>>4363608 >>4363637 Двуликий Анус врывается в тред. Я из-за тебя и твоего внутричерепного умы теперь не могу воспринимать всерьез ничего, связанного с ведьмаком, ты ведь этого добивался?
>>4363668 >>>4363608 >>>4363637 >Двуликий Анус врывается в тред. >Я из-за тебя и твоего внутричерепного умы теперь не могу воспринимать всерьез ничего, связанного с ведьмаком, ты ведь этого добивался?
Ребзя, а не знаете-ли где можно взять мод для тройки, на чёрные волосы для Хизер? Хочется пройти игру воспринимая гг с несколько иной точки зрения. Такой мод точно был (пруф: https://www.youtube.com/watch?v=M3pBIIKF4ng), но сейчас его нигде не найти.
>>4372060 Грустно смотреть на все эти копеечные поделки с гордой припиской "в лучших традициях silent hill". Иногда индюшатникам удаётся более-менее удачно копировать какие-то отдельные элементы (вроде шрифтов или расплывчатых задников), но в остальном эти игры безнадёжно неиграбельны - монстров либо нет вовсе, либо они сделаны так, что лучше бы их не было (отвратный в плохом смысле внешний вид, кривые хитбоксы, несбалансированность и полное отсутствие чувства стиля); боёвка, сделанная на уровне монстров; скудное и унылое окружение, куда постарались добавить побольше решёток и инвалидных колясок, но почему-то забыли про другие элементы окружения; почти никакая работа со звуком (который даёт 60-70% атмосферы). Понятное дело, что создать на коленке духовного наследника старых RE или SH - задача ОЧЕНЬ трудная. Но блядь, почему никто пока не запилил чего-то хотя бы просто играбельного? Чтобы хотя бы "просто середнячком" был? Одно вырвиглазное говно, где кроме чистого энтузиазма ничего и нет.
Туманно будущее благородного жанра. Но я жду, пока мода на старые подходы наконец вернётся, с кинематографичной камерой в духе старых частей того же SH, с комментариями героя об окружении (когда щёлкаешь на него), вот со всем этим.
>>4372366 >Но блядь, почему никто пока не запилил чего-то хотя бы просто играбельного? Demonophobia Для мейнстриможоров - Lone Survivor, но я играть не смог из-за кривых и непонятных механик голода.
>>4361163 (OP) Ребзя, а не знаете-ли где можно взять мод для тройки, который превращает всех монстров в зумеров? Хочется пройти игру воспринимая её с несколько иной точки зрения.
Прошел третий, 6 часов, что-то вообще не наигрался. Алсо, сложнее прошлых двух, ни одной хилки не осталось и патронов кроме пистолета, почти все слил на Алессе, обычно я убегаю от монстров, а тут они слишком маневренные, особенно в госпитале ползуны. Хотя игра и так не богата на припасы, в отличии о прошлых.
>>4380470 >не наигрался А теперь проходи ещё раз с множителем х2. А потом ещё раз с х3. А потом с х4. А потом с х5. Только с множителем х5 боёвка раскрывается в полной мере.
Почему конами такие дебилы? Ладно просрали потенциальный вин от Кодзимы, но ведь можно нанять макак и сделать ремейк любой части из первых 3 с нормальным графоном и камерой как сделал капком с РЕ2. Утки и ньюфаги расхватали бы как горячие пирожки.
>>4383922 > Ладно просрали потенциальный вин от Кодзимы Кодзима долго разрабатывает свои проекты, а время деньги. > но ведь можно нанять макак Некоторые из тим сайлент вроде как до сих пор работают на Конами, включая ключевых разрабов, правда чем они занимаются, непонятно. > и сделать ремейк У них прибыль с каждым годом росла после выхода мгс5, а до 2014 падала. Инвесторов не устраивают риски от проектов вроде холмов. Вполне рациональная логика, чем вера в вечный успех, а точнее прибыль, от идей одного творца, в которые приходиться вливать годами бабло уровня ААА, когда у юбиков и активижн на это уходит как правило один год. Можешь погуглить текущую ситуацию, вряд ли в такой крупной корпорации не сидят трезвомыслящие люди. Скорее наоборот, а в большинстве хейтеров говорит лишь желание новых эмоций от нового сх.
>>4383922 Утки не занесут и 1/10 того дохода, какой приносят конами мобильные дрочильни. Движок, который кодзима делал под МГС, и который он планировал использовать под будущие проекты, они используют штампуя футбольчик, в надежде, что ПЕС начнет приносить сверхприбыль на лутбоксах, как это сейчас происходит у ЕА с фифой. >>4384039 Это не просто боязнь рисков, а самая настоящая алчность до бабла и зависть верхушки компании к Кодзиме, игры которого ассоциировались больше с ним, чем с Конами. Мгс делался долго потому что с нуля пилился движок игры, если их так не устраивал его подход "долго и дорого", то зачем было подписывать его ещё и на новую часть СХ, официально анонсить игру на геймскоме, чтобы потом выдернуть её из PS стора?
>>4384057 > зависть верхушки компании к Кодзиме Ну это детский сад. Просто тебе тяжело поставить себя на место инвестора. Не важно, мудак он или нет, его цель - прибыль, от вложенных бабок. И вот нахуя ему риски от таких долгостроев? > если их так не устраивал его подход "долго и дорого", то зачем было подписывать его ещё и на новую часть СХ Потому что мгс5 принес деньги, а с сх они видимо поняли, что возникнет аналогичная ситуация с долгостроем и второй раз "взлетит или нет" не стали испытывать, но уже после того как начали наступать на грабли.
>>4384078 >Ну это детский сад. Просто тебе тяжело поставить себя на место инвестора. Конами - семейная компания, управляющаяся вполне определённым человеком, а не безликим инвестором. У Кодзимы же было собственное подразделение в компании, которое работало непосредственно через него. Фактически компания в компании, так что основания для зависти были.
>его цель - прибыль Если твоя цель прибыль ради прибыли, то тебе лучше организовать добычу и продажу песка - невероятно профитный бизнес сейчас. Что выпустила конами с момента релиза МГС5? Футбольчик и сурвайв. У Кодзимы же готова ААА игра.
>Потому что мгс5 принес деньги, а с сх они видимо поняли, что возникнет аналогичная ситуация с долгостроем Ещё раз - мгс5 был долгостроем из-за того, что разрабатывался движок - Fox Engine, а самого Кодзиму они подписали на СХ в то время, когда фантомная боль ещё была в работе.
