Сап, хисторач. Мы - небольшая команда разработчиков, которая хочет запилить игру про реалистичные бои в латах 15 века.
Нас заебало играть в контр-страйки с мечами, где латы просто снижают входящий урон, и нам захотелось попытаться сделать что-то, что достойно бы показывало битву в доспехах.
И поэтому мы решили обратиться за помощью к вам, потому что хз куда еще. Собственно вопрос: как ирл дрались латники?
Из того что нам удалось собрать на данный момент:
1) Латы очень тяжело пробить.
2) Исходя из пункта 1), латнику легче было ударить в уязвимое место, нежели пытаться пробивать доспех
3) Попасть в уязвимые части доспеха легче когда латник лежит
4) Уложить латника легче всего борьбой
5) Мощный удар по шлему имеет шанс дезориентировать латника
6) Особо тяжелые шлемы с упором на плечи типа грандбацинета позволяют игнорировать тяжелые удары алебарды, полакса.
Все ли пункты верны? Нужно ли что-то добавить?
Пока что у нас самая главная проблема это как реализовать борьбу, ибо это тяжело реализовать как программно, так и просто в виде концепции геймплея, особенно если дело заходит до мультиплеера. Поэтому если есть идеи как упростить/убрать этот момент, сильно не теряя в реалистичности, мы будем рады выслушать ваши идеи.
>>492378 (OP) Есть же куча фехтбуков 15-16 веков и описания турниров того же периода. Там по сути все, хоть бери да копируй приемы. Реализовать это нормально в игре не получится, как и любое норм фехтование с уколами, тем более с такой крошечной зоной поражения. Да и интереса в этом ноль, либо брать несмертельные турнирные бои, типа булав и всякого такого, либо реалистичная дрочка "урони - пырни кинжалом".
>>492379 >Есть же куча фехтбуков 15-16 веков и описания турниров того же периода. Там по сути все, хоть бери да копируй приемы. Оттуда бОльшая часть выводов и взята.
>Реализовать это нормально в игре не получится, как и любое норм фехтование с уколами, тем более с такой крошечной зоной поражения. На самом деле это еще хуйня, самая писечка именно в реализации борьбы.
>либо брать несмертельные турнирные бои Симулятор битвы наций, лол?
>>492381 Годно, тоже думали об этом. Алсо, можно запариться и увеличить расход стамины с закрытым шлемом.
>>492384 Ну так дрались латники разве что на турнирах, хотя и турниры у них похардкорнее были - с заточенным оружием. Мы то хотим показать как латники дрались в смертном бою, а там уже совсем другая картина.
>>492387 Ну дык, латы делали своё дело. Если латника чтобы убить надо сперва повалить и открыть забрало, то у него будет куча времени чтобы пообещать выкуп взамен на жизнь.
>>492388 В целом да, смертельная битва латников 1 на 1 унылое говно, да и при всех плюсах, латы все таки не под фехтование заточены. Вот игру с нормальной реализацией бездоспешного фехтования интересно было бы увидеть, но там слишком много нюансов и слишком большие скорости. Имхо фехтование, особенно реалистичное как основа игры, это не очень интересно. Как фишка геймплея - круто, но это совсем другой уровень.
>>492391 >Вот игру с нормальной реализацией бездоспешного фехтования интересно было бы увидеть, но там слишком много нюансов и слишком большие скорости. Ну кстати это кажись проще чем доспешный бой замутить.
>>492394 На простом уровне да, на реалистичном нереально. Слишком много тонкостей типа дистанции и работы в соединении, плюс ебала с системой повреждений.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>492379 >либо реалистичная дрочка "урони - пырни кинжалом". Вроде в Войне Роз было, или как там ту сетевую игруху звали 13-14 года. Надо было забить противника чтобы он упал на землю, а потом добить, там еще анимация пыряния кинжалов под забрало было. >>492381 Уже было. Без забрала можно крит в лицо получить, с ним плохо видно.
>>492580 Норм игра была, весьма перспективная, но разрабы её тупо забросили и потом внезапно объявили, что закрывают игровые сервера. Сейчас вроде какая-то группка англоязычных фанатов WoR клепают новую игру, н очто у них получиться - хз.
>>492449 А как быть, если жопа кольчугой прикрыта, что тоже было не редкостью? А если жопа полностью упакована в латы, как у боевых доспехов Генриха VIII?
>>493236 у них пока нет названия и вообще одни идеи. Обсуждают в закрытой группе в стиме, в дискорде. Меня туда приглашали, но я в английском слаб, да и в дискордах ваших не шарю.
>>493456 Мечом повалить легче, можно юзать как рычаг, угрожать остриём в забрало и наносить удары навершием в попытке дезориентировать и повалить. Когда повалил там уже чем быстрее ты ему напихаешь чего-нибудь острого в забрало тем лучше, если меч не потерял, то думаю тянуться к ножичку смысла нет.
>>492378 (OP) Ммм, ты что ебнулся тут спрашивать? Тут 90% людей тяжелее хуя в руках не держали, и не являются специалистами в вопросе, они просто обыватели которые смотрят видео на ютубчике.
