтобы игра стала сорт оф симулятором жизни. Сейчас в игре можно покупать свой дом и минимально его кастомизировать - сделать полноценное строительство и ремонт, аки в симс. Есть ведение бизнеса - сделать полноценный симулятор менеджера. Физику автомобилей догнать до уровня четверки и перегнать, дополнительно расширить тюнинг, так чтобы в игре можно было не просто устраивать гоначки, а чтобы они давали просраться отдельным аркадным автосимам. Ну и до верхушки отсыпать РПГ-элементов, с перками и прокачкой, для лучшей персонализации игрового аватара.
>>4350671 Никогда не понимал долбоёбов, которые пишут вот такое говно. >В Скайриме нехуй делать за пределами сюжета >В Фаллауте 2 нехуй делать за пределами сюжета >В Ассасине нехуй делать за пределами сюжета >В Бетмене нехуй делать за пределами сюжета >В Слипинг Догс нехуй делать за пределами сюжета
А что ты собрался делать за пределами сюжета? Работай таксистом, ищи секретки и коллектблсы, играй в мини-игры которых дохуя, скупи всю собственность в игре. 99% процентов игр в открытом мире предоставляют подобные развлечения ЗА ПРЕДЕЛАМИ СЮЖЕТКИ
>>4350292 (OP) Она должна вывести визуализацию физики на новый уровень, РДР 2 сейчас это и так вершина геймдева. Но они должны и это переплюнуть. У них сейчас безусловно есть великолепная эйфория. Ну нужно визуализировать все это еще более правдоподобно. Например ты бьешь кого то по лицу и видишь, как ударная волна расходиться по ебалу или пузу человека. Должна быть умеренная гурятина. Модель повреждение автомобилей должна быть более правдоподобной и комплексной. Вообще это касается всего, не должно быть такой хуйни что после падения вертолета чистенький асфальт, толжен быть какой то минимальный терраформин, нужно больше всяких разрушаемых объектов, козырьков, фасадов зданий, труб, антен на крыше. И конечно интеракция с НПС должна быть хотя бы на уровне РДР2. Но скорее всего ГТА 6 не пойдет по пути РДР2 и будет примерно такой же как ГТА 5.
РДР 2 был первой игрой на моей памяти с настолько невероятной проработкой погоды. Температуры, туман, разные типы осадков, ураганы, метели, даже ГРАД! В какой игре вы вообще видели град?
Так вот, это уже пройденный для Рокстар этап. Теперь что б переплюнуть себя они должны сделать то, о чём мечтали все школьники ещё со времён Вайс Сити, когда в одной из миссий мы прилетали в заснеженный Либерти Сити. Они должны сделать времена года! Сменяемые не по сюжету, а по игровому времени.
>>4350715 >Никакой маркетинг не спас одну из самых известных и раскрученных экшн-РПГ - Масс Эффект. Это ты так думаешь. Именно маркетинг и продал довольно средненькую FF7, а в наше время Witcher 3.
>>4350732 >FF7, а в наше время Witcher 3. Объективно шедевры тысячилетия. Хотя бы потому что тебе до сих пор от них бомбит твоё шизофреничное пердачелло спустя столько лет.
>>4350741 >>4350735 FF7 рили кал. Как первый переход в новую графику - ок, неплохо. Но она не заслуживает всей своей похвалы. Игра слишком перегружена ненужными минииграми и одноразовыми механиками, сюжет школотунский, наигранно серьезен, персонажи - дауны. Я даже, боже упаси, ФФ8 смогу сейчас перепройти, а вот к ФФ7 не тянет абсолютно.
>>4350769 После гта3 гта уже почти не про геймплей, а про экшоновый боевик, а гта6 имеет шанс быть более реалистичным и драйвовым боевиком, чем любой существующий фильм
>>4350777 Практически 100% пропустит. Я не провидец, но всё идёт к тому, что пока у них в ближайших планах только выпуск РДР 2 на ПК. Ну типа через год или два. К тому времени выйдет ПС5 и уже на неё будет ГТА 6
>>4350292 (OP) Фишки имерсивсимов как у юбисофт когда ты сам решаешь проходит по сносу или в открытую, брать на миссию танк или велосипед ну и больше разных рандомны эвентов, а не только стрельба и подводы Но Роки в такое не могут
>>4350795 Собственно местные эстетствующие хуесосы любят повонять, мол, у ГТА сюжеты петросянские. Но на деле в ГТА5 сюжет был уже лучше, проработанней, остроумней чем в современных Форсажах, Ударах Кобры и прочих "летних блокбастерах" про тачки и пушки.
>>4350801 Ну вообще с их успехом они уверены, что можно с первого дня пс5 начинать продавать и до конца следующей консоли, ну и не выпускать на пс4, чтобы сделать более шикарно за этот срок и чтобы потом не портировать на новые консоли
>>4350292 (OP) Герой коп, можно быть грязным или добрым Карма Зарплата либо взятки Бесконечные миссии по ловле разных преступников Создание персонажа Три города со всю карту пятерки или один с масштабом 1к1
>>4350819 Да давай сразу пять городов, и чтобы в каждый дом можно было зайти, и чтобы местом действия была Челябинская область. О чём там ещё дети-максималисты с плэйграунда образца 2005 года мечтали?
>>4350704 Продажи показывают, что эта игра выглядит именно так, как то, чего хотят ее фанаты. Мир не вращается вокруг тебя, мамкино мерило идеального вкуса.
>>4350906 С ролями определились только твой батя-членодевка и мамка-шалава. Ну и Рокстар, которые кучу игр подряд выдают ровно то, чего от них ждут люди.
>>4350910 >батя-членодевка и мамка-шалава Вот это проекции. >Ну и Рокстар, которые кучу игр подряд выдают ровно то, чего от них ждут школьники. Кататься на бибиках и давить шлюх? Сейчас такое стыдно выпускать.
>>4350871 Лень, итак сожрут. В первом же превью для Gameinformer спустя солидное время после анонса они сказали что все перенесут и в максимке вообще по сути была "обкатка" шутинга для гта. Ровно как и заявили о большей аркадности физики машинок для динамики езды. А в итоге просто нассали на ебало.
>>4350890 >Ряяя! Вы быдло и плебс, убогие нормисы, потребляди, мещане! >А чем ты от них отличаешься? >Ну... у меня шиза, нет работы, девушки, консоли, денег, знаний, профессии, навыков самостоятельной жизни. Короче Я ИНТИЛИКТУАЛЬНАЯ ИЛИТА РОССИИ! ВХОЖУ В СОТНЮ ЛУЧШИХ ЛЮДЁВ ПАКАКОЛЕНИЯ!
>>4350942 Конечно в моей. Ты же просто npc, имитация жизни. Я даже заранее знал что ты напишешь эту копипасту. Уже несколько раз писал в техподдержку что в моей реальности школьники слишком тупые, не то что у соседей, одни вундеркинды.
>>4350954 А ты никогда не задумывался, почему ты не можешь перестать создавать эти бесконечные говно-треды про маркетологов которые заставляют людей любить то ГТА, то Ведьмака? Почему ты не можешь выйти за пределы своей роли? Потому что у тебя нет выбора. Ты просто бот, которого запрограммировали срать про "кокстар" и "зумеров".
>>4350698 Проблема в том, что в пятерке и сюжет дрисня. Давайте еще раз, блять, покатаемся на машинке и послушаем пиздеж персонажей. И еще раз. И еще. И еще разок. нУ и еще один последний. АХАХА, НАЕБАЛ, ЕЩЕ ОДИН!
>>4350970 1.Игра в которой 80% геймплея посвящено управлению транспортом. Автомобилями, мотоциклами, самолётами, вертолётами, даже субмаринами.
2.В дороге большинство людей общаются, в прогулках пешком, в поездках в транспорте. Если они не немые и не незнакомые, то они будут беседовать
3.Бомбить от этого.
Ты просто горящий хейтер, у которого пердачелло перменентно в огне, от высоких температур у тебя уже белки в мозгу сворачиваются и ты с трудом можешь придумать адекватную причину что б доебаться. По этому доёбываешься до всего. Даже до обычных, естественных вещей.
>>4350355 Иди нахуй со своими разборками, быдло. Ты же в 90-е либо ещё не родился, либо тебе годика 3 было, школоёб. Насмотрелись всякой параши по телевизору обоссаному пра минтов )) креминал )) и проецируют своё говно как какую-то ебаную идею для игры. Я итак ссаную унылую копрочетверку, эту парашу без контента, еле осилил до конца, лучше бы дропнул нахуй этот кал. Серьёзная игра от рокстар, хахнул блять с этого.
>>4350987 Главное героиню тяночкой сделать. Хулиганкой, которая гнобит ботанов, строит козни против одноклассниц, пиздит их ногами и снимает на телефон, мутит с Ерохой.
>>4350983 >Игра в которой 80% геймплея посвящено управлению транспортом. В Собаках это внезапно решили теми же головоломками, прибамбасами, взломами камер и т.д. Уже больше похоже на песочницу, в отличие от ГТА, которая и не песочница. Даже на квадрике можно гонки устроить.
>>4350974 >Детям В твоей жизни нет ничего, что делало бы тебя взрослым. Ни ответственности, ни самостоятельности, ни обязанностей. Ты просто старый младенец.
>>4350997 Дорогой мой маленький шизик, скажи, как в твоей безумной шизиковой голове укладывается ненависть к СЖВ, ненависть к членодевкам в Киберпанке, и любовь к самой гейской и СЖВшной игре десятилетия - Вач Догс 2. Игре на 100% посвящённой либеральной политической поветстке США?
Это надо быть очень крутым ментальным гимнастом или иметь совершенно непостижимый уровень безумия, что б умещать такие вещи в одной шизофреничной голове.
ГТА надо уходить от пародийности нон-стоп KEKании. У меня от этой шутливости в каждой сцене и реплике скулы сводило. В Псах охуенно сделали, добавив все приколюхи в переписки и вторжения в частную жизнь, не став делать сюжетных персов имбецилами.
Олсо, что за тренд - иметь возможность носить с собой ВСЁ доступное оружие сразу? Сначала охуел с этого в ГТА, потом в СмотриПсах.Удобно, конечно, но как-то уже слишком.
>>4351049 Сатира на телевидение и радио, диалоги с английским юмором в духе Гая Ричи >Нихачу! Скулы сводит АНУС СЕБЕ ДЁРНИ ПЁС! >Ахахахха, вот это охуенно сделали! Вот это клёвые приколюхи в игру добавили!
У тебя просто задержка в умственном развитии. К сожалению это нельзя исправить. Но лучше тебе, всё-таки, жить и помнить что ты не такой как мы, ты особый.