Всё это ведёт к тому, что был прямой конфликт между главой конами Кагемасой и Кодзимой, связанный с отказом Кодзимы работать над мобильной игрой по МГС c анальным донатом. После чего Кодзима был разжалован из senior corporate officer и отстранен от руководства Kojima Productions, которая в этот момент работала над фантомной болью. Поэтому я и говорю про зависть и алчность. Ведь с тех пор конами выпустила буквально нихуя, при этом опрокинув человека, который 30 лет работал на компанию.
>>4384163 > Если твоя цель прибыль ради прибыли, то тебе лучше организовать добычу и продажу песка - невероятно профитный бизнес сейчас. Это к чему? Какая тогда цель? Зачем тогда > связанный с отказом Кодзимы работать над мобильной игрой по МГС c анальным донатом переключать его на работу в мобилки, если не ради прибыли? Формировании хуевой репутации собственного сотрудника, слава которого затмевает основателей? Ты серьезно? > Что выпустила конами с момента релиза МГС5? Футбольчик и сурвайв. У Кодзимы же готова ААА игра. Так конами и забила на ааа-геймдев кроме песа. К чему это сравнение? И готова ли у него игра, хотя да, текущие кранчи над дес стэнд так себе аргумент, ведь пруфов у меня нет. К слову, у тебя к твоим охуенным доводам про зависть и прямые конфликты пруфы есть? Или пруфы это слухи от надежных источников? Хотя даже если есть, это не отменяет рациональности действий конами на цифрах. Нахуя им идти на риски, когда есть проверенные методы оставаться в выигрыше.
>>4384202 Я другой анон, но внесу свою ложку дёгтя. Я уже неоднократно видел срачи на тему того, что Конами такие-то умные ребята, и думают они то о прибыли, и делают то они всё правильно. Не спорю, деньги они считать умеют. Только это не отменяет того факта, что у них вместо рук - влагалище. Есть такая замечательная кампания, как Capcom. Есть такая замечательная серия, как Resident Evil. И она на данный момент живее всех живых. Вот так, пока умные менеджеры из konami правильно считали деньги и вогнали свою же серию в могилу, не менее умные менеджеры из capcom так же считали деньги, только вот вместе с деньгами они ещё пытались развивать своё детище (не всегда удачно), и недавно вышедший RE2R поднял такой хайп, какой давненько не поднимали игры этого жанра.
Когда другой анон заговорил про жадность коней (не знаю точно, что он имел ввиду, не буду отвечать за него), я сразу же выстроил в голове цепочку доказательств того, что это правда. В серии RE были падения (даже очень сильные), после которого кампания собиралась с силами, и пыталась провести серьёзную работу над ошибками. Пересматривались концепции, менялись подходы, RE приспосабливалась к новым реалям. При этом, в это дело вкладывали большие деньги, разработкой занимались серьёзные люди. А что конами? Разогнали ссаной тряпкой свою же TS после первого же фейла (а фейл 4 части был не таким уж страшным, но это уже моё имхо). Что они сделали дальше? дальше они начали поручать разработку всяким бомжам-ноунеймам, не пытаясь серьёзно заняться своим детищем, не пытаясь действительно вложится в это. Напротив, они максимально экономили на своём продукте (следуя логике, что они сильнее сэкономят, выпустят игру на громком имени, и получат большую прибыль). Жаль только, что качество продукта в ряде случаев не превышало отметку "проходняк". И всё это привело к тому, что мы имеем на данный день. Да, они жадные твари, жадные даже по меркам серьёзных дяденек с образованием экономиста. Вообще, их подход мне очень напоминает способ ведения бизнеса у нас в стране. Пока в других местах люди садят яблоню, поливают её, ухаживают за ней, а потом собирают сочные плоды для продажи, эти товарищи садят яблоню, кое-как поливат её (экономя на воде), не дожидаются, пока яблоки станут съедобными, срывают их вместе с веткам, после чего распиливают чахлое дерево на доски.
Зато в игровых автоматах по-прежнему крепко держатся. Видимо, это их умственный потолок. Если задуматься, то в слот-машине трудно допустить какие-то фейлы, даже с талантом Konami.
>>4384277 Речь же про ситуацию с последними холмами, а не тим сайлент. Можно было их не приплетать,как и > способ ведения бизнеса у нас в стране /по место в /по. Впрочем, это сейчас разгон тс выглядит таким как есть спустя 15 лет, после ориджинс, схх и ливня кстати, многие последние 2 считают достойными играми, я еще помню тред про "схх - лучший сх". Тогда от подобного аутсорса можно было ожидать перспектив. Сейчас западные разрабы не сказать что далеко ушли от конами, активижн хуярит по шаблону, еа также спортсимы и мобилки, фильмы хуярят про комиксы по стандартной схеме надавать пиздюлей антагонисту итд. Рисковых проектов почти нет. Сиквелы, приквелы, спин-оффы, хуеквилы, вселенные, а что-то оригинальное делать ссут. Сколько отсосинов, сколько кодов, батлфилдов и прочего копипаста. > Зато в игровых автоматах по-прежнему крепко держатся Просто процитирую Врена: > Если посмотреть на финансовые отчеты компании, несложно заметить интересный тренд. Прибыль Konami (смотрите строчку Net Income) упала до минимальных значений в 2014 году, и затем каждый год росла. Результаты в 2018 году – и вовсе лучшие в истории компании. > В финансовых отчетах Konami указаны четыре сегмента деятельности: Digital Entertainment, Health & Fitness, Gaming & Systems, Amusement. Digital Entertainment – это и есть игры (включая и консольные, и мобильные). Health & Fitness – внезапно сеть фитнес-центров. Gaming & Systems – автоматы для азартных игр (кроме патинко это еще и обычные однорукие бандиты, которые Konami производит для североамериканского рынка). Amusement – развлекательные игровые автоматы (как Dance Dance Revolution). Так вот, две трети прибыли генерирует именно Konami Digital Entertainment (остальные три сегмента – примерно на одном уровне). Не азартные игры – хорошая новость. gameland.ru/41/igry/__trashed/
>>4384277 Я бы сказал у RE были не просто падения, а падение на дно. Начиная с 4 части серия пошла куда-то не туда и превратилась в унылейший коопшутан про спецназ амбреллы. Но в какой-то момент они все же поняли на какое дно скатилась серия и сделали отличную 7 часть, а потом ещё и ремейк классики который тоже неожиданно взлетел. А у конами просто нет яиц и видимо последний талантливый человек у них был Кодзима. Да даже если дез стендинг окажется говном, сони отобьют деньги только на имени Кодзимы.
