У нас богатейшая экономика, культура и история. Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок. Хочешь делать шутер про современную войну, забудь про американский спецназ. У нас есть свои элитные войска. ВДВ например. Хочешь историческую игру так можно вспомнить богатейший в историческом плане период второй мировой воны. А то сранная пиндосовская высадка в Нормандии тупо заебала. Самое главное у нас программистов дофига талантливых есть.
Так почему мы не используем нас богатейший потенциал и не радуем игроков качественными Российскими играми? Я тупо понять не могу.
>>4725448 (OP) >Почему в России не делают качественных ААА игр? Потому что на шаг впереди остального мира. Пока во всём мире только доходят до мысли что AAA не нужны и надо пилить мобильные игры для китаёзов, в России уже нарисовался такой гигант как Playrix.
Вообще, это даже наполовину всерьёз. AAA - это, действительно, рисковый затратный бизнес, пилить игры для мобилок выгоднее. В то время как гиганты индустрии продолжают их ваять, во многом, по инерции и ради статуса, в Рашке нарождающийся рынок не выдержал кризиса в 2008м и перепрофилировался на более выгодные продукты: ММО (Тундра, Танки inb4 это Беларусь!, Кораблики) либо игры для мобилок.
Потому же, почему тут не снимают качественных фильмов с большим бюджетом.
В стране с бедным населением такое просто не окупится никогда. Посмотри на сборы в России какого-нибудь высокобюджетного кино, взять тех же марвеловских мстителей бесконечных. Бюджет - 321 лям, сборы в США - 678 лямов, сборы в РФ - 34 ляма.
То есть гипотетическую возможную русскую ААА игру необходимо делать в расчёте на мировой рынок, так есть хотя бы шансы окупиться, а не на рынок РФ или бывшего совка. А на мировом рынке россиянская >богатейшая экономика, культура и история никому не интересна и не продастся.
Полякам повезло с Сапковским, но и то киберпук они делают уже вовсе не по своей культуре. У нас никого сравнимого с Сапковским нет. Кто там популярен из наших писателей, Достоевский, Набоков? Не по Достоевскому же слэшер про Раскольникова и демоническую бабку выпускать, и уж точно не по Набокову симулятор ебли детей.
Поэтому придётся выпускать дженерик игру про американцев и закономерно соснуть, потому что американцы сами про себя сделают игру лучше.
>>4725539 >В стране с бедным населением такое просто не окупится никогда. Ты шазанутый? Про мировой рынок не слышал? ААА для внутренного рынка делают только китаёзы и припизнутые япошки. Но у первых 1,5 миллиарда населения, а у вторых просто особый путь. Все остальные продают и делают игры для всех стран.
>>4725549 Читаешь жопой? Посмотри на ОП-пост: >три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок. >свои элитные войска. ВДВ например. >второй мировой И посмотри, что я ответил.
Для мирового рынка это всё нонэйм хуйня, которую никто не купит, включая даже восточный фронт ВМВ.
>>4725563 >Для мирового рынка это всё нонэйм хуйня, которую никто не купит Сталкера купили. А про Ягу даже новая игра в стиме появилась. И я даже про Хелсинга не говорю, где там и домовые и русалки отечественные и лешие и т.д. Всё зависит исключительно от денег вложенных в пиар. Вон, никому нахуй не нужные китайские период трёх обосанных королевств, о которых 99% покупателей узнали из рекламы и то продались лучше некуда.
>>4725448 (OP) Ставицкий ещё десять лет назад говорил, что как и с любой другой отраслью в этой стране, появились люди, которые просто начали пиздить бабки.
>>4725598 Русские рыцари тоже были, как их не назови они исторические А самураи в их классическом настоящем виде вообще нигде не представлены, потому что ирл самураи были отбитыми подлыми ебланами на уровне грязных никогда не моющихся рыцарей европы, но ведь мы знаем о них всех романтизированные образы
>>4725652 >ирл самураи были отбитыми подлыми ебланами на уровне грязных никогда не моющихся рыцарей европы Ещё хуже. Эти ебланы ни одной войны не выиграли. Даже хуже, - им платили жалование РИСОМ, а не деньгами.
>>4725448 (OP) Потому что говноеды-стримеры, которых дебилы смотрят, все засрут потому что сделано в рашке. Именно по этой причине наши разрабы и ориентируются на запад, где ледорубы считаются культовой студией для илиты, а в рашке все их игры хейтят.