Чего я хочу, это СА выполненного на продакшен уровне пятёрочки. Т.е. сюжет и постановка истории, графон (мне графона пятёрки за глаза хватает сейчас), анимация/физический движок и прочая эйфория. Но при этом завести побочные активности из СА. Потому что, если кто не помнит, в СА каждые несколько сюжетных миссий открывается новая побочная активность. Почему их нет в пятёрке - уму не постижимо. Франклин мог легко угонять машины на экспорт, тревор мог легко водить фуры с "горячим" грузом, практически все побочки вписываются в 5 без проблем и даже решают многие её проблемы (заработок денег или пустоту мира, например). Но вот кроме этого в игре просто нет никаких крупных проблем, 8-9/10.
А чего я жду, это красивый мир, куцый (ещё более куцый чем в пятёрке) сюжет и обширный онлайн с игрой-сервисом. В 2019+ я просто не вижу как игра может пойти другим путём. ГТА слишком дорогая чтоб делать ещё чисто для сингла.
>>4351049 >ыыы ебать, а давайте вместо нормальной адаптации перевода запилим свои мемасы с двачя? )) >ыы ебать довай)0)) Вся суть параши под названием "русский дубляж"
>>4350292 (OP) >А не очередным средним симулятором покатушек. 1. Сделать функциональные здания, а не коробочки с текстурой. 2. Времена года, блять, сделать РЕАЛЬНЫЕ, а не потешные с помощью загрузчика микро-локации и модов. 3. Мозги НПС прокачать. Ну правда в 2к19м таких даунов иметь стыдно.
>>4351089 У тебя будут либо >потешные с помощью загрузчика микро-локации и модов. Либо вообще никаких, так что лучше не надо. Потому что если основательно подходить к временам года, то это надо перерисовывать всю карту несколько раз; рисовать разных нпц для разных времен года; создавать анимации, которые будут актуальны только в определенное время года(например зимой персонаж может скользить по льду). На такие траты ради ничего никто не пойдет.
>>4351089 >Сделать функциональные здания Даже для небольшого городка понадобится по меньшей мере год дополнительной работы, чтобы на приемлемом уровне реализовать такое.
Только не ебанную срвременность с уебищными тачками, уебищной музыкой и шутками про айфоны и хипстеров, бля лучше убейте, если снова будет такая параша
>>4351097 >то это надо перерисовывать всю карту несколько раз Ну так от ГТА и ждут масштаба. К тому же сейчас это делается в симуляторах, а потом перегоняются текстурки. Это во времена сан андреас пришлось бы все ручками рисовать.
Тем более, что у них статичный мир (хотя могли бы сделать динамическими текстурами, чтобы постепенно намерзало и таяло)
>>4351097 Это можно было бы реализовать в длц с отдельными персонажами и заданиями, но как было сказано >На такие траты ради ничего никто не пойдет. То имеем что имеем. Сейчас рокстару и дяде Зельнику выгоднее выпускать шарк карты и заставлять школьников гриндить бабло 24/7 чтобы купить очередную имбовую хуйню типа опрессора и НОГИБАТЬ таких же школьников в сессии, у которых не хватило карманных денег самим купить шарк карты.
>>4351103 Я не понял, это какая-то инди игра? Щас все делают на генераторах, плиз. Вон, юбисофт делает бесконечные миры в асассине с полностью доступными постройками. А все потому что генераторы освоили. Еще бы сюжет смогли бы сделать нормальный, а то только ветка с Адом нормальная.
>>4351113 >хотя могли бы сделать динамическими текстурами, чтобы постепенно намерзало и таяло А вот это в принципе не реализуемо на данном этапе развития технологий. Нет, не могли бы.
>>4350292 (OP) - Сделать нормальный полноценный мир в котором должны быть дополнительную задания а не красивую, но пустую декорацию с парой кековых заданий. Кстати крайне мало заданий, на которых даются деньги после их прохождения. - Либо лучше прописывать персонажей на главных ролях, либо вообще их убирать. Майкл прописан чуть ли не до уровня "меняет трусы два раза в день, дочь блядь, сын - двачер, жена - шлюха, сам импотент, живущий прошлым", Франклин прописан на уровне "стремящийся пацан из гетто". Тревор посередине этого анала - карнавала, ни туда-ни сюда, понятно лишь то, что он в один момент пустился во все тяжкие и скатился до нынешнего состояния. - Сделать лучше отдельные моменты стрельбы - звуки выстрелов, детальнее проработать реакцию на попадания пуль в нпс, сейчас всё что есть - пара отметинок на телах и немного вишнёвого сока на местах попадания, той же расчлененки нет к примеру. - Отойти от физики автомобилей и мотоциклов уровня "утюги, приклеенные к земле, стартующие с места на 100+ километров. Даже грузовики. Но и не из гта 4, где машины толком не могли держаться на трассе и малейший поворот отправлял их в неконтролируемое верчение. - Сделать лучше драки, в гта 5 это спам кнопок с одинаковым анимациями, как в настольном боксе, где нужно было быстро нажимать на кнопки ударов чтобы победить. - Больше интерактивности с миром. В гта 5 всё ограничивается выстрелами в какие то вещи, пинками в вещи, толканием вещей и все. Ну разве что можно газировку покупать в автоматах редких. Вроде все вспомнил что пришло в голову, может потом добавлю ещё что нибудь.
>>4350292 (OP) Интерактивный живой мир. Чтоб можно было забить на сюжетку и аутировать в проработанном мирке, как в SA в свое время. В GTA 5 карта — лишь нераскрытая декорация для сюжетки. Нахер гонки и пострелушки, я хочу жить в игре.
ГТА6 (ПК ИГРОКИ) >ХАЧУ СЕРЬЕЗНИЙ СЮЖЕТ БЕЗ СОАВТОРСТВА ПЕТРОСЯНА
>ХОТЕТ ИНТЕРАКТЕВНИЙ МИР ЧТО БЫ МОЖНА БЫЛО ХОДИТЬ СО ВСЕМ ВЗАИМОДЕЙСТВОАТЬ И АУТИРОВАТЬ
>ХОЧУ БОЛЬШЕ РЕАЛИЗМА ЧТО БЫ ОРУЖИЕ ВЕСЕЛО ЗА СПИНОЙ И Т.Д
>ХОЧУ ПРОРАБОТАНЫХ НПС ЧТО БЫ ТИПА С НИМИ РАЗГОВАРИВАТЬ МОЖНО БЫЛО, ЧТО БЫ ОНИ ЧЕМ ТО ЗАНИМАЛИСЬ В МИРЕ А НЕ ПРОСТО ТУПА ШЛИ КУДА ТО
>ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ ЧТО БЫ МОЖНО БЫЛО В КАЖДЫЙ ДОМ ЗАЙТИ, ЗАЕБАЛИ ПУСТЫЕ КОРОБКИ @ РДР2 (РАССТАНОВКА ТОЧЕК ОТ ПК ГОСПОД) >ОЧЕНЬ СКУЧНЫЙ СЮЖЕТ, ГТА БЫЛА ВЕСЕЛАЯ И ШУТКИ ОТЛИЧНЫЕ, ИГРА ПОСТОЯННО ТЕБЯ РАЗВЛЕКАЕТ И НЕ ДАЕТ ЗАСКУЧАТЬ. ЗДЕСЬ НИЧЕГО ЭТОГО НЕТУ, ХОДИШЬ С КАКИМИ ТО БАНДИТАМИ, ГРАБИШЬ ПОВОЗКИ, ПЛОХО СДЕЛАЛИ ТУПО.
>НУ И ЗАЧЕМ ТАМ ОХОТА? ПОСИДЕЛКИ В БАРЕ НЕ НУЖНЫ, МИНИ-ИГРЫ НАХУЙ, ВСЯКИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ НУЖНЫ ЛИШЬ ТРЕМ УЕБКАМ. ДАВНО ПОРА ПОНЯТЬ ЧТО СОВРЕМЕННЫМ ИГРАМ НУЖЕН ГЕЙПЛЕЙ, А НЕ ВСЯКОЕ ГОВНО ДЛЯ АУТИСТОВ.
>НЕ ПОНИМАЮ ЗАЧЕМ НУЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ СТАВКУ НА РЕАЛИЗМ В ИГРЕ. ГЕРОЙ СЛИШКОМ ВСЕ МЕДЛЕННО ДЕЛАЕТ, Я ЧУТЬ НЕ ЗАСНУЛ ПОКА СМОТРЕЛ ПРОХОЖДЕНИЕ.
>РАСПОРЯДОК ДНЯ У НПС БЫЛ ЕЩЕ В ОБЛИВИОНЕ, ТАК ЧТО НИЧЕГО НОВОГО МЫ ЗДЕСЬ НЕ УДИВИЛИ, ЗРЯ ТОЛЬКО КОКСТАР ДЕЛАЛИ ЭТУ ХУЙНЮ, ЛУЧШЕ БЫ НА ЧТО НИБУДЬ ДРУГОЕ ДЕНЬГИ ПОТРАТИЛИ. ЕСЛИ ОНИ ХОТЕЛИ ТАКИМ ОБРАЗОМ ПРОИЗВЕСТИ НА МЕНЯ ВПЕЧАТЛЕНИЯ, ТО У НИХ НИЧЕГО НЕ ВЫШЛО!!
>В КАЖДЫЙ ДОМ МОЖНО БЫЛО ЗАЙТИ ЕЩЕ В АРМЕ, СЕЙЧАС НА ЭТО НИКТО УЖЕ НЕ ОБРАЩАЕТ ВНИМАНИЕ, ДА И НИКОМУ НЕ НУЖНО ПО СУТИ, ЛУЧШЕ БЫ ДАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ БРАТЬ ВЕДЬМАЧИИ ЗАКАЗЫ.
>>4351283 Ты же понимаешь что это могут быть разные люди? Не все же единая биомасса. Про одну игру высказался один человек со своими предпочтениями, про другую другой, уже с другими вкусами. Не надо делать вид что тут двойные стандарты.
У меня вот 4 гта любимая, я бы с радостью поиграль в рдр2, но я нищий и разбрасываться пусть даже 30к (или сколько туам хуан хэ стоит), ради игры не буду.
>>4351483 У меня есть эти деньги, просто мне жалко отдавать их ради такой ерунды. И так сижу и выбираю, поменять обвес на веле или купить новую микроволновку. Сколько не зарабатывай, такие вопросы всегда будут передо мной стоять.
Думал купить ГТА5, единственная ГТА которую я не прошёл больше одного раза и которая у меня не куплена в стиме. Захожу на страничку и вижу все эти трейлеры убогие петросянские пафосные гламурные, микротранзакции и передумал. Что нужно сделать рокстарам, чтобы их игры стали не говном? Изменить дизайн миссии, сделать их более открытыми, а не рельсовым одинаковым говном. В этом видео всё сказано: https://www.youtube.com/watch?v=MvJPKOLDSos
Вернуть сендбоксовый треш и угар 1 и 2 частей. Взять только стилистику ярко выраженную, можно даже каких-нибудь 90ых и возвести её в гротеск. Сюжет, кинематографичность, персонажей - выкинуть нахуй.