Самая дерьмовая часть. Пошла безыдейность, плагиат в открытую. Так еще и лабиринт вместо уровней. Охуительно экспериментально. Так еще к этому по сраной собаке персонаж не попадает. Ну остается только новые айтемы выдумывать. Мозгов то нет. Все пропиты рисовой водкой вымыты.
>>4385200 Никогда не понимал, как в эту парашу можно играть. Я вообще про СХ. Да, сюжет - это хорошо, но там просто пизданутая боевка, хуже даже жрпгшной.
>>4385388 А зачем? Тебе нужна история очередного Джеймса с чувством вины? Тебе нужна схема ре-сх бегать по коридорам и собирать ключи, чтобы открыть двери в очередные коридоры? Переиграй в старые.
>>4385386 Она не одинаковая во всех частях. В четвертой ее точно улучшили. Там удары быстрые и долгие и во время удара ты самонацеливаешься жестко. В пятой части очень четкая боевка, очень быстрая. В даунпуре там тоже если правильно помню он попадает не проскальзывая через. Насчет первых двух я не помню. Возможно что в первй части лучше чем в третьей. Вторая скорее всего та же, но я не помню этого момента. Есть еще меморис, но там бегаешь от монстров.
>>4385395 >А зачем? Тебе нужна история очередного Джеймса с чувством вины? Тебе нужна схема ре-сх бегать по коридорам и собирать ключи, чтобы открыть двери в очередные коридоры? Переиграй в старые. Да, очень хотелось бы этого, еще и чтобы камера сорт оф фиксированная была.
>>4385200 В первый раз тройка заходит очень тяжело, даёт больше отрицательных впечатлений, чем положительных. На изучение игры необходимо потратить время и после этого она откроется в новом свете. Вся игра ориентирована на многократное перепрохождение. На н-ное прохождение начинаешь понимать что запутанные уровни на деле грамотно продуманы и оптимизированы для быстрого прохождения (по-сути прямой коридор, в отличие от предыдущих частей), а кривая боёвка - неожиданно глубока, требует уникального подхода к каждому типу врагов и полна неочевидных мелочей (против разных врагов эффективно разное оружие, например) - хотя некоторая кривость всё-таки есть. Например, собак надо атаковать пока они находятся в прыжке, лучше всего конечно стрелять, но можно тихо подойти сзади и затыкать катаной/трубой/ножичком. >>4385487 Была у меня где-то паста о сравнении боёвок разных частей СХ (даже целых две), но сейчас не могу найти. Кратко расклад таков: В первой части годная боёвка, простая, но эффективная, лучшая в жанре на тот момент. Герой умеет ходить во время прицеливания, метко стреляет из пистолета - может стрелять прямо, под себя, над собой и чуть-ли не себе за голову, чего больше не было ни в одной из последующих частей. Во второй части боёвка самая плохая, с тормознутой анимацией, при этом анимация ног привязана к анимации рук (если начать перезаряжать пистолет на ходу, то персонаж не остановится на месте пока не закончится анимация перезарядки) - видно что основной упор был сделан на визуальный ряд, а игровая механика доделывалась в последнюю очередь. В третьей боёвка самая глубокая, полная неочевидных мелочей + механика блока, позволяющая дрочить боёвку до бесконечности, но есть некоторая кривость (иногда удары по врагам не проходят или при использовании оружия ближнего боя анимация удара прерывается при касании стен - сильно раздражает). В целом самая напряжённая боёвка в серии, заставляющая анализировать ситуацию, подбирать правильное оружие и дрочить тайминги - в отличие от остальных частей не получится затыкивать всех втречаемых врагов начальной трубой. В четвёрке завезли чарджевые удары и отскоки, что привнесло некоторой глубины, но в целом боёвка казуальная. Итого: 1>3>4>2.
>>4385553 Я его сто лет назад проходил и как-то почти ничего на запомнилось кроме головоломки со втыканием органов в анатомическую куклу и сборкой флауроса, но вроде в целом они вполне неплохие были, на уровне 2-3 частей, может чуть проще
>>4385200 >>4385565 Ты бы хоть в изначальном посте писал бы, что это за игра. Потому что многие не ебут, о чем речь. Но в таких тредах читаются почти все сообщения, и я сам читаю про те игры, про которые даже не слышал
>>4361258 Не, не так. SH1 > SH4 > SH2 > SH3 > протоzумерская пиндоская хуета > в том числе и SH shitered memories. Боюсь что Silent team уже не реанимируют серию на каноничном уровне, в наше время, им действительно очень нужно будет постараться, чтоб создать шедевральные истории, продолжения серии или переосмысления. Хотя, я бы не отказался и от римейков, да даже zумерскoго переосмысления (плевать, хоть с нигерами, трансами, феминистками, жидами, сойбоями и cucолдами) главное чтобы истории, были на уровне 1-4 частей.
Было бы круто, где вместо белого неудачника Гарри, был бы преуспевающий писатель, еврей гомосексуалист, разыскивающий свою суррогатную дочь. (см. пик 1)
Вместо терминально рефлексирующего омежки Джеймса, был бы, такой же рефлексирующий, небинарный, но чертовски привлекательный трансгендер с синдромом отмены, замочившим своего мексиканского партнера и страдающий по его реинкарнации — рожденной желанием, профурсетки эфиопки еврейского происхождения.
Вместо наглухо ебанутой, но обаятельный протофеминистки Хизер, была радикальная, но чертовски еще более красивая и обаятельная зачуханная, феминистка-мужененавистница семитского происхождения, но без карикатуры конечно, без больших носов и глаз с двойным веком, воюющая с архетипным воплощением мужского объективизма, благо в третьей части это было представлено в фаллической форме. (см. пик 3)
Ну а вместо заторможенного и каноничного двачера Хенри — обаятельного русачка анимешника, разрывающимся между харизматичным Уолтером, представленным рыжим господином Чеченцем с раздвоением личности, для одних он правоверный мусульманин, стильно и молодежно сажающий русачков на бутылку, для других — аутист-маньяк, непризнанный гений радикального искусства, где бы в аллегорической форме, воплотили ужасы древних месопотамских учений, ужасы язычества с детскими жертвоприношениями, шумерских учений, пример Clive Barker Jericho, послужившим основой Авраамического монотеизма и собственно Наташей-Айлин, тоже балдеющей от Чеченца радикального художника. (см. пик 4)
И я не шучу, если у них получится, адаптировав подобные сюжеты к нашему времени, и сделают их интересными, то оскар могут даже заполучить. Мои визуальные прообразы для Гарри (и маленкой Хизер) Джеймса (и Марии) Хизер и Генри (с Уолтером и Айлин)
>>4386010 >да даже zумерскoго переосмысления (плевать, хоть с нигерами, трансами, феминистками, жидами, сойбоями и cucолдами) >Гарри, был бы преуспевающий писатель, еврей гомосексуалист >Вместо терминально рефлексирующего омежки Джеймса, был бы, такой же рефлексирующий, небинарный, но чертовски привлекательный трансгендер >но обаятельный протофеминистки Хизер, была радикальная, но чертовски еще более красивая и обаятельная зачуханная, феминистка-мужененавистница семитского происхождения >Ну а вместо заторможенного и каноничного двачера Хенри — обаятельного русачка анимешника, разрывающимся между харизматичным Уолтером, представленным рыжим господином Чеченцем с раздвоением личности, для одних он правоверный мусульманин, А давай не надо! Нет уж, пускай лучше SH будет трупом, через подвергнется вот этому вот шабашу 21 века. В каком-то смысле, надо благодарить Konami за то, что у них нет в планах возрождения серии. С учётом современных тенденций, я боюсь представить, какой бы это был удар по обоссаному, изнасилованному, разложившемуся трупу серии.