>>4725834 Всё так, выпусти на российском рынке российскую игру уровня кода и её бы засрали как очередную васянскую пострелушку, а так именитая студия западного барина, НАДО ИГРАТЬ И ОЦЕНИВАТЬ, ВЕДЬ МИР ТАК ДЕЛАЕТ И ТЫ ДЕЛАЙ
>>4725448 (OP) Потому что не выгодно. А вот мобильные рынок, там Россия чуть ли не половину рынка держит. Когда узнал, ахуел. Прибыль от мобильного больше чем от Консолей и ПС вместе взятые.
>>4725861 Все на мобилках и играют, тут скорее вопрос кто в ААА играет. Кроме 3,5 РНН-господинов на мамкиной шее в ААА говно только школьники и могут играть
Я ваще в ахуе, как рынок ПЕКА игр до сих пор живой.
Кому эта еботла нужна? ААА говно делать годами, потом к нему покупать пеку за полторы тыщи баксов, потом игру за 5к, чтоб кинцо ебаное пройти за 5 часов? Пиздец, это все должно было давно сдохнуть как вид.
>>4726095 У них мифология интереснее и экзотичнее. Много ли ты, например, про французскую мифологию знаешь? А ведь про нее игры даже Юбисофт не делает.
>>4726026 Даже Дерьмак, на которого так любят надрачивать за типа славянскость, очень мало этой самой славянскости содержит. Сделан он по западным лекалам.
Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам скопипиждены с запада три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок.
Хочешь делать шутер про современную войну, забудь про американский спецназ. У нас есть свои элитные войска насилующие собственых солдат и мастера кувалды.
Хочешь историческую игру так можно вспомнить богатейший в плане массовых убийств и изнасилований период второй мировой воны.
Самое главное у нас программистов дофига талантливых есть закончивших пту по системе образования 70х годов и сидящих сисадминами в каждом невыездном засранске .
Так почему мы не используем бюджетные деньги на распил потанцевала и не радуем игроков Российским говном как наш великий синематограф? Только тупой понять не могет.
>>4725448 (OP) Невыгодно. С бомжами-юниорами и дизайнерами-за-портфолио ААА не сделаешь, а спецы требуют много денег. Плюс лицензирование всякой хуйни на российский рубль выходит слишком дорого. В итоге у тебя выйдет игра ценой в несколько хат в ДС, которую просто спиратят с торрентов.
>>4725448 (OP) Во-первых, назови успешные проекты в России в принципе. Во-вторых, ты говоришь о стране в которой не принято платить за игры. Если ты платишь, то будешь считаться лохом и последним человеком. Поэтому и взлетают только типа бесплатные игры с донатом или рекламой. Да, можно пытаться делать на внешний рынок, но это гораздо сложнее и смысла в этом, в плане финансов, крайне мало. Даже Мор.Утопия, которая уже имела фанбазу, продалась не так как хотелось бы. Для качественной ААА нужен опыт и деньги, из ниоткуда они не появятся
>>4726642 >Даже Мор.Утопия, которая уже имела фанбазу >Даже >Фанбазу Какую блет фонбазу? Трех с половиной вечных студента из Питера? В эту блевотину массы не играли и не стали бы даже за деньги.
>>4726642 >Мор.Утопия, которая уже имела фанбазу, продалась не так как хотелось бы Потому что это пиздец ёбаный в техническом и геймплейном плане и попытка выехать на (весьма сомнительных) древних наработках во второй раз.
>>4726677 Я имел ввиду, что живя тут и работая, не выгодно вкладываться. Естественно если ты белый господин из развитых стран, который получает в долларах, то у тебя такой проблемы не будет.
Ты думаешь, сделают они игру, предположим, что и хорошую, что не тяп ляп как у нас всегда делают и не наворуют половину, если финансирование будет со стороны. Да её же надо ещё и продать. При том большим тиражом. Вон многие знаменитые студии раскрутили своё имя в свое время и теперь могут любое говно делать, люди прикормлены. А русскую игру никто даже не купит, кроме нескольких самих же русских. А разработка до пизды стоит.