Итт куча тупых детей со своими претензиями, которые не понимают что сделало гта успешной >сюжет говно и хаузеры не умеют его делать А где в индустрии он лучше? Я по пальцам могу инди поделия пересчитать где он вытягивает. Постановка и подача персонажей это главный плюс рокстаров на фоне другой йобы. Пародию на кинцо они лучше всех в индустрии делают >разговоры в машинах, структура миссий все таже. Мнение подхваченное у тохи. Сюжет в гта это кинцо и переезд между катсценками надо чем-то заполнять. Мгновенное путешествие по карте нарушает погружение в это самое кинцо. Я бы тоже хотел чтобы в гта было больше интерактивности и какая-то нелинейность, иммерсивность. Но рокстары никогда так не сделают потому что это плевок в их же казуальную аудиторию. ГТА и РДР это игры в которые могут играть люди за 30, им нравится кинцо и они до появления онлайна были основной платежной аудиторией игры. Да геймплей сосет, да реакции на незапланированные действие игрока нет, да управление дурацкое, да опенворлд тупой. Но аудитория самой игры про это не в курсе, им похуй на ваши фолачи и ведьмака, если их поставить перед выбором они выбросят игру, потому что выбирать в играх они не умеют, а отыгрывать роль совсем не умеют. Им нужно только чтобы было похожее на их любимое кинцо, анимации поприятнее, погода, персонажи, озвучка, актеры, тачки реалистично водились, камера стояла под разным углом. Аудитории нужно чтобы можно было по ночам в доме с женой и детьми можно было пару часиков выпустить пар. Поэтому никогда не ждите от гта того что от нее хотят игроки, потому что они не целевая аудитория сингла в гта. В онлайне градус идиотии только нарастет, ждите пришельцев и войну в космосе. Геймплей никогда не исправят точно. Действие перенесут в новый сеттинг, который сейчас популярен на нетфликс в разделе криминал, скорее всего мексика или колумбия, может нью-йорк или бостон 80ых.
>>4351103 Не понадобится, в ведьмаке дохуя избушек входных, в гта тоже можно сделать вход хотя бы в подъезды и все магазины первоэтажные, а делается это рандомным генератором, когда кучка ассетов для интерьера перемешивается и ебашется левой пяткой за недельку в хотя бы половину всех зданий, потом еще недельку на полировку и все, это не трудно нихуя, сложности могут быть с интеллектом мобов, но уж точно не с комнатами
>>4351118 >А все потому что генераторы освоили Да вон для ведьмака за две недели наполнили все дома, их там явно больше чем в гта5, если в одном новиграде больше 80
Про какие годы идет речь, для домов в гта хз, они тупо заигнорили и сделали коробки с текстурами, а половина помещений для миссий выполнена по детализации будто для пс3(лол ну всмысле для ремастера они там ничего не исправляли и так и оставили пустые коробки комнат)
>>4351662 Тут проблема не в создании помещений, а в подгрузке того что внутри. У гта тупо алгоритм подгрузки не умеет работать с большим числом помещений. Да и было уже в поссосине юнити, чем это закончилось думаю напоминать не надо.
>>4350292 (OP) Как минимум вариативность прохождения миссий. Дропнул пятую часть, потому что заебало, что в каждом задании тебя ведут за ручку и за шаг влево или вправо полагается ГЕЙМ ОВЕР.
>>4351703 что? в гта графен отображает только ту часть куда смотрит игрок. все что за спиною несущетвует, и нет на грузки. это не арма 3 три, где надо за сто километров отобразить каждую заклепку на броне танка и держать это в памяти. в гта мир существует только когда игрок на него глядит.
>>4351118 >Вон, юбисофт делает бесконечные миры в асассине с полностью доступными постройками. Нет, не полностью. Города в Ориджинс и Одиссее заполнены постройками, в которые невозможно зайти. Их там полно. Их там дохуища. >>4351662 >Да вон для ведьмака за две недели наполнили все дома Не все. 90% зданий в Новиграде не доступны для посещения.
Аналогично и с РДР 2. Конечно там много домов в которые можно зайти. Но в основном, как и в Ведьмаке 3 и в Ассасинах, это просто одноэтажные или двухэтажные избы. А вот уже в Сен-Дени (самом крупном городе на карте) большая часть многоэтажных зданий недоступна для посещений.
думаю воходибельные здания с интерьером и жизнью, это реально для рокстаров. просто зачем самим себе сразу так планку задирать? эти фичи будут представлены постепенно, а не вывалены все разом. иначе как продать новую часть? так же и разрушаемость, высокая интерактивность окружения все это вполне достижимо на нынешнем техническом уровне ки.
>>4351703 В юнити это как раз и сделали правильно, смотришь с улицы и в помещениях типа темней и не видно что внутри, а когда запрыгиваешь то становится видно в этот момент и происходит дозагрузка, все там охуенно с этим, опять же в той же гта 4 ты легко забегал в подъезд дома нико, есть еще метро детализированное, по сути помещение под всей картой города, движок может все загружать, это тупо лень разрабов делать пространство для отыгрыша аля скайрим, они делают кинцо, а не песочницу с кучей побочек
>>4351710 >90% зданий в Новиграде не доступны для посещения Так суть не в том чтоб можно было в гта по небоскребам бегать по каждому этажу, пусть бы сделали сквозные помщения на первых этажах типа подъезды и магазины все входные и все, а то эти коробки доебали, сейчас не 2007 все уже это реализуемо, а если учесть ссд в некстгене то с загрузой проблем совсем быть не должно
Дэн Хаузер в интервью пространно намекал, что мол следующая часть ГТА гораздо ближе к игрокам ем вы можете себе представить. Тобишь считай в 2021 году вполне могут и выпустить, ибо делали ее параллельно с РДР 2 все эти годы.
Жду реализации идеальной игры от Рокстаров, к которой они плавно эволюционируют начиная с четверки. На новых коснольках мощности должно быть достаточно, чтоб это воплотить в играбельный продукт.
Физон, огромный живой город (больше чем в остальных вместе взятых), достоверная симуляция жизни НПС- это будет рецепт успеха новой ЖТА.
Еще было бы охуенно реально резкая смена сеттинга, от современности в далекое будущее, представили ЖТА - сруберпанк ?
Они не привносят, они задают тренды. ЖТА серия это трендсеттер, это такой , айфон или мерседес от мира видеоигр.
Любая их игра это заранее , до выхода еще, культовая классика , знак качества. То что они УЖЕ создали, и те усилия которые они приложили для создания оных игорь это просто ебануться можно.
Че сделают крч то и будут жрать, ибо ничего круче на момент выхода не будет
Вместо роста вширь, надо копать вглубь. Было бы здорово вместо трёх штатов или целой планеты (что б Сычов мог к себе в школу зайти в своей Хацапетовке), сделать один маленький город. И я даже знаю какой! Северный Янктон. Представьте, атмосфера Фарго, Твин Пикса, отсылки к рассказам Кинга, где действие происходит в подобном захолустье, типа Мизери. Город Людендорф в котором полностью доступны для исследования все 100% зданий! Без исключений, без компромиссов.
Что б как в РДР 2, шериф знал тебя в лицо и помнил все твои косяки по кармочке и не забывал упоминать о них, продавец в универмаге говорил "хауди, давно не заходил". Короче максимальный упор на социалку в пределах ограниченной группы людей.
Как в Якудзе. Где у нас всего один маленький квартал. Зато можно зайти в любую жральню.
Коджимба это Рефн от мира видеоигр, делающий псевдо-авторские игры одних и тех же механик , иронически именуемый гением, мемный японец.
Рокстар это объективно умнички и молодцы, талантливые чуваки которые пилят игру мечты. Можно сколько угодно "острить" над этим, но это объективный факт.
Тех воззможностей и способов развлечения которые дают игры камнезвезд не дает ни одна игра, начиная от беседкопараши на 15 летнем движке, заканчивая другими кальками с ЖТА вроде ватч догза
>>4351786 > талантливые чуваки которые пилят игру мечты Талант уровня скульптора, что пилит петухов из говна, естественно ни одна игра не даст возможности эти говном обмазываться. Но только говноеды сочтут это действие развлечением.
Мне в пятерке не понравилась карта. Я наверх вообще кроме пары миссий не ездил. Просто нахуй не нужные пол карты. Пиздовать далеко, делать нечего. Сюжет вообще как-то совсем плох. Я думал позалипать, а в итоге быстренько пробежался и забил. Хз, мне как-то уже скучно заниматься всякой ерундой типа прыгать на мотоцикле с лестниц и тд. Поэтому хочу больше основного сюжета, ну и все же хотелось бы одного героя. Побочки я вообще не понимаю. Какая-то игра в теннис, охота, еще что-то. Опять таки скучная не нужная ерунда, которая даже не дает никаких бонусов.
>>4351814 Он прав. Отоичный присер рдр2 - унылая до безобразия, гтперреалистичная (конь сломал ногу, несешь седло САМ, фасттревела вроде нет), настоящий еьаный симулятор ковбоя для тех кто в детстве не наигрался, а им похуй.
>>4350372 О каких возможностях речь? Игре 100 лет в обед. В 5й контента в разы больше. Может я что не понимаю. Как возможности? Еще бы трешку вспомнил с ее дарковым саспенсом, напоминающим урбан зомби-апокалипсис на фоне которого ведутся разборки мафий.
>>4350410 Зачем всё это надо? Статы в 5й тоже есть. Сюжет рельсу для кинчика и базового освоения механик и го в сетку, я создал. Опыт гта5 показал, что эта игра создана быть мультиплеерной дрочильней, наводящей лоск на те моменты, которые в одиночке кажутся ниочемными и не привлекают внимания.
>>4350677 Поддержу, гта6 онлайн именно такой и стоит быть, но не сомневаюсь, что добавят. Учитывая насколько жирно они нафаршировали пятерку. Но то, что это типичный попен-ворлд не соглашусь. На сегодняшний день это топовый микс боевика на колесах. С огрехами, но все еще топовый. И физика одна из лучших при таком сочетании.
>>4350704 Бред, ты нихуя не знаешь. В данном случае высока и статистика онлайна, которой позавидуют многие игры. Плюс тысячи читеров, которых банят и они на скидке затаривают новые копии. Продажи в данном случае - показатель отклика. Народ все еще вкатывается, онлайн все еще очень высок.
>>4350819 Юзлесс для онлайна. Для онлайна нужен идеальный баланс между нагрузкой на комы (она должна идти на как можно большем кол-ве тачек) и пространством. Иначе получится пиздец.Сессия на 20 рыл на карте в 3 раза большей, чем ГТА5. Бред. Роксы теперь будут в гта опираться именно на опыт онлайна, так как он фантастически взелетел, а васяны-сюжетники не заметят нихуя все равно, кроме новой картинки и нового кинчика, для них можно не стараться.
>>4350833 Карту расширять надо, но не в 5 раз, от силы в 2 относительно пятой части. А вот за разделение на роли напишу ниже.