>>4385487 > В четвертой ее точно улучшили. Там удары быстрые и долгие Прямо сегодня начал, добив на неделе третью. Здесь пизданутая камера, пизданутые хитбоксы, труба проходит над головой собаки, хотя по дистанции все норм, хоть это и логично, но траектория удара всегда одна и та же. Собаки уже в трех частях, ладно еще первая и третья, но бля, можно было подключить фантазию. Призраки вообще пиздец, нахуй таких врагов со старта вводить, они же еще и между локациями ходят, жрут здоровье и летают довольно быстро. Хоть я и так обычно бегаю, а не хуярю монстров в сх, но люблю ходить и вникать в локации, стараясь не упустить что-то из внимания. А тут с такими ребятами сложно сосредоточиться, вдруг что-то важное пропущу и потом словлю хуевую концовку, где гг всю игру мучился и все равно по итогу соснул. Сука, с каждой частью сложность растет.
Ориджинс хорошая часть, добротная, но скучная. Британцы так сильно старались сделать СХ, что получился пресный дистиллят. Не считая дебилизма с бездонными карманами полными телевизоров, капельниц и тостеров.
И СХШМ у них хороший очень.
Реально, британцы - единственные кто максимально приблизился к оригиналу. У американцев и чехов получилась хуйня.
По поводу оригинальных 4-х частей - у меня такое чувство возникает, и тогда и сейчас, будто ТС, сами того не ведая, призвали музу-демона из глубин Ада, которая и подсобила в гениальности. Есть в квадрологии что-то нерукотворное, будто серьёзное дерьмо в игре не просто из пикселей/мешей/текстур состоит а немного приоткрывает дверцу. Ни одна другая игра не дарила таких ощущений.
>>4386733 Я помню как я играл в нее - я убивал абсолютно всех. Оружие собирал. И тут начались призраки. Новая геймплейная механика. Это больше игра, чем прошлые. В третьей части я не представляю как нужно заморочиться чтобы убить всех. И строение уровней такое СИМВОЛИЧНОЕ(читай сраное), что внутри комнат пустота без лечилок и патронов в 80% случаев. Четвертая часть как будто некстген в сравнении. Никаких добавлений моддера вроде глушителя и бронежилета. Все очень профессионально - заложена сначала идея ломающиегося оружия/силы удара и вот тебе куча нужных предметов в уронях, соединенных общим хабом. Сюжет. Елы палы, я дошел до того момента, когда хизер пересказала мне сюжет 1 части. Ну и бредятина, когда вот так вываливают. Ну и тупизна. В четвертой части история сжата до одного человека и этой комнаты + налет оккультности. Многие шизики на старте писали, что о герое четвертой части нет инфы. Ну так история не про него. >словлю хуевую концовку Нет, там нужно девку защищать. Игра топ.
>>4387518 Ох уж эта шестизарядная двустволка. Японцам лень даже справочник по огнестрелу почитать. В Резике еще умиляли пулеметные коробы с ружейными патронами.
>>4387615 Это сделали потому что перезарядка каждые два выстрела - совсем не весело. Одно дело в шутере, а с видом от третьего лица надо всю анимацию нарисовать.
Почему утята так не любят Хоумкаминг? Интересный и глобальный сюжет, монстры со смыслом, кинематографичные катсцены, тянучка-прическа. А ещё в кои-то веки завезли нормальное управление, а не ебланскую камеру которую то туда бросает, то сюда и хуй пойми куда идти. От монстров теперь можно перекатываться, добавили много разных стволов.
После Хоумкаминга в старые СХ вообще играть не хочется.
Еще и шокер не нашел, а вернуться за ним нельзя. Героиня говорит мне не надо назад. Откинуло смертью назад минут на 20 из ада. Вообще не помню что нужно делать. Еще и монстров спавнули. Крайне хуевый гейм дизайн. Ни один сайлент хилл меня так не бесил. Мор очень сильно напоминает тем, что концепт и эксперимент важнее геймплея и комфорта.
Демка-высер 14го года это не игра, а манянытье-послание калоедам фанатам о ЕГОБОРЬБЕ в последние пару лет в Гойнами, где ему боссы всячески проводили ему хуями по губам и думали пидорнуть, за то что то просирал все бабкби на разработку без отдачи.
Когда тебя скидывают с поста вице-призедента во время разработки мгс5, и ставят вместо тебя чувака который возглавлял разработку мобильной пэй2вин дрочильни, потому что мобилки генерируют больше прибыли, у меня тоже бомбануло бы от такого.
>>4401392 Это какая-то тупизна, там идея была в том, что ты будешь эту ерунду разгадывать сидеть до выхода игры. Я вообще не понял, что в нее можно дальше играть. И наоборот, те, кто ее очень ждал, играли в эту демку и разгадали ее быстро.
>>4402719 Разработчик изначально планировал боевую систему, даже в предыдущей версии можно было пиздить хэдкрабов и зомби. Но потом он не нашел нужного человека в команду, психанул, и выпустил как есть.
>>4412165 Я так понял, что тебе просто нечего возразить. Ну не сможешь ты никак доказать, что сайлент хилл 2 как-то связан с сайлент хиллом кроме названия.
>>4412162 > Ты посмотри и сам начнёшь так считать. Посмотрел. Видос - хуйня из под коня. И это при том, что я не превозношу СХ2 выше остальных частей квадрологии.
>>4412114 Он третью не спойлерит? А то я еще не доиграл в него. Ну да вторая часть без культистов же. Это ответвление сюжета. Забавно выглядит, когда людям нравится вторая часть, но они не принимают пятую, которая якобы вообще неудобоварима. Хотя она как раз пытается воспроизвести первую часть с заговором культистов.
