Выглядит как тот же скайрим на минималках. Та же боевка- закликивание, то же унылое пыщ-пыщ вместо магии, тот же геймплей с чисткой данжей вилкой, те же унылые анимации, хуевый графон и подход "модами сами допилят". Ну и нахуй это надо?
>>4516643 (OP) Не понимаю этих мододелов. Клик-клик по мобу, клик-клик по мобу в данже. Вcе. Вcе тот же уебищный теc. Лучше бы они вcе cвои реcурcы броcали на нормальные квеcты, тогда может и выcтрелило, а так очередное унылое теcодрочево.
>>4516643 (OP) Ну так ничо вроде. Давно пора было пощемить сраную беседку на ее же поле, а то рыночек то есть со спросом а никто кроме ссаной беседки на нем не участвует. Запилят норм сюжетец, чо нибудь помимо чистки пещерок, норм магию и уже будет заебок. Поддержку модов уже заявили.
>>4517006 >Давно пора было пощемить сраную беседку на ее же поле, а то рыночек то есть со спросом а никто кроме ссаной беседки на нем не участвует. Этот рыночек потому что сама беседка и сделала. У остальных нет ни ресурсов ни таланта. И видео в оп посте выглядит как типичное инди говно без бюджета.
>>4516686 Как же вы заебали со своими перекатами. Боевка ему не такая, вообще охуеть. Иди, дрочи свои души, убивайся по сто раз об каждого моба, аутист ебаный. В 2019 году в каждой студии сидят такие дауны-разработчики и думают: чота скушна боевка закликивание а давайте сделаем перекаты все любят перекаты пришло время прожать перекат. Даже если игра на 95% кинцо, как недавний Гридфол, и туда вставят ебучие перекаты. Просто потому, что могут.
>>4517072 >Этот рыночек потому что сама беседка и сделала Ты о чем первые самые топовые части как и сама компания сделана Кристофером Уивером. Это сейчас компания принадлежит Говарду
Да не сказал бы, что Арена совершила революцию, в целом и не сказать, чтобы она так уж сильно отличалась от современных ей данжен краулеров. А вот даггер да, когда он вышел все охуели натурально.
Проблема в том , что это было сто лет назад. Изменились люди, изменился рынок, изменился я. Тогда я мог задрачивать даггер месяцами, и перепроходить по сто раз из за запоротого чего-либо, а сейчас? Не уверен, я как-то всё собирлся его перепройти, но так и не собрался. Но самое главное, я ТЕС люблю за ЛОР и сеттинг, без них, я как-то не уверен, что игра с подобной механикой сильно затянет, лично меня по крайней мере.
>>4517159 Ну в морровинде мне ноавилась боевка, огромные возможности заклинаний , алхимий, мистицизм, зачарование. Возможность создать любое заклинание и класс. https://youtu.be/ohzh_Cg5_XQ
>>4517159 > изменился я. Тогда я мог задрачивать даггер месяцами, и перепроходить по сто раз из за запоротого чего-либо, а сейчас? Манечка, ты никто, и мир не крутится вокруг тебя, что бы тебе не говорил твоя мамуля, пока я пялю ее в пердачелло.
>>4517072 > Этот рыночек потому что сама беседка и сделала. Ну не совсем. Раньше из конкурентов хотя бы М&M был, пока не обосрались с 9кой, а дальше настал полный и беспросветный Юбисофт.
>>4517139 >Но вообще, если тебя по сто раз убивает каждый моб в любых душах, ты явно что-то делаешь не так. Дак таким только в скайрим и играть, скайрим как раз рпг для домохозяек
>>4517176 Ты долбоеб и объясняю почему. Цена времени за прошедшие двадцать лет выросла в сотни раз. Раньше у тебя (ну, не у тебя, ты тогда в яйцах папашки плавал, у условного анона) был месяц лета и ты мог проебать его на дагерфол или визардри, потому что ты ебучий аутист за компом. Сейчас у тебя есть выбор - подрочить час в дагерфоле, посраться на двощике, попырить в ютюб, литералли подрочить в порнхабе, и ещё миллион возможностей даже для стопроцентного сыча. Поэтому дагерфолы с 600 часами геймплея сейчас не нужны и не взлетят. Инб4: а я вот видел люди в скуриме накатывают тысячи часов. ЭТО ДРУГОЕ. И этих людей очень мало.
>>4517123 >Даже если игра на 95% кинцо, как недавний Гридфол, и туда вставят ебучие перекаты. Ты ебанько стероидное, во всех играх спидоров были перекаты.