>>4350915 Каждый играет как хочет. У меня курьерская компания, клубас и коллекция jdm тачек. Кто-то просто читерит. Кто-то на летающем мотоциклике аутирует. Каждый играет как хочет, тебя это не должно ебать. Суть топ проектов в том, что они дают разным людям их уголок геймплея в рамках одного проекта.
>>4350970 Сюжет не топ. Но он забавен. Лучше многих.
>>4350999 Физика лучше только в assetto corsa. В гран туризмо и боксовские гонки не играл (забыл как называется), но там говорят тоже заебись. Лучше нет. Водить от первого лица на геймпаде - одно удовольствие, но можно было бы подтянуть конечно. Добавить тачке драйва и дрифт уже сделать наконец-то нормальный с перекладками.
>>4351049 Сейчас бы игру серьезной делать для душных даунов. Люди кайфовать заходят и расслабиться.
>>4351105 Аутист? Как раз норм сеттинг, но можно больше и жестче в хайтек.
>>4351590 как ты это продашь? Если у тебя есть идеи, как из этого сделать деньги, достойные внимания и уровня качества - обратись в рокстар.
>>4351706 Сюжет должен быть рельсой, являющейся по сути обучалкой механикам для игры в онлайне. А вот онлайн миссии надо улучшать, да.
>>4351764 Можно и без него. Но зря. Хотя весь сингл сюжет можно на изи реализовать в рамках онлайна.
>>4350292 (OP) Да тут всё просто, как уже писали. Тех же щей, да побольше. - Удвоить карту и насытить (пол карты не особо используется в гта5), сделав всю карту желаемой к посещению. - Побольше урбании и хайтека. Самых смелых и передовых штучек, поданных как само-собой разумеющееся. - Тюнинга побольше и не только на 5 тачек у Бенни. - Дрифт конечно же, полноценный. - Улучшать физику авто, сделать ее более брутальной и летальной. - Насытить миссии в онлайне, а не генератор из 10 повторяющихся миссий в рамках бизнеса с тремя противниками-ботами. - Больше агрессии в городе. Кто помнит такую игру как APB, поймет о чем я. Явное разделение на фракции в рамках сессии. В итоге получается дикая бойня на колесах по всей карте. Самое сложное, соотнести это и выполнимость заданий, аналогичных бизнесу сейчас. - Ценность выстрела. Обьяснить не смогу. Сейчас его ценность низкая. Люди палят в молоко по 500 патронов за бой, с самолета покрывают землю ковровыми бомбардировками. Без этого предыдущий пункт - юзлесс. - Убрать сессию внутри итак сессионной игры. Зона с пвп? Пожалуйста. Вот арены. Ограбления по соседству с остальными игроками сессии. Награда за успех как стороны ограбления, так и противников. Остальным, кто просто помешать и не взял талончик- хуй с маслом в виде 20% от спизженного. Тогда появится смысл в роли силовика. Им давно пора спиздить опыт АПБ. Гонки в городе, блядь и на гоночных трассах (которых нет лол), а не в еще одной уже сотой сессии.
То есть сделать уже сессию полноценной. А не многослойной как сейчас и увеличить награду за успех, усложнить достижение награды (это делается движком, физикой и общей летальностью событий, выходящих за рамки прогулки по ПДД). То есть игре пора добавить лютого брутала в рамках урбан боевика на колесах про мутный бизнес с хипстерами. А не так, что возишь 500 коробок, складывая под подушку и получаешь с хуй да нихуя, вроде и не напряжно особо, но и не интересно.Усложнить и наградить, но при этом оставить себе и кормушку (шарк карты или что там у них будет).
В такое народ будет более лихо дротить на результат. Это банальная "гта5 на максималках". Но думаю, опыт 5й части им о многом рассказал, верной дорогой идут. До онлайна 4 и 5 части реально были тухловаты в плане сингл-плеера. Он тут не нужен. Впихнуть стори-миссии как раз и можно в онлайн, как сессию внутри сессии.
Интеракция с городом - да, но тут сложно. Не переборщить с хламом и сделать это желаемым - сложное занятие, но надо стремиться.
Онлайн-хейтерам заранее слил за щеку. Потому вам и не нравится игра, что вы в нее нихуя не играли и не осознаете ее минусов и плюсов.
Место действия: Вайс сити. С островами и материковой частью. 3-4 главных героя, среди которых одна женщина. Сплав проработки деталей (таких как вождение, поведение нпц, вмятины на автомобилях и тд) с аркадностью пятой части. Нелинейность. Хотя бы минимальная (но чуть больше чем в 4), в идеале вообще прикрутить диалоги с вариатнами ответов, но без пауз, а прямо интегрировать это всё в кат сцены, т.е. если долго тупить и не отвечать, то нипы тебя ждать не будут и продолжат пиздеть, либо просто пошлют тебя на хуй. Что-то такое. В принципе можно было бы реализовать сразу несколько городов. Типа один герой обитает в либерти, другой в лос сантосе и третий в вайсе. Рано или поздно они по сюжету пересекутся.
Хватит мечтать, дауны, сингловой жта больше НЕ БУДЕТ. Зумеры про сингл пятерки и не помнят уже, все в онлайне сидят. Ждите лутбоксов, расширение социальных элементов и прочих батлроялей.
РДР2 исключение, его пилить начали уже давно, сразу после выхода пятерки, когда рыночек был немного другим. Максимум что можно ожидать - сравнительно небольшую игру в рамках рокстара, типа макса 3 или булли.
>>4352555 >Выбор уровня сложности. Я в ней засыпаю. Так она рассчитана на геймпад. Ты поди с клавомыши всем врагам хедшоты ставишь моментально, а надо играц как инвалид. Попробуй.
>>4351703 Там это кончилось этим > МЫ ВЫПУСКАЕМ ИГРЫ КАЖДЫЙ ГОД ПОТОМУ ЧТО ВЫ ЭТОГО ХОТИТЕ И ПОКУПАЕТЕ ИХ И к этому потом > ХХХРРРЮЮЮЮЮЮЮЮЮ СДЕЛАЛИ ИЗ ИГРЫ ТЕХНОДЕМКУ БАГАНУЮ ПОТОМУ ЧТО ВРЕМЕНИ НЕ ХВАТИЛО
>>4352591 Тут в соседнем треде шизики стонали что сжв-хуйня внезапно проберется в WC: Reforged, им видите ли эльфов не показали, а до релиза остается пол года. В итоге эльфов показали и оказалось что их сиськи больше, чем в оригинале. Сразу тишина.
Вот ты такой же шизик не разбирающийся в предмете своего тухлого пиздежа.
>>4352438 >ты нихуя не знаешь. Это ты нихуя не знаешь, школьник. У Рокстаров огромные бюджеты на рекламу + известность бренда, какие высеры бы они не клепали, их все равно купят.
>>4351746 > гораздо ближе к игрокам ем вы можете себе представить. Потому что сингл будет обрубком, а онлайн можно допиливать и после релиза обновами, продавая шарккарты, а вовсе не потому что делали параллельно же
>>4352588 Вот да, в мире, где онлайн гта не взлетел рокстары продолжали делать сингл длс для 5ки, раньше сделали рдр2, ведь не прешивали онлайн, а в следующих играх развивали концепцию реализма и проработанности, а не площадки для микротранзакций и золотых пистолетов и гигамашин/лошадей
>>4352438 >Зачем всё это надо? Статы в 5й тоже есть. Моглибы абилки ввести, типа нельзя сесть в вертолет и полететь, нужно набить опыт и анлокнуть умение и так на все, стрельбу с двух рук, более быстрый спринт, более быстрый угон тачек, больше приемов в драках и тд, чтоб в конце сюжета ты чувствовал, что жизнь прожил и достиг высот прокачался, многое умеешь, как в СА, а не ощущение от пятерки, где ты будто кинчик глянул, события которого умещаются в неделю
>>4351124 >А вот это в принципе не реализуемо на данном этапе развития технологий
Реализуемо. Посмотри как в "сабстенсе дизайнере" генерируются текстуры на основе карт высот. Надо просто такое же интегрировать в игру, но делать это не в реалтайме, а на фоне. Все равно такие вещи, как таяние не происходят на глазах.
>>4351124 >А вот это в принципе не реализуемо на данном этапе развития технологий. Нет, не могли бы. Смотря как. Можно заранее расставить сосули и шапки снега на домах. С приходом зимы - тупо увеличиваются в размерах. Трава, наоборот, в размерах уменьшается и меняет цвет.
>>4353243 Давно уже есть риалтайм генераторы, который учитывают геометрию (это если мы говорим про передовые технологии) там тебе и ржавчина, и снег, и вода. Даже во всяких анриалах есть туториалы для дурачков начинающих, как сделать на уровне шейдеров автоматическое покрытие снега — это конечно база, но можно делать куда сложнее.
Технологии есть, желания нет. Вроде же в рдр 2 сезоны меняются, правда не циклически, оттого опять ощущение урезанности, как зимние локации в гта.
Надо раскрыть иные культуры вроде английской или русской криминальной среды. Или вообще другую реальность - киберпанк (было бы здорово посоревноваться с поляками) или тёмный сказочный мир с сортирными шутками и кровью с расчленёнкой, али эдакий Арканум от Рокстар. Но этого они не сделают НИКОГДА.
мне кажется весьма показательным, что в треде полно людей, абсолютно серьезно желающих получить больше игровых элементов вроде "тяночек", "футболочек", "миниигрочек" и прочего собственно, они это и получат в следующем GTA с лихвой, а место действия, сюжет - это дело, на самом деле, тридесятое
Rogue-like элементы с генерацией миссий и прочего. Чтобы была смесь GTA с XCOM.
Ну или мультиплеер сделать хороший на 500+ человек на сервере, что-то типо умершего All Points Bulletin, только с большим количеством активностей, вместо говнонабора миниигр как сейчас в GTA 5 и RDR 2.
Это единственное качественное развитие игр с открытым миром. Без этого он как был пустым, так и будет, ибо скрипты интересно смотреть только на первый раз.
>>4350292 (OP) >ГТА6 Упоро будет в дикий онлайн и только. Они вынесли урок с дикого успеха ГТА5 онлайн и теперь продолжат его. - Больше город. Может сразу 3 города. - Огромный автопарк. - Песочница. - Огромный арсенал. - Повторение того же что было в ГТА 5. Рецепт тут прост. Может даже сингла не будет. Просто гта. хуярь. катайся. покупай.
>>4352597 Я по всякому пробовал, ведь у меня и сосноль есть, на которой я четверку и петярку в день релиза играл. Она даже для гейпада слишком имбецильная, надо выбор сложности сделать как в том же макспейне
>>4350732 >Именно маркетинг и продал довольно средненькую FF7 Проорал с зумерка. Маркетинг фф7 в россии - одна статьи в журнале дракон со скриншотами. Однако все в неё играли. И наверно охуенный маркетинговый ход был делать по средненькой игре спиноффы и мультфильмы? 5,6,7,9 - игры одного качества на 8/10.
Прикрутить больше геймплейных свистелок-перделок, типа планирования ограблений или нелинейных стелс-миссий, которые внезапно могут оказаться раздражающим говном.