>>4412309 Не спойлерит. Он говорит, что Сайлент хилл 2 это игра не связанная с первым сайлентом не только сюжетом или персонажами, а вообще всем. Это полностью другой сайлент хилл, не имеющий ничего общего вообще с первым. Автор второго просто взял и ластиком стёр всё, что сделал автор первого. И именно из-за такого подхода СХ и загнулось. 3 делался в спешке и уже было поздно. Нормальный второй сайлент хилл 2 должен был иметь прямую связь с первым. Но фанатам первого насрали в лицо и дали совсем другую игру, обозвав её продолжением.
Посоны, поясните за возраст Хизер? Схуяли ей 31? Это что за ебанутая арифметика, такая? По Лору Хезер возрождённая Алесса, Гари ее выдают младенцем на руки, под расписку и с этого момента идут года. Какой еблан придумал плюсовать ей года Шерил и Алессы? И зачем?
>>4412332 Практически во всех заведениях. Армстронг и потолочная плитка. Армстронг удобен тем, что в него можно спрятать всю коммутацию охранки, пожарки и интернетов.
>>4412330 > Это полностью другой сайлент хилл, не имеющий ничего общего вообще с первым. И что? Если Сх это про копание в голове, то у каждого персонажа будет свой СХ. Это как доебатся до того, что в каждой части свои монстры. В СХ2 нет птеродактилей, НИКАНОН!11
>>4412372 >Если Сх это про копание в голове, то у каждого персонажа будет свой СХ.
Сх это про кошмар Алессы, которая обладала паранормальными способностями. Со второй части как раз придумали хуйню, что любой человек может иметь свой СХ, сделав город живым. СХ это просто американский городишко, который поглотил кошмар Алессы. Это канон.
>>4412383 > Со второй части как раз придумали хуйню, что любой человек может иметь свой СХ, сделав город живым. И очень хорошо что придумали. За Санта Барбарой это в Резик.
>>4412387 Именно это в итоге убило серию. В сх2 у нас город живой и карает грешников. В сх3 у нас снова кошмар Алессы. В сх4 у нас персональный кошмар Салливана. Авторы сами во всей этой хуйне запутались.
>>4412392 В сх2 Аллесы в городе нет, потому он берет монстров из головы психопатов, которые туда попали. В сх3 Алесса возвращается в город. В сх4 действие происходит вне города.
>>4412405 >В сх2 Аллесы в городе нет, потому он берет монстров из головы психопатов, которые туда попали. >В сх3 Алесса возвращается в город.
Охуеть. Город у нас предпочтение какое-то особое отдаёт девочкам волшебницам?
>В сх4 действие происходит вне города.
То есть СХ уже не город, карающий грешников?
Алсо как ты объяснишь, что только во втором СХ2 город КАРАЕТ грешников? Он им же создаёт кошмары, чтобы они мучались. В 1, 3 и 4 СХ город воплощал кошмары грешников на всех и делал людей, чьи кошмары были воплощены - Алесса, Салливан богами этого мира. Они спокойно там делали всё, что пожелают. И карой это им за их грехи назвать это уже никак вообще нельзя.
>>4412445 Я не вижу что я должен опровергать и зачем. Для меня СХ это иррациональный мир, сюрреалистический. Поэтому страдать аутизмом, пытаясь реверс-инжинирить и вычленить какой-то механизм, которому обязана подчиняться каждая игра в серии - ну такое.
>>4412461 >Для меня СХ это иррациональный мир, сюрреалистический.
Но он не является таковым. В 1 части он очень логичен и объяснён полностью. Сюрреалистичным всё становится только если пытаешься как-то соединить сх2 и сх1.
>>4361163 (OP) Посоветуйте как лучше вкатиться в серию. Можно ли спокойно выбрать самую интересную мне лично часть, забив на остальные, или не рекомендуется?
Была ещё версия "24 года", когда суммировали возраст Шерил (7) и Хизер (17).
А этот, видимо, суммировал возраст Алессы (14) и Хизер (17) - хуй знает зачем.
>>4412504 Мы это уже проходили в отдельном треде. Однозначного ответа нет, разработчики из TS отвечают по разному:
archive.videogamesdaily.com/features/konami_interview_sep04.asp Video Games Daily | Konami: The Silent Hill 4 Interview with Akira Yamaoka and Masashi Tsuboyama, 2004: Kikizo: One of the first things I wanted to ask was about the origins of the concept for Silent Hill 4, the idea of this apartment with a tunnel to an alternate world of horrors - what inspired this idea? Tsuboyama: We wanted to make a sequel after Silent Hill 3 and you could say that was the initial concept, but upon that we needed to implement a lot of new flavour to the sequel, otherwise it would have been the same old Silent Hill. So for that, we created "The Room" as the concept for the game, so that we could use to represent the contrast between the normal and the abnormal life which changes suddenly. For the scenario we got our general influence from a book called Coin Locker Babies, which was written by a Japanese writer called Ryu Murakami. It talks about a baby abandoned in a coin locker. That was the general background.
https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/9mmm30/was_silent_hill_4_the_room_always_meant_to_be_a/ Akira Yamaoka, video interview: "After Silent Hill 2, we wanted to make a new game different from Silent Hill so we came up with Room 302. It was a spin-off title inspired by Silent Hill. We did not intend for it to be a real sequel but, now that I'm thinking about it, yes, it was always supposed to be part of the main series."
https://web.archive.org/web/20090528035300/ps2.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=6037 Boomtown: Is it true that The Room was not originally going to be part of the Silent Hill series and that this was only changed part way through development. Masashi Tsuboyama: In a sense this is true because the game began life as simply Room 302. However, it was always at least a spin-off of Silent Hill and the most important thing was simply that it be different to the previous games. Certainly if Silent Hill had not existed we would not have gotten the idea for The Room, so in that sense they have always been together.
>>4412330 Пиздец, ты хуйню несёшь. Дохуя сюжетно связаны ГТА, финалки, арена и даггерфолл итд? Не доуч, они связаны в первую очередь геймплейно, а не сюжетно. Второй сх охуенный сиквел во всех отношениях. Да и комьюнити у сх старое, твои влогеры с аналитикой особо никому не сдались. Особенно на фоне какой-нибудь книги от СайлентПирамид. Все кому надо уже давно разобрали что к чему и где, потуги очередных видосов изменить мнение о какой-то части бессмысленны. Кому надо прошли давно и сделали выводы.