>>4516643 (OP) Выглядит как полная параша. Ублюдошный графон без какого либо намека на запоминающийся дизайн, душные локации без перепадов высот и далеких пейзажей. Боевая система выглядит намного каличнее чем в TES. Да ща какой нибудь даун хейтер бетпезды высрет что то вроде "В TESах же тоже самое)))"
>>4516643 (OP) Выглядит, как кривое говно. У Свитков хотя бы лор есть какой никакой и забавные срачи гомонордов и педомеров. А здесь что? Кривые анимации?
>>4516643 (OP) традиционная проходная параша говна от готикокирилла и тоддофаната - фауна даже не реагирует на движения героя, грязь даже не месится как в брейкпоинте, каджит не нвидиахэирворксит я не графонодебил, мне не нужны текстуры, но что тут есть вообще? модель повреждений? разрушения? огонь? стильный гг? нихуя тут нет
>>4517274 > ЭТО ДРУГОЕ. Ну еще бы. Вообщем все твои аргументы упираются в то что у нас на дворе современный гейминг, в котором корпы делают деньги и не могут в затягивающие интересные игры.
>>4517329 Они хотят зацепить инструментами для модификаций. Ну типа сделают пустое кривое говно, а игроки пусть сами допиливают. Почти как Тодд, но только без лора, квестов и гомонордов.
>>4516643 (OP) Так это и выглядит как хуевая сборочка скайрима, лол. Хуевая - потому что в нормальной сборке скайрима анимация, звук и боевка будут лучше, они тут совершенно конченые. А ещё будут роскошные тела с физикой и еблемоды. Это говно ещё не успело выйти, а уже проигрывает игре, которой скоро десять лет стукнет.
А я все жду, когда кто-то догадается сделать фентезийную экшен-рпг с открытым миром и боевкой, сделанной с оглядкой на дарк соулс и прочие ниохи. Не в плане киркора, а просто в плане богатого на возможности и варианты неторопливого слешера с импактом от оружия и врагами, которые тоже умеют делать кучу всяких неприятных для игрока штук, делающих геймплей интереснее. Эдакий скайрим, где дуэли с бандитами немного челленджевые, интересные и не надоедают, а прибежавший в деревню из леса паук - это серьёзная проблема, которая может и пизды дать.
>>4516643 (OP) Анимации всратые канеш. И ролевую систему вообще не показали. Зато показали компас, как в Скайриме, хотя может там не будет дебильных маркеров? Мечты, мечты. В лучшем случае сделают их отключаемыми в настройках.
>>4516643 (OP) Выглядит как какой-то мод на обливион. Вообще выглядит как движок свитков. Эти текстурки, падение на них света, аура зачаровных оружий и т.д. А женщина-волк ужаснула. Это страшнее каджитов из облы. Ещё твилеки какие-то странные. Но может в этом всём и будет свой шарм.
>>4516643 (OP) > Трепещите фанаты скайрима Ты хотел сказать - радуйтесь? Потому что ничего и близко хорошего как скайрим с момента выхода скайрима не выходило.
>>4517809 Я все жду, когда выйдет скайрим с боевкой, как в ККД, но не дождусь, наверное. И вот этого >>4521074 долбоеба - не слушай. Просто будешь играть в скайрим и сосать хуи больше, чем обычно.
>>4521170 Я мимохуй и ни разу не фанат в реквотредах не сидел, но в нем есть много приятных моментов, к примеру грамотно и вручную расставленный лут, более глубокие геймплейные механики (восстановление здоровья/выносливости) и более проработанная перковая система, вместо ванильных +10 к урону оружием. Игра ощущается намного глубже, чем есть изначально. Единственное что переборщили с ваншотанием - это да, особенно некомфортно играть начальным магом или легкодоспешником, когда решишь прогуляться пешком до Рифтена через башни Валтейм.
>>4521267 А еще вкусные расставленные вручную невидимые сущности с йоба-уроном, чтобы ты не дай бог не взял какой-нибудь Ваббаджек раньше времени, а то Васяну не нравится.
>>4523201 Всё верно. Мощные артефакты в таких играх (с ручной расстановкой лута) и должны охраняться мощными существами(до разумного предела конечно), потому что иначе это делает игру одноразовой. Как в том же морровинде - что тебе мешает ломануться сразу с первого уровня за каким-нибудь хризамером или клинком монарха?! Конечно усилием воли ты сможешь сдержать подобные потуги, но само осознание того, что все найденные тобою предметы не идут ни в какое сравнение с теми, что ты можешь гарантировано заиметь не прилагая особых усилий нивелирует весь значительный интерес в исследовании мира.
https://youtu.be/ZZAQh7AtyvI