>>4725539 >Не по Достоевскому же слэшер про Раскольникова и демоническую бабку выпускать, и уж точно не по Набокову симулятор ебли детей. Тут есть обратные примеры, достаточно делать loosely based адаптацию, а не дрочить на текст оригинальной сказки/произведения. Анабиоз например прошит авторской сказкой про Данко, имея абсолютно оригинальный сеттинг: https://youtu.be/I4A85XkHvSU
>>4725448 (OP) Ты не не имеешь понятия как работает этот бизнес. На западе любой бизнес проект- это инвестиции фондов и/или безнес займы у банков. Даже корпорации вроде ЕА не делают игры за свои деньги, они используют банковские инструменты. За счет низкой инфляции и высокой экономической стабильности эти займы даются под низкие проценты и они позволяют компаниям не заморачиваться с финансированием. Именно поэтому издатели так не любят откладывать игры, т.к. в большинстве случаев они обязаны вернуть банку деньги с интересом и если игра отложена то делается это до выхода игры - что для любого бизнеса потеря финансовых показателей. В России все эти инструменты пока не развиты и возможно не будут развиты никогда. Причина проста - большинство банков так-же дают эти кредиты не из своих денег, а перезанимают у других финансовых учреждений или инвест фондов. Россия же в силу политических противоречий с глобалистами - отрезана от мировых финансовых инструментов.
>>4725448 (OP) >Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам три богатыря Сделаешь игру, где надо пиздить монголов/татаров/якутов - бутылка, ну ты понел > У нас есть свои элитные войска. ВДВ например. Сделаешь игру, где стреляешь тожероссиян бутылка, ну ты понел
>>4728004 > тожероссиян бутылка, ну ты понел Пажди ну русских то можно стрелять?Я понимаю хачей и татар нельзя но руских то убивать святое право каждого россиянина.
>>4727773 Не понял вот это: >издатели так не любят откладывать игры Откладывать это долго разрабатывать или нарушать дедлайн? >обязаны вернуть банку деньги с интересом Что значит вернуть с интересом? >>4728401 У меня в планах как минимум две ААА-игры. Первая будет на Юнити и надеюсь в сотрудничестве с кое-какой рос. компанией.
Дохуя проблем. Ну как например с кинцом - есть откатанная схема: - ищем лохов инвесторов или фейковых своих; - с этим идем к Мединскому, мол вот етсь кинцо, дайте 50-100млн рублей безвозвратно, у нас инвесторы есть, если вы дадите, они тоже дадут! - инвесторы или дают (если лошков нашли) или сливаются; - в кино закачиваем по максимуму спонсоров, Яндекс, Мыло, Макдак, Водка, Машины. Высший пилотаж считается 50% реквизита сделать СПОНСОРСКИМ. - снимаем говно на отъебись, главное чтобы в требования Мединского попасть по продолжительности и цензуре, чтобы в суд не позвали.
Все. Бабло в профите еще до начала продажи прокатных свидетельств.
Аналогично и с играм. Зачем пилить ААА игру с кучей рисков и нвестиций??? Лучше запилить очередную дрочильню фритуплей. Или на коленке собрать в тренде популярном - запилить рекламку, занести ютуберам и продавать ранний доступ. Можно и за 5к - супервип издание.
>>4727773 > Даже корпорации вроде ЕА не делают игры за свои деньги Долбоёбушек, ты в курсе, что ЕА ВООБЩЕ не делает игры, это изначально было издательство. Которое на 10 лет постарше РФ будет, к слову, как и Убейсофт. Да, со временем они разрослись, прикупили себе собственные студии разработки. Но это по-прежнему ИЗДАТЕЛЬСТВО, загугли это понятие и попытайся осознать своими куриными мозгами.
Да, для разработки нужны бабки, и банки-хуянки здесь на десятом месте. В первую очередь нужен инвестор-издатель, который эти бабки разрабу даст, дегенерат. А уж бабки могут быть откуда угодно, хоть от банка, хоть от продажи оружия. Сонижиды вот по сути содержат свой игровой отдел, там порой годами после старта новой сосноли убытки, как было с ПС3. Могут себе позволить, зарабатывая на теликах и мобилках. С Мелкомягкими абсолютно также, их хуящих давно уже медиапроигрыватель, нежели приставка для игрулек.