>>4412553 О, опять эта пестня. И очень хорошо что ушли. Имеем две легендарные серии. А СХ-Сирена с культистами, стелсом и монстрами в реальном мире (или что там хотел Тояма) мне нахуй не нужОн.
>>4412556 > однозначно Истина где-то посередине, я своё мнение сформировал после прочтения этих интервью, и оно не изменилось:
Комната изначально разрабатывалась TS как часть вселенной SH, но без привязки номерной серии, т.е. как спин-офф. Добавить же к названию "Сайлент Хилл 4" заставили маркетологи Конями, ради увеличения продаж.
Ориджинс это приквел. Схх - официально 5 часть, на практике - кусок говна, ну хоть монстры там прикольные. СХШМ - попытка сделать недо-римейк-переосмысление СХ1
>>4412392 Авторы ни в чём не путались, это Конами на них надавили. Сами они были твёрдо намерены придерживаться курса "новая игра - новые и персонажи и их персональный адок".
>>4412626 Ещё скажи, что она идейная, дикая копипаста лестницы иакова, прямо сцена в сцену + фильм САЙЛЕНТ ХИЛЛ и типикал говно про культистов, что детей в жертву приносят. Монстры - полный пиздец: медсёстры теперь предмет для фапа, а кроме них есть люди-акулы и люди-шахтёры и опять же какая-то хуйня с лестницы. Появление пирамидоголового как фансервисного БОГА вообще ни в какие ворота.
Чем с дальшого расстояния я на эту, так сказать, игру смотрю, тем большим безыдейным шлаком она мне кажется.
>>4412623 >Схх - официально 5 часть Официально пятой части она была на стадии разработки еще до того как ее на аутсорс в дабл хеликс отдали. А как только отдали она нигде больше как пятая не фигурирует.
>>4412891 Нахуя твоё дитеринг-мыльцо? На эмуле можно включить перспективную коррекцию текстур и ограничить дрожание вершин. Мыльцо можно фильрами добавить, но зачем?
>>4412949 Причем тут четкость? Он добавляет глубину цвета и переходов градиента. Эмулятор заместо него тупо все мылит. Но это в обычных играх, в сх используется два слоя, стандартный и внешний, который добавляет плотность туману и эффектам. Но на эмуле заместо него мыло, либо говношахматный фильтр. Оба варианта убожество, по этому мне и жаль пекадаунов которые так играют.
Вы мне объясните лучше концепцию монстров в сх, нихуя не понял.Вот во второй части это воображения героев, у каждого кошмарики свои, вопросов нет. А в 3 части я не понял, какого хуя монстры теперь бывают и вне туманного городка, почему их видит не только хизер, но и другие персонажи? Клавдия командовала одним монстром, детектив их видел и отстреливал. Что за хуйня?
>>4413026 В двойке мирки тоже пересекались, Джеймс смог увидеть кошмар девушки с ножом. В первой части это был кошмар девочки-алессы. В четвёртой части кошмар Уолтерра захватил всю гостиницу.
>>4413013 У меня есть ПС2, но ебал я энтот экспириенс. На пк комфортнее, можно подавить дрожание вершин, включить перспективную коррекцию текстур, включить соотношение 16:9 или 10
>>4413026 По сюжету первой части монстры созданы не городом, а девочкой, обладающей магической силой. Ее пытались использовать для ритуала, чтобы она родила демона, но что то пошло не так и город накрыл пиздец, созданный из материализованных переживаний этой девочки. В третьей части мы за нее и играем, но переродившуюся. Для того, чтобы материализовывать свои страхи ей никакой сайлент хилл и не нужен, город волшебный только по канонам двушки, а не оригинала.
>>4413056 А я думал монстры это мутанты. То есть не из воздуха появились, а превратились из людей и животных неким образом. А еще эти спинномозговые паразиты вылезшие после землетрясения...
>>4413063 > А я думал монстры это мутанты. Были спекуляции, что в двойке монстры - это на самом деле люди, и только джеймс видит в них монстров. В тройке тоже есть по этому поводу шутка.
>>4413069 Двуха очень дерзко все каноны переписала, трехе пришлось сидеть на двух стульях и вышло черти что. Можно конечно верить сайлент пирамиде, который за уши притянул объяснения ко всему, но на самом деле канон серии просто противоречивый и для каждой части по сути свой.
>>4413069 В первой части Алесса просто открыла портал в Ад, а дальше уже всякая зараза и поперла на город. В теории если бы не Гарри, то весь этот зоопарк расползся бы по всей планете.
>>4413077 > трехе пришлось сидеть на двух стульях Трёшка вообще с ассетами двушки и шутками к ней. По сути город - отдельно, мир каждого из героев, да и второстепенных - отдельно. При этом в городе существовал культ с разными ритуалами, в каждой из частей к ним прибегают. В двойке - джеймс может поплыть воскрешать жену, в тройке - вся эта затея с богом, в четвёрке - саливан убил себя, принеся в жертву ради культа и матери-комнаты.
>>4413056 >По сюжету первой части монстры созданы не городом А в какой это части монстры созданы городом? Ты там все еще бухой после первого сентября что ли?
>>4413089 Во второй. Никто из героев там не волшебник. Все просто шизики. Можно конечно проспекулировать на тему того, что у всех персонажей галюны и никаких монстров нет, но это как то глупо. По сути сам СХ призвал к себе рандомов и создал для них их персональные мирки с персональными монстрами. В первой части была совершенно иная концепция, никто там не имел своего персонального ада, потому что СХ ни для кого ничего не делал. Все, что творилось вокруг- это магия алессы.
>>4413089 Город тоже не простой, там же упоминаются индейцы какие-то, убийство ведьм на болоте и т.д. Культисты те же. Т.е. энергетика города способствует как инкубатор.
>>4413120 > Во второй. Никто из героев там не волшебник. Все просто шизики. У них разные миры. Момент, когда джейм встречает девушку с ножом на лестнице в горящем отеле намекает.
>>4413123 > Т.е. энергетика города способствует как инкубатор. При этом раньше он был курортным городом не смотря на всех индейцев, христиан перебивших нативных жителей (или кого там, не помню точно). То есть жить-то можно было до какого-то момента даже с его энергетигой.
>>4413129 И что? Откуда эти миры и монстры вообще брались? Понятно дело, что это материализация их переживаний, но в случае с Алесой ее мир становился реальностью потому что она волшебница, она так может, она и до этого колдовала так то. А в случае с джеймсом и компанией откуда все это говно взялось? Они не на битву экстрасенсов в СХ приехали, никто из них не заявлен, как человек, обладающий хоть какими то паранормальными способностями. Они просто приехали туда и опачки, у каждого свой манямирок. Кто им их наколдовал? А хуй его знает, все сходятся на мнении, что сам город. Но если смотреть на правила вселенной из первой части- это нихуя не канон. так не должно было произойти.