>>493702 Милый принц, позволь мне пояснить тебе кое-какие моменты относительно средневекового боя, т.к. видимо, на всей доске только я обладаю наиболее полной и разносторонней информацией по вопросу.
Для начала выброси все голливудские стереотипы относительно средневековой битвы. В 15 веке, а я надеюсь, вы будете реализовывать именно этот период, т.к. он наиболее брутальный и зрелищный, как по мне, латники мало сражались пешком. Пешими сражались либо пехотинцы с пиками и алебардами с тесном строю, либо лучники или арбалетчики. Классической пехоты со щитами, мечами и в латах, как таковой не было, внезапно, да? Большую часть войска составляли стрелки, как и всю историю в последующие периоды вплоть до нашего времени. Стрелки и могли носить с собой тяжелые щиты, мечи, альшписы, молоты и т.д. и т.п. Эти ребята легко вступали в ближний бой с такой же пехотой, после перестрелки, могли поддерживать спешившихся жандармов при штурме стен. Фактически это такая средне-лёгкая пехота, которая умеет и знает как стрелять. Вот их во всех армиях, за незначительными исключениями было всегда больше всего.
Далее по количеству идёт уже обозначенная тяжелая кавалерия, состоящая из жандармов и их слуг, тоже конных. Вот эти ребята могли в определённых случаях и спешиваться и не только при штурме стен. Тут важно понимать, что их тактика ведения боя в спешенном порядке отличалась от тактики пикинеров и стрелков. Их главными врагами были такие же как они сами - тяжелые пехотинцы в латах, поэтому ни о каком фехтовании на мечах тут речи быть не может! Основное оружие - всё, что может уязвить человека через доспехи кроме огнестрела, ибо неудобно, недостойно, подло и вообще зашквар. Поллэксы, которыми можно попробовать оглушить или ткнуть между пластин, или рубануть слабозащищённую часть, длинные мечи, которые такие длинные не потому, что это прикольно выглядит, а дятого, чтобы ими можно было тыкать как копьём, опять же уязвляя в щели между палтинами, ну или самый простой вариант - альшписс - это собственно длиииная ооострая очень острая, это часто подчеркивается пика на коротком древке. Догадайся как ей действовали. Т.е. бой тяжелых пехотинцев - это в первую очередь БОРЬБА до возможности добраться до уязвимого участка.
Размахивать всяческими мечами могли разве, что лучники, арбалетчики, слабозащищённые слуги жандармов и...
Следующий вид средневекового войска - это пикинеры, а если конкретнее то пикинеры и алебардщики. Их было в общей массе не так много, но со временем становилось всё больше и к новому времени они стали преобладать на поле боя, но не в 15 веке, тут основная масса стрелки и конница, а пикинеры лишь защита определённых участков от последних. Есть и исключения, например всем известные швейцарцы, у которых плотные коробочки из пикинеров составляли основу войска. Но швейцарцев было много, их было не жалко. Хотя последнее - спорный вопрос, т.к. швейцарцы тоже были не дураки и лишний раз стоять под обстрелом не желали, а потому всегда нападали. Их тактика в постоянном наступлении добраться до артиллерии и разбить вражеские порядки, т.к. всех не перестреляют, а коннице взять их коробочки крайне сложно.
Итак, что же я хотел тебе сказать? Большинство игр про средневековые баталии соврешенно не отражают то, как они выглядели ИРЛ, а поэтому разработчикам приходиться выдумывать всякую чушь и отсебятину, чтобы скорректировать баланс. Мой совет - делайте как в ММО сессионках разные классы - класс пехоты и класс жандармов. Класс пехоты, например, может возраждаться чаще илибольше раз, но при этом жандармы для них малоуязвимы, а жандармы,ка тяжелые танки в первую очередь БОРЮТСЯ между собой и уж, если остаётся время, занимаются пехотой. пехота же представляет из себя слабозащищенных стрелков с возможностью милишного боя. Только прошу, не надо делать этот пиздец, когда стрелой из лука пробивают готические доспехи - это бред и невозможно. Если уж хотите бронебойную пехоту, то дайте им огнестрел, но другое дело, что на ручницу нужно как правило два человека, условно стрелок и заряжающий. Помните обо всём этом. Пики и алебарды можно не реализовывать хотя бы потому, что они требуют слаженных, почти ювелирных действий игроков, что фактически невозможно реализовать в игре.
Пехотинцы перестреливаются друг с другом, пока снаряды не закончаться, неуязвимые жандармы их защищают в ближнем бою. Вот такая картина вырисовывается.
>>494006 >Т.е. бой тяжелых пехотинцев - это в первую очередь БОРЬБА до возможности добраться до уязвимого участка. Ну собсно как мы и думали, и вот с этим то и самые большие проблемы, ибо реализовать борьбу, особенно в мультиплеере, мы даже понятия не имеем как.
>>494526 17 век слишком большой и разный что бы так обобщать. >>494647 Ну нахуй, в свое время очень популярный мод. Проблема была только в том что мод сделан на коленке.
