>>4483656 (OP) Майнкрафт сам себя убьёт обновлением 1.15 Да и есть годная замена под именем Minetest. Нет ничего лишнего, напоминает бету майнкрафта своей простотой, да ещё и копать на 32к блоков вниз можно. Рай для аутиста-шахтера.
>>4483937 Посёлки, попытка в боёвку, две руки, куча ненужных мобов, стерильная генерация мира Увидел биом - таким же этот биом будет и в любом другом мире., зачаровывание, зельеварение, ад и острова энда. Игра уже давно превратилась в какое-то недоприключение с недокрафтом и недомагией вместо симулятор шахтёра-аутиста. Пещеры как были говном так и остались, к сожалению, зато вот этого всего говна ненужного навалом. Ну а насчёт 1.15... Это просто предположение, которое основано на вчерашнем майнконе.
>>4483988 А по мне так игре не хватает всяких эвентов и квестов, бевку надо дальше прокачивать и больше всяких плюх накручивать. В минимализме гулять смысла, старый кубач всем давно приелся и если играть в него- то хочется видеть что то новое
>>4483656 (OP) Нет, не жду. Вообще уже есть невзлетевший майнтест, но он хоть что-то из себя представляет, а не говно для школьников, дрочащих миниигры на хуйпикселе.
>>4484287 Ну, ИМХО, они добавляют по капле частичку нового контента, но никогда не доводят его до ума. Генерация мира неинтересная, боёвка говно, зельеварение говно, зачаровывание вообще механика, из-за которой игра в гриндилку опыта превращается. Исследовать мир нет причин, везде есть нужные ресурсы, копать коридорчики под землей выгодней исследования пещер. Я думаю, что лучше выбрать одно направление и доводить его до ума, чем начинать тысячу и ни одно до ума не довести. Не знаю. Шахтерство, к примеру, до ума довести. Улучшить генерацию пещер, сделать их более запутанными, как в моде Worley's Cave или как в майнтесте, добавить подземных биомов, разную руду с разными свойствами в зависимости от надземного биома. Сделать так, чтобы у руды было больше шансов появления в генерируемых пещерах, а сама по себе генерация где-то внутри камня чтобы редкой была. Для того, чтобы люди тупо не копали прямые коридорчики, а исследовали пещеры. Ну и кучу других вещей можно придумать. Нет, добавим очередной ненужный биом поверхностный, а так же жителям деревушек интерфейс и скины обновим и теперь домики у них цвет меняют в зависимости от биома. А ещё на них нападают унылые мобы, ууу! Вот только это ни вау эффекта не вызывает, ни геймплейно игру не обогощает. Чисто одноразовый гиммик. Хуй знает, короче. Своё мнение я высказал. Согласен ты или нет - тебе решать. >>4484313 Так и делаю, играю в свою сборочку майнтеста специально под себя настроенную.
>>4484721 У тебя всего одна претензия - сделайте как в майнтесте. >Исследовать мир нет причин, везде есть нужные ресурсы Ага, щас. В разных биомах разные ресурсы. Но так как ты упоротый шахтёр, то, естественно, не видишь смысла в исследовании. С пещерами вообще претензии не понимаю. Они вполне запутанные могут быть, ещё и совмещаться друг с другом, от генерации зависит.
>>4483988 Двачую за пещеры. Столько лет прошло, а до сих пор нет никакой другой брони, кроме железной и алмазной (я утрирую, но остальные и правда не нужны). Майнинг не изменился со времен ввода редстоуна: одни и те же жилы на одних и тех же уровнях глубины. Копаешь до лавы и ищешь алмазы. Ну, нарыл я алмазов, а дальше? Скучно пиздец.
>>4484967 Я тебе раписал кучу причин, а ты увидел только слово "майнтест". Молодец, блять. Просто скачай мод Worley's Cave хотя бы и зацени, какой генерация пещер могла бы быть.
>>4485006 Ну тогда наше мнение об идеальной игре для шахтеров расходится. Что тут ещё сказать? Ничего, похуй. Я просто буду продолжать своё говно дрочить, а ты своё... Вот и поговорили. >>4485012 Извини, но язык такая штука, что всё время меняется и трансформируется. Сегодня правильно говорить "Блядь", а завтра из-за таких прогрессивных людей как я в словаре будут значения "Блядь - шлюха" и "Блять - междометие"!
>>4485008 И нахуя мне тот ад и нахуя мне тот ендер? Строить фермы на респах и точиться? Сундуки с рендом префиксами лутать? Для такой хуйни в дяблоид или рендом корейммо любой лучше поиграть.