>>4413176 Твоя проблема в том, что ты объясняешь всё происходящее в СХ1 паранормальными способностями Алессы. Они, способности, лишь сделали её более сильным источником психической энергии. Поэтому эффект от Алессиного "срыва" зохавал весь город и усилил его свойства навсегда. Последующие пациенты, будучи обычными людьми, настрадались лишь на собственные манямирки. Это совершенно не противоречит ничему из того, что было озвучено в первой части.
>Poltergeists are among these. Negative emotions, like fear, worry, or stress manifest Into external energy with physical effects
Я так и не понял. Если монстры 3 части это монстры Алессы, то как Клаудия могла ими командовать, что за бред. Причем был еще отец Клаудии, которого Хизер видела как монстра.
>>4413201 >Твоя проблема в том, что ты объясняешь всё происходящее в СХ1 паранормальными способностями Алессы Моя проблема в том, что я играл в первую часть и знаю, как там было, и что вторая это реткон. И все попытки связать их каноны притянуты за уши. Это все равно, что в первой части резика были бы зомби, а во второй леон борется с вампирами, а клэр с оборотнями, потому что у каждого типа своя катастрофа. Это лол кек просто. В первой было все четко обозначено. Это не город волшебный, это алесса волшебница. А во второй весь канон пошел нахуй.
>>4413208 Калудия из культа, культ владеет знаниями о магии, у них есть магические артефакты, они умеют проводить ритуалы. В целом у них есть хоть какие то основания иметь своих монстров и возможность влиять на манямирок алессы. Потому что ну они не просто люди с улицы, а те, кто именно этим уже много лет занимается.
>>4413208 Ты сам и ответил. Это люди, но для Хизер они монстры. хотя я предпочитаю свой манямирок, в котором все это не люди, пуша Винсент хуесос и малоли че он там пиздит
Все это догадки. Город ещё связан с индейцами, в трешке говорилось о заимствовании культом их верований. На самом деле, кто-то распылил на весь город ту хуйню из полицейского участка, отсюда и туман и монстры и альтернативные миры, ветрами выхлоп растения аж до Эшфилда занесло.
>>4413219 Реткон подразумевает изменение заранее установленных фактов. Максимум, что делают СХ2-3-4 - расширяют вселенную, но ничего не меняют. Цитату из СХ1 я тебе уже привёл. Она поясняет суть всей серии, которой подчиняются все части.
>>4413251 С Клаудией она знакома, хоть и не помнит. Ну и я тебе на изичах сейчас притяну за уши, что агрессивно настроенного прохожего от обычного ты же мгновенно отличишь. Так и у неё, монстры - те кто её пугает.
>>4396183 То Асанов был. К слову, Асанову не повезло, тому що он автозадрот, ему автосимы обозревать было в кайф, потому что он шарит в этом. А его заставили СХХ обозревать. В котором он вообще не алё.
>>4412517 Проходишь вторую часть. Если вкатило - проходишь первую и третью. Если хочешь моар, то попробуй четвёрку. Далее по желанию можешь Ориджинс со второй плойки навернуть. Ну и до кучи Хамякаминг, но осторожно. Это неплохая игра, но плохой Сайлент. Это, скорее, твой типичный хорророк на вечерок. Даже сюжет относительно сносный. Shattered Memories годный, но его не играй до того, как пройдёшь первую и третью.
Есть у вас нелюбимый монстр? У меня это собаки потому что ирл кусали меня раз 5, даже один раз пришлось от бешенства колоться. Слишком банально для такого сеттинга, выбивается на фоне всяких ебанин, так их еще чуть ли не в каждую часть зачем-то запихали.
>>4413879 > Есть у вас нелюбимый монстр? Любой монстр из сх3. Хотя всё управление было таким же, как в сх2, но в сх3 монстры были более подвижны или имели странное поведение, как те комары в клетке, как жирничи из метро, как собаки быстрые. Короче что ни возьми их сх3 - мой нелюбимый монстр. В сх4 как-то придрочился ко всему.
>>4413837 > Стоит играть в The Room? Ёбнутый? По мнению половины олдового фендома это чуть ли не лучшая часть. Самая ебанутая, наиболее похожая на болезненный сон. Да, впечатление сильно портит бектрекинг (вторая половина игры - по второму кругу первая половина), но оно того стоит. А какой саундтрек, а вайфу, ммм...
>>4414368 >>4414384 А как же Скарлет? Постепенно в процессе алой становится, имя и взято из одного упоминания Хизер о куклах из предпоследней локи сх3. Тоже хуйня?
>>4414454 Ебанашка, при чём тут твои дрочеры. Анон хотел сказать, что "испанская гитара" в меню отлично нагнетает атмосферу. Она звучит именно так, как нужно.
>>4414487 Сам ты еблуша. Твоя испанщина никак не подходит атмосфере Тихого Холма. Все твои дальнейшие слова это натягивание совы на глобус и тупо бздёж.
>>4412772 >Чем с дальшого расстояния я на эту, так сказать, игру смотрю Лолблядть, дебилоид сестры всегда были такими, начиная по крайней мере со второй. А сх это и есть копипаста лестницы. Я говорю, все кто ругает новые части и еще на вторую дрочат это дауны.
Заебали эти треды, если честно. Серия мертва, жанр мёртв. В треде перетирается одно и то же говно из года в год. Я уже читал все эти реплики, слово в слово. Но что характерно, ни один хоррор так не обсуждают, спустя десятилетия (первому СХ 20 лет) как СХ. Ни Сиренки, ни Резики.
Survival Horror в СНГ локации с атмосферкой SH, билдов сталкера и фильма "Город Зеро" с Леонидом Филатовым (смесь 1-го сайлент хилла с 4-ым фоллычем, лол) со следующими возможностями:
1.Игра за разных персонажей с разными навыками. Например персонаж атлет хорошо дерется и может выносить некоторые двери, а персонаж технарь умеет чинить вещи, крафтить оружие и устройства и взламывать замки отмычками. Может быть создание персонажа вначале игры, выбор начальных навыков за баллы.
2.Большая свобода действий. Например возможность заходить во все помещения, лазить через окна, свободно перемещаться по большинству локаций без привязки к сюжету.
3.Возможность переодеваться в любую одежду, которую найдешь. Некоторая одежда дает определенные преимущества в разных ситуациях. Защищает от порезов и укусов, смягчает удар, ботинки и перчатки повышающие урон от ударов и защищающие от повреждения. Защитные очки/маски от плюющихся тварей.