>>4350292 (OP) Честно, от новой ГТА хочу только одного- мувмент из третьего макс пейна. В пятой части все уже было заебись, кроме вот этой вот инерции и ТИПА РИАЛИСТИЧНЫХ разворотов ГГ. Все они портили, а в максимке прям заебись все было, в какую сторону нажал- в такую и побежал, и процедурные анимации все по уму отрабатывали. Вот это пусть добавят, а дальше что хотят делают, я знаю, у хаузеров в любом случае получится охуенный боевик с кучей мельчайших деталей.
>>4351783 >Представьте, атмосфера Фарго, Твин Пикса, отсылки к рассказам >Кинга, где действие происходит в подобном захолустье, типа >Мизери. не все фанаты данного сеттинга
>>4352591 Казино в ГТА Онлайн это уже последние вздохи этой игры. Она стара, она постепенно теряет популярность, через годик уже будет порт РДР 2 со своим онлайном. Короче всем уже насрать что там в ГТА Онлайн делается.
>>4359929 >Как это в россии узнали в 1997 году, что фф7 популярна на западе По рации блять, тупой школьник. Ни в коем случае просто не делали пиратские копии любого популярного говна, даже не думай. Сук, кто таких тупых рожает? Еще небось в сарафанное радио веришь?
>>4359925 >в России просто жрали все, что было популярно на западе. Не соглашусь. В России регулярно взлетают вещи, которые на западе были не поняты или не популярны. Готика в США практически неизвестна, Постал 2 в России стал просто аномально популярен. Намного популярней чем у себя на родине. Настолько, что третью часть поручили делать Акелле. Зря. Да и среди фильмо регулярно случаются аномалии. Когда какие-нибудь Няньки культовая комедия для детей девяностых, а в США о ней вообще мало кто знает.
>>4359948 У нас взлетают вещи, которые так же были не популярны на Западе, это да - тот же Кабельщик. Но основной комбикорм всегда тянулся с западной стороны, пираты резво пиздили всё популярное и перезаписывали на болванки, чтобы потом продвинуть у нас.
>>4359933 Ты не ответил, даун. Как узнали что фф7 популярна на западе, а не например деханиеогня3 или ксеногеарс? Как выглядел пиар фф7 в россии? Как он выглядел на западе? Ты был в то время на западе и видел пиар фф7? Нет. Просто ты высрал увиденное где-то мнение какого-то дауна и носишься с ним по моему двачику.
>>4359956 >пираты резво пиздили всё популярное и перезаписывали на болванки, чтобы потом продвинуть у нас. Как пираты продвигали игры? На лотках бантики на них вешали. Ты такой долбаёб, что мне даже неловко. Вдруг ты инвалид, а я ругаюсь с тобой.
>>4359960 Ты долбоклал блять глупый, который даже основных фактов игроиндустрии не знает и не в курсе того, что фф7 тогда поставила рекорд по части затрат на рекламную компанию. Школьник тупорылый, иди учи основы.
>>4359948 >Постал 2 в России стал просто аномально популярен. Намного популярней чем у себя на родине. Настолько, что третью часть поручили делать Акелле. Зря. И при этом весь юмор третий части строится на американских поп-культурных отсылках, которые ни один русский человек не поймет. И еще и озвучка убогая от кураж баб бей, а английская озвучка нормальная, многоголосная. Нахуй это было высрано? На что они рассчитывали? Кто целевая аудитория этих помоев?
>>4359963 Хватит вилять жопой и ответь мне на вопрос - как продвигали фф7 в россии? Я, в отличии от тебя в 97 году покупал пиратские диски для пс1а других и не было. Максимальный пиар мог быть - э, блэд, ну не знаю, возьми вот эту игру, брату моему мелкому норм - от продавца лет 20, ковыряющегося в носу.
>>4359974 На рынке было всё вообще-то. Мне вот интересно. Нахуя ты споришь, если в 97 году даже жопу вытиоать не умел ещё? Я тебя ещё раз дауна спрашиваю - как пиарили игры пс1 в россии? Смотри на прилавке лежаит фф7,8,ксеногеарс, варкрафт2 и дьябло и ещё 1000 охуенных игр. Я беру фф7. Мне описание на диске понравилось и скрины. Это ты назваешь пиар?
>>4359982 >На рынке было всё вообще-то. Для пиздюка-лоботряса - конечно >Смотри на прилавке лежаит фф7,8 Пиздюк научился во времени перемещаться? Пиздюк не знает, что фф7 стала в США большим хитом благодаря огромной рекламной компании и нехило подняла продажи серии? Пиздюку еще многому предстоит научиться.
>>4359982 >Я беру фф7. Ты ж долбоёб, считающий, что твой опыт единственный, всё с тобой понятно. У нас фф никогда не была популярна так, как на Западе.
>>4359987 > >На рынке было всё вообще-то. > Для пиздюка-лоботряса - конечно Я переигрываю в пс1 на эмуле. Почти все вины были либо у меня либо у друганов на диске. > >Смотри на прилавке лежаит фф7,8 > Пиздюк научился во времени перемещаться? Хочешь сказать, когда вышла фф8, все диски с фф7 сожгли? Чем тебя удивил прилавок с одновременно фф7 и фф8? Ты правда инвалид? >Пиздюк не знает, что фф7 стала в США большим хитом благодаря огромной рекламной компании и нехило подняла продажи серии? Пиздюку еще многому предстоит научиться. В 97-98 году никто не знал чем там стала фф7 в сша. Понимаешь, долбоёб, я тебе пишу про годы выхода игры, а ты поиграл в фф7 на эмуле имея интернеты и засраный мозг. Мне-то похуй на всё что вокруг фф7, я её прошёл в год выхода+1год и не тогда не знал что там в сша с финалками, да и сейчас похуй. Что ты своим скудным умишком тут доказать хочешь? Что в россии фф7 была популярна из-за рекламы в сша, про которую покупатели не слышали даже? Ну ты имбецил тогда.
>>4360083 >я её прошёл в год выхода+1год и не тогда не знал что там в сша с финалками Ты и сейчас многого не знаешь, долбоёб, судя по твоим постам. IQ как у собаки, если не понимаешь простейшие вещи вроде того, что все популярные на западе игры шли пиратским потоком в Россию. Что ты там, долбоёб, случайно выбрал среди кучи другого популярного говна, никого не волнует.
>Что в россии фф7 была популярна из-за рекламы в сша Не была она популярна в России, петух, по-крайней мере не так, как реально популярные игры. Сейчас ты мне, конечно, начнешь пиздеть про свой двор, где сиделки фанаты седьмой финалки, игнорируя реальность - это была крайне нишевая игра и до сих пор остается такой.
>>4360088 >У тебя есть другой опыт? Представь се, петух, на свете есть другие люди кроме тебя! И у них тоже есть опыт! Господи, какой же ты ебанат тупой.
>>4360111 >Я играл, мой друг играл, мой мать играл. Твоя собака играла, твой кот играл. Иди нахуй, ушлёпок, выбрал рандомную игру из тысячи популярных пираток и решил, что в фф7 в каждом уголке России играли, а не твоего подъезда. >Я тебя пять постов об этом прошу. Как ты напишешь о том, в чем не разбираешься, пидор? Я тебе напомню начало спора: >ряяя маркетинг ничего не решает то что бюджет на маркетинг фф7 ровнялся бюджету самой игры ничего не решает! Глупый пёс блять.
>>4360107 >Что ты там, долбоёб, случайно выбрал среди кучи другого популярного говна, никого не волнует. Ну так пиарили финалку или нет в россии? Ты утверждал ранее что пиарили. Показать где? > Не была она популярна в России, петух, по-крайней мере не так, как реально популярные игры А. Уже не пиарили значит. Пиздливая манька такая пиздливая.
>>4360134 Я тебя шесть постов прошу написать причину популярности фф7 в россии. Но ты уже засунул хуец себе в рот и пишешь, что она не популярна в россии. Можешь на хуй пройти.
>>4360165 >Ты утверждал ранее что пиарили. Где я это утверждал? Её пиарили в США, на твою Россию всем было похуй в 90-ых. >>4360173 >Я тебя шесть постов прошу написать причину популярности фф7 в моем дворе Нахуй мне твой двор, педик? Ты и твои друзья-гомосеки могут в любую хуйню играть, но только у тебя, пидора, не хватает мозгов, чтобы понять, что твоя деревня не была всей Россией.
>>4350753 > FF7 рили кал Минигр там целых 5 на 50 часов геймплея. Охуеть. Сюжет там обычный детский, хуй знает, чем именно сюжет 7 части тебе не зашёл. А вот 8 часть уже начала строить серьезные щи и скатывать финалки из сказок в говно.
>>4360194 > >Ты утверждал ранее что пиарили. > Где я это утверждал? Её пиарили в США, на твою Россию всем было похуй в 90-ых. Вот тут: >>4358314 >Проиграл со школьника, который не знает, что в России просто жрали все, что было популярно на западе.
> Нахуй мне твой двор, педик? Ты и твои друзья-гомосеки могут в любую хуйню играть, но только у тебя, пидора, не хватает мозгов, чтобы понять, что твоя деревня не была всей Россией. Я из дс. И прекрасно знаю что в моей деревне было популярно. Хотя бы по общению в интернете. Я устал от твоих обсёров и виляний уже, говно.
>>4360199 Мы спор начали с того, что пиара в россии не было. Через 10 постов ты переметнулся и начал вопить о непопулярности игры. Можешь на хуй пойти, дура истеричная?
>>4360219 >Мы спор начали с того, что пиара в россии не было. Не пизди мне, шиз, спор шёл о маркетинге, в котором фф7 установила в своё время рекорд, пока ты вылез ты и не начал вопить, что ничего подобного, мы играли с пацанами во дворе и не слышали даже о ней, охуенная игра. В какой вы еще там кал играли? Бросались говном друг в дружку, но не взлетело? >>4360214 >Я из дс. Оно и видно, что ты о России представления не имеешь и жрал любой зарубежный кал на прилавке.
>>4350292 (OP) Добавить городов, континентов, добавить космос с плонетами, галактеками и космическими цивилизациями, добавить вменяемую физику, добавить крафт всего и разрушаемость всего, добавить возможность нормально романсить тянов и заводить детей, добавить побольше скрытого смысла, добавить скиловой гейплей, не поддаваться на сжв-пропаганду, добавить вменяемый общемировой онлаен. Пока хватит, я думаю.
>>4360261 > Не пизди мне, шиз, спор шёл о маркетинге, в котором фф7 установила в своё время рекорд
Мой пост: >Проорал с зумерка. Маркетинг фф7 в россии - одна статьи в журнале дракон со скриншотами. Однако все в неё играли. И наверно охуенный маркетинговый ход был делать по средненькой игре спиноффы и мультфильмы? 5,6,7,9 - игры одного качества на 8/10. Твой пост: >Проиграл со школьника, который не знает, что в России просто жрали все, что было популярно на западе. Мой пост: >Как это в россии узнали в 1997 году, что фф7 популярна на западе, тупой зумерок? Твой пост: >По рации блять, тупой школьник. Ни в коем случае просто не делали пиратские копии любого популярного говна, даже не думай. >Сук, кто таких тупых рожает? Еще небось в сарафанное радио веришь?