Да никаких шансов. Тупо потому что у Майнкрафта десяток лет разработак, модов и длц. А тут выйдет пустая основа. Как с убийцами ВоВ. Они могут быть и красивее, но тупо на резизе невозможно выкатить что-то, что может конкурировать с десятками лет созданого контента.
>>4485321 Это да, конечно, но видеть то, как они с каждым обновлением добавляют всё больше и больше каких-то обрезков печально просто, в то время как кор механика игры не меняется НУ НИКАК вот ещё с бетки, а некоторые доставляющие мелочные вещи и вообще хуже сделали (Генерация мира. Да, куча разных биомов, но сама по себе генерация стала унылой и предсказуемой)
>>4485431 С того, что разработчики игры это создатели одних из самых популярных серверов и им есть где рекламировать игру среди влиятельных игроков в майнкрафт. >>4485406 Мне похуй что ты там слышал, пёс.
>>4484721 Согласен во всём. Только что на твой взгляд улучшение шахтёрства? Появление новых инструментов и автоматизация действий? Если да, тогда, к счастью, появились Space Engineer с автоматизацией, а затем Astroneer, в котором уже воксели вместо кубов, интересные пещеры, разные ресурсы на разных планетах-биомах как обоснование для путешествий, и та же автоматизация
>>4486832 А что, астронир допилили? Я в него в суперранней альфе играл (вроде как только его в стиме продавать стали) и купил зачем-то. Стоит уже играть?
>>4483925 > да ещё и копать на 32к блоков вниз можно Вот этого мне очень не хватало в майнкрафте. Что бы можно было выкопать ствол глубиной 1,5км и спускаться на горизонты. Например горизонт -600метров, и ты ходишь по нему и осознаешь, что над головой находится огромная толща породы. https://youtu.be/vYW8bitiuIc?t=115
>>4487433 В смысле "добывать" кислород ? Что в контексте данной игры значит "добывать кислород" ? Ты в курсе, что его неограниченно поставляют некоторые постройки и устройства в игре? Сам запускал вообще? Там так же нехуй делать, как и в майнкрафте, раз уж на то пошло.
>>4485045 >Сегодня правильно говорить "Блядь", а завтра из-за таких прогрессивных людей как я в словаре будут значения "Блядь - шлюха" и "Блять - междометие"! Не будет, ошибка есть ошибка. Рисовка никто в словарь не заносит, потому что рисунок прекрасно его заменяет. Как и случай рандом.
>>4487339 >А что, астронир допилили? В смысле, "допилили" ? Чего лично тебе прям не хватало? В том смысле, чего ты обоснованно ждал в игре? (обоснованно, в том плане, что не просто сам себе выдумал направление, в котором игра должна была развиваться) Основа геймплея не поменялась существенно с тех пор, как в игре появился транспорт и кардинально переделали строительство базы, с её модульной системой. Хотя одно весьма заметное изменение произошло буквально на днях - в игру добавили джетпак, именно это, на мой взгляд, заставило бы многое переосмыслить в этой игре. Но сам я ещё не играл (наигрался уже, честно говоря, лолд, вернусь нескоро теперь) Если тебе нравилось играть в ранних версиях, теперь понравится ещё больше, когда полностью переделали генератор планет, биомы, пещеры и всю графику. Появилась формальная конечная цель, если это кому-то вдруг важно в данном жанре. Точнее даже будет просто сказать, что на каждой планете теперь "обелиски", которые открывают возможность телепортироваться между ними и между планетами, если сумеешь их запитать энергией. Но с той системой крафта, как в астронире, у меня и так был стимул путешествовать.
>>4487339 Про Астронир. Хотя, ещё появился бур, который ставишь на транспорт и роешь тоннели прямо на ходу, попутно собирая ресурсы. Всё в трейлере игры, кароч. Относительно новый инструмент.
>>4486832 Дак я уже написал в своём посте о том, чего хотелось бы для начала. - Руду, которая зависит от поверхностного биома. Так появится стимул искать разное дерьмо в разных местах, а не тупо копать вниз. - Генерация руды повышается рядом с пещерами, которые созданы генератором, и чем дальше от пещеры - тем меньше шанс генерации. Это всё для того, чтобы было выгодней исследовать пещеры, а не просто копать на высоту ~15 и на ней тупо копать коридорчики прямые. - Уразнообразить генерацию пещер, сделать её более запутанной (Если не так, как в Worley's Cave или Minetest, то хотя бы что-то между этими и тем, что в майнкрафте сейчас). Просто на данный момент пещеры представляют из себя унылую кишку с небольшими ответвлениями и кучей тупиков. Тебе реально повезет, если найдёшь какой-то каньон - Добавить больше натуральных структур, биомы подземные, глубину мира в два раза поднять как это было на релизе, когда из 128 в 256 перешли. Почему сейчас в 512 не переведут всё - не ясно.