Издательства же игровые русские ориентированы на мобилки в первую очередь. Тоже хлеб, нашли свою нишу и рубят нехуёвое бабло там. Когда-нибудь дорастут морально и до больших игр. Для всего нужно время. А то, что ты несёшь там по Роисся вперде, попилиле-разворовале — просто очередной пердёж в лужу тупоёблого быдла под бояркой. Шире надо мыслить.
>>4725448 (OP) Во-первых, чекни вот эту ссылочку: https://gotoroad.ru/best/indexlife Это по поводу богатейшей экономики. Наше правительство привозит в страну чурок ради дешевой рабочей силы и прироста 1% к ВВП в год. Во-вторых, что для тебя качественная игра? Если это йоба типа ГТА5 или Ведьмак 3, то ответ очевиден. Если это АА проект вроде Bulletstorm, то они сейчас практически вымерли везде. В скором времени выйдет Atomic Heart и вероятно его продажи будут говорить сами за себя. Если это DOS2 или EU4, то они не очень требовательны к бюджету, но ключевые люди работавшие над этими играми наращивали свой опыт десятилетиями и просто ворваться и всех уделать будет крайне сложно, особенно если у тебя нет команды единомышленников на гране гениальности. Если это Undertail, Minecraft или Dwarf Fortress, то они очень требовательны к наличию свободного времени и финансовой независимости разработчика.
>>4728659 > Ну как например с кинцом - есть откатанная схема... Подразумевая, что голливудопараша пилится по другой схеме. Ты сейчас русских говнокиноделов какими-то гениями бизнеса и маркетинга расписал.
>>4728672 >ЕА ВООБЩЕ не делает игры Дальше не читал. Все студии игры которых издает ЕА финансируются самой ЕА, с помощью тех инструментов о которых я писал. Щизовысер агрессивного омегана который пытается нелепо сверкнуть 80 IQ и затравленной самооценкой никому не интересен.
>>4729604 Да ты конченый что ли? Тебе объясняют, что автозаправка не делает машины, оружие не убивает само по себе, МинКульт не снимает хуёвые фильмы. Это всё взаимосвязанные, но всегда разные вещи. Насколько пизданутым деградантом надо быть, чтобы не понимать подобных элементарных вещей? Школьником разве что.
>>4725539 Вот кстати тебя удвою. В России ААА-игру для внутреннего рынка просто спиратят и все тут. И это если: 1. Игру профинансирует государство 2. До разработки игры дойдет ХОТЯ-БЫ половина финансирования 3. Поставят толкового и понимающего в процессе а не очередного "эффективного" менеджера и не одного. 4. Вообще не пустят "эффективных" к процессу разработки ибо один такой может похерить бесконечное количество работы. 5. Найдут нормальных разработчиков, кодеров, дизайнеров и будут платить им нормальные деньги. 6. Наваяют нормальный сюжет или возьмут нормальный первоисточник. 7. Процесс будет ГРАМОТНО контролироваться, со свободой когда надо и с пиздюлями когда необходимы. И так далее но хотя-бы первые семь пунктов осилить-бы. И вот если звезды сойдутся, шесть кубиков одновременно выпадут на шестерки а, подброшенные в воздух горстью, монеты все как одна встанут на ребро, если все это произойдет, то как минимум у нас получится что-то уровня "Периметра" по качеству и годноте, как максимум - бомба уровня "Космических рейнджеров". И все равно не окупится потому что спиратят а пользователь еще недостаточно доверяет нашему геймдеву.
>>4729636 > пользователь еще недостаточно доверяет нашему геймдеву Всё, что ты высрал раньше, нивелируется этой фразой. У стекломойных пидорах даже отечественное качественное = говно, а ИМПОРТНОЕ(с) говно = лучшее на свете. Постсовковыми дебилоидами-предками выдрессированные животные, тут ничего не сделаешь. Пока новое поколение данные ебанаты не выпердят, ничего не изменится.
Консоли и пк остались для думеров и бумеров норм поцаны ждут диабло иммортал. Вангую что эта диабла будет тащить на горбу и вовку и всю близзард как это делает колда нк мобилке
Если вкратце - у хозяев этой богатейшей экономики другие планы - толкать ресурсы и дешёвый квалифицированный рабочий труд туда, где хорошо заплатят, если ты до сих пор не заметил. Наше богатое культурное наследие и ыгоры никого не интересуют, это вложения, которые не окупаются сию же секунду. Единственный выход - радикальный, помножить их власть и право собственности на ноль.