А теперь сплюнь мою сперму, оденься и пиздуй отсюда, манюнь. Я кончил.
>>4360297 >Я кончил. Быть долбоебом? Нет, ты не кончил, это у тебя на всю жизнь. >Как это в россии узнали в 1997 году, что фф7 популярна на западе, тупой зумерок? Россия у тебя в вакууме живет, тупой дебил? Пираты пиздили с запада все самое популярное, включая седьмую финалку, которая была хитом, а ты, малолетний пиздюк, заметил её тогда на прилавке с другими спизженными играми и решил БЛЯ ДА ЭТА ИГРА ХИТ В РОССИИ А теперь сглотни мою сперму и открой рот, у меня еще много есть.
>>4360548 >То у тебя финалка популярна, то нет. Естественно, ты же жопой читаешь чужие посты, ты только своим умеешь впитывать, педик. У тебя либо "да" или "нет", что говорит о скудности твоего мышления и айкью как у собаки.
>>4360476 Откуда ты знаешь, кто и во что играл в конце прошлого века в москве? Видно же, что ты селюк из замкадья или батхертбэлта. Пол треда усираешься о том, о чём не имеешь ни малейшего понятия. Зачем ты это делаешь?
>>4360555 Ну то есть это твоё второе я высрало, за которое ты не отвечаешь? >>4359925 >>4359956 Это не ты написал, что пираты продвигали финалку? Не ты написал, что у нас взлетает, что популярно на западе? Ты. Ты ведь любишь жрать говно , шизоидный высер спидозной шлюхи? Ну давай. Я покормлю тебя ещё. Открывай ротик.
>>4360558 >>4360576 >>4360649 Караулишь мои посты, маня? Че, сказать больше нечего уже, понял, что обосрался? По-прежнему будешь кукарекать и отрицать, что эта параша взлетела НЕ ИЗ-ЗА МАРКЕТИНГА? Харкнул в ебало глупой чушке. Всем похуй, в какое говно ты там играл со своей мамкой, факт есть факт - фф7 взлетела из-за маркетологов, а ты просто наивная чушка, любящая играть во всякую хуету, прими это. Серьезно ФФ7 не котирует ни один любитель жрпг, ибо каждый понимает, какая это разрекламированная параша. Утрись, щенок.
>>4360613 >Жрали Любишь говна пожрать? По тебе и видно, хуесос, оторванный от реальности. Россия блять у него в вакууме жила, поглядите на дебила))) И не хавала то, что хавали на западе)) Фильмы и игры наверное сами по себе на рынке оказывались в рандомном порядке)
>>4360613 Те самому не стыдно кстати быть вот настолько тупым, чтобы отрицать очевидное? Финалочка взлетела не из-за маркетинга, ну охуеть) Просто совпадение наверное))
>>4360733 Да чушка утверждает, что фф7 шедевральная игра и взлетела ни в коем случае не из-за маркетинга, бюджет на который составил столько же, сколько стоит сама игра. Маня игнорирует реальность и живёт в волшебном мире.
>>4350292 (OP) Ну если не менять жанра сим песочница то очевидно, что надо прокачивать интерактив. Как в 5 гта было несколько магазинов на карте куда реально можно было зайти и ограбить, вот пускай займутся такими вещами. Пускай можно будет угнать самолёт и снести им здание.
>>4358004 >Rogue-like элементы с генерацией миссий и прочего. Не видел ни одного хорошего мнения о генерации в ассассинс крид одисси, а там это всё уже сделано.
>>4360745 > фф7 шедевральная игра Где я такое написал, скудоумный кусок говна? > и взлетела ни в коем случае не из-за маркетинга В росси нет. Просто потому что появилась во время расцвета пс1 в нашей стране. Ты скудоумный кусок говна, я тебе это говорил уже или нет? Как же ты любишь, когда я тебя говном кормлю. И часа без этого не смог продержаться.
>>4360995 Ты тупой дебил, ты читать умеешь, что тебе пишут? Ебало в детстве разбили и ты теперь текст не видишь, или тугодум? >>4361004 >В росси нет. Это тебе в твоем дворе так сказали, тупой уёбок? Что ещё про маркетинг во всей России мне расскажешь? Мм? Корочка маркетолога есть, специалист диаванный? Нет у тебя нихуя, а знаешь почему? Потому что ты глупый уёбок, не разбирающийся в теме вопроса, как и все глупые уёбки вроде тебя. Харкнул ещё раз в ебало московской чушке, интеллект как у дворовой собаки. >>4361014 >Иди ёбырю своему ещё пожалуйся, плакса. Найс проекции пошли. И как давно у тебя ёбырь? Как часто он тебя ебёт? Ты его маленькая шлюшка? Диски с финалкой тебе в жопу пихает?
>>4361014 Ты чмо и чмом навсегда останешься, это видно по твоему тексту. Низкий IQ прям так и сочится из всех щелей. Только стул не прожги, пидор, мама не для того те его покупала.
>>4361170 Если написать много хуйни твой пост весомей не станет. По факту - ты написал что в россии пираты продвигали финалку и её жрали - за это ты получаешь первую утреннюю ложку говна. Как её продвигали ты написать не в состоянии - за это получаешь вторую ложку говна. >>4361173 Я ни слова не написал про то что маркетинг ничего не решает. Я тебе, говноежке, написал, что в случае с играми пс1 в россии 97-98 года никакого маркетинга быть не могло. Держи 3 ложечеку свежего говнеца, истеричная сучка. Захочешь добавки, приходи ещё.
>>4350970 Так это ты не сюжет а геймдизайн описываешь, сюжет он в отрыве от нажимания кнопочек, это события и диалоги а вот геймдизайн в гта/рдр всегда был говном кишкообразным, где нельзя проявлять инциативу а лишь тригеры нужные активировать иначе рестарт
>>4361366 Ты еблан тупой, ты знаешь это? Хули ты свою Россию везде приплетаешь? Никому она нахуй не сдалась, фф7 продал маркетинг по всему миру, а на твою Россию все хуй клали, пёс. >РЯЯ А МЫ С ПАЦАНАМИ ИГРАЛИ ПАПУЛЯРНО БЫЛО НИКАКОГО МАРКЕТИНГА Тупой урод, иди лечись. Всем похуй, во что ты, быдло, играло в детстве. >в россии 97-98 года никакого маркетинга быть не могло Популярные игры наверное СЛУЧАЙНО попадали на российские прилавки, наверное ни в коем случае не потому, что у нас копировали и переводили всё, что было популярно на западе? Мм, чмыреныш?
>>4361366 >в россии 97-98 года никакого маркетинга быть не могло. При чем здесь нахуй Россия, тупая ты свинья? Урод блять, вылез под постом про мировой маркетинг фф7.
>>4350292 (OP) Сейчас распишу. Геймплейно - гта и так хороша, так что тут больше вопрос подачи. Нам нужен русский герой, но необычный. Его украли в детстве и кормили всякими психотропами чтобы он убивал наркош, беспредельщиков и прочих, через несколько лет у него выработался иммунитет ко всем психотропам, но он просто притворялся что действует, так как другой жизни не знал. Еще через десять лет убийств, скитания по притонам, каморкам и прочим радостям цепной жизни он ночью слышит какие-то звуки, выйдя на улицу видит как котенок защищается от двух огромных крыс. Сначала наш герой не знает что делать, но видя как животное не сдается и защищает свою жизнь - он забирает котенка и уходит обратно. После очередного дела, вернувшись с докладом, он видит как его питомца привязали к стене и используют, как мишень для дартса. И тут он начинает чувствовать ярость, впервые в своей жизни. Словно бешеный зверь он потерял контроль над собой, а когда пришел в себя, то стоял в крови, говне и внутренностях бывших людей. Тогда он впервые испытал страх. Бегая по ночному городу с котенком в поисках помощи, его подбирает Михаил и везет в круглосуточную ветеринарную клинику. Тут начинается игра. Первая часть игры будет проходить в России, в частности покажут Москву, Норильск, мухосранск. эта часть игры будет посвещена поскам себя в мире, добрым и злым людям, выживанию и котенку, которого он назовет Плотва Мышь. Само собой на него будет охота. Наркоманы, АУЕшники, продажные менты - будут время от времени его пытаться поймать. Часть игры в России закончится встречей с таким же зверем как он. Но наш герой с трудом выйдет из положения проигравшим, так как до сих пор боится своей ярости и не хочет навредить тем кто рядом. Вместе они отправляются в Лондон, потому что это единственный рейс, на котором можно улететь как можно быстрее. Вторая часть игры будет посвещена его жизни в Лондоне, нас не будут утомлять первыми годами приживания. Начнем с момента, где он работает вышибалой/охранником/телохранителем. И ему поступает заказ. Защитить тянку от тех, кто ей угрожает. тут мы начинаем играть, видим что нарки и мусор есть везде, защищаем наглую тянку. Сначала герой злиться на нее, но потом понимает что ее наглость - это страх, все что она хочет - это не выглядеть как жертва. И тогда он решает немного помочь. Разбирается с мусором в ее районе и об это докладывают его бывшим работодателям в России. Ключевые моменты: 1) контроль ярости: Герой боится выйти из себя когда рядом соратники. Но если он один, то можно дать себе волю. 2) Соратники: Герой может по ходу игры прокачивать скилы. Но не так чтобы стать программистом и взломать сервер защищенный или охуенный сейф. можно научиться ломать замки или взламывать дорожные камеры или прочее. Это нужно для реализма и для нужности соратников. Так же у них будут свои линии квестов и очень долгие, соратники будут влиять на сюжет, в ключевые моменты давать возможности к тем или иным вариантам. Держать всех не выйдет, у них разные вгляды на мир. В конце останется та команда, которая соответствует стилю игры и мировозрению героя. 3) животные. Котик умрет от старости, но герой может завести нового, называть все будет одинаково Плотва Мышь. 4) отношения - романсить кого хочешь не выйдет у Героя будет постоянная тян, но Она будет меняться и вести себя в зависимости от отношения героя, но как бы не повернулась игра, она его не бросит и поможет. У них будет сильная связь. 5) Мир. Будет происходить хуйня и ты можешь вмешаться, а можешь нет. можем смотреть на ограбления, убийства, насилие. Может выследить и убить преступников, можешь пойти по делам. Жизнь района зависит от тебя. Но это не значит, что всегда будет спокойно. 6) выбор. Игра построена на выборе. Герой разберется с врагами, но акцент будет на последствиях. 7) Героя зовут Илья из Мурома.