Короче, более менее так. По сути, не так уже и много работы, учитывая то, что Mojang сейчас под финансированием майкрософта. Нет, они теперь премиум реалмы делают, скинчики, жесты, мобильный майнкрафт Который прикольный, конечно, но всё же это не основная игра., добавляют новую механику раз в два года и новый биом раз в год. Всё.
>>4487546 Язык, в первую очередь, это инструмент для коммуникации, а только потом уже правила и прочее. Он всё время развиватеся и меняется. Смирись. Блять не занесут в словарь по другим причинам, на самом деле. Потому что просто не принято матюки на территории СНГ на официальном уровне обсуждать.
>>4487546 >Не будет, ошибка есть ошибка. Рисовка никто в словарь не заносит, потому что рисунок прекрасно его заменяет Нет, не заменяет. Рисунок это объект, листок бумаги например, а рисовка это стиль рисования. "Рисовка" и получилась из за отсутствия подходящего слова, постоянно писать "стиль рисования" неудобно.
>>4484991 Именно из-за такого предельно короткого gameplay loop решение поиграть с друзьями каждый раз фейлится в первый же день, так как достичь алмазной брони и изобилия жрачки можно уже за плюс-минус пару часов игры, а дальше банально не к чему стремиться и все расходятся. Всё-таки пик Майна это когда ты ничего не знаешь об игре и делаешь в ней робкие шаги, то и дело натыкаясь на совершенно неожиданные вещи, но с опытом вся магия робинзонады испаряется, а вместе с ней и стимул играть.
>>4487627 Так изначально я и собирался по каждому из этих пунктов написать типа "в астронире это есть". Особенно касательно генерация, смысл в пещерах, а не в копании под собой, стимул для путешествий. Но прошёл целый день, прежде чем я смог вернуться за клавиатуру.
>>4487833 В том то и дело, что они его создали, но не развивают. Могли бы сделать так, чтобы полностью из жавы туда все перешли, один хуй щас в 1.13 похерили всё и моды почти что с нуля пересоздают.
>>4487836 Надеюсь, что это говно взлетит и дети перекатятся из фортнайта туда. Вот умора то будет, когда у Галёнкина и Свини бесконечные деньги кончатся. Извините что приплел сюда лаунчеро срач, не продолжайте эту ветку. Просто хотел высказать свои надежды на это.
>>4487564 Ну в смысле контента много? Я просто тогда построил какой-то драндулет и понял что заняться больше нечем. Ну вообще звучит как будто много, надо бы заценить.
>>4486691 >им есть где рекламировать игру среди влиятельных игроков в майнкрафт. >буквально игра, позиционируемая на детскую аудиторию с 4х лет Влияние /b
>>4487830 Бедрок Эдишн, он на то и Бедрок Эдишн. Это, простите, параша. Всё, что там из приятного есть - оптимизация и кроссплей. Всё. В остальном это параша проклятая, а Java версия катится в ту же яму.
>>4487570 Для меня смысл в том, чтобы менять окружающую среду под себя. И отчасти в адаптации к окружающей среде (в игре). Изучаешь правила, по которым работает мир игры, а потом пытаешься использовать их себе на пользу.
>>4488210 >контента В смысле? Что за контент? В игре есть бур на транспорт, кран на транспорт, лебёдка, джетпак, модули, из которых строишь себе базу, которые комбинируешь между собой, можешь перевозить на транспорте, можешь сделать себе "базу на колёсах". Оно в комплексе всё работает, поэтому сложно описать. И, конечно же, деформирующий инструмент, с помощью которого и роешь, и лепишь из грязи (вокселей) произвольные формы. Да, делать это неудобно, не 3д-редактор. Ну а где лучше? Или ещё скажете, из кубов в майнкрафте строить лучше? Вот этого не понимал никогда. Это отдельная тема, если кому интересно. Тут идёшь по полу пещеры, на потолке видишь ресурсы в грунте - лепишь себе лестницу до потолка, потом лепишь горочку от места, куда будут катиться ресурсы, роешь там ямку, и так далее. И вот это всё вышеперечисленное и есть контент. Если не знаешь, чем себя занять - тогда, видимо, не твой жанр. При том, что я не занимаюсь особо строительством (а даже наоборот - мне почему-то не хочется без нужды лишний раз "портить" сгенерированный ландшафт - но об этом в другой раз), мне всегда есть, чем заняться просто потому что хочется сделать лучше, чем "сейчас" и я всегда явно вижу, как это сделать и с чего можно начать буквально сейчас.