>>4725563 >да эту хуйню про самураев никто на Западе не купит, кому нужны ебучие самураи? >да эту хуйню про Чернобыль никто на Западе не купит, кому нужен сраный недорпг-шутано-гибрид со славянскими гопниками? >да эту хуйню про польского седого ебаря-террориста никто на Западе не купит, кому нужны говнарские сказки от ноунейм-пшека? >да эту хуйню про московское метро никто на Западе не купит, кому нужно ебучее московское метро?
>>4729636 Именно поэтому надо делать инди и середнячки. После кризиса 2008 в геймдеве осталось две крайности - либо ААА за миллиард далларов, либо инди-студия из двух человек с бюджетом в три бутерброда, но сейчас ситуация потихоньку исправляется. Надо занимать эту нишу середнячков, тем более в Рашке игры (да и кино, и вообще почти все) делать дешевле, чем в остальном мире. Сделать 5 студий, выклянчить денег у инвесторов и сделать 5 игор, хоть одна из них да выстрелит. Главное, чтобы игори самобытными были, а не как обычно, «давайте зделоем свой фаллаут/унчартед/калду/еще один столкир».
>>4725448 (OP) >У нас богатейшая экономика, Уровень жизни небольшой, а сама экономика держится на добывающей топливной промышленности. Геймдеву это никак не поможет. >культура Вырезана совком >история. У какой-нибудь Греции или Китая еще круче, но это совершенно ничего не решает. >Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок. Славянское "фентези" непопулярно, тот же Сапковский отнекивается начал. >Хочешь делать шутер про современную войну, забудь про американский спецназ. У нас есть свои элитные войска. ВДВ например. Элитные войска есть почти в каждой стране, в чем суть? >Самое главное у нас программистов дофига талантливых есть. И все они работают на аутсорс либо просто валят. Раха вторая Индия в этом плане.
>>4740905 >>да эту хуйню про Чернобыль никто на Западе не купит, кому нужен сраный недорпг-шутано-гибрид со славянскими гопниками? >>да эту хуйню про московское метро никто на Западе не купит, кому нужно ебучее московское метро? А что, купил кто-то?
>>4740928 >Элитные войска есть почти в каждой стране, в чем суть? В остальных странах кроме США это парадные солдатики. А в РФ это грозные воины, которые ни раз и не два доказали свою мощь.
>>4740932 Ну если у сталкера и метро по 2 сиквела вышло, то наверное кто-то да купил. Или ты думаешь, хохлы все это на баснословные прибыли с продаж в родном СНГ сделали?
>>4725556 СЖВ пораша в играх пройдет, но не жди возврата назад к традиционным мускулистым супер-Рембо. Это сфера моды и общественных настроений, где действует правило Гегеля
тезис -> антитезис -> синтез
СЖВ-говно стало антитезисом к прошлым традиционным ролям. Психология человека работает так, что он разочаровываясь бросается из крайности в крайность, а затем в стадии синтеза закрепляет положительные моменты предыдущих двух. Когда таких людей много, получается феномен моды или массовых трендов.
СЖВ-бляди надеялись, что если шлюх изображать могущими и властными, это добавит агентности самкам в реале ТЯНОЧКИ НАЧНУТ САМИ К НАМ ПОДКАТЫВАТЬ ЗА ЕБЛЕЙ, МНОГО ЗАРАБАТЫВАТЬ, ДАРИТЬ ВИДЕОКАРТЫ И ПЛЕЙСТЕЙШЕНЫ, ОДНА ИЗ НИХ ВОЗЬМЕТ МЕНЯ В МУЖЬЯ И БУДЕТ ОБЕСПЕЧИВАТЬ КАК НАСТОЯЩАЯ ЖЕНЩИНА
Поняв, что желаемых изменений не случилось и селедки остались жадными, ленивыми и эгоистичными, копротивлявшиеся СЖВ разочаруются и бросятся в иную крайность. Возможно, тогда убивать баб, наконец, станет нормой. Бабам в играх вернут сексуальный вид, потому что хорошо продает. Но баб не уберут из игрового процесса на роль декораций. Они будут представать врагами в виде похожем на героиню Nier Automata, стильном, элегантном, дразнящем, но в то же время окажутся сильными и опасными, попробуй победи. Также и мужские персонажи изменятся в сторону японских мальчиков, чтобы продавать игры бабам, но рядом с каждым будет спавниться пара сексапильных помощниц, чтобы не сошел за пидора.