>>4361760 >>4361749 >>4361743 Ты покругу опять пошёл, ебанат. В одних постах ты пишешь, что в россии фф7 не была популярна. В других, что в росссии было популярно тоже что и на западе. Приписываешь мне высказывания, которые я не писал. Вывод - ты малолетний тупой хуй с расстройством личности. Продолжаю кормить тебя говном.
>>4362160 Опять дебил что-то вякает. В России фф7 не была популярна,ду ю андерстенд? Это никак не противоречит тому, что на прилавки попадали игры, популярные на западе, ибо пираты тащили всё подряд. ФФ7 взлетело потому, что была массивная рекламная компания по всему миру и нацеленность на рынок США, Рашка тут вообще никаким боком. >Продолжаю кормить тебя говном. Пока что жрешь говно ты, малолетний дебил.
>>4362181 > Опять дебил что-то вякает. В России фф7 не была популярна,ду ю андерстенд? Тоесть её не продвигали пираты? И её на жрали в россии как тоже самое ято жрали на зараде? Ну значит ты пиздливая маня с говном во рту. Т.к. ты это сам и писал выше, шизоид.
> Это никак не противоречит тому, что на прилавки попадали игры, популярные на западе, ибо пираты тащили всё подряд. Так всё подряд или популярное на западе? Ты в рдном предложении обосраться умудрился, мочеглот. >ФФ7 взлетело потому, что была массивная рекламная компания по всему миру и нацеленность на рынок США, Рашка тут вообще никаким боком. Я тебе изначально про россию писал, ты начал визжать, что в россии её "продвигали" и "жрали", потом, что всем на россию похуй и я в неё один играл. Тут уже сращу сам же себя ты накормил ведром говна. Теперь я тебе принесу ведёрко мочи, пей: >В январе 2005 года Electronic Gaming Monthly поставила Final Fantasy VII на шестое место в списке «десятки важнейших игр». Упоминая её «красивые кат-сцены, глубокий сюжет», журналист утверждал, что «игра Square была … первой успешной RPG»[109]. В конце 2007 года Dengeki PlayStation присвоил игре награды «лучшая ролевая игра», «лучший сюжет» и «лучшая игра», подводя итоги уходящей в прошлое PlayStation[110]. GameProпоставил Final Fantasy VII на четырнадцатое место в списке самых важных для игровой индустрии и самых инновационных компьютерных игр[111][112], а также вручил ей награду «лучшая ролевая игра»[113]. Final Fantasy VII заняла второе место в списке ста самых популярных игр всех времён по версии японского журнала Famitsu[114], в то время как пользователи GameFAQsпроголосовали за неё как за лучшую игру всех времён[115] в ноябре 2004 года и 2005 года[116], в 2009 году она заняла второе место[117]. Final Fantasy VII также заняла пятнадцатое место в списке «двухсот лучших игр всех времён» по версии Game Informer[118] и второе место в списке «ста лучших игр всех времён» в журнале Empire, уступив лишь Super Mario World. Вот это маркетинг. Ахуеть. Аж через 8,9,10 лет игру любят и вспоминают. Как моча? Вкусная? Какое же ты дно тупое. Твоей мамаше-шлюхе наверно стыдно за тебя. Как приятно, макнуть в говно очередного двачедауна после обеда.
>Final Fantasy VII ($145 000 000; учитывая инфляцию и курс доллара $216 000 000) >Самая любимая часть в истории франшизы Final Fantasy также стала еще и самой дорогой в истории японского издательства номер один. Разработка, впрочем, стоила не так дорого, всего 45 миллионов долларов. А вот на рекламу пришлось потратить куда больше, целую сотню! Учитывая инфляцию и курс доллара, Final Fantasy обошлась в 216 000 000 долларов.
>РЯЯЯ РЕКЛАМА НИЧЕГО НЕ РЕШАЛА!!
Хули ты мне своих журнашлюх скинул, пидор? Семерку самая слабая среди новых финалок, посредственное говнище, которое взлетело только из-за огромных затрат на ппродвижение. Будешь и дальше отрицать, пидор? Или вновь скроешься в своем манямирке, где реклама ничего не решает, а фф7 хорошая игра?
> >Final Fantasy VII ($145 000 000; учитывая инфляцию и курс доллара $216 000 000) > >Самая любимая часть в истории франшизы Final Fantasy также стала еще и самой дорогой в истории японского издательства номер один. Разработка, впрочем, стоила не так дорого, всего 45 миллионов долларов. А вот на рекламу пришлось потратить куда больше, целую сотню! Учитывая инфляцию и курс доллара, Final Fantasy обошлась в 216 000 000 долларов. Продолжай спорить сам с собой, мочеглот. > >РЯЯЯ РЕКЛАМА НИЧЕГО НЕ РЕШАЛА!! Я не писал этого, шизоид ты ёбаный. > Хули ты мне своих журнашлюх скинул, пидор? Семерку самая слабая среди новых финалок, посредственное говнище, которое взлетело только из-за огромных затрат на ппродвижение. Будешь и дальше отрицать, пидор? Или вновь скроешься в своем манямирке, где реклама ничего не решает, а фф7 хорошая игра? Ну есть мненение шизоидного мочеглота с двача, а есть мнение журналистов, опросы, рейтинги. Кому бы тут поверить? Пожалуй журналистам и рейтингам.
>>4361743 > фф7 продал маркетинг по всему миру Пиздецы зумерки разбушевались. Ну и как российский игрок должен был узнать о популярности какой-то там фф7 на западе? Интернета не было, понимаешь ты это своим сгнившим от мемасов пятнадцатилетним мозгом? Может, западную рекламу по нашим телевизорам гоняли? Или на остановках рекламу из западных журналов вешали? М, зумерок?
>>4362406 >есть мнение журналистов, опросы, рейтинги Как бы мнения журналистов не определяется качеством игры. ФФ7 любили за её шизоидные мультики про вампиров на мотоциклах. А не за охуенный геймплей.
>>4362416 > Как бы мнения журналистов не определяется качеством игры. Опросы и топы, даже сейчас вполне адекватны. И чемоданы через 8 лет после выхода игра журнашлюхам не несут уже.
>>4362407 >>4362409 >Ну и как российский игрок должен был узнать о популярности какой-то там фф7 на западе? А нахуя ему знать? На прилавках все равно лежали популярные западные новинки, все вот эти Диаблы и прочее. В США же популярность фф7 бушевала и нехило продавала приставку как jrpg нового поколения, естественно эта хуйня и у нас на пиратских рынках появилась бы. >>4362406 >Я не писал этого, шизоид ты ёбаный. Конечно, ты хуйню весь тред пишешь. >а есть мнение журналистов, опросы, рейтинги. С чумоданами?
>>4362425 >Опросы и топы, даже сейчас вполне адекватны. Пиздос, с кем я на одной доске сижу. Фф7 для половины американцев утиная игра детства, то, что фф8 и фф9 сейчас многие называют лучшими, утиное быдло совсем не волнует.
>>4362428 > Конечно, ты хуйню весь тред пишешь. Мочехлёб, это ты сам себе противоречешь весь тред. Мне лень тебя в говно тыкать в твоё же опять, надеюсь ты помнишь. >чемоданы через 10 лет после выхода Проиграл с твоей тупости.
>>4362438 > >Опросы и топы, даже сейчас вполне адекватны. > Пиздос, с кем я на одной доске сижу. Фф7 для половины американцев утиная игра детства Откуда ты, пидорашка из залупинска, знаешь вкусы 30-35 летних американцев? > то, что фф8 и фф9 сейчас многие называют лучшими Фф9 неплоха. Фф8 говно говна. Если фф7 и хуже какой-то части, то это 6.
>>4362515 Все данные давно в сети, выучи инглиш уже, российская свинья, и начни общаться с забугорными братьями. >Фф9 неплоха. Фф8 говно говна. Если фф7 и хуже какой-то части, то это 6. фф9 > фф8 > говно > моча > фф7 объективно. За подробностями в jrpg-тред, там тебе накидают за щеку с подробностями. >>4362519 Зачем ты засчитал сам себе пук?
>>4362543 Мань, твоё мнение - мнение мочеглота и пиздабола - и твоих дружков-зумерков из жрпг тредов мне похуй. Пусть фф7 говнище. Ты с темы-то не соскакивай - ты наелся говна с маркетологами-пиратами в россии 90-х. И теперь твоё мнение в этом треде = мнению петуха с параши. Можешь кукарекать дальше.
>>4362564 Продолжай жить в своём манямирке, петушок, и отрицать маркетинговое влияние на популярность фф7. У тебя наверное и Ведьмак 3 хорошая игра и маркетинг совершенно ни на что не влиял, пидор.
Рокстары твёрдо заявили, что в текущем политическом климате с Трампами-хуямпами, меншинствами, угнетёнными неграми и жирухами-фемками никакой нормальной гта не выпустить. Поэтому они тупо сидят на прибыли от гта онлайн.
>>4363522 Твой птичий мозг уже не помнит ничего, петушок порашный?
>Проиграл со школьника, который не знает, что в России просто жрали все, что было популярно на западе.
>пираты резво пиздили всё популярное и перезаписывали на болванки, чтобы потом продвинуть у нас.
>Ни в коем случае просто не делали пиратские копии любого популярного говна Я тебя говном весь тред кормлю, за то что ты утверждаешь что кто-то в россии как-то продвигал какие-то игры для пиратской пс1. Ты маняврируешь как портовая шлюха, но всё равно ешь говно. Кек. Что там было в твоей сша мне похуй, как и 99% потребителей игр пс1 в 98 году.
>>4364230 >пок пок пок Че, петушара, поднял тему про Россию и пошел на попятную? Чей это пост >>4358314, сучара? Твой, сучара. Будешь кукарекать и отрицать? >а то что ты утверждаешь что кто-то в россии как-то продвигал какие-то игры для пиратской пс1. Где я это утверждал, пидр? >Проиграл со школьника, который не знает, что в России просто жрали все, что было популярно на западе. Где написано про продвижение, уёбок? Мм? Или ты настолько тупой, что не понял даже, что тебе написали? Читаешь хуево? Мышление замедлено? Туп как пробочка? С трудом различаешь слова, шиз, и любишь додумывать за других? Весь тред сосешь хуи и даже не понимаешь этого - последствия твоей тупости. Сложно быть глупым, наверное?
>>4364230 Еще раз: Где в моем посте >>4350732 речь про Россию, ебанат? А? А?
Ты не сможешь ответить, а знаешь почему? Потому что это ты, петух, обиженное закукарекал про Россию, которая нахуй никому не всралась на мировом рынке.
>>4364230 >Что там было в твоей сша мне похуй, как и 99% потребителей игр пс1 в 98 году. Ты жрал что было в ларьке, школотрон тупой. Годы прошли, а ты так и не вырос и остался тупым, ты даже не понимаешь, что тебе говорят.
>>4364563 Ты петух, у тебя мозг петуха. Если бы это ответил на мой первый пост, не ел бы говно и мочу весь тред. Но ты начал доказывать про то что в россии откуда-то знали что там на западе популярно. Я тебе это объяснял уже. Ты слишком тупой, мочеглот.