Астронир мне нравится за его механики. Интуитивные. Игра комплексная, но простая. Простые вещи дают много возможностей. В ней не просто открываешь рецепты для крафта, которые разблокируют новые рецепты для крафта (и порой всё сводится к одним бездумным кликам). Не всегда, чем длиннее цепочка, тем комплекснее игра. Например, энергию в астронире можно добывать с помощью солнечных панелей. Ночью панели не работают. В тени от ландшафта панели не работают. А ландшафт можно менять - разровнять гору, например. А на маленьких планетах короткий цикл дня и ночи. А чем выше стоит панель, тем быстрее она "встречает рассвет". А если стоишь в пещере, и сверху есть дыры, то лучи будут падать в пещеру, и можно подставлять панель под них, но они будут двигаться по пещере вместе с движением солнца. Или взять для рассмотрения "опоры". Для простоты можно сказать, это колышки, между которыми натягивается трос. В игре их можно как угодно лепить на ландшафт. В обучении рассказывают, как они передают кислород и энергию по тросам. Но кроме этого, даже не подключенные к генератору, они светятся в темноте - их можно использовать для ориентирования. А по тросу между ними можно прокапывать переходы, соединяя тоннели, не имея прямой видимости. Не говоря уже о том, что сама система с тросами решает проблему с топографией в игре, если это проблема.
Правда, на текущий момент у игры остались нерешённые проблемы, некоторые из которых могут и отпугнуть новичка - например то, как производственные модули забирают ресурсы со складов. Новичок может подумать, что у него случился баг. Хотя, может, исправили в крайнем на данный момент апдейте. Хотя недавние обновления сомнительные в целом. Если раньше можно было сказать, что в списке вещей для крафта нет ничего лишнего, то теперь там добавили фигни.
>>4487830 >демонстрирующее возможности генерации? Не знаю такого видео. Мог бы записать, но не умею кодировать видео, а для онлайн кодировщика у меня интернет плохой. Вот скринчики. Хотя для непосвящённого человека всё равно будет выглядеть просто как каша. Но я не угорал по строительству никогда.
>>4487597 Так это что, экшн-игра? Там строить можно?
>>4487533 А это стратегия в двумерной перспективе. Не такая уж большая редкость, вроде бы.
>>4486005 Два раза пробовал Террарию (и Старбаунд, впрочем), и как-то не продвинулся дальше первых пару часов. Даже не знаю, в чём конкретно дело, знаю только наверняка, что меня смущает принцип, что двумерный мир в этих играх состоит из двух слоёв - "передний план" где стоит игрок, и ещё бэкгрунд. И ещё разные ресурсы требуются для построек на каждом из слоёв, верно? Тогда меня ещё и эта фигня смущает. Не знаю, кароч.
>>4487830 >Неужели этот астронир такая годнота? Есть ли какое-то видео, демонстрирующее возможности генерации? Речь про геометрию ландшафта в игре? Сложно сказать. Ничего особого, но, я к тому вёл, что пещеры лучше, чем в майнкрафте (хотя я не запускал его с 2014 года, и упомянутого мода тоже не видел). Хотя, может, просто потому что естественные переходы между разными тоннелями и "уровнями" (по глубине) выглядят лучше, когда исполнены не в кубах. А там, соответственно - есть смысл исследовать пещеры, а не копать под собой. Вот это же главное, правильно я тебя понял?
Но тут конкретно от планеты зависит, и стартовая планета в начале игры слишком похожа на Землю, чтобы впечатлить геометрией.
>>4487627 Мобильный Майнкрафт сейчас ничем буквально не отличается от стационарного ну кроме дерьмового управления. Они уже довольно давно синхронно на одну версию переходят.
>>4491223 >Так это что, экшн-игра? Там строить можно? Нет, строить нельзя. Это как сингл плеер ММО. Бесконечная, репетативная история. Но есть любители такого жанра. Учитывая, что игра не дорогая, вполне норм.