>>4725448 (OP) Потому же, почему не делают качественного кино, не пишут качественного худлита итд. Я пару месяцев назад прикоснулся как консультант к одному проекту, и теперь, как мне кажется, понял главную проблему этого всего.
БЕЗЫДЕЙНОСТЬ
Они просто не понимают что, для кого и зачем они делают (я имею в виду не свой, "животный" уровень - что-то, для зарплаты, чтоб не выгнали, а "верхний", потребительский). Они делают хероя - но забывают дать ему харизму, они пишут сюжет - который никуда не ведет. Они способны сделять отличный пятиминутный ролик, сочинить хороший годный квест, написать коротенький рассказ на две страницы. Но это предел, связать десяток квестов, эпизодов, глав в единый сюжет, на протяжении которого что-то интересное присходит, они НЕ СПОСОБНЫ, хз что у них за блок и где. А коль скоро целостная картина не существует даже в их собственном сознании, они легко прогибаются под спонсоров/Мединского/моду, превращая добавками простую унылую тягомотину в абсолютно мерзкий фарш (О, чуваки, в Игре Престолов таакие драконы налетают! Давайте добавим их в Великую Отечественную!). Когда ЭТО собирается наконец для показа, они сами блюют дальше чем видят, но бабосы-то уже освоены! А если еще что-то осталось, они ВНЕЗАПНО решают, что надо было проконсультироваться со специалистами (в случае исторического, ган или техно порева), я как раз на этой стадии оказался привлечен. Но что могу сделать я? Показать им картинки исторической одеджды их периода, подправить феерические представления об иерархии и понимании долга, сделать несколько замечаний по бюрократизмам в речи героев (канцелярский новояз, он ведь в каждую эпоху разный, сюрпрайз). Но это все лишь ДЕТАЛИ, которые способны загубить в глазах ценителя хорошую работу, но которыми не превратишь говна в конфетку. А переделывать все с нуля - так в голове-то по-прежнему пустота, просто говнецо начинает менять сорта (гримдарк запороли, ну давайте перепишем в мылодраму). И вместо того, чтоб сделать один раз хорошо, убогие снова страдают, мучаются, теряют премии, а то и работу (реально, в том проекте, который я видел, в ТРЕТИЙ РАЗ сменились почти все люди как раз в момент обращения), получая в итоге те же яйца в профиль.
Главное отличие игр от кино и прочего - на них (пока) смотрят наверху с подозрением (пиздуховно, разлагает маладёшь, отрывает от реаллайфа и вообще пиндосы выдумали), потому мы еще и не получили Великую Игру о Великой Стране от Величайших Разработчиков. Предлагаю наслаждаться моментом, ибо все проходит, пройдет и это. И в школах еще потребуют обязательную справку из компьютерного клуба о количестве наиграных часов в какой-нибудь "Каловрот против Хуйкинга"
>>4725448 (OP) А кому нахуй интересна твоя история России? Весь интерес - максимум какое-нибудь длц к батле. Японцы делают свои якудзы и персоны чисто на японского геймера, но у них и покупателей много, и японская культцра популярнее русской. Все хотят быть ниндзей или японскрй школьницей, а гопником - никто
>>4725539 По Лукьяненке, по книжным Дозорам и Черновикам, можно забацать кучу хороших игр, но именно, чтоб игры были напрямую по книгам, без Бекмамбетовской отсебятины из киношных Позоров и канеш игнорировать киновысер Черновик 2018, в играх больше времени показать всё из книг, ваще я давно говорю, что по все книгам Дозоры надо снять новый сериал, много серий, точно напрямую по книгам киношные Дозоры игнорировать на роль Городецкого другого молодого актёра, подошёл бы тот же Волков из киношного Черновика или Петров
>>4725539 Ещё я добавлю, что по всем книгам Волкодав было бы круто снять новый сериал Волкодав много серий и новые игры Волкодав, но тоже снимать сериал и делать игры точно по книгам Семёновой, игнор кина Волкодав 2006, серича Молодой Волкодав 2007 и канеш нахуй игнорировать позорные игры Волкодав по лицензии от фильмы 2006 года. И разумеется в новый сериал Волкодав, также придётся на роль Волкодава брать нового молодого актёра, при всём уважении к Бухарову, но возраст есть возраст. Хотя всё это мои манямечты, ничего этого не будет, никому не надо
>>4725448 (OP) Потому что выгоднее делать донатное говно для мобилок. А раньше были охуенные российские игры с душой, вангеры те же, рейнджеры, кингс баунти, санитары подземелий.