>>494521 16-17 века - период пехотных коробочек. Как ты будешь васянов в плотных формациях удерживать? Да и вообще, насколько это может быть интересно - стоять в первой линии и ждать пока в тебя прилетит пуля?
Хотя, есть такая игра как enlisted, сетевой шутан, так вот, там говорят, игрок играет не только за себя, но ещё и десятком ботов управляет. Получается бой 10х10, но на поле боя все 200 бойцов - МАССОВОСТЬ! Вот если, например, делать коробочки из ботов, а игрок будет ими управлять от первого лица, тогда может и можно будет реализовать 16-17 вв. и то, стоит учесть, что 17 век это больше про перестрелки в формациях, а следовательно от личного скилла мало что зависит - всё чистый рандом.
>>494722 В мути и бляди тоже самое. Во всяких "Вторжениях викингов" это смоделировано. То есть и плотные формации, и управление ими от первого лица. Просто ОиМ сделали хохлы, что как бы намекает.
>>494722 Ты блять упоротый? По твоему в 15 веке вояки рандомно бегали как в детматче на паблик-сервере? Нет, были такие же коробочки с роями фланкеров. Строй являлся основой военного дела начиная с каменного века. Даже индейцы до прихода белых, воевали коробочками. Так что без разницы какой там век, все будут бегать как рембо-школьники, без всякой тактики. Есть конечно специальные сервера где пытаются в строй, но это выглядит потешно, особенно учитывая то что в современных сетевых играх самые крупные сервера вмещают 150 человек. Например 15 лет назад, в корейской линейке, на сервере могло жить до 7000 человек! Вот такие проебанные технологии предков. Единственная возможность симулировать сражения тех лет это прикрутить ботов как в Conqueror's blade. >что 17 век это больше про перестрелки в формациях, а следовательно от личного скилла мало что зависит - всё чистый рандом. Ты видимо забыл про всяких йоменов, татарскую орду, боярскую конницу, гуситов и т.д. Да ебать, в Бургундской армии 70% пехоты и конницы были лучниками, арбалетчиками и каливенерами.
>>492378 (OP) Вот тебе ещё прикол: никто латников не убивал в ближнем бою. Их в плен брали, и продавали. Потому что латник - не пехотинец, а аристократ, скорее всего.
>>492378 (OP) алсо, рекомендую тебе сделать ММА в стиле Колизея. Без убийств, но с представлениями в виде крови(томатного), и рейтинг низкий, и новое что-то. Ты ведь знаешь, что в колизее убийства были редкостью?
>>494793 В ОиМ тоже можно было делать формации ботам, просто всем похуй было. Алсо, там довольно неплохо один хуй больше нигде был реалтизован вагенбург. Просто сам движок Скачи и руби был васянской мечтой об идеальной игре с набиганием домиков на корованы, а ОиМ был васянским модом на васянском движке про набигание на домики с ляхами. Душевно.
>>494861 >в Бургундской армии 70% пехоты и конницы были лучниками, арбалетчиками и каливенерами В 17 веке? И йомены тоже в 17 веке, да? К чему твой пост я вообще не понял.
>>495063 >К чему твой пост я вообще не понял. Ты и правда упорот чем то.. Поясняю для туговатых: >что 15 век это больше про перестрелки в формациях, а следовательно от личного скилла мало что зависит - всё чистый рандом.
>>495063 Йомены в 17 веке были, между прочим, были одной из движущих сил гражданской войны. Как сословие, они до сих про существуют. И йоменские полки до сих пор есть в Бриташке.
Сконцентрируйтесь на дуэлях и черпайте вдохновение в фитингах про ММА и т.п. Делайте упор на борьбу и стамину и лишь в конце боя можете добавить кровавые добивания с ножами через забрало и другими прелестями. Я бы поиграл в файтинг между латниками на мечах.
Нас заебало играть в контр-страйки с мечами, где латы просто снижают входящий урон, и нам захотелось попытаться сделать что-то, что достойно бы показывало битву в доспехах.
И поэтому мы решили обратиться за помощью к вам, потому что хз куда еще. Собственно вопрос: как ирл дрались латники?
Из того что нам удалось собрать на данный момент:
1) Латы очень тяжело пробить.
2) Исходя из пункта 1), латнику легче было ударить в уязвимое место, нежели пытаться пробивать доспех
3) Попасть в уязвимые части доспеха легче когда латник лежит
4) Уложить латника легче всего борьбой
5) Мощный удар по шлему имеет шанс дезориентировать латника
6) Особо тяжелые шлемы с упором на плечи типа грандбацинета позволяют игнорировать тяжелые удары алебарды, полакса.
Все ли пункты верны? Нужно ли что-то добавить?
Пока что у нас самая главная проблема это как реализовать борьбу, ибо это тяжело реализовать как программно, так и просто в виде концепции геймплея, особенно если дело заходит до мультиплеера. Поэтому если есть идеи как упростить/убрать этот момент, сильно не теряя в реалистичности, мы будем рады выслушать ваши идеи.
Заранее спасибо!