>>4364606 >было Вот прям всё блядь? Анус свой ставишь? Не самая популярная параша с запада, а всё-всё-всё, уёба? >>4364609 >Но ты начал доказывать про то что в россии откуда-то знали что там на западе популярно. Ты тупой пёс, не умеющий читать посты и додумывающий за оппонента. Интеллект петуха блять. Те черным по белому написали >>4362428, но ты продолжаешь гнуть своё, отрицать, что фф7 была популярна в мире из-за огромной маркетинговой компании, ставшей рекордной на тот момент, что бум финалки в США был настолько силён, что эта параша попала даже на российские рынки, где традиционно пиздили и перезаписывали на болванки всё популярное не глядя для малолетних лохов вроде тебя. ФФ7 сейчас никто не котирует, кроме уток, любой человек со вкусом понимает, что 8 и 9 были гораздо сильнее посредственной семерки, которая взлетела только из-за 3д и маркетинга.
>>4364812 > >было > Вот прям всё блядь? Анус свой ставишь? Не самая популярная параша с запада, а всё-всё-всё, уёба? Да, мудила малолетняя. Как сейчас в сети есть в доступе весь проходняк с плойки3, так и был для плойки1, только для избранных.
Не оправдывайся, чмоша. Достаточно пробежаться по треду и увидеть, как ты отсасываешь у меня причмокивая.
>>4364833 >Да, мудила малолетняя. Ну вставай раком, ебать тебя буду, Маня из волшебного маня-мирка, где на прилавках было всё на свете, а не только популярная за рубежом параша.
>>4364833 >Достаточно пробежаться по треду Осознал, что тебя ебали весь тред, и пытаешься хоть в своих глазах оправдаться? Тебе это не поможет, олух московский, я тебе диск с фф7 в жопу запихну. Популярная она у него блядь была в России, посмотрите на идиота. Мамка у него играла! Ну раз мамка у тебя играла, то игра точно была хитом в России!
>>4364845 > олух московский А так ты же замкадоживотное. А я и забыл. Что ты вообще о играх знать можешь, чухан обоссаный? Иди на завод, на хлебушек себе зарабатывай.
>>4364839 Я тебе в этом треде один раз писал об этом. Твой петушиный мозг замкадоживотного вообще не помнит ничего? Это наверно выбросы с какого-нибудь вредного завода рядом с твоей гнилой халупой. На прилавке вполне себе уживались ff7, дыхание огня3, ксеногеарс, вандал хеартс и десяток жрпг по ноунеймей. Прикинь не все эти игры имели миллионную рекламную компанию. Однако лежали рядом и никто на фф7 бантик не вешал.
>>4364871 Отвечай, говно. Фф7 популярна в россии была в конце 20-го века или я один в неё играл? Не ответишь. Знаешь почему? Потому что ты, говно, прыгаешь весь тред с того что ты не про россию говоришь, потом что только моя мамка в фф7 играла, потом что в россии играли во всё популярное на западе, а следовательно все играли в фф7. Тебе правда так нравится есть говно? Ну ешь, я могу каждый день тебя кормить, пока тред не утонет. >>4364856 Это не мой пост, шизоид тупой.
>>4364970 >>4364983 >>4364992 Чмо тупое, ты же даже мои посты не читаешь, хуило ебаное. Мамаша сыграла в фф7 - поглядите, вся Россия сыграла в фф7! Игра тысячелетия! Тьфу на тя, харкнул те в петушиное ебало.
>потом что в россии играли во всё популярное на западе, а следовательно все играли в фф7 Ты понимаешь, что ты дебил? То, что на прилавках лежало только популярное говно, не означает, что сами игры были популярны в России. Ду ю андерстенд, петух ебаный? Нет? Те повторить? Давай, обосрись ещё раз, я те за щеку накидаю, если ты не в первый, ни в сотый раз не можешь понять.
>>4364992 Так во что там ещё твоя мамка играла? Любопытно узнать, что ваша семейка считала популярным в Роисси. Какое говно мамонта ты еще притащил с рынка и считал, что вся Россия играет в это говно, а не ты один, петух подзаборный?
ФФ7 у него была популярна в России, охуеть. У твоих друзей-педиков она была популярна, а у нормальных людей это была нишевая параша, и нишевой парашей она и осталась вследствии нишевости самого жанра.
>>4362416 Объясните про явление финанл фентези. Вот я играл на дримкасте (или пс1) в финал фентези — там была какая-то пошаговая стратегия с анимешными героями. Потом был анимационный фильм финал фентези, который демонстрировал самую реалистичную графику на тот момент, но это было про что-то другое. Недавно вышла игра финал фентези, которое не похоже ни на игру на дримкасте, ни на фильм ни по сюжету, ни по стилистике, ни по механике.
И все это блять какое-то разное. Я не могу уловить суть. Это просто какая-то рандомная хуйня под знаком финал фентези или что?
>>4365069 >Это просто какая-то рандомная хуйня под знаком финал фентези или что? Все части разные и не связаны друг с другом, так что всё верно. Просто бренд общий и некоторые элементы, вроде кочующих пасхалок. А так миры, персонажи, истории и т.д. совершенно разные, можно вкатываться с любой.
>>4365066 >>4365063 > Как ее продвигали пираты, пидр? Ты теперь сам с собой будешь общаться? Ты написал, что её продвигали. Теперь у меня спрашиваешь как? Въеби ещё говна лучше.
>>4362634 >Помню такое. Говорили, мол, что б мы щас не сделали, кто-то обязательно оскорбится.
А еще создатели южного парка говорили, что любая идея уже не кажется смешной, потому что ИРЛ ситуация не менее бредовая, чем в мультфильме. Собственно, поэтому все и оскорбляются, что не видят уже шутки.
>>4365077 >Ты написал, что её продвигали. Где блядь? Они просто переписывали на болванки популярное говно, какое еще нахуй продвижение у пиратов, дебил?
>>4365041 Ещё рвз отвечу на твой пост. А то ты семенить начал дабы следы запутать. Вот твой пост, где ты написал, что пираты продвигали игры, популярные на западе >>4359956. Теперь постов через сто ты начал спрашивать меня, как они это делали. Мой тебе совет - перестань пить мою мочу, у ьебя сносит крышак от неё.
>>4365084 "Продвинуть" в контексте означает "продать", олух ты блять глупый. Сука, какой же ты дебил нахуй, пиздоглазое мудло, а думал хули ты такой тупой, а у тебя социальные проблемы, ты читать не умеешь.
>>4365079 Это твой пост>>4359956. Ты не можешь меня спрашивать как они это делали. Потому что я тебе говорю - они этого не делали. И все кто любят фф7 в россии любят её потому что она им просто понравилась. Я надеюсь с пятого раза ты поймёшь.
>>4365069 Там в каждой номерной игре отдельный мир со своим лором, только монсры и заклинания совпадают. В одной фентези-киберпанк, в другой паропанк, или сказочное фентези, в третьей фентезийная постапокалиптика и т.д. есть лишь несколько игр, которые напрямую продолжают одна другую, это десятая часть и её девчачье продолжение "Десятка-Два" и тринадцатая часть, у которой вышло несколько сиквелов, в которые никто не играл. Ну и есть Та Самая Седьмая Финалка, которая считается культовой и легендарной и по которой сняли фильм, сделали несколько спин-оффов, в том числе один шутерный и по которой сейчас делают долгожданный римейк. Мой совет: если любишь романтику и красивые любовные истории и тебя не пугает устаревший графон, то вкатывайся прямиком в восьмую часть, там не нужно знать никаких предысторий и быть знакомым с серий в целом. К тому же она не такая пикселявая как предыдущие, и не такая йоба-бездушно-блокбастерная как последующие игры серии.
>>4350292 (OP) Ничего она не привнесет. Предыдущая была унылым вторичным говном. Проститутки, выпускающие игры для одних платформ и не выпускающих для других не нужны в 2019ю Забирай своё говно и уебывай.
>>4365106 Ну ты дебилом был, ты дебилом и останешься, и вот этот пост >>4358314 с мастерски приплетенной Рашкой это показывает. >>РЯЯЯ А В РОИССИ ХОРОШО ПРОДАЛАСЬ!! Не продалаись она хорошо в Роисси, даун. Нахуй ты вообще высрался под постом про мировой маркетинг? Нахуй ты отрицаешь, что фф7 продала реклама? Ты дебил или как
>>4365106 А теперь пошел нахуй из треда. ФФ7 у него хорошая игра и рекламный бюджет ни на что не повлиял, охуеть. По сарафанному радио наверное продавалась.
>>4365129 Ты написал что в россии продвигали фф7. Я тебя кормлю говном только за это. Теперь ты берешь свои слова назад. Не продвигали. Ок. Вытри рукавом говно с лица и иди на хуй от сюда. Больше вопросов к тебе нет.
>>4365122 Да, это семерка. Лего-человечки и прочее. Уткам не верь, сюжет посредственный, а игра спустя годы сильно режет глаз. Девятка - лучшая точка для входа, потом при желании можно и восьмерку навернуть.
>>4365141 Ты себя полтреда кормишь говном, даун. Уже третий день сосешь у меня и не понимаешь этого. Давай, сучара, поговорим про Роиссю >>4358314, если так хочешь. Какое отношение имеет пиратская Роисся к основным продажам в США и Японии?
>>4365133 Я тебе три раза написал, что рекламный бюджет слитый в сша никак не влиял на продажи в россии. С этим ты тоже теперь не споришь. Свободна, шлюшка.
>>4365167 Это нишевая игра. Любить не запрещаю и не спорю, что она могла тебе очень нравиться, но она не была настолько популярна в стране, насколько ты думаешь. Её популярность в России - бледная тень того, как её любят на Западе, где она конкретно превратилась в культ. Тогда многие игры в России были популярны, просто потому что играть было нечего, а трехмерное jrpg было в новинку и как-то выделялось.
>>4365151 Про продажи фф7 в россии ты знать нихуя не можешь. Да и продажи эти не продажи нихуя мы же про пиратов. Есть хоть один человек в россии старше 25, игравший в финалки и не игравший в фф7? Нет. Поэтому и сужу что фф7 в россии популярна.
>>4365183 >Про продажи фф7 в россии ты знать нихуя не можешь. Они были как раз под стать нишевой игре. >>4365186 Дело не только в графоне, но и в рекламном бюджете, который для фф7 составил рекордную для игры сумму вообще. Популярность фф7 в России даже близко не стоит к тому, какой культ из неё сделали в Америке. Эта игра по сути продавала приставку и именно для американской аудитории делают этот ремейк - Россия официально никому не всралась, в стиме до сих пор даже русик не прикрутили, что уже говорит о том, как Скверы относятся к популярности в России.
>>4365186 И опять же, в 90-ых годах хорошо продавалась любая игра на прилавке, ибо игор не было, а те, что были, были с Фаргусом. У фф7 в России тоже был пиратский перевод, RGR или как они тогда назывались.