4.Небольшое количество огнестрельного оружия, но очень реалистично мощное. Патроны на вес золота. Некоторое оружие можно улучшать, настраивать.
5.Метательное оружие многократного использования: арбалеты, луки, копья и метательные ножи.
6.Возможность использования множества подручных предметов и деталей обстановки в качестве оружия. Например можно забить чудище табуреткой или спустить с лестницы.
7.Возможность обустраивать себе "лёжки" или ламповые saveroomы (убежища) с койкой, сундуком, примусом, радио и верстаком. Это наиболее важный пункт, ради которого и задумываю идею! Всегда нравился этот элемент в играх.
8.Реалистичный инвентарь. Рюкзак и оружие висит на персонаже, а не убрано в карманное измерение.
9.Необходимость жрат, пит, срат, ссат (но только на харде и очень редко, как в жизни не навязчиво, а не симулятор желудка).
10.Сюжетные застольные сцены с водочкой и нехитрой закуской под филосовский разговор и треск старого радиоприемника.
Может быть и второй Сайлент считался супер крутой игрой на консолях, но на пк ни 3 ни 4 не считались совершенно точно. Не ПК жанр, хотя четвертая выглядела круто и крипово.
>>4414853 В клубешниках его не играли как 1 и 2, и там где диски продавали это был ну такой популярный диск но не 10 из 10 типа андеграундов и халфлайфов.
>>4415161 Отсылки/рефренсы у двушки к единичке есть просто ты их не увидел и не услышал. Отсутствие маяка и колеса обозрения не отменяют единство места. Смена нарратива придала серии уникальность и худ. ценность. Мертвость серии - скорее плюс, потому что конвейеры и коммерция не нужны. Первоначально туман скрывал технические недостатки города, вроде плохой дальней прорисовки и кривости текстур, а отсылка ко Мгле уже потом привязалась. В двушке тоже много отсылок к Кингу, Вилтзу и пр. муриканским авторам. Видео неплохое. Мнение автора ошибочно. Такие дела.
>>4415719 Да, таких "оригинальных" идей полон ГД. Это вроде копипаста оттуда.
А у меня идея была хорошая и годная - СХ в необычном временном сеттинге, средневековье, или времена индейцев с луками. Лес там, болото, сожжение ведьм, зверства колонизаторов, шаманы хуё-моё. И ГГ, эдакий Мертвец Джармуша.
Благо, даже в официальных комиксах хороших идей было много на эту тему. Например: Paint it Black, про девиации художника, Among the Damned - если не ошибаюсь про ветерана Вьетнама с ПТСР (привет Лестница) и потерявшую карьеру актриску Далию Гиллеспи - это 60-70ые, и офигенный Past Life - вот он как раз про середину 19 века и ковбоев с индейцами-шаманами.
Комиксы, конечно, не дотягивают до квадрологии по проработке и серьёзности материала, я просто идею пытаюсь донести.
>>4423380 Анон образовательный - в изначальной затее в ШМ должна была быть героиня и она должна была выживать и была боевая система. А про то что винтер = ШМ я просто наверное услышал где-то на ютубе. Кстати, первая локация винтера чертовски похожа на первую локацию ШМ.
Аррррряяя, я с медальоном каждый метр квартиры прочесал, все чисто, радио молчит. И все равно концовка "мать", призраки заполонили всю хату. Может потому что надо было прямо в процессе появления их чистить, а то у меня половина к концу сама по себе испарилась.
>>4446039 Какая хер разница? Я вообще не знаю, зачем игру прошел, анон мне как-то говорил дропать, лучше бы послушал, проходил уже просто ради самого факта. Еще и последний босс шляпа полная, вся сложность в стремящейся к выпилу бабе и времени. Посмотрел на ютубе хэппи энд концовку и забил.
>>4446039 Да, чистить в процесе появления. А ещё, желательно куклу не брать у Уолтера. А ещё, полечить свечой Айлин, когда она "подвиснет" в центре холла апартаментов.
>>4384399 >и сделали отличную 7 часть Копрофил, ты? Богопротивный вид от первого ебла + амнезиеподобные прятки, которые устарели и заебали всех уже в 2013, после выхода аутласта. Говно и не РЕ ни разу.
>>4451655 Максимализм какой-то и вкусовщина. Мне тоже вид от первого лица никогда не нравился. Как и все поделия фрикшанал геймс. В RЕ играл аж с оригинальной 2 части 98 года и дропнул 4 так как по мне это не резидент. Но 7 вполне себе зашла. Нравится даже больше RE2R. Уникальная игра. Есть в ней душа. Не ожидал от капкома.
>>4451666 > так как по мне это не резидент > от создателя первого ре > вместо копипаста двойки, тройки, вероники, меняет геймплей > оставляет зомби, но меняет их концепт > охуенное испанское село вместо очередного американского особняка, города, лаборатории > не ре Да ты охуел. И вообще я не прав, четверка не так уж и сильно меняет геймплей, так как в первых трех частях тоже дохуя экшна. Прям дохуя, без всякой иронии. Мб просто народ давно не переигрывал в старые или то что все основные до четверки выглядят как аддоны к первой.
>>4384442 >> так он дизайн врагов к сурвайву делал >И как? Рядовые монстры хуйня, но вот Повелитель Пыли - мое почтение, настоящий Сайлент Хилл. Когда впервые его увидел, охуел и испугался.
>>4384399 >Я бы сказал у RE были не просто падения, а падение на дно. Ну, Резик многое пережил, и жив-здоров до сих, подарил дохуя интересного и разнообразного экспириенса. А Сайлент Хилл был обречен изначально - это не типичный трэш-хоррор, у него свой канон и свои правила, которые очень тяжело изменить, да и нужно ли менять? Мне кажется, СХ просто изжил сам себя, ему просто некуда было дальше эволюционировать, да и игроки уже успели привыкнуть ко всем сх-пугалкам.
>>4458249 > СХ просто изжил сам себя, ему просто некуда было дальше эволюционировать, да и игроки уже успели привыкнуть ко всем сх-пугалкам. P.T. показал, что есть и что не привыкли. Спасибо Конами.
>>4465566 Я вот так на эмуляторе начал проходить, до больницы всё было отлично и играл в разрешении 1920x1080, а в больнице освещение наебнулось, пришлось изменить рендер, освещение стало хорошим и фонарь светит как надо, но разрешение стало как на пс2, благо играю с гейпадом и отсел подальше от монитора, в игре получше это всё выглядит.