>>4725448 (OP) Людям жрать нечего а ты про ААА говоришь, ты на улицу то выходил? Как с такой экономикой людям думать о чём-то кроме выживания? Конечно разрабы при первой возможности будут пытаться заработать что бы себя и свою семью обеспечить, мы находимся на дне пирамиды маслоу, если ты веришь в эту лабуду. Полно талантливых русских делают игры, просто не на территори этой страны.
>>4729636 >3. Поставят толкового и понимающего в процессе а не очередного "эффективного" менеджера и не одного. А потом придёт жиробас-депутат с Совком и ПГМ в башке и будет брызжа слюной орать: "Эти ваши игры бездуховное гавно, подрывает устои, запретить", я видел подобных особей на тупых полит-шоу на ТВ, где эти чиновнеги и ведещие пафосно орут (особенно Куликов заебал, ну просто бешеный сталинутый еблан), недавно в программе Время Клеймёнов чёт вякал, что игры зло и говно, будь уверен, что на Вести FM Соловей и Шафран с придурком Гроссом-Днепровым будут поливать поносом игры (уже был выпуск про это), западные франшизы чуждое говно учитывая, что сама Шафран с ПГМ и Монархиздка. В общем с такими подходами власть не будет финансировать хорошие игры и разработчиков, но с другой стороны тогда издатели и разрабы попадут на крючок власти и госцензуры, а это тоже приятного мало, прямо скажем
>>4757613 >но с другой стороны тогда издатели и разрабы попадут на крючок власти и госцензуры Поясню, это если власть будет финансировать из госбюджета издетелей и разрабов игр, тогда госцензурки не миновать
>>4725497 >уже нарисовался такой гигант как Playrix. как нарисовался, так и сьебался два жиденка, что подняли фирму, уже сьебывают в дублин и переводят туда свой бизнес
>>4725448 (OP) >почему мы не используем нас богатейший потенциал Нужно просто собраться всем /v и сделать трипл-эй быстренько. Сами посудите, мы знаем почти все об играх и уж точно не бросаем слова на ветер.
>>4725448 (OP) Потому что мы умные люди и начали делать мобильные игры, так как не могли конкурировать на рынке ПК и консолей из-за ублюдочного совка с его железным занавесом.
>>4725448 (OP) Да скоро вообще трипл-а загнётся как концепция. У юбисофт все хуже и хуже продажи, беседка уже почти всё после своих фалаутов 76, биотвари уже всё окончательно. Кто из крупных игроков остался? Японцы только и рокстар.
Так что сейчас никто не делает качественных ААА-игр.
>>4725448 (OP) >богатейшая экономика Все деньги из которой у власти. У бычных людей крохи с барского стола. А на эти крохи игр российских не купишь, максимум своровать смогут. Так что инвесторы денег на такое не дадут, потому что не окупится.
>>4762154 >Японцы только и рокстар. Сони уже закрыло же своё ААА, а рокстар по факту перешел на контент-патчи для ММО V Из новых только поляки-слоупоки закатились в этот сегмент, но только за счет крайне дешевой разработки, с такой стоимостью человекочасов у неплохих работников ит польша могла бы клепать мобилоговно и зарабатывать на этом реальные деньги, а не сосать дотации евросовка
>>4725448 (OP) Потому что вся разработка это бесталанные далабебы клепающие гавно для мобилок. Все эти викинги, хуикинги и прочее дерьмище целиком и полностью созданы в эрефии. Эта земля проклята.
>>4725448 (OP) >У нас богатейшая экономика, культура и история. >Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок. >Хочешь делать шутер про современную войну, забудь про американский спецназ. У нас есть свои элитные войска. ВДВ например. >Хочешь историческую игру так можно вспомнить богатейший в историческом плане период второй мировой воны. А то сранная пиндосовская высадка в Нормандии тупо заебала. >Самое главное у нас программистов дофига талантливых есть.
>Так почему мы не используем нас богатейший потенциал и не радуем игроков качественными Российскими играми? Я тупо понять не могу.
>>4762121 Монгольский, свинособака. https://ru.wikipedia.org/wiki/Багатур >Багатур, батыр (монг. baγatur (ᠪᠠᠭᠠᠲᠦᠷ ), др.-тюрк. багатур — герой, храбрый воин[1]) — почётный титул у монгольских и тюркских народов за военные заслуги, присоединяемый к имени (например, Субэдэй-багатур, Есугэй-багатур) — «герой», «доблестный воин», «богатырь». Известно также в формах: бахадур, батор, батыр (батырь), батур, боотур, бахадир. Также личное имя.
>Согласно Л.Н. Гумилёву, багадур — слово монгольского происхождения, вошедшее в тюркские языки в VI веке[2]. Многие западные исследователи также поддерживают монголо-тюркскую версию происхождения слова. В источниках известны разные формы написания: bahadar, bahadir, bahadur, batur, batyr, bator[3]. Данный термин заимствован не только в древнерусский, но и в другие языки: польский, персидский, венгерский и др.
>>4725666 Вообще то выиграли, правда в случае с монголами оба раза благодаря тайфунам, но все же. >С точки зрения военного дела, провалившиеся вторжения были первыми случаями использования самураев для обороны страны, а не междоусобиц. Вторым таким случаем был японский захват Кореи. Это также первый случай, когда самураи забыли о своих внутренних счётах и боролись во имя Японии. https://ru.wikipedia.org/wiki/Второе_монгольское_вторжение_в_Японию
>>4762121 Монгольский, свинособака. https://ru.wikipedia.org/wiki/Багатур >Багатур, батыр (монг. baγatur (ᠪᠠᠭᠠᠲᠦᠷ ), др.-тюрк. багатур — герой, храбрый воин[1]) — почётный титул у монгольских и тюркских народов за военные заслуги, присоединяемый к имени (например, Субэдэй-багатур, Есугэй-багатур) — «герой», «доблестный воин», «богатырь». Известно также в формах: бахадур, батор, батыр (батырь), батур, боотур, бахадир. Также личное имя.
>Согласно Л.Н. Гумилёву, багадур — слово монгольского происхождения, вошедшее в тюркские языки в VI веке[2]. Многие западные исследователи также поддерживают монголо-тюркскую версию происхождения слова. В источниках известны разные формы написания: bahadar, bahadir, bahadur, batur, batyr, bator[3]. Данный термин заимствован не только в древнерусский, но и в другие языки: польский, персидский, венгерский и др.
>>4725666 Ну как, оба монгольских вторжения отбили, правда, оба раза благодаря тайфуну, но все же >С точки зрения военного дела, провалившиеся вторжения были первыми случаями использования самураев для обороны страны, а не междоусобиц. Вторым таким случаем был японский захват Кореи. Это также первый случай, когда самураи забыли о своих внутренних счётах и боролись во имя Японии. https://ru.wikipedia.org/wiki/Второе_монгольское_вторжение_в_Японию
>>4726642 >Ил-2 Есть фанбаза, пилятся аддоны, успешно продается на западе >DCS Есть фанбаза, пилятся аддоны, успешно продается на западе >Тарков Есть фанбаза CHEEKEE-BREEKEE, успешно продается спасибо CYKA BLYAT мемасам на западе >Мор Есть фанбаза, нихуя не продается, проект заморожен нахуй. Успех, чо.
>>4770038 Мне казалось, Мор2 нашёл-таки себе небольшую, но крепкую фанбазу. Т.е. поначалу походило на провал, но потом чуть подтянулось и выглядит коммерчески приемлемо. Вон там, длц, анонс на хвохе, все дела.
Хочешь сделать фэнтази к твоим услугам три богатыря, баба Яга и другие персонажи русских сказок.
Хочешь делать шутер про современную войну, забудь про американский спецназ. У нас есть свои элитные войска. ВДВ например.
Хочешь историческую игру так можно вспомнить богатейший в историческом плане период второй мировой воны. А то сранная пиндосовская высадка в Нормандии тупо заебала.
Самое главное у нас программистов дофига талантливых есть.
Так почему мы не используем нас богатейший потенциал и не радуем игроков качественными Российскими играми? Я тупо понять не могу.